Guide pédagogique sur le rugby au collège
Guide pédagogique sur le rugby au collège
Ce document est destiné aux enseignants d’EPS des collèges. Il est conçu pour être
utilisé aussi bien par des spécialistes que par des « moins spécialistes », de telle sorte
que certains chapitres peuvent être allègrement sautés par les premiers, pour aller
directement vers les situations pédagogiques proposées.
Il ne peut être exhaustif, donc il incite à des compléments de formation, qu’ils soient sous
la forme de lectures (et la bibliographie est fournie), ou/et d’échanges avec les
spécialistes, que ce soit dans le milieu de l’EPS ou le milieu fédéral.
Il permet de débuter un cycle rugby d’une dizaine de séances, sur la pratique du jeu à
effectif réduit (7) telle qu’elle se déroule en priorité à l’UNSS, et qu’il ne faut pas confondre
avec le « Rugby à 7 », pratique de compétition sur grand terrain.
Le choix pédagogique délibéré est la pratique d’une activité non dénaturée (rugby : sport
collectif de combat), où le combat constitue l’argument pédagogique majeur :
« Je suis responsable de la sécurité de mon adversaire », donc j’ai le droit de courir avec
le ballon, pousser, lutter, plaquer, botter, mais je ne dois rien faire qui puisse constituer un
danger pour mon adversaire, et la règle et les arbitres y veillent aussi.
SOMMAIRE
Introduction page 1
Terminologie page 3
1
Ce qu’il faut savoir à propos de l’activité
Définition
PRINCIPES REGLES
ESPRIT DU JEU DESCRIPTION
FONDAMENTAUX FONDAMENTALES
Matérialiser la conquête
La marque Toucher (aplatir le ballon) en-but
d’un territoire
• Avancer en continuité
Les droits et devoirs des Ce qui est autorisé :
joueurs Courir avec le ballon, le passer,
Respecter et protéger le • Lutter le garder, le botter…
joueur Intervenir sur le porteur du ballon
Equilibrer les possibilités Avec ou sans le ballon (droit de charge) : saisir,
d’action entre les ceinturer, mettre au sol…
utilisateurs et les → Pour les utilisateurs il Ce qui est interdit :
opposants est nécessaire d’avancer Les actions dangereuses ou
vers la cible adverse et de déloyales : placage au cou, croc
lutter pour conserver le en jambe, agression verbale…
ballon et pour marquer
Respecter et protéger le
joueur → Pour les opposants il Pour pouvoir jouer il faut être
Rendre le ballon est nécessaire d’avancer Le jeu au sol debout sur ses deux pieds
disponible (continuité du vers l’adversaire et de
jeu) lutter pour récupérer le
Favoriser la lutte et la ballon et pour protéger sa Seuls les partenaires placés
Le hors jeu
participation collective à cible derrière le porteur du ballon
(l’en avant)
la progression du ballon peuvent jouer
2
Terminologie
En - but
En - but
Lignes d’en-but
MARQUE (ou essai) : Aplatir le ballon sur ou en arrière de la ligne d’en-but.
PLACAGE : Ceinturer et faire chuter le PB en intervenant sur lui au niveau des hanches et /ou des jambes.
JEU AU SOL : Tout joueur doit être debout sur ses deux pieds pour pouvoir jouer
– le joueur plaqué doit immédiatement lâcher ou passer le ballon et se relever ou s’éloigner du ballon.
– le joueur plaqueur doit immédiatement relâcher le PB une fois au sol et se relever ou s’éloigner du
plaqué et du ballon.
EN AVANT : Le ballon se dirige vers la ligne de ballon mort adverse après qu’un joueur :
– l’ait propulsé avec son bras ou ses mains et qu’il touche le sol ou un autre joueur,
– l’ait passé à un partenaire en direction de la ligne de ballon mort adverse.
REMISES EN JEU : Au début du jeu, après un essai, un arrêt, une faute ou une sortie du terrain, modalités précisant :
– le lieu de la remise en jeu,
– la position des joueurs (futurs utilisateurs, opposants),
– l’utilisation du ballon.
PRESSION : Action ou force exercée par un joueur ou une équipe sur l’adversaire, visant à provoquer un déséquilibre.
3
LIGNE D’AVANTAGE Ligne fictive parallèle à l’en-but qui départage momentanément le collectif en « deux camps »
(L.A.) : numériquement identiques. Elle constitue un indicateur du terrain conquis ou concédé par une équipe,
donc de la pression exercée.
LIGNE DE FRONT Ligne fictive parallèle à l’en-but séparant les deux équipes au niveau du ballon.
(L.F.) :
Déséquilibre favorable
aux utilisateurs du ballon L.A.
(opposants obligés de reculer)
Déséquilibre défavorable
L.F. aux utilisateurs du ballon
(utilisateurs reculent pour soutenir)
JEU GROUPE PENETRANT : jeu collectif dans l’axe profond du terrain en utilisant les soutiens proches.
JEU DEPLOYE : jeu collectif dans l’axe latéral permettant d’avancer dans l’axe profond en utilisant des soutiens
éloignés.
SOUTIEN A « L’INTERIEUR », positionnement des joueurs soutiens (utilisateurs ou opposants) défini par rapport au mouvement du
«A L’EXTERIEUR », ballon.
« DANS L’AXE »
du porteur du ballon :
Mouvement du ballon
Soutien extérieur :
Soutien intérieur : placé du côté opposé à celui
placé du côté d’où vient le ballon
d’où vient le ballon (le ballon se rapproche de lui)
(le ballon s’éloigne de lui) Soutien axial :
placé dans le dos
du porteur
RIDEAUX DEFENSIFS : organisation collective en opposition, afin de fermer les espaces, constituée d’un barrage (1er rideau),
et de joueurs soutiens se répartissant dans les 2ème et 3ème rideaux.
4
Généralités sur le contexte d’enseignement
Pour conduire ce projet de formation le maître doit s’appuyer sur une démarche d’enseignement qui
privilégie :
Rechercher l’acquisition par tous les élèves des connaissances et des attitudes relatives aux
règles (les règles du jeu, les règles de l’esprit sportif, les règles de vie du groupe, de l’équipe, de la
classe), aux relations avec les autres (les partenaires, les adversaires, l’arbitre…) et au jeu (les règles
et les principes d’action pour marquer et pour s’opposer).
Ils doivent être progressivement capables :
de comprendre le sens des règles (protection des joueurs, continuité du jeu), de les appliquer et
de les faire appliquer ;
d’énumérer les gestes à risques (cravates, croche-pieds, placages sans ballon, jeu à terre,
coups volontaires…) ;
de s’entraider (aider, soutenir le porteur du ballon, transmettre le ballon au partenaire le mieux
placé…) ;
de confronter leur point de vue, de porter un jugement personnel, de prendre une décision
collective dans l’équipe, d’accepter de modifier leur comportement en fonction des règles et de
l’intérêt du groupe…
5
une approche par le jeu, le contact, le mouvement et la sécurité
L’approche par le jeu (et non par la technique ou les schémas de l’adulte à reproduire) mobilise les
élèves. Elle leur permet de s’engager, de déployer une activité d’adaptation en recherchant eux-mêmes
les solutions pour résoudre les problèmes qu’ils rencontrent.
Cette approche correspond à un processus de construction des connaissances qui peut être
représenté sous la forme d’un continuum marqué par des étapes successives (voir tableaux p
18 et 19). Chaque étape contient des apprentissages spécifiques qui préparent les acquisitions
futures.
Au cours de l’étape 2 : L’intention prioritaire est de favoriser la recherche par les élèves
d’une coopération pour attaquer (atteindre la marque) et pour
défendre (s’opposer à l’adversaire).
On s’appuiera sur un travail de prise d’information relative à la
pression exercée par l’adversaire (appréciation du rapport de
force). L’utilisation du ballon de rugby et de terrains élargis
accompagne cette évolution.
Les lancements de jeu à partir du mouvement et non pas des phases statiques (mêlées,
touches…) seront privilégiés car le mouvement du ballon et des joueurs est la condition à créer
pour accéder à la marque. On cherchera à diversifier ces modes de lancement du jeu tout en
limitant la distance entre les opposants.
6
LES ETAPES DE L’APPRENTISSAGE
Chaque étape représente les objectifs, les contenus d’enseignement et les comportements que l’on peut rechercher après un cycle d’apprentissage de 8 à 10
séances au moins (de 1h à 1h30).
Les propositions ci-dessous ne sont qu’indicatives. Elles constituent des repères pour l’enseignement et peuvent être modulées en fonction de l’observation des
enfants , (certains élèves ayant pratiqué l’activité rugby en primaire peuvent ainsi débuter à létape 2 ou 3) et des conditions locales de la pratique (représentations
de l’activité, pratique extra scolaire, durée de l’unité d’apprentissage…).
Remarque : Les acquisitions visées à une étape se prolongent au cours de l’étape suivante (notion de continuité des apprentissages)
-7-
• Le terrain : surface et limites. • L’appréciation de la pression exercée par • La perception du dispositif adverse :
CONTENUS le ou les opposants : l’utilisation ou la fermeture des espaces
D’ENSEIGNEMENT • L’espace orienté : cible à atteindre, cible à libres, l’exploitation des points faibles :
protéger. - Pour le PB : transmission du ballon au
partenaire proche avant d’être bloqué. - Pour le PB : transmission du ballon au
partenaire proche ou éloigné.
• Les principes fondamentaux du jeu : - Pour le partenaire : placement en soutien
Ce sont les éléments du PB. - Pour le partenaire : placement et
- Progression individuelle et collective vers replacement en soutien du PB proche ou
(savoirs, savoir faire, la cible adverse. • L’appréciation de la pression exercée par éloigné afin de collectivement :
savoir être) que les
élèves doivent
- Opposition individuelle et collective pour le ou les utilisateurs : → contourner une défense regroupée,
protéger sa cible. - Placement face au PB et à ses → pénétrer une défense étalée,
découvrir, connaître,
partenaires. → conserver le ballon et enchaîner les
comprendre, • L’appréciation de son engagement physique actions.
maîtriser… et de ses réactions émotives. - Placage du PB.
- Pour les opposants : placement face à
• Les règles fondamentales du jeu. • La protection du ballon pour les utilisateurs. l’équipe adverse en relation avec ses
partenaires, pour avancer et récupérer le
• Les règles complémentaires du jeu.
• L’utilisation d’une fiche d’observation ballon.
simple (1 critère). • L’application des règles en tant qu’aide • Le franchissement de la ligne d’avantage.
arbitre.
• Les décisions liées aux différents rôles
• L’utilisation d’une fiche d’observation en sociaux.
rapport avec les objectifs visés. • L’utilisation d’une fiche d’observation en
rapport avec les objectifs visés.
• Le porteur du ballon (PB) avance vers la • Le PB passe le ballon, avant d’être bloqué, à • Les utilisateurs avancent en alternant jeu
COMPORTEMENTS surface de marque adverse. un partenaire qui avance. déployé/jeu groupé pénétrant.
ATTENDUS
• Les partenaires suivent le mouvement du • Les joueurs restent debout au contact de • Les utilisateurs franchissent la ligne
Leur manifestation ballon et aident le porteur bloqué en le l’adversaire et conservent le ballon. d’avantage.
poussant.
indique que les • Les utilisateurs libèrent le ballon dans un
objectifs sont acquis • Les joueurs engagent la face et les épaules regroupement bloqué.
dans les regroupements. • Les opposants ceinturent le PB adverse pour
ou en voie l’amener au sol. • Les opposants avancent répartis en grand
d’acquisition… • Ils poursuivent l’action après une chute ou un nombre sur la ligne de front et en petit nombre
contact. en soutien.
• Les élèves participent aux tâches d’aide au
• Les élèves participent en dehors du terrain à jeu (observation, co-arbitrage…). • Les élèves prennent en charge toutes les
l’observation des joueurs. tâches d’aide à la pratique (observation, co-
arbitrage, organisation…).
• Ils établissent avec le maître, les observateurs
• Ils participent par l’échange avec le maître, les et les autres joueurs des relations entre le but • Ils participent par l’échange avec le maître, les
observateurs et les autres joueurs à du jeu, les manières de faire et les résultats observateurs et les autres joueurs à
l’élaboration des règles du jeu. de l’action. l’élaboration de règles d’action (« que doit-on
faire pour être plus efficaces ? »).
Remarque : un décalage peut exister entre les acquisitions attendues pour l’élève joueur et celles liées aux rôles sociaux (observer, arbitrer, organiser…)
8
GUIDE METHOLOGIQUE
La mise en œuvre des contenus d’enseignement passe par une organisation méthodique d’un ensemble de situations que nous allons expliciter.
L’entrée dans la séance se fera au travers d’une ou plusieurs situations d’appel visant à favoriser le contact avec le sol, les partenaires et adversaires.
Une étape d’évaluation sera ensuite necessaire. Elle permettra d’identifier les comportements des èleves et renverra à des contenus d’enseignement adaptés. (voir
tableau)
La configuration du jeu pratiqué prioritairement pourrait être du jeu à 7 et son réglement spécifique (si l’effectif le permet).
Et enfin dans le but de résoudre les problèmes rencontrés, l’enseignant s’attachera à modifier les comportements à l’aide de situations d’apprentissage variées en
sollicitant en permanence l’ensemble des ressources de l’éléve.
Une atttention toute particulière devra etre portée au lancement des exercices visant à preserver la sécurité des joueurs mais également à générer des rapports de
force différents.
Ces propositions peuvent aider à demarrer un cycle rugby en faisant cohabiter les fonctions de joueur et d’arbitre, mais aussi celles d’évaluateurs en fonction de
l’organisation du groupe. Par exemple, le systeme à 3 équipes (de 7 + remplacants) permet d’avoir en permanence une équipe qui arbitre et qui évalue.
(cf ; « livret jeune arbitre » qui précise les modalités du double arbitrage en UNSS)
-9-
LES SITUATIONS DE PREPARATION A L’ENTREE DANS L’ACTIVITE
Les situations d’appel sont des jeux utilisés pour préparer l’enfant à l’activité dans trois grands axes, la lutte individuelle ou collective, la course, la manipulation d’un
ballon. Il est donc conseillé pour construire des situations d’appel, d’utiliser ces trois grands axes, seul ou associés, de façon à les rendre ludiques. C’est en utilisant
quelques situations d’appel dans les différents domaines que l’on préparera l’enfant à entrer dans les situations d’apprentissage ou de référence en pleine sécurité.
MANIPULATIONS COURSES
LUTTES
Alterner les différents contacts Alterner les formes d’actions : pousser,
(contacts avec l’autre, avec le sol), les tirer, lutter corps à corps, percuter
luttes individuelles et collectives
Alterner les positions de combat : à 4 pattes, assis, à genoux, accroupi, debout
La sécurité doit toujours être assurée :
– ne pas faire mal,
– ne pas se faire mal (moduler son engagement)
– ne pas se laisser faire mal (avertir son partenaire
ou adversaire en cas de douleur)
10
SITUATIONS PREPARATOIRES :
- 11 -
Comment créer des rapports de force différents lors des lancements ?
(Quand le ballon devient disponible pour le jeu)
FAVORISER LA PREACTION DES JOUEURS, dès les premières séances, en utilisant des PRE-
LANCEMENTS (courses de l’Enseignant, ballon lancé en l’air et récupéré par l’Enseignant puis donné,
ballon qui roule au sol, passages de balises, signaux sonores de départ, jeu ou consignes préalables…)
En équilibre : Il y a autant de joueurs qui peuvent jouer en avançant d’un côté comme de l’autre.
Conséquences possibles : Des blocages rapides du jeu, l’obligation pour les utilisateurs de rompre cet équilibre en leur faveur, une facilitation des réponses
défensives…
EXEMPLES avec ou sans pré-lancements
E
E
Ballon donné à l’arrêt, pas de pré- Pré-lancement par passage de balises Pré-lancement par course de E, tous
lancement. « symétriques » en même temps par les joueurs peuvent avancer quand E
les deux groupes. donne le ballon.
En déséquilibre : Qui évoluera du très favorable (beaucoup de partenaires en situation d’avancer contre beaucoup d’adversaires en
obligation de reculer pour jouer) au très défavorable (l’inverse) soit pour les utilisateurs, soit pour les opposants.
Conséquences possibles : Favoriser le jeu de l’un des deux groupes, minimiser le rôle des dominants, faciliter la mise en évidence de l’efficacité du respect des
principes fondamentaux du jeu, simplifier ou complexifier la tâche.
EXEMPLES
Du très FAVORABLE pour les au très DEFAVORABLE pour les
12
JEU de BATAILLE avec ZONES ETAPE :1
Objectif(s) de l’enseignant Règle(s) d’action/Attitude(s) à construire par les élèves
Porteur :j’avance avec le ballon dans les espaces libres pour franchir les
• AVANCER seul ou en grappe zones.
près de l’adversaire , je m’organise pour continuer à faire avancer
• EMPECHER D’AVANCER seul l’équipe,
ou collectivement dans la grappe en passant à un partenaire près de moi qui peut avancer
si je suis au contact, je m’organise pour conserver le ballon , je me
• RESPECTER les règles tourne
fondamentales du jeu : la marque, vers mes partenaires
les droits et devoirs, le jeu au sol, si je suis au sol, je lâche le ballon vers mes partenaires
le hors-jeu. Non Porteur : je me place près du porteur afin de pouvoir recevoir le ballon,
pousser, ou protéger (jambes fléchies , dos placé , tête relevée ) pour
continuer d’avancer
Opposant direct Je me place en face du porteur afin d’empêcher le
franchissement des zones et d’avancer moi même.
Je me baisse en regardant la taille , je ceinture, je serre les jambes pour aller
au sol avec le porteur
Opposant en soutien : Je me déplace pour être en face des futurs porteurs
de ballon, sur les blocages, je pousse ( tête placée )
- matérialiser des zones ( cf. jeu des zones ) , points par zones → pour ceux qui n’atteignent pas la cible
atteintes par les ballons
- jouer ballon « main à main », pas de passes → limiter le désordre si la situation génère trop de risque
→ ajouter une pression d’apprentissage, valoriser
- varier la durée, compter le nombre d’essais sur 30 sec l’investissement défensif
14
ETAPE :2
JEU DES RELAIS et surnombres
Objectif(s) de l’enseignant : Règle(s) d’action/Attitude(s) à construire par les élèves :
Pour tous :prendre des initiatives
• AVANCER en utilisant les Porteur : j’avance avec le ballon dans les espaces libres.
partenaires proches avant de ne plus pouvoir avancer, je m’organise pour continuer à
( au blocage et avant le blocage ) faire avancer l’équipe, je passe à un partenaire près de moi qui peut
continuer.
• AVANCER en opposition si je suis au contact, je m’organise pour conserver le ballon , je me
tourne vers mes partenaires
si je suis au sol, je lâche le ballon vers mes partenaires
Non Porteur : je me place près du porteur afin de pouvoir recevoir le ballon,
pousser, ou protéger (jambes fléchies , dos placé , tête relevée ) pour
continuer d’avancer.
Opposant direct : je me place en face du porteur en avançant, pour l’amener
au sol ou en touche
je me baisse en regardant la taille , je ceinture, je serre les
jambes
pour aller au sol avec le porteur
Opposant en soutien : Je me replace, afin de revenir opposant direct pour
être en face des futurs porteurs de ballon
Dispositif :
Groupe: 6 à 8 par équipe Critères de
Espace: larg : env. 1,5 m à 2 m/ joueur (15 m ) réussite
long : 2 fois largeur + en- buts (25 m)
Temps: durée = séquence de jeu 2 à 3 min Les utilisateurs
Plusieurs manches avancent en
Matériel: médecine ball 2kg ou + si nécessaire continuité, le soutien
ou ballon se déplace afin
d’être efficace, les
But : Marquer plus que l’adversaire E blocages restent
brefs dans le temps.
Score : 5 pts par essai plus 1 ou 2 points
par relais ( donner à un joueur qui avance et me dépasse )
Consignes, règles :
Règles fondamentales :hors jeu , en avant , le jeu au sol.
Respect du lancement de jeu, les opposants se replient tant que le joueur utilisateur n’a pas
reçu le ballon.
Préciser et faire répéter ce qu’est un relais efficace
Pour les observateurs : évaluer par rapport aux objectifs : qui fait des relais ? qui s’oppose ?
comment ? qui respecte les règles ?
POUR EVALUER- REGULER
INTERVENTIONS POSSIBLES
COMPORTEMENTS OBSERVES revenir au jeu des zones par niveau
- des joueurs n’avancent pas avec le ballon rappel des principes de l’étape précédente
compter les bons relais AVANT le blocage
- les joueurs passent le plus souvent au contact, points pour les opposants, si blocage trop long
beaucoup de blocages
lancement plus difficile en équilibre ou en reculant
- les utilisateurs avancent très facilement
POUR FAIRE EVOLUER LA SITUATION
VARIANTES EFFETS RECHERCHES
- utiliser encore le medecine ball au début d’étape facilite l’opposition , le rôle des soutiens
- lancer le jeu par un joueur sous pression en reculant pour mettre en difficulté les joueurs dominants ou
pour favoriser l’opposition
- la largeur du terrain augmenter ou diminuer la densité du barrage défensif
- points pour les relais extérieurs au mouvement sensibiliser pour le soutien plus efficace
- début du jeu avec opposants SUR ET HORS du désordre pour les opposants
terrain et entrée progressive à l’appel de numéros -15-
Dispositif :
Groupe: 6 à 8 par équipe Plaquage 1 contre 1
Espace: larg : env. 1.5 m à 2 m/ joueur
long : 2 fois largeur + 2 en-buts
Temps: durée = séquence de jeu 1 à 2 min er
Plusieurs manches 1 temps : jeu lent qui
Matériel: 2 ballons avance pour les opposants
Chasubles
E
But : empêcher de marquer
ème
2 temps : lancement plus
Score : 2 pts / plaquage et 5 pts pour
défavorable pour les
Plaquage sur dominants
opposants
Nombre de plaquages sur une séquence de jeu
Lancement du jeu :,
Par l’enseignant , favorisant le mouvement initial, les opposants sont Critères de réussite : .
dispersés au départ. une équipe qui utilise le ballon , n’arrive
Les utilisateurs conservent le ballon pendant toute une séquence de jeu pas à progresser pendant 1 minute, les
joueurs porteurs du ballon sont plaqués
Consignes, règles : 4 fois sur 5 dans le respect des règles.
En opposition : ne pas prendre le ballon au contact , et ne plaquer
le porteur du ballon qu’à 1 contre 1
16