Session 1
Flash blanc, vers un dieu on choisit des compétence
Et on atterrit dans une forêt au bord d’une rivière
Et comme dans un manga isekai on a une fenêtre de rpg
On reçoit un avion en papier sur lequel est écrit, dans une langue
inconnu mais bizarrement elle est compréhensible, voir
On est dans une forêt avec des bruits d’animaux inconnu et qui paraissent
balaises
Odeur de fumée omniprésente
On descend la rivière et on tombe sur un "animal" énorme avec une femme
qu'il emporte et s'enfuit
On continue de descendre la rivière
On arrive vers une colline sous laquelle s'enfonce la rivière, il y a une
lumière bleue vers laquelle on se dirige et qui me revigore de l'utilisation
de la magie
Il y a de nombreux animaux autour
L'odeur de brulé/fumé s'intensifie
Il y a des symboles illuminés sur certaines pierres qui provoquent une
sensation (ça pusle) à l'approche de la main
Je pose la main dessus et gagne la regen de mana
On continue notre chemin vers un bruit qui nous amène sur un champ de bataille
Après avoir pillé les cadavres
Une escouade se dirige vers nous et se fond démontés par un loup arbre
Il y a parmi les cadavres deux camps des humains et des non-humains (qui ont été tués par les humains)
On se dirige dans la direction d’où venaient les cavaliers, plus on avance moins il y a de cadavres
Jusqu'à voir de la lumière d'une ville
Il y a 2 bruissements dans des hautes herbes autours de nous
On tue les 2 créatures (Bambu)
On monte un camp, on cuisine la créature et dodo avec tour de garde
Session 2
Mon tour de garde, plein d'animaux dans le coin,
dont un gros qui fait pas mal de bruit, il y a de la
vie la nuit, mais rien de particulier pour tout le
monde
On se réveille et on se dirige vers la ville qui est à
flan de falaise, on se trouve à niveau du haut de
celle-ci
On arrive vers une muraille et une grande porte ou il y une file de personne qui attend pour entrer
Mur d'environ dix mètres avec des algues qui arrivent par endroit jusqu'en haut
On s'approche de la porte de L'Al-Jiet
Il y a des humains et des bestiaux (mi-homme, mi-bête) on comprend le langage humain et on le parle…
bizarre
Il y a régulièrement des Reflus (grosse marée) le prochain dans une semaine
Il y a la guilde, des guildes dans la guilde et des guildes dans les guildes toutes sont en lien et rendent des
comptes à celles dont elles dépendent.
On se sépare en deux groupes, l'un (Benson, Cornelius) attend dans la file, l'autre va essayer de voler un
chariot pour rentrer plus vite dans la ville
On a attendu longtemps et on voit les autres passer en chariot et se dirige jusqu'au poste de garde.
Kagi passe sans problème mais Wysmara et Homura sont "arrêté".
On avance, on est interpelé par le garde, on joue franc jeu et il nous crée des identités.
Nos camarades nous racontent tout ce qui leur est arrivé
Nos coéquipiers sont tracés et nous aussi du coup…
On se dirige dans des guildes
Mais avant on visite la ville on bave devant les vitrines et direction une auberge pas chère
Session 3 (une semaine plus tard) 27 Jular
On se retrouve tous ensemble dans une taverne au nom qui change, après une semaine et on se raconte
notre semaine.
Il est l'heure d'aller voir le juge par convocation
On se rend à la garnison et on se présente et on est reçu par le juge, un nobliau ("qui aime l'argent")
il ne sait pas quoi faire de notre cas
Nos camarades sont accusés de divers crime relié au vol de la charrette
Suspicion alliance avec des mobs hostiles
On est envoyé trouver, avec 5 miliciens, des preuves sur le lieu du crime, à faire au plus vite car le prochain
reflus surviens au soir
On part en monture (les 5 miliciens sont bien équipés) direction le lieu
On prend la direction du champ de bataille et on tombe sur des fourrés qui bouge, on prévient les gardes
Le chef s'interroge sur la direction qu'on a pris
Et on se met en formation
On entend un cri d'humain qui crie à l'assaut 8 orcs qui jaillissent + 2 autres
Combat engagé
Combat gagné avec pas mal de perte, et une fracture à la cheville pour ma part (3/5 garde mort)
Le sergent me donne une potion ce qui me répare la cheville
Un moment se passe avant de repartir
Avec l'accord du sergent, on rentre en ville
On arrive en bas de la colline, on voit la porte
Les pattes du cheval sont un peu dans l'eau, en effet l'eau monte, on se dépêche !
L'eau arrive à toute vitesse
Avec une chance énorme on arrive à passer la porte en train de se refermer
Benson et Homura n'y arrive pas à temps mais sont sauvés par Ewilan des 12 lunes conscrites (l'élite des
mages)
Puis s'envole
On prend la direction de la guilde des mages (qui se situe en hauteur) en suivant Kagi.
Session 4
Le reflu ressemble à un tsunami avec des flus et des reflus
On se dirige vers les hauteur, vers l'abri des mages
Nous les mages ressentont une sensations de puissante énergie, qui est partie du sol
Cette déflagration est inconnue des locaux mais il y aurait souvent des phénomènes particulier
Une fois arrivé on constate que c'est le bordel, les gens paniquent et d'après Kagi ce n'est pas normal
J'attrape quelqu'un qui nous dis que ce n'était pas censé se passer comme ça, que c'était censé être réglé
On se dirige vers la cafétéria, plus on s'écarte du hall plus le calme revient
En entrant dans la pièce, on est fixé du regard par les personnes présentent : le prince hériter, une aînée, le
chef de la guilde des bardes et Ewilan (mentor de Kagi) qui lui dit d'approcher
Sous le rayon il y a un donjon, un sceau a explosé, qui empêche les monstres de sortir ( il y a 5 sceau -1)
On va prendre la direction du donjon pour trouver le sceau et le réparer avec l'aide de l'aînée de mage
On est soigné et équipé
Une fois reposé, on est amené vers un vaisseau, appartenant à la famille royale
On part immédiatement avec la nuit pour durée de trajet, trajet confortable
On arrive au-dessus du rayon et le vaisseau entame la descente vers
le sol et nous pose
Ce sont des ruines, il y a une sphère d’où provient la lumière, on
touche la sphère on est propulsé vers le bas,
Un deuxième sceau explose
En bas, il y a une statue réaliste, avec le visage est mutilé
Comme une personne transformé en pierre au vu de l'intérieur
très ressemblant
On s'enfonce dans les ruines qui ne font que descendre
Homura et Cornelius, Kagi et Wysmara, benson
On se dirgie vers la porte avec deux gardes
On dégaine au cas ou…
La statue de droite s'avance et s'engage
Le combat commence contre les deux créatures
Les deux meurent
Mais derrière nous se trouve une très grosse créature
Et on se précipite au travers de la porte
Session 5
Après la porte une autre salle, trois tunnels 1 en face, 1 à droite, 1 à gauche
On va à droite, et il y a une autre salle, fait noir, il y a du sable colonnes en ruines
Puis de nouveau
On a une vision d'un peuple avec 2 bras 2 jambes et 2 bras pour marcher, ils sont en train de tailler le
crystal et le vénère, il y a une immense arche derrière le crystal, il y a une tête de dragon à mi-hauteur
bleuté vivant regarde le peuple de manière bienveillante
On a l'impression que le dragon nous fixe un instant
Puis on revient à nous
Cul de sac puis cul de sac, puis truc qui bouge, et retour à la première salle
Le monstre est plus là
Mais en fait il est au plafond
Discrètement on arrive dans la salle suivante qui est une sorte de chapelle
A l'effigie de dragon guerrier il y en plusieurs
Puis une orbe réveil des squelettes non armés ?
Qui nous regarde
On les défonce
Wysmara entend des bruit et on se dirige vers la porte
Je m'arrête au bureau trouve un caillou vert qui brille et obtiens un compétence
On poursuit dans la salle suivante on fouille et on récupère tous des compétences plus ou moins bien
On se redirige dans la chapelle et on va un monstre flottant au milieu de la place
On l'abat tant bien que mal (récup sa faux)
On se dirige vers le dernier couloir prend le cercle de téléportation
Et on atterrit dans une salle du trône et on prend un chemin escarpé derrière le trône sur lequel un
monstre couronné est assis
C'est une grande zone gelée ou se trouve le crystal, le crystal de communication pour contacter l'ainé afin
de réparer le sceau a disparu mais en essayant de contacter par magie l'ainée une autre personne qui l'aide
Le sceau a été réparé
Mais le crystal se brise et une femme (Minafell) en sort nous remerciant en ne nous tuant pas et nous
renvoi à l'entrée du donjon
Session 6
On fait signe au vaisseau qui vient nous chercher.
Etonnamment le reflu est déjà parti
En arrivant il n'y a personne pour nous accueillir, mais bon…
On prend la direction de la guilde des mages mais toujours personne pour nous…
On se présente à la réception et on attend qu'on vienne nous chercher
Un proche conseiller du prince nous reçois, il nous inspire la confiance.
Il nous explique que le prince est occupé et que l'ainé et Ewilan sont parti en mission et que nous devrions
la rejoindre.
Il nous explique que les autres donjons ont aussi réagit (37 sceaux ont lâché) [les grands royaumes on plus
d'un donjon] et les pays n'ont pas pris la menace au sérieux et les monstres ont massacrés les petites
expéditions envoyée
Leur mission soutenir un royaume voisin pour sceller un donjon
On est parti pour 7 jours de voyage, 4 jusqu'à une auberge et 3 jusqu'au donjon
4 jours se passe sans problème jusqu'à l'auberge, puis on reprend la route jusqu'au donjon en étant sur nos
gardes.
Puis après une journée on campe
Au milieu de la nuit on entend des bruits de monstres
On reprend la route, on prend les petits chemins, sur la route il y a traces de sang, des cadavres de
monstres, plus on avance et plus il y en a et plus ils sont gros.
[Jet de perception]
La foret est pleine de vie, les cris d'oiseau sont des épées, il y a des cris, j'ai un mauvais pressentiment et il y
a un clash magique devant nous.
Il commence à avoir des corps humains, probablement des soldat d'Ethnal ainsi qu'une créature encore
plus grosse
Il y a un gros combat magique dont Ewilan contre une énergie magique bizarre et une troisième énergie qui
a disparu
Ambiance sinistre et froide avec malgré le ciel dégagé une pénombre, il fait de plus en plus froid
On grimpe la colline qui cède sous nos pieds et on dévale la colline
On arrive en haut et derrière il y a un cratère dévasté des cadavres, de la glace, des arbres couchés
On part à la recherche d'Ewilan, vers le centre du cratère
Il y a des soldats d'Ethnal dans tous les sens et en morceaux, c'est très dur à supporter
On arrive au centre, là où le plus violant combat a eu lieu
Et on trouve l'ainée mage empalée sur un pic de glace
Mais pas de trace d'Ewilan ni de survivant
Il y a quelque chose qui a bien percuté le cratère bien violemment
Sous l'ainée il y a une carte vers le donjon et une orbe de communication
L'ainée à un visage de terreur
Souvenir du combat
Un type encapuchonné au cheveux bruns avec une grosse ombre derrière lui, il semble OP et en avoir rien a
faire et a bolossé tous le champ de bataille
L'ainé a été tué et Ewilan a été téléporté ailleurs contre sa volonté
C'est le milieu de la journée…
On est à une demi-journée du donjon…
Session 7