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Avignon : Jeu de Papes à 2 Joueurs

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AVIGNON - L’affrontement des Papes

Un jeu de John du Bois

Un jeu de manipulation d'influence pour 2 joueurs.

Nous sommes en 1378, et votre droit légitime à la papauté a été contesté par un usurpateur.
Vous devez gagner de l'influence parmi les peuples de la chrétienté afin de garantir votre légitimité
et le trône de Saint Pierre.

Matériel :
12 cartes de personnages
5 cartes de lieux
1 Carte de référence

Mise en place :
Placez les cartes de carte entre les joueurs dans cet ordre : Avignon, Nice, Gênes, Florence et Rome.
Mélangez les cartes de personnages. Tirez cinq cartes et placez-les face visible dans une rangée
s'étendant à côté du lieu Gênes. Placez les cartes restantes faces cachées dans une pioche, en laissant
de la place pour une défausse.
Un joueur jouera le rôle de Rome et l'autre celui d'Avignon. Le joueur romain commence.

Les personnages d'AVIGNON - L’affrontement des Papes appartiennent à l'une des six factions :
Évêque, Cardinal, Inquisiteur, Chevalier, Noble ou Paysan. Lorsqu'une carte fait référence à l'un de
ces noms (pour une capacité de manœuvre ou de victoire alternative), elle fait référence à n'importe
quelle carte de cette faction. Cette règle s'applique lorsque vous jouez avec le contenu des
extensions.

Termes du jeu :
Les règles du jeu et les cartes utilisent deux mots clés qu'il est utile de connaître :

Lorsqu'une action demande à un joueur de pousser une carte, ce joueur prend une carte et la
déplace de la taille d'une carte vers son adversaire.

Lorsqu'une action demande à un joueur de tirer une carte, ce joueur prend une carte et la déplace à
la taille d'une carte vers lui.
Pousser

Tirer

Tirer 2 fois

Adversaire

Victoire

Tours de jeu :
A son tour de jeu, chaque joueur effectue exactement deux actions parmi celles énumérées ci-
dessous, et la même action ne peut être effectuée deux fois.
Le jeu alterne ensuite entre les joueurs.

Règle spécial de l'altruisme :


Le 1er joueur ne fait qu'une seule action au premier tour.

Imploration : Tirer une carte d'une case.


Châtiment : Pousser un personnage d'une case.
Excommunication : Choisir une carte et la défausser. Piochez une nouvelle carte et placez-la à
l'endroit exact qu'occupait la carte retirée. Si la pioche est est vide, mélangez toutes les cartes
défaussées pour former un nouveau jeu.
Manœuvre : Utilisez la capacité d'une carte en jeu (et une seule).

Règle spéciale du Samaritain :


Les joueurs ne peuvent pas entreprendre d'actions qui, à la fin de leur tour, positionne les cartes
dans l’exacte position du tour de l’adversaire, entraînant une boucle dans le jeu.
Les inversions partielles sont autorisées.

Décompte des points :


Si une action fait dépasser une carte après Rome ou Avignon, elle est est placée face visible devant
le joueur vers lequel elle se déplaçait. Cette pile de cartes est la Congrégation du joueur. Ce joueur
tire ensuite un nouveau personnage et le place dans la même rangée que la carte retirée, au niveau
de Gênes. Si la pioche est vide, mélangez la pile de défausse pour former une nouvelle nouvelle
pioche.

Les cartes de la Congrégation d'un joueur sont considérées comme hors jeu et ne peuvent pas être
être affectées par des actions. Ces cartes peuvent également être regardées par n'importe quel joueur
à tout moment.

Conditions de fin de partie :


Le jeu se termine lorsqu'un joueur a trois cartes dans sa Congrégation. Ce joueur a gagné la partie.

Les personnages peuvent avoir d'autres conditions dans lesquelles le jeu pourrait se terminer.

Exemple, le Noble :
• Vous (le joueur ayant le Noble dans sa Congrégation) gagnez si votre adversaire a le
Chevalier dans sa Congrégation.
• Votre adversaire gagne si vous avez le Paysan dans votre Congrégation.

Si deux joueurs gagnent la partie en même temps, le joueur qui a effectué la dernière action de la
partie gagne.

Notes :
Pendant son tour, chaque joueur peut faire pivoter les cartes en jeu, de manière à ce que l'orientation
de la la carte soit face à lui. Au fur et à mesure que les joueurs sont plus familiers avec les cartes,
cette rotation ne sera plus nécessaire.

Complément sur les capacités des cartes :


Pour toute clarification sur l'une des cartes, visitez [Link]

Design : John du Bois


Art : Fabrice Weiss
Rédaction technique des règles : Ilan Mitchell-Smith
Traduction française : Nicolas Mathieu

2017 Button Shy Games


[Link]

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