La danza delle ombre
Livre des joueurs
Shade
Pour Lucien et Yvan… La danza delle ombre
Livre des joueurs
1ère édition - Hiver 2010
Crédits
Création originale :
Pierre-Olivier Peccoz
Directeur de publication :
Yann Bruzzo
Conception et rédaction :
Claire Marchesi,
Frédéric Fouladoux
et Pierre-Olivier Peccoz
Aide à la conception :
Ma hieu Barrière
et Philippe Renevier
Relecture :
Pierre Gavard-Colenny
et Mireille Peccoz
Couverture :
Marc Simone i
Illustrations :
David De Abreu, Damien Venzi,
Julien Stacche i, David Lecossu, Remton,
Marc Simone i et Pierre-Olivier Peccoz
Mise en page / Infographie :
Julien Stacche i, Rafaël « Fianosther »Verbiese,
Patrick Trempond et Josselin Grange.
Crédits photos : © Ph. Favre-Reguillon - Fotolia
Remerciements chaleureux :
L’esercito dell’ombra :
Dom, Alex, Ma hieu, Ffx of Borg, Charlo e,
Cédric « Inigo Montoya », Yves « Ave Zokoï »,
Julien « maître Lorenzo », Julie,
Phiphi, Nico, Gérald et Pat…
Consulenti politici :
Tous les vieux camarades de campagne Thomas,
Lionel, Yann, Gaby, Marc, Gilles, David, Rémy…
Gli agenti della cospirazione :
Les grands anciens de la Jouvenco, la condo a du Rabot,
sans oublier la commission occulte et corrompue
du CJSD et du CDJRU…
Gli Professionisti :
Dom et l’équipe des contrées du Jeu, Sofiane, Julien Gerboise
co-auteur de RAS, l’équipe du Ballon-Taxi et Yann Bruzzo.
Le muse dell’ispirazione :
Elizabeth Eyre, Type O Negative, Lucky Luke, George
Orwell, Ian Pearces, Dead Can Dance, Nicolas Machiavel,
© 2010 Ludopathes Editeurs SARL Selenim, Arturo Pérez Reverte, Cradle of Filth, Guy Gavriel
4, route de la chapelle 31160 ASPET Kay, Bloodlust, Umberto Eco, Peer Gynt, Rêve de Dragon,
RCS Toulouse 480 328 020 Patrick Pesnot, Ivan Cloulas, Ann Mac Caffrey, Leonardo
Benevolo, Marilyn Manson, le beau Zorro, Mary Gentle,
N° ISBN : 2-35112-020-5 Perrault et les frères Grimm, Werewolf the apocalypse,
De Cape et de Crocs, Midori Snyder, Peter Pan…
Imprimé en France par France Quercy.
Shade : La danza delle ombre - Index
Préambule
Le jeu de rôle 8
Shade 10
Les malheurs du vieux Pantalone (Nouvelle) 12
Livre I : Voyage à Néolim
Chapitre 1 : Ainsi parlent les légendes Chapitre 4 : Les Pouvoirs des Ténébres
La venue des céléziens 17 Qui sont les Ténébrosi ? 79
La première croisade 18 Devenir Ténébroso 80
Le Papillon d’Or 19 Ténébrosi, nations et allégeances divines 81
La disparition de Luna 19 De la simplicité de la lumière… 81
Shaïtar ou la mort des anciens dieux 20 … et de la duplicité des ténèbres. 81
La naissance des flammes et de la Mue e 21 Les pouvoirs des Ténébrosi 82
La place des Ténébrosi dans la société stélénienne 83
1) La Noblesse 83
Chapitre 2 : Les Empires de Néolim 2) Le clergé et la féminisation du pouvoir 84
Les prêtresses… 85
La théocratie mérénide 25 …Et les dévots 85
Des Urochs aux Tarques 26 3) Le peuple 86
L’Âge du Papillon d’or 27 Il popolo grasso 87
Apocalypse et résurrection 28 Il popolo minuto 87
De la reconstruction jusqu’à la seconde croisade 28 4) Les sans castes 88
La fronde clémentine 29 Les condo ieri 88
La révolte des barons 29 Les mendiants 89
L’Âge d’acier ou la guerre des cités franches 30 Assassins, voleurs et prostituées 89
Les nations à l’aube de l’an mil 30
Vieilles puissances et jeunes nations 31
Rapide aperçu de l’échiquier politique d’aujourd’hui 32 Chapitre 5 : L’essence des Ténèbres - Nouvelle
L’Éveil du Maelström 91
Chapitre 3 : Corrispondenza - Nouvelle Par les chemins de traverse 93
De la Nature et des comportements des ombres 95
L‘empire du Roi-Lune 38 Les Nébuleuses Naturelles 97
Le royaume de Thalie 40
De la politique républicaine 43
De la milice et de l’ordre public 44 Chapitre 6 : L’essence des Ténèbres - Compléments
Un découpage artificiel 46
De la Lombrie et des Lombriens 47 Il Corda Nera 101
Clémence 50 Régénération de la noirceur 101
Carte de Clémence 51 Affronter le gouffre 102
La Tapisserie 102
La Thémésie : Le désert des veuves 56 Les nébuleuses 103
Protectorat Clémentin 60 Des sorciers et de la sorcellerie 103
De l’Ostrie et du Lagashein 64 Les apparitions 104
Curiosités méridionales 66 Les ombres dormantes 104
Nécris, la grande nécropole 68
La Stélénie 72 L’essence des Ténèbres - Épilogue (Nouvelle) 105
Carte de Néolim 76 Pulcinella fait son marché (Nouvelle) 106
Shade : La danza delle Ombre Index 3
Livre II : Les Ténébrosi
Les règles basiques Herboristerie, Horadrique, Intendance 143
Intrigues, Jeux, Ladriel, Larcins, Lire et écrire,
La destinée 110 Marchandage, Médecine, Missives 144
Pioches et marges 110 Patois, Poisons, Pressentiment, Prévisions, Ragots,
Pioches et pioches ouvertes 110 Science, Séduction, Théologie 145
Le signe du destin et la maledizione 111 Tir, Travaux agricoles, Urbanité 146
Vigilance, Voyages 147
Chapitre 7 : Les personnages Règle optionnelle : Les spécialisations 147
La création d’un personnage 113 6ème Étape : A ributs secondaires 148
Bonus aux dégâts 148
1ère Étape : Le concept 114 Bonus en points de compétences 148
Bonus de noirceur 148
2ème Étape : Le Signe du destin 115 Maîtrise des Nébuleuses 148
Le choix de votre signe 115 Points de vie 149
Les Figures symbolisent une a itude 115 Héroïsme 149
Les couleurs symbolisent une vision du monde 115 Tricherie 149
Votre signe du destin en jeu 117
Signe du destin et Nébuleuses 117 7ème Étape : La part des ténèbres 151
Nébuleuses innées 117 1) La noirceur 151
2) Nébuleuses 151
3ème Étape : Lignage, origine, métier 118 3) Compétences de nébuleuses 151
1) Le lignage 118 4) Sortilèges 151
1.1) Le Rang 118 Petit Théâtre : Petits doigts agiles 152
Rang social (table) 118 Necromancie : Appel de la tombe 153
1.2) Le métier 119 Bouffonnerie : Mimiques 154
• Noblesse de le res : Rang 3 119 Croque-rêve : Murmures 155
• Prêtrise : Rang 3 119 Faux-semblant : Confe is 156
• Noblesse d’épée : Rang 2 120 Ténébromancie : Ténébromancie 157
• Popolo grasso, bourgeois et parvenus : Rang 2 120 Souffle-givre : Peur bleue 158
• Popolo grasso, croquants : Rang 1 121 Quenouille : Tissage 159
• Dévot : Rang 1 121
• Popolo minuto inférieur et gueux : Rang 0 122 Dernière Étape : La touche finale 160
• La Lie : Rang 0 122 Fortune et possession 160
2) Nationalité, choix de votre province d’origine 122 Relations 161
2.1) Thémée et le désert des Reines Veuves 124 Pécule 161
2.2) La Ravénie 125 La monnaie 162
2.3) L’Ostrie 126 Tables des prix et des denrées 164
2.4) Clémence 127
2.5) Protectorat clémentin 128 Chapitre 8 : Archétypes
2.6) La Lombrie 129
2.7) La Lombrie méridionale 130 Duelliste : Le chevalier errant 168
2.8) Nécris 131 Soubre e : La servante curieuse 170
2.9) Royaume du Lagashein 132 Templier : Le dévôt des ténèbres 172
2.10) L’empire du Roi-Lune 133 Zanni : L’acteur de commedia 174
Bergère : La petite paysanne 176
4ème Étape : Les caractéristiques 134 Ragazza : La mauvaise fille 178
Échelle de valeur des caractéristiques 134 Négociant : Le bourgeois aventurier 180
Description des caractéristiques 135 Prêtresse : L’ambassadrice de Sélène 182
Répartition des caractéristiques à la création 135 Espionne : La danseuse de sifs 184
Condo iere : Le comploteur 186
5ème Étape : Les compétences 136 Courtisane : La fleur vénéneuse 188
Échelle de valeur des compétences 136 Sicaire : L’assassin justicier 190
1) Les troncs (Aptitudes, Acuité, Savoir-faire, Sociabilité,
Connaissances, Le res) 136 Expérience
2) Le bagage 137
3) Répartition des points de compétences 138 Accroître ses a ributs 192
Compétences privilégiées 138 Développer ses compétences 192
4) Description des compétences 139 Académie d’escrime 193
Acrobatie, Arme 139 Apprendre de nouvelles nébuleuses 193
Art, Artisanat 140 Développer ses compétences de nébuleuse 193
Athlétisme, Bagarre, Bagou, Boisson, Apprendre de nouveaux pouvoirs 193
Camouflage, Chasse 141 Autres aspects 193
Contes et légendes, Débrouillardise, Déguisement 141
Discrétion, Embuscade, Équitation 142 Arlequin et son troupeau d’oies blanches (Nouvelle) 194
Escrime, Esquive, Héraldique,
4 Index Shade : La danza delle Ombre
Livre III : Les règles du destin
Chapitre 9 : Les Pioches Chapitre 12 : Le Repos du Guerriers
1) Les Pioches, rappel 199 La dure vie de héros… 239
Interprétation de la marge (Table) 200 1) Points de vie 240
Bonus et malus (Table) 201 1.1) Inconscience 240
2) Héroïsme et héroïsme de scène 201 1.2) Coma 241
3) Pioches ouvertes 202 1.3) Mort 241
Table des associations de renfort 203 1.4) Récupération des points de vie 242
4) Épreuves d’opposition 205 1.5) Les soins : Médecine et Herboristerie 242
5) Découpage du temps 205 2) Mille et une façons de mourir 243
2.1) Les chutes 243
Chapitre 10 : Florilège de règles 2.2) La noyade 244
2.3) Les brûlures 244
1) Changer de rang 208 9) Mentir, duper 214 2.4) La maladie 244
2) Commander 208 10) Poursuites 214 2.5) Les poisons 245
3) Conquérir un public 209 11) Pressentiment 215
4) Créer ou fabriquer 210 12) Réparer, bricoler 215 Chapitre 13 : L’Art de la Guerre
5) Enfoncer, forcer 211 13) Séduire 216
6) Être discret 212 14) Se renseigner 218 L’axe qui fait tourner le monde… 249
7) Intimider 213 15) Travaux de recherches 219 1) CondoĴa, Armée et Ost 250
8) Marchander, négocier 213 Une troupe en campagne… 252
2) Armement 254
Chapitre 11 : Dans le feu du combat Tables des armures 254
Liste des capacités 254
Des vertus du combat… 221 Tables des armes et armes de tir 256
1) Le combat flamboyant 222 3) Les académies d’escrime 257
1.1) Héroïsme et Héroïsme de scène (rappels) 222 École Orsinio 257
1.2) Phase 1 : Initiative 222 École Zecceni 258
1.2.1) Modificateurs de calcul 223 École Brantone della piazza amirale 259
1.2.2) Cas particuliers 223
1.3) Phase 2 : Annonce des actions 224 Chapitre 14 : Les règles de la Sorcellerie
1.4) Phase 3 : Action !! 224
1.4.1) Sous quelles valeurs piocher ? 224 Principes de fonctionnement des nébuleuses 261
1.4.2) Opposition a aque / défense 224 1) La noirceur des ombres vulgaires 261
1.4.3) Cartes de renfort 225 2) La noirceur des ombres primordiales 262
Table des associations de figures en a aque 225 3) La corde noire des ombres vulgaires 262
Table des associations de figures en défense 225 4) La corde noire des ombres primordiales 262
1.4.4) Esquive ou parade 226 5) Mort de l’hôte 263
1.4.5) Signe du destin et maledizione 227 6 ) Fluctuation de la noirceur 263
Tables des maladresses 227 7) Régénérer sa noirceur 264
1.5) Phase 4 : Comptabilisation 228 8) Détecter une ombre 264
1.5.1) Infliger des dommages : le total de dégâts 228 9) Déplacement d’une ombre 265
1.5.2) Rompre le combat, a aques de fuite 228 10) Apparition 266
1.5.3) Poursuite des hostilités 228 11) Ombres et réalité 266
2) Le Duel 229 12) Nébuleuses naturelles 266
2.1) Phase 1 : Initiative 229 13) Description des nébuleuses 268
2.2) Phase 2 : Annonce des actions 229 13.1) Signe du destin 268
2.3) Phase 3 : Action ! (A aque, Défense, 13.2) Personnalité 268
Tirade, Association de figures en renfort) 230 13.3) Focus et lancer de sortilège 268
2.4) Phase 4 : Comptabilisation 231 13.4) Durée et portée 268
2.4.1) Blessures en duel 231 Bouffonnerie 269 Petit Théâtre 271
2.4.2) Gestion des cartes de renfort 232 Croque-rêve 269 Quenouille 272
2.4.3) Dénouement : le duel de plaisance, l’exercice, Faux-semblant 270 Souffle-givre 273
l’ordalie, le premier sang. Nécromancie 270 Ténébromancie 273
3) Tir 233
3.1) Recharger une arme 233 Chapitre 15 : Encyclopédie des sortilèges
3.2) Tireur a aqué en corps à corps 233
3.3) Difficultés de tir 234 de A à Z 275
3.3.1) La Portée 234 Fin (Nouvelle) 298
3.3.2) La visibilité, le contexte 234
4) Règles complémentaires 235 Appendices
4.1) Bagarre 235
4.2) Combat monté 235 Aide de jeu et Récapitulatif 300
4.3) Combat à deux armes (règle optionnelle) 236 Lexiques et Index Catégoriel 303
4.4) Embuscades et a aques surprises 236 Tables et Feuilles de Personnage 307
4.5) Grenades 237
Shade : La danza delle Ombre Index 5
« L
e destin bat les cartes, mais c’est
nous qui les jouons »
Proverbe italien.
Préambule
À l’ombre des jeux de rôle
U
ne poignée d’amis, des boissons fraîches, deux jeux de cartes, quelques crayons,
une bonne dose d’imagination… voici pêle-mêle les principaux ingrédients
pour savourer une partie de Shade.
Ce petit préambule s’adresse avant tout à ceux d’entre vous qui ne sont pas encore
familiers avec la convivialité des jeux de rôle.
Certes, dans jeu de rôle, il y a « rôle », nous allons en parler. Mais il y a
avant tout « jeu ». « Jeu » pour le plaisir de partager du temps entre
amis en mélangeant collectivement nos imaginaires…
Le livre que vous tenez entre vos mains s’adresse
à tous ceux qui souhaitent découvrir les
inquiétants Ténébrosi qui peuplent Shade.
Vous y trouverez la description de
Stélénia, notre univers de jeu, telle que
ses habitants la perçoivent. Un monde avec
sa part de magie et de mystères où nombre
de questions n’ont pas encore de réponse. Mais
comme chacun sait, les légendes recèlent toujours
une part de vérité…
Du point de vue technique, cet ouvrage rassemble
toutes les règles du jeu et le matériel pour créer, pas à
pas, vos héros. Car jouer est resté notre maître mot tout
au long de la création de Shade.
Quelques abréviations Le jeu de rôle
répandues
Comme dans tout loisir, les rôlistes
sont friands d’abréviations et
de termes techniques. Nous ne
dérogeons pas à la règle en utilisant
L e jeu de rôle s’inscrit dans la
tradition des veillées d’antan.
Ce loisir puise ses racines dans
l’imaginaire de nos mythes et contes
traditionnels, pour faire vivre à ses
l’histoire. Dans une partie de jeu de rôle
(que l’on nomme scénario), l’auditoire
est au contraire très actif. Ses membres
sont appelés joueurs. Joueurs, car ils
peuvent, par leurs choix et leurs actions,
à tort et à travers certaines d’entre
participants moult aventures trépidantes. changer le cours du conte et l’amener vers
elles pour nous simplifier la vie,
reconnaissons-le… Comme dans toute histoire narrée, un un dénouement totalement imprévu. Y
jeu de rôle comprend deux types de compris pour le conteur !!!
PJ : Personnage Joueur. participants : le conteur et son auditoire. C’est peut-être la grand-mère qui dévorera
Désigne le personnage interprété et Mais les similitudes s’arrêtent là… le loup…
contrôlé par un des joueurs autour de Le jeu de rôle peut s’apparenter à du
la table. Par opposition aux PNJ. Dans Dans un conte, l’auditoire reste passif. théâtre d’improvisation. Le me eur en
Shade, le joueur joue le Ténébroso Il n’influence pas le cours de l’histoire, scène lance son script, les acteurs s’en
mais pas son ombre. tout comme les spectateurs d’un film ou emparent en l’interprétant en fonction
d’une pièce de théâtre. Si le loup doit de leur personnage. Mais personne ne
MJ : Meneur de jeu. dévorer la grand-mère, il aura droit à son sait vraiment comment la pièce va se
(ou conteur) festin ! Car tel est le bon déroulement de conclure…
Deux mêmes termes pour qualifier le
joueur qui va conter le scénario aux
autres joueurs. C’est également lui
qui gère le déroulement de la partie
et incarne les PNJ. Le MJ interprète
aussi les ombres des PJ.
PNJ : Personnage non joueur.
c’est-à-dire contrôlé et interprété par
le conteur (ou MJ).
Scénario :
Histoire, partie de jeu de rôle pouvant
être jouée en une ou plusieurs
séances.
Campagne :
Succession de scénarios imbriqués
Diantre ! Mais comment cela est-il possible ?
les uns dans les autres.
La chose est fort simple. Le conteur, Petit exemple concret :
appelé Meneur de Jeu (ou MJ) est un Le MJ vous signale que vous vous trouvez
joueur spécial. Oui, lui aussi joue ! dans une cuisine dont la porte est verrouillée.
Mais pas de la même façon que les Vous pouvez rester et a endre un moment que
autres participants. Son jeu consiste quelqu’un vienne vous ouvrir. Vous pouvez
à inventer les grandes lignes d’une aussi cogner à la porte et faire du bruit pour
histoire, faire naître les personnages qui a irer l’a ention. Si votre personnage est
la peupleront, imaginer les lieux où elle un grand gourmand, vous pourrez indiquer
va se dérouler… au conteur qu’il en profite pour chercher
quelque chose à se « me re sous la dent ».
Bref, il lance une aventure. Les autres Si votre personnage est un poltron, vous
joueurs, eux, en seront les héros et devront pouvez le faire éclater en sanglots ou le faire
se débrouiller pour la tourner à leur paniquer en martelant la porte avec l’énergie
avantage. C’est l’aspect « jeu ». du désespoir… Que vous ouvriez ou non la
Le MJ doit adapter son histoire aux porte aura peut-être une incidence sur le cours
conséquences des actions des joueurs. de l’histoire. On vous a peut-être enfermé
volontairement et vos geôliers vont fouiller
Afin d’interagir sur le scénario que leur tout le château s’ils découvrent que la porte
propose le MJ, les joueurs se créent chacun de la cuisine a été ouverte…
un personnage dont ils choisissent les
traits, les savoir-faire, les passions, le Cela peut paraître déroutant si vous n’êtes
caractère, etc. pas encore familier avec ce loisir. Mais
Un personnage qui va évoluer lui aussi au vous aurez tôt fait de comprendre la
fil des aventures : c’est l’aspect « rôle ». simplicité de ces mécanismes, dès les
premières minutes de votre première
Ces deux aspects composent donc le jeu aventure.
de rôle. L’idéal pour débuter, est encore de jouer
avec des rôlistes (appellation générique
pour les joueurs de jeu de rôle).
8 Préambules A l’ombre des jeux de rôle
Quelques termes
Quelques précisions sur les jeux de rôle.
spécifiques à Shade
Ce qui déstabilise la plupart des novices Comme vous le découvrirez plus loin dans
est qu’il n’y a ni gagnants, ni perdants votre lecture, Shade place le personnage Comme tout jeu de rôle, Shade dispose
à l’issue d’une partie. Le MJ n’est pas au centre de la narration, en me ant en de ses spécificités… et donc de termes
l’adversaire des joueurs, même s’il incarne valeur les spécificités uniques de chacun. étranges qui les accompagnent. Vous
trouverez une explication détaillée
leurs ennemis. Car le MJ décrit et incarne Cinq joueurs nous semble être une limite
de chacun d’entre eux au cours de la
tous les éléments du scénario, aussi bien au-delà de laquelle il sera difficile au MJ de
lecture de ce livre.
les « méchants » que les alliés des joueurs. consacrer le même temps à chacun, pour Mais vous pouvez d’ores et
Il est à la fois me eur en scène et arbitre de approfondir son personnage. Ceci étant, déjà entendre parler de :
la partie. C’est à lui que revient le dernier rien ne vous empêche de jouer à plus, si
mot en cas de situation litigieuse. Mais vous vous en sentez la motivation. Pioche :
cela ne fait pas non plus de lui le tyran Motivation, parce que le jeu de rôle n’est Action autorisant un joueur, ou le MJ,
de la table de jeu. Justement, parlons de pas un loisir apathique, malgré le fait à piocher une carte pour connaître le
ce e table de jeu. que les rôlistes jouent assis. Ne vous fiez dénouement d’une action. La pioche
Malgré le parallèle que l’on peut faire pas aux apparences : le jeu de rôle exige dans Shade remplace les jets de dés
avec un film ou une œuvre théâtrale, un investissement personnel, surtout de la plupart des jeux de rôle.
le jeu de rôle se pratique assis autour si vous désirez devenir MJ. Il vous
d’une table. Tout est affaire d’imagination. faudra inventer et écrire des histoires, Talon ou Destinée :
Les descriptions du MJ suffisent à imaginer sans cesse des seconds rôles, des Deux termes pour désigner le tas
poser une ambiance et les paroles des adversaires à confronter à vos joueurs, des de cartes dans lequel s’effectuent les
pioches. Shade utilise en effet deux
joueurs suffisent à décrire les actions lieux anodins et des lieux enchanteurs,
jeux classiques de 52 cartes et leurs 2
qu’entreprennent leurs personnages. rêver à des ambiances…Un MJ de rôle n’a
jokers, et non un assortiment de dés
Des accessoires peuvent aider à renforcer pas la contrainte technique d’un plateau comme la plupart des jeux de rôle.
l’atmosphère de l’histoire (comme des de cinéma ou la contrainte d’un budget !
musiques d’ambiance, un éclairage tamisé, Il n’est limité que par son imagination : Ténébroso
etc.). vous pouvez bâtir des milliers d’univers (féminin : Ténébrosa /
et les détruire aussitôt. Votre imaginaire pluriel : Ténébrosi) :
Le jeu de rôle n’en demeure pas moins une vous offre tous les effets spéciaux, même Mortel capable de commander
activité conviviale. Il est impossible d’y les plus chers et les plus improbables ! son ombre et lui faire réaliser des
jouer sans une poignée d’amis. Le nombre prouesses magiques. Les joueurs
de joueurs minimum est de deux : le MJ Être MJ nécessite, vous vous en doutez, de Shade interprètent tous des
et un joueur. C’est ce qu’on appelle un un minimum d’imagination, de sens de Ténébrosi.
scénario en solo. Le nombre de joueurs l’improvisation, mais également d’une
conseillé pour une partie de Shade oscille once de curiosité, de prise de note et Stélénia :
entre 3 et 5 selon les préférences du MJ. surtout une bonne rasade d’envie. Nom donné à l’univers connu dans le
jeu. Stélénia est à la fois le monde et
la personnification de la déesse de la
nature. Stélénia se divise en deux îles
qui sont la Stélénie (la plus grande et
Des aventures rocambolesques. la plus sauvage, dont certaines parties
restent inexplorées) et Néolim, l’île
servant de décor à Shade.
L’autre grand intérêt de ce loisir repose grande épopée, à la manière des sagas
sur l’enchaînement des scénarios. Une fois romanesques et Shade a été spécialement
la lecture des règles d’un jeu (exploit qui conçu pour se prêter à cet exercice.
demande déjà une certaine motivation…),
vous conviendrez qu’il serait dommage de Ce e introduction succincte n’a pas pour
ne jouer qu’une seule partie. Vous pourrez prétention de vous présenter tous les
donc, si vous et vos amis le désirez, rouages du jeu de rôle, qui se découvrent
jouer une série de scénarios et faire ainsi de toute façon par la pratique plus que
progresser vos personnages. Le champ des par les beaux discours. Le jeu de rôle
possibilités n’en sera que plus large. Vous est un loisir divertissant, d’une grande
pourrez, par exemple, chercher à vous richesse. Nous en voulons pour preuve
venger du maraud qui vous a balafré la ses participants capables de palabrer
joue durant la première aventure, repasser des heures durant pour « voyager »,
dans des lieux visités précédemment qui sans bouger de leur chaise… Espérons
ont peut-être changé… Les scénarios simplement qu’elle vous donnera envie
peuvent être indépendants les uns des d’y jouer et d’entrer à votre tour dans
autres. Mais il est encore plus intéressant « la grande danse des ombres » de
de les concevoir comme les pièces d’un Néolim…
grand puzzle. En les emboîtant les uns
dans les autres, par des causes à effets et
des éléments récurrents, vous vivrez une
A l’ombre des jeux de rôle Préambule 9
Que cosa dite ? Shade
Le petit monde de Shade foisonne de Vous êtes-vous déjà demandé ce qu’il adviendrait de vous
termes et de concepts qui lui sont si votre ombre vous qui ait ?
propres. N’hésitez pas à consulter le Que murmurerait-elle sur votre intimité si elle était douée de parole ?
lexique qui figure dans les appendices Resterait-elle à vos côtés lorsque les nuits sont d’encre ?
pages 302 et 303.
Vous ne vous posez jamais ces questions absurdes…
et sans le savoir vous avez bien de la chance !
Car au-delà de vos songes, il est une terre que les anciens appellent Stélénia :
une contrée où les hommes se lèvent, matin après matin, la gorge nouée par
l’angoisse sourde d’avoir perdu… leur ombre.
L
e côté obscur des ténèbres… Jouer un enfant des ténèbres n’avait donc
Un concept que nos cultures a rien de novateur. Nombreux sont les jeux
développé pour personnifier la qui perme ent d’incarner un large panel
peur de la mort et le mal. Les de créatures de la nuit. En développant
mythes se reportant à la nuit et aux Shade, notre credo n’était pas d’offrir la
ténèbres foisonnent tout autour du globe, possibilité d’interpréter un nouveau
quelles que soient les cultures et quelles type de créature, mais de reconsidérer
que soient les religions. Ténèbres : un seul les ténèbres en les dépouillant de leurs
mot pour désigner la peur de l’inconnu, oripeaux manichéens, avec un regard
la crainte de l’indicible, de l’invisible… plus naïf et plus enfantin. Shade puise
de l’incompréhensible. Autrement dit, ainsi ses origines auprès de deux héros
la peur de ce que l’on ne maîtrise pas ! injustement boudés des rôlistes : Peter
L’énumération de ces mythes n’est pas Pan et Lucky Luke. Souvenez-vous de
l’objet de ce e petite introduction : vous Peter Pan, poursuivant son ombre fugace
ne les connaissez que trop bien, véhiculés pour la recoudre à ses chaussures. Et qui
sous différentes formes par les arts et ne connaît pas Lucky Luke, le cow-boy qui
les médias, du cinéma à la li érature en tire plus vite que son ombre ?
passant par la musique. Les ténèbres n’ont
heureusement pas échappé aux jeux de Et si, au lieu de se concentrer sur le héros,
rôle qui proposent, à travers différents on se concentrait sur son ombre ? Telle
univers, d’interpréter de multiples agents fut l’idée initiale qui nous poussa à écrire
de l’obscurité. ce jeu.
Ténèbres et Ténèbres
Dès lors un univers étrange germa de des mystères, que ce double s’éveille. Voilà
ce concept farfelu. Notre décor de jeu pourquoi certaines choses perdent (ou se
serait un monde dans lequel les ténèbres débarrassent) de leur ombre et qu’il est
deviendraient les détentrices de secrets, parfois possible de faire la conversation
recourant à un voile opaque de mensonges avec l’ombre d’une charre e à l’accent
et d’illusions, que la lumière chercherait à bourru…
percer de ses rayons inquisiteurs.
Restait à concevoir ces fameux secrets La majeure partie des ombres n’ont pas
et définir les facultés magiques de leurs conscience de leur existence. Ces ombres,
gardiennes. que l’on nomme « ombres vulgaires », n’ont
d’autre choix que de gesticuler en imitant
Ainsi naquit Stélénia, univers mêlant les mouvements de l’« hôte » auquel elles
renaissance italienne (période qui nous sont a achées. Mais il existe une minorité,
était chère) à des touches plus insolites plus sournoise, bien consciente et qui
et plus exotiques. En ces contrées supporte mal de devoir marcher dans les
imaginaires, chaque chose créée, chaque pas de quelqu’un. Ces créatures magiques
individu qui vient à la vie se voit doté sont dites « ombres primordiales », car
d’une ombre. Du grand empereur à la elles incarnent l’essence élémentaire des
soucoupe de théière, chaque chose est ténèbres. Elles n’ont de cesse de négocier
accompagnée par un double ténébreux. des mie es de liberté contre quelques
Or il arrive quelquefois, par le plus grand tours de sorcellerie.
10 Préambules A l’ombre des jeux de rôle
Les Fils des ténèbres Les deux tomes de
Il existe ainsi des mortels capables de (la mère originelle de toutes les ombres), Shade
parler à leur ombre, de l’utiliser afin à la fois craints et recherchés par ceux qui
de lui faire pratiquer de la magie ou désirent bénéficier de leur magie. Ce sont Shade : la danza delle ombre
encore de l’envoyer espionner. Ce sont les précisément ces Ténébrosi que Shade vous Le livre que vous tenez est le premier
terribles Ténébrosi, enfants du Maelström propose d’incarner. des deux ouvrages de Shade. Il se
consacre aux joueurs, rassemblant
l’ensemble des informations
nécessaires pour créer et jouer des
Ténébrosi. Il offre une vision de
Stélénia et de ses mythes telle que
ses habitants les perçoivent. Ce qui
signifie… que ses secrets ne figurent
pas dans la Danza Delle Ombre car il
existe des ombres plus puissantes
que celles qui accompagnent les
Ténébrosi.
Shade : Rivelazioni
Ce second ouvrage est réservé aux
meneurs de jeu. Ce recueil développe
l’intégralité des secrets du jeu. Il
détaille les principaux adversaires
des ténèbres que sont les anges et
les dieux mutilés du Clair-obscur
en dévoilant leurs desseins les
plus secrets, leurs pouvoirs et
bien d’autres choses encore. Shade
Rivelazioni dévoile également les
secrets les mieux gardés des ténèbres.
Les meneurs de jeu y trouveront
également tout le matériel pour
développer des aventures pour Shade
ainsi que plusieurs scénarios pour
Shade se range dans la grande famille MJ à votre tour, sous peine de perdre tout leur perme re de jouer rapidement
des jeux de rôle à secrets. Ce e catégorie le plaisir d’un jeu dont l’intérêt premier et des heures durant.
propose aux joueurs de percer les mystères réside dans la découverte, la surprise
du jeu au fil de leurs aventures. Mais et les rebondissements… Ensuite, les
le pari de Shade repose sur plusieurs personnages sont de glorieux héros,
aspects inédits : premièrement, le MJ appelés à devenir des agents actifs dans
dispose de tous les tenants et aboutissants l’obscurification et la protection des secrets
des complots et ne découvrira pas les qu’ils auront glanés au cours de leurs
mystères au fil des parutions. Shade : pérégrinations. Ces secrets dépassent
Rivelazioni le livre qui lui est réservé, lui largement l’entendement du commun des
révèlera l’intégralité des secrets du jeu. mortels et, qui sait, les feront peut-être
D’où la précaution de ne pas consulter entrer un jour dans le cercle très fermé
cet ouvrage si vous pensez ne pas devenir des puissances de Stélénia.
Le mot de la fin…
Il est impossible de parler de Shade Espérons que leurs efforts n’ont pas été
sans remercier tous ceux qui, par leurs vains et que vous prendrez autant de
conseils, leur patience, leurs relectures, plaisir à arpenter les chemins poussiéreux
leurs critiques… ont contribué à enrichir de Stélénia que nous en avons pris à les
l’univers, épurer le système de jeu pour tracer…
en améliorer la jouabilité.
Buona lettura, arrivederci...
A l’ombre des jeux de rôle Préambule 11
« Pour bien juger de la qualité des États dont je viens de parler, il faut faire encore une autre réflexion : savoir si un Prince a assez de
pays pour se soutenir lui-même en cas de nécessité, ou s’il a besoin du secours d’autrui. »
Machiavel, Le Prince, chapitre dixième
.
Les Malheurs du vieux Pantalone
M
arcello était plus à l’aise derrière un comptoir, à — Pas de problèmes, ragazzo, je te crois. »
compter des rouelles, que pour négocier dans une Le mignon, qu’elle avait appelé Luciano au début leur
chambre d’auberge miteuse avec deux sinistres entretien, qui a sa place pour ouvrir rapidement la porte
malandrins. La femme qu’il n’avait jamais vraiment de la chambre d’auberge. Marcello aurait juré voir quelque
considérée, était un brin de brune sans charme comme on chose de sombre se glisser dans l’ombre. Sans qui er des yeux
en croisait des centaines dans l’anonymat des ruelles de les convives a ablés, Luciano a endit quelques secondes,
Trévole a. Et puis… ce n’était qu’une femme. Plus inquiétant dos à la porte béante.
était son ami lombrien, un bellâtre au pourpoint de cuir « C’est bon, la voie est libre ! » lança-t-il soudainement d’une
et aux manches bouffantes fendues de couleurs criardes. voie sourde, sans avoir regardé une seule fois le corridor
Avec ses rubans et sa rapière bien en vue. Le profil même obscur. La femme empocha la bourse et allait sortir lorsqu’elle
d’un mignon de la pire espèce, prêt à en découdre pour marqua une pause sur le seuil. Un classique du marchandage.
un regard de travers. Les deux acolytes ne lui avaient pas Marcello se félicita d’avoir vu juste, même si la signorina se
tout dit. Le gentilhomme devait sortir de sa réserve : après jouait encore de lui ! Plus de doutes, il devait connaître ce
tout, à défaut de leur avoir versé la solde, ne demeurait-il qu’elle lui cachait, quel qu’en soit le prix !
pas leur patron ? « D’accord ! Combien veux-tu ? » lança le bourgeois rougeaud,
« Tu es sûre que c’est tout ce que tu as à me raconter ?… » un soupçon de colère dans la voix, comme pour masquer
Marcello empruntait une intonation ferme, comme pour se son anxiété grandissante. Était-ce le prix à payer ou bien ce
persuader qu’il était maître du jeu. Mais tout cela sonnait qu’elle allait lui révéler qui le me ait dans cet état ? Il ne
faux et il devinait cruellement à quel point il devait leur savait le dire…
sembler ridicule. La brune e daigna se rasseoir pendant que son compagnon
« Je t’ai tout dit ragazzo, susurra la femme. Voilà qu’en réponse à verrouillait la porte et tirait les rideaux. La modeste chambre
sa posture, la brune devenait familière ! baignée dans les rayons orangés du soir fut drapée d’une
— Si tu crois que je ne t’ai pas tout dit, c’est que tu es convaincu pénombre lugubre. Le rideau s’ouvrait sur le second acte.
que les choses vont plus loin, n’est-ce pas ? » En un instant, le signore Marcello se retrouva enfoncé dans
Le terrain devenait glissant. Si elle jouait avec lui, Marcello sa chaise sous la menace d’une rapière ! D’une caresse
sortirait perdant. La tireuse de cartes qu’il avait consultée la d’acier froid sur sa gorge, Luciano lui fit comprendre
semaine dernière sur le marché de la place Santa Candélia qu’il serait malvenu de se faire remarquer. De grosses
l’avait bien mis en garde : gou es lui dévalèrent les épaules pour coller le lin de sa
« Valet de pique ! » s’était-elle exclamée en retournant la chemise à son cou trempé. Il n’aurait jamais dû recourir
dernière des cartes « une rencontre dangereuse, mais une aux services de « Ténébrosi » ! La femme, toujours elle, prit
rencontre décisive pour vos affaires. Jouez gros et le gain en vaudra son inspiration :
la chandelle. » « On t’a tout dit sur ta tendre épouse ! Oui, tu es cocu ! Et oui,
Le gentilhomme détestait perdre le contrôle d’une négociation, son amant est un homme charmant ! Je dirais même… puissant.
un principe contraire à sa profession. Ne sachant que faire, Ou influent ! Elle le rencontre dans son palais privé quand tu es
il préféra admirer les nervures du bois de la table pour occupé à ton échoppe. Et je conclurais sur le fait que ce n’est pas une
ne pas avoir à croiser les regards du duo. Ce e femme, il amoure e de passage, puisque leur petit jeu dure depuis plus d’un
ignorait son nom… Il l’appelait « signorina », par convenance. an… Mais ton cocufiage n’est pas le premier de tes soucis, n’est-ce
Jusqu’à aujourd’hui, il ne l’avait jamais vraiment dévisagée. pas ? Tu n’avais pas besoin de louer nos talents pour découvrir
Et pourtant, depuis qu’il ne la considérait plus comme sa tout cela parce que tu le savais déjà. PAS VRAI ? »
servante, voilà qu’elle prenait une surprenante profondeur. La voix devenue terrifiante n’avait plus rien de narquoise. La
Son regard incisif, ses lèvres légèrement narquoises… glo e titillée par une lame, il ne put qu’acquiescer.
Mais surtout l’ombre qui creusait son visage en dansant au « Quand tu nous as dit de la suivre, même dans les recoins les plus
rythme lancinant du chandelier insinuait qu’elle n’était plus intimes du palais de son amant, tu espérais bien que nous te ferions
tout à fait humaine. Quelque chose en elle qui l’a irait et le des révélations ! À la différence de toi, nous nous sommes renseignés.
repoussait tout à la fois. Il était impensable qu’un homme Nous te connaissons bien, cher signore Marcello Da Rocha, petit
de la trempe de Marcello perde ses moyens devant une usurier de la guilde des prêteurs. L’amant de ta femme, le Sire Von
poignée d’escogriffes. Reigel, est un de vos mauvais payeurs, tes chefs aimeraient bien
« Ne te jouerais-tu pas de moi, signorina ? » le coincer. Seulement voilà, la puissante corporation des usuriers
Il plaqua délicatement sa main sur la table pour se donner de ce e belle cité ne peut s’a aquer impunément au petit
plus de contenance. neveu du Grand Duc d’Ostrie ! »
« Mais pas du tout mon bon ragazzo ! Bene ! Mon ami et moi Diantre ! Comment trois faquins recrutés dans un
sommes fatigués. Nous avons couru la nuit pour toi, alors donne- bouge des rues basses de Santa Regina, avaient-ils
nous l’argent et souhaitons-nous le bonsoir ». pu déduire tout ça ? Et en quoi cela les
Enfin la phrase que le bourgeois a endait pour se délivrer de concernaient-ils ? C’en était fait du
ce e rencontre malsaine. Sa main moite lança une bourse de pauvre cocu : ses pairs allaient le
jute grossière qui heurta le bois d’un son métallique mat. massacrer !
« Compte si tu veux, tout y est !
12 Préambules A l’ombre des jeux de rôle
« Je devine à ton teint blême que tu crèves d’en savoir plus ! « Bon les enfants… », laissa traîner la signora agacée, « Pouvons-
Pour la première fois, l’homme à la rapière prenait la nous reprendre ? Votre remarque sur les finances de l’amant de
parole. votre épouse est juste. Mais vous avez vos amis. Et nous avons
« La curiosité, pas vrai… les nôtres. Van Reigel sera grassement payé, très prochainement,
— On va être gentil, on te fait cadeau de tout ce que tu veux pour trahir son oncle qui s’est entiché d’entrer en guerre contre
savoir, alors ouvre grand tes « esgourdes » ! Ta femme est plus les petits seigneurs du Coléonne. Voilà d’où viendra votre argent.
que l’amante de ce cher Van Reigel. Il rêve de te faire la peau pour Bien entendu, s’il reste des mie es, nous pourrions envisager un
l’épouser dès la fin de son veuvage. partage du butin à l’amiable, n’est-ce pas ?
— Et crois-moi l’ami ! Après ce que j’ai vu dans leur chambre, — Hem, » racla Marcello de sa gorge sèche. « Ai-je franchement
j’peux te dire que le veuvage sera court ! » le choix ?
Marcello tressaillit. La voix, ce e voix !!! C’était un troisième — Enfin monsieur, » reprit la belle, « mais pour qui nous
interlocuteur, or il ne voyait que deux malfrats. Ce n’est prenez-vous ? Tout le monde a le choix ! Le choix de sa mort est
que lorsque le mignon enrubanné se retourna vers l’être un droit que je juge fondamental voyez-vous ! »
imaginaire en lui intimant « de la fermer » qu’il la vit, là Elle esquissa un sourire.
contre le mur : une ombre aux mêmes rubans qui rengaina « Malheureusement ce n’est pas tant à vous que revient ce choix,
l’ombre de sa lame pour croiser les bras de résignation. mais plutôt à vos amis prêteurs ».
C’était la première fois que le gentilhomme voyait une Luciano retira sa rapière et lui tendit un mouchoir de dentelles
ombre primordiale de ses propres yeux ! Une ombre capable pour s’éponger le front.
d’agir, de parler et de penser indépendamment de son hôte. « Vous voyez Marcello, nous serons tous acteurs dans la grande
Il n’aurait pas dû s’en étonner, puisque les dirigeants de commedia dell’arte ! Vous n’avez qu’à jouer le vieux cocu Pantalone,
son instance lui avaient bien recommandé de n’engager votre femme sera la belle Léandre, son amant le naïf Octave. Et
que des Ténébrosi, ces mortels qui manipulent leur ombre. nous deux, votre serviteur Arlequin ! C’est aussi simple que cela.
Mais ce genre de rencontre restait toujours étrange la Vous aurez très bientôt de nos nouvelles. En a endant, bouche
première fois… cousue accompagne la bonne fortune ! »
Luciano reprit : Il se signa de sa lame et exécuta une courbe e ridicule
« Donc si je résume, il veut te tuer, il a ta femme, tes pendant que sa compagne qui ait les lieux.
maîtres veulent récupérer leur argent. Alors nous,
on va tout te dire et on va même t’aider ! Le silence retomba brutalement dans la chambre vide.
— La gentillesse nous perdra ! » reprit l’ombre aux Marcello tremblait sur sa chaise, les yeux exorbités, fixés sur
bras croisés. le chambranle de la porte ouverte. Son cerveau bouillonnait
Marcello vit la signora hocher du chef pour que son ombre, d’hypothèses aux fils des souvenirs, qu’il ressassait pour
à son tour, pivote et assène une gifle silencieuse au bavard. mesurer l’inconfort de sa situation. Les grands maîtres de
S’ensuivit un étrange spectacle digne d’un théâtre d’ombres sa guilde s’étaient bien joués de lui ! Marcello devait offrir
dans lequel les deux silhoue es éthérées agitaient leurs mains des preuves concrètes d’adultère pour répudier devant
dans une dispute chuchotée. un tribunal religieux sa jeune épouse qui ne pouvait
« Fais donc enlever ton épouse », lui chuchota Luciano qui le lui offrir la chose qui comptait le plus pour lui :
tenait toujours en joue de la pointe de sa rapière. un héritier. C’est même en personne qu’il lui
« Par nous, par exemple », reprit la petite brune. avait présenté le plus séduisant de ses clients, le
« Ton épouse sera protégée en lieu sûr », renchérit Luciano. « Pour baron Van Reigel. Et les amants étaient tombés dans
l’argent, tu ne nous devras rien. Disons que nous nous sommes le panneau plus vite qu’il ne l’avait escompté. Ah ! Il aimait
déjà arrangés avec tes maîtres. » Le lombrien arborait un sourire tant manipuler les gens ! Une « déformation professionnelle »,
satisfait. « Tout ce que tu as à faire, c’est jouer les maris éplorés. comme il aimait en rire avec ses confrères. Un des maîtres
— « Nous, si tu es toujours d’accord… », renchérit la femme. lui avait recommandé les services de ce couple de Ténébrosi.
« Non mais là je crois qu’il sera d’accord ! » coupa l’ombre de Qui d’autre de plus compétent pourrait suivre une épouse
Luciano qui venait de me re une trêve à sa dispute. adultère dans les secrets supposés que renfermait l’hôtel
« Bref, je disais ! » reprit le concerné sans se laisser particulier du Baron ? Marcello, brûlant de curiosité, avait
décontenancer, « Nous réclamons une rançon à ce bel ostrien bien sermonné ses larbins sur la question.
qui te cocufie. Et voilà que ta guilde récupère ses rouelles ! « Je veux tout savoir, tout entendre, tout découvrir. Même les
— Mais c’est impossible… » balbutia Marcello entre deux choses n’ayant pas trait à ma femme ! »
gou es de sueur. « Il n’a plus les moyens, sinon il aurait déjà Voilà comment il s’était fait avoir ! De la façon la plus
remboursé ses de es. Où va-t-il trouver cet argent ? grotesque qui soit. Et le voilà, lui le respectable signore Da
— Eh, il est moins stupide que ce que tu ne le penses, bella dona », Rocha, emporté comme un fétu de paille dans une danse
lança l’ombre du duelliste qui reçut une nouvelle gifle tourbillonnante dont les intérêts le dépassaient largement.
« ténébreuse » de l’ombre aux formes féminines. Il s’épongeait de la dentelle imprégnée de l’âcre sueur de
« Ton ombre est une plaie Luciano ! », trancha sa propriétaire ses pensées fiévreuses.
sans se retourner. « Tu devrais être plus bavard. J’ai l’impression
qu’au moins tu lui parles, au plus elle a besoin de nous souler de « Mais que vais-je faire de mon épouse ? » articula-t-il à voix
paroles ! » haute, les yeux écarquillés, pour se persuader qu’il existait
Luciano, le rabroué, ne pipa mot. vraiment.
« Tu as raison ma belle, la vie avec lui est d’un ennui ! Je vis avec Une voix familière déchira le linceul silencieux de la
une carpe amoureuse de rapières et qui… » chambre :
Le lombrien fit volte-face. L’ombre coupa net ses paroles, et « Ben là, moi j’ai bien un avis mais ne croyez pas que les ombres
s’esquiva en relançant sur-le-champ sa dispute avec l’ombre se mêlent d’affaires privées ! L’intimité d’autrui ne nous regarde
de la belle. Marcello restait pétrifié. pas. Mais alors pas du tout ! » répondit l’ombre goguenarde du
duelliste en se découpant imperceptiblement sous l’ombre
des grands rideaux où elle s’était dissimulée…
A l’ombre des jeux de rôle Préambule 13
« T out le mal de ce monde vient de ce qu’on n’est pas assez
bon ou pas assez mauvais »
Nicolas Machiavel.
« L
’homme s’invente des légendes pour se faire peur et
des religions pour se rassurer. »
Dicton populaire.
Chapitre 1
Ainsi parlent les légendes
À la fois déesse et contrée,
Stélénia existe depuis
toujours, aussi vrai que le
lait est blanc. La vérité est que personne,
pas même le plus illustre historien et
archiviste, ne peut formellement dire
Elle leur avait légué son sang séculaire, la
magie chamanique, afin que ses enfants
bénis puissent communiquer avec elle par
l’entremise des esprits de la forêt.
Mais par-dessus tout, Stélénia leur
avait offert une race d’esclaves serviles
Les ruines d’Irizios, la cité céleste,
ont conservé leur voile mystérieux.
Une source d’inspiration
inépuisable pour les artistes, comme
ce qu’était ce e terre avant l’arrivée de qui allégeaient leur labeur quotidien : en témoigne ce e toile de Guliano
ceux que nous nommons aujourd’hui l’humanité. Verchezzi qui orne la salle du
« les anciens dieux » car en ces temps conseil des Doges de Clémence.
immémoriaux, les sydarims en étaient Fiers nomades, les clans sydarims
les maîtres incontestés. sillonnaient les rondeurs de leur mère
La déesse-mère, en avait fait ses élus. pour en récolter l’abondance. Ainsi
Elle avait peuplé sa chevelure boisée de tournait la roue immuable des siècles…
gibiers et s’était drapée de fleurs…
La venue des céléziens
(vers ₋1000 avant le serment des déesses)
Les céléziens apparurent comme par magie, magiques rongées par la guerre fratricide.
surgis d’au-delà de l’azur en déployant Mais à utiliser la magie sans parcimonie,
leurs ailes majestueuses de lumière pour les dieux angéliques réveillèrent une
se présenter aux petits rois sydarims et à puissance jusqu’alors inconnue : le
leurs esclaves. Une apparition subite qui Maelström.
devait bouleverser à jamais la quiétude
de Stélénia. En échange de dévotion, les Lové au plus profond des abysses
anges céléziens leur offraient la puissante terrestres, un cœur palpitant d’une
magie de l’astre solaire. Nombreux furent noirceur insondable libéra les ombres
ceux qui se détournèrent de la déesse mère primordiales, élémentaires de ténèbres
pour prier les nouveaux dieux devant animés d’une vie propre.
tant d’éblouissement. Des céléziens, ils Ces ombres rampèrent jusqu’à la surface.
apprirent à forger le métal, à frapper la La plupart se substituèrent aux ombres
monnaie pour fonder le commerce, à lire anodines de certains mortels. Ces
et écrire les lois, à bâtir des sanctuaires individus dotés d’une ombre divine furent
fortifiés. Ainsi furent fondées Thémée nommés « Ténébrosi ».
et Irizios, les deux premières cités. Ce e D’autres, plus rares mais plus puissantes,
sédentarisation eut des conséquences furent baptisées « ombres fugitives »
terribles : les nomades les plus faibles, car elles pouvaient vivre seules, sans
devenus fous, dépérirent. Les plus s’a acher aux pas d’un hôte. D’une nature
forts devinrent des mérénides, une race diamétralement opposée aux céléziens,
monstrueuse qui n’hésitait pas à violer les noires créatures murmuraient à
la déesse par ses charrues, pour en piller leurs Ténébrosi des rêves fous de liberté
les fruits. Les sydarims restés fidèles à et d’individualisme. Là où la lumière
Stélénia marchèrent sur les cités pour la imposait le totalitarisme d’une pensée
protéger ! unique et communautaire, des noyaux
L’affrontement entre sydarims des villes révolutionnaires se constituèrent dans
et sydarims des bois fut lourd de pertes. la pénombre des blanches cathédrales
La déesse ne cessait de reculer, ses forces édifiées à la gloire de dieux de lumière.
Ainsi parlent les légendes Chapitre 1 17
Une étrange culture
La civilisation ancestrale des Les clans sydarims restés sauvages ne Plus que de simples pillards, Acheron, aidé
sydarims conserve toujours sa part représentaient qu’une menace relative de ses Ténébrosi, avait insufflé aux Urochs
de mystère. face aux puissantes murailles des cités. les vertus farouches de l’indépendance
Peuple nomade et de traditions Le vrai danger s’avérait être les milliers ainsi qu’un culte solide de la liberté.
exclusivement orales, les sydarims d’humains : aussi bien les esclaves L’ombre prônait une société égalitaire
ignoraient tout des arts, des le res
errants qui s’étaient retrouvés privés dans laquelle chaque individu pourrait
et du travail du métal. De ce fait,
de leurs maîtres que les révoltés qui se pleinement s’exprimer sans subir
les témoignages restent rares et se
limitent, pour la plupart, à de simples regroupaient secrètement dans les cités. l’oppression d’une caste angélique.
monticules de pierres baptisés cairns. Au rang de ces affranchis figuraient de L’idée peut nous paraître élémentaire mais
Ces empilements plus ou moins terribles hordes barbares qui refusaient la en ces temps anciens les humains, n’avaient
importants balisaient les itinéraires protection des anges tout en perpétuant jamais eu d’autres choix qu’être esclaves
que les clans déterminaient en les coutumes nomades de leurs anciens des clans sydarims ou « citoyens », et donc
fonction de la position de la lune maîtres. On les nommait Urochs, « fils esclaves, des dieux lumineux.
dans la voûte céleste. Ce e pratique du taureau » en ladriel (voir marge pages
curieuse, mais ingénieuse, perme ait suivantes). Les Urochs étant d’infatigables voyageurs,
aux tribus de croiser leurs routes Ces barbares, menés par leur chef, le Acheron répandit ses idées aux quatre
pour troquer leurs biens et marier sombre Acheron, ne vivaient que du vents et devint populaire, ralliant à lui
leurs enfants. pillage des greniers. Sombre, car Acheron d’autres Ténébrosi et d’autres ombres
fut la première des ombres primordiales œuvrant discrètement pour l’émancipation
Les clans perdurent encore de nos à faire parler d’elle. de l’humanité.
jours, confinés dans des forêts isolées
ou des territoires sauvages qui
n’intéressent pas les hommes. Pour
le stélénien, le sydarim n’est qu’un
barbare primitif avide de sang qui
vient piller ses greniers et enlever
ses enfants… Un dangereux parasite
qu’il faut éliminer !
Les sydarims s’apparentent aux
elfes de la plupart des jeux de
rôle médiévaux-fantastiques : une
silhoue e sylphide légèrement plus
grande que celle d’un humain, un
visage fin aux yeux en amandes, de
longues oreilles en pointes… Certes,
ce peuple vénère la nature mais la
comparaison s’arrête là. Les elfes
de Shade sont des barbares pillards
primitifs plus proches des orks
d’autres univers que des vénérables
elfes de Tolkien…
Inspiration : les Huns, les indiens
des plaines, Conan le barbare de La première croisade
Howard. (de ₋620 à environ ₋500 avant le serment des déesses)
Les anges de lumière ne tolérèrent pas que Les armées de la lumière engagèrent la
des barbares et leurs « dieux ténébreux » première croisade afin d’éradiquer des
puissent perturber l’hégémonie de leur contrées la noire semence du Maelström.
règne. Ils réagirent pour stopper les L’ennemi changeait de visage : la menace
Urochs, mais bien trop tard ! était bien plus insidieuse que les hordes
nomades. « Mais l’ombre ne peut exister
Avant que les anges n’aient réagi, sans lumière, et la lumière ne peut
l’humanité opprimée avait renversé qu’engendrer l’ombre » : le conflit était
plusieurs seigneurs sydarims. Les par avance insoluble.
forteresses bordant les jungles de Thalie
(voir chapitre 3), les plus éloignées La croisade dura tout de même un siècle
géographiquement de Thémée, rendirent avant que les céléziens ne reconnaissent
les armes sans comba re, se rangeant les ombres comme leur négatif. Ce fut
sans état d’âme sous la tutelle des dieux le début d’une période de paix, connue
sombres. sous le nom de « Papillon d’Or » qui vit la
reconnaissance et l’apogée des ténèbres.
18 Chapitre 1 Ainsi parlent les légendes
Le Papillon d’Or
(-450 à ₋150 avant le serment des déesses). Les Anges
Les ombres furent officiellement élevées Mécènes, artistes et penseurs d’aujourd’hui Les Céléziens forment une race
au rang de divinités par le descendant des idéalisent et redécouvrent après plus de d’anges proches de ceux que
Urochs qui fondèrent la plus flamboyante mille ans d’oubli l’âge du Papillon d’Or, présentent nos grandes religions
des civilisations de l’antiquité : les période glorieuse de l’art classique et monothéistes : de majestueux êtres
tarques. du raffinement qui vit hommes et dieux de lumière aux puissantes ailes d’une
blancheur immaculée. Répliques
Les dieux sombres enseignèrent à leurs avancer côte à côte sur les chemins du
parfaites d’hommes ou de femmes,
fidèles la subtilité des arts, favorisant la progrès. Une redécouverte équivalente
leurs traits sont délicats et leur taille
liberté de pensée et d’action et offrirent à à l’émerveillement des grands esprits de légèrement supérieure à celle des
l’humanité un précieux cadeau : le don de la Renaissance, sur notre bonne vieille sydarims et des humains. Leur peau
rêver pendant leur sommeil… terre, lorsqu’ils se réapproprièrent le d’albâtre, leurs cheveux et leur regard
paganisme antique, privés qu’ils avaient clair semblent irradier la lumière.
Ce e période prospère vit pulluler les été par l’Église durant le Moyen-Âge. Une remarque de taille : les Céléziens
divinités au sein de panthéons toujours n’ont jamais d’ombre.
plus complexes. Le regard des érudits, voilé d’une douce
Dieux et déesses des orages, des fleurs, nostalgie, ne doit pourtant pas nous faire Le terme Célézien est le nom véritable
du soleil levant, du métal pour les oublier que l’antiquité ne fut pas aussi de ces êtres. Ange est une désignation
céléziens… calme qu’on le prétend. plus populaire. Archange désigne les
Dieux et déesses des murmures, des Le Papillon d’Or vit cohabiter deux anges supérieurs dans leur hiérarchie.
abysses, de la philosophie, de la nuit civilisations que tout opposait. Si les Horadrim désigne les dirigeants les
pour les ombres primordiales… habitants de Néolim surent en tirer plus puissants, li éralement « ceux qui
sont au-dessus des archanges ».
le meilleur parti, le mélange culturel
Face à la profusion de dieux, chaque s’opéra souvent dans la douleur. Les
peuplade, chaque ville et parfois même rares chroniques qui ont survécu ne
chaque village disposait de ses divinités mentionnent pas de conflits majeurs,
protectrices. Tarques et mérénides mais tout laisse supposer qu’accrochages
prêchaient pour leurs panthéons, si frontaliers, assassinats et conspirations
bien qu’il n’était pas rare que dieux rythmaient la vie des anciens. Des dizaines
des ténèbres et dieux angéliques se d’ouvrages ne suffiraient pas à conter
partagent pacifiquement les ouailles les exploits des dieux et de leurs héros.
d’un même territoire, aux frontières de Tarques et mérénides, ombres et anges,
leurs empires. se partageaient alors Néolim.
La disparition de Luna
(vers ₋178 avant le serment des déesses)
Les rois des hommes, pleinement satisfaits Luna était une petite déesse ronde,
de leur puissance, désiraient toujours plus vénérée par les ombres comme le symbole
de terres. Ils ébranlèrent leurs fantastiques des ténèbres des cieux. Elle trônait depuis
armées pour étendre leurs empires et l’aube des temps, dansant le long de la
répandre le sang des sydarims jusqu’à voûte céleste.
la dernière gou e et se venger des êtres Luna se coucha un beau soir d’été… pour
qui les avaient réduits à l’esclavage des ne plus jamais réapparaître. La lune de
siècles durant. Tarques et mérénides Stélénia avait disparu !
orchestrèrent chacun de leur côté le plus
terrible des génocides à l’encontre des La légende raconte comment le clan
enfants bénis de Stélénia. du corbeau, puissante tribu sydarim,
Conscientes que la mort des sydarims, et confectionna un sable magique qu’elle
par là même celle de Stélénia, ne serait lança à la face de la petite déesse. Le sable
profitable à personne, l’ombre et la crevassa le visage lisse de la pauvresse
lumière ne parvinrent pourtant pas à faire qui partit cacher son infirmité par-delà
entendre raison aux hordes conquérantes. la grande mer.
Les dieux furent dépassés par l’ampleur Les humains jurèrent de la venger. Les
du carnage alors que la déesse-mère, massacres qui en résultèrent sont d’ailleurs
pillée, souillée, pleurait une fois encore un fait a esté, qui n’a rien de légendaire.
le massacre de ses fils. Hommes et sydarims, déboussolés par
Ce e période trouble de l’histoire devint la perte subite de l’astre, se muèrent en
le creuset de nombreuses légendes et la monstres ivres de rage, sous le regard
source d’inspiration de moult chansons impuissant de leurs dieux.
de geste fort connues des ménestrels. Personne ne sait à ce jour ce qu’il advint
Mais la plus célèbre, la plus tragique et la de Luna mais la réponse est sans doute
plus mystérieuse d’entre toutes fut sans à chercher dans la folie des anciens
conteste la mort de Luna. dieux…
Ainsi parlent les légendes Chapitre 1 19
Shaïtar ou la mort des anciens dieux
Les langues
Les légendes racontent comment une pour étancher sa haine. Tous les dieux,
stéléniennes poignée d’anges et d’ombres se rendirent au anges ou ombres, qui croisaient sa route
plus profond des forêts pour y rencontrer furent mutilés par leur élément opposé,
Il existe deux grands groupes Stélénia agonisante. Conscients d’être transformés en serviteurs invulnérables du
linguistiques. responsables des dangers incontrôlables Clair-Obscur. Les adeptes de la nouvelle
La première langue, du point de que faisaient planer les empires humains, religion shaïtanique ne cessaient de croître
vue chronologique, est le Ladriel, la
une poignée de dieux acceptèrent de se dans le sillage sanguinolent du porteur
langue des sydarims. Ce langage est
sacrifier dans une union contre-nature de la faux. Non contents de priver les
de loin le plus raffiné ! Les sydarims
disposent d’une quantité de mots d’ombre et de lumière pour enfanter, mortels de leurs divins protecteurs en les
pour désigner un habitant de la selon les prophéties, le seul être capable de convertissant à la horde impitoyable, les
forêt, une couleur ou une émotion. stopper la furie des hommes. En échange shaïtanistes me aient un point d’honneur
Le Ladriel a été traduit et écrit par de leur sacrifice, Stélénia s’engagea à à éliminer implacablement toute trace
les Tarques. éduquer l’enfant jusqu’à ce que sa force de civilisation humaine. Un violent
lui perme e d’accomplir sa destinée. Elle Armageddon ébranla la terre, ne devant
L’horadrique, la langue des Céléziens, apprit les secrets du soleil et du Maelström prendre fin qu’avec l’anéantissement total
est une langue sans fioritures, pour faire venir à elle de nouveaux guides des anciens dieux. La déesse Stélénia
comme les anges savent bien le de l’humanité, plus pacifiques, lorsque les rappela son fils adoptif. D’une coupe
faire. Les artistes qui ont réussi à anciens auraient été détruits. d’hydromel, elle l’endormit contre son
la rendre un tant soit peu poétique sein, me ant un terme à l’Apocalypse.
méritent l’admiration de tous. Ainsi naquit Shaïtar (l’adversaire en Mais était-ce un terme ou une trêve ?
L’horadrique s’est développé avec ladriel), le prophète du Clair-Obscur.
l’hégémonie des rois humains durant
Shaïtar attendit son heure, bercé par Stélénia s’apprête aujourd’hui à changer
le papillon d’or.
les gémissements de Stélénia. Parvenu de millénaire. Partout, prophètes et fous
Aujourd’hui, le Ladriel est la langue à la maturité de son pouvoir, l’enfant clament déjà le réveil de Shaïtar et la
populaire, enseignée par le clergé devenu dieu saisit sa grande faux et destruction du monde. Mais revenons
ténébreux. s’en alla moissonner le sang des dieux aux saintes écritures.
Il forme un tronc linguistique de
base, commun à tous les patois
provinciaux qui ont germé au fil du
temps. L’aspect pratique est que l’on
peut se faire comprendre à peu près
partout en parlant ladriel. Le reste
n’est qu’une question d’expressions
argotiques et d’accents…
L’horadrique revêt un caractère
bien plus formel. Elle est la langue
des juristes, des scientifiques et des
banquiers.
Afin d’avoir une approche plus
« terrienne » de ces langues, signalons
que les sonorités du Ladriel font
penser aux langues latines, et tout
spécialement à l’italien. L’horadrique
serait plutôt un mélange exotique
de latin et d’allemand : une langue
tranchée, gu urale et cérémonielle.
20 Chapitre 1 Ainsi parlent les légendes
La naissance des flammes et de la Muette
(l’an 0 du calendrier actuel) Le shaïtanisme
Stélénia s’acqui a de sa promesse dès la Près de mille ans se sont écoulés depuis Ce e religion impie soulève la terreur
fin de la guerre. Jugeant le sexe masculin que le serment des déesses a été prononcé. et le dégoût chez les dieux comme
plus violent que le sexe féminin, aussi bien Les nations florissantes d’aujourd’hui se chez leurs fidèles. Le shaïtanisme,
chez les dieux que chez leurs adorateurs, sont relevées des cendres pour la plus ou « Clair-Obscur », est une religion
Stélénia fit venir à elle des déesses. grande gloire des clergés lumineux et initiatique, cachée sous le couvert
d’un ésotérisme très hermétique.
ténébreux.
Ses mystères consistent en la fusion
Du soleil, elle appela trois jeunes déesses,
de l’ombre et de la lumière par
aujourd’hui nommées les trois flammes : La reconstruction de la civilisation ne se fit mutilation. D’où le surnom de
Thémésia, Candélia et Ohmédia, incarnant pas sans verser de sang, mais la stabilité « mutilés », octroyé à ses cultistes.
chacune des aspects symboliques de la qu’offre près de 200 ans de paix relative a Bien que personne ne connaisse
lumière. engendré la décadence et la démesure. les réels pouvoirs des mutilés, les
Du Maelström elle appela ensuite trois déesses en personne craignent ceux
jeunes déesses. Mais seule Sélène répondit La culture et les savoirs de la plupart qui se terrent aux limites du jour et
à son appel. des nations de Néolim correspondent à de la nuit et qui furent autrefois les
Mécontente, la déesse-mère lui demanda peu près à ce que fut notre période de la anciens dieux.
d’aller chercher deux autres de ses Renaissance en Europe.
sœurs : mais Sélène était aveugle. Elle La guerre a permis la découverte de la Le shaïtanisme entretient la terreur.
lui demanda alors de les appeler : mais poudre à canon, mais la paix récolte les Ombres et Anges disparaissent
Sélène était mue e. fruits d’une prospérité nouvelle placée quelquefois, sans laisser aucune
La déesse-mère, excédée, décida que les sous le signe des arts et du raffinement, trace…
Certes, il est un excellent alibi pour
choses en resteraient là ! Les ténèbres largement favorisée par l’ascension de la
les criminels et les marauds les plus
seraient « sous-représentées » dans le bourgeoisie marchande.
sanguinaires qui camouflent leurs
nouveau panthéon mais ne pourraient La « classe des parvenus », comme on forfaits par de macabres mises en
s’en prendre qu’à elles-mêmes. la surnomme péjorativement, est bien scène.
décidée à détourner le pouvoir des mains
Stélénia fit ensuite prêter aux quatre d’un reliquat de noblesse décrépie, usée Le shaïtanisme n’a aucune existence
jeunes divinités un serment de paix et par les anciennes croisades. formelle : pas de temples, pas de
d’harmonie qu’elles devraient respecter chapelles, pas de prêtres. Seulement
tout au long du sacerdoce qui serait le Malgré la paix, anges et ombres se de vieilles divinités monstrueuses
leur pour guider l’humanité en veillant livrent toujours une guerre larvée, pour priées par quelques esprits fous ou
spirituellement et moralement sur elle. Les le contrôle des royaumes et des fidèles, trop visionnaires. On ignore tout
flammes pourraient enfanter des anges en prenant bien garde à ne pas éveiller de son organisation, mais lorsqu’il
pour les servir, à la condition qu’ils ne les mutilés du Clair-Obscur qui rôdent à frappe, le Clair-Obscur ne laisse
soient pas reconnus comme des dieux et l’affût de châtiments. aucune chance à ses opposants.
ne puissent disposer d’un culte. Il en irait Être suspecté de shaïtanisme est
une des pires accusations. Car même
de même pour les ombres primordiales. Les sydarims, reclus dans leurs
si certaines prêtresses devinent
Sélène pourrait enfanter une ombre par sanctuaires, n’ont plus de contact avec
les sentiments ou les mensonges,
ange créé. Les déesses veilleraient aussi la civilisation, si ce n’est sous forme de toutes redoutent que l’âme du
à s’entourer d’un clergé exclusivement raids sporadiques… suspect soit protégée par la magie de
féminin et pacifique. Stélénia jugeait Shaïtar. Le malheureux suspect finit
les hommes trop violents et incapables Mais qui peut dire combien de temps généralement au bûcher. C’est le seul
de subvenir au bien-être spirituel des durera ce e période bénie ? cas avéré de crémation des corps :
communautés. Car l’an mil approche. les Shaïtanistes ne méritent pas de
Pour finir, les déesses s’engagèrent à ce Prédicateurs, prophètes et fous scandent sépultures dans les nécrosanctum.
que l’humanité ne transgresse plus jamais d’horribles augures. De funestes rumeurs
les derniers sanctuaires forestiers des annoncent le réveil imminent de Shaïtar
sydarims. qui consumera le monde dans un brasier
que même le sang ne pourra étouffer !
Ainsi fut prononcé le serment des déesses,
point originel des saintes écritures… En Stélénia comme ailleurs, la paix est un
papillon coloré aux ailes éphémères…
Mais Sélène, la Muette, se contenta
d’acquiescer sans pouvoir jurer !
Voilà pourquoi les ombres sont
ambivalentes. Elles peuvent changer
d’apparence, se libérer de leurs hôtes pour
abuser les mortels, évoluer à leur guise et
gagner en puissance et en expérience pour
se transformer en avatar, forme incarnée
de leur déesse, alors que les Céléziens
restent à jamais prisonniers de leur chair
angélique.
Ainsi parlent les légendes Chapitre 1 21
Les Trois Flammes
Tel est le nom que porte la trinité des déesses de la lumière. Cela fait plus de 80 ans que Thémésia ne s’est pas montrée dans
À l’instar des anciens dieux, les trois déesses apparaissent sous les cieux de Néolim.
forme d’anges d’une irréelle beauté dont on murmure que la Thémésia serait la seule des trois sœurs à habiter Néolim. La
simple vue peut rendre fou ou aveugle. Les déesses se mêlent déesse vivrait recluse dans la plus haute des majestueuses tours
rarement à la grande marche du monde, léguant ce e tâche à ivoirines du palais des Reines Veuves de Thémée lorsqu’elle ne
leurs anges et leur clergé. La descente d’une déesse parmi la logerait pas au creux du soleil, paradis céleste d’où viendraient
foule des fidèles est un événement rare. les anges.
Sélène Ohmédia
Sélène est la déesse suprême des ténèbres. Ohmédia est l’aînée de la trinité.
Elle apparaît tantôt sous les traits d’une adolescente, d’une femme Elle est la flamme de justice et de vérité, encore appelée « le
ou d’une vieillarde. Son étrange beauté est à la fois a irante et dernier rempart », gardienne des savoirs et de la civilisation.
repoussante : la déesse brune est toujours représentée la bouche Le livre ouvert est son symbole. Son culte est le plus influent
cousue et les yeux crevés et arbore généralement des cornes de des cultes lumineux car Ohmédia est vénérée par la noblesse
souffrance lui déchirant le dos (voir marge page précédente), à comme par la bourgeoisie, pour son savoir et sa bénédiction
la manière de ses grandes prêtresses. dans les affaires.
À la différence des Trois Flammes, et malgré quelques témoignages Ses prêtresses sont des érudites et des sages, aux conseils avisés,
d’apparitions à des fidèles isolés, Sélène n’est jamais venue se inculquant les connaissances, la rigueur et la moralité. Capables
mêler aux mortels, préférant se terrer dans l’obscurité protectrice de lire en l’âme humaine pour déceler la fourberie et le mensonge,
du Maelström, quelque part dans les profondeurs de Stélénia. leur fonction est d’administrer la justice divine. Ce qui explique
sans doute le regain de dévotion de ses fidèles…
Le culte des ténèbres est très répandu parmi les classes populaires.
Les prêtresses de la « Mue e » dispensent soins et repas aux Le culte d’Ohmédia n’est présent que dans les plus grandes cités
miséreux (d’où la rivalité notoire entre Sélène et Candélia). Si les de Néolim. Une province ne compte généralement qu’une seule
puissants affichent volontiers leur foi en la lumière, cela ne les cathédrale, à l’exception de grandes cités comme Clémence ou
empêche nullement de confier leurs secrets aux noires prêtresses. Lisselberg. Les cathédrales ohmédiques sont de gigantesques
Car comme le dit l’adage populaire : « Celle qui est aveugle voit complexes labyrinthiques servant de lieu de culte majestueux,
tout, entend tout et celle qui est mue e sait se taire ». Les filles mais accueillent également anges, prêtresses, universitaires,
de Sélène, gardiennes des secrets les mieux gardés passent pour comptoirs des arts majeurs, diplomates… Dômes somptueux et
être d’exemplaires conseillères et de fines politiciennes pour qui voûtes élancées ne sont que les parties visibles de ces énormes
n’a pas peur de dévoiler son âme… constructions qui peuvent s’étendre sur des hectares.
Le culte est dirigé par la grande papesse qui habite la cathédrale L’abeille, animal sacré d’Ohmédia, illustre parfaitement la
d’Ishmer, dans l’empire du Roi-Lune. Si le culte ne compte que doctrine de son culte qui prône l’unicité d’une société de caste,
quelques cathédrales dans les grandes cités, il n’est guère de fortement soudée, dans laquelle chaque individu est un maillon
hameau ou de quartier qui n’ait pas une chapelle votive ou un qui ne saurait exister sans les autres.
petit temple dédié à la déesse des ténèbres.
22 Chapitre 1 Ainsi parlent les légendes
Thémésia Candélia
Thémésia est la plus turbulente des flammes de la trinité. Candélia est la plus jeune et la plus discrète des flammes.
Déesse du feu vengeur et purificateur, elle se délecte d’actions Là où ses sœurs font étalage de leur puissance et leur souveraineté,
éclatantes et se repaît des fracas du combat. On la surnomme Candélia préfère l’humilité pour se consacrer à chaque mortel,
« la flamme jamais vacillante » tant ses prêtresses et ses anges et le guider par l’harmonie et la compassion dans sa foi en la
redoublent de zèle et de témérité. lumière. Ce e petite déesse est familièrement appelée « la petite
Thémésia est la seule déesse à avoir délibérément violé le serment, sœur », déesse de la flamme intérieure.
en rompant ses vœux de pacifisme pour s’opposer à Sélène. Candélia prône elle aussi une société soudée et hiérarchisée qui
ne connaît pas d’exclus. Chaque individu a un rôle à y jouer, et
Chacune de ses prêtresses est une guerrière entraînée au combat, Candélia estime n’être là que pour l’accompagner pour assumer
toute disposée à répandre la sainte parole par la force si besoin ses fonctions…
est. Son clergé militarisé et discipliné a lui même inspiré la Candélia est associée au renouveau et au printemps. Dans les
formation des armées contemporaines de Néolim. contrées les plus rurales, son culte revêt encore les symboliques
Le culte de Thémésia compte à ce titre bien plus d’hommes que des cultes agraires antiques et des cultes de la fécondité. Ses
de femmes dans les rangs de ses fidèles car, bien que la prêtrise statue es sont souvent vêtues de fleurs ou dotées d’une gerbe
demeure féminine, l’ordre guerrier est celui des trois qui offre de blé.
le plus de responsabilités aux dévots masculins désireux de
s’engager dans leur foi en la lumière. Le culte de Thémésia est Les prêtresses de Candélia soignent les malheureux en offrant
populaire chez les petites gens et les soldats, à défaut d’être le leur charité. Elles soulagent les maux et apaisent les maladies de
plus influent. l’âme, dispensant conseils et réconfort. Candélia est la déesse qui
porte la lumière au cœur de la nuit. Mais sa pitié et son humilité
Le culte est dirigé par la Reine Veuve de Thémée, messagère de sont loin d’être du goût de tout le monde.
la déesse parmi les mortels lorsque celle-ci regagne les cieux. Le temple de Sélène l’accuse d’imiter et pervertir la doctrine
Chaque ville, même modeste, dispose de son Église thémésienne, des ténèbres. Candélia dérange aussi ses propres sœurs qui
compromis architectural entre cathédrale et place forte. On y n’entendent pas renoncer à leur magnificence pour les prétendues
forge en son sein les saintes cuirasses et les lames bénies qui vertus du dénuement de la foi.
arment ses prêtresses guerrières et leurs dévots.
Thémésia voue une haine à peine dissimulée aux ténèbres. Le culte de Candélia est le culte le moins répandu en terme
Voilà pourquoi ses disciples figurent au rang des adversaires d’effectifs (si l’on excepte le Clair-Obscur dont on ignore tout).
des Ténébrosi. Mais il demeure le culte lumineux le plus influent dans les
couches populaires, soit les deux tiers des néolins. Il s’organise
depuis des abbayes et des couvents dirigés par différents ordres
de nonnes. Ses églises ne sont considérées que comme des lieux
de cérémonie et non comme des centres décisionnels.
Ainsi parlent les légendes Chapitre 1 23
« A
utrefois on cherchait des armées pour les mener combattre dans un pays.
À présent on cherche des pays pour y mener combattre des armées ».
Montesquieu
Chapitre 2
Les Empires de Néolim
L
‘histoire des nations de Néolim qu’est devenu Néolim. Artistes et érudits
résonne encore du fracas des redécouvrent les temps antiques à la
armes et de la fureur des combats. recherche des clés de leur histoire, clés Les batailles antiques sont des
Retracer les innombrables batailles qui qui leur furent longtemps confisquées sources inépuisables d’inspiration
couronnèrent les rois ou les bannirent par l’obscurantisme des clergés en pour nombre d’artistes. Ici,
prendrait plusieurs vies d’un fastidieux reconstruction. L’histoire offre tout Alessandro Rocca dépeint la guerre
travail de chroniqueur. Ce chapitre se l’éclairage pour comprendre les alliances du Lagoverde qui opposa les légions
propose de vous relater les événements et les rancunes qui perdurent entre mérénides aux cohortes du 6ème
les plus marquants, les véritables jalons vieux empires et jeunes royaumes, entre Roi-Lune à la fin de la première
d’une histoire mouvementée écrite dans le monarques et cités franches, entre culte croisade. La piété de maître Rocca
sang et qui a morcelé l’immense échiquier lumineux et culte ténébreux… (ou sa crainte du Clair-Obscur)
l’empêcha de peindre les anges
qui participèrent à l’affrontement.
La théocratie mérénide (vers ₋1000) Mais la magnificence de la lumière
transparaît à travers le soleil
Les céléziens fondèrent à Néolim la les bouches citadines. Mais un tel besoin transperçant de ses rayons le voile
première des « civilisations » de Stélénia. n’explique pas l’ampleur des massacres. obscur de la nuit.
À condition que, comme eux, l’on fasse Chaque horadrim avait en effet instauré
abstraction des rares traces de la culture son propre culte, sa propre cité et levait
des sydarims. Les mérénides furent les ses propres garnisons. Seules les deux
enfants providentiels du soleil, héritiers grandes cités du royaume mérénide,
de la sainte lumière qui les sortit de l’âge Thémée et Irizios, toutes deux fondées
de pierre et de la barbarie. Si l’on souhaite dès l’an -1000, étaient gouvernées par une
établir des parallèles avec les civilisations oligarchie angélique.
de notre bonne vieille terre, l’on pourrait Ailleurs, chaque ange revendiquait les
rapprocher les mérénides des égyptiens moindres arpents de terre pour établir
de l’antiquité : un peuple de cultivateurs sa cité, et développer ainsi son pouvoir.
témoignant d’une dévotion totale aux Les conquérants étaient en proie à une
cultes solaires et dont la grandeur véritable frénésie : le pouvoir appartenait
s’exprimait avant tout par la démesure à ceux qui avaient le plus de fidèles…
des temples. Mais les mérénides étaient Bien que les dieux angéliques
aussi de redoutables combattants qui embrassassent le même dogme, ils étaient
régnaient sans partage sur un empire loin d’être égaux. Seuls les puissants
toujours plus grand à chaque lever de régentaient les cités. Les plus faibles
soleil. Leur ferveur était sans limite car les s’exilaient, toujours plus loin, pour fonder
dieux de lumière marchaient à leurs côtés les avant-postes de la civilisation, espérant
et partageaient leur quotidien. que leur bourgeon citadin éclorait un jour.
Les plus lâches acceptaient les mie es de
Le royaume mérénide s’étendit du désert pouvoir laissées par les horadrims. Les
des veuves pour gagner l’intérieur des clans nomades ne pouvaient résolument
terres. Son extension fulgurante, en moins pas contenir un ennemi les débordant sur
de 400 ans, provoqua d’innombrables tous les fronts.
massacres plus connus sous le nom de
guerres sydariques ou guerres des clans Les premières cités furent de grandes
(entre ₋1000 et ₋600). Ces guerres reposaient, théocraties que les dieux angéliques
certes, sur un besoin fondamental de confiaient aux seigneurs sydarims
terres à défricher et à cultiver pour nourrir convertis. Les citoyens humains
Les Empires de Néolim Chapitre 2 25