PYROTUEURS
HACHEBANDE DE SAGA
Tous les Pyrotueurs espèrent qu’un jour leur nom résonne dans les légendes
Cette armée de Fer de Lance se de leur loge, et qu’on se souvienne d’eux pour leur audace et leurs prouesses
compose des unités suivantes: martiales. Les Hachebandes de Saga sont des troupes de Berserkers errants en
quête d’une telle gloire. Ils sont dirigés dans leur périple par un Belliforgeron
GÉNÉRAL qui se porte témoin de leurs exploits et qui rendra un jour honneur aux
Belliforgeron meilleurs dans le Hall du Feu en immortalisant leur histoire.
UNITÉS Une Hachebande n’est guère subtile. Les braves duardins qui la composent se
5 Berserkers Âtregardes rient du danger et n’ont pas la patience d’attendre que les combats viennent à
5 Berserkers Vulkites eux. Les Berserkers Vulkites tendent à charger tête baissée en misant sur leur
5 Berserkers Vulkites robustesse naturelle et le pouvoir divin incrusté dans leur peau pour rester en
5 Berserkers Vulkites vie tandis qu’ils réduisent leurs ennemis en tas de viande fumante. À mesure
5 Berserkers Vulkites que les combats font rage, le Belliforgeron de la Hachebande narre d’une voix
tonitruante les récits de héros ancestraux morts en véritables descendants de
Grimnir. Ce faisant, ils incitent leurs compagnons à redoubler d’ardeur, et
leurs runes brillent de ferveur. Une bande de Berserkers Âtregardes forme la
garde d’honneur du Belliforgeron, et leurs armes à deux mains sont promptes
à voltiger pour décapiter ceux qui menacent celui qu’ils ont juré de protéger.
“Alors, Fils de Grimnir – voulez-vous vivre à jamais ?”
– Belliforgeron Aurgi Œil-de-cendre de Vostarg
TRAITS DE BATAILLE
Une Fois par Round de Bataille,
Début de Votre Tour RUNES D’UR-OR
ÉVEILLER LES RUNES : RUNE DE FUREUR
Les runes d’un guerrier sont Standard : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée faites
éveillées au combat, emplissant par les unités amies.
le duardin du pouvoir ardent Optimisé : De plus, ajoutez 1 à la caractéristique d’Attaques des armes de
de Grimnir. mêlée de vos unités.
Annonce : Choisissez 1 des runes RUNE D’INCANDESCENCE
d’ur-or à droite, puis faites un Standard : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des armes de
jet d’activation d’un D6. Chaque mêlée de vos unités.
rune d’ur-or peut être activée Optimisé : De plus, ajoutez 1 à la caractéristique de Dégâts des armes de
une seule fois par bataille. mêlée de vos unités.
RUNE DE DÉTERMINATION ARDENTE
Effet : Sur 1-5, l’effet standard de Standard : Vos unités ont une Protection (5+).
la rune s’applique. Sur 6, l’effet Optimisé : De plus, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour les unités amies.
optimisé s’applique également.
Les effets durent jusqu’au début RUNE DU ZÈLE IMPLACABLE
de votre prochain tour. Standard : Ajoutez 2" à la caractéristique de Mouvement de vos unités.
Optimisé : De plus, ajoutez 2 aux jets de charge de vos unités.
APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.
Une Fois par Bataille, Début du Premier Round de Bataille Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Tir
TUNNELS MAGMATIQUES : Les tunnels creusés HACHES DE JET DE PYRACIER : Ces armes
par la magie runique permettent aux Pyrotueurs légères sont fatales lorsque lancées à courte portée.
d’attaquer une zone depuis un angle insoupçonné.
PACK DE FACTION
PYROTUEURS
PACK DE FACTION
PYROTUEURS
APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.
APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.
Une Fois par Bataille, Début du Premier Round de Bataille Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Tir
Une Fois par Bataille, Début du Premier Round de Bataille Une Fois par Tour (Armée), Votre Phase de Tir
TUNNELS MAGMATIQUES : Les tunnels creusés HACHES DE JET DE PYRACIER : Ces armes
TUNNELS
par la magie MAGMATIQUES
runique permettent aux : LesPyrotueurs
tunnels creusés HACHES
légères sont DE JETlorsque
fatales DE PYRACIER : Cesportée.
lancées à courte armes
par la magie
d’attaquer runique
une permettent
zone depuis auxinsoupçonné.
un angle Pyrotueurs légères sont fatales lorsque lancées à courte portée.
d’attaquer une zone depuis un angle insoupçonné. Annonce : Choisissez n’importe quel nombre
Effet : Choisissez jusqu’à 2 unités amies. Retirez- Annonceamies
d’unités : Choisissez n’importe
qui ne sont pas enquel
mêléenombre
et sont à 10"
Effet
les du: champ
Choisissez jusqu’àet2 unités
de bataille amies.
placez-les Retirez-
à nouveau d’unités
d’une ouamies qui ne
plusieurs sontennemies.
unités pas en mêlée et sont à 10"
les du champ
n’importe de bataille
où sur le champet placez-les
de batailleàànouveau
plus de 6" d’une ou plusieurs unités ennemies.
n’importe où sur le
des unités ennemies. champ de bataille à plus de 6" Effet : Pour chacune de ces unités, choisissez une
des unités ennemies. Effet
unité:ennemie
Pour chacune
visibledeà 10"
ces d’elle
unités,etchoisissez
jetez un dé.uneSur
unité
4+, ennemie
infligez D3 visible
dégâts àmortels
10" d’elle et jetez
à cette unitéunennemie.
dé. Sur
4+, infligez D3 dégâts mortels à cette unité ennemie.
OPTIMISATIONS : Donnez à votre général 1 des optimisations suivantes.
OPTIMISATIONS : Donnez à votre général 1 des optimisations suivantes.
Début de n’importe quel Tour Passif
Début de n’importe quel Tour Passif
TROP TÊTU POUR MOURIR : La longue barbe ESPRIT DE GRIMNIR : La seule présence de votre
TROP
de votre TÊTU
généralPOUR MOURIR
atteste de : Laillongue
sa résistance; barbe
peutencaisser ESPRIT
général l’ur-or. : La seule présence de votre
DE GRIMNIR
embrase
de votre
des coupsgénéral atteste de
qui auraient sa résistance;
raison il peutencaisser
d’autres duardins. général embrase l’ur-or.
des coups qui auraient raison d’autres duardins. Effet : Vous pouvez relancer les jets d’activation pour
Effet : Soignez (D3) votre général. Effet : Vous
l’aptitude pouvez
“Runes d’Ur-or” les jets
relancer(voir d’activation
Traits pour
de Bataille).
Effet : Soignez (D3) votre général. l’aptitude “Runes d’Ur-or” (voir Traits de Bataille).
Votre Phase des Héros Passif
Votre Phase des Héros Passif
COR DE GRIMNIR : D’un seul retentissement, PRÉSENCE IMPRESSIONNANTE : De sa voix
COR DE GRIMNIR
ce cor d’ur-or : D’un seul
incite les blessés retentissement,
à reprendre le combat. PRÉSENCE
tonitruante et IMPRESSIONNANTE : De sa voix
d’une impressionnante démonstration
ce cor d’ur-or incite les blessés à reprendre le combat. tonitruante
de et général
force, votre d’une impressionnante démonstration
s’impose sur le champ
Annonce : Choisissez votre général pour utiliser cette de bataille.
de force, votre général s’impose sur le champ
Annonces’il
aptitude : Choisissez
n’est pas envotre général pour utiliser cette
mêlée. de bataille.
aptitude s’il n’est pas en mêlée. Effet : Ajoutez 3 au score de contrôle de votre général.
Effet : Jetez un dé pour chaque unité amie sur le Effet : Ajoutez 3 au score de contrôle de votre général.
Effet
champ : Jetez un dé pour
de bataille qui a chaque
une ou unité amiefigurines
plusieurs sur le de
champ de bataille
tuées. Sur 3+, vousqui a uneramener
pouvez ou plusieurs figurines
1 figurine tuéede
tué[Link]
dans Sur 3+, vous pouvez ramener 1 figurine tuée
unité.
dans cette unité.
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
4"
BELLIFORGERON
SANTÉ
5 5+
SAUV.
5 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Bipenne Ancestrale 5 3+ 3+ 1 2 -
Les Belliforgerons sont des Passif Une Fois par Bataille,
scaldes de guerre et des porte-
ICÔNE DE GRIMNIR : Le N’importe quelle Phase des Héros
icônes qui immortalisent
l’histoire glorieuse des Belliforgeron brandit son icône, PLANTER L’ICÔNE : Le
Pyrotueurs par la force de leur exaltant ses alliés à se battre Belliforgeron abat le talon de son
verve. Aussi habiles en mêlée jusqu’au bout. icône sur le sol, ce qui embrase
que n’importe lequel de leurs les runes d’ur-or de ses alliés
semblables, ils brandissent leur Effet : Ajoutez 1 aux jets de
à proximité.
icône sacrée dans le tumulte sauvegarde pour les unités amies
de la guerre pour rallier leurs tant qu’elles sont entièrement à 12" Effet: Jusqu’à la fin du tour, les unités
frères autour de leur dieu de cette unité. amies ont une Protection (5+)
austère. Tout en combattant, tant qu’elles sont entièrement à 12"
les Belliforgerons récitent les
de cette unité.
histoires de la loge, incitant
les Pyrotueurs à proximité à
surpasser ces exploits.
MOTS-CLÉS Héros, Infanterie, Protection (6+)
PACK DE FACTION
PYROTUEURS
PACK DE FACTION
PYROTUEURS
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
4"
BERSERKERS ÂTREGARDES
SANTÉ
2 6+
SAUV.
1 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Anti-charge
CONTRÔLE Bardiche Claqueflamme 2 3+ 3+ 1 2
(+1 Perf.)
Les Berserkers Âtregardes
sont des champions assignés Passif
à la tâche sacrée de protéger
leurs suzerains dynastiques LE DEVOIR JUSQU’À LA
et les personnalités les plus MORT : Les Berserkers Âtregardes
prestigieuses de la loge avec ont fait serment de protéger leur
une détermination presque loge et ses maîtres jusqu’à leur
surnaturelle. Guerriers dernier souffle.
magistraux rompus à l’usage
des armes les plus exotiques Effet : Tant que votre général est
de l’armurerie de leur loge, ils entièrement à portée de mêlée de
répandent la dévastation dans cette unité, cette dernière et votre
les rangs ennemis, fauchant,
général ont une Protection (5+).
écrasant et brûlant tout à la
fois leurs adversaires avec leurs
bardiches claqueflammes.
MOTS-CLÉS Infanterie, Protection (6+)
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
4"
BERSERKERS VULKITES
SANTÉ
2 6+
SAUV.
1 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE Haches de Pyracier 2 4+ 3+ 1 1 -
Des Berserkers Vulkites Passif
redoutables, sans peur,
et maniant deux haches de TOURBILLON DE
pyracier constituent l’épine DESTRUCTION : La lueur de
dorsale des fyrds de Pyrotueurs. Grimnir brûlant dans leurs yeux,
Déterminés à prouver leur ces guerriers impétueux se ruent
valeur à la loge, ils risqueront en mêlée.
sans une seconde d’hésitation
leur vie pour leur quête Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique
de gloire. Lorsque brillent d’Attaques des armes de mêlée
leurs runes d’ur-or, ils sont de cette unité si elle a chargé au
encore plus féroces, car la même tour.
puissance et la rage de Grimnir
palpitent en eux.
MOTS-CLÉS Infanterie, Protection (6+)
PACK DE FACTION
PYROTUEURS
PACK DE FACTION
PYROTUEURS