PROFIL DU PERSONNAGE CARACTÉRISTIQUES HISTORIQUES
Joueur Raphaelle Force ❍❍❍❍❍ Diestro.
Finesse Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous battez
Personnage Tulia ❍❍❍❍❍ à son propre jeu un Duelliste entraîné.
Concept La dueliste Résolution ❍❍❍❍❍
Duelliste.
Nation Castille Astuce ❍❍❍❍❍ Vous gagnez un point d’Héroïsme lorsque vous avez
Religion Vaticienne Panache ❍❍❍❍❍ recours à votre épée pour défendre un idéal noble.
Réputations
La fine lame
COMPÉTENCES AVANTAGES
Richesse Armes blanches ❍❍❍❍❍ Intimidation ❍❍❍❍❍
Académie de duelliste : Aldana
Art militaire ❍❍❍❍❍ Navigation ❍❍❍❍❍ Voir chapitre Jouer une duelliste
Athlétisme ❍❍❍❍❍ Persuasion ❍❍❍❍❍
ARCANES Bonne buveuse
Buvez tant que vous le voulez, l'alcool ne vous fait rien.
Bagarre ❍❍❍❍❍ Représentation ❍❍❍❍❍ Vous ne souffrez d'aucun effet néfaste.
Vertu : la Route
Amical. Activez votre Vertu lorsque vous rencontrez un personnage Dissimulation ❍❍❍❍❍ Subornation ❍❍❍❍❍
(Scélérats compris) pour la première fois. Cette personne sera Équilibre parfait
amicale pour la durée de la Scène. Empathie ❍❍❍❍❍ Tir ❍❍❍❍❍ Dépensez un point d'Héroïsme pour franchir une poutre
étroite, sauter d'un endroit à un autre ou accomplir tout
Équitation ❍❍❍❍❍ Vigilance ❍❍❍❍❍ autre exploit basé sur l'équilibre et l'agilité.
Travers : les Amants
Amant maudit. Vous recevez un point d’Héroïsme lorsque vous vous Érudition ❍❍❍❍❍ Vol ❍❍❍❍❍
éprenez d’une personne que vous auriez mieux fait d’oublier. Escrimeuse
Vous recevez 1 dé supplémentaire lorsque vous prenez un
Rang 3 : relancez un dé
HISTOIRES Rang 4 : 2 Mises par tranches de 15
Risque d'Armes blanches avec une rapière, une dague, un
sabre ou toute autre arme à une main.
Nom Rang 5 : les 10 explosent (+1 dé)
Sourire désarmant
Objectif Dépensez un point d'Héroïsme pour empêcher un autre
Récompense SPIRALE DE LA MORT personnage de dégainer une arme, d'enclencher un combat
ou d'avoir recours à la violence. Il se défendra, mais
Étape 1 1 : 1 dé supplémentaire n'initiera pas le conflit.
à tout Risque. Un contre dix
2 : tout Scélérat a 2 1 Dépensez un point d’Héroïsme pour défaire instantanément
dés supplémentaires une Escouade de Brutes, quelle que soit sa Puissance.
Vous subissez immédiatement une Blessure Dramatique.
contre vous.
3 : vos 10 explosent 4 2
(+1 dé)
4 : vous êtes 3
Sans défense.