Roublard (assassin) 3 Criminel
Larethar Gulgrin CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Nain des collines (h) Neutre 900
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION La meilleure façon de me faire faire
quelque chose et de me dire de ne pas
FORCE
15 +3 7,50 m le faire.
+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
Faire de mauvaises blagues m'a mis
dans le pétrin, et le fera probablement à
nouveau.
12 Maximum de points de vie 27 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+1 Force
+5 Dextérité Je suis fidèle à mes amis (Illydia en
DEXTÉRITÉ
particulier), pas à des idéaux, et tous les
+2 Constitution autres peuvent bien s'embarquer sur le
+3 +4 Intelligence
POINTS DE VIE ACTUELS
Styx, je m'en fiche.
IDÉAUX
+0 Sagesse
16 -1 Charisme Je deviendrai un héro aux yeux d'Illydia.
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES
+2 +3 Acrobaties (Dex) Total 3d8 Succès
LIENS
+2 Arcanes (Int) Échecs
Quand je vois quelque chose de
14 précieux, je ne pense qu'à une chose :
+5 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT comment m'en emparer.
INTELLIGENCE +5 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+0
+2
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+5 Escamotage (Dex) Épée courte +5 1d6+3 perforant
Expertise * (Athlétisme, Outils de voleur)
+2 Histoire (Int)
14 Dague +5 1d4+3 perforant
Attaque sournoise (1/tour si AV à l'attaque
-1 Intimidation (Cha)
Arbalète légère +5 1d8+3 perforant ou allié au contact avec une arme de
SAGESSE +2 Intuition (Sag) finesse ou à distance) (+2d6)
+4
+0
Investigation (Int)
Ruse (Se désengager, Se cacher ou Foncer)
+0 Médecine (Sag) Épée courte. Corps à corps : +5 (1d6+3 (+1 action bonus)
+2 Nature (Int) perforant ; finesse, léger)
Assassinat
10
+0 Perception (Sag) Dague. Corps à corps : +5 (1d4+3 perforant
; finesse, légère, lancer (portée 6 m/18 m)) Maîtrises supplémentaires *
CHARISME -1 Persuasion (Cha)
Arbalète légère. Distance : +5 (1d8+3 Vision dans le noir (18 m)
+2
-1
Religion (Int)
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m),
-1 Représentation (Cha) chargement, à deux mains) Résistance naine (AV aux JdS vs poison)
+0 Survie (Sag) Entraînement aux armes naines *
8
+1 Tromperie (Cha)
Maîtrise des outils *
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS Connaissance de la pierre (bonus de
maîtrise x2 aux jets d'Int (Histoire) en
relation avec la pierre)
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Épée courte, dague (2),
PC 0 arbalète légère, armure de cuir Ténacité naine (+1 pv/niveau) *
clouté, outils de voleur, 20
Armes armes courantes, arbalète de poing, épée carreaux, sac à dos, pied-de- Accointances avec la pègre
courte, épée longue, rapière, arc court, hachette, PA 0 biche, marteau, piton (10),
hache d'armes, marteau léger, marteau de guerre lanterne à capote, rations/1
jour (5), boite d'allume-feu,
Armures armures légères, gourde, corde en chanvre de
PE 0 15 m, vêtements communs,
Outils outils de forgeron, outils de voleur, kit de bourse
déguisement, kit d'empoisonneur, dés, outils de
bijoutier PO 25 Poids de l'équipement 34.25
kg - Coût 150.2 po
Langues commun, nain, jargon des voleurs
PP Poids des pièces 0.25 kg
0
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
32 1,35 m (M) 75 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Larethar Gulgrin noirs matte gris-argentés
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
Barbe et cheveux en tresses toujours bien
ajustées, Larethar est bien plus adroit que fort,
malgré les muscles apparents sur ses bras
tatoués.
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Criminel (Cambrioleur)
Larethar, un nain roublard au sourire enjôleur et
aux doigts agiles, a passé sa vie à arpenter les
chemins de traverse et les ombres des grandes
cités. Ayant entendu des rumeurs sur l'absence
prolongée du magicien Valandras, il a vu une
opportunité en or pour un gros coup. Arrivé à
Valombre sous couvert de la nuit, Larethar se
présente comme un marchand itinérant en
quête de tranquillité et de nouveaux débouchés
commerciaux. Personne ne se doute que
derrière ses manières affables et ses histoires
divertissantes se cache un voleur habile et rusé,
prêt à tout pour dénicher les trésors et secrets
du magicien. Son esprit vif, sa connaissance des
serrures et des pièges, et son talent pour
l'esquive font de lui un allié indispensable, bien
que ses véritables intentions restent dissimulées
derrière son masque de respectabilité.
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
9
5