Aptitudes des Collecteurs Ossiarques
Aptitudes des Collecteurs Ossiarques
COLLECTEURS
OSSIARQUES
TRAITS DE BATAILLE
Les armées de Collecteurs Ossiarques peuvent utiliser les aptitudes suivantes :
Juillet 2024
FORMATIONS DE BATAILLE
Vous pouvez choisir 1 des formations de bataille suivantes pour une armée de Collecteurs
Ossiarques. Chacune confère une aptitude différente que vous pouvez utiliser pendant la bataille.
Une Fois Par Bataille (Armée), Une Fois Par Tour (Armée),
Phase de Déploiement Votre Phase de Mouvement
VIF COMME LA MORT : Les formations FAITES RENTRER LES RÉSERVES :
de Kavalos dominent le champ de bataille La Garde Mortek est déployée en rangs
grâce à leur vitesse, en cherchant les points nombreux, avec des réserves stratégiques
faibles de l’ennemi avant de lancer une prêtes à entrer en lice chaque fois que la
charge dévastatrice. cohésion de la ligne est menacée.
Annonce : Choisissez comme cibles Annonce : Choisissez comme cible
jusqu’à 3 unités de Collecteurs une unité de Garde Mortek amie qui
Ossiarques de Cavalerie amies. a été détruite.
Effet : Chaque cible peut se déplacer de 6" Effet : Jetez un dé. Sur 5+, placez une
mais ne peut pas terminer ce mouvement unité de remplacement avec la moitié
en mêlée. du nombre de figurines de l’unité cible
(arrondi au supérieur) sur le champ de
bataille, à plus de 9" des unités ennemies.
Juillet 2024
TRAITS HÉROÏQUES
PRÉCEPTES DES COLLECTEURS DE DÎME (Héros seulement)
Passif Passif
TACTIQUES DE DIVERSION : Imprégné AURA DE STÉRILITÉ : La magie de la
d’âmes particulièrement sournoises, ce fin irradie de ce général, sapant la force
général utilise toutes sortes de pièges et de d’impact des flèches et autres projectiles.
ruses pour entraver la progression ennemie.
Effet : Soustrayez 1 aux jets de blessure
Effet : Soustrayez 2 aux jets de charge pour les attaques de tir qui ciblent les
pour unités ennemies tant qu’elles sont unités de Collecteurs Ossiarques
à 12" de cette unité. amies tant qu’elles sont entièrement à 12"
de cette unité.
Passif
PUISSANT ARCHÉOSSIEN :
L’os fossilisé dont est fait ce général
est d’une solidité surnaturelle.
Effet : Si le jet de touche non modifié
pour une attaque qui cible cette unité
est 1-3, l’attaque rate et la séquence
d’attaque s’arrête.
ARTÉFACTS DE POUVOIR
RELIQUES DE L’EMPIRE (Héros seulement)
Une Fois Par Bataille, Passif
N’importe Quelle Phase de Mêlée PIERRE DE SATURATION : Quand
PACTE DE MOELLE : Les glyphes portés on presse ce lingot d’alliage de fer et de
par ce champion lient ceux qui les voient nadirite contre un amalgame d’os, sa
par des pactes qui siphonnent l’énergie de structure devient quasi invulnérable.
leur moelle.
Effet : Cette unité a une Protection (5+).
Effet : Jusqu’à la fin du tour, si jet de touche
non modifié pour une attaque de mêlée Passif
qui cible cette unité est 1-2, infligez 1 dégât HEAUME DE TYRANNIE : Ce heaume
mortel à l’unité attaquante après avoir irradie de l’agressivité de son porteur et
résolu l’aptitude de Corps à Corps. insuffle une terreur surnaturelle à tous
ses ennemis.
Effet : Soustrayez 2 aux scores de contrôle
des unités ennemies tant qu’elles sont à
12" de cette unité.
Juillet 2024
DOMAINE DE SORTS
DOMAINE DE SORCELLERIE OSSIENNE
Juillet 2024
DOMAINE DE MANIFESTATIONS
HORREURS DE LA NÉCROPOLE
Juillet 2024
Juillet 2024
M OU V.
NAGASH
SA N TÉ
18 3+
10 S A U V.
SEIGNEUR SUPRÊME DES MORTS-VIVANTS
CO
N T RÔLE
Maître de Guerre, Unique, Héros, Monstre, Sorcier (9), Vol, Protection (5+)
MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024
M OU V.
KATAKROS
SA N TÉ
20 3+
5 S A U V.
MORTARQUE DE LA NÉCROPOLE
CO
N T RÔLE
Passif Passif
STIGMATES DE GUERRE NÉCROPHOROS PRIMUS :
Effet : Tant que cette unité a 10 dégâts ou Ce Nécrophoros brandit la grande
plus, la caractéristique d’Attaques de son bannière de Katakros.
Inda-Khaat est 3.
Effet : Ajoutez 3 aux scores de contrôle
Passif des autres unités de Collecteurs
MORTARQUE DE LA NÉCROPOLE : Ossiarques amies tant qu’elles sont
Parangon des amalgames d’os de entièrement à 18" de cette unité.
Nagash, Katakros est le maître de
l’Empire Ossiarque. Votre Phase des Héros 1
SEIGNEUR SUPRÊME DES LÉGIONS
Effet : Si cette unité utilise une aptitude de DE COLLECTEURS : Katakros décuple
Discipline Inflexible, celle-ci affecte la valeur des forces ossiarques qu’il dirige.
les unités de Collecteurs Ossiarques
amies entièrement à 18" de cette unité au Annonce : Choisissez comme cibles
lieu de celles entièrement à 12". jusqu’à 3 unités de Collecteurs
Ossiarques amies entièrement à
Une Fois Par Tour, Réaction : 18" de cette unité.
L’adversaire a annoncé un ordre
pour une unité à 18" de cette unité Effet : Jusqu’au début de votre prochain
tour, ajoutez 1 aux jets de sauvegarde pour
MAÎTRE-ESPION AVIARQUE :
les cibles tant qu’elles sont entièrement à
Le Maître-espion Aviarque peut utiliser
18" de cette unité.
son réseau pour perturber les plans des
ennemis de Katakros.
Effet : Jetez un dé. Sur 5+, l’ordre n’a aucun
effet, compte quand même comme ayant
été utilisé et les points d’ordre dépensés
pour son utilisation sont perdus.
M OU V.
ARKHAN LE NOIR
SA N TÉ
14 3+
5 S A U V.
MORTARQUE DU SACREMENT
CO
N T RÔLE
Maître de Guerre, Unique, Héros, Monstre, Sorcier (3), Vol, Protection (6+)
MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
Juillet 2024
M OU V.
ARCHI-KAVALOS
SA N TÉ
8 3+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
ZANDTOS
Passif
LANCE DES KAVALOS : La charge de
Zandtos peut transpercer la ligne ennemie.
Effet : Quand cette unité utilise une
aptitude de Charge, elle peut traverser
les figurines d’Infanterie ennemies
comme si elle avait le mot-clé Vol.
M OU V.
VOKMORTIAN
SA N TÉ
5 4+
2 S A U V.
MAÎTRE DE LA DÎME D’OS
CO
N T RÔLE
M OU V.
MORTISAN
SA N TÉ
5 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
MODELEUR D’OS
M OU V.
MORTISAN
SA N TÉ
5 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
OSSIFACTEUR
M OU V.
MORTISAN
SA N TÉ
5 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
FAUCHEUR D’ÂMES
M OU V.
MORTISAN
SA N TÉ
6 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
TAILLEUR D’ÂMES
M OU V.
COHORTE
SA N TÉ
2 4+
S A U V.
CO
1
N T RÔLE
TÉRATIQUE
M OU V.
4"
• CHARTE D’UNITÉ COLLECTEURS OSSIARQUES •
SA N TÉ
1 4+
S A U V.
1
GARDE MORTEK
CO
NTRÔ LE
Passif
MUR DE BOUCLIERS : Sur ordre de son
chef, le régiment verrouille ses boucliers
pour former une barrière inexpugnable.
Effet : Ignorez tous les modificateurs
aux jets de sauvegarde pour cette unité
(positifs et négatifs) jusqu’à la fin du tour
si cette unité n’a pas utilisé une aptitude
de Mouvement au même tour.
M OU V.
4 3+
S A U V.
GARDE IMMORTIS
CO
1
NTRÔ LE
Passif
SER MENT DE PROTECTION :
Un Garde Immortis fait bouclier de son
propre corps pour protéger son souverain.
Effet : Ajoutez 1 aux jets de protection
pour les Héros Collecteurs Ossiar-
ques amis à portée de mêlée de cette
unité. Toutefois, chaque fois que vous faites
un jet de protection de 1 pour un Héros
Collecteur Ossiarque ami à portée de
mêlée de cette unité, allouez 1 dégât à cette
unité après avoir résolu la séquence de
dégâts pour le Héros (on ne peut pas faire
de jets de protection pour ces dégâts).
M OU V.
RÔDEURS DE
SA N TÉ
4 4+
S A U V.
CO
1
N T RÔLE
LA NÉCROPOLE
M OU V.
7 3+
S A U V.
SUZERAIN-KAVALOS
CO
2
NTRÔ LE
M OU V.
12 4+
S A U V.
RAMPEUR MORTEK
CO
5
NTRÔ LE
M OU V.
JUCHEMORTS
SA N TÉ
3 4+
S A U V.
CO
1
N T RÔLE
KAVALOS
Passif
FLÈCHE DE JUCHEMORTS :
Les Juchemorts Kavalos peuvent charger
en adoptant une redoutable formation en
pointe de flèche qui enfonce la ligne ennemie.
Effet : Quand cette unité utilise une
aptitude de Charge, les figurines de
cette unité peuvent traverser les figurines
d’Infanterie ennemies comme si elles
avaient le mot-clé Vol.
M OU V.
MOISSONNEUR
SA N TÉ
10 4+
S A U V.
CO
5
N T RÔLE
DE GOTHIZZAR
M OU V.
6 3+
S A U V.
MORGHAST ARCHAÏ
CO
2
NTRÔ LE
M OU V.
MORGHASTS
SA N TÉ
6 4+
S A U V.
CO
2
N T RÔLE
ÉMISSAIRES
M OU V.
PRÉDATEUR
SA N TÉ
7 5+
S A U V.
7+
BAN N.
CAUCHEMARDESQUE
M OU V.
CHAROGNARD
SA N TÉ
7 5+
S A U V.
7+
BAN N.
VOLEMÂNES
Passif
SENTINELLE AVIARQUE :
Cette monstruosité éthérique suscite
la terreur quand elle fond sur les
lignes ennemies, et elle fait vaciller
la détermination de l’adversaire.
Effet : Soustrayez 5 aux scores de contrôle
des unités d’Infanterie ennemies tant
qu’elles sont à 6" de cette Manifestation.
M OU V.
HURLEUR DE
SA N TÉ
7 5+
S A U V.
7+
BAN N.
LA DÎME D’OS
Passif
PAS D’ÉCHAPPATOIRE : Il n’y a plus
aucun espoir pour l’ennemi lorsqu’un
Hurleur de la Dîme d’Os est à proximité.
Effet : Soustrayez 1 aux jets de protection
pour unités ennemies tant qu’elles sont à
12" de cette Manifestation.
M OU V.
NEXUS DE
SA N TÉ
13 4+
S A U V.
CO
-
N T RÔLE
LA DÎME D’OS
Les aptitudes de terrain universelles
suivantes s’appliquent à cet élément
de terrain (Terrain, 1.2) :
Couvert, Instable
Terrain de Faction
MOTS-CLÉS
Mort, Collecteurs Ossiarques
COLLECTEURS OSSIARQUES
ÉCHELON COLLECTEUR DE DÎME
Les os et les âmes forment l'assise de l'Empire Ossiarque. Il est donc essentiel
Cette armée de Fer de Lance se pour lui de s'assurer d'un influx constant de ces ressources. La dîme d'os
compose des unités suivantes: fournit aux Ossiarques la moisson de restes physiques, mais l'acquisition
d'âmes se fait en les arrachant de force aux vivants. Avec l'efficacité
GÉNÉRAL implacable qui leur est coutumière, les Ossiarques s'efforcent de résoudre les
Mortisan Faucheur d'Âmes deux problèmes du même coup, d'où l'existence des Échelons Collecteurs de
Dîme pour punir les sujets récalcitrants et garantir la récolte d'os et d'âmes.
UNITÉS
10 Gardes Morteks Les Échelons Collecteurs de Dîme laissent l'ennemi se heurter à une première
10 Gardes Morteks ligne de Gardes Morteks, avant de mobiliser une seconde ligne pour l'user.
5 Juchemorts Kavalos Les Juchemorts Kavalos contournent l'ost adverse avant de donner l'assaut
1 Moissonneur Gothizzar d'une direction inattendue. Le cauchemardesque Moissonneur Gothizzar a
une fonction bien plus directe : cette bête-amalgame va au contact en abattant
ses faux et ses masses, tandis que ses membres subsidiaires ramassent les
ossements ensanglantés à retraiter. Les Échelons Collecteurs de Dîme ont
pour officiers des Mortisans Faucheur d'Âmes. Quand l'ennemi est au bord
de la rupture, ces mages s'engagent dans la mêlée pour moissonner des âmes
avec leurs funestes faux.
Une de vos unités de Garde Mortek n'est pas placée à la Les Ordres Ossiarques sont des aptitudes qui
phase de déploiement. À la place, à partir du troisième peuvent être utilisées seulement en dépendant des
round de bataille, elle peut utiliser l'aptitude suivante : points d'ordre ossiarque.
Votre phase de Mouvement Au début du round de bataille, vous recevez 2 points
ARRIVÉE DE CONTINGENT : Marchant avec d'ordre ossiarque. Chaque Ordre Ossiarque coûte
une synchronisation parfaite, une unité de renfort de 1 point d'ordre ossiarque pour être utilisé.
Garde Mortek arrive à point nommé.
La même unité ne peut pas utiliser plus d'un Ordre
Effet : Placez cette unité n'importe où sur le champ Ossiarque à la même phase. À la fin du round de
de bataille entièrement à 3" du bord du champ de bataille, tous les points d'ordre ossiarque restants
bataille et à plus de 6" des unités ennemies. sont perdus.
Mots-clés Base
Annonce : Choisissez une unité de Garde Mortek Annonce : Choisissez une unité de Garde Mortek
amie visible entièrement à 12" de votre général, puis amie entièrement à 12" votre général, puis jetez
faites un jet de lancement de 2D6. un dé.
Effet : Sur 5+, jusqu'au début de votre prochain tour, Effet : Sur 2+, ajoutez 3" à la caractéristique de
ajoutez 1 à la caractéristique de Perforation des Mouvement de cette unité à cette phase.
armes de mêlée de cette unité.
Passif Passif
POUSSÉE MEURTRIÈRE : Ce Faucheur d'Âmes PACTE DE MOELLE : Les glyphes portés par votre
est animé d'un esprit particulièrement belliqueux. général lient ceux qui les voient par des pactes occultes.
Effet : La Faux de Faucheur d'Âmes de votre général Effet : Chaque fois que votre général utilise une
a Crit (2 Touches). aptitude de Corps à Corps, après avoir résolu
toutes ses attaques, Soignez (X) votre général, X
étant le nombre de dégâts alloués par ces attaques.
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
5"
MORTISAN FAUCHEUR D'ÂMES
SANTÉ
5 4+
SAUV.
2 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Faux de Faucheur d'Âmes 3 4+ 3+ 2 2 -
Les Faucheurs d'Âmes sont Votre phase des Héros Votre phase de Mouvement
les mages ossiarques les plus
belliqueux et destructeurs. Bien SIPHONNAGE DE VITALITÉ : RÉPARER LES AMALGAMES :
qu'ils soient aptes à reconstituer Ce sort sape la force de l’ennemi, Ce Mortisan a le pouvoir de remodeler
leurs semblables les amalgames, le laissant faible et vulnérable. et remplacer ce qui a été détruit.
ils sont les seuls membres de
l'Ordre Mortisan qui ne soient Annonce : Choisissez une unité Annonce : Choisissez une unité amie
pas des créateurs, car leur ennemie visible à 18" de cette unité entièrement à 12" de cette unité et qui
unique tâche est d'extirper les comme cible, puis faites un jet de n'est pas en mêlée comme cible.
âmes des corps avec leurs faux lancement de 2D6.
et de les conserver en vue de la Effet : Soignez (D3) la cible. Si l'unité
création de nouvelles légions Effet : Sur 6+, soustrayez 1 aux jets cible n'est pas endommagée, vous
d'amalgames. Les Faucheurs de touche pour les attaques faites pouvez à la place ramener un nombre de
d'Âmes passent pour sinistres par l'unité cible jusqu'au début de figurines tuées dans l'unité qui ont une
mêmes chez les Ossiarques ; votre prochain tour. caractéristique de Santé combinée de D3
créés sans bouche afin que les ou moins.
âmes volées ne crient pas par
leur intermédiaire, ils se battent Mots-clés Ordre Ossiarque
dans un silence déroutant,
entourés de gheists-follets.
1 4+
SAUV.
1 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE Anti-Charge
Lance de Nadirite 2 3+ 4+ - 1
(+1 Perf.)
Faits pour être solides et
obéissants, les soldats de la N'importe quelle Phase de Mêlée
Garde Mortek forment l'ossature
des légions ossiarques. Ce ne ASSAUT DE NADIRITE : Les armes des
sont pas des revenants dénués légions d'Ossiarques peuvent drainer les âmes
d'esprit comme des squelettes par le biais d'une simple coupure, et dérober
réanimés ; leurs gemmes piège- la force vitale de l'ennemi.
âme recèlent l'essence volée
de guerriers et de serviteurs Effet : Jusqu'à la fin de la phase, les armes de
dévoués, et ils peuvent exécuter mêlée de cette unité ont Crit (2 Touches).
des manœuvres complexes avec
précision. Les armes des Gardes Mots-clés Ordre Ossiarque
Morteks sont forgées dans de la
nadirite, un matériau absorbeur
d'âmes qu'on dit tiré des parages
de l'abominable Nadir de Shyish.
Grâce à de tels instruments, les
Morteks fauchent diligemment
tout ce que leurs maîtres vouent
à la destruction.
3 4+
SAUV.
1 ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Lance de Nadirite 3 3+ 4+ 1 1 Charge (+1 Dégâts)
Dents et Sabots de Destrier Kavalos 2 5+ 3+ - 1 Compagnon
Les Juchemorts forment les
redoutables osts de cavalerie Votre Charge Phase
de l'Empire Ossiarque. Ces
guerriers sont nimbés d'infamie ; FLÈCHE DES JUCHEMORTS : Les Juchemorts
quiconque a affronté les Kavalos peuvent charger en adoptant une redoutable
Ossiarques a entendu parler de formation en pointe de flèche qui enfonce les défenses
la charge dévastatrice de leur de l’ennemi.
formation en pointe de flèche,
qui peut fracasser n'importe Effet : Les effets suivants s'appliquent à cette phase :
quelle ligne de bataille. Les
montures des Juchemorts ne sont • Les figurines de cette unité peuvent se déplacer à
pas de vulgaires restes d'équidés travers les figurines d'Infanterie ennemies comme
mais des amalgames, souvent si cette unité avait le mot-clé Vol.
faits de la matière et des gemmes
piège-âme de commandants • Après que cette unité a chargé, vous pouvez choisir
ossiarques déchus. L'existence une unité ennemie à travers laquelle elle s'est déplacée
en tant que monture Kavalos est et jeter un dé. Sur 2+, infligez D3 dégâts mortels à
humiliante et rend ces créatures
cette unité ennemie.
aussi froidement hostiles aux
vivants que leurs cavaliers. Mots-clés Ordre Ossiarque
10 4+
SAUV.
5 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Mâchoires de Tête de Mort 12" 4 4+ 4+ 1 1 -
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Les Moissonneurs Gothizzar Massues Broyeuses d'Âmes 6 4+ 2+ 2 2 -
sont peut-être les plus horribles
de tous les amalgames Sabots et Queue Ossifiés 4 4+ 3+ 1 2 -
ossiarques. De leur gueule
jaillissent des maleflammes, Passif
et leurs armes de nadirite sont MOISSON D’OS : Tout en combattant, un Moissonneur
capables d'un carnage affreux.
Gothizzar récolte une écœurante cargaison d’os.
Mais la véritable valeur d'un
Moissonneur Gothizzar aux Effet : Chaque fois qu'une figurine ennemie en mêlée avec
yeux des Ossiarques est le cette unité est tuée, cette unité gagne 1 point de dîme d'os.
grand creux dans son dos et les Elle ne peut jamais avoir plus de 6 points de dîme d'os.
ossements qu'il contient ; en
arpentant le champ de bataille,
il collecte les dépouilles, arrache Fin de n'importe quel tour
les chairs des os utilisables et
RÉPARER LES AMALGAMES: Le Moissonneur puise
les entrepose pour les livrer à
une nécropole. Au besoin, un dans sa récolte pour restaurer les Ossiarques.
Moissonneur peut même réparer Annonce: Choisissez une unité de Garde Mortek amie à 6"
d'autres Ossiarques, ce qui en de cette unité comme cible. Puis, jetez un dé pour chaque
fait un excellent ancrage pour la
point de dîme d'os qu'a l'unité ayant cette aptitude.
ligne de bataille de sa légion.
Effet : Pour chaque 4+, vous pouvez ramener 1 figurine
tuée dans l'unité cible. Puis, réduisez les points de dîme
d'os de cette unité à 0.