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Aptitudes des Collecteurs Ossiarques

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PACK DE FACTION

COLLECTEURS
OSSIARQUES
TRAITS DE BATAILLE
Les armées de Collecteurs Ossiarques peuvent utiliser les aptitudes suivantes :

Votre Phase de Mouvement Votre Phase de Mouvement


AVANCE IMPLACABLE : Les Ossiarques REFOR MER LES RANGS : En un éclair,
avancent à une cadence inexorable. les Ossiarques se replient et chargent.
Annonce : Si aucune unité amie n’a utilisé Annonce : Si aucune unité amie n’a utilisé
d’aptitude de Discipline Inflexible d’aptitude de Discipline Inflexible à cette
à cette phase, choisissez un Héros phase, choisissez un Héros Collecteur
Collecteur Ossiarque ami pour Ossiarque ami pour utiliser cette aptitude.
utiliser cette aptitude. Toutes les unités
de Collecteurs Ossiarques amies Effet : Jusqu’à la fin du tour, tant qu’elles sont
entièrement à 12" de ce Héros sont les cibles. entièrement à 12" de ce Héros, les unités de
Collecteurs Ossiarques amies peuvent
Effet : Ajoutez 2" à la caractéristique de utiliser des aptitudes de Charge même si
Mouvement de chaque cible jusqu’à la fin elles ont utilisé une aptitude de Repli au
du tour. même tour.
Mots-clés Discipline Inflexible Mots-clés Discipline Inflexible

N’importe Quelle Phase de Charge N’importe Quelle Phase de Charge


CHARGE COORDONNÉE : Au signal, CONTRE-OFFENSIVE : Les Ossiarques
les légions ossiarques chargent à l’unisson. lèvent leurs armes en vue de l’assaut ennemi.
Annonce : Si aucune unité amie n’a utilisé Annonce : Si aucune unité amie n’a utilisé
d’aptitude de Discipline Inflexible à cette d’aptitude de Discipline Inflexible à cette
phase, choisissez un Héros Collecteur phase, choisissez un Héros Collecteur
Ossiarque ami pour utiliser cette aptitude. Ossiarque ami pour utiliser cette aptitude.
Effet : Jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 aux Effet : Jusqu’à la fin du tour, les armes de
jets de charge pour unités de Collecteurs mêlée des unités amies ont Anti-charge
Ossiarques amies tant qu’elles sont (+1 Perf.) tant qu’elles sont entièrement
entièrement à 12" de ce Héros. à 12" de ce Héros.
Mots-clés Discipline Inflexible Mots-clés Discipline Inflexible

N’importe Quelle Phase de Mêlée N’importe Quelle Phase de Mêlée


MATRAQUAGE : Les Ossiarques portent RANGS IMPÉNÉTRABLES: Les guerriers
des coups qui se rient des armures. ossiarques adoptent une posture défensive en
un clin d’œil.
Annonce : Si aucune unité amie n’a utilisé
d’aptitude de Discipline Inflexible à cette Annonce : Si aucune unité amie n’a utilisé
phase, choisissez un Héros Collecteur d’aptitude de Discipline Inflexible à cette
Ossiarque ami pour utiliser cette aptitude. phase, choisissez un Héros Collecteur
Ossiarque ami pour utiliser cette aptitude.
Effet : Jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 aux
jets de blessure pour les attaques de mêlée Effet : Jusqu’à la fin du tour, les unités de
des unités de Collecteurs Ossiarques Collecteurs Ossiarques amies ont
amies tant qu’elles sont entièrement à 12" une Protection (5+) tant qu’elles sont
de ce Héros. entièrement à 12" de ce Héros.

Mots-clés Discipline Inflexible Mots-clés Discipline Inflexible

Juillet 2024
FORMATIONS DE BATAILLE
Vous pouvez choisir 1 des formations de bataille suivantes pour une armée de Collecteurs
Ossiarques. Chacune confère une aptitude différente que vous pouvez utiliser pendant la bataille.

CONSEIL MORTISAN BALLISTARI MORTEK

Passif Votre Phase de Tir


SYMPHONIE NÉCROTIQUE : Chaque BARRAGE RAMPANT : L’artillerie des
Mortisan bénéficie de la présence de ses Ossiarques fonctionne mieux en batterie,
homologues, car leur puissance collective en déchaînant leur fureur depuis une
amplifie leur potentiel individuel. position abritée par l’infanterie.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de lancement Annonce : Choisissez comme cibles
pour les Sorciers Collecteurs jusqu’à 3 unités de Rampeur Mortek
Ossiarques d’Infanterie amis. amies qui sont entièrement en territoire
ami et qui n’ont pas utilisé une aptitude
de Mouvement à ce tour.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de touche pour
les attaques de tir de chaque cible jusqu’à
la fin du tour.

LANCE KAVALOS PHALANGE MORTEK

Une Fois Par Bataille (Armée), Une Fois Par Tour (Armée),
Phase de Déploiement Votre Phase de Mouvement
VIF COMME LA MORT : Les formations FAITES RENTRER LES RÉSERVES :
de Kavalos dominent le champ de bataille La Garde Mortek est déployée en rangs
grâce à leur vitesse, en cherchant les points nombreux, avec des réserves stratégiques
faibles de l’ennemi avant de lancer une prêtes à entrer en lice chaque fois que la
charge dévastatrice. cohésion de la ligne est menacée.
Annonce : Choisissez comme cibles Annonce : Choisissez comme cible
jusqu’à 3 unités de Collecteurs une unité de Garde Mortek amie qui
Ossiarques de Cavalerie amies. a été détruite.
Effet : Chaque cible peut se déplacer de 6" Effet : Jetez un dé. Sur 5+, placez une
mais ne peut pas terminer ce mouvement unité de remplacement avec la moitié
en mêlée. du nombre de figurines de l’unité cible
(arrondi au supérieur) sur le champ de
bataille, à plus de 9" des unités ennemies.

Juillet 2024
TRAITS HÉROÏQUES
PRÉCEPTES DES COLLECTEURS DE DÎME (Héros seulement)
Passif Passif
TACTIQUES DE DIVERSION : Imprégné AURA DE STÉRILITÉ : La magie de la
d’âmes particulièrement sournoises, ce fin irradie de ce général, sapant la force
général utilise toutes sortes de pièges et de d’impact des flèches et autres projectiles.
ruses pour entraver la progression ennemie.
Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure
Effet : Soustrayez 2 aux jets de charge pour les attaques de tir qui ciblent les
pour unités ennemies tant qu’elles sont unités de Collecteurs Ossiarques
à 12" de cette unité. amies tant qu’elles sont entièrement à 12"
de cette unité.
Passif
PUISSANT ARCHÉOSSIEN :
L’os fossilisé dont est fait ce général
est d’une solidité surnaturelle.
Effet : Si le jet de touche non modifié
pour une attaque qui cible cette unité
est 1-3, l’attaque rate et la séquence
d’attaque s’arrête.

ARTÉFACTS DE POUVOIR
RELIQUES DE L’EMPIRE (Héros seulement)
Une Fois Par Bataille, Passif
N’importe Quelle Phase de Mêlée PIERRE DE SATURATION : Quand
PACTE DE MOELLE : Les glyphes portés on presse ce lingot d’alliage de fer et de
par ce champion lient ceux qui les voient nadirite contre un amalgame d’os, sa
par des pactes qui siphonnent l’énergie de structure devient quasi invulnérable.
leur moelle.
Effet : Cette unité a une Protection (5+).
Effet : Jusqu’à la fin du tour, si jet de touche
non modifié pour une attaque de mêlée Passif
qui cible cette unité est 1-2, infligez 1 dégât HEAUME DE TYRANNIE : Ce heaume
mortel à l’unité attaquante après avoir irradie de l’agressivité de son porteur et
résolu l’aptitude de Corps à Corps. insuffle une terreur surnaturelle à tous
ses ennemis.
Effet : Soustrayez 2 aux scores de contrôle
des unités ennemies tant qu’elles sont à
12" de cette unité.

Juillet 2024
DOMAINE DE SORTS
DOMAINE DE SORCELLERIE OSSIENNE

Votre Phase des Héros 5


RENFORCEMENT D’AR MES DE NADIRITE : Le sorcier imprègne la nadirite d’un
pouvoir fatal.
Annonce : Choisissez un Sorcier Collecteur Ossiarque ami pour lancer ce sort,
choisissez comme cible une unité de Collecteurs Ossiarques amie visible à 12" de
lui, puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Les attaques de mêlée de la cible causent des touches critiques sur des jets de touche
non modifiés de 5+ jusqu’au début de votre prochain tour.
Mots-clés Sort, Illimité

Votre Phase des Héros 7 Votre Phase des Héros 7


VITALITÉ SIPHONNÉE : ORAGE D’ÉCHARDES : Le sorcier
Ce sort sape la force de l’ennemi, invoque un grand nuage de fragments d’os
le laissant faible et vulnérable. et les jette sur l’ennemi.
Annonce : Choisissez un Sorcier Annonce : Choisissez un Sorcier
Collecteur Ossiarque ami pour Collecteur Ossiarque ami pour
lancer ce sort, choisissez comme cible une lancer ce sort, choisissez comme cible une
unité ennemie visible à 12" de lui, puis unité ennemie visible à 18" de lui, puis
faites un jet de lancement de 2D6. faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Jusqu’au début de votre prochain Effet : Jetez autant de dés que le nombre
tour, soustrayez 1 aux jets de touche pour de figurines de l’unité cible. Pour chaque
les attaques de la cible et soustrayez 1 aux jet de 5+, infligez 1 dégât mortel à la cible.
jets de sauvegarde pour la cible. Mots-clés Sort
Mots-clés Sort

Juillet 2024
DOMAINE DE MANIFESTATIONS
HORREURS DE LA NÉCROPOLE

Votre Phase des Héros 6 Votre Phase des Héros 6


CONVOCATION DE CONVOCATION DE PRÉDATEUR
CHAROGNARD VOLEMÂNES : CAUCHEMARDESQUE : Le Prédateur
Le Charognard Volemânes est un Cauchemardesque est une sinistre
amalgame à lien d’âmes qui s’envole invocation de magie de Shyish qui prend
des doigts tendus de son invocateur. la forme d’une terreur troublante.
Annonce : S’il n’y a pas de Charognard Annonce : S’il n’y a pas de Prédateur
Volemânes ami sur le champ de bataille, Cauchemardesque ami sur le champ
choisissez un Sorcier Collecteur de bataille, choisissez un Sorcier
Ossiarque ami pour lancer ce sort, puis Collecteur Ossiarque ami pour
faites un jet de lancement de 2D6. lancer ce sort, puis faites un jet de
lancement de 2D6.
Effet : Placez un Charognard Volemânes
entièrement à 12" et visible du lanceur et à Effet : Placez un Prédateur Cauche-
plus de 9" des unités ennemies. mardesque entièrement à 12" et
Mots-clés Sort, Convocation visible du lanceur, et à plus de 9"
des unités ennemies.
Mots-clés Sort, Convocation

Votre Phase des Héros 6


CONVOCATION DE HURLEUR
DE LA DÎME D’OS : Le lanceur invoque
une monstruosité à quatre têtes conçue
pour traquer deux qui veulent se soustraire
à la dîme d’os.
Annonce : S’il n’y a pas de Hurleur de la
Dîme d’Os ami sur le champ de bataille,
choisissez un Sorcier Collecteur
Ossiarque ami pour lancer ce sort, puis
faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : Placez un Hurleur de la Dîme d’Os
entièrement à 12" et visible du lanceur, et
à plus de 9" des unités ennemies.
Mots-clés Sort, Convocation

Juillet 2024
Juillet 2024

M OU V.

10" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

NAGASH
SA N TÉ

18 3+
10 S A U V.
SEIGNEUR SUPRÊME DES MORTS-VIVANTS
CO
N T RÔLE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Alakanash 4 3+ 3+ 2 D6 -
Zefet-nebtar 4 3+ 3+ 2 3 -

Passif Une Fois Par Bataille,


STIGMATES DE GUERRE Votre Phase des Héros
Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou SEIGNEUR SUPRÊME
plus, soustrayez 3 à son niveau de puissance. DES MORTS-VIVANTS
Annonce : Choisissez comme cible une unité
de la Mort amie qui n’est pas un Héros,
Passif
qui n’est pas Unique et qui a été détruite.
LE SCEPTRE DE POUVOIR : Alakanash
est serti des gemmes les plus pures de Shyish. Effet : Placez une unité de remplacement
identique à la cible entièrement à 12" de cette
Effet : Ajoutez 2 aux jets de lancement pour unité et à plus de 9" des unités ennemies.
cette unité tant qu’elle n’a fait aucun fiasco
à ce tour. Si elle fait un fiasco, ignorez la
restriction qui l’empêcherait de réutiliser Votre Phase des Héros 7
des sorts à ce tour. INVOCATION DE NAGASH :
Une tornade de magie souffle les âmes de ses
ennemis ou ressoude les corps de ses séides.
Une Fois Par Tour (Armée),
Fin de N’importe Quel Tour Annonce : Cette unité peut lancer ce sort
MAIN DE POUSSIÈRE : La caresse de plus d’une fois par phase. Choisissez comme
Nagash peut réduire un ennemi en poussière. cible une unité visible entièrement à 18" de
cette unité et qui n’a pas été choisie comme
Annonce : Choisissez comme cible un cible de ce sort à ce tour, puis faites un jet de
Héros ou Monstre ennemi visible en lancement de 2D6.
mêlée avec cette unité.
Effet : Si la cible est une unité ennemie,
Effet : Prenez un dé et cachez-le dans votre infligez-lui D3 dégâts mortels.
main ou sous l’un de deux gobelets opaques. Si la cible est une unité de la Mort amie,
Votre adversaire doit choisir une de vos mains choisissez 1 des effets suivants :
ou un des gobelets. S’il choisit la main ou le • Ramenez dans l’unité cible un nombre de
gobelet où se trouve le dé, cette aptitude n’a figurines tuées avec des caractéristiques de
aucun effet. S’il choisit la main ou le gobelet Santé combinées de 3 maximum.
vide, la cible est automatiquement détruite. • La cible a une Protection (5+) jusqu’au
Mots-clés Saccage début de votre prochain tour.
Mots-clés Sort

Maître de Guerre, Unique, Héros, Monstre, Sorcier (9), Vol, Protection (5+)
MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

4" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

KATAKROS
SA N TÉ

20 3+
5 S A U V.
MORTARQUE DE LA NÉCROPOLE
CO
N T RÔLE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Inda-Khaat 5 3+ 3+ 2 3 Crit (2 Touches)
Le Bouclier Immortis 3 3+ 3+ 2 2 -
Lames de Suite 10 3+ 4+ 1 1 Crit (2 Touches)

Passif Passif
STIGMATES DE GUERRE NÉCROPHOROS PRIMUS :
Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou Ce Nécrophoros brandit la grande
plus, la caractéristique d’Attaques de son bannière de Katakros.
Inda-Khaat est 3.
Effet : Ajoutez 3 aux scores de contrôle
Passif des autres unités de Collecteurs
MORTARQUE DE LA NÉCROPOLE : Ossiarques amies tant qu’elles sont
Parangon des amalgames d’os de entièrement à 18" de cette unité.
Nagash, Katakros est le maître de
l’Empire Ossiarque. Votre Phase des Héros 1
SEIGNEUR SUPRÊME DES LÉGIONS
Effet : Si cette unité utilise une aptitude de DE COLLECTEURS : Katakros décuple
Discipline Inflexible, celle-ci affecte la valeur des forces ossiarques qu’il dirige.
les unités de Collecteurs Ossiarques
amies entièrement à 18" de cette unité au Annonce : Choisissez comme cibles
lieu de celles entièrement à 12". jusqu’à 3 unités de Collecteurs
Ossiarques amies entièrement à
Une Fois Par Tour, Réaction : 18" de cette unité.
L’adversaire a annoncé un ordre
pour une unité à 18" de cette unité Effet : Jusqu’au début de votre prochain
tour, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour
MAÎTRE-ESPION AVIARQUE :
les cibles tant qu’elles sont entièrement à
Le Maître-espion Aviarque peut utiliser
18" de cette unité.
son réseau pour perturber les plans des
ennemis de Katakros.
Effet : Jetez un dé. Sur 5+, l’ordre n’a aucun
effet, compte quand même comme ayant
été utilisé et les points d’ordre dépensés
pour son utilisation sont perdus.

Maître de Guerre, Unique, Héros, Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

12" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

ARKHAN LE NOIR
SA N TÉ

14 3+
5 S A U V.
MORTARQUE DU SACREMENT
CO
N T RÔLE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Zefet-kar et Khenash-an 4 4+ 3+ 1 D3 Crit (2 Touches)
Griffes d’Ébène de Razarak 6 4+ 2+ 2 2 Compagnon

Passif Réaction : L’adversaire a annoncé une


STIGMATES DE GUERRE aptitude de Sort
Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou MORTARQUE DU SACREMENT : Grâce
plus, la caractéristique d’Attaques des à sa loyauté, Arkhan a appris les secrets de
Griffes d’Ébène de Razarak est 4. la magie de Shyish réservés aux dieux.
Effet : Si une unité de Collecteurs
Passif Ossiarques amie entièrement à 18" de
SCEPTRE DES ESPRITS : Khenash-an, cette unité a été choisie comme cible du
le Sceptre des Esprits, confère à Arkhan le sort, jetez un dé. Sur 4+, ignorez l’effet du
pouvoir d’absorber l’âme de ses ennemis. sort sur l’unité amie. L’unité ayant cette
aptitude peut l’utiliser plusieurs fois par
Effet: Ajoutez 1 aux jets de lancement pour
phase mais une seule fois par Sort.
cette unité. Chaque fois que cette unité lance
un sort avec succès, Soignez (1) cette unité.
Votre Phase des Héros 6
VIEILLISSEMENT : Arkhan trace une
Une Fois Par Tour (Armée),
N’importe Quelle Phase de Mêlée rune dans l’air et lance une malédiction sur
l’ennemi qui se met à vieillir en un instant.
LE FLÉAU DES TRAÎTRES : Le destrier
des abysses Razarak porte Arkhan Annonce : Choisissez comme cible une
au combat, en traquant ceux qui ont unité ennemie visible à 18" de cette unité,
provoqué l’ire du Grand Nécromancien. puis faites un jet de lancement de 2D6.
Annonce : Si cette unité a chargé à ce Effet : Jetez dix dés. Pour chaque 6 :
tour, choisissez comme cible une unité • Infligez 1 dégât mortel à la cible.
ennemie en mêlée avec elle. • Jetez un dé bonus.
Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez autant Pour chaque 5+ sur ces dés bonus, répétez
de dégâts mortels à la cible que le résultat les effets des deux points ci-dessus. Puis
du jet. Si la cible est un Héros, doublez faites de même pour chaque 4+, puis pour
le nombre de dégâts mortels infligés. chaque 3+, puis pour chaque 2+.
Mots-clés Saccage Mots-clés Sort

Maître de Guerre, Unique, Héros, Monstre, Sorcier (3), Vol, Protection (6+)
MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

10" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

ARCHI-KAVALOS
SA N TÉ

8 3+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
ZANDTOS

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Charge (+1 Dégât),
La Sombre Lance 5 3+ 3+ 2 2 Crit (2 Touches)
Dents, Sabots et Queues
Barbelées de Destrier Kavalos
4 5+ 3+ - 1 Compagnon

N’importe Quelle Phase de Charge Une Fois Par Bataille,


CHARGE IMPLACABLE : N’importe Quelle Phase de Mêlée
Quand un destrier kavalos charge ÉTOUFFEZ-LES ! Le mépris de Zandtos
l’ennemi, il utilise sa taille et son poids pour les intrus qui insultent Shyish par leur
pour écraser l’ennemi et le piétiner seule présence est tel qu’il le communique à
sous ses sabots ferrés de nadirite. ceux qui combattent à ses côtés.
Annonce : Si cette unité a chargé à Effet : Si cette unité est en mêlée, jusqu’à
cette phase, choisissez comme cible la fin du tour, ajoutez 1 à la caractéristique
une unité d’Infanterie ennemie d’Attaques des armes de mêlée des unités
traversée par cette unité. de Collecteurs Ossiarques amies
qui ne sont pas des Héros tant qu’elles
Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez autant sont entièrement à 12" de cette unité.
de dégâts mortels à la cible que le résultat
du jet.

Passif
LANCE DES KAVALOS : La charge de
Zandtos peut transpercer la ligne ennemie.
Effet : Quand cette unité utilise une
aptitude de Charge, elle peut traverser
les figurines d’Infanterie ennemies
comme si elle avait le mot-clé Vol.

Unique, Héros, Cavalerie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

5" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

VOKMORTIAN
SA N TÉ

5 4+
2 S A U V.
MAÎTRE DE LA DÎME D’OS
CO
N T RÔLE

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Regard de Mort 12" 1 3+ 2+ 1 2 -
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Bâton de Rétribution 3 4+ 3+ 1 2 Crit (2 Touches)

Une Fois Par Bataille, Votre Phase des Héros 7


N’importe Quelle Phase des Héros CONTRAT FATAL : Vokmortian lie un
LA VOIX DE NAGASH : La puissance ennemi par un contrat mystique fatal.
oratoire de Vokmortian fait douter même
les commandants les plus courageux. Annonce : Choisissez une unité ennemie
visible à 18" de cette unité pour être liée,
Annonce : Choisissez comme cible une puis choisissez une unité Collecteurs
unité ennemie visible à 12" de cette unité. Ossiarques amie visible entièrement à
18" de cette unité pour être liée, et faites
Effet : Jusqu’à la fin du tour, l’utilisation un jet de lancement de 2D6.
des aptitudes de Base qui ne sont pas de
Corps à Corps coûte 1 point d’ordre Effet : Jusqu’au début de votre prochain
à la cible. tour, chaque fois que l’unité amie liée
est choisie comme cible d’une aptitude
utilisée par l’unité ennemie liée, jetez
un D3. Sur 2+, infligez autant de dégâts
mortels à l’unité liée ennemie que le jet.
Si l’unité ennemie liée est détruite par
cette aptitude, ne résolvez pas l’effet de
l’aptitude ennemie.
Mots-clés Sort

Unique, Héros, Sorcier (2), Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

5" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

MORTISAN
SA N TÉ

5 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
MODELEUR D’OS

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Serres Ossifiées 3 4+ 4+ - 2 Crit (2 Touches)

Une Fois Par Tour, Votre Phase des Héros


MODELEUR D’OS : Le Modeleur d’Os
emploie son art surnaturel pour façonner
de nouveaux Ossiarques à partir de
fragments d’os.
Annonce : Choisissez comme cible une
unité de Collecteurs Ossiarques
amie entièrement à 12" de cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+ :
• Si la cible est endommagée, Soignez (3)
la cible.
• Si la cible n’est pas endommagée,
ramenez dans l’unité cible un nombre de
figurines tuées avec des caractéristiques
de Santé combinées de 3 maximum.

Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques, Mortisan
Juillet 2024

M OU V.

5" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

MORTISAN
SA N TÉ

5 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
OSSIFACTEUR

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Serres Ossifiées 3 4+ 4+ - 2 Crit (2 Touches)

Une Fois Par Tour (Armée),


Votre Phase des Héros
CRÉATIONS AFFINÉES: Les Ossifacteurs
cherchent sans cesse à améliorer leurs œuvres
et se servent de leur sorcellerie macabre pour
renforcer leurs créations en pleine bataille.
Annonce : Choisissez comme cible une
unité de Moissonneur de Gothizzar,
de Morghasts Archaï ou de Morghasts
Émissaires amie entièrement à 12" de
cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, ajoutez 1 à la
caractéristique de Perforation des armes
de mêlée de la cible jusqu’au début de
votre prochain tour.

Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques, Mortisan
Juillet 2024

M OU V.

5" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

MORTISAN
SA N TÉ

5 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
FAUCHEUR D’ÂMES

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Faux de Faucheur d’Âmes 3 4+ 3+ 2 2 Crit (2 Touches)

Passif Réaction : Vous avez annoncé une aptitude


FAUCHEUR D’ÂMES : La présence d’un de Corps à Corps pour cette unité
Faucheur d’Âmes sape la force de l’ennemi, ÉLAN NÉCROTIQUE : Le Faucheur
le laissant faible et vulnérable. d’Âmes projette de l’énergie de la mort
sur les fantassins ossiarques, ce qui
Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure redouble la férocité de leurs attaques.
pour les attaques de mêlée des unités
ennemies tant qu’elles sont en mêlée Effet : Choisissez comme cible une
avec cette unité. unité de Collecteurs Ossiarques
d’Infanterie amie qui n’est pas un
Héros, qui n’a pas utilisé d’aptitude
de Corps à Corps à ce tour et qui
est à portée de mêlée de cette unité. La
cible peut être choisie pour utiliser une
aptitude de Corps à Corps juste après
que l’aptitude de Corps à Corps utili-
sée par cette unité a été résolue. Dans ce
cas, ajoutez 1 aux jets de touche pour les
attaques de la cible jusqu’à la fin du tour.

Héros, Sorcier (1), Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques, Mortisan
Juillet 2024

M OU V.

5" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

MORTISAN
SA N TÉ

6 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
TAILLEUR D’ÂMES

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Bâton de Tailleur d’Âmes 3 4+ 4+ 1 D3 Crit (2 Touches)
Griffes Ossifiées
de Trône Mortek
2 5+ 4+ 1 1 Compagnon

Votre Phase des Héros 7


GUIDE DES ÂMES : Le Tailleur
d’Âmes renforce et concentre les esprits
qui animent un régiment de guerriers
ossiarques à proximité.
Annonce : Choisissez comme cible une
unité de Collecteurs Ossiarques
amie visible entièrement à 12" du lanceur,
puis faites un jet de lancement de 2D6.
Effet : La cible a Frappe en Premier
jusqu’à la fin du tour.
Mots-clés Sort

Héros, Sorcier (2), Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques, Mortisan
Juillet 2024

M OU V.

7" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

COHORTE
SA N TÉ

2 4+
S A U V.
CO
1
N T RÔLE
TÉRATIQUE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Armes Tératiques 2 3+ 4+ 1 1 Crit (2 Touches)
Griffes et Serres 2 4+ 3+ - 1 Compagnon

Chaque figurine de cette unité est armée Votre Phase de Mouvement


de Griffes et Serres.
CHASSEURS DÉCHAÎNÉS : Incapables
• Le champion est un Centari Kavalos et de se retenir plus longtemps, ces amalgames
doit remplacer ses Griffes et Serres par sauvages se précipitent sur leur proie.
des Armes Tératiques.
• 2 figurines sur 8 de cette unité sont Annonce : Choisissez cette unité si elle est
des Cykloptiens Morteks et doivent en train de prendre l’ennemi de flanc.
remplacer leur Griffes et Serres par
des Armes Tératiques. Effet : Placez cette unité n’importe où
sur le champ de bataille, à plus de 9"
Phase de Déploiement des unités ennemies.
RUSE DU PRÉDATEUR : Façonnée à
partir des âmes de bêtes chasseresses,
la Cohorte Tératique a affiné l’art
de l’embuscade.
Annonce : Choisissez cette unité si elle n’a
pas été déployée.
Effet : Placez cette unité en réserve
en train de prendre l’ennemi de flanc.
Elle a à présent été déployée.
Mots-clés Déploiement

Infanterie, Champion (1/8), Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

4"
• CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •
SA N TÉ

1 4+
S A U V.
1
GARDE MORTEK
CO
NTRÔ LE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Anti-charge (+1 Perf.),
Armes de Nadirite 2 3+ 4+ - 1 Crit (2 Touches)

Passif
MUR DE BOUCLIERS : Sur ordre de son
chef, le régiment verrouille ses boucliers
pour former une barrière inexpugnable.
Effet : Ignorez tous les modificateurs
aux jets de sauvegarde pour cette unité
(positifs et négatifs) jusqu’à la fin du tour
si cette unité n’a pas utilisé une aptitude
de Mouvement au même tour.

Infanterie, Champion, Porte-étendard (1/10), Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

5" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •


SA N TÉ

4 3+
S A U V.
GARDE IMMORTIS
CO
1
NTRÔ LE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Hallebarde d’Effroi 3 3+ 3+ 1 2 Crit (2 Touches)

Passif
SER MENT DE PROTECTION :
Un Garde Immortis fait bouclier de son
propre corps pour protéger son souverain.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de protection
pour les Héros Collecteurs Ossiar-
ques amis à portée de mêlée de cette
unité. Toutefois, chaque fois que vous faites
un jet de protection de 1 pour un Héros
Collecteur Ossiarque ami à portée de
mêlée de cette unité, allouez 1 dégât à cette
unité après avoir résolu la séquence de
dégâts pour le Héros (on ne peut pas faire
de jets de protection pour ces dégâts).

Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

RÔDEURS DE
SA N TÉ

4 4+
S A U V.
CO
1
N T RÔLE
LA NÉCROPOLE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Lames de Rôdeurs 4 3+ 3+ 2 1 Crit (2 Touches)

N’importe Quelle Phase de Mêlée


ASPECTS DU QUADRARQUE :
Les Rôdeurs possèdent une puissante
capacité, en fonction de celui de leurs
quatre crânes qui fait face à l’ennemi.
Effet : Choisissez 1 des effets suivants à
appliquer jusqu’à la fin du tour :
Aspect de Domination : Soustrayez 3 aux
scores de contrôle des unités ennemies
tant qu’elles sont en mêlée avec cette unité.
Aspect de Parade : Soustrayez 1 aux jets
de touche pour les attaques de mêlée qui
ciblent cette unité.
Aspect du Destructeur : On ne peut pas
faire de jets de protection contre les
dégâts infligés par les attaques de mêlée
de cette unité.
Aspect de Précision : Les armes de mêlée
de cette unité ont Anti-Héros (+1 Perf.)
tant qu’elle est en mêlée avec un Héros
ennemi.

Infanterie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

10" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •


SA N TÉ

7 3+
S A U V.
SUZERAIN-KAVALOS
CO
2
NTRÔ LE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Charge (+1 Dégât),
Lame de Commandant 5 3+ 3+ 1 2 Crit (2 Touches)
Dents, Sabots et Queues
Barbelées de Destrier Kavalos
4 5+ 3+ - 1 Compagnon

Passif Réaction : Vous avez annoncé une aptitude


LANCE DES KAVALOS : La charge de Corps à Corps pour cette unité
d’un Suzerain-Kavalos peut transpercer MAÎTRE DE LA CAVALERIE :
la ligne ennemie. Un Suzerain-Kavalos chevauche en fer
de lance, s’enfonce dans les parties vitales
Effet : Quand cette unité utilise une de l’ennemi en faisant une brèche que ses
aptitude de Charge, elle peut traverser Juchemorts pourront exploiter.
les figurines d’Infanterie ennemies
comme si elle avait le mot-clé Vol. Effet : Choisissez comme cible une unité de
Juchemorts Kavalos amie qui n’a pas utilisé
d’aptitude de Corps à Corps à ce tour
N’importe Quelle Phase de Charge
et qui est à portée de mêlée de cette unité.
CHARGE IMPLACABLE : Quand un La cible peut être choisie pour utiliser une
destrier kavalos charge l’ennemi, il utilise sa aptitude de Corps à Corps juste après que
taille et son poids pour écraser l’ennemi et le l’aptitude de Corps à Corps utilisée par
piétiner sous ses sabots ferrés de nadirite. cette unité a été résolue.
Annonce : Si cette unité a chargé à cette
phase, choisissez comme cible une unité
d’Infanterie ennemie qu’elle a traversé.
Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez autant
de dégâts mortels à la cible que le résultat
du jet.

Héros, Cavalerie, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

5" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •


SA N TÉ

12 4+
S A U V.
RAMPEUR MORTEK
CO
5
NTRÔ LE

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Anti-Infanterie (+1 Perf.),
Catapulte d’Effroi 24" 4 4+ 2+ 1 D3+2 Crit (2 Touches)
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Outils de Servants
de Rampeur
6 4+ 4+ - 1 Compagnon

N’importe Quelle Phase de Tir


BARRAGE FATAL : Les munitions
macabres d’un Rampeur Mortek peuvent
figer d’effroi les vétérans les plus inflexibles.
Annonce : Choisissez comme cible une
unité ennemie qui a été ciblée par toutes les
attaques de tir de cette unité à cette phase.
Effet : Jetez un dé. Ajoutez 1 au jet si cette
unité est entièrement à 12" d’un Mortisan
Ossifacteur ami, et ajoutez 1 au jet si une
ou plusieurs autres unités de Rampeur
Mortek amies ont choisi cette unité
ennemie comme cible de cette aptitude
à ce tour. Sur 4+, la cible a Frappe en
Dernier jusqu’à la fin du tour.

Machine de Guerre, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

10" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

JUCHEMORTS
SA N TÉ

3 4+
S A U V.
CO
1
N T RÔLE
KAVALOS

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Charge (+1 Dégât),
Lames de Kavalos 3 3+ 4+ 1 1 Crit (2 Touches)
Dents et Sabots de
Destrier Kavalos
2 5+ 3+ - 1 Compagnon

Passif
FLÈCHE DE JUCHEMORTS :
Les Juchemorts Kavalos peuvent charger
en adoptant une redoutable formation en
pointe de flèche qui enfonce la ligne ennemie.
Effet : Quand cette unité utilise une
aptitude de Charge, les figurines de
cette unité peuvent traverser les figurines
d’Infanterie ennemies comme si elles
avaient le mot-clé Vol.

N’importe Quelle Phase de Charge


CHARGE IMPLACABLE : Quand
un destrier kavalos charge l’ennemi, il
utilise sa taille et son poids pour écraser
l’ennemi et le piétiner sous ses sabots ferrés
de nadirite.
Annonce : Si cette unité a chargé à cette
phase, choisissez comme cible une unité
d’Infanterie ennemie qu’elle a traversé.
Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez autant
de dégâts mortels à la cible que le résultat
du jet.

Cavalerie, Champion, Porte-étendard (1/5), Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

6" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

MOISSONNEUR
SA N TÉ

10 4+
S A U V.
CO
5
N T RÔLE
DE GOTHIZZAR

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Mâchoires de Tête de Mort 12" 4 4+ 4+ 1 1 -
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Armes Broyeuses d’Âmes 6 4+ 2+ 2 2 Crit (2 Touches)
Sabots et Queue Ossifiés 4 4+ 3+ 1 2 -

Une Fois Par Tour (Armée), Fin de N’importe Quel Tour


N’importe Quelle Phase de Mêlée RÉPARER LES AMALGAMES :
CHIRURGIE ATROCE : Les Moisson- Le Moissonneur emploie une fraction
neurs de Gothizzar peuvent rapidement de sa récolte morbide pour restaurer
désassembler leurs ennemis de sorte que les enveloppes des Ossiarques alliés.
les Morteks proches soient reconstitués à
partir des os ensanglantés récupérés. Annonce : Choisissez comme cible une
unité de Collecteurs Ossiarques
Annonce : Choisissez comme cible une amie entièrement à 12" de cette unité.
unité d’Infanterie ennemie en mêlée
avec cette unité. Effet : Ramenez dans la cible un
nombre de figurines tuées avec un total
Effet : Jetez un D3. Sur 2+, infligez autant de caractéristiques de Santé égal au
de dégâts mortels à la cible que le résultat nombre de points de dîme d’os qu’a le
du jet. Pour chaque figurine tuée par cette Moissonneur. Puis mettez à 0 les points
aptitude, vous pouvez ramener 1 figurine de dîme d’os du Moissonneur.
tuée dans une unité de Garde Mortek
amie entièrement à 12" de cette unité.
Passif
Mots-clés Saccage
MOISSON D’OS : Tout en combattant,
un Moissonneur de Gothizzar récolte une
écœurante cargaison d’os.
Effet : Chaque fois qu’une figurine
ennemie en mêlée avec cette unité est
tuée, donnez 1 point de dîme d’os à cette
unité. Elle peut avoir un maximum de 6
points de dîme d’os à la fois.

Monstre, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

10" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •


SA N TÉ

6 3+
S A U V.
MORGHAST ARCHAÏ
CO
2
NTRÔ LE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Anti-Monstre (+1 Perf.),
Armes Spirituelles 3 3+ 2+ 2 3 Crit (2 Touches)

Passif N’importe Quelle Phase des Héros


AR MURE D’ÉBÈNE : L’armure des DÉCHARGER L’AR MURE :
Morghasts est traitée avec des sorts qui Les Morghasts libèrent l’énergie occulte de
les protègent des attaques ésotériques. leurs amures pour décupler la puissance
des sorciers proches.
Effet : Cette unité a une Protection (3+)
contre les dégâts infligés par les Annonce : Si cette unité a un pion de
aptitudes de Sort, les aptitudes de charge occulte, choisissez comme cible
Prière et les aptitudes utilisées par un Sorcier Collecteur Ossiarque
les Manifestations. ami entièrement à 12" de cette unité.
Si vous réussissez un jet de protection Effet : Retirez le pion de charge occulte de
pour cette unité, ou si cette unité détruit cette unité, puis ajoutez 1 aux jets de lan-
une Manifestation ennemie, donnez cement pour la cible jusqu’à la fin du tour.
un pion de charge occulte à cette unité.
Elle ne peut pas avoir plus de 1 pion de
charge occulte à la fois.

Infanterie, Vol, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

10" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

MORGHASTS
SA N TÉ

6 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
ÉMISSAIRES

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Anti-Monstre (+1 Perf.),
Armes Spirituelles 3 3+ 2+ 2 3 Crit (2 Touches)

Une Fois Par Tour (Armée), Réaction : Passif


Vous avez annoncé une aptitude de ÉMISSAIRES DE LA MORT :
Discipline Inflexible Les Morghasts Émissaires se ruent sur
HÉRAUTS DE NAGASH : Les Mor- l’ennemi avec une férocité débridée.
ghasts Émissaires sont des incarnations
Effet : Ajoutez 1 au nombre de dés jetés en
directes de la volonté de Nagash et ne
faisant des jets de charge pour cette unité,
requièrent donc aucun commandant pour
jusqu’à un maximum de 3.
fonctionner avec une efficacité meurtrière.
Effet : Cette unité est affectée par
l’aptitude de Discipline Inflexible
comme si elle était entièrement à portée
du Héros ami choisi pour l’utiliser.

Infanterie, Vol, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

8" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

PRÉDATEUR
SA N TÉ

7 5+
S A U V.
7+
BAN N.
CAUCHEMARDESQUE

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Griffes Lacérantes 6 4+ 2+ 2 2 -

Fin de N’importe Quel Tour


MORT INCARNÉE : Même lorsqu’il est
détruit, le Prédateur Cauchemardesque
se reforme pour continuer à tourmenter
ses ennemis.
Effet : Si cette Manifestation a été
détruite ou bannie à ce tour, et si l’unité
qui l’a convoquée est sur le champ de
bataille, jetez un dé. Sur 4+, replacez cette
Manifestation, entièrement à 12" de
l’unité qui l’a convoquée et à plus de 9"
des unités ennemies.

Manifestation, Sort Persistant, Vol, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

10" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

CHAROGNARD
SA N TÉ

7 5+
S A U V.
7+
BAN N.
VOLEMÂNES

ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Serres et Bec Spectraux 6 4+ 2+ 1 D3 -

Passif
SENTINELLE AVIARQUE :
Cette monstruosité éthérique suscite
la terreur quand elle fond sur les
lignes ennemies, et elle fait vaciller
la détermination de l’adversaire.
Effet : Soustrayez 5 aux scores de contrôle
des unités d’Infanterie ennemies tant
qu’elles sont à 6" de cette Manifestation.

Manifestation, Sort Persistant, Vol, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

8" • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

HURLEUR DE
SA N TÉ

7 5+
S A U V.
7+
BAN N.
LA DÎME D’OS

ARMES DE TIR Por. Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude


Cri à Déchirer l’Âme 12" 4 3+ 4+ 1 D3 Tir en Mêlée
ARMES DE MÊLÉE Att. Tou. Ble. Per. Dég. Aptitude
Cri à Déchirer l’Âme 4 3+ 4+ 1 D3 -

Passif
PAS D’ÉCHAPPATOIRE : Il n’y a plus
aucun espoir pour l’ennemi lorsqu’un
Hurleur de la Dîme d’Os est à proximité.
Effet : Soustrayez 1 aux jets de protection
pour unités ennemies tant qu’elles sont à
12" de cette Manifestation.

Manifestation, Sort Persistant, Vol, Protection (6+)


MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024

M OU V.

- • CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •

NEXUS DE
SA N TÉ

13 4+
S A U V.
CO
-
N T RÔLE
LA DÎME D’OS
Les aptitudes de terrain universelles
suivantes s’appliquent à cet élément
de terrain (Terrain, 1.2) :
Couvert, Instable

Votre Phase des Héros


R EGAR D FUNESTE : La statue
qui domine le Nexus de la Dîme d’Os
peut projeter des faisceaux d’énergie
sur quiconque rompt un contrat avec
les Ossiarques. Chacun des quatre
visages de la statue administre un
châtiment différent.
Annonce : Choisissez comme cible une
unité ennemie visible à 18" de cet élément
de terrain.
Effet : Jetez un dé. Sur 4+, choisissez 1 des
effets suivants à appliquer :
Châtiment d’Angoisse : Soustrayez 1 aux
jets de touche pour la cible jusqu’au début
de votre prochain tour.
Châtiment d’Ignorance : Soustrayez 1 aux
jets de lancement et/ou jets de récitation
pour la cible jusqu’au début de votre
prochain tour.
Châtiment de Léthargie : Divisez par deux
la caractéristique de Mouvement de la cible
jusqu’au début de votre prochain tour.
Châtiment de Mort : Infligez D3 dégâts
mortels à la cible.

Terrain de Faction
MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
COLLECTEURS OSSIARQUES
ÉCHELON COLLECTEUR DE DÎME
Les os et les âmes forment l'assise de l'Empire Ossiarque. Il est donc essentiel
Cette armée de Fer de Lance se pour lui de s'assurer d'un influx constant de ces ressources. La dîme d'os
compose des unités suivantes: fournit aux Ossiarques la moisson de restes physiques, mais l'acquisition
d'âmes se fait en les arrachant de force aux vivants. Avec l'efficacité
GÉNÉRAL implacable qui leur est coutumière, les Ossiarques s'efforcent de résoudre les
 Mortisan Faucheur d'Âmes deux problèmes du même coup, d'où l'existence des Échelons Collecteurs de
Dîme pour punir les sujets récalcitrants et garantir la récolte d'os et d'âmes.
UNITÉS
 10 Gardes Morteks Les Échelons Collecteurs de Dîme laissent l'ennemi se heurter à une première
 10 Gardes Morteks ligne de Gardes Morteks, avant de mobiliser une seconde ligne pour l'user.
 5 Juchemorts Kavalos Les Juchemorts Kavalos contournent l'ost adverse avant de donner l'assaut
 1 Moissonneur Gothizzar d'une direction inattendue. Le cauchemardesque Moissonneur Gothizzar a
une fonction bien plus directe : cette bête-amalgame va au contact en abattant
ses faux et ses masses, tandis que ses membres subsidiaires ramassent les
ossements ensanglantés à retraiter. Les Échelons Collecteurs de Dîme ont
pour officiers des Mortisans Faucheur d'Âmes. Quand l'ennemi est au bord
de la rupture, ces mages s'engagent dans la mêlée pour moissonner des âmes
avec leurs funestes faux.

"Qu'on en finisse, et vite. Le seigneur Xornas exige sept nouvelles


légions pour la campagne. Ces ingrats en fourniront le début."
– Thakaros, Mortisan Faucheur d'Âmes
TRAITS DE BATAILLE
Contingent de Réserve ORDRES OSSIARQUES
Les commandants ossiarques conservent de quoi appuyer Les Collecteurs font étalage d'une maîtrise martiale
leurs forces quand la bataille éclate. redoutable, et opèrent avec une précision implacable.

Une de vos unités de Garde Mortek n'est pas placée à la Les Ordres Ossiarques sont des aptitudes qui
phase de déploiement. À la place, à partir du troisième peuvent être utilisées seulement en dépendant des
round de bataille, elle peut utiliser l'aptitude suivante : points d'ordre ossiarque.
Votre phase de Mouvement Au début du round de bataille, vous recevez 2 points
ARRIVÉE DE CONTINGENT : Marchant avec d'ordre ossiarque. Chaque Ordre Ossiarque coûte
une synchronisation parfaite, une unité de renfort de 1 point d'ordre ossiarque pour être utilisé.
Garde Mortek arrive à point nommé.
La même unité ne peut pas utiliser plus d'un Ordre
Effet : Placez cette unité n'importe où sur le champ Ossiarque à la même phase. À la fin du round de
de bataille entièrement à 3" du bord du champ de bataille, tous les points d'ordre ossiarque restants
bataille et à plus de 6" des unités ennemies. sont perdus.
Mots-clés Base

APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.


Une Fois par Bataille, N'importe quelle Phase de Mêlée Une fois par Bataille, Votre phase de Mouvement
RANGS IMPÉNÉTRABLES : Sur ordre, les REFORMEZ LES RANGS: Un groupe de Collecteurs
guerriers ossiarques adoptent une posture défensive rompt le combat avec une précision sans faille.
en un clin d’œil.
Annonce : Choisissez une unité de Garde Mortek
Annonce : Choisissez une unité amie pour qu'elle amie en mêlée pour qu'elle utilise cette aptitude.
APTITUDES DE RÉGIMENT : Choisissez 1 des aptitudes de régiment suivantes.
Une Fois par Bataille, N'importe quelle Phase de Mêlée Une fois par Bataille, Votre phase de Mouvement
RANGS IMPÉNÉTRABLES : Sur ordre, les REFORMEZ LES RANGS: Un groupe de Collecteurs
guerriers ossiarques adoptent une posture défensive rompt le combat avec une précision sans faille.
en un clin d’œil.
Annonce : Choisissez une unité de Garde Mortek
Annonce : Choisissez une unité amie pour qu'elle amie en mêlée pour qu'elle utilise cette aptitude.
utilise cette aptitude.
Effet : Cette unité peut utiliser une aptitude de Repli
Effet : Jusqu'à la fin de la phase, ajoutez 1 aux jets de à cette phase sans qu'aucun dégât mortel ne lui
protection pour cette unité. soit infligé.
Mots-clés Ordre Ossiarque Mots-clés Ordre Ossiarque

OPTIMISATIONS : Donnez votre général 1 des optimisations suivantes.


Votre phase des Héros Votre phase de Mouvement
RENFORCEMENT D'ARMES DE NADIRITE : COMMANDANT INEXORABLE : L'esprit de ce
Un Faucheur d'Âmes peut imprégner la natritite Faucheur d'Âmes contient l'essence d'un commandant
d'essence vitale volée pour doper sa puissance. brillant capable de mener ses troupes à la victoire.

Annonce : Choisissez une unité de Garde Mortek Annonce : Choisissez une unité de Garde Mortek
amie visible entièrement à 12" de votre général, puis amie entièrement à 12" votre général, puis jetez
faites un jet de lancement de 2D6. un dé.

Effet : Sur 5+, jusqu'au début de votre prochain tour, Effet : Sur 2+, ajoutez 3" à la caractéristique de
ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des Mouvement de cette unité à cette phase.
armes de mêlée de cette unité.

Passif Passif
POUSSÉE MEURTRIÈRE : Ce Faucheur d'Âmes PACTE DE MOELLE : Les glyphes portés par votre
est animé d'un esprit particulièrement belliqueux. général lient ceux qui les voient par des pactes occultes.

Effet : La Faux de Faucheur d'Âmes de votre général Effet : Chaque fois que votre général utilise une
a Crit (2 Touches). aptitude de Corps à Corps, après avoir résolu
toutes ses attaques, Soignez (X) votre général, X
étant le nombre de dégâts alloués par ces attaques.
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
5"
MORTISAN FAUCHEUR D'ÂMES
SANTÉ

5 4+

SAUV.
2 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Faux de Faucheur d'Âmes 3 4+ 3+ 2 2 -

Les Faucheurs d'Âmes sont Votre phase des Héros Votre phase de Mouvement
les mages ossiarques les plus
belliqueux et destructeurs. Bien SIPHONNAGE DE VITALITÉ : RÉPARER LES AMALGAMES :
qu'ils soient aptes à reconstituer Ce sort sape la force de l’ennemi, Ce Mortisan a le pouvoir de remodeler
leurs semblables les amalgames, le laissant faible et vulnérable. et remplacer ce qui a été détruit.
ils sont les seuls membres de
l'Ordre Mortisan qui ne soient Annonce : Choisissez une unité Annonce : Choisissez une unité amie
pas des créateurs, car leur ennemie visible à 18" de cette unité entièrement à 12" de cette unité et qui
unique tâche est d'extirper les comme cible, puis faites un jet de n'est pas en mêlée comme cible.
âmes des corps avec leurs faux lancement de 2D6.
et de les conserver en vue de la Effet : Soignez (D3) la cible. Si l'unité
création de nouvelles légions Effet : Sur 6+, soustrayez 1 aux jets cible n'est pas endommagée, vous
d'amalgames. Les Faucheurs de touche pour les attaques faites pouvez à la place ramener un nombre de
d'Âmes passent pour sinistres par l'unité cible jusqu'au début de figurines tuées dans l'unité qui ont une
mêmes chez les Ossiarques ; votre prochain tour. caractéristique de Santé combinée de D3
créés sans bouche afin que les ou moins.
âmes volées ne crient pas par
leur intermédiaire, ils se battent Mots-clés Ordre Ossiarque
dans un silence déroutant,
entourés de gheists-follets.

MOTS-CLÉS Héros, Sorcier, Infanterie, Protection (6+)


MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
4"
GARDE MORTEK
SANTÉ

1 4+

SAUV.
1 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE Anti-Charge
Lance de Nadirite 2 3+ 4+ - 1
(+1 Perf.)
Faits pour être solides et
obéissants, les soldats de la N'importe quelle Phase de Mêlée
Garde Mortek forment l'ossature
des légions ossiarques. Ce ne ASSAUT DE NADIRITE : Les armes des
sont pas des revenants dénués légions d'Ossiarques peuvent drainer les âmes
d'esprit comme des squelettes par le biais d'une simple coupure, et dérober
réanimés ; leurs gemmes piège- la force vitale de l'ennemi.
âme recèlent l'essence volée
de guerriers et de serviteurs Effet : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de
dévoués, et ils peuvent exécuter mêlée de cette unité ont Crit (2 Touches).
des manœuvres complexes avec
précision. Les armes des Gardes Mots-clés Ordre Ossiarque
Morteks sont forgées dans de la
nadirite, un matériau absorbeur
d'âmes qu'on dit tiré des parages
de l'abominable Nadir de Shyish.
Grâce à de tels instruments, les
Morteks fauchent diligemment
tout ce que leurs maîtres vouent
à la destruction.

MOTS-CLÉS Infanterie, Protection (6+)


MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
10"
JUCHEMORTS KAVALOS
SANTÉ

3 4+

SAUV.
1 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Lance de Nadirite 3 3+ 4+ 1 1 Charge (+1 Dégâts)
Dents et Sabots de Destrier Kavalos 2 5+ 3+ - 1 Compagnon
Les Juchemorts forment les
redoutables osts de cavalerie Votre Charge Phase
de l'Empire Ossiarque. Ces
guerriers sont nimbés d'infamie ; FLÈCHE DES JUCHEMORTS : Les Juchemorts
quiconque a affronté les Kavalos peuvent charger en adoptant une redoutable
Ossiarques a entendu parler de formation en pointe de flèche qui enfonce les défenses
la charge dévastatrice de leur de l’ennemi.
formation en pointe de flèche,
qui peut fracasser n'importe Effet : Les effets suivants s'appliquent à cette phase :
quelle ligne de bataille. Les
montures des Juchemorts ne sont • Les figurines de cette unité peuvent se déplacer à
pas de vulgaires restes d'équidés travers les figurines d'Infanterie ennemies comme
mais des amalgames, souvent si cette unité avait le mot-clé Vol.
faits de la matière et des gemmes
piège-âme de commandants • Après que cette unité a chargé, vous pouvez choisir
ossiarques déchus. L'existence une unité ennemie à travers laquelle elle s'est déplacée
en tant que monture Kavalos est et jeter un dé. Sur 2+, infligez D3 dégâts mortels à
humiliante et rend ces créatures
cette unité ennemie.
aussi froidement hostiles aux
vivants que leurs cavaliers. Mots-clés Ordre Ossiarque

MOTS-CLÉS Cavalerie, Protection (6+)


MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
6"
MOISSONNEUR GOTHIZZAR
SANTÉ

10 4+

SAUV.
5 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Mâchoires de Tête de Mort 12" 4 4+ 4+ 1 1 -
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Les Moissonneurs Gothizzar Massues Broyeuses d'Âmes 6 4+ 2+ 2 2 -
sont peut-être les plus horribles
de tous les amalgames Sabots et Queue Ossifiés 4 4+ 3+ 1 2 -
ossiarques. De leur gueule
jaillissent des maleflammes, Passif
et leurs armes de nadirite sont MOISSON D’OS : Tout en combattant, un Moissonneur
capables d'un carnage affreux.
Gothizzar récolte une écœurante cargaison d’os.
Mais la véritable valeur d'un
Moissonneur Gothizzar aux Effet : Chaque fois qu'une figurine ennemie en mêlée avec
yeux des Ossiarques est le cette unité est tuée, cette unité gagne 1 point de dîme d'os.
grand creux dans son dos et les Elle ne peut jamais avoir plus de 6 points de dîme d'os.
ossements qu'il contient ; en
arpentant le champ de bataille,
il collecte les dépouilles, arrache Fin de n'importe quel tour
les chairs des os utilisables et
RÉPARER LES AMALGAMES: Le Moissonneur puise
les entrepose pour les livrer à
une nécropole. Au besoin, un dans sa récolte pour restaurer les Ossiarques.
Moissonneur peut même réparer Annonce: Choisissez une unité de Garde Mortek amie à 6"
d'autres Ossiarques, ce qui en de cette unité comme cible. Puis, jetez un dé pour chaque
fait un excellent ancrage pour la
point de dîme d'os qu'a l'unité ayant cette aptitude.
ligne de bataille de sa légion.
Effet : Pour chaque 4+, vous pouvez ramener 1 figurine
tuée dans l'unité cible. Puis, réduisez les points de dîme
d'os de cette unité à 0.

MOTS-CLÉS Monstre, Protection (6+)

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