Fils de Behemat : Aptitudes et Formations
Fils de Behemat : Aptitudes et Formations
FILS DE BEHEMAT
TRAITS DE BATAILLE
Les armées de Fils de Behemat peuvent utiliser les aptitudes suivantes :
Juillet 2024
FORMATIONS DE BATAILLE
Vous pouvez choisir 1 des formations de bataille suivantes pour une armée de Fils de Behemat.
Chacune confère une aptitude différente que vous pouvez utiliser pendant la bataille.
Une Fois Par Bataille, Une Fois Par Tour (Armée), Réaction :
Phase de Déploiement Vous avez annoncé une aptitude de Corps
JE LE VEUX POUR MA COLLECTION : à Corps pour un Méga-gargant ami
Ces gargants sont des accumulateurs GRANDE GUEULE : Les Gargants
compulsifs qui adorent amasser toutes Broyeur d’Hommes sont souvent dirigés
sortes de babioles, même celles trop par les colossaux Méga-gargants.
petites pour qu’ils les utilisent. Les ordres donnés se limitent souvent
à “ frappez ce truc” ou “broyez ceux-là”.
Annonce : Choisissez un Héros Fils
de Behemat ami qui n’est pas Unique Utilisé Par : Le Méga-gargant qui
et qui n’a aucun artéfact de pouvoir. utilise cette aptitude de Corps à Corps.
Passif Passif
MASSE ASSIÉGEANTE : Quand des JUBILATION GUERRIÈRE :
Méga-gargants combattent en groupe, ils Ces gargants turbulents se ruent sur les
utilisent leurs corpulences respectives pour lignes ennemies, en exultant de piétiner
se protéger les uns les autres. tous les freluquets.
Effet : Les Méga-gargants amis ont Effet : Vous pouvez choisir 2 unités de
une Protection (6+) tant qu’ils sont à Méga-gargant ou Gargant amies qui
portée de mêlée d’un ou plusieurs autres n’ont pas utilisé d’aptitude de Saccage
Méga-gargants amis. à ce tour afin d’utiliser l’aptitude “Saut
Broyeur”, au lieu de choisir 1 unité pour
ce faire.
Juillet 2024
TRAITS HÉROÏQUES
PERSONNALITÉS ÉCRASANTES (Héros seulement)
Juillet 2024
ARTÉFACTS DE POUVOIR
TROPHÉES TITANESQUES (Héros seulement)
Une Fois Par Bataille, Passif
Votre Phase de Charge PIEDS CALLEUX À L’EXTRÊME : Ce
TOTEM D’AMBRIVOIRE : Au cours gargant a tellement l’habitude de piétiner
de ses errances, ce gargant a ramassé un les ennemis les plus robustes que ses pieds
totem fait en pierre de royaume de Ghur. sont devenus des armes à part entière.
Peu importe le temps qu’il passe à courir,
il est constamment mû par un brûlant Effet : Ajoutez 1 à la caractéristique
besoin de chasser. d’Attaques, à la caractéristique de Perfo-
ration et à la caractéristique de Dégâts du
Effet : Jusqu’à la fin du tour, Cette unité Piétinement Surpuissant ou Piétinement
peut utiliser des aptitudes de Charge Surpuissantissime de cette unité.
même si elle a utilisé une aptitude de
Course au même tour. Passif
BOUCLIER BRILLANT DE
Une Fois Par Bataille, PROTECTITUDE : En pillant l’antre de
Phase de Déploiement vermines couineuses, ce gargant a trouvé
LANTERNE LUISANTE : Le Méga-gargant un bouclier constellé de cailloux luisant
porta d’abord ce bocal d’étherquartz, volé aux d’un vert bizarre, qu’il a promptement
aelfes de Hysh après une alliance de courte noué à sa ceinture. Il arrive que les
durée, pour son éclat. Mais au fil du temps, ennemis qui s’en approchent voient
il lui a conféré une once de contrôle sur leur tête exploser de façon rigolote.
les maléfices.
Effet : Chaque fois que vous faites un jet
Effet : Choisissez 1 domaine de manifes- de sauvegarde non modifié de 6 pour une
tations disponible pour votre faction. attaque de mêlée qui cible cette unité,
Cette unité peut utiliser des aptitudes de infligez 1 dégât mortel à l’unité attaquante
Convocation de ce domaine de mani- après avoir résolu l’aptitude de Corps à
festation comme si elle avait Sorcier (1). Corps.
Juillet 2024
Juillet 2024
M OU V.
KRAGNOS
SA N TÉ
18 4+
S A U V.
LE GLAS DES EMPIRES
CO
15
N T RÔLE
M OU V.
40 4+
S A U V.
LE ROI BRODD
CO
20
NTRÔ LE
Passif Passif
STIGMATES DE GUERRE RAMPANTS : Juchées sur les épaules de
Effet : Tant que cette unité a 15 dégâts ou Roi Brodd, ces créatures bondissent sur les
plus, la caractéristique d’Attaques de son prédateurs ennemis et font tout pour détourner
Obélisque de Tor Crania est 4 et cette unité leur attention du Roi Brodd tandis que celui-ci
a une caractéristique de contrôle de 10. assène un coup fatal.
Effet : Cette unité ne peut pas être
Votre Phase des Héros 5 choisie comme cible des aptitudes de
PUISSANCE DE BEHEMAT : Saccage ennemies.
La puissance primordiale de Behemat nimbe
encore le Roi Brodd, son fils favori. Passif
Annonce : Faites a jet de récitation d’un D6. FILS DE BEHEMAT : Les Fils de Behemat
Effet : Choisissez 1 des effets suivants. sont presque aussi difficiles à tuer que leur
Si le jet de récitation était de 10+, progéniteur.
choisissez-en 2 à la place : Effet : Si cette unité est censée être détruite
Fendre les Montagnes : Ajoutez 2" à la automatiquement, elle ne l’est pas. À la place,
caractéristique de Mouvement des unités allouez-lui 6 dégâts (on ne peut pas faire de
de Fils de Behemat amies jusqu’à la fin jet de protection contre ces dégâts).
du tour.
Puissance de la Terre : Soignez (D3) Passif
chaque unité de Fils de Behemat amie. LONGUES JAMBES : Un Méga-gargant
domine le champ de bataille et peut enjamber
Tout Réduire en Poussière : Jusqu’à la fin la plupart des obstacles.
du tour, ajoutez 1 à la caractéristique de
Perforation de l’Obélisque de Tor Crania, de Effet : Cette unité peut passer à travers les
la Massue-menhir, du Fléau Brise-fort, de la figurines des unités qui ne sont pas des
Massue Naufrageuse, de la Masse de Pierre Monstres et les parties des éléments de
Titanesque et de la Massue Colossale utilisés terrain qui mesurent moins de 4" de haut.
par les unités de Fils de Behemat amies.
Mots-clés Prière
M OU V.
MÉGA-GARGANT
SA N TÉ
35 4+
S A U V.
CO
20
N T RÔLE
CASSE-BÊTES
Héros, Monstre
MOTS-CLÉS
Destruction, Fils de Behemat, Méga-gargant
Juillet 2024
M OU V.
MÉGA-GARGANT
SA N TÉ
35 4+
S A U V.
CO
20
N T RÔLE
BRISE-PORTES
Héros, Monstre
MOTS-CLÉS
Destruction, Fils de Behemat, Méga-gargant
Juillet 2024
M OU V.
MÉGA-GARGANT
SA N TÉ
35 4+
S A U V.
CO
20
N T RÔLE
MANGE-KRAKENS
Héros, Monstre
MOTS-CLÉS
Destruction, Fils de Behemat, Méga-gargant
Juillet 2024
M OU V.
MÉGA-GARGANT
SA N TÉ
35 4+
S A U V.
CO
20
N T RÔLE
PIÉTINEUR DE GUERRE
Passif Passif
STIGMATES DE GUERRE MASSE DE PIERRE TITANESQUE : Un
Effet : Tant que cette unité a 15 dégâts ou Méga-gargant Piétineur de Guerre ira droit
plus, la caractéristique d’Attaques de sa au beau milieu de l’ennemi, qu’il balayera à
Masse de Pierre Titanesque est 3 et cette grands coups de sa massue de pierre.
unité a une caractéristique de contrôle
de 10. Effet : Si toutes les attaques faites avec
la Masse de Pierre Titanesque de cette
unité ciblent la même unité ennemie, par
Passif
tranche de 5 figurines de l’unité cible,
FILS DE BEHEMAT : Les Fils de Behemat ajoutez 2 à la caractéristique d’Attaques
sont presque aussi difficiles à tuer que de l’arme jusqu’à la fin de la phase.
leur progéniteur.
Effet : Si cette unité est censée être détruite N’importe Quelle Phase de Mêlée
automatiquement, elle ne l’est pas. À la CORPS PROJETÉ : Les Piétineurs de
place, allouez-lui 6 dégâts (on ne peut pas Guerre marchent en pleine mêlée où ils
faire de jet de protection contre ces dégâts). attrapent des adversaires de petite taille
pour les jeter sur d’autres ennemis.
Passif
Annonce : Choisissez une unité ennemie
LONGUES JAMBES : Un Méga-gargant
en mêlée avec cette unité comme cible.
domine le champ de bataille et peut
enjamber la plupart des obstacles. Effet : Jetez un dé. Si le jet est au moins
le double de la caractéristique de Santé
Effet : Cette unité peut passer à travers les
de la cible, 1 figurine de la cible est tuée
figurines des unités qui ne sont pas des
et vous pouvez choisir une unité ennemie
Monstres et les parties des éléments de
visible à 12" de l’unité utilisant cette
terrain qui mesurent moins de 4" de haut.
aptitude. Infligez autant de dégâts mortels
à l’unité ennemie visible à 12" choisie que
la caractéristique de Santé de la cible.
Héros, Monstre
MOTS-CLÉS
Destruction, Fils de Behemat, Méga-gargant
Juillet 2024
M OU V.
GARGANT BROYEUR
SA N TÉ
12 5+
S A U V.
CO
10
N T RÔLE
D’HOMMES
Passif
TRAÎNEZ PAS ! Les Gargants Broyeurs
d’Hommes courent aussi vite qu’ils le
peuvent, afin de ne pas être distancés par
leurs plus grands congénères lorsqu’ils
chargent au combat.
Effet : Tant que cette unité est entièrement
à 12" d’un Méga-gargant ami, cette
unité peut utiliser des aptitudes de
Charge même si elle a utilisé une
aptitude de Course au même tour.
Monstre
MOTS-CLÉS
Destruction, Fils de Behemat, Gargant
Juillet 2024
M OU V.
BANDE DE BROYEURS
SA N TÉ
12 5+
S A U V.
CO
10
N T RÔLE
D’HOMMES
Passif Passif
TRAÎNEZ PAS ! Les Gargants Broyeurs C’EST QUI LES FOUR MIS,
d’Hommes courent aussi vite qu’ils le MAINT’NANT ? La bande de gargants
peuvent, afin de ne pas être distancés par percute l’ennemi à unisson, en semant le
leurs plus grands congénères lorsqu’ils carnage dans ses rangs.
chargent au combat.
Effet : Chaque fois que cette unité utilise
Effet : Tant que cette unité est entièrement l’aptitude “Charge de Gargant”, ajoutez
à 12" d’un Méga-gargant ami, cette 1 au nombre de dégâts mortels infligés,
unité peut utiliser des aptitudes de le cas échéant, pour chaque figurine de
Charge même si elle a utilisé une cette unité.
aptitude de Course au même tour.
Monstre
MOTS-CLÉS
Destruction, Fils de Behemat, Gargant
RÉGIMENT DE RENOM
ODO GOBEDIEU
Ce régiment de renom peut être inclus APTITUDES
dans les factions suivantes : Les unités de ce régiment de renom
peuvent utiliser les aptitudes suivantes :
• Mâchefers
• Kruelboyz Une Fois Par Tour (Armée),
• Vils du Fielobscur N’importe Quelle Phase de Mêlée
• Hordegueules Ogors
PRODIGIEUSE RACLÉE : Les grandes
ORGANISATION bêtes du Delta de Gobedieu sont pratique-
• 1 Méga-gargant Casse-bêtes ment des espèces menacées, car le dément
Odo passe le moindre instant à les traquer
avant de broyer leurs os et d’évider leur
crâne dans un déluge de violence.
Annonce : Choisissez comme cible
un Monstre ennemi en mêlée avec
cette unité.
Effet : Jetez un dé. Sur 3+, infligez
autant de dégâts mortels à la cible
que le résultat du jet.
Mots-clés Saccage
Passif
CHUTE GARGANTESQUE : Un gargant
qui meurt est une arme en soi, même si nul
ne peut prédire où, ni sur qui, il va s’écrouler.
Effet : Quand le Méga-gargant de
ce régiment de renom est tué, avant de
le retirer du jeu, les joueurs doivent tirer
au dé. Le gagnant choisit un point sur
le champ de bataille à 3" de la figurine.
Infligez D3 dégâts mortels à chaque unité
(amie et ennemie) à 3" du point choisi
et qui a une caractéristique de Santé
inférieure à celle de la figurine tuée.
RÉGIMENT DE RENOM
GRAND DROGG KASS’FORT
Ce régiment de renom peut être inclus APTITUDES
dans les factions suivantes : Les unités de ce régiment de renom
peuvent utiliser les aptitudes suivantes :
• Mâchefers
• Kruelboyz Une Fois Par Tour (Armée),
• Vils du Fielobscur N’importe Quelle Phase de Mêlée
• Hordegueules Ogors
• Collecteurs Ossiarques MAUVAISE HALEINE : Drogg s’est bien
• Seigneurs Ruinemânes nourri de son butin, après avoir rasé maintes
• Hantenuits cités fortifiées et dévoré leurs contenus, mais
• Cours de Mangechairs il ne s’est jamais curé les dents. Son haleine
empeste tant qu’elle peut étourdir un buffle
ORGANISATION
• Méga-gargant 1 Brise-Portes à dix pas.
Annonce : Choisissez une unité ennemie
en mêlée avec cette unité comme cible.
Effet : Jetez un dé pour chaque figurine de
l’unité cible. Pour chaque 6, infligez 1 dégât
mortel à la cible.
Mots-clés Saccage
Passif
CHUTE GARGANTESQUE : Un gargant
qui meurt est une arme en soi, même si nul
ne peut prédire où, ni sur qui, il va s’écrouler.
Effet : Quand le Méga-gargant de ce
régiment de renom est tué, avant de le
retirer du jeu, les joueurs doivent tirer
au dé. Le gagnant choisit un point sur
le champ de bataille à 3" de la figurine.
Infligez D3 dégâts mortels à chaque unité
(amie et ennemie) à 3" du point choisi
et qui a une caractéristique de Santé
inférieure à celle de la figurine tuée.
RÉGIMENT DE RENOM
BUNDO WHALEBITER
Ce régiment de renom peut être inclus APTITUDES
dans les factions suivantes : Les unités de ce régiment de renom
peuvent utiliser les aptitudes suivantes :
• Mâchefers
• Kruelboyz Une Fois Par Tour (Armée), N’importe
• Vils du Fielobscur Quelle Phase de Mêlée
• Hordegueules Ogors
• Éternels de l’Orage FORT RUSÉ, POUR UN GARGANT :
• Cités de Sigmar L’artéfact aelfique pendu à l’oreille de Bundo
• Séraphons a développé son intellect, lui donnant autant
• Suzerains Lumineths de cervelle que de muscles. Il peut faire
• Filles de Khaine preuve d’une patience rare, pour frapper
• Abyssaux Idoneths au moment opportun. D’aucuns disent
• Sylvaneths que son magot contient d’étranges choses
• Magnats Kharadrons
de papier appelées “livres”…
• Pyrotueurs
ORGANISATION Effet : Jusqu’à la fin du tour, ajoutez 1 à
• 1 Méga-gargant Mange-krakens la caractéristique d’Attaques des armes
de cette unité.
Puis, jetez un dé. Sur 4+, cette unité a
Frappe en Dernier jusqu’à la fin du tour.
Mots-clés Saccage
Passif
CHUTE GARGANTESQUE : Un gargant
qui meurt est une arme en soi, même si nul
ne peut prédire où, ni sur qui, il va s’écrouler.
Effet : Quand le Méga-gargant de ce
régiment de renom est tué, avant de le
retirer du jeu, les joueurs doivent tirer
au dé. Le gagnant choisit un point sur
le champ de bataille à 3" de la figurine.
Infligez D3 dégâts mortels à chaque
unité (amie et ennemie) à 3" du point
choisi et qui a une caractéristique de
Santé inférieure à celle de la figurine tuée.
RÉGIMENT DE RENOM
GRUNNOCK LE BORGNE
Ce régiment de renom peut être inclus APTITUDES
dans les factions suivantes : Les unités de ce régiment de renom
peuvent utiliser les aptitudes suivantes :
• Mâchefers
• Kruelboyz Une Fois Par Tour (Armée),
• Vils du Fielobscur N’importe Quelle Phase de Mêlée
• Hordegueules Ogors
• Skavens TREMBLE-TERRE : Grunnock a appris
• Esclaves des Ténèbres que la meilleure façon de briser une armée
• Lames de Khorne ennemie était de rompre sa cohésion. Son
• Disciples de Tzeentch coup favori, sauter bien haut pour retomber
• Putrescents de Nurgle en causant un petit séisme, est redouté à
• Hédonites de Slaanesh juste titre.
ORGANISATION Annonce : Choisissez une unité ennemie
• 1 Méga-gargant Piétineur de Guerre
en mêlée avec cette unité comme cible.
Effet : Jetez un D3. Sur 2+ :
• Infligez autant de dégâts mortels à
la cible que le résultat du jet. Si la cible
est d’Infanterie, doublez le nombre
de dégâts mortels infligés.
• Soustrayez 1 aux jets de touche pour les
attaques de la cible jusqu’à la fin du tour.
Mots-clés Saccage
Passif
CHUTE GARGANTESQUE : Un gargant
qui meurt est une arme en soi, même si nul
ne peut prédire où, ni sur qui, il va s’écrouler.
Effet : Quand le Méga-gargant de ce
régiment de renom est tué, avant de le
retirer du jeu, les joueurs doivent tirer
au dé. Le gagnant choisit un point sur
le champ de bataille à 3" de la figurine.
Infligez D3 dégâts mortels à chaque unité
(amie et ennemie) à 3" du point choisi
et qui a une caractéristique de Santé
inférieure à celle de la figurine tuée.
FILS DE BEHEMAT
PIÉTINE DE FRACASSE-MURS
La progéniture titanesque du dieu-animal Behemat ne voyage pas en nombre.
Cette armée de Fer de Lance se Plus il y a de gargants, moins il y a de nourriture, ce qui est inacceptable pour
compose des unités suivantes: ces fanfarons paresseux et destructeurs. Ceux qui forment un groupe ou
"piétine" ont alors pour chef le Méga-gargant le plus fort de leur territoire.
GÉNÉRAL
Gargant Broyeur d'Hommes Il arrive que, las du joug de leur chef, des Gargants Broyeurs d'Hommes
partent revendiquer leur propre territoire. Accompagnés de deux de leurs
UNITÉS acolytes, ils partent dans les collines en quête de vivres ou de quelque
1 Gargant bourgade humaine à raser. Les gargants se battent sans finesse ni stratégie,
Broyeur d'Hommes car leur force physique brute suffit généralement à battre leurs ennemis.
1 Gargant D'un coup de massue démesurée ou de pied colossal, ils peuvent abattre
Broyeur d'Hommes une muraille ou écraser une ligne de "pousse-cailloux" armés de piques. Si
leurs minuscules adversaires se sauvent hors d'atteinte, il suffit aux gargants
de ramasser quelque rocher pour le lancer sur eux et les aplatir comme des
punaises. Les gargants ont souvent sur eux un sac pour y fourrer ce genre
de victuailles, ainsi que des souvenirs pour se vanter de leurs exploits. Les
Broyeurs d'Hommes étant plus ou moins de stature similaire, ils se mettent
souvent au défi d'écraser le plus d'ennemis. Les petites piétines changent
régulièrement de chef en fonction du gagnant de ce genre de concours.
MOUV.
TRAITS DE BATAILLE
FOULE-TAUREAU N'importe quelle Phase de Mêlée Votre Phase des Héros
Les Bandes de Broyeurs d'Hommes BEUGLEMENT FRACASSANT: ATTRAPEZ CES PIERRES
sont menées par de redoutables Le beuglement assourdissant d'un ET JETEZ-LES ! : Votre général
gargants appelés Foule-taureaux. Broyeur d'Hommes peut semer la ordonne à ses séides de jeter
panique chez l'ennemi. autant de pierres à l'ennemi
Votre général a le mot-clé Héros que possible.
(en plus du mot-clé Monstre) mais Annonce : Choisissez une unité
n'a pas le mot-clé Renforts ni amie pour qu'elle utilise cette Annonce: Choisissez votre général
l'icône associée. aptitude, choisissez une unité pour qu'il utilise cette aptitude,
ennemie en mêlée avec elle puis choisissez une autre unité
comme cible, puis jetez un dé. amie entièrement à 12" de lui.
MOUV.
• CHARTE DE FER DE LANCE •
8"
GARGANT BROYEUR D'HOMMES
SANTÉ
12 5+
SAUV.
10 ARMES DE TIR Portée Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
CONTRÔLE
Lancer de Pierres 12" 1 5+ 2+ 2 D3 -
ARMES DE MÊLÉE Attaques Touche Blessure Perf. Dégâts Aptitude
Quand la terre tremble sous les Massue Colossale 4 4+ 2+ 1 2 -
pas des gargants, les Broyeurs
d'Hommes se mobilisent pour la Coup d’Boule 1 4+ 2+ 2 4 -
guerre. Les vagabonds ivrognes Grand Coup de Pied 1 4+ 2+ 2 D3 -
se muent en terreurs portées
sur la violence. Poussés par
la perspective de s'emparer N'importe quelle Phase de Mêlée Passif
de leurs propres territoires BESACE BIEN REMPLIE : Les CHUTE : Un gargant qui meurt
et rêvant d'atteindre la taille Gargants sont connus pour attraper est une arme en soi, même si nul
de leurs grands cousins les
de malheureux guerriers et les ne peut prédire où, ni sur qui, il
Méga-gargants, ils recherchent
les affrontements les plus fourrer encore hurlants dans leur va s’écrouler.
spectaculairement violents. sac, “pour plus tard”…
Effet : Si cette figurine est tuée,
S'ils se battent surtout en jetant
des rochers et en maniant un Annonce : Choisissez une unité avant de la retirer du champ de
tronc en guise de trique, ils ennemie en mêlée avec cette unité bataille, les joueurs doivent tirer
ne rechignent pas à attraper comme cible, puis jetez un dé. au dé. Le gagnant choisit un point
leurs ennemis de leurs grosses sur le champ de bataille jusqu'à
mains pour les fourrer dans Effet : Si le résultat du jet 3" de cette figurine. Infligez
un sac en vue de les manger est au moins le double de la D3 dégâts mortels à chaque unité
plus tard. Même en mourant caractéristique de Santé de l'unité ennemie à 2" du point choisi. Cette
ils sont dangereux, et plus d'un cible, 1 figurine de l'unité est tuée. figurine est alors retirée du champ
héros des royaumes a fini aplati
par la chute du gargant qu'il de bataille.
venait d'abattre.