FILLES DE KHAINE
TROUPE ÉCORCHE-CŒUR
Avides de sacrifier à leur déesse des offrandes dignes d’elle, les disciples de
Cette armée de Fer de Lance se Morathi-Khaine les plus zélées forment des Troupes Écorche-cœur pour
compose des unités suivantes: massacrer ses ennemis. Ces Khainites sont sur le champ de bataille des
tueuses prestes et ensanglantées, sans armure afin de maximiser vitesse et
GÉNÉRAL dextérité. Chaque Troupe a pour cheffe une Ferécaille Melusaï, une fidèle
Ferécaille Melusaï entre toutes des gardes moirenées de Morathi-Khaine. Cette championne
serpentine abat à elle seule maints ennemis avec son keldrisaíth ou ses éclairs
UNITÉS de magie des ombres. Les archères Melusaï dites Rôdeuses de Sang assurent
5 Érinyes le tir de soutien en perçant le cœur de leurs cibles avec des flèches enchantées
5 Érinyes à la précision surnaturelle.
5 Conjurateurs du Feu
Maudit Prompts à percer la ligne de front, les Conjurateurs du Feu Maudit incinèrent
5 Rôdeuses de Sang leurs ennemis dans des flammes de pure ombre avant de décapiter les fuyards
à coups de cimeterres au noir tranchant. Dans leur sillage déferle une foule
d’Érinyes pressées de commettre des meurtres au nom de leur déesse à la
main sanglante. Pour ces prêtresses de la guerre, la tuerie sans retenue revêt
une importance religieuse, et elles frappent de taille et d’estoc jusqu’à être
aussi éclaboussées de sang que les cadavres alentour.
“Arrachons le cœur à ces sots pour les offrir au Dieu
à la Main Sanglante !”
– Cariadra Hagg-Mawr
TRAITS DE BATAILLE
RITES DE SANG
Avant la bataille, les Filles de ROUND APTITUDE
Khaine célèbrent des rites sanglants. SOIF DE SANG EFFRÉNÉE : le pouls des servantes de
À chaque sacrifice, les fidèles 1 Khaine accélère et leur foulée s’allonge à la perspective du carnage.
bénéficient d’une étincelle de la
puissance de leur dieu. Effet : Ajoutez 1 aux jets de course pour cette unité.
FUREUR INSENSÉE : Récitant le catéchisme de la haine
Au début de chaque round de pourpre, les Filles de Khaine se ruent en avant pour massacrer.
2
bataille, toutes les unités amies
gagnent l’aptitude passive de Rites Effet : Ajoutez 1 aux jets de charge pour cette unité.
de Sang qui correspond au numéro RAGE ZÉLATRICE : Les fidèles attirent l’esprit
du round de bataille en cours, meurtrier de Khaine sur la bataille.
comme indiqué sur le tableau 3
ci-contre (les unités conservent Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche pour les attaques de mêlée
toutes les aptitudes de Rites de faites par cette unité.
Sang gagnées aux rounds de
FORCE DU MASSACREUR : Les servantes de Khaine
bataille précédents).
sont imbues d’une grande force.
4
Effet : Ajoutez 1 aux jets de blessure pour les attaques de mêlée
faites par cette unité.
APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.
Une fois par Bataille, Votre Phase des Héros N’importe Quelle Phase de Mêlée
ILLUMINATION MEURTRIÈRE : Les Khainites BÉNÉDICTION DE KHAINE : Les rites sacrés
redoublent de zèle après avoir reçu une terrible vision accomplis sur cette Ferécaille Melusaï lui permettent
du Dieu à la Main Sanglante. d’accorder la bénédiction de Khaine à ses sœurs.
PACK DE FACTION
FILLES DE KHAINE
PACK DE FACTION
FILLES DE KHAINE
faites par cette unité.
APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.
Une fois par Bataille, Votre Phase des Héros N’importe Quelle Phase de Mêlée
ILLUMINATION MEURTRIÈRE : Les Khainites BÉNÉDICTION DE KHAINE : Les rites sacrés
redoublent de zèle après avoir reçu une terrible vision accomplis sur cette Ferécaille Melusaï lui permettent
du Dieu à la Main Sanglante. d’accorder la bénédiction de Khaine à ses sœurs.
Effet : Toutes les unités amies gagnent l’aptitude Annonce : Choisissez une unité amie entièrement
passive de Rites de Sang qu’elles auraient gagnées au à 12" de votre général. Vous ne pouvez pas choisir
début du prochain round de bataille (elles conservent votre général.
cette aptitude jusqu’à la fin de la bataille, mais ne la
gagnent pas une deuxième fois au début du prochain Effet : Ajoutez 1 aux jets de protection pour cette
round de bataille). unité amie à cette phase.
OPTIMISATIONS : Donnez à votre général 1 des optimisations suivantes.
Passif Passif
BAIGNÉE DANS LE SANG : Votre générale tire POUSSÉE PAR LA VENGEANCE : Cette générale
une grande vigueur de tout le sang qui l’éclabousse au stimule la soif de vengeance chez ses sœurs moirenées.
cours de la bataille.
Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation
Effet : Chaque fois qu’une figurine est tuée par votre des armes de mêlée utilisées par les unités de
général, Soignez (1) votre général. Rôdeuses de Sang amies tant qu’elles sont
entièrement à 12" de votre général.
Une fois par Bataille, N’importe Quelle Phase de Mêlée Votre Phase des Héros
FLASQUE D’OMBREBRUME : Quand on ORATRICE ZÉLÉE : Votre générale est une
brise cette flasque remplie du brouillard côtier démagogue enflammée qui pousse ses séides à
opaque d’Ulgu, le champ de bataille est plongé dans poursuivre le combat quand tout semble perdu.
les ténèbres.
Annonce : Choisissez une unité amie entièrement à
Effet : Jusqu’à la fin de la phase, soustrayez 1 aux 9" de votre général et qui n’est pas en mêlée. Jetez un
jets de touche pour les attaques qui ciblent des dé pour chaque figurine tuée de cette unité amie.
unités amies tant qu’elles sont entièrement à 12"
de votre général. Effet : Pour chaque 5+, vous pouvez ramener
1 figurine tuée dans cette unité amie.
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
8"
FERÉCAILLE MELUSAÏ
SANTÉ
6 5+
SAUV.
2 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Keldrisaíth 12" 2 3+ 3+ 1 D3 -
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Façonnées à partir des âmes Keldrisaíth 6 3+ 4+ 1 2 -
aelfiques qui irradiaient le plus
grand besoin de vengeance,
les Ferécaille Melusaï servent Votre Phase des Héros
Morathi-Khaine en tant que MASSACRE TOTAL : La Ferécaille Melusaï exhorte ses
cheffes militaires des Moirenées
doublées de terrifiantes
guerrières à commettre les pires actes sanguinaires.
championnes martiales. Les Annonce : Choisissez une unité amie entièrement à 12" de
Moirenées sont étroitement liées
cette unité comme cible. Vous ne pouvez pas choisir l’unité
à Morathi-Khaine, et lui prêtent
leurs yeux et leurs oreilles hors qui a cette aptitude.
de son temple de Hagg Nar. Leur
Effet : Jusqu’au début de votre prochain tour, ajoutez 1 aux
magie funeste est capable de
métamorphoser leurs ennemis jets de touche pour les attaques de mêlée faites par la cible.
en statues de cristal vivant,
éternellement figées à l’instant
de l’agonie. Fin de n’importe quel Tour
TRANSMUTÉ EN CRISTAL : La caresse d’une Ferécaille
peut changer définitivement un ennemi en statue de cristal.
Annonce : Choisissez une unité ennemie à 1" de cette unité
comme cible et jetez un dé.
Effet : Sur 2+, infligez 1 dégât mortel à la cible.
MOTS-CLÉS Héros, Infanterie, Protection (6+)
PACK DE FACTION
FILLES DE KHAINE
PACK DE FACTION
FILLES DE KHAINE
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
8"
RÔDEUSES DE SANG
SANTÉ
2 5+
SAUV.
1 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Arc Cherchecœur 18" 3 3+ 4+ 1 1 Crit (Blessure Auto.)
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Bandant leurs arcs cherchecœur Scianlar 2 3+ 4+ - 1 -
ornementés, les sinueuses
archères Melusaï appelées
Rôdeuses de Sang lâchent des Passif
volées à la précision terrifiante. CHERCHECŒURS : Les flèches
Leurs arcs sont faits en bois
bénies dans le sang qu’emploient les
d’hespère, un arbre conscient,
et leurs flèches sont bénies Melusaï sont attirées par les organes
par les Reines Matriarches de vitaux de l’ennemi.
leur couvent. Chaque trait que
lâchent ces veneuses serpentines
Effet : Les attaques de tir faites par
est guidé par enchantement cette unité causent des touches
droit vers le cœur de l’ennemi. critiques sur des jets de touche
non modifiés de 5+ si cette unité
n’a utilisé aucune aptitude de
Mouvement au même tour.
MOTS-CLÉS Infanterie, Protection (6+)
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
14"
CONJURATEURS DU FEU MAUDIT
SANTÉ
3 5+
SAUV.
1 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE Arbalète de Feu Maudit 10" 2 3+ 4+ - 1 -
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Les Conjurateurs du Feu Maudit Cimeterre Maudit 2 3+ 4+ 1 1 -
sont des cavaliers légers experts
en harcèlement qui attaquent Morsure Cruelle de Coursier Noir 2 5+ 3+ - 1 Compagnon
les flancs adverses à l’arbalète
ou fauchent les traînards au Votre Phase des Héros
cimeterre maudit. Ils peuvent
dompter le pouvoir de l’ombre FEU MAUDIT : Les Conjurateurs
pour détruire leurs cibles par du Feu Maudit projettent des
des éclairs de feu noir. Chacun gerbes de flammes noires sur
d’eux a le front douloureusement leurs ennemis.
marqué d’une rune sans laquelle
il s’étiolerait, car la majorité Annonce : Choisissez une unité
des mâles des cités-temples ennemie visible à 12" de cette unité
sont congénitalement faibles de comme cible, puis faites un jet de
corps et d’esprit. Un tel sceau
lancement de 2D6.
amplifie grandement le potentiel
magique du conjurateur, ce Effet : Sur 6+, infligez D3 dégâts
qui lui permet de manifester
mortels à la cible.
des éclairs de feu maudit, mais
par ailleurs cela l’asservit
à Morathi-Khaine.
MOTS-CLÉS Cavalerie, Renforts, Protection (6+)
PACK DE FACTION
FILLES DE KHAINE
PACK DE FACTION
FILLES DE KHAINE
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
6"
ÉRINYES
SANTÉ
1 6+
SAUV.
1 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Sciansá Appairées 3 3+ 4+ - 1 Crit (Blessure Auto.)
Les Érinyes sont des dévotes Passif
du meurtre et du sang versé,
et dédaignent les armures
FERVEUR FRÉNÉTIQUE : Les
au profit de leur agilité quasi Érinyes se jettent sur l’ennemi sans
surnaturelle. Lorsqu’elles peur de mourir, et fauchent leurs
chargent sus à l’ennemi, elles adversaires dans un tourbillon
entrent dans une frénésie de lames.
meurtrière extatique. Pour
les Érinyes, la bataille est un Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique
rituel sacré qui leur permet de Perforation des armes de mêlée
d’exprimer toute leur dévotion de cette unité si elle a chargé au
envers le Dieu du Meurtre. même tour.
Elles sont dotées de sciansá,
des instruments sacrés trempés
dans le sang qui infligent une
souffrance extrême quand
elles les tordent en ouvrant
les entrailles de l’ennemi, et
en lui sectionnant les artères
dans des gerbes de sang.
MOTS-CLÉS Infanterie, Renforts, Protection (6+)
PACK DE FACTION
FILLES DE KHAINE
PACK DE FACTION
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PACK DE FACTION
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