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Règles des paris sportifs Betwinner

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Contenu

1. Notions et termes généraux


2. Dispositions générales
3. Règles générales de la prise des paris
3.1. Vente des coupons
3.2. Assurance de pari
3.3. Modification d`un pari
4. Types de paris
4.1. Pari simple
4.2. Pari combiné
4.3. Système
4.4. Chaîne
4.5. Advancebet
4.6. Pari gratuit “Code promotionnel”
4.7. Paris multiples
4.8. Pari conditionnel
4.9. Anti-accumulateur
4.10. Chanceux
4.11. Patent
5. Restrictions sur l'Inclusion de certaines issues des événements
6. Prise des paris au cours du match (paris en direct)
7. Dépôt et retrait du compte
8. Résultats des matchs, dates et heures de leurs débuts, règlement des contentieux
9. Règles des sports
9.1. Football australien
9.2. Football Américain
9.3. Badminton, Tennis de table, Beach-volley
9.4. Basketball
9.5. Baseball, softball
9.6. Biathlon
9.7. Boxe, sports de combat
9.8. Cyclisme
9.9. Water-polo
9.10. Volleyball
9.11. Handball
9.12. Golf
9.13. Jeu de Fléchettes (Darts)
9.14. Curling
9.15. Cricket
9.16. Beach handball
9.17. Football de plage
9.18. Rugby
9.19. Courses hippiques
9.20. Squash
9.21. Snooker
9.22. Tennis
9.23. Floorball
9.24. Football
9.25. Futsal
9.26. Hockey sur gazon
9.27. Hockey russe (bandy)
9.28. Hockey sur glace
9.29. Boules
9.30. Echecs
9.31. Quoi? Où? Quand?
9.32. Formule 1, courses de motos, speedway
9.33. La crosse
9.34. Jeux télévisés
9.35. Politique
9.36. KVN
9.37. eSports
9.38. Jeux Olympiques
9.39. Sports d’hiver
9.40. Football gaélique (hurling)
9.41. MÉTÉO
9.42. Futsal 4x4.
9.43. RANDOM LEAGUE
9.44. FIFA Virtuel
9.45. Jeu de tir Counter-Strike
9.46. Street football 3х3
9.47. Hockey Virtuel
9.48. UFC ARTS MARTIAUX VIRTUELS
9.49. Constructeur
9.50. Basketball Virtuel
9.51. eSports Basketball (3x3 и 1x1)
9.52. BASKETBALL VIRTUEL. 2K18
9.53. Jeu “World of tanks”
9.54. Tennis Virtuel
9.55. Jeu “Dota 2”
9.56. Worms
9.57. Fighting WWE Virtuel
9.58. Cricket Virtuel
9.59. Mortal Kombat X
9.60. Handball Virtuel
9.61. Aviron, nautisme à la voile
9.62. Rocket League
9.63. Jeu de tir Battlefield
9.64. Loteries
9.65. Rugby Virtuel
9.66. Football américain Virtuel
9.67. Rallye Virtuel
9.68. Golf Virtuel
9.69. Baseball virtuel
9.70. Street Fighter V
9.71. Quake4
9.72. Jeu de tir Call of Duty
9.73. HearthStone
9.74. La crosse virtuelle
9.75. Steep
9.76. Jeu Crossfit
9.77. E-Sports Floorball
9.78. Formule-1 virtuelle
9.79. AngryBirds
9.80. Injustice 2
9.81. Pesäpallo
9.82. Tekken VII
9.83. Paris spéciaux
9.84. Catch
9.85. Jeu de cartes Durak
9.86. Jeu 21
9.87. StarCraft
9.88. Disc Jam
9.89. League Of Legends (ARAM)
9.90. League of Legends (Classic mode)
9.91. King Of Fighters
9.92. Heroes Of Might And Magic III
9.93. Tennis de table virtuel
9.94. Billard virtuel
9.95. FlatOut4
9.96. Hockey sur glace virtuel (tirs de pénalité)
9.97. Shooter PUBG
9.98. Kok-Borou
9.99. NBA Playgrounds
10. Paris financiers
11. Listes des issues proposées
12. Liste des issues supplémentaires proposées
13. Exemples
13.1. Pari simple
13.2. Pari combiné
13.3. Pari ¨Système¨
13.4. Calcul du Handicap asiatique pour un pari simple
13.5. Calcul du Handicap asiatique au sein d’un pari combiné
13.6. Calcul du Total asiatique
13.7. Calcul du pari “Chaîne”
14. Totalisateur TOTO-15
14.1. Termes clés
14.2. La distribution de la cagnotte de prix par catégories
14.3. Dispositions générales
14.4. Comment placer un pari “Toto”
14.5. Versement du jackpot
14.6. Questions litigieuses
14.7. Lot de pari
15. Totalisateur «Score exact»
15.1. Comment placer le pari TOTO ¨Score exact¨
16. Totalisateur TOTO-Football
16.1. Dispositions générales
16.2. Pari TOTO-Football
16.3. Calcul du TOTO - Football
16.4. La répartition de la cagnotte de prix
16.5. Calcul des gains
17. TOTO Hockey sur Glace
18. TOTO ¨Basketball¨
19. Toto Cyber Football
20. Principales sources d'informations
21. Calcul du gain
22. Golden Race
22.1. Football virtuel
22.2. League Virtuel 3D
22.3. Courses de lévriers et de chevaux
22.4. Courses de moto
22.5. Speedway
23. GLOBAL BET
23.1. Football virtuel
23.2. Courses hippiques et courses de chiens
23.3. Ligue de football
23.4. Speedway (4 participants seulement)
24. Politique De Confidentialité
24.1. Collecte et utilisation des informations
24.2. Divulgation de l'information
24.3. Sécurité
24.4. Modifications apportées à la politique de confidentialité
24.5. Anti-blanchiment d'argent / lutte contre le financement du terrorisme
25. CASINO
25.1. PROMOTIONS
25.2. ERREURS ET DÉFAUTS
25.3. CAS DE FORCE MAJEURE
26. JEU RESPONSABLE
1. Notions et termes généraux

Les Règles présentes de l`agence de bookmakers sur la prise des paris et la mise en paiement des
gains (les Règles ci-après) déterminent les particularités des paris sur les sports différents, la
modalité de la prise des paris, de la mise en paiement des gains, du règlement des conflits. Les
Règles présentes régissent tous les autres rapports entre les acteurs de l`agence de bookmakers
«Betwinner» et le client.
Les Règles présentes s`appliquent aux clients du site Betwinner aussi bien qu'aux clients de toutes
les agences de paris de "Betwinner".

un accord sur le gain conclu entre le client et l`agence de bookmakers au sens


des Règles établies et dont l'issue dépend de l`événement au sujet duquel il
Pari -
est inconnu s'il va avoir lieu ou pas. La prise des paris par le client correspond
aux termes et conditions précisés par l`agence de bookmakers.
Issue - le résultat de l`événement (des événements) sur lequel le pari a été effectué.
la personne qui parie sur l`issue de l`événement dans l`agence de
Client -
bookmakers.
l`ensemble des événements, des issues éventuelles de ces événements, des
Sports - cotes sur les issues éventuelles de ces événements, de leurs date et temps à
l'expiration desquels l`agence de bookmakers ferme la prise des paris.
un pari dont le calcul et la mise en paiement ne se réalise pas. Conformément
Annulation du aux conditions des Règles présentes dans le cas de l`annulation du pari
-
pari l'accord entre l`agence de bookmakers et le client est considéré comme
invalide et ce pari est remboursé.
la durée du match conforme à la formule du sport donné y compris le temps
Temps
- additionnel. Le temps réglementaire n'inclut pas la prolongation, les overtime,
réglementaire
les tirs au but, les tirs de pénalité etc.
2. Dispositions générales

1. [Link] is owned by HARBESINA LTD ([Link] HE 405135) with a registered office


located at Poseidonos, 1, Flat/Office 201, Aglantzia, 2101, Nicosia, Cyprus as a Billing Agent and
[Link] is operated by PREVAILER B.V. as a License Holder (Curacao license No.
8048/JAZ).
2. Le jeu sur Betwinner est interdit aux usagers des Etats-Unis où les paris sur le sport sont
illégaux.
3. L`agence de bookmakers Betwinner accepte les paris sur les sports et d’autres événements.
4. Les paris ne peuvent être placés que par des personnes âgées de 18 ans ou ayant l'âge de la
majorité de leur État (si l'âge de la majorité est supérieur à 18 ans) et qui acceptent les règles
de paris proposées par l'agence de bookmakers. Le client sera tenu responsable en cas de
violation de ces règles.
5. On n`accepte pas les paris des personnes:
âgées de moins de 18 ans au moment du placement du pari;
qui participent aux événements sur lesquelles des paris sont placés (joueurs, entraîneurs,
arbitres, propriétaires ou fonctionnaires de clubs et toute autre personne pouvant
influencer le résultat de l'événement), ainsi que les personnes agissant en leurs noms;
représentant les intérêts d`autres agences de bookmakers;
dont l'accord avec l`agence de bookmakers est interdit par la législation en vigueur.
6. La responsabilité pour violation de l’art. 4, 5 des Règles présentes est retenue par le client.
Dans le cas de la violation des Règles l`agence de bookmakers se réserve le droit de refuser la
mise en paiement des gains ou le remboursement des paris, aussi bien que d`annuler des paris.
L`agence de bookmakers peut ne pas annoncer le moment où elle identifie que le client
appartient à un des groupes dénotés précédemment. Ce qui signifie que l`agence de
bookmakers a le droit de prendre des mesures indiquées à tout le moment ayant appris cette
information.
7. Le droit d'accéder au site et/ou l'utiliser (y compris les produits du site) peut être illégal dans
certains pays (par exemple, Royaume-Uni, etc.). Le fait que notre site soit disponible dans un tel
pays et/ou des jurisdistions pareilles ou soit présenté dans la langue officielle de l'un de ces
pays, ne peut pas être considéré comme notre présence officielle dans ce pays ou la raison
légale d'utiliser le site web ainsi que déposer ou retirer des fonds. La disponibilité du site web
ne signifie pas qu'il contient quelques propositions, incitations ou invitations à l'utilisation de
nos services ou la souscription aux paris sportifs, jeux de hasard ou d'autres services dans toute
jurisdiction où cette activité est interdite par la loi.
8. Vous êtes responsable d’apprendre si l'accès au site et/ou l'utilisation des produits du site ne
sont pas interdits par les lois de votre pays et vous garantissez que les jeux de hasard sont
légaux sur le territoire où vous résidez. Vous devez vous assurer que, lors de la création du
compte et/ou l'utilisation du site web, vos actions sont légales dans votre jurisdiction. En plus,
vous devez garantir que vous avez consulté les avocats avant de vous inscrire sur notre site.
9. Si nous découvrons que vous êtes le résident du pays où l'utilisation du site web est illégale,
nous nous réservons le droit de clôturer votre compte et rembourser votre argent que vous
avez sur la solde au moment de la clôture (en retirant le gain reçu à partir du moment du
dernier dépôt).
10. L`agence de bookmakers a le droit de ne pas accepter les paris effectués par les clients qui ne
respectent pas les Règles présentes.
11. L`agence de bookmakers se réserve le droit de refuser la prise de paris à tout client sans
donner d'explication.
12. Tout pari est calculé à la base de l`information présentée par centre de traitement.
13. La mise en paiement des gains au client se réalise en 30 (trente) jours nets à partir du jour où
les résultats officiels du dernier événement indiqué dans le coupon sont annoncés.
14. Le coupon gagnant reste valable pour l'obtention du gain pendant 30 (trente) jours nets à partir
du jour de la réalisation de l`événement indiqué dans ce coupon.
15. Le client est obligé de vérifier la validité des gains accumulés. En cas de discordance il est
nécessaire d'en informer l'agence en indiquant le numéro de son compte, date et temps de
l'événement, le montant de la mise, l’issue choisie, la côte et les causes de la discordance avec
les gains accumulés. Toutes les réclamations sont acceptées sous un délai de 10 (dix) jours. Les
réclamations sur le calcul de coupons du jeux Cyber-Live sont recevables au cours des 72
heures à compter de la fin du jeu.
16. Le pari effectué sur l’issue définie de l`événement est considéré comme gagnant si toutes les
issues du coupon sont prédites correctement.
17. Les conditions de la prise des paris (cotes, handicap, totaux, limitation de la mise maximum
etc) peuvent être changées. Dans ce cas les conditions des paris effectués auparavant restent
constantes. Le client est obligé de vérifier tous les changements en ligne avant de conclure
l`accord.
18. Tous les paris effectués sur les événements dont les issues sont déjà connues seront
remboursés avec la cote «1».
19. Conformément aux règles présentes, en cas de litige entre le client (partie prenante de
l’accord) et l'agence de bookmakers sur les questions liées à l'application et à la réalisation de
l'accord sur les gains entre les deux parties, y compris les problèmes sur la mise en paiement
des gains, les issues des événements, les côtes et d’autres conditions sur ledit accord, aussi
bien que les questions d’invalidation de l’accord en question, une procédure préjudicielle est
obligatoirement établie.
20. Dans le cadre du règlement de la procédure préjudicielle, le demandeur doit présenter au
défendeur sa pertinente prétention sous forme écrite. Au cas où le destinataire de la prétention
est l'agence de bookmakers, ladite prétention devrait être adressée à l’adresse juridique
précisée dans les documents constitutifs de l’agence et confirmée par un extrait pertinent du
registre des personnes morales. Au cas où le destinataire de la prétention est le client (partie
prenante de l’accord ), la prétention devrait être adressée au lieu de sa résidence (ou lieu de
séjour).
21. La prétention devrait être présentée dans les 10 (dix) jours suivant le jour où la personne a
appris ou aurait dû apprendre la violation de ses droits. Les documents qui confirment et
prouvent les demandes de la prétention doivent y être attachés. En cas de manque de
justification suffisante de la prétention, cette prétention sera rejetée sans être examinée. Les
réclamations sur le calcul de coupons des jeux Cyber-Live sont recevables au cours des 72
heures à compter de la fin du jeu.
22. Dans les jeux Cyber-Live, seuls les paris sur les événements annulés/non traités peuvent être
remboursés en cas de pannes techniques, d'une diffusion incomplète, etc.
23. En cas d'erreurs imputées au personnel lors de la réception des paris (des erreurs de rédaction
évidentes dans la liste d'événements proposés, l'incohérence des cotes etc.), en cas
de dérogation aux Règles présentes lors de la réception des paris, ainsi que d’autres arguments
prouvant l’inexactitude des paris, l'agence de bookmakers se réserve le droit de déclarer ces
paris annulés et de les rembourser avec la avec la cote «1».
24. En cas d'erreurs évidentes dans nos cotes les paris seront traités conformément aux résultats
finaux par les cotes actuelles correspondant à ce marché.
25. Dans les cas présumés de caractère antisportif des matchs l`agence a le droit de bloquer les
paris sur cet événement sportif jusqu`à la prise de la conclusion finale par l`organisation
internationale et de les annuler lorsque le caractère antisportif est constaté. Ces paris seront
remboursés avec la cote «1». L'administration du site n'est pas obligée de présenter la preuve
ou la conclusion aux parieurs.
26. Au cas où la prétention n’est pas examinée par la partie qui l’a reçue, la partie qui estime que
ses droits ont été violés a le droit de s’adresser au tribunal pertinent au domicile (adresse
juridique) de l`agence de bookmakers.
27. Au cas du changement des Règles présentes, les clients en sont informés par des annonces
pertinentes. Les paris pris à commencer de la date indiquée sont soumis aux Règles changées.
Les conditions des paris effectués auparavant demeurent inchangées.
28. Le client est responsable de la confidentialité de son mot de passe et du numéro de son
compte, reçus lors de son inscription. Tous les paris enregistrés dans l`agence de bookmakers
sont valides. L'annulation des paris n’est possible que conformément aux Règles présentes. Au
cas où l’identifiant ou le mot de passe du client ont été appris par des tiers, il est nécessaire
d'en informer l`agence de bookmakers, ainsi que de remplacer l’identifiant et le mot de passe
de son compte et de son e-mail par un autre plus compliqué. Ne faites pas savoir l’information
sur vos codes de retrait et le changement du numéro de téléphone aux tiers.
29. L’agence de bookmakers n’est en aucun cas responsable de toute perte indirecte, casuelle ou
tout préjudice (y compris la perte de profits) envers le Client , même s’il a été informé de la
possibilité de ces pertes.
30. Toute panne de communication au moment de la réception de la confirmation du pari effectué
par le client n’est pas une raison de son annulation.
31. Chaque pari confirme que le client accepte les Termes et conditions actuelles.
32. Les résultats des événements, annoncés par l`agence de bookmakers, constituent le fondement
du traitement des paris et de la fixation des gains. Les prétentions à propos des résultats des
événements ne seront examinées qu'avec les documents officiels des fédérations sportives
pertinentes.
33. L`agence de bookmakers n'accepte pas de prétentions à propos des divergences liées à la
translittération (ou bien à la traduction de langues étrangères) des titres des équipes, des noms
des joueurs, des lieux des événements sportifs. Toutes les informations citées au titre du
tournoi sont auxiliaires. Des erreurs éventuelles dans cette information ne sont pas une raison
pour le remboursement des paris.
34. Chaque client enregistré ne peut avoir qu'un seul compte. Nous sommes régis par la règle
d’une inscription par famille, adresse électronique, adresse IP, carte bancaire, portefeuille
électronique ou toute autre méthode de dépôt électronique. Il est également interdit d’inscrire
une personne affiliée à un utilisateur par quelque moyen que ce soit.
35. Au cas
de la double inscription (y compris l'inscription sous un autre nom) ou la présentation des
documents périmés ou faux (y compris les documents qui ont été modifiés avec des
logiciels quelconques ou avec des éditeurs graphiques);
de la violation continue des règles de l'agence par les utilisateurs;
des doutes concernant l'identité du joueur ou l'authenticité de l'information fournie
(l'adresse, la carte de crédit/de débit, ect.);
de tout type de fraude commise par vous ou une autre personne agissant dans vos
intérêts ou en collusion avec vous, y compris les cas suivants et d'autres:
a) fraude concernant les remboursements ou rake;
b) utilisation de la carte volée ou de la carte non vérifiée;
c) toute action accomplie ou les tentatives qui peuvent être considérées comme
illégalles dans toute jurisdiction applicable commises délibérément ou avec
intention de nous frauder et/ou contourner les restrictions prévues par la loi, peu
importe si cette action ou tentative cause finalement des pertes ou dommages;
où l'utilisateur possède l'information sur le résultat de l'événement quand il place un pari;
où l'utilisateur est capable d'influencer le résultat de l'événement grâce à ce qu'il est le
participant direct du match (joueurs, arbitres, entraîneurs etc.) ou la personne agissant en
leurs noms;
où les paris sont placés par un groupe de parieurs agissant en concertation (en syndicat)
afin de dépasser les limitations établies par l'agence ainsi que faire collusion avec
d'autres personnes pour obtenir l'avantage injuste en utilisant les schémas bonus ou
d'autres promotions qui sont offertes par nous;
où le parieur est suspecté de l'utilisation du logiciel spécial ou des moyens
techniques permettant d'automatiser le procès du placement des paris, y compris (sans
se limiter à ce qui suit) : l'abus de défaillances, d'insuffisances ou d'erreurs dans notre
logiciel (y compris les jeux), l'utilisation d'appareils et de logiciels tiers ou de systèmes
analytiques, y compris (mais sans se limiter à ce qui suit) des logiciels qui permettent de
jouer sans l'intervention humaine (par exemple, les robots) etc,
d'utilisation de tout moyen injuste pour obtenir l'information ou dépasser les limitations
établies par l'agence.
L'administration se réserve le droit de demander au parieur qui est suspecté des actions
pareilles tout document, à la discrétion de l'entreprise, confirmant son identité et d'autres
données fournies par le parieur (par exemple, détails de passeport, permis de résidence,
adresse de résidence) et de supprimer tous les paiements avant que toutes les données
ne soient vérifiées. L'agence de bookmakers a le droit de vérifier l'identité de l'utilisateur
par la conférence vidéo ou de demander d'envoyer les documents par la poste. La
vérification des documents (des données reçues) peut s'effectuer durant 72 heures à
compter du moment de la réception des documents. L'utilisateur sera informé sur le
résultat de la conférence vidéo dans un délai de 5 jours après la fin de celle-ci. Si on
prouve que les données reçues ne sont pas authentiques, l'agence se réserve le droit de
prendre toute mesure raisonnable, à sa propre discrétion, y compris (sans se limiter à ce
qui suit): l'annulation de tous les paris et la suspension des transactions pour la période
de l'enquête ainsi que la continuation de la vérification du compte avec la demande de
fournir le paquet de documents requis pour la vérification juste du compte.
36. Le possesseur du compte confirme que toutes les activités sur son compte, sont faites par lui-
même. Si ce sont les tierces personnes qui font leurs activités, le possesseur est lui-même
responsable de l'accès à son compte.
37. Betwinner se réserve le droit d'actualiser le texte des règles présentes et d'ajouter de nouvelles
dispositions à tout moment. Cependant ces règles nouvelles ou actualisées entrent en vigueur
et elles sont appliquées de suite dès leur publication sur le site.
38. Ce qui veut dire un jeu pathologique? Les problèmes résultant des jeux de hasard sont
associés aux problèmes de la santé mentale peuvent prendre la forme de la dépression, de
l'angoisse, des pensées au suicide. Ils influencent aussi bien le comportement dans la famille, le
travail et le rendement et peuvent amener à la banquerote et à la criminalité.
Les jeux de hasard doivent être un loisir et non pas un moyen pour se faire de l`argent.
Les jeux de hasard sont un passe-temps amusant et bouleversant. Malheureusement, dans
certains cas la participation à ces jeux peut amener à des problèmes. Nous prenons soin de nos
clients et faisons tout notre possible pour garantir l`usage sécurisé de notre site sans aucune
conséquence.
Nous ne faisons pas de la publicité de nos produits et services aux jeunes et sensibles
personnes.
39. Mineurs. Notre société interdit aux mineurs (moins de 18 ans) de participer aux jeux. Nous
faisons tout notre possible pour empêcher la violation de cette règle. Nous garantissons que
notre publicité et nos activités de parrainage et de marketing ne contiennent pas d'information
ayant le but d'attirer les mineurs sur notre site..
40. Prévention contre le jeu pathologique. Toute campagne de publicité ou toute annonce de
notre société ne trompe pas le client et ne déforme pas l'essence des services proposés aux
joueurs potentiellement sensibles. Les joueurs sont prévenus des chances de gagner et des
risques potentiels. Les services sont proposés conformément aux paiements, et les dépenses
excessives sont déconseillées.
Veuillez répondre aux questions ci-dessous par «oui» ou «non». Si vous répondez à toutes les
questions par «oui», il est temps de faire attention à votre comportement.
Vous ne pouvez pas contrôler vos dépenses ?
Vous pratiquez l'emprunt ou le vol de l'argent pour continuer à jouer ?
Vous avez perdu l'intérêt pour vos loisirs et vos hobbys ?
Vous consacrez moins de temps à vos proches et à votre famille ces derniers temps ?
Vous avez commencé à réagir négativement à l'opinion des autres concernant votre
activité sur les sites de jeux de hasard ?
Vous êtes déprimé et avez des pensées suicidaires à cause des échecs dans le jeu ?
Vous mentez pour cacher les montants déposés et le temps passé dans le jeu ?
41. Il n'est jamais trop tard de reconnaître son addiction et d'y faire face. Nous respectons nos
clients et ne favoriserons jamais la progression de cette maladie.
Veuillez consulter les conseils suivants qui vous permettront de limiter les risques de
l'apparition de l'addiction aux jeux de hasard :
Ne traitez pas l'activité de jeu comme la source principale du revenu.
Limitez le temps et le montant mis en jeu et ne dépassez pas ces limites.
Veuillez ne pas jouer aux jeux de hasard si :
Vous êtes sous l'empire de l'alcool ou d'une autre substance ;
Vous êtes déprimé.
Ne jouez que sur l'argent que vous pouvez vous permettre de perdre.
Évitez la tentation de prendre la revanche.
42. Les clients de Betwinner sont prévenus des chances de gagner et des risques de perdre
Vous avez le droit de demander l'historique complet de vos paris. Vous pouvez le trouver dans
la section «Mon compte»..
Vous pouvez aussi vous adresser à notre service client pour profiter du service d'auto-
restriction. Nous sommes prêts à aider les clients ayant une addiction au jeu. Nous traitons
toutes les demandes de nos clients et bloquons leurs comptes s'ils ont quelques problèmes liés
au jeu pathologique. Nos clients ont la possibilité de limiter la période du bloquage ou de fermer
le compte définitivement.
43. Pour les clients souhaitant fixer des limites à leurs paris, nous proposons un service d’auto-
exclusion qui leur permet de fermer leur compte ou de restreindre leurs paris pendant une
période d’1 mois, de 6 mois ou d’1 an. Une fois le compte volontairement exclu, il sera fermé
jusqu’à écoulement de la période sélectionnée. À la fin de la période d’auto-exclusion, vous
pourrez reprendre votre utilisation de l’ensemble des Services en contactant le Service Client.
Vous pouvez demander la levée des restrictions sur votre compte avant la fin de la période
d’auto-exclusion. Néanmoins, la décision finale appartient à la Société.
3. Règles générales de la prise des paris

Betwinner prend des paris avec des cotes établies conformémént à la liste d'événements.

1. La mise minimale pour tout événement est égale à 0,3 $/ 0,2 euro.
2. La mise maximale est établie par Betwinner pour chaque événement de manière individuelle.
La mise maximale dépend d'un sport et d'un événement concret. Si le pari combiné comprend
quelques événements qui ont de différentes limites sur la mise maximale, le montant du pari
maximal est égal la mise minimale.
3. Le gain maximal pour un pari effectué est égal à 65.000€ (l'équivalent en vos devises).
4. Betwinner a le droit de limiter la mise maximale, les cotes sur certains événements, aussi que
de limiter ou d'augmenter la mise maximale ou les cotes pour un joueur concret sans le
prévenir ou sans sans lui donner d'explication.
5. La prise des paris répétitifs, effectués par un joueur sur la même issue ou une combinaison
d'issues, peut être limitée par la décision de BetWinner.
6. Le pari est considéré comme pris après son enregistrement sur le serveur et la réception de sa
confirmation en ligne par le joueur. Tout pari enregistré ne peut être ni annulé ni corrigé.
7. Les mises ne peuvent pas excéder le solde courant du compte. Une fois un pari enregistré, le
compte est débité. Après avoir comptabilisé les paris, le montant du gain est crédité sur le
compte du joueur.
8. La prise des paris s'effectue avant le début d'un événement ; la date et l'heure aussi que les
commentaires liés au événement qui sont indiqués dans la section « sports » contiennent une
information approximative. Au cas où le pari est placé après le début effectif de l'événement, ce
pari est considéré comme invalide. Les paris en ligne, c'est-à-dire les paris sur un événement en
cours, font une exception. Ces paris sont valables jusqu'à la fin du match.
9. Les paris en prématch (section Paris sportifs) et ceux en direct (section Live) ne peuvent pas
être annulés ou modifiés sauf dans les cas décrits dans les sous-alinéas 10 – 14.
10. Au cas où le pari est soumis à l'annulation, le pari simple est remboursé. Dans le pari combiné
ou le système de pari si un pari sur un événement ou plus est annulé le calcul de gains n'est
pas effectué.
11. Au cas où les paris ont été calculés de manière incorrecte (par exemple à cause des résultats
erronés), ils seront traités de nouveau. Cependant les paris placés entre le traitement incorrect
et le retraitement sont considérés comme valables. Si le solde du compte du joueur se retrouve
négatif après le retraitement, le joueur ne peut pas placer des paris avant qu'il ne fasse un
dépôt.
12. Tous les événements sportifs ne seront considérés comme annulés ou reportés qu'en cas de
présence de l'information dans les documents officiels des sociétés qui organisent ces épreuves
sportives, sur les sites officiels des fédérations sportives, sur les sites des clubs sportifs et dans
d'autres sources qui contiennent l'information sportive. C'est à la base de ces données que les
événements sportifs indiqués sont corrigés.
13. Le pari est soumis à l'annulation si un joueur a notoirement trompé le personnel (les employés
de l'agence de bookmakers), en leur accordant une information et des demandes erronées sur
la prise des paris, sur le remboursement du gain, le résultat d'un événement et d'autres
renseignements ou demandes de ce genre. Cette pratique est mise en œuvre à l'encontre de
mineurs de moins de 18 ans et de leurs parents.
14. Le pari est soumis à l'annulation si le pari a été effectué sur l'issue donnée (l'événement a déjà
eu lieu mais le résultat n'est pas renouvelé dans le système).
15. Règle Arrivée simultanée - résultat d'un événement, d'un tournoi, d'un championnat etc où
plus qu'un participant est déclaré vainqueur. Si deux participants sont déclarés vainqueurs le
montant du pari sera divisé en deux pour calculer le coupon. Si trois participants ou plus sont
déclarés vainqueurs, le calcul avec la cote "1" sera produit pour les paris sur ce choix. Cette
règle ne s'applique pas aux paris de type "Qui sera mieux classé".
16. Les paris sur des championnats régionaux (football, futsal, hockey, etc) sont traités durant 10
jours (à compter du moment de la publication des résultats sur les sites officiels de ces
championnats). La liste de sites officiels est placée dans la section "Les sources générales
d'information". En cas de l'absence d'une des équipes dans le match, tous les paris seront
remboursés avec la cote "1". La défaite technique est attribuée à l'équipe qui n'a pas participé
dans le match.
17. Les abréviations dans le titre de l'événement:

COR - corner, coup de coin


ACE - aces
EXP - expulsion
TP - temps de pénalisation
CJ - carton jaune
CJR - cartons (jaunes et rouges)
CR - coups ratés
TС - tir cadré
HJ - hors-jeux
F - fouls
EP - extra-paris
SJ - série de jeux

CFM - coups francs marqués

2P - coups de 2 points marqués

3P - coups de 3 points marqués

R - reprise

PAS- passe

PRT - perte

BLK - blocks

DF - double faute

BT - barres et transversales

CB - coups bloqués

ME - mise en échec
DI - dégagement interdit

EG - engagement gagnant

3.1. Vente des coupons

L`agence vous propose le service “Vente des coupons”. Le client peut racheter le pari ou sa partie et
recevoir de l`argent sur le compte immédiatement sans attendre le calcul du coupon. Ce service est
accessible dans l`onglet «Mon compte – Historique des paris» ou dans la section «Mes paris» dans le
coupon.

Le parieur a la possibilité de choisir une vente du pari complète ou partielle dans la boîte de dialogue
de la vente. Il faut indiquer dans ce dialogue le montant de la mise qu`il faut verser sur le compte
principal. Le reste du montant de la mise reste attaché au coupon et continue de jouer comme si
c'était la mise initiale. La proportion des parties choisie est confirmée en cliquant sur le bouton
«Vendre».

Les montants maximal et minimal de la vente sont proposés à chaque coupon à titre individuel. Dans
certains cas ce n'est que la vente complète qui sera disponible. La quantité de ventes partielles n'est
limitée que par le montant total de la mise.

Le temps consacré à la prise de la décision dans cette boîte de dialogue influence l'issue de la vente.
Si à partir du moment de l'ouverture du dialogue la situation dans le match change, la vente pourra
devenir plus ou moins avantageuse.

Le service ne s`applique qu'aux paris simples, combinés et systèmes.

La vente est impossible si:


— le coupon est traité;
— un ou plusieurs événements du coupon sont bloqués;
— le coupon a des issues dont la vente est interdite;
— le coupon est assuré;
— le coupon est déjà vendu;
— le coût du pari a changé c'est pourquoi les conditions de la vente doivent être précisées;
— la vente peut être également interdite dans d'autres cas par la décision de l'agence.

L'agence n'est pas responsable pour les cas où la vente est indisponible à cause d`une panne
technique. L`agence se réserve le droit d'arrêter l'offre du service à tout moment et à tout événement
sans donner d'explication. La procédure de la vente peut être annulée s'il y a eu une erreur technique
pour tout étape de la prestation du service. Dans tous ces cas les paris seront calculés conformément
aux modalités générales d'après le résultat du jeu.
Nous ne garantissons pas que tout pari placé sur le site peut être vendu. Vous ne pourrez voir la
possibilité de la vente qu'après le placement du pari.
Le montant du remboursement proposé pour la vente est non négociable. Le client a le droit
d`accepter les conditions proposées ou de refuser la vente du pari pour le montant indiqué.

L`agence vous propose le service "Auto vente". Le client indique la condition de la vente du coupon,
c`est-à-dire le coût de la vente désiré. Le coût de la vente de pari sera recalculé de temps en temps
et la vente aura lieu quand le montant du coût sera égal à celui indiqué avant.

Avant que l`auto vente ait lieu, le client peut vendre le coupon d'une manière complète ou partielle
mais dans ce cas l`auto vente sera désactivée.

Les règles de l'auto vente correspondent pleinement à celles de la "Vente du coupon".

3.2. Assurance de pari


L’assurance est un service payant. Le coût d’une assurance dépend des cotes actuelles sur
l’événement assuré.
Le client peut assurer un pari d'une manière complète ou partielle.

L’assurance peut être achetée pour des paris simples et des combinés. Vous ne pouvez pas utiliser
l'assurance pour les autres types de paris.

Si un pari est perdant, la part assurée du pari sera remboursée.

Exemple. Un pari d’un montant de €10 avec la cote de 1.8 a été réalisé. Le client veut assurer
100% du pari. L’entreprise lui offre une assurance à un prix de €5. Si le client l'accepte, son
compte sera débité de €5.
Si le pari gagne, le montant total de €18 est payé entièrement au client.
Si le pari perd, €10 sont payés au client car la totalité de la mise a été assurée (€10).
Si le pari est remboursé (avec la cote "1"), le montant de l'assurance sera rendu sur votre solde.

Plusieurs assurances peuvent être achetées pour le même pari.

Par exemple, le client peut d’abord assurer 10%, puis 30% et ensuite 50%. Le prix de
l’assurance peut changer conformément aux changements des cotes actuelles.
Le montant total de toutes les assurances achetées ne peut pas dépasser 100% de la mise.

La société n'assume aucune responsabilité dans les cas où ce service est indisponible à cause d'une
panne technique. La compagnie se réserve le droit de cesser de fournir le service à l'égard de tout
événement à tout temps sans donner d'explication. L'assurance peut être annulée si à toute étape de
la prestation du service il y a eu une erreur technique. Dans tous les cas pareils les paris sont calculés
conformément aux résultats du jeu.
Nous ne garantissons pas que tout pari affiché sur le site peut être assuré.
Le parieur a le droit d'accepter les services proposés ou de refuser l'assurance du coupon ayant le
prix indiqué

3.3. Modification d`un pari


On propose au parieur le service “Modification d`un pari” pour les paris simples et combinés placés
dans les sections Paris sportifs et En direct jusqu`à ce que la vente du coupon soit disponible.

Le service “Modification d`un pari” vous offre la possibilité de remplacer, d`ajouter ou d`enlever des
événements du pari combiné. Toutes les actions (enlèvement, addition, remplacement) peuvent être
effectuées avec un ou plusieurs événements. Le montant de la mise ne peut pas être modifié.

Remplacement d’un événement:

Lors du remplacement d`un ou de plusieurs événements dans un pari combiné on préléve des
frais égaux à ceux de la vente complète du coupon.
Vous pouvez remplacer un pari par celui du même marché. Par exemple, si vous avez parié sur
le pari V1, vous ne pourrez le remplacer que par V2 ou X.

Enlèvement d’un événement:

Vous pouvez enlever un ou plusieurs événements.


Lors de l’enlèvement d`un ou de plusieurs événements dans un pari combiné on prélève des
frais égaux à ceux de la vente complète du coupon.

Addition d`un événement:

Vous pouvez ajouter un ou plusieurs événements.


Lors de l’addition d`un ou de plusieurs événements on ne prélève pas de frais.
Lors de l’addition des événements dans un coupon les cotes des événements du pari initial
restent les mêmes.

Lors de la modification du type d’un coupon on prélève des frais égaux à ceux de la vente complète
du coupon. Dans ce cas les cotes seront changées (exception: changement du type de pari de pari
simple à pari combiné).

Toute modification d`un coupon doit être confirmée par l`appui sur le bouton “Enregistrer”.

La modification d'un coupon est interdite si le pari a été en partie vendu ou assuré. La modification
d'un coupon est interdite si ce pari fait partie d`une offre bonus ou d'une promotion.
4. Types de paris
L`agence de bookmakers offre les types de paris suivants:

4.1. Pari simple


Le pari simple est un pari pour une certaine issue d’ événement. Le gain du pari simple c'est le
montant du pari multiplié par la cote établie pour cette issue.

4.2. Pari combiné


Le pari combiné consiste à placer un pari sur plusieurs issues indépendantes dont les cotes se
multiplient entre elles pour établir la cote commune. Si toutes les issues choisies sont gagnantes
lе gain versé au Joueur est déterminé par la multiplication de la somme de la mise et de cette cote
commune. S'il y a au moins une issue perdante, tout le pari est considéré comme perdant.

4.3. Système
Un système de pari est un pari, composé de plusieurs événements combinés de même dimension sur
un nombre déterminé de résultats.
Le nombre maximum de variantes du système - 184756.
Le nombre maximum d'événements du système - 12.

Le gain d’un pari système est le cumul des gains des paris combinés inclus dans le système.

Tableau du nombre de variantes du système

345 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
2 3 6 10 15 21 28 36 45 55 66 78 91 105 120 136 153 171 190
3 4 10 20 35 56 84 120 165 220 286 364 455 560 680 816 969 1140
4 5 15 35 70 126 210 330 495 715 1001 1365 1820 2380 3060 3876 4845
5 6 21 56 126 252 462 792 1287 2002 3003 4368 6188 8568 11628 15504
6 7 28 84 210 462 924 1716 3003 5005 8008 12376 18564 27132 38760
7 8 36 120 330 792 1716 3432 6435 11440 19448 31824 50388 77520
8 9 45 165 495 1287 3003 6435 12870 24310 43758 75582 125970
9 10 55 220 715 2002 5005 11440 24310 48620 92378 167960
10 11 66 286 1001 3003 8008 19448 43758 92378 184756
11 12 78 364 1365 4368 12376 31824 75582 167960
12 13 91 455 1820 6188 18564 50388 125970
13 14 105 560 2380 8568 27132 77520
14 15 120 680 3060 11628 38760
15 16 136 816 3876 15504
16 17 153 969 4845
17 18 171 1140
18 19 190
19 20

4.4. Chaîne

La chaîne est un ensemble de paris simples, composés d'événements indépendants. Le montant du


pari sur chaque événement est égal à la somme de la chaîne. Le parieur détermine l'ordre des paris
entrant dans la chaîne et réalise un pari sur le premier événement de la chaîne. C'est la notion du
"compte de la chaîne" qui apparaît. Après le tirage de chaque événement entrant dans la chaîne le
solde de ce compte (initiallement égal à la somme du premier dépôt) est calculé.

Si le solde du “compte de la chaîne” est inférieur au montant initial de la chaîne, le pari simple sur un
événement prochain sera calculé en fonction du solde du compte de la chaîne.

Le calcul de la chaîne ne dépend pas du temps mais de l'ordre de paris.

Une fois tous les paris de la chaîne calculés, le solde du compte de la chaîne doit être payé. Si le solde
de compte de la chaîne atteint zéro, la chaîne est brisée et le pari est considéré comme perdant.

4.5. Advancebet
1. Les Advancebets sont offerts en fonction de l’évaluation des bénéfices potentiels de vos paris
en suspens.
2. BetWinner Bookmaker se réserve le droit d’offrir ou de retirer ce bonus à la discrétion de
l’entreprise sans donner de justification.
3. Vous pouvez visualiser le montant des Advancebets disponibles dans votre coupon de pari.
Cliquez sur le bouton « Voir » en face de « Advancebet Disponible » et vous pourrez voir les
fonds disponibles pour les Advancebets.
4. Les Advancebets peuvent être misés sur des événements sportifs en direct ou sur des
événements sportifs qui commencent dans les 48 heures. Les Advancebets faits de nouveau sur
le même match seront remboursés avec la cote “1”.
5. Lors du calcul du montant disponible pour un Advancebet seuls les paris sur des événements
qui commencent dans les 48 heures sont pris en compte.
6. Tous les paris réalisés avant Advancebet et réglés dans les 48 heures après avoir réalisé un
placement d’Advancebet seront utilisés pour couvrir le montant d’Advancebets réalisés.
7. Des Advancebets additionnels peuvent être misés même si vous avez déjà des Advancebets en
suspens.
8. Si, après le règlement de paris faits avant Advancebets, les bénéfices ne couvrent pas le
montant d'Advancebets utilisés, les Advancebets sont déclarés nuls.
9. Les dépôts faits après avoir utilisé un Advancevet ne peuvent être utilisés pour couvrir les
Advancebets.

Exemple

Le solde de votre compte est de 260$. Vous avez réalisé les paris suivants:

100$ avec une cote de 1.5 — les bénéfices potentiels sont de 150$.

150$ avec une cote de 2 — les bénéfices potentiels sont de 300$.

Votre solde disponible est désormais de 10$.

BetWinner vous offre un Advancebet d’un montant de 100$. Vous pouvez désormais faire des paris
avec une mise cumulée de 110$ maximum.

Faites ensuite un pari d’une mise de 30$ (10$ de votre solde disponible et 20$ de votre montant
d’Advancebet) à une cote de 1.5. Les bénéfices potentiels sont de 45$.

Faites aussi un pari d’une mise de 50$ (de votre solde Advancebet) avec une cote de 2. Les bénéfices
potentiels sont de 100$

Imaginons plusieurs issues possibles

1. Les paris réalisés en utilisant le montant d’Advancebet ont gagné. Les paiements attendus sont de
45$ et de 100$.

Les paris réalisés en utilisant le solde du compte personnel ont perdu. Les paris réalisés en utilisant le
montant d’Advancebet seront déclarés nuls. Vos propres fonds de 10$ qui ont fait partie de votre
mise Advancebet seront remboursés sur votre compte.

2. Les paris réalisés en utilisant le montant d’Advancebet ont perdu.

Les paris utilisant le solde du compte personnel ont gagné. Le paiement est de (150+300)=450$.
50$ et 20$ ont été utilisés en tant qu’Advancebet (plus 10$ de vos propres fonds). Le montant
d’Advancebets réalisés sera déduit du paiement (150+300)-50-20=380$. 380$ seront donc crédités
dans votre compte.

3. Les paris réalisés en utilisant le montant d’Advancebet ont perdu. Les paris réalisés en utilisant
vos propres fonds ont perdu. Dans ce cas précis, les paris réalisés en tant qu’Advancebet seront
déclarés nuls. 10$ de vos propres fonds utilisés comme une partie de votre mise Advancebet sont
déclarés perdus.

4.6. Pari gratuit “Code promotionnel”


1. BetWinner offre un des types de bonus nommé “Code promotionnel”.

2. Un code promotionnel est offert au joueur à titre individuel au gré de BetWinner

3. Il y a toujours des conditions à accomplir pour chaque code promo. Vous pouvez les trouver dans
l’espace client - Vérifiez le code promotionnel.

5. Les paris “Code promotionnel” ne peuvent pas être remboursés.

6. Les paris “Code promotionnel” ne sont pas pris en compte pour de prochaines offres
promotionnelles.

7. Les comptes de jeu multiples ne participent pas à cette offre promotionnelle.

8. BetWinner se réserve le droit de prélever tout pari gratuit si le service de sécurité a des doutes
concernant l’abus de l’offre promotionnelle ou si on a révélé des chaînes de pari inhabituelles.

9. Le pari gratuit ne peut pas être utilisé partiellement.

Comment placer un pari avec le code promo:

- Vérifier le code promotionnel: Bonus - Promo - appuyez sur le bouton "Vérification du code promo" et
entrez l'ensemble des symboles reçus par SMS. Vous pouvez aussi bien vérifier tous les codes promo
disponibles en appuyant sur "Voir l'historique".

- Puis veuillez vous rendre dans la section “Sports” ou “En direct” et choisissez une issue de
l’événément ou plus (pari simple ou combiné), composez un coupon;

- Veuillez entrer le code promo sur la case “code promotionnel” et laissez celle de “Mise” vide;

- Cliquez sur “Effectuer un pari”;

- En cas de gain, il sera crédité sur votre compte.

4.7. Paris multiples


Paris multiples représentent un système de paris, composé de paris simples ou combinés.

Paris multiples peuvent être placés avec ou sans Lobby.

Paris multiples effectués avec Lobby sont des paris combinés qui se composent de Lobby et d'un
système de quelques événements.

Lobby est une issue qui influence le gain des paris multiples. Lobby peut être un pari simple ou
combiné.

Pour pouvoir placer des paris multiples, il faut ajouter au moins 3 événements dans le coupon sans
prendre en compte Lobby.

Si Lobby perd, tout le coupon est aussi perdant. Si le système perd, tout le coupon est également
perdant.

En cas de gain du Lobby et du système, la cote de Lobby est multipliée par la cote de gain du
système et par la somme d’une variante du système.

Si Lobby n’a pas été choisi dans le coupon, celui-ci sera traité comme pari “système”.

Paris multiples sans Lobby qui ne se composent que de paris simples ont le type de paris systèmes.

Exemple du calcul. Le coupon se compose de Lobby, 2 paris simples et un pari combiné.

Lobby - la cote 1,8

Bloc 1 - la cote 1, 39

Bloc 2 - la cote 1, 78

Bloc 3 - la cote 2, 44

Le montant de la mise est de 300 euros.


La somme de la mise sur une variante du système 300/3 = 100 euros.

Variante № 1

Lobby a perdu. Le coupon est perdant.

Variante № 2

Le système qui se compose de 2 paris simples et d’un pari combiné, a perdu. Le coupon est perdant.

Variante № 3

Lobby a gagné.

Le système qui se compose de 2 événements: bloc 1 et bloc 3, est aussi gagnant. 100 euros sont pour
chaque variante du système. (1,39 х 2,44) х 1,8 = 6,1 х 100 EUR = 610 euros.

Variante № 4

Lobby a gagné.

Tous les Blocs du système ont gagné. 100 euros sont pour chaque variante du système. (1,39х2,44 +
1,39х1, 78 +1,78х2,44) х 1,8 = 18,36 х 100 EUR = 1836 EUR.

4.8. Pari conditionnel


Pari conditionnel – un ensemble de paris (simples ou combinés) composés d'événements
indépendants.

Le participant a la possibilé de définir lui-même l'ordre des issues entrant dans le pari conditionnel.
Toutes les issues seront calculées dans ordre indiqué dans le coupon

Le client a la possibilité de choisir lui-même l`ordre des issues du pari conditionel. Les issues seront
calculées dans l`ordre indiqué par le client.

Le participant du pari peut déterminer lui-même les montants des mises sur chaque issue. Le
montant de la mise sur chaque issue suivante ne peut pas dépasser le gain maximal des paris
précédents. Le montant de la mise ne peut être indiqué que pour le pari complet. Dans ce cas le
montant maximal du gain de l'issue précédente sera égal à la mise sur chaque issue.

Dans le cas de la perte du premier pari le pari conditionnel est également perdant.

Le calcul du pari conditionnel est arrêté si l'issue de l'événement précedent est considérée comme
perdante.

Exemple du calcul: Le pari conditionnel est composé de trois blocs.

Bloc 1 – la cote 1,15. La mise est de 100 euros (le montant indiqué lors de la prise du pari).
Bloc 2 (combiné de deux événements avec les cotes 1,39 et 1,13). La mise est maximale.

Bloc 3 – la cote 1,13. La mise est de 100 euros

Variante 1. Bloc 1 perd. Le pari est entièrement perdant car il n'y a pas de somme nécessaire pour
calculer le bloc suivant.

Variante 2.

Bloc 1 gagne. Le montant du gain est de 115 euros.

Bloc 2 (combiné de deux événements) - la mise est maximale (115 euros). Le montant du gain est
égal à (1,39*1,13)*115 = 1,57*115 = 180,63 euros.

On déduit du gain la mise pour le Bloc 3 du gain. Bloc 3 - le montant de la mise est de 100 euros.
180,63 – 100 = 80,63. Les 80,63 euros sont crédités sur le compte du pari conditionnel.

Bloc 3 perd.

Le solde du compte du pari conditionnel est de 80,63 euros. Le montant du gain est de 80,63 euros.

Variante 3.

Bloc 1 gagne. Le montant du gain est de 115 euros.

Bloc 2 (combiné de deux événements) - la mise est maximale (115 euros). Le montant du gain est
égal à (1,39*1,13)*115 = 1,57*115 = 180,63 euros.

On déduit du gain la mise pour le Bloc 3 du gain. Bloc 3 - le montant de la mise est de 100 euros.
180,63 – 100 = 80,63. Les 80,63 euros sont crédités sur le compte du pari conditionnel.

Bloc 3 gagne 100*1,13 = 113 euros.

Le montant du gain est de 80,63 + 113 = 193,63 euros.

Variante 4.

Bloc 1 gagne. Le montant du gain est de 115 euros.

Bloc 2 (combiné de deux événements) perd. Bloc 2 - la mise est maximale donc le montant du 115
euros est perdu.

Bloc 3 gagne. Le montant de la mise est de 100 euros. Il n'y a pas de l'argent nécessaire pour la mise
car le Bloc 2 a perdu.

Le coupon est perdant.

4.9. Anti-accumulateur
Anti-accumulateur – un pari contraire au pari combiné par le moyen du calcul des gains. Ainsi сe
coupon gagne si le pari combiné pertinent perd. Ce pari doit être composé de deux issues des
événements indépendants ou plus indépendants. Le coupon gagne si au moins une de ces issues
perd.

Exemple du calcul. Coupon de trois événements.

Evénement 1 – cote 1,25

Evénement 2 – cote 1,65

Evénement 3 – cote 1,85

Pour le pari combiné la cote finale est égale à 3,81 dans ce cas. La cote des gains d`anti-
accumulateur est calculée comme un système et est égale à 1,17.

Variante 1.

Si le pari sur au moins une des issues ne correspond pas au résultat final (n'est pas devinée) alors que
les autres sont gagnantes, le gain sera égal à 100*1,17 = 117 euros.

Variante 2.

Si l`événement 3 est remboursé avec la cote «1», la cote totale du pari combiné contraire à cet anti-
accumulateur sera 2,06.

La cote du gain de l`anti-accumulateur augmentera de 1,17 à 1,58.

Si dans ce cas au moins une des issues, №1 ou №2, ne correspond pas au résultat (n'est pas deviné)
le pari anti-accumulateur gagnera et le gain sera de 100*1,58 = 158 euros.

Variante 3.

Si les paris sur les événements 2 et 3 sont remboursés avec la cote «1», la cote totale du pari
combiné contraire à cet anti-accumulateur sera 1,25.

Ainsi la cote du gain de l`anti-accumulateur augmentera de 1,17 à 3,16. Si dans ce cas l`issue de
l`événement №1 ne correspond pas au résultat (n'est pas deviné), le pari anti-accumulateur gagnera
et le gain sera de 100*3,16 = 316 euros.

Variante 4.

Si une partie des issues correspond aux résultats et l`autre partie est remboursée avec la cote «1», le
coupon est perdant.

Si toutes les issues de l`anti-accumulateur sont remboursées avec la cote «1», la mise sera versée
sur le compte.

4.10. Chanceux
Chanceux – un ensemble de paris simples et de tous les paris combinés possibles des événements
choisis. La quantité minimale d'événements dans ce type de pari – 2, maximale – 8.

Il faut deviner une issue au moins pour gagner.

Exemple. Coupon de 4 événements.

Evénement 1 – cote 2,0

Evénement 2 – cote 3,5

Evénement 3 – cote 4,0

Evénement 4 – cote 1,5

Montant de la mise – 150 euros.

Voici les variantes possibles dans ce coupon:

4 paris simples
6 paris combinés de 2 événements
4 paris combinés de 3 événements
1 pari combiné de 1 événement

Le total est 15 variantes. La mise du pari 150 euros / 15 variantes = 10


euros pour chaque variante.

4 paris simples pour 10 euros.

Alternatives Cotes Gains


Evénement 1 2.00 20
Evénement 2 3.50 35
Evénement 3 4.00 40
Evénement 4 1.50 15

6 paris combinés de deux événements pour 10 euros.

Alternatives Cotes Gains


Evénement 1 + Evénement 2 2.00 x 3.50 70
Evénement 1 + Evénement 3 2.00 x 4.00 80
Evénement 1+ Evénement 4 2.00 x 1.50 30
Evénement 2 + Evénement 3 3.50 x 4.00 140
Evénement 2 + Evénement 4 3.50 x 1.50 52.5
Evénement 3+ Evénement 4 4.00 x 1.50 60
4 paris combinés de trois événements pour 10 euros.

Alternatives Cotes Gains


Evénement 1 + Evénement 2 + Evénement 3 2.00 x 3.50 x 4.00 280
Evénement 1 + Evénement 2+ Evénement 4 2.00 x 3.50 x 1.50 105
Evénement 1 + Evénement 3 + Evénement 4 2.00 x 4.00 x 1.50 120
Evénement 2+ Evénement 3 + Evénement 4 3.50 x 4.00 x 1.50 210

1 pari combiné d`un événement pour 10 euros.

Alternatives Cotes Gains


Evénement 1 + Evénement 2 + Evénement 3+ Evénement 4 2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50 420

Dans le cas où tous les paris simples gagnent, toutes les variantes du coupon seront gagnantes. Tous
les gains au total font le montant de 1677,50 euros.

Si un seul événement gagne, par ex. Evénement 4, le montant du gain de ce coupon sera 1,5*10
euros = 15 euros. Toutes les autres 14 variantes possibles seront perdantes.

4.11. Patent
Patent – un ensemble de tous les paris combinés possibles sur des événements choisis. La quantité
minimale d'événements dans ce type de pari – 3, maximale – 8.

Pour recevoir le gain de ce pari, il faut qu`au moins une variante soit gagnante (c'est-à-dire au moins
2 issues doivent correspondre aux résultats).

Exemple. Coupon de 4 événements.

Evénement 1 – cote 2,0

Evénement 2 – cote 3,5

Evénement 3 – cote 4,0

Evénement 4 – cote 1,5

Montant de la mise – 110 euros.

Voici les variantes possibles dans ce coupon:


6 paris combinés de 2 événements
4 paris combinés de 3 événements
1 pari combiné de 1 événement

On a 11 variantes en total. La mise du pari 110 euros / 11 variantes = 10 euros à chaque variante.

6 paris combinés de deux événements pour 10 euros.

Alternatives Cotes Gains


Evénement 1+ Evénement 2 2.00 x 3.50 70
Evénement 1 + Evénement 3 2.00 x 4.00 80
Evénement 1+ Evénement 4 2.00 x 1.50 30
Evénement 2 + Evénement 3 3.50 x 4.00 140
Evénement 2 + Evénement 4 3.50 x 1.50 52.5
Evénement 3 + Evénement 4 4.00 x 1.50 60

4 paris combinés de trois événements pour 10 euros.

Alternatives Cotes Gains


Evénement 1 + Evénement 2 +Evénement 3 2.00 x 3.50 x 4.00 280
Evénement 1 + Evénement 2+ Evénement 4 2.00 x 3.50 x 1.50 105
Evénement 1 + Evénement 3 +Evénement 4 2.00 x 4.00 x 1.50 120
Evénement 2 + Evénement 3+ Evénement 4 3.50 x 4.00 x 1.50 210

1 pari combiné d`un événement pour 10 euros.

Alternatives Cotes Gains


Evénement 1 + Evénement 2 + Evénement 3+ Evénement 4 2.00 x 3.50 x 4.00 x 1.50 420

Dans le cas où tous les paris simples gagnent, toutes les variantes du coupon seront gagnantes. Tous
les gains au total font le montant de 1567,50 euros.

Si un seul événement des quatre gagne, toutes les variantes seront perdantes.
5. Restrictions sur l'Inclusion de certaines issues des
événements
1. Il n`est possible d`inclure qu`une des issues dépendantes dans un pari combiné. Dans le cas de
l`inclusion de deux événements dépendants ou plus dans un pari combiné (système), ceux
ayant la moindre cote seront exclus du coupon.
Les issues dépendantes (des événements interdépendants) - le résultat d'une partie de pari
influence celui de l''autre.
2. Les paris sur les événements «L`équipe tire une pénalité Oui/Non» seront perdants si la
pénalité n'est pas fixée pendant le temps réglementaire du match.

3. Les paris sur les événements «Comment le but sera marqué», «Le but suivant» seront perdants
si le but dont le numèro est indiqué dans le coupon n`est pas marqué.
6. Prise des paris au cours du match (paris en direct)
1. Les paris en direct sont pris sur les issues principales et additionnelles. Ils peuvent être
effectués par des paris simples et combinés.
2. Le pari est considéré comme accepté après avoir passé l`enregistrement dans le système et
après l`apparition du message de confirmation. Une fois enregistré le pari ne peut plus être
modifié. Dans le cas de la survenance des conditions indiquées dans l`article 2.7 des
«Dispositions générales» le pari en direct peut être remboursé avec la cote «1».
3. L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans les résultats
des matchs sur lesquels on propose les paris en direct. Les clients doivent se servir des sources
d`information indépendantes.
4. Les paris en direct ne peuvent être ni annulés ni corrigés.
7. Dépôt et retrait du compte
1. Vous pouvez déposer et retirer par différents modes de paiement. Tous les moyens de dépôt et
de retrait sont présentés sur la page “Paiements”.
2. Toutes les demandes de retrait sont traitées 24 heures sur 24.
3. Le service de sécurité de l`agence de bookmakers BetWinner a le droit de:
refuser le retrait par un des moyens disponibles si les montants de dépôt ou de retrait ne
sont pas correspondants à ceux des paris misés (la somme de dépôt doit être pariée
toute entière avec les cotes 1.1 et plus). La somme des paris misés au cadre de ce dépôt
sera le critère de l'approbation du retrait.

refuser le retrait si le compte n’est pas utilisé pour jouer, avant de retirer vous devrez
vérifier votre compte.

4. Le service de sécurité BetWinner déconseille de:


- effectuer le transfert entre les systèmes de paiement;
- déposer et retirer sans parier.
Dans ces cas, l'argent sera recrédité sur votre compte.
5. Le retrait n`est possible que par les mêmes moyens de paiement par lesquels vous avez
déposé. Au cas où le dépôt a été effectué par les moyens de paiement différents, le retrait doit
être bien proportionnel à la somme du dépôt.
6. La société BetWinner a le droit de refuser le retrait par les systèmes de paiement ou celui en
liquide en proposant le transfert bancaire.
7. Attention! L’administration de l`agence déconseille de déposer par les porte-monnaie
éléctroniques qui appartiennent aux personnes tierces. L’administration a le droit de recréditer
l'argent sur les comptes des possesseurs des porte-monnaie éléctroniques sans préavis.
8. Aux cas particuliers, pour certains comptes des joueurs, la compensation des frais des systèmes
de paiement pour les dépôts et les retraits peut être annulée (d’habitude elle est payée par
l`agence de bookmakers BetWinner).
9. Si l'utilisateur ne respecte pas les règles de la société (ne suit pas ses conditions générales, ne
place pas de pari avant le retrait, etc.), la société se réserve le droit de refuser ce retrait.
10. Pour les comptes en devise "Bitcoin", lorsqu’on fait les dépôts et les retraits par le moyen de
paiement Bitcoin, les frais ne sont pas prélevés.
8. Résultats des matchs, dates et heures de leurs débuts,
règlement des contentieux

Le traitement des paris peut être refait suite aux résultats faux fournis par l'agence de bookmakers.

1. Lors du traitement des paris, il n'est pris en compte que l'heure réelle du début d'un événement
qui est définie approximativement par référence aux documents officiels des organisateurs de
cet événement. S'il n'y a pas de documents de ce genre, cela se fait en raison de l'information
présentée sur les sites officiels des fédérations sportives, les sites des clubs sportifs et d'autres
sources de l'information sportive.
2. BetWinner n'est pas responsable de la discordance entre la date et l'heure indiquées sur le site
et l'heure réelle du début d'un événement. La date et l'heure du début d'un événement
indiquées dans la section «Sports» sont approximatives. Lors du traitement des paris, il n'est
pris en compte que l'heure réelle du début d'un événement qui est définie approximativement
par référence aux documents officiels des organisateurs de cet événement.
3. BetWinner n'est pas responsable des noms des championnats et de la durée des matchs (des
événements sportfis). L'information indiquée dans les sections «Sport» et «En direct» est
approximative. Les joueurs doivent se renseigner auprès d'autres sources d'information
indépendantes sur un événement sportif.
4. Les informations météo dans les sections PARIS SPORTIFS et LIVE ne sont données qu'à titre
indicatif. Les incohérences éventuelles dans les conditions météorologiques spécifiées dans les
sections PARIS SPORTIFS et LIVE ne présentent pas de motifs pour l'annulation des paris
effectués.
5. Les prétentions qui concernent les résultats des matchs ne sont acceptées que pendant 10
jours à compter de l'achèvement des événements en cas de présence des documents officiels
des organisateurs sur le résultat de cet événement.
6. Les paris placés après le début du match seront remboursés avec la cote de 1.00 (sauf les paris
en direct) ; la cote de ces paris dans le pari combiné est égale à 1.00.
7. Au cas où le joueur a misé sur un événement dont il avait déjà su le résultat, ce pari est soumis
à l'annulation. Dans ce cas l'agence de bookmakers prend la décision après avoir mené une
enquête spéciale. Toute activité liée à ce pari se retrouve en suspension.
8. Paris «en prématch» (section «Paris sportifs»). Si un match ou un événement est annulé
ou a été décalé pour plus de 48 heures (l'heure est approximative, BetWinner se réserve le droit
de laisser les paris placés en vigueur afin d'éviter des situations contentieuses qui puissent
avoir lieu si le match est décalé pour plus de 48 heures de l'heure officielle de son début), tous
les paris sur cet événement seront annulés. En cas du changement de l'heure officielle du début
de l'événement correspondant, celui-ci sera considéré comme remis à plus tard ou décalé.
9. Paris LIVE. Si un match s'interrompt et reprend dans les 5 heures à compter de l'heure
officielle de son début, tous les paris sur ce match restent valides. Si le match interrompu ne
reprend pas dans les 5 heures à compter de l'heure officielle de son début, les paris sur ce
match seront remboursés avec la cote de 1.00, sauf les paris dont le résultat est déjà défini.
Cela ne concerne pas les événements qui peuvent être terminés durant la période dépassant 5
heures selon les règles des épreuves sportives (voir article 9 des Termes et Conditions).
10. Si un match n'est pas terminé terminé ou s'il est considéré comme reporté (voir article 9 des
Termes et Conditions), les paris dont le résultat est prononcé au moment où survient
l’interruption (l’interruption (l'issue de la première mi-temps, le but marqué en premier et son
heure) resteront valides.) resteront valides. Pour le reste des paris, le joueur obtiendra le
remboursement d'un montant égal à sa mise.
11. Si avant un évènement son participant décide de ne pas y prendre part, l’ensemble des paris
portant sur ce participant seront annulés.
12. Si après le début d’un événement ou d’une compétition, un participant est disqualifié ou il ne
termine pas l'épreuve, tout pari portant sur ledit participant et fait avant la dernière manche de
la compétition, sera valide. Le reste des paris est annulé. Le traitement des paris sur un match
de tennis à cause de l'abandon d'un des participants se fait selon les règles indiquées
dans l'article 9.23 des Termes et Conditions.
13. Si le membre de l'équipe (footballeur, joueur de hockey, joueur de basket etc.) n'a pas participé
au match, tout pari portant sur ledit participant sera remboursé avec la cote de 1.00, sauf
indication contraire.
14. Si dans un match de tennis l'abandon ou la disqualification a lieu avant le début de
l'évènement, la cote du gain des paris est de 1.00, sauf les paris sur le résultat du participant
dans le match. Si le match de tennis est déclaré suspendu, annulé ou reporté, tous les paris sur
ce match restent valides jusqu'à la fin du tournoi au cadre duquel ce match devait avoir lieu,
avant que le match ne soit achevé ou un des participants n'abandonne. Le traitement des paris
sur un match de tennis à cause de l'abandon d'un des participants se fait selon les règles
indiquées dans l'article 9.23 des Termes et Conditions.
15. Si dans un événement (match, comparaison ou combat) il est indiqué un double de participants
(équipes ou sportifs) et ensuite la composition de la composition de ce double change, tous les
paris sur cet événement seront annulés.
16. Les paris sur l'issue du match entier restent en vigueur si un ou plusieurs participants des
épreuves par équipe ont été remplacés.
17. Au cas où la composition du double est indiquée d'avance dans les matchs de tennis qui se
jouent en double, la cote du gain des paris sera de 1.00 si au moins un participant du double a
été remplacé. Si la composition du double n'a pas été précisée à l'avance, tous les paris restent
valides.
18. Dans les compétitions où on emploie les notions «équipe receveuse» et «équipe visiteuse», au
cas du transfert d'événements:
sur un terrain neutre, les paris restent valables;
sur le terrain de l'équipe adverse, les paris restent valables.
19. Si on ne peut pas employer des notions «équipe receveuse» et «équipe visiteuse» pour
l’événement ( sports individuels ou de couple), en cas de changement du lieu changement du
lieu de l’événement tous les paris sur cet événement restent valables. Les équipes NBA, LNH,
LAH, LCH, LHO, LHOu, ECHL peuvent être placées dans l'ordre direct (équipe receveuse - équipe
visiteuse) comme à l’inverse. Dans le cas de l'ordre inverse le remboursement des paris ne
s’effectue pas.
20. En cas de changement du lieu changement du lieu de l'événement dans les matchs amicaux
(Friendlies) ou les tournois amicaux du club tous les paris sur cet événement restent valables.
21. Au cas où il y a plus d’un participant ou d'une équipe déclarée vainqueur, les cotes des gains
sur ces participants sont divisées par le nombre de gagnants. Par exemple, si deux joueurs sont
déclarés gagnants, les cotes des paris sur ceux-ci sont divisées en deux.
22. Les sports ou les situations sans description spéciale des particularités de la prise des paris et
du calcul sont soumis aux Règles générales.
23. Dans les situations contentieuses sans précédent, la décision finale revient à l'agence de
bookmakers.
24. Dans le cas du désaccord des données des sources d'information différentes (date, temps,
résultats, nom de l'équipe), l'agence de bookmakers suspend le paiement des gains jusqu’à la
fin du débat à propos de l’authenticité des données. Si le résultat de l'événement terminé,
présenté sur le site officiel est différent de l'émission de télévision, la société se réserve le droit
de faire le calcul selon l'émission de télévision.
25. En cas d'erreur dans le programme de la sortie des cotes, si la société la reconnaît, tous les
paris sur ces événements seront considérés comme gagnants et seront payés avec la cote "1".
26. Si le résultat initial de l'événement terminé est révisé ultérieurement pour des raisons
quelconques, et l'une des parties a une défaite technique (annulation n’est pas prise en
compte), les paris sont soumis à être payés conformément au résultat initial (réel). Le résultat
réel est ce qu’on a annoncé en vertu des rapports officiels et d’autres sources d'information
officielles immédiatement une fois l'événement achevé.
9. Règles des sports

9.1. Football australien


1. Paris sont acceptés sur:
le temps réglementaire qui dure 80 minutes (4 quart-temps de 20 minutes et 2 périodes
de 40 minutes);
le temps réglementaire avec prolongation (la note «Prolongation inclue»).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes
dans la durée du match. L'information, indiquée En direct ou dans les Sports,
est à titre indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles.
2. Si le match est interrompu avant l`écoulement de 80 minutes tous les paris seront remboursés
avec la cote «1» à l'exception de ceux dont les résultats ont été déjà déterminés au moment
de l`interruption.
3. Si le lieu de la tenue du match est changé les paris sur ce match restent valables à condition
que l`équipe receveuse reste la même.
4. Premier buteur. Si le joueur n`a pas participé au match ou s'il est rentré au jeu quand le
premier but avait été déjà marqué, les paris sur ce joueur sont remboursés. Les paris sur les
joueurs qui étaient échangés ou éliminés avant que le premier but ne soit marqué ; sont
perdants. Si le Premier but a été marqué par le joueur sur lequel notre agence n`avait pas
proposé les cotes, les paris sur tous les autres joueurs sont perdants sauf le cas où le choix
"Tout autre joueur" est proposé. Si le match est interrompu avant que le premier but ne soit
marqué, tous les paris seront remboursés.
5. Le but (6 points) – si la balle passe entre les poteaux intérieurs les plus serrés sans avoir touché
un autre joueur, l`équipe attaquante gagne 6 points.
6. Le behind (1 point) - si le ballon passe entre les poteaux intérieur et extérieur («behind»), s'il
touche le poteau, passe la ligne de but ou la ligne postérieure.
7. Les paris sur «MT-Fin» sont pris pour le résultat du premier mi-temps et celui du match entier.

9.2. Football Américain


1. Les paris sont pris sur:
le "temps" réglementaire (60 minutes, 4 quart-temps de 15 minutes);

le "temps" réglementaire avec prolongation (la note “Prolongation inclue”).

2. Au cas où le match a commencé mais il n'a pas été terminé, tous les paris sur ce match seront
remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment
de la suspension du match.
3. Le match est déclaré joué, si 55 minutes de jeu ou plus ont été jouées. Dans ce cas les paris
seront réglés en fonction des résultats au moment de la suspension du match.
4. Pour les paris “Qui est au top en fonction des résultats du championnat”, si des équipes n’ont
pas été qualifiées pour les séries éliminatoires, la priorité se fait en fonction de la place dans la
poule, puis des points gagnés.
5. Pari “Total du Quart Temps avec le score le plus (le moins) élevé”. Deux quarts-temps ou plus
qui ont le même total le plus ou le moins élevé ne constituent pas le fondement de
remboursement des paris. Dans ce cas les paris sont traités en fonction du total.
6. Pari “La Période avec le score le plus élevé”. Au cas où il est impossible de déterminer le quart-
temps avec le score le plus élevé (deux quarts-temps ou plus ont le même score), ces paris
seront remboursés avec la cote “1”. Les paris sur d’autres quarts-temps sont déclarés perdants.
7. Pari “La Mi-Temps avec le score le plus élevé”. Au cas où les deux mi-temps ont le même score,
les paris seront remboursés avec la cote “1”.
8. Si les équipes ont fait match nul avec prolongation, les paris V1 et V2 seront remboursés avec
la cote “1”, les paris Total et Handicap seront calculés conformément aux résultats du match.

9.3. Badminton, Tennis de table, Beach-volley


1. Si un match est reporté ou retardé pour une raison quelconque, tous les paris seront maintenus
jusqu'à la fin du jeu; jusqu'à la fin du tournoi, ou jusqu'à ce qu'un des joueurs se retire.
2. Si le match a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’une équipe au
premier set, les paris seront remboursés avec la cote “1”; sauf ceux sur les issues qui ont été
certainement détérminées au moment de son interruption. Les paris sur le Vainqueur du match
seront remboursés avec la cote “1” dans ce cas.
3. Si le match a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’une équipe, les
paris sur le Vainqueur du match restent valides à condition que la première manche ait lieu
sinon les paris sur cet événement seront remboursés avec la cote “1”. En cas d’abandon ou de
disqualification, la défaite technique est attribué au joueur.
4. Si le match n’a pu se terminer pour des raisons quelconques (par exemple un des participants
refuse de continuer le jeu ou a été disqualifié) et 2 sets ou plus ont été déjà joués, ce sont les
paris sur les issues certainement déterminées au moment de la suspension du match qui seront
soumis au calcul (par exemple l’issue du premier set, le total du premier set etc.). Tout autre
pari sera remboursé avec la cote “1” sauf celui sur le Vainqueur du match. Une équipe qui
passe au tour suivant ou qui a remporté le tournoi, gagne le match.
5. Si le Nom ou le Prénom d’un joueur contient une faute de rédaction (par exemple il est indiqué
Williams G. au lieu de Williams S.), cela ne constituera pas le fondement à l’annulation du pari,
il reste valable.
6. Victoire dans le match. Si un des joueurs indiqués sur l’événement est remplacé avant le
déroulement du match, tous les paris seront annulés.
7. Paris Handicap ou Total sur les sports indiqués sont calculés conformément aux points sauf
“Handicap des sets” ou “Total des sets”.
8. Pari “Vainqueur”. Un sportif ou une équipe qui a pris la première place, est considéré comme
Vainqueur. Au cas où un sportif abandonne avant le déroulement du tournoi, tout pari placé sur
lui est remboursé avec la cote “1”.
9. Pari “Qui avancera plus loin”. Dans les couples proposés il faut choisir celui ou celle qui
avancera plus loin dans le classement. Si les deux sortent du tournoi, le meilleur est celui qui
sera le mieux positionné dans classement. Si les deux sont sortent dans la même manche, les
cotes du gain sur ces paris sont fixées de “1”. Au cas où un sportif abandonne avant le
déroulement du tournoi, tout pari placé sur lui est remboursé avec la cote “1”.

9.4. Basketball
1. Les paris sont pris pur:
le "temps" réglementaire (48 minutes, 4 quart-temps de 12 minutes, ou 40 minutes, 4
quart-temps de 10 minutes; NCAA - 2 périodes de 20 minutes);
le "temps" réglementaire avec prolongation (la note “Prolongation inclue”).
Les paris sur les statistiques sont pris compte tenu de la prolongation, sauf indication
contraire. D'autres conditions de la prise de paris peuvent être spécifiées dans la section
Paris sportifs.
2. Au cas où le match a commencé mais n'a pas été terminé, tous les paris sur ce match seront
remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment
de la suspension du match.
3. Le match est déclaré joué, si au moins 35 minutes du match à la durée de 40 minutes ou au
moins 40 minutes pour les matchs à la durée 48 minutes) ont été jouées. Dans ce cas tous les
paris seront réglés en fonction des résultats au moment de la suspension du match.
4. Dans les matchs de basketball (pour les événements avec la note “Prolongation inclue”), les
paris sur Handicap ou Total sur le 4-ème quart-temps et la 2-ème période sont calculés sans
prendre en compte la prolongation.
5. Les équipes de NBA peuvent se placer en séquence positive (équipe receveuse - équipe
visiteuse) ou renversée. En cas de séquence renversée, les paris ne seront pas remboursés.
6. Pour les paris “Qui est au top en fonction des résultats du championnat”, si des équipes n’ont
pas été qualifiées pour les séries éliminatoires, la priorité se fait en fonction de la place dans la
poule, puis des points gagnés.
7. Le joueur doit se renseigner lui-même sur le règlement des matchs de basketball amicaux
(match de coupe ou de club) auprès de la source officielle. Si les joueurs du match amical ont
fait match nul ou le règlement du dernier a changé, les paris sur la victoire seront remboursés
avec la cote “1”, ceux sur Handicap ou Total seront calculés conformément aux résultats
donnés.
8. Dans les matchs de coupe, la prolongation attribuée selon le cumul des résultats des deux
matchs n’est prise en compte que dans les paris misés sur le vainqueur de la compétition, sur
l’accession à la prochaine manche, à une autre division etc.
9. Si les joueurs de basketball ont fait le match nul, le pari “Y aura-t-il une Prolongation? Oui” sera
considéré comme gagnant, celui de “Y aura-t-il une Prolongation? Non” - comme perdant.
10. Le pari “Equipe gagnera la 1-ère mi-temps et le match” est affiché avec lettres “V” - victoire et
“X” - Match nul, étant précisé que d’abord vous mettez l’issue de la 1-ère mi-temps, puis - celle
du match pendant le temps réglementaire. Par exemple, V1V2 signifie la victoire de la première
équipe (V1) dans la 1-ère mi-temps et celle de la deuxième équipe (V2) dans le match pendant
le temps réglementaire. Offre de pari “Mi-temps-Match (prolongation inclue)”. Mi-temps signifie
le résultat dans la première mi-temps, match - le résultat de tout le match avec une
prolongation. Par exemple, V1V2 signifie la victoire de l’équipe 1 dans la première mi-temps et
celle de l’équipe 2 dans tous le match avec une prolongation.
11. Pari “Total du Quart Temps avec le score le plus (le moins) élevé”. Deux quart-temps ou plus
qui ont le même total le plus ou le moins élevé ne constituent pas le fondement de
remboursement des paris. Dans ce cas les paris sont réglés en fonction du total (si on calcul le
Total du 4-ème quart-temps, les points gagnés lors de la prolongation ne sont pas inclus).
12. Pari “La Période avec le score le plus élevée”. Au cas où il est impossible de déterminer le
quart-temps avec le score le plus élevé (deux quart-temps ou plus ont le même score), ces
paris seront remboursés avec la cote “1”. Les paris sur d’autres quart-temps sont déclarés
perdants (si on calcule le Total du 4-ème quart-temps, les points gagnés lors de la prolongation
ne sont pas inclus).
13. Pari «La Mi-Temps avec le score le plus élevé». Au cas où les deux mi-temps ont le même score,
les paris seront remboursés avec la cote “1” (si on calcule le Total de la 2-ème quart-temps, les
points gagnés lors de la prolongation ne sont pas inclus).
14. Le pari “Equipe … gagnera les deux mi-Temps” (si on calcule le Total du 2-ème quart-temps, les
points gagnés lors de la prolongation ne sont pas pris en compte).
Le pari “Equipe 1 gagnera toutes les deux mi-Temps - Non” est considéré comme gagnant si
l’équipe 1 a perdu au moins dans une mi-temps.
15. Pari “Chaque équipe va marquer plus de 72,5 - Oui”. Le pari sera considéré comme gagnant si
le total de chacune des équipes pour le match entier sera de 73 points ou de plus
16. Pari “Chaque équipe va marquer plus de 72,5 - Non”. Le pari sera considéré comme gagnant si
au moins l'une des équipes ne marque pas le Total indiqué.
17. Pari “Toutes les périodes Total plus de 32,5 - Oui”. Le pari sera considéré comme gagnant si le
total dans tous les quart-temps est de 33 ou de plus.
18. "Première faute", "Total des fautes". Pour le règlement des paris, seulement les fautes
personnelles commises par les joueurs sur le terrain seront prises en compte. Les fautes
techniques, commises par un entraîneur, les officiels de l'équipe ou les joueurs du banc ne sont
pas ne sont pas prises en compte.
19. Premier rebond. Il est nécessaire de déterminer quelle équipe sera la première à effectuer le
rebond.
20. Lors du traitement des paris « Turnovers » (pertes de balle), seules les statistiques individuelles
des joueurs sont prises en considération tandis que les statistiques de l'équipe sont ignorées.
21. Lors du traitement des paris « Rebonds » de la section Paris sportifs, seules les statistiques
individuelles des joueurs sont prises en considération tandis que les statistiques de l'équipe
sont ignorées.
22. Lors du traitement des paris « Rebonds » de la section Live, les statistiques individuelles des
joueurs de même que les statistiques de l'équipe sont prises en considération. Pour les matchs
de la NBA ou de la WNBA, seuls les rebonds personnels sont pris en compte.
23. Le pari "Course jusqu’à … buts» (pris en prématch) sera calculé avec la cote 1, si aucune des
équipes ne reçoit le nombre de points indiqué. Par exemple. "Course jusqu’à 20 buts V1", avec
le score 19-19, le paris sera remboursé (avec la cote 1).
24. Le pari “Score des quart-temps 2-0” sera considéré comme gagnant si deux quart-temps de
quatre sont gagnés par l’équipe 1 et deux quart-temps sont nuls.
Le pari “Score des quart-temps 1-1” - un quart-temps est gagné par l’équipe 1, un quart-temps
est gagné par l’équipe 2 et deux quart-temps sont nuls.
25. Pari “Handicap des quart-temps”. Exemple: "Handicap 2 des quart-temps 2,5". L'équipe a
terminé avec le score de 81:102 (17: 22,26: 25,18: 20,20: 35), le score des quart-temps, selon
des résultats, 1: 3 (0: 1, 1: 0, 0: 1, 0: 1). Le pari est considéré comme perdant, parce que le
score des quart-temps de l’équipe 2 avec handicap sera 1: 0,5.
26. Les paris “Total des quart-temps nuls”; “Handicap des quart-temps”; “Score des quart-temps”;
“Victoire des quart-temps” sont calculés pour le temps réglementaire.
27. Le pari "Marge V1 entre -1 et 9" sera considéré comme gagnant si la différence des points entre
les scores de la 1ère et de la 2ème équipes est entre -1 et 9 points. Par exemple: le score du
match est 85:90, la marge de la victoire de la 1ère équipe est -5 donc ce pari est perdant.
28. Pour les paris “% des coups de 2 points marqués”,”% des coups de 3 points marqués”, “% des
coups francs marqués” le pourcentage de mise en oeuvre est calculé en fonction du site officiel,
selon l'arrondi mathématique à l'entier le plus proche.
29. Les paris pour le total du temps de jeu sont pris en minutes. Au cas de la coïncidence avec le
total les paris seront calculés avec la cote “1”. Par exemple: "Total Kyrie Irving (39,5) B" - si le
total de joueur est 39 minutes 30 secondes, alors le pari sera considéré gagnant avec la cote
“1”.
30. Netball - une sorte de basket-ball des femmes (4 quart-temps de 15 minutes). Les paris sur ce
sport sont calculés et acceptés pour le temps réglementaire et le temps réglementaire avec
prolongation (la note “Prolongation inclue”).
31. Basket-ball. Résultats. Qui est le meilleur au titre de la compétition (NBA). La
séquence de critères: l'étape de l'élimination de tournoi; la place dans la conférence; le
pourcentage des matchs gagnés en saison régulière; la différence de points en saison régulière;
points marqués en saison régulière.
32. Basket-ball. Résultats. Qui est le meilleur au titre de la compétition (Euroligue). La
séquence de critères: l'étape de l'élimination de tournoi; la place à l’étape 16 Top; le nombre
des matches gagnés à l’étape 16 Top; la différence de points à l’étape 16 Top; points marqués
à l’étape 16 Top.
33. Dans le pari "1Supertotal () P/M" il est nécessaire de prédire si les points marqués par les
équipes seront supérieurs ou inférieurs au total indiqué. Exemple: "1Supertotal (166-167
remboursement) Plus de 167.5". Pour que ce pari soit gagnant les équipes doivent marquer plus
de 167.5 points. Dans le cas de 166 ou 167 points le pari est remboursé.
34. Dans le pari "1Superhandicap 1/2 ()" il est nécessaire de prédire la victoire de l'équipe avec le
handicap proposé. Exemple: "1Superhandicap 2: (-4; -3 remboursement) -4.5". Pour que ce pari
soit gagnant la différence de points doit être de 5 points et plus en faveur de la deuxième
équipe. Dans le cas de l'égalité avec le handicap (-4) ou (-3) le pari est remboursé.
35. Paris sur les indicateurs moyens statistiques des sportifs dans la saison régulière de NBA
(points, rebonds, passes décisives, contres). Pour calculer ce type de paris il est nécessaire
qu'un sportif ait pris part à 58 jeux respectant les règles de NBA.
36. Double-double (triple-double) dans le match. Pour ce pari, il est nécessaire de prédire si le
joueur aura ou non une performance à deux chiffres dans deux (double-double), trois (triple-
double) catégories dans le match. Catégories statistiques : points, rebonds, passes décisives,
tirs bloqués. Si le joueur a réalisé un triple-double, alors le pari double-double sur ce joueur sera
considéré comme gagnant.
37. Score dans l'intervalle. Pour ce marché, il est suggéré de deviner si le score du quart-temps
sera dans l'intervalle sélectionné. La zone pour le score de la première équipe est indiquée à
gauche, la zone pour le score de la deuxième équipe est affichée à droite. Par exemple, « Score
dans l'intervalle. 3e quart-temps 22-33:8-19 – Oui ». Le pari gagne si le 3e quart-temps se
termine avec le score de 24-15.

9.5. Baseball, softball


1. Tout pari sur des matchs de baseball est pris sous réserve des manches supplémentaires. Tout
pari sur le match est pris sous réserve des lanceurs partants du jeu, si leurs noms sont indiqués
sur la liste de l’événement. Pour que le pari soit validé, les deux lanceurs déclarés doivent
commencer le jeu et lancer une fois au moins. Au cas où un des lanceurs déclarés ne
commence le jeu pour une raison quelconque, tous les paris seront annulés. Si les noms des
lanceurs partants ne sont pas indiqués sur la liste de l’événement, les paris sont pris sans
prendre en compte les lanceurs partants.
2. Si, conformément au Règlement du tournoi, le nombre de manches a été réduit ou le match a
été terminé avant sa fin complète à cause d'un avantage considérable d'une des équipes, les
paris restent en vigueur.
3. La deuxième équipe qui rejette la balle est déclarée une équipe réceveuse quel que soit
l’endroit où le jeu a lieu.
4. Tous les paris sont traités condormément aux résultats officiels du match, y compris les
manches supplémentaires (sauf les paris sur des parties du match).
5. Le match est déclaré joué sous réserve que cinq manches (innings) ou quatre et demi aient été
disputées. S’il n’y a que 4,5 manches jouées, on ne règle que les paris sur la victoire, ceux sur
l’avancement au classement et les paris dont les résultats sont certainement déterminés au
moment de son interruption. Tout autre pari de ce match sera remboursé avec la cote “1”
6. Paris en prématch. Au cas où le match de baseball n’a pas commencé à l’heure indiquée et le
report du match est confirmé sur le site officiel, tout pari placé sur ce match sera remboursé
avec la cote “1”.
7. Paris en direct. Au cas où le match de baseball est interrompu ou suspendu et il reprend dans
les 72 heures qui suivent, les paris demeurent valables jusqu’à la fin du match. Si le match
n’est pas terminé terminé dans les 72 heures, tous les paris sur ce match seront annulés sauf
ceux sur les issues qui ont été certainement déterminées au moment de son interruption.
8. Si les équipes de baseball ont le même nombre de points (NPB, MLB avant-saison, KBO) en cas
en ca de match nul les paris de type V1 et V2 seront remboursés avec la cote “1”.
9. Pari “Comparer les joueurs”. Parmi les deux joueurs choisis, il est proposé de nommer un qui
aura le meilleur résultat. Si les deux joueurs ont le même résultat, les paris seront remboursés
avec la cote “1”.
10. Au cas où les deux équipes jouant dans les matchs MLB avant-saison ont le même nombre
de points à la fin de la 9-ème manche, la 10-ème manche est attribuée aux joueurs. Si les
équipes font la 10-ème manche nulle, le jeu est déclaré nul. Les paris de type V1 et V2 sont
remboursés avec la cote “1”.
11. Les paris “Receveurs-Visiteurs” seront remboursés avec la cote “1”, sauf les marchés dont
l’issue est certainement déterminée, si au cours d’un jour de jeu au moins un match a été
annulé, décalé, interrompu ou manqué (les équipes ont joué moins de 5 manches complètes).
12. Softball est un sport d’équipe joué avec une balle. C’est une variation de baseball. Le jeu
officiel contient 7 manches. Quand on fait match nul, on joue des manches supplémentaires.

9.6. Biathlon
1. “Le mieux placé”. Dans les couples proposés, il faut pronostiquer quel joueur ou quelle équipe
(dans une course de relais) aura une place meilleure qu’un autre d’après le rapport officiel de
jeu. Si les deux quittent la piste ou un des participants ne prend pas le départ, les paris seront
remboursés avec la cote “1”. Au cas ou un des participants n’est pas arrivé finaliste, les paris
sur lui sont perdants.
2. “Cibles manquées”. Comparaison du total des cibles manquées par les participants de la
course. Il faut pronostiquer lequel des joueurs proposés manquera le plus de cibles. Au cas où
vous nommez le nombre exact de cibles manqués les paris seront remboursés avec la cote “1”.
Si le participant quitte la piste sans marquer aucune cible, les paris seront remboursés avec la
cote “1”.
3. “Cibles manquées dans des courses de relais”. Le nombre de cibles manquées dans une course
de relais est calculé en additionnant le nombre de cercles de pénalité à celui de cartouches de
réserve utilisées par tous les joueurs de l’équipe.
4. “Le meilleur représentant de quel pays sera sera mieux classé”. Ce pari vous propose de choisir
entre les deux pays celui dont le meilleur représentant sera mieux placé sur le rapport officiel
de la course.
5. «Vainqueur de la course». Le vainqueur de la course est le participant ayant obtenu la première
place dans le protocole final. S'il y a deux vainqueurs ou plus, la règle de Arrivée simultanée
sera appliquée.
6. «Leader après la1ère (2ème etc) étape». Le vainqueur de l'étape est défini d'après les données
du protocole final. S'il y a deux vainqueurs ou plus, la règle de Arrivée simultanée sera
appliquée.
7. Pari “Biathlon. Vainqueur. Hommes. Course poursuite. Hochfilzen. 1-10 place (08.12.2013 |
16:30) - Gagner (Daniel Mesotitsch) Oui". Le coupon sera déclaré gagnant si Daniel Mesotitsch
prend la place de la 1-ère à la 10-ème.
8. Pari “Cartouches de réserve. Suède. (13.12.2013 | 17:25) Total Moins de 7.5”. Le coupon sera
déclaré gagnant si les biathlètes suèdois n’utilisent pas plus de 7 cartouches cartouches de
réserve.
9. Pari “L’écart entre le vainqueur et la deuxième place est de 0 - 20 secondes - Oui”. Le coupon
sera déclaré gagnant si l’écart entre le vainqueur et la deuxième place est de 0 - 20 secondes.
10. Pari "Cibles manquées. Couché moins que debout". Dans le cas où la quantité de cibles
manquées en position couchée et égale à celle en position debout (ou est égale à 0), les paris
sur "non" sont gagnants, et ceux sur "oui" sont perdants.
11. Le pari “Temps du tir” comprend le temps net du tir en secondes (Shooting).
12. Le pari “Temps sur le terrain de tir” comprend tout le temps passé sur le terrain de tir (Range
Time – entrée sur le terrain de tir + temps sur le tapis de tir (shooting) + sortie du terrain de
tir).
13. Les paris sur “la Coupe du monde IBU. Сlassement général” seront calculés
conformément aux résultats de la saison.

9.7. Boxe, sports de combat


1. Le combat démarre officiellement lorsque le gong sonne.
2. Si la décision sur l'issue du combat ne peut pas être acceptée, et le combat est arrêté pour une
raison quelconque, sans décision sur l'issue du match, tous les paris seront annulés. Si le
résultat du match est déjà déterminé, les paris seront calculés conformément au résultat
obtenu.
3. S’il y a un changement dans le nombre de rounds disputés, les paris sur le vainqueur du combat
seront considérés comme validés mais ceux sur le nombre de rounds disputés seront annulés.
4. Le pari "Total de rounds". Le joueur est invité à déterminer le nombre de rounds du combat. Le
calcul tient compte du nombre de rounds complets et terminés.
5. Handicap de Points de Décision (Le combat va se dérouler jusqu’à la fin). Le handicap est
calculé par rapport au score final du combat tel qu’il est enregistré par les sources officielles.
Dans l’éventualité où un combat ne se déroule pas jusqu’à la fin, les paris sur ce marché seront
réglés avec une cote de 1,00.
6. Si un athlète ne participe pas au round qui s’annonce, alors le match est considéré comme
terminé au round précédent.
7. Le pari “Victoire du premier (deuxième) sportif” est indiqué “Victoire du premier (deuxième)
sportif” ou “1” (“2”), y compris:
“victoire aux points”;
“victoire par KO”;
“victoire par TKO”;
“victoire par décision technique”
“disqualification de l’adversaire ou son rejet pendant le combat”.
8. Le pari “Match nul” est indiqué “X”, est déterminé sur décision des juges par l'égalité de points
des boxeurs après tous les rounds.
9. Le pari “Victoire aux points” signifie la victoire sur décision des juges après tous les rounds du
combat.
10. Le pari “Victoire anticipée” comprend KO, KO technique, la disqualification de l’adversaire ou
son rejet pendant le combat.
11. Marché "Victoire (2 issues)". Si le match est nul, les paris sur V1 et V2 seront calculés avec la
cote "1".
12. Le pari “Victoire 2 au round 3”. Ce pari sera calculé gagnant, si le deuxième combattant
remporte la victoire par KO ou décision technique au 3ème round.
13. Le Pari sera calculé gagnant, si un athlète termine le combat par ko ou par décision technique à
partir du 10ième au 12ième round.
14. Pari "Victoire par décision technique". Il s'agit de l'arrêt du combat à cause d'une blessure ou
pour une autre raison suivi du calcul de points d'après les bulletins de juges et de l'estimation
du résultat pour un nombre incomplet de rounds.
15. Combats potentiels. Cette compétition sous-entend une lutte pour la ceinture. La compétition
est prévue avoir lieu avant la fin de l'année en cours. Il ne sera traité qu'un seul match
réellement réalisé dans la liste de combats potentiels. Les combats reportés seront calculés
avec la cote «1». Le calcul de paris sera fait le jour même de l'évenement conformément aux
résultats officiels.

9.8. Cyclisme

1. Le début du premier tour de qualification est considéré comme le début de la compétition.

2. Les paris sur la comparaison des participants les uns contre les autres (athlète ou une équipe).
Les deux coureurs doivent commencer une course pour que les paris demeurent valides.

Si un coureur abandonne la course après son départ, l'autre est alors considéré comme
vainqueur.

Si un coureur ou les deux abandonnent la course avant son début, le pari sera annulé
(remboursé).

Au cas où les deux coureurs abandonneront la course, celui qui aura achevé le plus grand
nombre d'étapes, sera considéré comme vainqueur.

Au cas de l'abandon des deux coureurs lors de la même étape, la sélection sera
considérée nulle.

3. “Le mieux placé”. Dans les couples proposés, il faut pronostiquer quel sportif (ou quelle
équipe) aura une place meilleure que l'autre d’après le rapport officiel de jeu.

4. Si plusieurs sportifs ont le même temps dans le rapport final, le meilleur sera le coureur ayant
pris la place la plus élevée.

9.9. Water-polo
1. Tous les paris sont établis en vertu du résultat sur le temps réglementaire (32 minutes, 4
quart-temps de 8 minutes).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans
la durée du match. L'information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles.
2. Quart-temps supplémentaires et la série de coups de 5 mètres ne sont que pris en compte pour
les paris sur l'atteinte du prochain tour de la compétition, pour le gagnant etc.
3. Au cas où le match a commencé mais il n'est pas terminé, tous les paris sur ce match seront
remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment
de la suspension du match.
4. Le match est déclaré joué, si au moins 30 minutes du match ont été jouées. Dans ce cas tous
les paris seront réglés en fonction des résultats au moment de la suspension du match.

9.10. Volleyball
1. Si un match commence sans se terminer, alors tous les paris sur ce match seront remboursés
avec la cote “1” excepté les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de
l`interruption du match.
2. Si un set n'est pas joué jusqu'à son terme, les résultats qui avaient déjà été déterminés sans
condition au moment de l'interruption du match sont pris en compte lors du calcul des paris.
Tous les autres paris seront réglés sur la base d'une cote de 1. Si un set est joué en entier, mais
que le match est suspendu, les paris placés sur ce set restent valables.
3. Les paris sur la CEV et la Challenge Cup seront calculés compte tenu du «set d`or» si ce choix
des événements est proposé (le «set d`or» (jusqu`à 15 points) Il est accordé si les adversaires
ont l`égalité de points sur n`importe quelle étape de l`EuroCoupe).
4. Le Handicap et le Total sur les match du volleyball sont indiqués en points sauf les paris sur
«Handicap des sets» et «Total des sets».
5. Pari «Score des parties». Dans les Sports ces colonnes sont intitulées: 3:0; 3:1 etc.
6. Pour les paris «Qui sera mieux classé d’après les résultats de la compétition» en cas de non
qualification des équipes, la priorité dans le calcul est donnée à leurs places dans le groupe et
ensuite aux points gagnés.
7. Pari “ Durée du match”. Il faut pronostiquer si le match va durer plus ou moins de la durée
indiquée en minutes. La durée du match sera déterminée en fonction de celle de tous les sets
rassemblés d’après le rapport officiel du match.
8. Pari « Quelle équipe atteindra « 3 » (5 etc) points la 1re ». Cette offre de pari consiste à
déterminer l’équipe qui atteindra la première le nombre indiqué des points marqués dans un
set. Au cas où l'une des équipes refuse de continuer le jeu pour une raison quelconque avant
que cette équipe ou son adversaire atteigne le nombre indiqué des points marqués, les paris
seront remboursés avec la cote “1”.
9. Pari “Vainqueur après X points marqués”. Cette offre de pari consiste à déterminer la position
des équipes après X points marqués.
Exemple. Pari “V1 après 10 points marqués”.

Le score du match est de (6:4), 10 points ont été marqués, la première équipe est en tête - le
pari est gagnant.

Le score du match est de (3:7), 10 points ont été marqués, la deuxième équipe est en tête - le
pari est perdant.
Le score du match est de (5:5), 10 points ont été marqués, les équipes ont fait match nul - le
pari est perdant.
10. Pari “Extra points”. Cette offre de pari consiste à déterminer s-il y aura d’extra points dans le
set ou non. Le pari “Extra points dans le set - Oui” sera gagnant en cas de victoire d’une des
équipes après le score 24:24.
11. Pari “Jeu Décisif”. Cette offre de pari consiste à déterminer s-il y aura la 5ème manche (le jeu
décisif) dans le match ou non. Le pari “Jeu Décisif - Oui” sera gagnant s’il y a la 5ème (le jeu
décisif) dans le match.
12. Pari “Total de la période avec le score le plus élévé” (sauf 5ème manche). Par exemple, le pari
“Total de la période avec le score le plus élévé Moins de 47.5” avec le score du match
(25:23,26:24,23:25,23:25,18:16) sera perdant.
13. Pari “Total de la période avec le score le moins élévé” (y compris 5ème manche). Par exemple,
le pari “Total de la période avec le score le moins élévé Moins de 40.5” avec le score du match
(25:23,26:24,23:25,23:25,18:16) sera gagnant.

9.11. Handball
1. Les paris sont traités en fonction du résultat à l'issue du temps réglementaire du match (60
minutes de jeu, 2 mi-temps de 30 minutes).
2. Le temps supplémentaire et la séance des lancers de 7 mètres ne sont pris en compte que dans
les paris sur la qualification (l’étape suivante, une autre ligue), sur le vainqueur de la
compétition etc.
3. Paris en direct. Si le match n'est pas terminé, les paris concernés seront remboursés avec la
cote “1” sauf les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption.
4. Le pari “Le meilleur buteur” comprend le temps supplémentaire sans lancers de 7 mètres après
le match.
5. D’après le règlement du championnat chinois, le match de handball se termine dès que
l’écart entre les équipes atteint 15 buts marqués et 30 minutes du match sont bien jouées.
6. Dans les paris sur les cartons jaunes il faut prédire la quantite des cartons jaunes montres aux
joueurs.
7. Dans les paris sur les jets de 7 metres il faut predire la quantité des jets réalisés (but a ete
marque).
8. Matchs alternatifs. Cette offre de pari consiste à comparer les résultats des équipes qui
jouent en direct. Si un des matchs se termine avec la défaite technique, les paris concernés
seront annulés.
9. Le pari sur "Handball. Statistique" sera calculé en tenant compte du temps supplémentaire, les
coups de pénalité de 7 mètres sont pris en compte.

9.12. Golf
1. Les grands tounois de golf peuvent durer 3-4 jours, le total des trous à jouer fait 72
normalement.
2. Le joueur est considéré comme un participant actif après avoir effectué son premier coup. En
cas d'abandon du jeu, les paris concernés sont déclarés perdants.
3. Le vainqueur du tournoi. Celui qui a pris la première place au tournoi est considéré comme
gagnant du tournoi. Ce sera déterminé à la base des résultats des séries éliminatoires si cette
étape est bien prévue par le règlement de la compétition.
4. Si plusieurs joueurs terminent ex-æquo après le temps réglementaire, le gagnant du tournoi est
déterminé par la ''mort subite''. Dans ce cas le gagnant de la série éliminatoire est considéré
comme le gagnant du tournoi et du pari mutuel. Tout autre joueur est censé prendre la
deuxième position.
5. Paris sur les duels entre joueurs. Le joueur qui a pris la meilleure place au classement du
tournoi, y compris la série éliminatoref, est considéré comme vainqueur. Si l’un des joueurs ne
franchit pas la qualification (cut), les paris sur ses chances sont perdants. Si aucun des joueurs
ne franchit la qualification (cut), la calcul du résultat est déterminé par le score le moins élévé
après la définition de la liste des participants ayant franchi la qualification. Si un joueur est
éliminé soit avant la fin du deuxième tour, soit après que les deux joueurs aient franchi la
qualification (cut), celui qui reste sera considéré comme vainqueur. Si le joueur est éliminé lors
du 3ème ou du 4ème tour et son adversaire n’a franchi la qualification (cut), ce joueur distancé
sera considéré comme vainqueur. Si la cote du match nul n’est pas proposée, le match où les
joueurs ont pris la même place sera traité avec la cote "1".
6. Paris Hadicap sur la victoire. L’un des joueurs débute avec un handicap qui sera ajouté à
son résultat final. Les joueurs perdent s’ils n’ont pas franchi la qualification (cut) ou s’ils ont été
éliminés. Si les deux joueurs n’ont pas franchi la qualification (cut), leur score courant sera
déterminé à la base du handicap. Les paris concernés seront annulés si les deux joueurs
abandonnent ou s’ils sont éliminés, ou si l’un des joueurs ne commence pas le jeu. Au cas où
les joueurs ne jouent pas toutes les étapes, les paris avec handicap seront traités avec la cote
"1" sauf les cas où l’issue du match est bien déterminée.
7. Paris sur le groupe des joueurs, par exemple sur les meilleurs joueurs de la Grande-Bretagne
etc. Le joueur sera considéré comme vainqueur s’il a la meilleure position dans le classement
final d’un tournoi. Tout joueur perd au cas où il ne franchit pas la qualification (cut). Si aucun
des joueurs ne franchit la qualification (cut), le résultat sera déterminé par les score le moins
élévé après la définition de la liste des joueurs ayant franchi la qualification.. Les joueurs ne
sont réunis que pour les paris. Si le joueur ne commence pas le jeu, tout pari concerné sera
annulé; la règle №4 est appliquée. On applique également la règle de l’égalité des résultats
(dead heat) sauf les cas où le gagnant est déterminé dans la série éliminatoire.
8. Paris avec handicap sur le leader du groupe. L’handicap est attribué aux joueurs du groupe. Le
leader du groupe est déteminé d’après les résultats finals des joueurs en prenant en compte le
handicap. Les joueurs qui n’ont pas franchi la qualification (cut), sont considérés comme
vaincus. Cependant si les paris placés sur la position manquent de joueurs ayant franchi la
qualification, les places restées seront distribuées parmi les joueurs qui n’ont pas franchi la
qualification d’après leurs résultats finals y compris le handicap.
9. Les personnalités officielles de quelques tournois peuvent proposer aux challengeurs
d’effectuer un certain nombre de trous supplémentaires. Dans ce cas la sélection gagnante sera
celle sur le joueur qui dénombrera le plus petit nombre de coups à l'issue des trous effectués,
tous les autres joueurs prennent la seconde position.
10. Le joueur ayant le score le moins élevé après 18 trous effectués est déclaré
vainqueur. Si les couples ou les trios de joueurs sont modifiés ou proposés en autre variante
les paris acceptés resteront sur les mêmes couples et trios proposés au moment de la prise de
paris. Si le joueur ne commence pas le jeu les paris sur les couples et les trios seront annulés. Si
tous les deux joueurs du couple montrent le même résultat et la cote sur un match nul n'est pas
proposée tous les paris seront calculés avec la cote "1". Si tous les trois joueurs du trio
montrent le même résultat tous les paris seront calculés avec la cote "1". Si deux joueurs du
trio montrent le même résultat la règle de l'arrivée simultanée sera appliquée. Si les paris
spéciaux sur un groupe composé de plus de 3 joueurs dans un round est proposé la règle de
l'arrivée simultanée sera également appliquée. Si le joueur ne participe pas aux compétitions
les paris sur lui seront annulés.
11. Franchir / Ne pas franchir la qualification (cut). Si le joueur abandonne ou s’il est éliminé
avant que la qualification (cut) n’ait lieu, le pari perd. Si le joueur abandonne ou s’il est éliminé
après que la qualification (cut) ait eu lieu, le pari gagne. Si le joueur ne prend part à la
compétition, tous les paris sur ce joueur sont annulés.
12. “Le Mieux classé de la compétition”. Cette offre de pari consiste à déterminer, les joueurs
proposés, le joueur le mieux classé à la fin de la compétition. La sélection gagnante sera celle
du joueur ayant effectué moins de coups à l'issue de 18 trous effectués.
13. Si le participant ayant commencé le jeu s'en retire avant d’effectuer tous les 18 trous, il sera
déclaré vaincu quel que soit son résultat. Le premier coup envers le trous est censé être le
début du jeu. Si le le participant se retire du jeu avant de le commencer, tous les paris sur tous
les joueurs de ce groupe seront remboursés avec la cote “1”.
14. En cas de mauvais temps lors du déroulement du tournoi, les paris seront traités en tenant
compte des résultats précédents si au moins 36 trous ont été effectués exepté les cas où le
tournoi se déroule sur plus qu'un champ.
15. Paris sur la Coupe Ryder, la Coupe du Président. Système de points pour calculer les données:
victoire dans le match - 1 point, victoire nulle - 0,5 point.
9.13. Jeu de Fléchettes (Darts)
1. Les paris sur le match. Si le match commence et n'est pas interrompu, le joueur ayant pu passé
à l`étape suivante sera alors désigné vainqueur. Сependant les paris sur sets, legs, handicaps
et paris spéciaux sont annulés si les résultats du pari concret ne sont pas déterminés.
2. Le handicap et le total sur les matchs du jeu de fléchettes sont indiqués pour les sets si l`autre
n`y est pas fixé.
«180 points» est le maximum possible pour une approche de 3 lancements.
3. Le pari «La dernière approche total 40 et moins / (41 et plus)». La dernière approche (checkout)
est une quantité de points que le joueur doit avoir pour terminer le match. Ce terme est
appliqué dans les situations où les joueurs commencent avec 301 ou 501 points et doivent
remmetre à zero leurs scores.
4. Le pari « Qui sera mieux classé d'après les résultats du tournoi». L`ordre des critères: étape de
la sortie du tournoi; quantité de sets gagnés; quantité de legs gagnés; quantité d'approches de
180 points; le checkout le plus élevé.

9.14. Curling
1. Tous les paris sont acceptés, en prenant en compte extra-fin, sauf si le contraire est spécifié. Le
jeu se compose de 10 fins (10 ends). Si le nombre de points est égal au bout de 10 ends un
extra-fin (extra-end) est émis, le vainqueur de l' extra-end gagne le match.
2. Le score «0:0» peut être annoncé dans un end si aucune des pierres n'est pas entrée dans la
maison ou si les deux pierres des équipes-adversaires les plus proches au centre sont à la
distance égale de lui.
3. Au cas où le match a commencé mais il n`a pas été terminé les paris seront remboursés avec la
cote «1» sauf les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption.
4. Le match est considéré comme joué si les 5 ends complets ont été joués. Tous les paris seront
calculés à la base des résultats du moment de l’interruption du match.
5. Si une équipe n`arrive pas à effectuer tous les tirs en temps donné elle perd quel que soit le
score du match (le long d`un end les équipes tirent 8 pierres chacune).
6. Tous les paris sont calculés à la base du résultat officiel du match l`extra-end pris en compte
(sauf les paris sur les parties du match).

9.15. Cricket
1. Les paris seront calculés à la base du résultat officiel proclamé par l`instance gouvernant ce
match ou tournoi.
2. En cas interruption du match sans que celui-ci n'arrive à son terme, tous les paris seront
remboursés.
3. Il existe plusieurs types de compétitions:
Match International d`un jour (Twenty20 – match rapide) – le jeu dure environ trois heures
et demi;
Match International d`un jour (ODI – One-day International) – le jeu dure plus de 8 heures;
Test-Matchs – 5 jours de match avec un minimum de 90 overs deux fois par jour pour
chaque équipe.
4. En cas de match nul, (sans qu'il n` y ait de pari) tous les moyens seront mis en compte pour
déterminer le vainqueur, en utilisant par exemple: le bowl off, le super over etc. (bowl off et
super over ne sont pas pris en compte lors du calcul des paris).
5. En cas de réduction d'essais de 1 à 20 overs tous les paris restent en vigueur et seront calculés
en tenant compte du résultat du match. Si un match est réduit de 21 ou plus overs, les paris
seront remboursés, sauf les cas où les résultats ont été déjà fixés.
6. En cas de réduction d'essais Twenty20 de 1 à 5 overs, tous les paris restent en vigueur et
seront calculés en tenant compte du résultat du match. Si un match est réduit de 6 ou plus
overs, les paris seront remboursés, sauf les cas où les résultats ont été déjà fixés.
7. Meilleur batteur/meilleur lanceur Équipe 1/2. Les paris sur les matchs d'essai et les
championnats de comté sont valables quel que soit le nombre d'overs joués. Dans les matchs
d'un jour, au moins 20 overs doivent être joués pour que les paris soient valables. Dans les
matches de Twenty20, au moins 10 overs doivent être joués pour que les paris soient valables.
8. Meilleur lanceur du match. Les paris sur des joueurs qui ont été sélectionnés mais qui n'ont pas
joué ou ne sont pas entrés sur le terrain seront considérés comme nuls. Si deux joueurs ou plus
terminent le match avec le même nombre de guichets, le lanceur qui a concédé le moins
d'extras sera considéré comme gagnant. Les règles d'arrivée simultanée s'appliquent. Si aucun
des batteurs ne prend de guichet, tous les paris seront réglés à la cote de 1.00.
9. Les paris sur tout joueur ne faisant pas partie du 11 de départ seront annulés. Tous les paris sur
les joueurs selectionnés n'ayant pas battu la balle seront calculés avec la cote «1».
10. "Total au moment de la prise du guichet". Le pari sera réglé comme gagnant si les conditions
suivantes sont correctement prévues : la prise du guichet et le total des runs. Si le guichet n'est
pas pris et que le total dépasse le minimum indiqué, le pari sera réglé comme un perdant. Si le
guichet n'est pas pris et que le total des runs dépasse le maximum indiqué, le pari sera réglé à
la cote "1".
11. Course à 10 runs. Les paris sont maintenus, sauf si les joueurs indiqués ne frappent pas en
premier - dans ce cas, tous les paris seront annulés. Les paris sont valables quel que soit le
joueur qui frappe la première balle. Si aucun des joueurs ne marque 10 points, les paris sur le
résultat "Aucun" sont gagnants. Dans les matches affectés par les conditions météorologiques,
si aucun des batteurs ne marque 10 points et qu'aucun d'entre eux n'est exclu, les paris seront
annulés. Si aucun des batteurs ne marque 10 points et que les deux sont exclus, les paris sur le
résultat "Aucun" sont gagnants.
12. Si le nombre des overs sélectionnés n'est pas complété en raison de facteurs externes ou de
mauvaises conditions météorologiques, les paris seront annulés, sauf si le résultat a déjà été
déterminé.
If the duration of the innings is less than the selected number of overs (for example, a whole
team is dismissed before the selected number of overs has been played, or a team has already
scored the number of runs they need to win), bets will stand. For bet settlement purposes,
additional and penalty runs will be taken into account, regardless of how they have been
scored.
Si la durée de l'inning est moins que le nombre d'overs sélectionné (par exemple, une équipe
entière est renvoyée avant que le nombre d'overs sélectionné ait été joué ou une équipe a déjà
marqué le nombre de runs nécessaires pour gagner), les paris sont conservés. Pour le
règlement des paris,, les runs supplémentaires et de pénalité seront pris en compte quelle que
soit la situation.
13. Le plus haut score individuel (runs du joueur) ; le total des runs du joueur ; le nombre de runs
du joueur. Dans les matchs de test, ces paris sont réglés en fonction du plus grand nombre de
runs marqués dans un innings. Les runs de deux innings ne sont pas additionnés, sauf
indication contraire.
14. Over, service, total des runs de l'équipe 1/2. Pour le règlement des paris, les services qui sont
relancés - et les points supplémentaires accordés pour eux sont pris en compte. Par exemple, si
l'over commence par : Large - Pas de balle - Quatre, alors "Quatre" est considéré comme le
troisième service du over.
15. Certains types d`issues ne peuvent être calculés qu`après l`acquisition des résultats complets
dans les sources officielles. L`attente peut durer 10-12 heures.
16. Pari "Le meilleur batteur". Si deux joueurs ont effectué la même quantité de runs, ces paris
seront calculés avec la cote "1". Dans le cas où le joueur titulaire ne vient pas, le pari "Le
meilleur batteur" est traité perdant.
17. Issues alternatives. Un système basé sur des points est utilisé pour déterminer le résultat de
ces marchés. Le système est le suivant : 1 point - pour le run, 20 points - pour le wicket
(guichet), 10 points - pour le catch, 25 points - pour le stumping.
Les paris sur le joueur non participant sont à rembourser.
Dans les matchs One Day, les deux équipes doivent effectuer plus de 40 overs (séries)
chacune, sinon les paris seront annulés, à moins que le résultat du match n'ait déjà été
déterminé.
Dans les matchs Test et First Class, un match entier est pris en compte. En cas de match
nul, un minimum de 200 overs doit être effectué, sinon les paris seront annulés, à moins
que le résultat du match n'ait déjà été déterminé. Dans les matchs Twenty20, il est
nécessaire d'effectuer tous les 20 overs prévus et d'apprendre le résultat des sources
officielles, à moins que le résultat du match n'ait déjà été déterminé.

GOLD LEAGUE est une ligue régionale jouée selon les règles du cricket intérieur. Les équipes doivent
jouer toutes les overs prévues, ou jusqu'à ce que 5 guichets tombent.

1. Règles de pointage :
Si la balle touche le guichet avec un coup direct, le batteur est exclu ;
si le batteur ne frappe pas la balle après qu'elle a été lancée et que le gardien du guichet
attrape (ou n'attrape pas) la balle, le batteur obtient 0 point.
Si le batteur frappe la balle et que les joueurs de champ ou le gardien de guichet
l'attrapent sans qu'elle ne touche le sol, le batteur doit être exclu ;
si le batteur frappe la balle et que celle-ci touche le sol, dans le cas où le batteur ou le
non-batteur n'ont pas atteint leur emplacement respectif (territoire), le batteur sera exclu
si l'équipe de terrain fait tomber les voiles du guichet avec la balle.
quand le batteur frappe la balle dans certaines zones, il reçoit des points les suivants :
A – 0 points
B,C (jusqu'au milieu du terrain) - 1 point
B,C (au-delà du milieu du terrain jusqu'à la zone D) - 2 points
D (sans toucher le sol) - 6 points, ou si le ballon touche le sol - 4 points.
2. Si le ballon atterrit d'abord dans la zone B,C après le milieu du terrain (2 points), puis dans la
zone D (1 point supplémentaire), l'équipe obtient 3 points au total. Si le ballon atterrit dans la
zone B,C jusqu'au milieu du terrain (1 point), puis atterrit dans la zone B,C après le milieu du
terrain, l'équipe obtient 2 points au total.
3. Pour une balle morte (lorsque la balle est lancée jusqu'à la ligne centrale), 0 point est attribué
et la balle est jouée à nouveau. Si la balle suivante est également une balle morte, le batteur
reçoit 5 points.
4. Pour une interférence physique contre le batteur, le batteur reçoit 5 points.
5. Pour la bonne balle ( quand la balle est lancée à travers la zone de frappe sans toucher le
batteur), 0 point est attribué.
6. Pour la balle large ( quand la balle est lancée en dehors de la zone de frappe ou traverse la
zone de frappe), le batteur reçoit 2 points.
7. Pour un leg bye (quand la balle touche le corps du batteur), 0 point est attribué et le jeu
continue. Si le batteur et le non-strikeur ont changé la position, 1 point est attribué.
8. Pour une absence de balle (quand le lanceur se place derrière la zone de frappe ; la balle est
lancée directement au-dessus du guichet, sans toucher le sol ; la balle est lancée et rebondit du
sol au niveau des épaules ; la balle est lancée hors du terrain), le batteur reçoit 2 points.
9. L'équipe () évitera l'enchaînement. Il est nécessaire de déterminer si l'enchaînement peut être
annoncé à l'équipe qui frappe la deuxième, qu'il soit réalisé ou non. Les deux équipes doivent
terminer la 1ère manche (y compris les annonces) pour que les paris soient valides; sinon, les
paris seront réglés avec une cote de 1.

9.16. Beach handball


1. Tous les paris sur le beach handball sont traités à la base des résultats du temps réglementaire
de match (20 minutes, 2 périodes de 10 minutes).
2. La séance de lancers n’est prise en compte que dans les paris sur le gagnant du match, la
qualification, le gagnant de la compétition etc.
3. Si le match est interrompu ou suspendu, tous les paris sur ce match restent en vigueur jusqu’à
la fin du tournoi dans le cadre duquel le match a lieu avant qu’il ne soit bien joué ou un des
joueurs n’abandonne.
4. Le match est joué, si au moins 18 minutes de jeu se sont écoulées. Dans ce cas les paris
concernés sont traités à la base du résultat du moment de l’interruption après que le résultat
ait été officialisé par l’instance organisatrice.
5. En cas d’égalité à la fin de la période, la règle du but décisif est appliquée afin de déterminer
l’équipe gagnante (c’est-à-dire l’équipe qui marque un but la première, gagne la période). Si
une équipe gagne les 2 périodes, elle gagne le match avec le score 2:0.
6. Si chaque équipe gagne une période, on constate l’égalité. La règle “dégagement” sera
appliquée afin de déterminer l’équipe gagnante (un seul joueur contre le gardien de but).

9.17. Football de plage


1. Tous les paris sur le football de plage sont traités à la base des résultats du temps
réglementaire de match (36 minutes, 3 périodes de 12 minutes). L`agence de bookmakers
n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans la durée du match.
L'information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre indicatif. Précisez le
règlement du match dans les sources officielles.
2. Le temps supplémentaire et la séance de penalty ne sont pris en compte que dans les paris sur
le gagnant du match, la qualification, le gagnant de la compétition etc.
3. Si un match ayant débuté ne va pas à son terme, les paris seront annulés, à moins que le
résultat ne soit entériné au moment de l’interruption.
4. Le match est joué, si au moins 30 minutes de jeu se sont écoulées. Dans ce cas les paris
concernés sont traités à la base du résultat du moment de l’interruption après que le résultat
ait été officialisé par l’instance organisatrice.

9.18. Rugby
1. Tous les paris sur le rugby sont traités à la base des résultats du temps réglementaire de match
(80 minutes, 2 mi-temps de 40 minutes).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans
la durée du match. L'information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles.
2. Le temps supplémentaire et les tirs au but ne sont pris en compte que dans les paris sur la
qualification ou sur le gagnant de la compétition etc.
3. Tous les paris ne restent en vigueur qu’à condition que la totalité du match ait été jouée et à
moins que le résultat ne soit entériné au moment de l’interruption.

9.19. Courses hippiques


1. Si une course est reportée à un autre jour et elle est déclarée dans des sources officielles, tous
les paris seront valables. Cependant, les paris simples sont annulés, tous les résultats du pari
combiné seront considérés comme incomplets si:
la course est arrêtée
la course est officiellement déclarée nulle
les conditions de course sont changées (selon les règles)
le lieu de la course est changé
les changements dans la couverture ont lieu (par exemple de la tourbe - de la boue,
toutes les conditions météorologiques et vice versa)
2. Si une course est définitivement annulée, tous les paris sur cette course sont remboursés. Si la
course est reportée et courue le même jour, tous les paris enregistrés sur cette course restent
en vigueur.
3. Le pari “Top 3” sera déclaré gagnant si où le cheval est arrivé parmi les trois premiers.
4. Pari “Victoire avec l'assurance de la mise”. Par exemple le pari “Victoire avec l`assurance de la
mise” sera gagnant, si le cheval termine à la 1ère place. S'il termine en deuxième, le pari sera
alors remboursé (avec la cote «1»).
5. Pari “Victoire sans prise en compte de l`animateur”. Le pari “Vainqueur №1 Brice Canyon sans
prise en compte de №3 Clonusker" sera gagnant, si le cheval №3 Clonusker prend la première
place dans la course et №1 Brice Canyo arrive le deuxième.
6. Paris sur les courses hippiques à long terme. La liste de participants actualisée est affichée 1 ou
2 jours avant la course en fonction de sa catégorie. Juste après l'affichage des paris sur le jour
de la course, on ferme les marchés sur des paris à long terme. Les cheveaux sanctionnés et non
inscrits sur la liste nouvelle sont traités vaincus dans les paris à long terme. Si la course est
réportée le jour suivant à cause des conditions météorologiques, le marché des paris à long
terme restera en vigueur jusqu`au commencement de la course. Si la course est annulée
complètement, les paris à long terme seront remboursés. On traitera d'abord les paris du jour
de la course et après les paris à long terme sur cet événement.

9.20. Squash
1. Si le match qui a commencé, n’a pas été terminé pour n’importe quelle raison (par exemple un
des participants refuse de continuer le jeu ou il a été disqualifié), les paris sur les issues
certainement détérminées au moment de la suspension du match qui seront soumis au calcul
(par exemple l’issue du premier jeu, le total du premier jeu etc.). Tour autre pari sera
remboursé avec la cote “1”.
2. Selon la décision des organisateurs, le match peut comprendre trois ou cinq jeux et durer
jusqu'à trois jeux gagnants.
3. Chaque match va jusqu'à 11 points. Le joueur qui marque 11 points le premier est le gagnant,
sauf les cas où le score est 10-10. Dans ces cas, le jeu est poursuivi jusqu’à ce que la différence
du score atteigne deux points. Le joueur, dont l'avantage est deux points nets sera le gagnant.

9.21. Snooker
1. Les paris sur le Match. Lorsque le match est arrêté, le joueur qui est passé au prochain round
est le gagnant, si au moins une frame est déjà réalisée.
2. Les paris sur les frames, les paris avec handicaps et paris spéciaux. Ces paris sont traités au cas
où le nombre de frames nécessaire pour déterminer le gagnant du match est réalisé. Au cas où,
pour une raison quelconque, la victoire a été attribué à un joueur avant que le match soit
terminé, alors tous les paris trames, les paris avec handicaps et paris spéciaux sont calculés
avec la cote «1», sauf les cas où le résultat de pari est déjà déterminé.
3. Si dans une frame la défaite technique a été attribuée à un des joueurs, les handicaps et les
totals sur sur cette frame sont calculés avec la cote «1».
4. Le pari “Qui avancera plus loin”. Dans les couples proposés il faut choisir celui qui avancera
plus loin au classement. Si tous tous les deux joueurs joueurs sont sortis du tournoi, le meilleur
est qui a la meilleure position au classement. Si tous les deux joueurs sont sortis dans la même
manche, les cotes du gain sur ces paris sont fixées de “1”. Au cas où un sportif abandonne
avant le déroulement du tournoi, tout pari placé sur lui est remboursé avec la cote “1”.
5. Le pari “Total de centuries”. Il est nécessaire de déterminer celui si un joueur va recueillir 100
points ou plus en une seule fois (sans s'éloigner de la table).
6. Le pari “La première boule est bleue”. Le pari est gagnant si la boule bleue a été débusquée la
première parmi des boules de couleur (jaune, vert, brun, bleu, rose, noir).

7. Shoot-Out «Le meilleur du tournoi». L`ordre des critères: étape de la sortie du tournoi;
quantité de frames gagnés; total de points.

9.22. Tennis
1. Si l'abandon ou la disqualification du joueur a lieu avant le début de l'évènement, la cote du
gain des paris est de 1.00.
2. Si le début du match est retardé ou le match est reporté pour n’importe quelle raison, les paris
restent valides jusqu’à la fin du match ou celle du tournoi.
3. Les paris restent valides au cas où:
les changements dans la couverture ont lieu;
le lieu des matches est changé;
le court couvert a été remplacé par le court en plein air.
4. Si le match de tennis a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’un
joueur au premier set, les paris seront remboursés avec la cote “1”; sauf les paris sur les jeux
qui sont déjà réalisés et les cas où les issues ont été certainement déterminées au moment de
son interruption.
5. Si le match de tennis a été interrompu à cause de l’abandon ou de la disqualification d’un
joueur, les paris sur le Vainqueur du match restent valides à condition que le premier set a été
complètement réalisé sinon les paris sur cet événement seront remboursés avec la cote “1”.
Les paris sur les autres événements sont annulés ( calculés avec la cote “1”), sauf les cas où les
issues ont été certainement déterminées au moment de son interruption. En cas de l’abandon
ou de la disqualification, la défaite automatique est attribué au joueur. Exemple 1. Le match
Rodriguez - Herber est interrompu avec le score de 1:0 (6:2, 0:3) pour la raison du refus de
Rodriguez. Les paris sur le handicap pour les jeux dans le match Rodriguez (-2,5) et Herber
(+2,5), le total du match (21,5) pour les jeux, les scores des sets 2-0, 2-1 et 1-2 seront calculés
avec la cote “1”. Tous les paris sur le 1-er set seront calculés: V2 dans le match sera gagnant,
V1 dans le match et le score des sets 0:2 seront calculés perdants. Exemple 2. Match Bennetto
- Klein est interrompu avec le score de 1:1 (6:4, 0:6, 0:1) pour la raison du refus de Bennetto.
Les paris sur le total du match pour les jeux plus de 21,5 seront considérés comme gagnants, et
les paris sur le total du match pour les jeux moins de 21,5 seront considérés comme perdants,
parce que le gain sur un tel choix est impossible (le nombre minimum de jeux est de 22: 1:2
(6:4, 0:6,0:6)). Tous les paris sur les 1-er et 2-ème sets seront calculés, V2 dans le match sera
gagnant; V1 dans le match, le score des sets 0:2 et 2:0 seront calculés perdants. Les paris sur
le handicap pour les jeux, sur les scores des sets 2-1, 1-2 seront calculés avec la cote “1”.
6. Au cas de changement du format du match (nombre de sets) les paris sur les issues suivantes:
victoire du sportif dans le match;
victoire du sportif dans le premier set;
handicap des jeux pour le premier set;
total du premier set;
celui qui a le premier service dans le match;
celui qui va gagner le premier jeu du match
restent en vigeur et sont calculés selon le résultat du match. Les paris sur les autres issues sont
calculés avec la cote “1”.
7. Le handicap et le total sont indiqués aux jeux.
8. Si le jeu n’a pas été terminé pour n’importe quelle raison (le match est interrompu et n’a pas
terminé, un des participants refuse de continuer le jeu ou il a été disqualifié), les paris sur ce jeu
sont calculés avec la cote “1”.
9. Dans un match de tennis, le calcul du handicap et du total de l’ensemble du match se fait en
considérant le jeu décisif égal à 1. Par contre, si ce calcul se porte juste sur le jeu décisif, il est
fait sur base de ses points. Exemple. Gronefeld/Peschke - Niculescu/Zakopalova. Pari “Total
Moins de 21,5”. Score du match (6:3, 3:6, 4:10 points). Le troisième set(jeu décisif) équivaut à 1
. Donc, le total est calculé comme suit: 6+3+6+3+1=19. Le pari est gagnant.
10. Dans les matchs de tennis avec la note Jeu décisif (tie-break ou super tie-break), le
handicap et le total du match tout entier sont calculés en fonction du score du super tie-
break. Exemple. Grёnefeld/Peschke - Niculescu/Zakopalova (tie-break). Le pari “Total moins de
21,5”. Le score (6:3, 3 6, 4:10 points). Le total sera calculé comme 6+3+6+3+4+10=32. Le
pari est [Link] joue super tie-break (tie-break de champion) dans certains tournois au lieu
du set décisif. Le vainqueur du match sera ce joueur (ou paire) qui a gagné le(a) premier(ère)
10 points, à condition qu'il (elle) atteint 2 points de plus que l'adversaire.
11. Pari “Score de sets”. Dans la section “Sports” les colonnes appropriées sont intitulées 2:0; 2:1
etc.
12. Pari “Qui sera mieux classé?”. Cette offre de pari consiste à déterminer un joueur parmi les
deux proposés qui sera mieux placé au classement que l’autre. Si les deux joueurs quittent le
tournoi, celui qui sera mieux placé au classement que l’autre sera mieux classé. Si les deux
joueurs ont quitté le tournoi dans la même phase de qualification, les paris concernés seront
remboursés. En cas de l’abandon d’un joueur avant le début du tournoi, tous les paris
concernés seront remboursés.
13. Pari “Vainqueur”. Cette offre de pari consiste à déterminer un joueur (une équipe), celui (celle)
qui sera classé(e) premier(ère) au classement. En cas de l’abandon d’un joueur avant le début
du tournoi, tous les paris concernés seront remboursés.
14. Pari “Qui gagnera le jeu”. Cette offre de pari consiste à déterminer le gagnant du jeu. La
numérotation consécutive des jeux n’ est appliquée que dans les cadres d’un set. Le pari “le
8ème jeu le 2ème set” sera remboursé avec la cote “1” si le score est de 6:1 car il n’y a pas de
8ème jeu.
15. Le jeu décisif est considéré comme un jeu.
16. Pari “Points”. Un point est un service gagné (qui gagnera un point en un service). Exemple:Pari
“2 gagne le 4ème point (le 8ème jeu)” (le deuxième joueur gagnera le 4ème point (le service)
au 8ème jeu). Le score du 8ème jeu est suivant:
le 1er point: 0-15 (le 2ème joueur a gagné)
le 2ème point: 15-15 (le 1ier joueur a gagné)
le 3ème point: 15-30 (le 2ème joueur a gagné)
le 4ème point: 15-40 (le 2ème joueur a gagné) - le pari a gagné.
17. Pari “Score du 1ier set”. Cette offre de pari consiste à déterminer le score exact à la fin du 1er
set. Si le 1er set n’est pas joué, tous les paris seront annulés.
18. Pari “Jeu décisif au match”. Il est nécessaire de prédire s'il y aura un tie-break dans l'un des
sets. Au cas où le match a été interrompu et le jeu décisif a eu lieu, les paris “Jeu décisif - oui”
seront gagnants, et ceux de “ “Jeu décisif - non” perdront. Au cas où le match a été interrompu
et le jeu décisif n’a pas eu lieu, les paris “Jeu décisif au match” seront remboursés avec la cote
“1”.
19. Pari “Premier joueur qui va utiliser une révision électronique. Cette offre de pari consiste à
déterminer un joueur, qui sera le premier d’utiliser le droit de la révision électronique. Si les
deux joueurs n’ont pas utilisé la révision électronique, alors la cote du gain des paris est “1”.
20. Si dans la ligne du match de tennis une faute de rédaction dans les initiales du sportif (par
exemple, D. Mueller au lieu de G. Mueller), ce ne sera pas la cause d'annuler le pari et il reste
en vigueur.
21. Pari “Score du jeu décisif dans le set”. Cette offre de pari consiste à pronostiqueur le score
exact avec lequel le jeu décisif va [Link] score 6:6 dans un set, le jeu décisif est joué pour
déterminer le gagnant de set. Le jeu décisif dans le set est joué jusqu’à 7 points (score peut
être 7:5, 7:4, etc.)
22. Pari “(...) va gagner avec un autre score” suppose la victoire d'un des joueurs dans le jeu
décisif après le score 6:6 (dans le super tie-break après le score 9:9). Exemple. Klein (Aus) -
Klek (Svq). Pari: 1er va gagner avec un autre score.
1. Le score de jeu décisif (7:3) - perte.
2. Le score de jeu décisif (8:6) - gain. ( la victoire du 1er joueur après le score 6:6).
23. Pari “Score du jeu décisif dans le match”. Cette offre de pari consiste à pronostiqueur le score
exact avec lequel le jeu décisif terminera.
24. Dans le match, un super tie-break est joué jusqu’à 10 points (le score peut être 10:8, 10:6,
etc.).
25. Pari “Score du jeu décisif. Tout autre score V1 (V2)” . La victoire d`un joueur au jeu décisif avec
le score qui n`est pas proposé dans la liste d'issies.
26. Au cas ou: le jeu décisif n’a pas eu lieu dans le match ou set; le match n’a pas terminé pour une
raison quelconque, les paris “Score du jeu décisif” sont calculés avec la cote “1”.
27. Pari “Le joueur ne gagnera aucun jeu dans le set (oui )”. Le pari sera gagnant si le score de set
est (6:0) ou (0:6).
28. Pari “Le joueur va gagner le match après avoir perdu le premier set”. Le pari est calculé
gagnant si l'un des joueurs a perdu le premier set mais a gagné le match entier.
29. Pari “L’efficacité des jeux”. Exemple. “1er jeu > 2ème jeu”, le pari est calculé gagnant si
dans le premier set plus de jeux ont été joués que dans le deuxième.
30. Les paris sur le jeu qui a été joué dans le set comme jeu décisif sont remboursés (avec la cote
“1”). Les paris sur les jeux ont la numération continuelle.
31. Les données statistiques (nombre d'aces, doubles fautes, pourcentage du premier service
frappé, etc.) sont prises des sites officiels du tournoi.
32. Les paris sur l’état (nombre d'aces, doubles fautes, pourcentage du premier service frappé,
etc.) sont calculés de manière suivante: les événements qui sont déjà déterminés pour le
moment de l'arrêt du match sont pris pour le calcul. Tous les autres paris sont remboursés avec
avec la cote “1”.
33. Point de match - le point joué dans le match de tennis dont la victoire ou la perte peut
déterminer l'issue du match.
34. Pari “1 break - 1 joueur”. Le pari est gagnant si 1 joueur gagnera le jeu le premier alors que
c’est son adversaire qui sert (break-point - la possibilité de gagner le jeu avec le service de
l'adversaire).
35. Pari “total de points dans le premier jeu est plus de 5,5” est le pari sur le nombre de points du
premier jeu, par exemple, il y avait 6 points lorsque le score (40:30), donc ce pari est gagnant.
36. Les paris sur l'efficacité des périodes ne comprennent que 1er et 2ème sets. “La période la plus
productive est nulle” sera calculé gagnant, lorsque le score, par exemple (6:3, 3:6, 6:4). Le pari
“efficacité de 1er période” et “efficacité de 2ème période” avec le nombre égal de jeux dans les
1er et 2ème sets sera considéré perdant.
37. Pari “Total de set le plus inefficace/efficace”. Les paris sur le totalseront calculés en fonction de
règlement du match des tournois de tennis (jeu jusqu’à 3 ou 5 victoires).
38. Pari “Qui va faire plus de breaks dans le match” a trois issues: “Joueur 1”, “Joueur 2”,
“Personne”. Au cas où on a le nombre égal de breaks dans le match le pari gagnant est
“Personne”.
39. Pari “Joueur va repousser le service de l’adversaire sur le score 0-40 - Oui” va gagner si le
joueur a perdu 0-40 et a gagné 41-40 sur son service.
40. Pari "Tie-break ou jeux supplémentaires dans le set final." Ce sont: le 3ème set (match en 2
sets) ou le 5ème set (match en 3 sets) qui sont pris en compte lors du calcul de ce pari.
41. Pari “La première révision électronique sera successible (oui/non)”. Si les deux joueurs n’ont
pas utilisé la révision électronique, les paris sont calculés avec la cote “1”.
42. Le format du match FAST4 ou jusqu’à 2 sets (match en 3 sets), ou jusqu’à 3 sets (match en 5
sets). Le set est joué si les 4 jeux sont gagnés; si le score est de 3:3, on joue le tie-break où on
doit atteindre 5 points sans 2 points d’écart (par exemple le score de 5:4). En tie-break, si le
score est de 4:4, le serveur choisi le terrain (droit ou gauche). En tie-break on change de côté
après 4 points.

9.23. Floorball
1. Floorball — hockey joué dans un espace clos avec une balle en plastique à l'aide d'une crosse.
2. Tous les paris sur le floorball sont traités à la base des résultats du temps réglementaire de
match (60 minutes, 3 périodes de 20 minutes).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans
la durée du match. L'information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles.
3. La prolongation et la série des pénalités ne sont prises en compte que pour les paris sur la
qualification, le gagnant du tournoi etc.
4. Au cas où le match a commencé mais il n`a pas été terminé les paris seront remboursés avec la
cote «1» sauf les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption.
5. Le match est considéré comme joué si au moins 50 minutes du jeu se sont écoulées. Tous les
paris seront calculés à la base des résultats du moment de l’interruption du match.
6. En accord avec l`organisation directrice du tournoi il est admissible de jouer le match en temps
raссourci mais non moins que 2 périodes de 15 minutes avec la pause fixée par les
organisateurs. Veuillez vérifier le règlement du tournoi dans les sources indépendantes.

9.24. Football
1. Les paris sur les matchs de football (y compris les Cups) sont pris sur le temps réglementaire de
jeu (90 minutes du jeu, 2 périodes de 45 minutes accessoirement le temps additionnel) si
l`autre n`y est pas fixé. La prolongation et la série des pénalties ne sont prises en compte que
pour les paris sur la qualification, le gagnant du tournoi etc.
2. Pour que tous les paris soient valables il faut que les 80 minutes du match soient jouées sauf
les cas où les résultats ont été déjà déterminés au moment de l’interruption.
3. Format des matchs amicaux:Règlement de FIFA sur les temps des matchs:
Le règlement des matchs amicaux est fixé avant le début du tournoi. Avant de parier sur un
match amical veuillez vérifier le règlement du jeu dans les sources d`information
indépendantes.
1ers, 2èmes et 3èmes équipes juniors - 80 minutes (2x40),
1ers équipes d`enfants – 70 minutes (2x35), pour que tous les paris soient valables il faut
que les 70 minutes du match soient jouées,
2èmes et 3èmes équipes d`enfants – 60 minutes (2x30), pour que tous les paris soient
valables il faut que les 80 minutes du match soient jouées.
4. Le calcul de la quantité de corners dans le championnat de Russie (Premier League) se réalise
le troisième jour après la fin du match. Dans le cas de l`absence d`information sur les sites des
sources officielles, indiquées dans l`art. 22 “Principales sources d`information”, les paris sont
remboursés avec la cote «1».
5. Pour les paris “Qui sera mieux classé d’après les résultats de la fin du championnat?” sur la
Coupe du monde de football et sur le Championnat d'Europe de football, la priorité est attribuée
à la phase où les équipes ont terminé.
6. Le calcul des paris “Quelle équipe marquera le plus de buts ?”, “Quelle équipe marquera
(manquera) le plus de (le moins de) buts?” sur la Coupe du monde de football et sur le
Championnat d'Europe de football se fait en prenant en compte une prolongation sans prendre
en compte l’épreuve de tirs au but après le match. En cas d’égalité des buts marqués/manqués
les paris concernés seront remboursés avec la cote de “1”.
7. Le calcul des paris sur les matchs de football avec la note “prolongation incluse” se fait sans
prendre en compte l’épreuve de tirs au but après le match. Les paris sur l’épreuve de tirs au
but après le match se font prendre séparément (l’épreuve de tirs au but).
8. Les paris sur l’événement “Receveurs (buts) - Visiteurs (buts)” ne sont valables que pour le
championnat et la date indiqués sur le coupon (voir un exemple du coupon). Le pari “Receveurs
(buts) - Visiteurs (buts) (09.02.2014 | 04:30)” est valable pour les matchs de foot à partir du 9
février 4h30.
9. Pari “Qui tirera le premier corner?”. Cette offre de pari consiste à déterminer une équipe qui
tirera un corner la première.
10. Pari “Qui tirera le plus de corners?”. Cette offre de pari consiste à déterminer une équipe qui
tirera le plus de corners durant le match.
11. Pari “Nombre de corners”. Cette offre de pari consiste à déterminer s’il y a plus ou moins
de corners tirés par les deux équipes pendant le match par rapport au nombre proposé sur le
site.
12. Paris sur cartons jaunes (la note CJ). Total et Handicap des cartons jaunes: on ne prend en
compte que les coups d'avertissement aux joueurs de champ et au gardien de but. Un second
avertissement suite à lequel le joueur a été automatiquement expulsé n’est pas inclus au calcul
du nombre de cartons jaunes.
13. Les paris En direct sur les cartons jaunes dans l`intervalle indiquée sont traités sans tenir
compte du temps additionnel. Par exemple, CJ de 85:00 à 88:59, le carton jaune a été montré à
90+1 min, ce coupon sera perdant.
14. Les cartons jaunes et rouges donnés aux joueurs de champ et au gardien de but après le sifflet
final ne sont pas inclus au calcul des paris. Si l’arbitre donne un carton jaune pendant une
pause pour une faute qui a été faite à la première mi-temps (un carton jaune ajourné), ce
carton sera inclus à la première mi-temps. Si un carton jaune a été montré par l`arbitre pendant
une pause pour une faute effectuée, il sera pris en compte à la 2ème mi-temps
15. Les paris sur cartons jaunes et rouges (CJR) sont calculés de manière suivante: un carton
jaune fait un carton, un carton rouge fait 2 cartons jaunes. Une fois un carton jaune ignoré, il
sera considéré comme un carton rouge. Alors, un joueur ne peut pas avoir plus de 3 cartons par
match.
16. Le nombre de cartons jaunes et rouges, de corners, de poteaux et de barres transversales est
calculé d’après la diffusion vidéo du match. S’il n’y a pas de diffusion vidéo ou si elle était
coupée, le nombre des cartons jaunes et rouges, des corners est calculé d’après les sources
officielles. Tout autre paramètre statistique (hors-jeu, fautes, remplacements etc) n’est traité
que d’après les sources officielles. Le remplacement effectué en 46ème minute d’après la
source officielle est considéré comme effectué pendant la pause. Pour la meilleure calculation le
corner qui a été tiré de nouveau est considéré comme un corner. Quand on calcul le total des
corners, il n’y a que les corners tirés qui sont pris en compte.
17. Poteau et barres transversales. On ne prend en compte que les tirs de l'équipe adverse sur
le poteau et les barres transversales après lesquels la balle reste au jeu (si la balle touche un
joueur, un arbitre ou un autre poteau ou une autre barre transversale). Les tirs sur le poteau et
les barres transversales ne sont pas pris en compte au cas ou: le jeu a été arrêté avant que le
ballon ait touché un poteau ou une barre transversale; la balle s’est retrouvée hors du champ
ou a marqué le but après avoir touché un poteau ou une barre transversale.
18. Tirs sur la cible. Les tirs sur le poteau et la barre transversale ainsi que les tirs bloqués ne
sont pas pris en compte dans le calcul de ce pari.
19. Tirs au but. Aux fins du règlement des paris, tous les tirs au but et hors but, ainsi que les tirs
bloqués, sont pris en compte.
20. Les paris sur des paramètres statistiques peuvent être traités dans une heure à compter de la
fin du match.
21. Pari “Equipe 1 marque le but 1 avant la 78ème minute - Oui”. Cette offre de pari consiste à
confirmer que l’équipe 1 marque son premier but dans cette intervalle-là. Le but est également
officialisé, s’il avait été marquépen dant la 78ème minute.
22. Paris du type événement express “Total dans l’intervalle de () à () minute”, "Handicap dans
l'intervalle...", "Issue de l'intervalle...". Cette offre de pari consiste à déterminer le total de buts
marqués dans l’intervalle indiquée.
Dans l’intervalle entre 40:00 min. et 44:59 min. le total de buts marqués sera calculé sans
prendre en compte le temps additionnel.
Dans l’intervalle entre 85:00 min. et 89:59 min. le total de buts marqués sera calculé sans
prendre en compte le temps additionnel.
Dans l’intervalle entre 10:00 min. et 19:59 min., si le but a été marqué pendant la 20ème
minute, ce but sera officialisé dans cette intervalle-là.
23. Marché "Qu'est-ce qui va se produire avant". Le calcul des paris sera fait compte tenu du
moment où l'événement a été désigné. Pour des intervalles de 41 à 45 minutes et de 86 à 90
minutes, la comparaison des statistiques est faite sans prendre en compte le temps compensé
pour la mi-temps ou le match.
24. Le pari “Marquer le but (David Villa) sera considéré comme gagnant si le joueur est venu sur le
camp et a marqué le but. Les buts inscrits par un joueur contre son équipe n’entrent pas en
compte pour cette offre de pari. Si le joueur n’est pas sorti sur le champ, le pari sera annulé.
Les paris ne sont valides que sur des joueurs titulaires (si ce joueur avait remplacé un autre
joueur et il y avait des paris sur celui qui avait remplacé, les coupons concérnés seront
reboursés avec la cote de “1”).
25. Le pari “Marquer le premier but (David Villa) sera considéré comme gagnant si le joueur est
venu sur le champ et a marqué le but. Les buts inscrits par un joueur contre son camp n’entrent
pas en compte pour cette offre de pari. Si le joueur ne participe pas au match, ou, si ce joueur
entre en jeu après que le premier but a été déjà inscrit, les paris enregistrés sur son nom seront
annulés. Les paris ne sont valides que sur des joueurs titulaires (si ce joueur a remplacé un
autre joueur et il y a des paris sur celui qu'il a remplacé, les coupons concernés seront
remboursés avec la cote de “1”).
26. Pari “Le joueur va marquer plus de/moins de (0,5)”. Les paris ne sont valides que sur des
joueurs titulaires (si ce joueur avait remplacé un autre joueur et il y avait des paris sur celui qui
avait remplacé, les coupons concérnés seront reboursés avec la cote de “1”).
27. L’heure du premier/dernier but. Les paris sur le premier but marqué dans l’intervalle donnée,
par exemple entre 1 et 30 minute, perdent si le match est interrompu avec le score de 0:0
après cette intervalle-là.
28. Doublé (coup du chapeau) au match. Cette offre de pari consiste à déterminer s’il y avait 2
(doublé) ou 3 (coup du chapeau) buts marqués par un joueur pendant le match. Les buts
inscrits par un joueur contre son équipe n’entrent pas en compte pour cette offre de pari. S’il y
a un coup de chapeau dans le match, le pari “Un Joueur marque un Doublé - Oui” perd.
29. Penalty oui/non. Cette offre de pari consiste à déterminer s’il y a eu un penalty au match ou
pas.
30. Penalty et expulsion (oui). Le pari gagne, s’il y a eu un penalty et une expulsion durant le jeu.
31. Pari “Mi-temps: 1x2". Les paris sont pris sur la première [Link]. “Gagner la
première mi-temps (2) - Oui”. Le pari gagne, si l’équipe 2 gagne la première mi-temps.
32. Multi Corners. Dans cette offre de pari le nombre de corners tirés dans la première mi-temps est
multiplié par ceux de la seconde mi-temps. Par exemple, il y a 5 corners dans la première mi-
temps et 7 corners dans la seconde mi-temps. Le résultat est de 5 х 7 = 35.
33. Pari “Victoire dans la phase de tirs au but 2 - Oui”. Le pari gagne s’il y a une série de tirs
au but et l’équipe 2 gagne. Le pari perd s’il n’y a pas de série de tirs au but ou l’équipe 2
a perdu.
34. Pari “La période avec le plus de buts marqués”.“La période avec le plus de buts marqués - la
1ère mi-temps” - Dans la première mi-temps on a marqué plus de buts que dans la seconde.“La
période avec le plus de buts marqués - la 2nd mi-temps” - Dans la seconde mi-temps on a
marqué plus de buts que dans la première.“La période avec le plus de buts marqués - l’égalité”
- le total de buts marqués dans la seconde mi-temps égale à celui de la première.
35. Championnat de Russie de football. Première division. Les paris de type “Receveurs -
Visiteurs” seront traités à l'issue de la journée. Le pari “Championnat de Russie de
football. Première division. “Receveurs (buts) - Visiteurs (buts)” (21.03.2014 | 19:00), match nul
2-2 - Oui” gagne, si le score au moins d’un match de la journée est de 2:[Link] pari “Championnat
de Russie de football. Première division. “Receveurs (buts) - Visiteurs (buts)” (21.03.2014 |
19:00), le premier but entre 1 min. et 5 min. - Oui” gagne, si le premier but au moins dans un
match de la journée est marqué dans l’intervalle donné[Link] pari “Championnat de Russie de
football. Première division. “Receveurs (buts) - Visiteurs (buts)” (21.03.2014 | 19:00), MT - Fin
V2V1 ou V1V2 - Oui” gagne, si le leader change au moins dans un match de la journée.
36. Pari “Sifflet final, équipe... est en possession de la balle”. Cette offre de pari consiste à
déterminer l’équipe qui est en possession de la balle au moment du sifflet final.
37. Paris sur un joueur “Que se produit-il avant”: (Costa D.) ne réalisera pas un penalty;
(Costa D.) un carton jaune ou une expulsion; (Costa D.) sera remplacé; (Costa D.) marquera un
but. Le coupon gagne s’il contient l’événement qui s’est produit le premier. Par exemple, Costa
D. s’est fait donner un carton jaune à la 15ème minute, puis il a marqué un but à la 30ème
minute et a été remplacé à la 40ème minute. Le pari “(Costa D.) un carton jaune ou une
expulsion” gagne, le reste des issues perd. Si un joueur ne participe pas au match, les paris
enregistrés sur son nom seront remboursés.
38. Football. Paris spécials. La révocation suivante d’entraîneur. Au cas où plus qu’une
révocation d’entraîneur s’est produite en un jour, lacelle l'annonce sur laquelle est apparue le
plus vite sur le site officiel de l'équipe est déclarée la première.. Tout pari placé une fois
l'entraîneur est révoqué, sera remboursé. La date et l’heure de la révocation est déterminé
d’après le site officiel de l’équipe qui a annulé le contrat avec cet entraîneur.
39. Football. Les entraîneurs en chef. Entraîneur nommé au poste d’entraîneur en chef
intérimaire, n’est pas considéré. Si on nomme l’entraîneur qui n’a pas été présenté dans la liste,
tous les paris resteront en vigueur et seront considérés comme perdants. Si le club de football
nomme le directeur du club de football, cela ne sera pas pris en compte pour le calcul dans le
marché de l’entraîneur permanent.
40. Football. Joueurs. Le montant de cet événement sera calculé sans tenir compte du contrat,
sauf indication contraire en ligne («en tenant compte des contrats»). Si le joueur n’a
pas quitté le club pendant le transfert indiqué, les paris restent en vigeur et seront considérés
comme perdants. Si le joueur signe un contrat avec le club de football qui n’est pas présenté
dans les issues, tous les paris restent en vigueur et sont considérés perdants. Si tous les
contrats préalables ou d'autres accords pareils confirmant l’affaire sont achevés après la date
indiquée dans le marché, ils ne seront pas pris en compte pendant le calcul.
41. Paris sur les pénalités d'après-match. Si pendant les tirs au but la cinquième pénalité n’a
pas été marquée alors en fonction de la situation“Equipe 2 va marquer sa 5 pénalité - Non” - est
remboursé.“Equipe 2 va marquer sa 5 pénalité - Oui” - est remboursé.
42. Joueur va marquer et l'équipe gagne avec le [Link] gagner le pari, vous devez
prédire le joueur qui va marquer le premier but, et le score à la fin du temps réglementaire (y
compris le temps additionnel). Si le joueur ne prend pas part au match ou il est entré sur le
terrain après que le premier but a été marqué, le pari sera calculé avec la cote «1». Si le
premier but - le but contre son équipe, le pari sur le joueur qui l’a marqué est calculé avec la
cote “1”. Si le match interrompu après que le premier but a été marqué ne reprend pas dans le
délai indiquée dans les règles, les paris sur le joueur qui a marqué ce but seront calculés avec
la cote “1”.
Pari 1 “Adam Lallana va marquer et l'équipe 1 gagne avec le score 1-0 - oui”
Pari 1 “Dejan Lovren va marquer et l'équipe 1 gagne avec le score 1-0 - oui”
Exemple 1.
Adam Lallana a marqué 1 but et 1’équipe a gagné avec le score 1-0:
Pari 1 - gagnant.
Pari 2 - perdant.
Exemple 2.
Adam Lallana n’est pas entré sur le terrain et 1’équipe a gagné avec le score 1-0:
Pari 1 - remboursé.
Pari 2 - perdant.
43. Combiné des issues.
Le type de pari sur le football qui comprend deux ou trois issues, par exemple:
“Moins de 2.5 buts et moins de 4 cartons”
“V2 et moins de 10 jets de coin et moins de 4 cartons”.
Pour que ce pari soit gagnant il faut que toutes les issues indiquées dans cet évenement se
coïncident.
Les paris sont pris pour: le "temps" réglementaire y compris le temps additionnel. On ne prend
en compte la prolongation.
Jet de coin réalisé à nouveau n’est pris en compte qu’une seule fois. La seconde violation suite
à laquelle on a montré un carton, sera considéré comme un seul carton. Par exemple: on a
montré un carton rouge juste après un carton jaune - on ne va compter ce n'est qu'un carton
qui. On ne prend en compte que les cartons qui ont été montrées aux joueurs sur le [Link]
l'un des paramètres du pari coïncide avec une variante proposée, on ne prévoit pas de
remboursement avec la cote “1” sur le pari “Combiné des issues”. Exemple: “Moins de 10 jets
de coin et moins de 4 cartons” - d’après les statistiques il y a 9 jets de coin et 4 cartons. Le pari
sera calculé perdant.
44. Autres résultats. Total de points pour les cartons dans le match. Ce type de pari vous
propose de prédire la quantité de points reçus par l`équipe(s) pour les cartons du match. Les
paris sont pris sur le temps réglementaire.
Seulement les cartons montrés aux joueurs sur le terrain sont pris en compte.
Pour chaque carton jaune = 10 points.
Pour chaque carton rouge = 25 points.
La quantité maximale de points pour la 2ème faute, après laquelle un carton a été
montré, est égale aux 25 points – dans le cas si un carton rouge a été montré à la suite
du carton jaune.
45. Autres résultats. Performance de l`équipe. Ce type de pari vous propose de prédire la
quantité de points reçus par l`équipe au cours du match. Les paris sont pris sur le temps
réglementaire. Les cartons rouges montrés seulement aux joueurs sur le terrain sont pris en
compte. Le corner répété ne sera pas pris en compte et les 3 points ne seront pas attribués.
Les points sont attribués de façon suivante:
Pour chaque but = 10 points
Victoire absolue = 5 points
Pour chaque corner = 3 points
Pour chaque carton rouge = - (moins) 10 points.
46. Autres résultats. Points, 5 premières minutes. Les paris sur les 5 premières minutes
seront calculés à la base des événements passés entre 0:00 et 4:59.
Corner répété ne sera pris en compte qu`une fois.
Penalty répété par la décision de l`arbitre ne sera pris en compte qu`une fois.
La quantité maximale de points pour la 2ème faute est égale aux 10 points. On peut
gagner cette quantité de points à condition qu`un carton rouge soit montré
immédiatement après un carton jaune.
Les points sont attribués de la façon suivante:
Pour chaque but = 10 points
Pour chaque corner = 3 points
Pour chaque pénalité fixée = 10 points
Chaque carton montré = 5 points
47. Autres résultats. Total de points dans le match. Ce type de pari vous propose de prédire
la quantité de points reçus par les équipes au cours du match.
Corner répété ne sera pris en compte qu`une fois.
Pénalité répétée par la décision de l`arbitre ne sera prise en compte qu`une fois.
La quantité maximale de points pour la 2ème faute est égale aux 13 points. On peut
gagner cette quantité de points à condition qu`un carton rouge (10 points) soit montré
immédiatement après un carton jaune (3 points).
Les points sont attribués de la façon suivante:
Pour chaque but = 10 points
Pour chaque corner = 3 points
Pour chaque pénalité fixée = 10 points
Chaque carton jaune montré = 3 points
Chaque carton rouge montré = 10 points
48. Cartons. Statistiques. Les paris sont pris pour sur temps réglementaire. Seulement les
cartons montrés aux joueurs sur le terrain sont pris en compte.
Temps du premier carton. Les paris seront calculés à la base des événements passés
pendant le temps réglementaire. Les cartons jaunes et rouges doivent être montrés en période
du match indiquée dans le pari. Le carton ne sera pas pris en compte si l`événement qui a
causé le carton s`est passé pendant la période indiquée mais le carton a été montré après cette
période.
Total de cartons. Le temps additionnel inclus. La prolongation n`est pas prise en compte sauf
les cas où une autre condition est fixée. Ce n'est qu'un carton qui sera pris en compte pour la
2ème faute. C`est-à-dire si un carton rouge est montré après un carton jaune ce n'est qu'un
carton qui sera paris en compte donc un joueur ne peut recevoir plus que 2 cartons.
Dernier carton. Si pendant le match aucun carton n`est pas montré le pari gagnant est Pas de
cartons. Tous les autres paris seront perdants. Si deux joueurs et plus sont impliqués dans le
même incident le pari sera calculé à la base du dernier carton.
49. Football 8 x 8. Durée du match – 2 périodes de 30 minutes (si l`arbitre et les équipes-
participantes n`ont pas accordé une autre variante). Tout accord sur le changement du
règlement du temps du match (par ex. sur la réduction des périodes jusqu`à 25 minutes à
cause de l`insuffisance de l`éclairage) doit être réglé avant le début du match et doit
correspondre aux règles du tournoi.
Pause entre les périodes ne doit pas dépasser 10 minutes. La durée de la pause peut
être changée par l`accord entre les équipes et l`arbitre.
Durée du temps additionnel est déterminée par l`arbitre.
Le temps additionnel est réservé à la réalisation de la pénalité de 10 mètres après
chaque période ou la prolongation.
Prolongation. La disposition sur deux périodes additionnelles peut avoir lieu dans le
règlement du tournoi.
50. Matchs alternatifs. Cette offre de pari consiste à comparer les résultats des équipes qui
jouent en direct. Si un des matchs a été terminé par une défaite technique, les paris concernés
seront remboursés.
Exemple. Match alternatif. Sampdoria - Vérone V1. Matches en direct Sampdoria-Inter
avec le score 2:0; Udinese-Vérone 0:2. Le score du match alternatif de Sampdoria - Vérone est
2:2. Le pari sera calculé perdant, puisque le match alternatif est nul.
Doubles matchs alternatifs. Toutes les équipes indiquées dans cet événement jouent en
même temps. On prend en compte le score de toutes cettes équipes pour le calcul des paris.
Exemple.
Eintracht / Borussia - Schalke / Hoffenheim Total plus de 2,5
Eintracht - Schalke ont terminé le match avec le score 0:0, Borussia - Hoffenheim ont terminé
le match avec le score 2:1. Le score total d’Eintracht / Borussia est (0+2=2). Le score total de
Schalke / Hoffenheim est 1 but=0+1. Le score total du match double Eintracht / Borussia -
Schalke / Hoffenheim sera 2:1. La victoire de la première paire d'équipes avec un avantage de 1
but. Total de double match alternatif est 3 buts.
51. FIFA. Le prochain président. Président intérimaire de FIFA n'est pas pris en [Link] -
Schalke ont terminé le match avec le score 0:0, Borussia - Hoffenheim ont terminé le match
avec le score 2:1. Le score total d’Eintracht / Borussia est (0+2=2). Le score total de Schalke /
Hoffenheim est 1 but=0+1. Le score total du match double Eintracht / Borussia - Schalke /
Hoffenheim sera 2:1. La victoire de la première paire d'équipes avec un avantage de 1 but.
Total de double match alternatif est 3 buts.
52. Football. Equipes. Paris spéciaux. Joueurs. Les paris sur les paramètres statistiques
du joueur ne seront pris en compte qu’au cas où la composition indiquée de l’équipe joue. Le
joueur doit prendre part au moins à un match.
Par exemple. Football. Liverpool. Saison 2015/16. Première Ligue. Joueurs. Total
de cartons jaunes. On ne va prendre en compte que les cartons jaunes dans le cadre de
Liverpool. Le joueur doit prendre part au moins à un match.
53. Football. Statistiques des matchs aller-retour. On offre des issues sur les résultats de deux
matches. Les paris de ce type de jeu seront calculés à la fin des matchs retour.
54. Nombre de titres de l’équipe en saison 2015/2016. Le calcul prend en compte le nombre
de titres gagnés au cours de la saison: Championnat national, Coupe Nationale, Ligue des
champions de l'UEFA, Ligue Europa de l'UEFA.
55. “Comment on va marquer un but.” Le calcul prend en compte les règles suivantes:
But contre son camp - si le but marqué est le but contre son camp, le pari est gagnant.
D'un coup franc - le pari gagne si un but est marqué de coup franc par le joueur qui a
effectué ce coup, et si un but est marqué directement de coup de pied de coin.
Avec une pénalité - pari gagne si un but est marqué directement par le joueur qui a
effectué cette pénalité.
Tête - pari gagne si la dernière de la balle a été effectué par la tête du joueur, qui est
l'auteur de but. But contre son équipe n’est pas pris en compte.
Pied - pari gagne si un but est marqué par le pied. Un but de coup franc, pénalité et but
contre son camp ne sont pas pris en compte. Si un but est marqué par une partie du
corps du joueur sauf la tête, il est considéré que ce but est marqué par le pied.
Pas de buts - pari sera gagnant si le premier but (ou le but suivant) n’est pas marqué.
56. Pari “Position du joueur-auteur de but” sera calculé en fonction de la position officielle du
joueur. La position du joueur est indiquée sur le site [Link] dans la
section Main position (Description des positions: Défenseurs: Centre-Back, Left-Back, Right-
Back; Milieu de terrain: Defensive Midfield, Central Midfield, Attacking Midfield, Right Wing, Left
Wing; Attaquants: Secondary Striker, Striker, Centre-Forward). Pour les matches des équipes
nationales, la position du joueur sera déterminée par la liste de départ publiée sur le site officiel
du tournoi.
57. Pari “Comparaison de l’efficacité des joueurs d’après les buts” sera calculé sur le temps
réglementaire de jeu. Si un joueur n’est pas sorti à la zone de départ, alors les paris seront
considérés comme gagnants avec la cote “1”.
58. Paris sur les statistiques des équipes à l’étape de groupes seront calculés en fonction des
résultats des matchs actuels réalisés à l’étape de groupes.
59. Pari “Parcours du joueur dans le match”, “Parcours de l`équipe dans le match” est indiqué en
kilomètres et est calculé sans tenir compte de la prolongation et des tirs au but. Le parcours du
joueur (de l`équipe) sera arrondi aux centièmes.
60. Paris sur les statistiques des équipes au tournoi seront calculés en fonction des résultats des
matches actuels sous réserve du temps additionnel (sans prendre en compte des tirs au but et
buts contre son équipe) réalisés dans le cadre de l’étape de groupes et une série de jeux play-
off. Les paris proposés sur les données statistiques des joueurs sont traités pris en compte de la
prolongation.
61. "Visionnage de la rediffusion par le juge central Oui / Non"- le juge central s'est servi de la
télévision pour le visionnage
"Rediffusion- Oui / Non", le visionnage de l'enregistrement est confirmé lors de la
retransmission par l’un des signes ci-après:
l'arbitre central montre un geste de visualisation de la vidéo (rectangle);
l'arbitre central a utilisé la télévision pour voir la vidéo
62. Résultats. “Le meilleur du championnat (joueurs)”. La séquence de critères: buts
marqués dans le tournoi; le plus grand nombre de passes dans le tournoi; le moindre nombre de
minutes jouées dans le tournoi (sous réserve de temps additionnel, sans prendre en compte des
tirs au but et buts contre son équipe).
63. Nombre de buts du joueur (dans la saison ou la série de jeux). Après le transfert du
joueur à un autre championnat les paris misés sont calculés avec la cote “1”. Si le joueur n'a
pas été déclaré dans le onze de départ d'un des matchs, les paris sur ce joueur sont calculés
avec la cote “1”.
64. Résultats. “Le meilleur du tournoi (équipes)”. La séquence de critères: l'étape de
l'élimination de tournoi; la place dans le groupe; points comptés dans le groupe; la différence
aux buts dans le tournoi; buts marqués dans le tournoi (sous réserve de temps additionnel, sans
prendre en compte des tirs au but et buts contre son camp).
65. Pari “Qui marquera plus de buts” (championnat ou tournoi) est calculé sous réserve du
temps additionnel sans prendre en compte des tirs au but.
66. Tournoi. Pari “Le joueur recevra un prix ”Soulier d'Or” est calculé sous réserve de temps
additionnel, sans prendre en compte des tirs au but et buts contre son camp. La séquence de
critères: buts marqués dans le tournoi; le plus grand nombre de passes dans le tournoi; le
moindre nombre de minutes jouées dans le tournoi.
67. "Quelle équipe marque le premier but la première". Il faut prédire quelle équipe marque
le premier but avant les autres équipes le jour de jeu indiquée. Si quelques équipes ont le
même temps du premier but, les paris sur ces équipes seront gagnants.
68. "Qui sera renvoyé en tribune". Il faut prédire si pendant le match l`arbitre renvoye un
entraîneur en tribune.
69. Le marché "Joueur contre équipe" sera traité à la base des résultats des matchs réels. Si le
joueur n'a pas participé à un match ou n'a pas été le titulaire, le pari sera remboursé. Si le
joueur est éliminé ou remplacé pendant le match, tous les paris restent en vigueur.
70. Victoires alternatives. Le marché sera calculé selon les résultats officiels des matchs réels. Si
dans un des matchs il y a une perte technique ou le match n'a pas lieu, les paris sur les
victoires alternatives seront remboursés.
71. Le marché "Statistique. Dans quel groupe on marquera la plus grande quantité de buts" sera
remboursé, si on marque les quantités égales de buts.
72. Marché "But marqué après un coup de pied arrêté'' Le but est marqué après un coup de pied
arrêté, s'il y a eu lieu lors de sa réalisation plus de deux touches (y compris départ de l'action)
des joueurs des deux équipes. La touche de la balle par le gardien de but de l'équipe adverse
n`est pas pris en compte. Les coups de pied arrêtés en football peuvent être: un coup de
pied provenant du centre du terrain, un lancer de la balle hors de la ligne latérale, un coup
franc, un corner, un coup de pied de but, une pénalité et un but controversé.
73. Pari « But de l'extérieur de la surface de réparation ». Les buts sur un penalty ne sont pas pris
en compte.
74. Paris sur le nombre de buts du pied gauche, du pied droit et de la tête. Les buts contre son
camp ne sont pas pris en compte.
75. Les coups francs directs et indirects (y compris ceux accordés après la position "hors-jeu") sont
pris en compte dans les marchés "Coup franc".
76. Soccer en salle (showball) - Est un type de football,joué dans une salle sur un gazon artificiel
adapté. La durée d'un match - deux mi-temps de 20 minutes, ou 4 mi-temps de 15 minutes, en
fonction de la décision des sportifs. Si au cours du temps reglementaire le match se termine par
un match nul, un temps additionnel peut avoir lieu. Tous les paris sont acceptés sur le au temps
réglementaire.
77. Multi Goal. Il est nécessaire de prédire le nombre de buts marqués durant le match dans la
période proposée. Par exemple, Multi Goal 2-4. Le pari gagne si 2, 3 ou 4 buts seront marqués
pendant le match.
78. Prochain but, handicap. Il est nécessaire de prédire quelle équipe marquera le prochain but.
S'il n'y a pas de prochain but dans le match, le pari sera remboursé avec la cote "1".
79. Duel des joueurs. Les paris sur les buts marqués par les joueurs sont réglés compte tenu du
temps additionnel, sans tenir compte des prolongations. Dans le cas où au moins un de ces
joueurs n'apparaît pas sur le terrain, les paris sur un duel impliquant ce joueur 1-1, 2-2 seront
traités avec une cote de « 1 », et le pari 3-3 sera calculé en fonction du résultat actuel du
match, à condition que le nombre de joueurs ne diminue pas à 2-2.
80. Duel d'expulsion. Les paris sur l'expulsion du joueur sont réglés compte tenu du temps
additionnel, sans tenir compte des prolongations. Les paris sur l'expulsion sont valables pour les
joueurs spécifiés, pas pour toute l'équipe (sauf indication contraire). L'agence offre des issues
suivantes : joueur contre joueur ; joueur contre équipe.
81. Périodes de temps sans but (sans compter les arrêts de jeu). La durée des périodes sans but est
calculée comme la différence entre le début du match et la minute du premier but, la différence
entre les minutes des buts marqués et la différence entre la minute du dernier but et la fin du
match. Si le match se termine sans but, la période sans but est considérée comme une période
de 90 minutes. Exemple : Si le premier but est marqué à 11:01 et le second à 15:59, la période
sans but est 3 minutes (les 13e, 14e et 15e minutes). Pour "Team 1/2 Time In The Lead" et
"Draw Duration (min)", seules les minutes complètes sont prises en compte.
82. Tacles. Pour régler ce type de paris, les statistiques publiées sur [Link] sont
prises en compte.
83. Coupe du monde. Meilleur buteur du club. Les paris sont valables au début du tournoi. Si le
sportif change de club avant le début du tournoi, alors les paris sur ce joueur seront réglés avec
une cote de « 1 ».

9.25. Futsal
1. Tous les paris sont traités en fonction du résultat à l'issue du temps réglementaire du match (40
minutes de jeu, 2 mi-temps de 20 minutes).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité de l'incertitudes sur la
durée du match. L'information, indiquée en direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles.
2. Le temps supplémentaire et la série de tirs de 6 mètres ne sont pris en compte que pour les
paris liés à la qualification aux compétitions suivantes, pour le gagnant etc.
3. Au cas de match inachevé, tous les paris sur l'évenement seront remboursés avec la cote “1”
sauf en cas des résultats déterminés au moment de la l'interruption du match.
4. Le match est déclaré joué, si au moins 35 minutes de celui-ci ont été jouées. Ainsi les paris
seront réglés en fonction des résultats du moment de la suspension du match.

9.26. Hockey sur gazon


1. Tous les paris sont traités en fonction du résultat à l'issue du temps réglementaire de match (70
minutes de jeu, 2 mi-temps de 35 minutes ou 4 périodes de 17 minutes 30 secondes).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans
la durée du match. L'information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Precisez le règlement du match dans les sources officielles.
2. Le temps supplémentaire et la série les tirs aux buts ne sont pris en compte que pour les paris
sur l'atteinte du le prochain tour de la compétition, pour le gagnant etc.
3. Au cas où le match a commencé mais n'a pas été terminé, tous les paris sur ce match seront
remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment
de la suspension du match.
4. Le match est déclaré joué, si au moins 60 minutes du match ont été jouées. Dans ce cas tous
les paris seront réglés en fonction des résultats du moment de la suspension du match.
5. Hockey en salle est une version du hockey sur gazon qui se joue dans les espaces clos. Un
match comprend 2 mi-temps de 20 minutes.

9.27. Hockey russe (bandy)


1. Tous les paris sont traités en fonction du résultat à l'issue du temps réglementaire de match (90
minutes de jeu, 2 mi-temps de 45 minutes ou 3 périodes de 30 minutes).
L`agence de bookmakers n`assume pas la responsabilité pour les incertitudes dans
la durée du match. L'information, indiquée En direct ou dans les Sports, est à titre
indicatif. Précisez le règlement du match dans les sources officielles.
2. Le temps supplémentaire n’est pris en compte que pour les paris d'atteindre le prochain tour de
la compétition, pour le gagnant etc.
3. Au cas où le match a commencé mais n'a pas été terminé, tous les paris sur ce match seront
remboursés avec la cote “1” sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment
de la suspension du match.
4. Le match est déclaré joué, si au moins 80 minutes du match ont été jouées. Dans ce cas tous
les paris seront réglés en fonction des résultats du moment de la suspension du match.
5. Rink hockey est une discipline de hockey sur patin à roulettes. Un match comprend 4 périodes
de 12 minutes.

9.28. Hockey sur glace


1. Les paris sur les matchs indiqués dans la section “Sports” sont pris à la base du:
temps réglementaire (60 minutes de jeu, 3 périodes de 20 minutes);
temps réglementaire avec prolongation (la note «Prolongation inclue»).
temps réglementaire avec prolongation et tirs aux buts (la note «Prolongation et tirs aux
buts inclus»
2. Les paris en direct ne sont pris que sur le temps réglementaire. Les paris en direct sur la KHL
(Ligue continentale de hockey) ou sur la LNH (Ligue nationale de hockey) sont pris à la base du:
Exemple 1. Buffalo Sabres - Toronto Maple Leafs («Prolongation et tirs aux buts inclus»). Dans
ce cas les paris sur ce match sont pris sur le temps réglementaire avec prolongation et tirs aux
buts. Le score du jeu est de 2:3 (1:0, 1:1, 0:1; 0:0, 0:1). Tous les paris seront traités à la base du
score 2:3. Le total du jeu fait 5.
Exemple 2. Buffalo Sabres - Toronto Maple Leafs («Prolongation inclue»). Dans ce cas les paris
sur ce match sont pris sur le temps réglementaire avec prolongation. Le score du jeu est de 2:2
(1:0, 1:1, 0:1; 0:0). Le total du jeu fait 4. Les paris pris sur la victoire de l’équipe 1 ou l’équipe 2
perdent.
Exemple 3. Buffalo Sabres - Toronto Maple Leafs. Dans ce cas les paris sur ce match ne sont
pris que sur le temps réglementaire. Le score du jeu est de 2:2 (1:0, 1:1, 0:1;). Le total du jeu
fait 4. Les paris pris sur la victoire de l’équipe 1 ou l’équipe 2 perdent. Les paris pris sur la
victoire de l’équipe 1 ou l’équipe 2 perdent.
temps réglementaire;
temps réglementaire avec prolongation (la note «Prolongation inclue»).
temps réglementaire avec prolongation et tirs aux buts (la note «Prolongation et tirs aux
buts inclus»)
3. Si un match ayant débuté ne va pas à son terme, les paris seront remboursés avec la cote “1”
sauf les cas où les résultats des paris sont déterminés au moment de la suspension du match.
4. Le match est déclaré joué, si au moins 55 minutes du match ont été jouées. Dans ce cas tous
les paris seront réglés en fonction des résultats вu moment de la suspension du match.
5. Les équipes de LNH, l’AHL, CHL, l’OHL, WHL et de l’ECHL peuvent se placer en séquence
positive (équipe receveuse - équipe visiteuse) ou en séquence renversée. En cas de séquence
renversée on ne rembourse pas les paris concernés.
6. Pari “Total”. Si les tirs aux buts sont inclus au traitement des paris concernés, tous les buts
marqués pendant cette séance sont considérés comme un seul but marqué.
7. Pari "But marqué de la 1ère à la 7ème min.", si le but est marqué à 7 min. 00 sec., il sera
considéré comme marqué à la 8ème minute.
8. Le calcul des paris de type “Qui sera mieux classé d’après les résultats du championnat”,
“Vainqueur du championnat”, “Vainqueur du groupe”, “Points gagnés”, “Buts marqués”, “Buts
manqués” se fait d’après le protocole ou le classement officiel présentés par l’instance
organisatrice.
9. Le pari “Total d’une période est supérieur à celui d’une autre période” perd si on constate
l’égalité du nombre total de buts inscrits dans les périodes à comparer.
10. “Meilleur buteur d’une sélection au tournoi” est défini d’après l’information du protocole officiel
de manière “but marqué + passe”. Tous les paris sont pris sur le temps réglementaire y
compris des prolongations (sauf la séance de tirs aux buts se déroulant après le match). Si le
participant concerné ne prend pas part au tournoi, tous les paris pris sur lui seront remboursés
avec la cote de “1”. Si deux joueurs ou plus ont le même nombre de points, tous les paris
concernés seront remboursés avec la cote de “1”.
11. Pari “Vainqueur du match et Total Moins de (Plus de)”. Cette offre de pari consiste à déterminer
l’équipe gagnante de ce match et le total de buts marqués: sera-t-il supérieur (« Plus de ») ou
inférieur (« Moins de ») à une valeur précisée dans la section “Sports”. Les paris sur les matchs
de la KHL et de la LNH, sur les matchs d’autres championnats et d’autres compétitions
internationales sont pris sur le temps réglementaire.
12. Pari “Course jusqu’aux 3 (5 etc) points”. Cette offre de pari consiste à déterminer celui des
participants du match qui sera le premier à gagner le nombre de points indiqués pendant un
tiers-temps. Si un des participants refuse de continuer le match avant que lui ou son adversaire
n’ait pas gagné le nombre de points indiqués, les paris concernés seront calculés avec la cote
de “1”.
13. Le pari “L’équipe 2 gagne dans la prolongation - Non” est considéré comme gagnant s’il n’y
a pas de prolongation dans le match ou si l’équipe 2 avait perdu dans la prolongation. Les paris
sur la victoire aux tirs aux buts sont calculés de la même manière.
14. Pari “Vainqueur de la prolongation”. Cette offre de pari consiste à déterminer celui qui gagne
dans la [Link] score du jeu est de (0:0; 1:1; 1:0) - с’est la [Link] score du jeu est de
(0:0; 1:1; 0:0; 0:1) - c’est le [Link] score du jeu est de (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) - с’est la perte.
15. Les paris sur les événements en pré-match avec la note “Temps de pénalité” sont pris sur le
nombre de minutes du temps de pénalité pendant lequel les joueurs seront absents à cause des
violations quelconques. On ne prend en compte que le temps de pénalité de 2 minutes. Les
minutes de pénalité attribuées avant le début ou après la fin de la période (du match) et
indiquées dans le protocole officiel sont prises en compte pour le calcul des paris concernés. Le
nombre de minutes de pénalité ne se détérmine que d’après le protocol officiel du match.
16. Les paris sur les événements en direct avec la note “Temps de pénalité” sont pris sur le nombre
de minutes du temps de pénalité pendant lequel les joueurs seront absents à cause des
violations quelconques. On prend en compte tout le temps de pénalité. Les minutes de pénalité
attribuées avant le début ou après la fin de la période (du match) et indiquées dans le protocole
officiel sont prises en compte pour le calcul des paris concernés. Le nombre de minutes de
pénalité ne se détérmine que d’après le protocol officiel du match.
17. Pari sur les événements avec la note “Tirs au but”. Le nombre de tirs au but ne se détérmine
que d’après le protocol officiel du match.
18. Total individuel d’un joueur (le hockey). Cette offre de pari consiste à déterminer le total
individuel d’un joueur de manière “but marqué + passe”. Tous les paris sur le total individuel
des joueurs ne sont pris que sur le temps réglementaire. Si le participant concerné ne prend pas
part au match, tous les paris pris sur lui seront remboursés avec la cote de “1”.
19. Le pari “Equipe X marque le premier but et gagne le match” est pris sur le temps
réglementaire.
20. Pari “Equipe 1 marque le premier but et gagne le match - Non”. Le pari gagnera si l’équipe 1 ne
marque pas le premier but et ne gagne pas le match.
21. Pari “Total de 6 à 8 - Non”.Exemple:“Total de 6 à 8 - Non”. Le score du jeu est de (2:3), le total
fait 5, le pari est gagnant.“Total de 6 à 8 - Non”. Le score du jeu est de (3:4), le total fait 5, le
pari est perdant.
22. Quantité de réalisations de la supériorité numérique. Dans ce type de pari il faut prédire la
quantité de buts marqués en supériorité numé[Link]: L`équipe 1 a marqué un but en
supériorité numérique, l`équipe 2 n`a marqué aucun but en supériorité numérique. Donc on a
marqué un but en supériorité numé[Link] «Quantité de réalisations de la supériorité
numérique MOINS DE 1.5» - [Link] «Quantité de réalisations de la supériorité numérique
PLUS DE 1.5» - perte.
23. Pari «But dit dans un filet désert» est traité gagnant si au moment de la marque de but le
gardien de but était à l`exterieur de la patinoire (était remplacé par un joueur).
24. Pari «Total de triplets (hat tricks)» - on ne prend en compte que les buts marqués (les passes
des joueurs ne sont pas pris en compte lors du calcul).
25. Pari «La période avec le score le plus élevé». «La période avec le score le plus élevé – 1» - il est
marqué plus de buts en 1ère période qu`en 2ème ou 3ème période.«La période avec le score le
plus élevé – 2» - il est marqué plus de buts en 2ème période qu`en 1ère ou 3ème période.«La
période avec le score le plus élevé – 3» - il est marqué plus de buts en 3ème période qu`en
1ère ou 2ème période.«La période avec le score le plus élevé – égalité» - il est marqué la
quantité de buts égale au moins en deux périodes.
26. Les paris sur les matchs de la KHL (Ligue continentale de hockey) — La Coupe Nadejda ne sont
pris que sur le temps réglementaire. Le résultat du match est déterminé pendant le temps
réglementaire du match (l`égalité est acceptable).
27. Les paris sur les match de la RHL Orient (Ligue de Russie de Hockey) peuvent être traités en 72
heures après la fin du match.
28. Résultats. Le meilleur du tournoi (du championnat). L`ordre des critères: phase de
l`élimination du tournoi; place prise dans le groupe (conférence); points reçus dans la poule
(saison régulière); différence des buts du tournoi (saison régulière); buts marqués le long du
tournoi (saison régulière); sauf la prolongation et la séance de tirs aux buts.
29. Pari «Vainqueur du match» est traité à la base du règlement du tournoi dans le carde duquel le
match se passe. Par exemple, le pari «Vainqueur du match» dans le cadre du tournoi LNH
(Ligue nationale de hockey) est traité avec la prolongation et la séance de tirs aux buts. Le pari
«Vainqueur du match» sur le match de la série éliminatoire est traité avec la prolongation.
30. Pariez sur la Coupe du Monde “Le vainqueur du groupe", “Statistiques”. Pour le calcul des
indicateurs statistiques, on prend en compte les résultats du match avec la prolongation en
excluant les pénalités.
31. Matchs alternatifs. Dans ce type de l`événement les résultats des équipes En Direct sont
pris en compte. Si dans un des match on a constaté une défaite technique, les paris sur les
matchs alternatifs seront remboursés avec la cote «1».
Par exemple. Match alternatif. Avangarde – Sibyr. Total 5,5 plus. Dans les matchs réels
Avangarde – Salavate Yulayev le score est 4:1; Métalurgue – Sibyr – 1:2. Le score du match
alternatif Avangarde – Sibyr est 4:2. Ce pari sera gagnant parce que le Total de ce match
alternatif est 6.
Doubles matchs alternatifs. Toutes les équipes indiquées dans cet événement jouent en
même temps. On prend en compte le score de toutes cettes équipes pour le calcul des
paris. Par exemple.
Torpedo/SKA - Dynamo/CSKA Total est moins de 7,5
Torpedo - CSKA ont terminé le match avec le score 3:2, SK - Dinamo ont terminé le match avec
le score 2:1. Le score total Torpedo/SKA sera (3+2=5). Le score total Dynamo/CSKA sera 3
buts=2+1. Le score total du match double Torpedo/SKA - Dynamo/CSKA sera 5:3. Total de
double match alternatif est 8 buts, le pari sera calculé perdant.
32. Meilleur buteur. La séquence des critères: points marqués dans le tournoi; buts marqués dans
le tournoi; le moindre nombre de matchs joués. Sans prendre en compte des prolongations et la
séance de tirs aux buts se déroulant après le match.
33. Pari “Total de petites pénalités”. Ce type de pari consiste à compter le nombre de petites
pénalités attribuées.
34. Pari "Total individuel du joueur" - il est nécessaire de déterminer la quantité de buts
marqués dans la cage adverse.
35. Les données statistiques seront prises dans sources officielles des champonnats.
36. Duel des joueurs. Points (but + passe). Dans ce type de jeu, les paris sur le « Prochain but »
prennent en compte à la fois le but et la passe (l'aide).
9.29. Boules
1. Les paris sur les jeux et les matchs. Dans un match tous les sets doivent être joués. Si la
victoire dans le match a été attribuée à un sportif avant la fin du match pour une raison
quelconque, les paris sur les sets de ce match sont annulés, à condition que le jeu ultérieure n'a
aucun impact sur le résultat.
2. Si la victoire dans le match a été attribuée à un sportif avant la fin de tous les sets, les paris
sont calculés d’après le vainqueur officiel, si au moins un côté (une manche) est joué tout
entier.
3. Si l'un des joueurs est remplacé avant le début du match, tous les paris sont annulés.
4. Si le match a commencé, mais n’est pas encore terminé, le joueur qui a passé au round suivant
est considéré comme vainqueur.

9.30. Echecs
1. Les paris sur le résultat de la partie sont calculés en vertu du résultat officiel de la partie
concrète, ceux sur le résultat du match - en vertu de la somme des résultats de toutes les
parties de match.
2. Si quelques participants ont partagé la première place au bout du tournoi, le jeu décisif pour la
détermination du vainqueur unique n'a pas eu lieu ou des extra points n'ont pas été pris en
compte, lors du calcul des paris sur le vainqueur la règle de l 'arrivée simultanée est appliquée.
3. Le chiffre “1” désigne un joueur d'échecs qui joue avec les pièces blanches, quel que soit le lieu
de la partie.
4. Si le début de la partie est retardé ou la partie est reportée pour n’importe quelle raison, tous
les paris restent valides jusqu’à la fin de la partie ou celle du tournoi.
5. Victoire avec handicap (0). Si la partie est considérée comme nulle à la fin, tous les paris sont
annulés.
6. Au cas de changement du format du match les paris pour cet événement seront calculés avec
la cote “1”.

9.31. Quoi? Où? Quand?

1. Si le score devient 0:0 après que la manche décisive ait eu lieu, la victoire dans la mache décisive
attribuera 6 points à l’équipe gagnante.

2. Le calcul des paris Handicap et Total se fait à la base du résultat de la manche décisive.

Exemple.

Le score du jeu est de 5:4. Si les connaisseurs prennent la manche décisive et perdent, dans ce cas le
score final sera de 0:6.
Le pari “Victoire 1” a perdu, le pari “Victoire 2” a gagné.
Le pari “Total Plus de (9.5)” a perdu, le pari “Total Moins de (9.5)” a gagné.
Le pari “Handicap 1 (-1.5)” a perdu, le pari “Handicap 2 (+1.5)” a gagné.

3. Pari “Total individuel d’un joueur”. Cette offre de pari consiste à déterminer le total de points
gagnés par un joueur. Un point est attribué à celui qui a répondu correctement à la question posée (la
réponse doit être bien acceptée par l’animateur). С’est l’animateur qui décide si la réponse donnée
par ce joueur était bien correcte ou non.
4. Lors des secteurs “Manche éclair” et “Super manche éclair” le point est attribué au joueur qui a
donné la réponse correcte à la dernière (troisième) question.

5. Au cas de la manche décisive les joueurs réservent tous les points, et on attribue un point au
joueur qui a donné la réponse correcte dans la manche décisive.

6. Si l’équipier concerné n’avait pas pris part au match, tous les paris pris sur lui seront remboursés
avec la cote de “1”.

7. Total dans le jeu “Quoi? Où? Quand? Le nombre réel de rounds” est calculé en fonction du nombre
réel de rounds de jeu. Par exemple: le score est 5:5, les connaisseurs prennent “la manche décisive”
et gagnent. Le score devient 6:0, mais le nombre de rounds dans le jeu sera calculé de la façon
suivante: 5+5+1=11.

8. Le calcul des paris s’effectue à la base des données du site [Link]

9.32. Formule 1, courses de motos, speedway


1. Si la course n’est pas terminée et le résultat officiel n’est pas déclaré, tous les paris sont
annulés, sauf les cas où le résultat est déjà déterminé.
2. Les paris seront calculés selon la classification de la Fédération internationale de l'automobile
juste après la dernière course de la saison.
3. Les paris sur la qualification. Selon FIA, le temps officiel de la course de qualification sera
employé à calculer les paris. Pour les paris sur le Plus Rapide on compte la troisième étape. Au
cas où il n’y a pas de troisième étape, les paris seront calculés selon l’échelle officielle formée
par la FIA. On ne prend en compte des pénalités au calcul des paris. Cependant, en conformité
avec FIA, on prend en compte le temps des pénalités dans la course de qualification. Pour que
les paris restent en vigueur, les pilotes doivent commencer la première étape. Pour les paris sur
la plus rapide course de qualification 1 et 2, les pilotes doivent commencer une étape
spéciale pour que les paris entrent en vigueur.
4. Est soumis à la classification. Pour être classé, le pilote doit passer 90% des tours effectués par
le gagnant (l`arrondi est pour moindre valeur). Pilot qui abandonne après avoir passé les 90%
des tours effectués par le gagnant, est considéré comme ayantpassé la classification.
5. “Vainqueur de la course” (ou les séances de qualification). Le gagnant de la course est le pilote
qui se place le premier dans le rapport officiel de la course (ou les séances de qualification).
6. “Une certaine place du pilote dans le rapport final”.
7. "Face à face". Cette offre de pari consiste à déterminer parmi les paires de pilotes proposées
quel pilote sera mieux classé.

Le meilleur pilot est celui qui finira dans la meilleure position à l'issue de la course (séances de
qualification).
Pour que les paris soient en vigueur, les deux pilotes doivent commencer la course. Si nul n'a
pu terminer, le calcul est effectué par le nombre de tours terminés.
Si tous les deux n'ont pas fini la course, celui ayant effectué le plus grand nombre de tours est
vainqueur. Si deux pilotes ont abandonné au même tour, tous les paris sur face à face sont
calculés avec la cote “1”.
Si le pilote n’a pas conduit son tour le plus rapide (n’a pas montré le temps en compte) aux
séances de qualification, sa place est déterminée par le rapport officiel des séances de
qualification.

8. “Terminer/ne pas terminer la course”. Il est nécessaire de pronostiquer, si un certain coureur


va atteindre ou non la ligne d'arrivée. Le pilote est estimé avoir atteint l'arrivée s'il est classé en
retrait du vainqueur.
9. “Tour le plus rapide”. Les joueurs doivent pronostiquer quel pilote sera officiellement déclaré
comme ayant effectué le tour le plus rapide de la course.
10. Le tour d’échauffement est pris en compte de la course.

11. SPEEDWAY. Si l`événement est interrompu avant sa fin complète et s'il a lieu durant 24 heures
ou le résultat est prédéterminé, tous les paris resteront valides; sinon tous les paris seront
annulés. Les 8 tours doivent avoir lieu de manière complète pour que les paris sur le handicap
après le 8ème tour soient considérés comme valides sinon ces paris seront remboursés, les
tours ne seront pas pris en compte. Si l'événement est reporté avant son début annoncé tous
les paris seront annulés sauf le cas où il commencera durant les 24 heures à venir. Les paris
sont traités d'après les résultats du dernier tour (selon l'horaire de la ligue) ou d'après les
places sur le podium (Epreuves individuelles / Grand Prix). Les appellations, les disqualifications
et la retenue des points par la suite ne sont pas prises en compte. Les données des sources
officielles ou des sites officiels des compétitions concernantes sont prises en compte dans le
calcul des paris. Si l`information dans les sources officielles est incorrecte, les paris seront
traités à la base des données des sources indépendantes.

12. SPEEDWAY. Description des paris proposés:

Paris sur les points dans les courses individuelles. Ce type de pari sera traité à la base
des points obtenus dans les courses avant l`attribution des points doublés.
Vainqueur de la course individuelle. Tous les 4 pilotes doivent commencer la course sinon
les paris seront annulés.
Vainqueur du tour suivant \ Vainqueur du 13ème tour. Les montants sont proposés pour
la Victoire de l'équipe A, Victoire de l'équipe B et l`égalité dans les tours indiqués. Ces tours
doivent avoir lieu complètement sinon les paris seront annulés.
Compétitions des Pilotes \ Handicaps (l'horaire des courses). Tous les pilotes et les
points tactiques sont pris en compte par l'approche traditionnelle c`est-à-dire 3-2-1-0. Les
points bonus ne sont pas pris en compte dans le calcul des paris. Les paris resteront valides si 2
pilotes finissent la course (les exceptions sont prises en compte). Si l`événement est
interrompu avant sa fin complète, tous les paris seront annulés sauf ceux dont les issues ont
été déjà determinées.

Total des points des Pilotes. Tous les tours sont pris en compte, les points tactiques sont
officialisés par l'approche traditionnelle c`est-à-dire 3-2-1-0. Les points bonus ne sont pas pris
en compte dans le calcul des paris. Les paris restent valides si le pilote finit la course. Si
l`événement est interrompu avant sa fin complète, tous les paris seront annulés sauf ceux dont
les issues ont été déjà determinées. Les tours tactiques ne sont pas pris en compte dans le
calcul des paris sur “Face à face”. Le calcul des paris sur le total des points des pilotes du Grand
Prix ou des Championnats Européens n`est basé que sur les points obtenus dans la manche
principale (20 tours). Les tours de la demi-finale et du final ne sont pas pris en compte.

9.33. La crosse
1. Les paris sur les matchs de la crosse sont pris sur la base du temps réglementaire avec
prolongation.
2. Si un but est marqué à 9 min 00 sec., on croit qu’ il est marqué de la première à la neuvième
minute, lorsque le but marqué à 1 min 00 sec., il est considéré marqué dans la première
minute.

9.34. Jeux télévisés


1. Concours Eurovision de la chanson.
Pari “Qui sera mieux placé”. Il faut déterminer parmi les paires proposées le pays-
participant, qui sera mieux placé au titre du concours. En cas des points égaux les paris
sont calculés avec la cote “1”.
Le calcul des paris s’effectue sur la base des données du site [Link]
2. Jeux télévisés. Montant de la caisse: Dans certains cas, le calcul des paris peut être
effectué au milieu de la semaine prochaine, jusqu'à ce qu'obtenir des données précises sur le
montant de la caisse.
“Game of Thrones” le nombre de spectateurs d'un certain épisode de la série télévisée - on ne
prend en compte que des vues de la série de la première présentation en direct, sans
répétition, torrents et d'autres moyens qui ne sont pas pris en compte lors de l’évaluation.
Les paris sur les événements de séries télévisées sont calculés 24 heures après la sortie de
l'épisode.
Le box-office aux États-Unis ainsi que dans d'autres pays est recensé par le site
[Link]
3. Pari sur Versus bataille sont pris selon du temps approximatif du commencement de la
bataille tandis que la bataille peut avoir lieu après l'heure indiquée. Le calcul des paris sur le
gagnant aura lieu après l'apparition de la vidéo officielle de la bataille.
4. Les conditions et les règles du biathlon de chars de combat sont disponibles sur le
site [Link] Pari «1er Etape Epreuve individuelle (manche des troisièmes équipages de 12
équipes)» (06.08.2014 | 10:00) “Koweït gagnera – oui” - le pari sera traité gagnant si dans la
manche des troisièmes équipages l`équipage du Koweït prendra la première place d`après les
résultats de la course.
5. Paris spéciaux. Dans le cas où l'issue de l'événement n'a pas été proposée dans la liste des
paris disponibles, tous les paris placés restent en vigueur et seront traités perdants.

9.35. Politique
1. Pari ''Le Vainqueur”. Si le candidat abandonne avant la fin du vote, ou il n’est pas admis aux
élections, la cote de gains de ce pari sera “1” .

9.36. KVN
1. Le calcul des paris s’effectue sur la base des données du site [Link]

9.37. eSports
1. Tous les paris sur Total et Handicap dans le Counter-Strike sont pris compte tenu de toutes les
prolongations possibles.
2. Si un des joueurs (ou l`équipe) a abandonné ou est disqualifié (pour n`importe quelle raison), il
défait dans toutes les restes manches/cartes. Si au moment de l`interruption du match les
résultats n`étaient pas définis, les paris En dierct seront remboursés avec la cote "1".
3. En cas de report du jeu de plus de 24 heures, la société se réserve le droit de rembourser les
paris avec la cote "1".
4. Si une erreur de frappe est commise dans le nom du joueur ou de l`équipe les paris restent
valables même sur les Smurfs.
5. Dans le cas de l`interruption du match par l`arbitre les résultats du jeu interrompu ne sont pas
pris en compte.
6. Handicap et Total sont indiqués sur les cartes à l`exception des cas quand Total ou Handicap
proposé sur une carte concrète ou sur un match passe par le système bo1.
7. Pari "Carte achevera dans la journée» est basé sur le changement interne du moment de la
journée. Le premier jour commence dès 0 minute et changé par la nuit dans 4 périodiquement.
La nuit artificiele provoquée par le Night Stalker est considérée comme le jour.
8. La victoire de la carte ou du match dans DotA 2 ou League of Legends est déclarée après la
chute du trône ou le nexus d`une des équipes.

9.38. Jeux Olympiques


1. Le début de la compétition des Jeux Olympiques est considéré comme etant le début du
premier tour de qualification.
2. Les paris sur la quantité des médailles sont calculés à la base des données de l`épreuve de
médailles officielle au moment du début de la cérémonie de clôture des Jeux Olympiques.
3. Si l`événement est rejeté ou déplacé tous les paris restent valides jusqu`à la fin de la
compétition.
4. Les paris sur la comparaison des participants (sportif ou équipe). Les deux participants doivent
commencer la compétition pour que les paris soient valides. Si un des participants a abandonné
ou est disqualifié, son adversaire est considéré vainqueur. Si aucun des participants n`a
terminé la compétition tous les paris serons remboursés.

9.39. Sports d’hiver


1. Le début du premier tour de qualification est considéré comme le début de la compétition.
2. Les paris sur la comparaison des participants les uns contre les autres (sportif ou équipe) Les
deux participants doivent commencer la compétition pour que les paris soient valides. Si un des
participants a abandonné ou est disqualifié, son adversaire est considéré comme vainqueur. Si
aucun des participants n`a terminé la compétition, tous les paris serons remboursés.

9.40. Football gaélique (hurling)

Football gaélique - une sorte de football et rugby.

1. Tous les paris sont calculés en vertu des résultats du temps réglementaire (70 minutes du jeu,
2 mi-temps de 35 minutes ou 60 minutes du jeu, 2 mi-temps de 30 minutes). Les paris restent
en vigueur à condition que la totalité du match a été jouée sinon les résultats du pari sont
définis au moment de l’interruption.
2. Tous les paris sont calculés en vertu du score total:
but - 3 points (ballon marqué au filet)
point individuel - 1 (entre les poteaux allongés)
les buts dans le football gaélique sont similaires que ceux du football ordinaire, cependant les
poteaux sont allongés au-dessus du filet.

Par exemple: en un match une équipe a recueilli 0-12 (0 - le nombre des buts, 12 - points individuels)
et l’équipe 2 a recueilli 2-5 (2 buts de 3 points et 5 points individuels - 11 points). Le score total sera
inscrit comme 12-11, la victoire de l’équipe 1.

9.41. MÉTÉO
Météo. Aéroports du monde. La Société accepte les paris sur les indicateurs météorologiques,
enregistrés par les aéroports du monde entier pour la transmission des bulletins météorologiques.
Les paris sont pris sur la température de l'air et la pression atmosphérique.

Le calcul des paris se fait sur la base des bulletins météo METAR. Les paris sont calculés si un
changement de météo est enregistré dans le code METAR avec la date, l'heure, l'aéroport et les
conditions météorologiques exactes du pari dans les 6 heures suivant l'heure spécifiée dans le pari. Si
pendant ce temps les résultats ne peuvent pas être établis, les paris correspondants sont réglés avec
une cote égale à 1.

Les chiffres utilisés pour le calcul des paris sont obtenus comme suit:

Les données de température de l'air sont fournies en degrés Celsius et utilisées pour le calcul
sans conversion.
Les données de pression atmosphérique sont fournies en hectopascals. Pour le calcul des paris,
les hectopascals sont convertis en millimètres de mercure et arrondis à une décimale.
Les données sur la vitesse du vent sont fournies en nœuds ou en miles par heure. Pour le calcul
des paris, les nœuds ou les miles par heure sont convertis en kilomètres par heure et arrondis à
la première décimale.
Tout arrondi est mathématique, c'est-à-dire que lorsque le premier chiffre lancé est 5, la
dernière décimale est arrondie à la valeur supérieure.

Le calcul des pari peut être revu en raison de la modification des données [Link] les
observations personnelles des clients, ni les données provenant d'autres sources que celles indiquées
dans les Termes et Conditions ne sont prises en compte.

9.42. Futsal 4x4.


1. Les buts doivent être obligatoirement dotés du fillet. L'absence du marquage du terrain
(complète ou partielle) n'est pas une raison d'annuler le match.
2. 2 équipes de 4 joueurs au plus participent au match.
3. Le nombre de substitutions. Les équipes sont autorisées à réaliser un nombre illimité de
substitutions. Les joueurs ayant été substitués peuvent réintégrer le jeu.
4. S'il y a plus de 4 joueurs d'une équipes sur le terrain du jeu, le(s) dernier(s) joueur(s) sorti(s) sur
le terrain sera(ont) averti(s) avec un carton jaune.
5. La durée du jeu – 2 mi-temps de 13 minutes (temps réel ou temps net).
6. Un but est marqué si le ballon a touché l'adversaire et a atteint le but après la rentrée de
touche.
7. Equipe-vainqueur. Equipe ayant marqué plus de buts lors du match est considérée comme
gagnante. Si les deux équipes ont marqué le même nombre de buts, ou le score du match est
de 0-0, le match est déclaré nul.
8. La durée d'expulsion est de 2 minutes. Dès que les 2 minutes se sont écoulées, le joueur
expulsé doit être remplacé par un autre joueur.

9.43. RANDOM LEAGUE


1. Random Ligue se joue selon les règles et le format du volley-ball. Deux équipes participent à
chaque match.
2. Chaque équipe reçoit un dé, correspondant à la couleur.
3. Le présentateur lance 2 dés sur le terrain de jeu.
4. Après chaque jet de dé, l'équipe qui obtient le plus grand nombre de points reçoit 1 point. Si les
points des dés sont identiques, les dés sont relancés.
5. Si des membres du personnel commettent des erreurs ou si des pannes de logiciel se
produisent au moment de l'acceptation des paris (par exemple, des fautes d'impression
évidentes dans les cotes, des incohérences entre les cotes à différents endroits, etc.), ou s'il y a
d'autres indications de paris acceptés de manière incorrecte, le bookmaker est en droit de
déclarer ces paris nuls. En cas de défaillance du logiciel, le jeu peut être interrompu, et dans ce
cas, tous les paris non réglés seront seront calculés avec une cote de "1".

9.44. FIFA Virtuel

FIFA Virtuel – transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du football).

Les paris sont pris sur la Ligue des Champions et la Ligue Europa.

1. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.


2. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.
3. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
4. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure
préalable du client.
5. Les paris sur le football sont pris sur le temps réglementaire.
6. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des
cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris l`agence a le
droit des les proclamés invalides.
7. La prise des paris dus les matchs de cyber footbal de la Ligue des Champions est effecruée
avant le début du match aussi bien qu`En Direct. Tous les match du cyber football sont
translatés en ligne.
8. Types de paris disponibles (temps réglementaire)

Victoire;
Double chance;
Handicap;
Total (plus, moins);
Total individuel de l`équipe (plus, moins);
Total (pair, impair);
Score exact;
But suivant.

9.45. Jeu de tir Counter-Strike


1. Jeu de tir Counter-Strike - transmission du jeu multiusager (jeu de simulation).
2. Les paris sont realisés sur la confrontation des équipes. Le jeu se poursuit jusqu`à 11 victoires
(21 manches au maximum).
3. Tous les paris sont calculés après la réalisation effective de l`événement.
4. Durée de la manche – 2 minutes. Toutes actions faites après cette période ne seront pas prises
en compte lors du calcul des résultats.
5. Si sur les cartes avec la bombe une bombe n`a pas été posé en ce temps – les Contre-
terroristes gagnent.
6. Si sur les cartes avec les otages aucun otage n`a pas été sauvé en ce temps – les Terroristes
gagnent.
7. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.
8. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
9. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure
préalable du client.
10. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des
cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris l`agence a le
droit des les proclamés invalides.
11. Pari «Bombe placée» - le moment du placement de la bombe n`a pas d`importance (avant ou
après que tous les Contre-terroristes soient tués). Seul fait du placement de la bomde est
important.
12. Les paris «V1 et V2 dans le Round» dans le cas de la «bombe placée» sont calculés de la
manière suivante:
si dans le round on a eu la «bombe désamorcée», V1 – gain, V2 – perte;
si dans le round on a eu la «bombe explosée», V1 – perte, V2 – gain.
13. La prise des paris n`est qu`En Direct. Tous les jeux sont translatés en ligne.

Types de paris disponibles

Victoire;
Handicap;
Total (plus, moins);
Total individuel de l`équipe (plus, moins);
Bombe placée;
Victoire dans le Round;
Total de Round;
Handicap Round;
Total de Headshots** dans le Round;
Total individuel de Frags* dans le Round;
Total de Frags dansle Round (pair/impaire);
Type de la victoire dans le Round;
Durée du Round;
Bombe désamorcée;
Победа на раунд
Premier Frag de l`équipe dans le Round;
Suicide*** dans le Round;
Score sec dans le Round;

Frag* - Point calculé pour la destruction de l'ennemi (la mort dans l'équipe adverse, tout décès, à
l'exception de mort par bombe et par suicide).
** Headshot – atteinte dans la tête.
*** Suicide – mort dans le cas de la culbute, de la bombe.

9.46. Street football 3х3


1. Les paris sur Street football 3х3 sont pris sur le temps réglementaire.
2. Chaque match consiste de 2 mi-temps de 5 minutes (temps net).
3. Le match doit être complètement joué pour que les paris soient valables, sauf les cas où les
résultats de paris sont déjà déterminés sur le moment de l'interruption du match.
4. Les matchs sont joués avec un mini ballon de football, taille № 4.
5. Tous les trois joueurs de chaque équipe sont égaux. Il n'y a pas de gardiens de but. Il est
interdit de jouer avec les mains.
6. En cas de jeu intentionnel avec les mains, dans n'importe quelle place du terrain, un coup franc
est attribué.
7. Si un jouer commet une faute, un coup franc est attribué. Les défenseurs peuvent former un
mur à 3 mètres du ballon. L'équipe attaquante peut faire une passe ou tirer en direction du but
sur un coup franc.
8. Penalty est tiré depuis le centre du terrain, par n'importe quel joueur au coup de sifflet d'arbitre.
Le ballon doit rentrer dans le but sans toucher la terre et franchir la ligne de but.
9. Si le ballon sort du terrain, une rentrées de touche est effectuée depuis la terre. Les défenseurs
doivent tenir à 1 mètre du lieu de la rentrée de touche. Il n'est pas possible
de marquer un but directement sur une rentrée de touche. Le but ne sera pas pris en compte et
un coup de pied de but sera accordé.
10. Le contact physique est interdit dans le jeu, sauf les touchers. Tacles, poussées, obstacles avec
le corps et le jeu en position couchée sont interdits.

9.47. Hockey Virtuel

Hockey Virtuel - transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du hockey).

Les paris sont pris sur La Coupe Stanley.

1. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.


2. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.
3. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
4. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure
préalable du client.
5. Les paris sont pris sur le temps réglementaire.
6. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des
cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris l`agence a le
droit des les proclamer invalides.
7. La prise des paris dus les matchs de cyber hockey de la Ligue des Champions est effecruée
avant le début du match aussi bien qu`en Direct. Tous les match du cyber hokey sont translatés
en ligne.
8. Types de paris disponibles (temps réglementaire)

Victoire;
Double chance;
Handicap;
Total (plus, moins);
Victoire dans le match;
Prolongation aura lieu Oui/Non.

9.48. UFC ARTS MARTIAUX VIRTUELS

ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP organise des combats d'arts martiaux mixtes. Ce jeu
multijoueur est diffusé en direct.

1. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l'événement.


2. La mise minimale sur tout événement est égale à 0,2 euros.
3. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
4. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
5. Les paris sont pris sur le temps réglementaire.
6. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.

Définir le type de victoire :

Soumission. Victoire par une prise de soumission.


Knockout KO. Le combattant est mis dans un état d'inconscience à cause de n'importe quel
coup légal (pour les championnats UFC2 BantaWeight et UFC2 LightWeight, la victoire par KO /
TKO est considérée comme un knock-out).
Victoire aux points
Knockout technique TKO. L'arbitre déclare le TKO quand un des adversaires est incapable de
continuer le combat. Il existe 3 types de TKO :
Arrêt de l'arbitre / Referee stoppage. L'arbitre décide que l'un des combattants ne
peut plus se défendre et arrête le combat.
Arrêt du médecin. Le médecin constate que la participation ultérieure met en danger la
vie ou la santé de l'un des combattants.
Arrêt du coin / Corner stoppage. Un homme de coin du combattant annonce
l'abandon.

Types de paris:
Type de victoire (victoire aux points PTS ; victoire par KO ;victoire par KO technique / TKO ;
victoire par soumission)
Type de victoire du combattant (Victoire aux points ; Victoire par KO ; Victoire par KO
technique ; Victoire par soumission)
Total (Nombre de knock down () Plus / Moins ; Nombre d'amenées au sol () Plus / Moins)

9.49. Constructeur
1. Constructeur – le jeu dont les participants choisissent l`effectif virtuel des sportifs (équipes)
participants dans les matchs réels et placent les paris sur la confrontation de ces sportifs
(équipes). Le calcul des paris est effectué à la base du total des sets (buts) gangnés (marqués)
par tous les participants des matchs réels entrants dans les équipes virtuelles.
2. L`intégration des équipes virtuelles est effectué selon les régles suivantes:
1) les adversaire du match réel ne peuvent pas être dans la même équipe;
2) le même participant du match réel ne peut pas être inclus dans les deux équipes
virtuelles;
3) un participant du match réel ne peut être inclus qu`une fois dans une équipe;
4) la quantité des participants d`une équipe peut être de 1 à 5, cependant la quantité
des participants des équipes peut être inégale;
5) les participants des matchs en double peuvent être inclus dans une équipe virtuelle;
6) les sportifs de tennis, les équipes de football et de hockey sur glace peuvent être inclus
dans les équipes virtuelles.
3. La quantité des sets (buts) gangnés (marqués) par chaque participant de l`équipe virtuelle dans
le match réel en temps reglementaire est totalisée pour la fixation des résultats.
4. Types de pari:
1) Résultat du match;
2) Handicap;
3) Total.
5. Seulement les paris simples sont disponibles dans le Constructeur.
6. Si le début du match est retardé ou rejeté tous les paris restent valides jusqu`à la fin du match
ou du tournoi.
7. Le calcul des paris est effectué après la fin de tous les matchs réels dont les participants sont
inclus dans les équipes virtueles. Si un ou plusieurs matchs sont interrompus à cause du réfus
ou de la disqualification du sportif, les paris seront annulés à l`exception des cas où le résultat
est déjà défini.
8. Paris «Total» et «Handicap» dans les match de tennis sont traités comme les paris «Total des
sets» et «Handicap des sets».

9.50. Basketball Virtuel


1. Basketball Virtuel - transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du Basketball ).
2. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
3. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.
4. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
5. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure
préalable du client.
6. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des
cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris l`agence a le
droit des les proclamer invalides.
7. La prise des paris dus les matchs de cyber basketball est effectuée avant le début du match
aussi bien qu`en direct. Tous les match de cyber basketball sont translatés en ligne.
8. Types de paris disponibles (temps réglementaire)
Victoire ;
Handicap ;
Total (plus, moins) ;
Totals individuels (plus, moins) ;
Total (pair ; impair) ;
Combien de points l'équipe va-t-elle marquer ;
Écart exact de points ;
Nombre exact de points ;
Équipe (résultat + total).
9. Types de paris disponibles (avec prolongation) :
Victoire dans le match.

9.51. eSports Basketball (3x3 и 1x1)

eSports Basketball (3x3 и 1x1) inclut la diffusion d'un jeu multi-joueur (simulateur de basketball). Ce
jeu est joué avec un seul panier jusqu'à 11 points. Si l'écart est moins que 2 points, les séries
supplémentaires sont jouées. Le jeu continue jusqu'à ce que l'écart ne soit plus qu'1 point.

1. Tous les paris sont calculés après la fin de l'événement.


2. La mise minimale sur tout événement est égale à €0.20.
3. La mise maximale est déterminée individuellement pour chaque événement par l'agence de
bookmakers.
4. L'agence de bookmakers a le droit de modifier les limites de la mise à tout moment et sans
préavis.
5. En cas des fautes de la part du personnel ou des défaillanсes techniques du matériel ou du
logiciel au moment de l'acceptation du pari (ex. Fautes évidentes dans les cotes, incohérences
entre les cotes affichées dans les sections Sports/Live etc.), ou d'autres indications de paris
acceptés incorrectement, l'agence de bookmakers est en droit de déclarer ces paris annulés.
6. Les paris sont acceptés avant le début du match aussi bien qu'en Live. Tous les matches sont
diffusés en ligne.
7. Types de paris disponibles:

Victoire;
Handicap;
Total (Plus/Moins);
Total (Impair, Pair);
Le vainqueur marquera plus de 11 Points (Oui/Non);
Totals individuels (Plus/Moins).

9.52. BASKETBALL VIRTUEL. 2K18


1. Type de paris généralisé sur les jeux présentés dans la section « Basketball virtuel. 2K18 ». On
y trouve trois étapes :
Phase de groupes de la Conférence Est - les équipes jouent à domicile et à l'extérieur.
Phase de groupes de la Conférence Ouest - les équipes jouent à domicile et à l'extérieur.
Playoff - quatre équipes de chaque division jouent les demi-finales et la finale de leurs
divisions. Ensuite, les champions de chaque conférence se rencontrent lors de la grande
finale, et les perdants jouent le match pour la troisième place.
2. Attribution des points dans le groupe :
Pour la victoire - 2 points.
Pour la défaite - 1 point.
3. Les places dans le groupe sont réparties en fonction des statistiques suivantes (par ordre de
priorité) :
Points (plus de points, mieux classé).
Victoires dans le temps réglementaire (plus de victoires, mieux classé).
Défaites dans le temps réglementaire (moins de défaites, mieux classé).
4. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l'événement.
5. La mise minimale sur tout événement est égale à 0,2 euros.
6. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
7. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
8. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
9. Les paris sont acceptés avant le début du tournoi et tout au long de ce dernier.
10. Dans le cas où le match n'a pas eu lieu et le résultat du match n'affecte pas le résultat du
tournoi, aucun remboursement du pari n'est prévu.

Paris sur le tournoi :

Qui va gagner Oui / Non (phase de groupes)


Dans les 2 premiers Oui / Non (phase de groupes)
Dans les 3 premiers (phase de groupes)
Quitter le groupe (phase de groupes)
Qui va gagner (playoff, résultat du tournoi)
Dans les 2 premiers (playoff, résultat du tournoi)
Dans les 3 premiers (playoff, résultat du tournoi)

9.53. Jeu “World of tanks”

"World of tanks" - transmission du jeu multiusager.

1. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.


2. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.
3. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
4. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure
préalable du client.
5. Au cas où le personnel fait des eurreurs sur la réception des paris ou des problèmes techniques
(les eurreurs évidentes dans la liste des événements proposés, la non concordance cotes d'avec
les pari etc.), s’il y a d`autres confirmant l'inexactitude des paris, la société de bookmakers se
réserve le droit d'invalider les paris.
6. Dans le cas de l`antijeu qui a influé l'issue du combat: passivité complète des alliés, meurtre
par un allié - L`agence de bookmaker a le droit de proclamer les paris sur ce combat invalides
et de les rembourser avec la cote "1".
7. La prise des paris est effectuée avant le début de jeu aussi bien qu`en direct. Tous les jeux sont
translatés en ligne.
8. On attribue la victoire à l’équipe qui a détruit tous les chars ennemis ou capturé la base
ennemie.
9. Au cas où les deux bases sont capturées ou aucune équipe a détruit tous les chars ennemis en
délai prévu, le jeu est considéré nul.
10. La prise des paris est effectuée sur la bataille aléatoire dans le jeu multiusager "World of tanks",
les joueurs de l'équipe sont sélectionnés par hasard.
11. Le score de chaque équipe est le nombre de matériel détruit (par tous moyens) de l’équipe
ennemie.

Types de paris disponibles:

Victoire;
Handicap;
Total auprès du score;
Capture du drapeau;

9.54. Tennis Virtuel

Tennis Virtuel - transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du Tennis ).

1. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.


2. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.
3. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
4. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure
préalable du client.
5. La durée du jeu - 1 set.
6. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des
cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris l`agence a le
droit des les proclamer invalides.
7. La prise des paris dus les matchs de cyber tennis est effectuée avant le début du match aussi
bien qu`en direct. Tous les match de cyber tennis sont translatés en ligne.
8. Types de paris disponibles (handicap et total sont calculés par jeux)

Victoire;
Handicap;
Total (plus, moins);
Totals individuels (plus, moins);
Prolongation aura lieu Oui/Non;
Total (pair/impair);
Victoire dans la jeu;

9.55. Jeu “Dota 2”


1. Dota 2 est une diffusion du jeu multijoueur.
2. En cas de la faute de la part du personnel ou des problèmes techniques (les coquilles évidentes
dans les cotes, le désaccord dans la liste des événements proposés) et s’il y a d’autres preuves
de l’incorrection des paris, l’agence a le droit de proclamer ces paris invalides.
3. La prise des paris est effectuée avant le début du match aussi bien qu`en direct. Tous les jeux
sont transletés en ligne.
4. Le vainqueur d'une carte et du match est déclaré après la chute du trône ou du nexus de l'une
des parties.
5. Le match est considéré comme manqué si sa durée est moins de 15 minutes.
6. Le match est considéré comme manqué si un joueur abandonne le jeu avant l’événement “first
blood”.
7. Le match est considéré comme abandonné, si un joueur quitte le jeu avant la 15-ème minutes
de jeu.
8. Le match est considéré abandonné si un des joueurs se déconnecte avant la 15ème minute et
quitte le jeu définitivement.
9. Le match est considéré non-joué si le joueur a cessé toute activité avant la 15ème minute et
par la suite on lui a attribué la sortie du jeu avant la 20ème minute.
10. Un match aléatoire, la transmission se passe en ligne - y prennent part des joueurs réels
aléatoires.

Types de paris:

V1 et V2 - les vainqueurs sont ceux qui ont supprimé le trône de l`adversaire.


Total P/M de frags - la totalité des frags des équipes à l’issue du match.
Course des frags - la victoire de l’équipe qui est la première à atteindre le maximum des frags.
Qui tuera Roshan? - le pari sur l’équipe qui est la première à tuer Roshan.
Firstblood - le pari sur l’équipe qui est la première à faire le frag.
Sera à pique. Ce pari est traité après toutes les piques (10 héros);
Le tour sera détruit avant ()ième seconde, après ()ième seconde: est traité après la destruction
du 1er tour à condition que le match a eu lieu;
(Le Radiant), (Le Dire) détuira 1 tour: est traité après la destruction du 1er tour à condition que
le match a eu lieu. (Celui qui perd le tour le premier est considéré perdant).

9.56. Worms
1. Worms - les transmissions du multijoueur (jeu de simulation).
2. Deux équipes chacune à 4 vers font des mouvements tour à tour en utilisant des armes
différentes.
3. Le but du jeu - anéantir l’équipe ennemie.
4. Les paris sont pris sur la confrontation des équipes. On joue avant qu’une équipe gagnera.
5. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
6. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.
7. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
8. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans avertissement préalable
du client.
9. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans les cotes, le désaccord dans la liste des événements
proposés) et s’il y a d’autres preuves de l’incorrection des paris, l’agence a le droit de
proclamer ces paris invalides.
10. Les paris Handicap, total et score exact sont pris sur les frags des vers.
11. Gagne l’équipe qui possède au moins d’un ver survécu au moment où tous les vers de
l’adversaire ont crevé.
12. L’égalité est possible si les derniers vers des deux équipes vont crever en même temps -
pendant le même mouvement.

Types de paris disponibles:

Victoire;
Handicap;
Total (plus; moins);
Total (pair; impair);
Score exact

9.57. Fighting WWE Virtuel

Wrestling Entertainment Virtuel - la transmission des combats de wrestling (jeu de simulation).


1. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
2. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.
3. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
4. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans avertissement préalable du
client.
5. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques
(les coquilles évidentes dans les cotes, le désaccord dans la liste des événements proposés) et s’il y a
d’autres preuves de l’incorrection des paris, l’agence a le droit de proclamer ces paris invalides.
6. La prise des paris est effectuée avant le début du match aussi bien qu`en direct. Tous les jeus sont
transletés en ligne.
7. Le ring est considéré comme un lieu élevé clôturé de cordes.

Types de paris disponibles:

Victoire. Un combattant qui arrache la ceinture de la suspension au-dessus du ring ou une


cagnotte avec de l'argent, est considéré comme vainqueur.
Objet va être pris (Oui, Non). On a tiré un objet de dessous du ring.
Combat sur escalier (Oui, Non). Le moment de la première frappe sur escalier à condition que
les deux combattants y se trouvent.
Table sera cassée (Oui, Non). La table est considérée comme cassée si elle s’est scindée en
pièces. La table avec des pieds pliés n’est pas comptabilisée. (La table cassée tirée de dessous
du ring n’est pas comptabilisée).
Deuxième escalier va être pris (Oui, Non). Sur le ring il y avait 2 escaliers. Le même escalier
deux ou plus fois lancé sur le ring est considéré comme un seul.

Les marches seront cassées (Oui, Non). Le moment où les marches qui étaient aux coins du ring
changent leur intégrité initiale.

Types de victoires:

Referee stoppage - interruption par arbitre;


Corner stoppage - interruption par ¨angle¨;
DEC - victoire aux points;
KO - knock-out;
TKO - knock-out technique;
SUB - prise de soumission

9.58. Cricket Virtuel


1. Le match FIVE 5 (Cricket Virtuel) est composé d`un innings (tour de batte ou manche), de 5
overs (séries) à chaque équipe. Un over contient 6 lancers.
2. Un toss est produit avant le début du match. L`équipe qui gagne le toss a le droit de choisir de
lancer (bowl) ou battre (bat) au premier.
3. L`équipe battante la première accumule les courses (runs) pendant les 5 overs complets.
L`autre équipe joue le long de sa moitié des innings jusqu`à ce qu`elle n`atteigne la quantité
des courses dépassante celle de la premiére équipe ou que les 5 overs de 6 lancers ne soient
joués.
4. L`équipe qui atteint plus de courses est considérée gagngante. Si les équipes ont l`égalité des
points la gagnante est celle qui a perdu moins de wickets (guichets) et donc moins de batsmans
(batteurs). Si la quantité des courses et des guichets est égale on accepte l`égalité dans le
match.
5. Dans le calcul des totals du match, totals individuels des équipes, totals des overs et lancers, la
quantité des courses est prise en compte avec les extras points.
6. Dans le calcul des paris sur le total des lancers de 4 points il est pris en compte la quantité des
lancers pendant lesquels l`équipe a effectué 4 courses sans les extras points. Cependant il est
possible d`avoir les 4 courses pour ce que la balle n`a pas été attrapée par les joueurs de
l`équipe-lanceuse avant le moment du dépassement de la frontière du terrain aussi bien que
pour ce que les batteurs ont effectué les 4 courses pendant que la balle était en jeu.
7. Dans le calcul des paris sur le total des lancers de 6 points il est pris en compte la quantité des
lancers pendant lesquels l`équipe a effectué 6 courses sans les extras points. Cependant il est
possible d`avoir les 6 courses pour ce que la balle a été battée au-dehors de la frontière du
terrain par le batteurs aussi bien que pour ce que les batteurs ont effectué les 6 courses
pendant que la balle était en jeu.
8. Dans le calcul des paris sur le meilleur résultat de l`Opening Partnership il est pris en compte
les courses effectuées par les joueurs (sans les extras points) avant que le premier batteur ne
soit éliminé. Si aucun batsman n`a pas été éliminé pendant le match, la quantité complète des
courses d`une équipe sera prise en compte sans les extras points.
9. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
10. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.
11. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
12. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure
préalable du client.
13. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des
cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris l`agence a le
droit de les proclamés invalides.

9.59. Mortal Kombat X

1. On n’accepte que les paris sur les matchs de deux combattants. Le jeu dure jusqu’à 5 victoires,
il y a 9 manches simples au maximum.
2. Tous les paris sont calculés après la réalisation effective de l`événement.

3. Le vainqueur est celui qui a tué l`adversaire.

4. La mise minimale pour chaque événement est de 0,2€.

5. La mise maximale est définie par l`agence pour chaque événement particulièrement.

6. La participation à un jeu peut être limitée à un certain événement sans aucune notification et
donner de raisons.

7. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou il y avait des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans les cotes, le désaccord dans la liste des événements
proposés) et s’il y a d’autres preuves de l’incorrection des paris, l’agence a le droit de déclarer
ces paris invalides.

8. La prise des paris sur les combattants ne se fait que dans la section “En Direct”. Le jeu est
transmis en streaming.

Types de paris disponibles:

Sur une manche:


— Victoire dans une manche;
— Durée d’une manche* (plus ou moins);
— Aura-t-il la pure victoire Flawless Victory - victoire, où le gagnant n’a pas reçu des dommages
causés par l’adversaire et ne s`est pas endommagé (parfois le combattant peut se blesser en
effectuant des attques dangereuses). L`indication de la prise en compte de la pure victoire est la
phrase Flawless Victory annoncée à la fin du streaming.
— Type d’achever: Brutality, Fatality Oui/Non (Faction Kill est considéré comme Fatality).

*La durée d’un round est le nombre de secondes écoulé depuis le début de la confrontation qui est
obtenu en soustrayant le dernier moindre nombre indiqué de la minuterie (minuterie standardisée
d’un round) de 90 secondes.

Exemple: si le compte à rebours s'arrête 74, la durée du tour est de 90 - 74 = 16 secondes.

Sur le tournoi:
— Victoire dans le tournoi;
— Total (plus ou moins);
— Total individuel de combattant (plus ou moins);
— Total d’achever d’après les types (plus ou moins).
9.60. Handball Virtuel
1. Handball Virtuel - retransmission du jeu multiusager (jeu de simulation du Handball).
2. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
3. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.
4. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
5. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure
préalable du client.
6. Les paris sont pris sur le temps réglementaire.
7. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont
eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes
entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris l`agence a le droit
des les proclamer invalides.
8. La prise des paris dus les matchs est effectuée avant le début du match aussi bien qu`En direct.
Tous les matchs du cyber handball sont translatés en ligne.
9. Types de paris disponibles (temps réglementaire)

Victoire;
Handicap;
Total (plus, moins);
Total individuel (plus, moins);
Total (pair, impair);
Double chance.

9.61. Aviron, nautisme à la voile

1. Aviron. Tous les paris restent valides sans égard à la participation dans les compétitions des
équipes ou des rameurs à part.

Si la régate est annulée, tous les paris seront remboursés sauf ceux dont les résultats ont été déjà
prédéterminés. Les vainqueurs sont déterminés par les résultats officiels sans égard aux
disqualifications futures. Les résultats officiels publiés sont pris en compte faute de la cérémonie.

2. Régate – Coupe de l`America. Tous les paris restent valides sans égard à la participation dans
les compétitions des équipes / des rameurs. Les vainqueurs sont déterminés par les résultats officiels
sans égard aux disqualifications futures. Les résultats officiels publiés sont pris en compte faute de la
cérémonie.

Victoire dans la régate – si la régate avait commencé mais n'a pas été terminé cependant le rameur /
l`équipe sont classés ou ils sont déclarés vainqueurs, c`est la base du calcul des paris sur le
vainqueur.

3. Nautisme à la voile. Tous les paris restent valides sans égard à la participation dans les
compétitions des équipes / des rameurs. Les vainqueurs sont déterminés par les résultats officiels
sans égard aux disqualifications futures. Les résultats officiels publiés sont pris en compte faute de la
cérémonie. Les paris sont traités à la base des données du franchissement de la ligne d`arrivée faute
de la cérémonie de remise des médailles.

9.62. Rocket League


1. Rocket League - la transmission du jeu d'arcade multiusager.
2. Les paris sont pris sur le Football, le Basketball et le Hockey sur glace.
3. La durée du match est de 5 minutes. L'équipe gagnante est celle qui a marqué plus de buts.
Dans le cas de l'égalité des buts le match est traité nul.
4. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l'événement.
5. La mise minimale à tout événement est de 0,2€.
6. La mise maximale est déterminée par l'agence à chaque événement individuellement.
7. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
8. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris ( les coquilles évidentes dans la
liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a des
preuves de la lutte antisportive, la dérogation aux Règles présentes avec la réception des paris,
aussi que d’autres arguments qui prouvent des paris incorrectes, l`agence de bookmakers se
reserve le droit de déclarer ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1».
9. Les paris sur le Rocket League sont pris en prématch (Sports) comme En direct. Tous les
matchs sont transmis en ligne.
10. Les types de pari disponibles:

Victoire, Égalité;
Double chance;
Handicap;
Total (plus, moins);
Total individuel (plus, moins);
Total (pair, impair).

9.63. Jeu de tir Battlefield


1. Jeu de tir Battlefield est une retransmission du jeu multiusager (jeu de simulation).
2. Les paris sont pris sur la confrontation des équipes. Le jeu se déroule jusqu'à la perte de tous
les points de renforcement.
3. La durée d`une manche est limitée à 3 heures. Si pendant cette période aucune équipe n'a pas
perdu toute la quantité des points de renforcement, l'équipes gagnante sera celle qui aura plus
de points.
4. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
5. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
6. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
7. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont
eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes
entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris, l`agence a le droit
des les annuler.
8. Les paris ne sont pris qu`en direct. Tous les matchs sont transletés en ligne.
9. Types de paris disponibles

Victoire;
Total (plus; moins); (le reste des points de renforcement)
Total individuel de l`équipe (plus; moins);
Total (pair; impair);
Course jusqu'à la quantité des points.
9.64. Loteries
1. Sauf indication contraire, tout pari est traité à la base des résultats du tirage principal. Les
balles de bonus ne sont pas pris en compte.
2. Si le tirage est reporté de plus de 12 heures après le temps du commencement prévu, les paris
seront remboursés.
3. Le temps du commencement de la loterie est indiqué dans les Paris sportifs.
4. Si le client n'a pas de possibilité technique de regarder le tirage au sort mais les résultats sont
presentés sur la source officielle, la loterie est considéré joué.
5. Les résultats des jeux sont présentés sur les sites officiels des loterires.
6. Les cotes du jeu ne peuvent pas être combiné entre eux aussi bien qu`avec les cotes d`autres
événements.

9.65. Rugby Virtuel


1. Rugby Virtuel est une retransmission du jeu multiusager (jeu de simulation du rugby).
2. Les paris sont pris pour le format traditionnel du rugby - chaque équipe a 15 joueurs.
3. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
4. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
5. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
6. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des
clients.
7. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont eu
lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne
et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris, l`agence a le droit des les annuler.
8. La prise des paris est effectuée en prématch aussi bien qu`en direct. Tous les matchs du cyber
rugby sont transletés en ligne.
9. Types de paris disponibles:

Victoire;
Double chance;
Total (plus; moins);
Total individuel de l`équipe (plus; moins).

9.66. Football américain Virtuel


1. Football américain virtuel est une retransmission du jeu multiusager (jeu de simulation du Football
américain).
2. Les paris sont pris pour le format traditionnel du football américain – chaque équipe a 11 joueurs.
3. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
4. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
5. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
6. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des
clients..

7. Dans le cas du match nul en temps réglementaire, une prolongation a lieu et tous les paris seront
traités pris en compte de la prolongation.
8. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont eu
lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne
et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris, l`agence a le droit des les annuler.
9. La prise des paris est effectuée en prématch aussi bien qu`en direct. Tous les matchs du cyber
football américain sont transletés en ligne.
10. Types de paris disponibles:

Victoire;
Handicap de chaque équipe;
Total (plus; moins).

9.67. Rallye Virtuel


1. Rallye Virtuel est un jeu de simulation du rallye.
2. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
3. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
4. La mise maximale est indiquée par l`agence à chaque événement particulièrement.
5. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont eu
lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne
et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris, l`agence a le droit des les annuler.
6. Types de paris disponibles:

“Gagnant de la course”. Le gagnant de la course est celui qui est indiqué sur la première place
dans le protocole final.
“Qui sera mieux classé”. Il faut choisir un racer parmi les deux proposés qui sera classé plus
haut dans le protocole.
“Qui sera mieux classé (3 issues)”. Il faut choisir un racer parmi les trois proposés qui sera
classé plus haut dans le protocole.
“Place finale dans la course” est un pari sur la place dans le protocole final du racer choisi.
“Place de 1ère à 3ème” est un pari sur l'entrée au top 3.

9.68. Golf Virtuel

1. Golf Virtuel - transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du golf)

2. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.

3. La mise minimale à chaque événement est 0,2€.

4. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.

5. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes techniques
(les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et
pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris, l`agence a le droit de les proclamer
invalides.

6. Le match a lieu entre deux joueurs qui doivent parcourir 4 trous chacun.

7. La sélection gagnante sera celle sur le joueur qui dénombrera le plus petit nombre de coups à
l'issue de 4 trous effectués. Si dans la couple proposée les deux joueurs font le même résultat, on
accepte l`égalité dans le match.

8. La sélection gagnante par trous sera celle sur le joueur qui dénombrera le plus petit nombre de
coups à l'issue du parcours de ce trou. Si dans la couple proposée les deux joueurs font le même
quantité des coups lors du parcours du trou, on accepte l`égalité pour ce trou.

9. Pour chacun de quatre trous il est établi un “par” - le nombre des coups qu'un joueur doit réaliser
pour chaque trou selon le règlement. Le par pour chaque trou est indiqué dans le tableau des
résultats du match. On offre des paris sur les par pour les trous de type “Total Plus de/Moins de”.

10. Tout pari est calculé à la base des données du tableau final. Tout défaut de la transmission de
l`événement n'influence pas le calcul.

9.69. Baseball virtuel


1. Baseball virtuel est la transmission du jeu multiusager (jeu de simulation du baseball).
2. Les paris sont pris pour le format traditionnel du baseball - chaque équipe a 9 joueurs.
3. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
4. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
5. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
6. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
7. Dans le cas du match nul en temps réglementaire (3 innings), une prolongation a lieu et tous
les paris seront traités pris en compte de la prolongation.
8. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont
eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes
entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris, l`agence a le droit
des les annuler.
9. La prise des paris est effectuée en prématch aussi bien qu`en direct. Tous les matchs du
baseball virtuel sont transletés en ligne.
10. Types de paris disponibles:

Victoire;
Handicap de chaque équipe;
Total (plus; moins);
Total individuel de l`équipe.

9.70. Street Fighter V


1. Street Fighter V est la transmission du jeu multiusager.
2. Les paris sont pris pour le combat de deux combattants. Le jeu continue jusqu`à 2 victoires
donc a au maximum 3 rounds.
3. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
4. Le vainqueur est celui que tue son adversaire.
5. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
6. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
7. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
8. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont
eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes
entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris, l`agence a le droit
des les annuler.
9. Les paris sur les combattants ne sont pris qu`en direct. Tous les matchs sont transletés en
ligne.

Types de paris disponibles:


Sur un round:
- Victoire dans le round;
- Durée du round (plus ou moins);
- Perfect Win aura lieu – est une victoire quant le vainqueurs n`a pas subi de dommages de son
adversaire;
- Victoire V aura lieu;
- Type du dernier coup: EX (prise énergétique), С (super coup), CA (attaque cinétique). En haut de la
vidéo à côté du temps de la manche vous pourrez voir le type du dernier coup (un symbole).

* La durée d’un round est une quantité des secondes du moment du début, c’est-à-dire on soustrait
de 99 secondes (minuterie standardisée d’une manche) le dernier moindre nombre indiqué de la
minuterie .
Par exemple, si le comptage à rebours de la minuterie d’un round s'est arreté sur le chiffre 59, alors la
durée du round est de 99 - 59 = 40 secondes.

9.71. Quake4
1. Quake4 - transmission du jeu multiusager.
2. DeathMatch (match de mort) - un tour dure 5 minutes. Le gagnant est celui qui a tué le plus des
adversaires.
3. S’il est impossible de déterminer le vainqueur au bout d’un tour (c’est-à-dire les leaders ont
commis le même nombre des meurtres), la prolongation de 2 minutes aura lieu.
4. Le vainqueur de la prolongation est déterminé de la même façon que celui dans le temps
réglementaire (joueur gagne s’il a tué plus de ses adversaires que d’autres joueurs).
5. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
6. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
7. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
8. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la prise des paris ou des problèmes techniques ont
eu lieu (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des cotes
entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves des paris incorrects, l`agence a le droit de les
annuler.
9. Les paris ne sont offert que dans la section En direct. Tous les matchs sont transmis en ligne.

Types de paris disponibles:

Victoire dans le temps réglementaire


Victoire dans le match
La prolongation aura lieu
Offres sur le total individuel de chaque frag.

9.72. Jeu de tir Call of Duty


1. Jeu de tir Call of Duty - les transmissions du multijoueur (jeu de simulation).
2. Les paris sont pris sur la confrontation de 6 joueurs. Le jeu dure 6 minutes.
3. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l`événement.
4. La mise maximale est établie par Betwinner pour chaque événement de manière individuelle.
5. Les limitations sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure
préalable du client.
6. Au cas où le personnel a fait des fautes avec la réception des paris ou des problèmes
techniques (les coquilles évidentes dans la liste des événements proposés, le désaccord des
cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a d`autres preuves de l`incorrection des paris l`agence a le
droit des les proclamés invalides.
7. Le pari “Vainqueur”: le vainqueur est déterminé par la plus grande quantité des frags, en cas
d’égalité - par le minimum des morts.
8. Les paris sont traités en vertu du tableau affiché lors de la transmission.
9. La réception des paris, s'effectue uniquement en direct. Le jeu est diffusé en ligne.

9.73. HearthStone
1. Les paris sur HearthStone - transmission du jeu multiusager.
2. Le match est considéré commencé après le tirage des premières cartes aux deux joueurs.
3. Les combats aléatoires sont joués jusqu'à la première victoire.
4. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
5. La mise maximale est calculé par l`agence à chaque événement particulièrement.
6. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
7. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la
liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.), s’il y a des
preuves de la lutte antisportive, la dérogation aux Règles présentes avec la réception des paris,
aussi que d’autres arguments qui prouvent des paris incorrectes, l`agence de bookmakers se
reserve le droit de déclarer ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1».
8. Si on ne peut pas determiner le sore final du match, les paris sur ce match seront remboursés.
Les paris sur les positions terminées seront calculés.
9. Les résultats des combats aléatoires sont tratés à la base de la transmission/vidéo.
10. Types des paris disponibles:
Le pari est gagnant: le vainqueur est le joueur ayant détruit le hero de son adversaire.
Total (plus; moins): la réception est le nombre xn + réservation, restant en fin de jeu
gagnant.
Total des Secrets joués - nombre des cartes du type "Secret" jouées pendant le match par
les deux adversaires.
Total des Sorts joués - nombre des cartes du type "Sort" jouées pendant le match par les
deux adversaires.
Total des Minions joués - nombre des cartes du type "Minions" jouées pendant le match
par les deux adversaires.
Total des cartes légendaires mises sur la table - nombre des cartes légendaires jouées
pendant le match par les deux adversaires. (Les cartes légendaires sont encadrées d'un
dragon).
La carte (valeure de la carte) sera mise sur la table (oui/non) - la carte de cette valeure
sera jouée pendant le match.
11. Si, au cours d'un sort, les cartes précédemment jouées (y compris les cartes légendaires) sont
de retour sur la table, elles ne seront pas prises en compte pour les événements «Total des
créatures jouées» et «Total des cartes légendaires mises sur la table».
12. Les créatures convoquées au cours d'un sort par une autre créature ne sont pas prises en
considération lors du calcul de l'événement «Total des créatures jouées».

9.74. La crosse virtuelle


1. La crosse virtuelle est une transmission du jeu multiusager (jeu de simulation da la crosse).
2. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l'événement.
3. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
4. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
5. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable
des clients.
6. Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire sans prise en compte de la prolongation.
7. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la
liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.) aussi que
d’autres arguments qui prouvent des paris incorrects, l`agence de bookmakers se reserve le
droit de déclarer ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1».
8. Les paris ne sont offert que dans la section En direct. Tous les matchs sont transmis en ligne.
9. L'équipe-vainqueur est celle qui a plus de points. Dans le cas de l'égalité des points, on déclare
un match nul et fixe une prolongation.
10. Si le lancé a été produit en dehors de la surface de réparation, l'équipe remporte deux points.
11. Les paris sur une mi-temps sont tratés après la fin réelle du match.
12. Types de paris disponibles:

Victoire;
Double chance;
Handicap;
Total (plus, moins);
Total (pair, impair);
Total individuel (plus, moins);
Course jusqu’à ( ) buts.

9.75. Steep

1. Steep est une transmission de la simulation des sports extrèmes d`hiver.


2. Dans chaque jeu 4 adversaires y participent à tour de rôle.
3. On propose des paris sur chaque joueur dans les catégories suivantes: points réçus, temps du
passage de la piste. Les paris sont calculés après la fin réel du passage de la piste par un joueur et de
l`événement en général.
4. Le vainqueur du tournoi par des points est celui qui a la plus grande quantité des points.
5. Le vainqueur du tournoi par le temps est celui qui passe la piste plus vite que les autres.
6. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
7. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
8. Les limites sur le montant de la mise peuvent être changées sans mise en demeure préalable des
clients.
9. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la liste
des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.) aussi que d’autres
arguments qui prouvent des paris incorrects, l`agence de bookmakers se reserve le droit de déclarer
ces paris annulés et les rembourser avec la cote «1».
10. Les paris ne sont offerts que dans la section En direct. Tous les matchs sont transmis en ligne.
Types de paris disponibles:

Victoire dans le tournoi par des points;


Victoire dans le tournoi par le temps;
Total individuel (plus/moins) des points réçus;
Temps individuel du passage de la piste (plus/moins);
Total général des points réçus (plus/moins);
Temps général du passage de la piste (plus/moins);
Comparaison des points réçus par les joueurs;
Comparaison du temps de passage de la piste par les joueurs.

*Le temps du passage de la piste est calculé à partir du passage de start et jusqu'à au momant du
passage de la ligne droite.

9.76. Jeu Crossfit


Les paris sont pris sur le vainqueur. La liste des disciplines des compétitions est publiée quelques
heures avant le commencement des Jeux et elle peut contenir des disciplines inhabituelles. Le Jeu
Crossfit inclut des compétitions de chaque sexe, des équipes, des sportifs émérites.

Si le joueur indiqué ne participe pas dans la compétition, les paris sur ce joueur seront remboursé
(avec la cote «1»).

9.77. E-Sports Floorball


1. E-Sports Floorball est un jeu en ligne opposant plusieurs joueurs (simulateur de floorball).
2. Les paris sont accordés en se referant aux matchs traditionnels de floorball (6 joueurs par équipe).
3. Tous les paris sont calculés après la fin effective de l'événement.
4. Le pari minimum sur tout événement est de 0,2€
5. Le pari maximum est séparément déterminé par le bookmaker (la compagnie de paris) pour
chaque événement.
6. Les conditions du pari peuvent être modifiées sur un certain événement sans aucune notification à
l'utilisateur.
7. Si la rencontre se termine (3 périodes) par un match nul, une une prolongation est accordée, le
calcul de tous les paris sont effectués en tenant compte du temps additionnel.
8. En cas d' erreurs humaines, ou de dysfonctionnement lors de la prise du pari emanant de l'agence
(erreur de frappe évidente des paris, l'inadéquation des facteurs dans différentes positions, etc.) ou
s'il y a des preuves de tricherie, de violation des règles lors des paris, la société bookmakers se
réserve le droit d'annuler les paris.
9. Les paris sont acceptés avant le début officiel de l'événement en direct. Tous les matchs de E-
Sports Floorball sont diffusés en ligne.
10. Types de paris disponible:
Vainqueur;
Handicap de chacune des équipes;
Total (plus, moins);
Total individuel de chaque équipe.

9.78. Formule-1 virtuelle


1. Formule-1 virtuelle est une retransmission du simulateur de la course de Formule-1.
2. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l'événement.
3. La mise minimale à chaque événement est de 0,2€.
4. La mise maximale est calculée par l`agence à chaque événement particulièrement.
5. Au cas où le personnel a des fautes avec la réception des paris (les coquilles évidentes dans la
liste des événements proposés, le désaccord des cotes entre ligne et pari etc.) aussi que
d’autres arguments qui prouvent des paris incorrects, l`agence de bookmakers se reserve le
droit de déclarer ces paris annulés.
6. Types de paris disponibles:
«Vainqueur de la course» - pari sur le pilote qui prendra la première place dans la liste
finale.
«Qui sera mieux classé» - pari sur le pilote qui sera mieux classé dans la liste finale.
«Vainqueur sans prendre en compte de leaders» - pari sur le vainqueur de la course, qui
prendra la première place dans la liste finale sans prendre en compte des favoris de la
course.
«Meilleur représentant de l`équipe» - pari sur le pilote qui prendra une place plus haute
que son équipier.
«Place finale dans le course» - pari sur la place du pilote dans la liste finale.
«Places de la 1ère à la 3ème» - pari sur l'entrée du pilote au top 3.

9.79. AngryBirds

1. Angry Birds est une série de jeu vidéo dans lequel le joueurs utilise un lance-pierre pour lancer
des oiseaux sur des cochons verts placés sur ou à l'intérieur de différentes structures .

2. Les paris sont effectués sur une série de (1-30) jeux . Le jeu s'arrête si le joueur perd lors d'une
série.

3. Si le pari est placé sur une carte distincte, et que le joueur n'arrive pas a atteindre le but, le pari
sera calculé avec une cote égale à "1" (retour).

4. Tous les paris seront réglés après la fin de l'événement

5. La mise minimale de pari sur n'importe quel événement est de 0,2€.

6. Une mise maximale est déterminée pour chaque événement par la compagnie de paris.
7. La limite de la taille des paris peuvent être modifiée sans préavis.

8. La société de paris se reserve le droit d'invalider des paris en cas d'erreur du personnel de
l'entreprise lors de l'acceptation de paris (les fautes dans la liste de paris, la non-concordance
des cotes etc.) et d'arguments, confirmant des incorrections .

9. Les paris sont acceptés avant le début du match en Live. Toutes les séries sont diffusées en
ligne.

10. Types de paris disponibles:

Total des points (somme de points des cartes affichées);

Total des étoiles (la quantité d'étoiles des cartes affichées);

Total des points d`une carte;

Total des points des carte séparément;

Total des étoiles d`une carte.

9.80. Injustice 2
1. Injustice 2 - Diffusion des jeux multijoueurs.
2. Les paris sont effectués sur confrontation de 2 équipes de 3 conquerants chacune. Jeu se
poursuit jusqu'a 2 victoires, issues de 3 rounds maximum.
3. Tous les paris sont calculés après la fin de l'événement.
4. Le vainqueur est l'équipe ayant obtenu le plus grand nombre de victoires.
5. La mise minimale de pari sur n'importe quel événement est de 0,2€.
6. La mise maximale est déterminée pour chaque événement par la compagnie de paris.
7. La limite de la taille des paris peuvent être modifiée sans préavis.
8. La société de paris se reserve le droit d'invalider des paris en cas d'erreur du personnel de
l'entreprise lors de l'acceptation de paris (les fautes dans la liste de paris, la non-concordance
des cotes etc.) et d'arguments, confirmant des incorrection.
9. La reception des paris sur les combats se deroule seulement en direct. Le jeu est diffusé en
ligne.
10. Types de paris disponibles:
Victoire au cours du round;
Victoire au cours du tournoi;
Total des rounds.

9.81. Pesäpallo
1. Pesäpallo est un baseball finlandais.
2. Les paris sont acceptés sur le temps réglementaire du match. Une source à titre indicatif:
[Link]

9.82. Tekken VII


1. Tekken - diffusions d'un jeu multi-joueur.
2. Les paris sont pris pour les combats de deux adversaires. Le jeu continue jusqu'à 5 victoires et
est composé de 9 rounds au maximum.
3. Tous les paris sont calculés après la fin réelle de l'événement.
4. Le vainqueur est celui qui a tué son adversaire.
5. Le montant minimal d'un pari sur tout événement est égal à 0,2€.
6. Le montant maximal d'un pari est défini par le site de paris sportifs pour chaque événement
séparément.
7. Les limites du montant de paris peuvent être changées sans devoir l'annoncer au préalable aux
utilisateurs.
8. Dans le cas des fautes de la part du personnel du site ou des défauts du foctionnement de son
programme lors de la prise de paris (les erreurs de rédaction évidentes des cotes, la non-
conformité des cotes dans des positions différentes etc) et des autres arguments qui confirment
la fausseté du pari, le site de partis sportifs a le droit d'annoncer ces paris invalides.
9. Les paris ne sont pris qu'en LIVE. Le jeu est diffudé en ligne.
10. Les paris diponibles:
1. Sur un round:
Victoire dans un round;
Durée d'un round* (plus ou moins);
2. Pour le tournoi:
Victoire dans le tournoi;
Total (plus ou moins);
Total individuel d'un combattant (plus ou moins);
Avantage individuel d'un combattant (plus ou moins);
Total de rounds (pair ou impair).

*Durée d'un round représente la quantité de secondes passées dès le début du round qui est obtenue
en déduisant le dernier plus petit petit chiffre montré par le minuteur de 80 secondes (minuteur
standard du début de round).
Par exemple, si le compte à rebours du minuteur s'est arrêté au chiffre de 54, la durée d'un round est
égale à : 80 - 54 = 26 secondes.

9.83. Paris spéciaux


1. Paris spéciaux. Météo. La chute de neige doit être enregistrée à la station météorologique de
l'aéroport international principal de la ville le 25 décembre 2017. Pour les villes avec plus d'un
aéroport international, l'aéroport avec le plus grand flux de passagers annuel sera pris en
compte. Le site [Link] doit confirmer le résultat avant la fin de janvier 2018.

9.84. Catch
1. Tous les paris sont calculés après la fin d'une compétition en application des règles d'un
tournoi. Si la quantité de participants de la compétition change, les paris resteront en vigueur.
2. Si les participats ou équipes complémentaires entrent au tournoi à toute étape, tous les paris
resteront en vigueur. Si personne ne gagne au tournoi ou le vainqueur est défini par le tirage au
sort, les paris seront annulés.
3. Si le match est nul, les paris seront calculés avec la cote "1" (dans le cas où les paris sur le
match nul n'ont pas été proposés).
4. Pari "Apparaîtra sur le ring". Le calcul est effectué conformément à la diffusuon du show
principal. Le lutteur, indiqué dans l'événement, doit apparaître sur le ring mais n'est pas obligé
de prendre part au combat. Dans le cas où la quantité de matches ou le planning de l'apparition
des participants changent tous les paris sur l'apparition du lutteur resteront en vigueur.
5. Pari "Interviendra à l'événement". Le lutteur doit intervenir à l'événement (transmettre un
objet, distraire le juge etc) en période entre le gong du début et le signal de la fin du combat. Si
une intervention a lieu à un autre temps, les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote
"1". Si le participant nommé bat un participant complémentaire ou une équipe faisant obstacle
au match, les paris seront calculés avec la cote "1".
6. Pari "Interviendra au match". La personne nommée doit battre le participant déclaré en période
entre le gong du début et le signal de la fin du combat dans ce match de l'évemement, pour
que cette action soit prise en compte. Si le participant nommé bat le participant déclaré à un
autre temps, les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote "1". Si cette personne
intervient à un autre match, cela ne sera pas pris en compte dans les paris sur ce résultat. Si le
participant nommé bat un participant complémentaire ou une équipe faisant obstacle au match,
les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote "1". Si le match nommé ne commence pas,
les paris sur ce résultat seront calculés avec la cote "1".
7. Les changements dans le calcul ne seront pas effectués par suite des changements et des
corrections, introduits par les institutions de gestion après l'événement.

9.85. Jeu de cartes Durak


1. Durak est un jeu de cartes populaire qui oppose 2 joueurs. L'ordre des cartes par force
croissante dans le paquet de 36 cartes : 6, 7, 8, 9, 10, Valet, Dame, Roi, As.
2. Termes du jeu:
Un atout, couleur atout est une couleur qui a une valeur particulière puisqu'elle est
supérieure à toutes autres couleurs.
Se défausser des cartes, c'est une des façons de terminer un tour à condition que le
joueur arrive à contrer toutes les cartes devant lui.
Ramasser les cartes, c'est une des façons de terminer un tour au cas où le joueur ne
pourrait pas contrer toutes les cartes devant lui. Donc, il les ramasse.
Une partie nulle est une situation à la fin de la partie lorsqu'il ne reste plus de cartes dans
la pioche et toutes les cartes sont contrées. Il n'y a pas de gagnants ou de perdants.
3. Paris disponibles:
Victoire du Joueur 1 / victoire du Joueur 2 / partie nulle (le joueur gagne si à la fin du jeu, il
n'a pas de cartes en main, tandis que son adversaire en a au moins une ; la partie passe
pour nulle lorsque les deux joueurs n'ont plus de cartes en main à la fin du jeu).
Total de tours (Un tour est une manche au cours de laquelle un joueur attaque ; un tour
commence par l'attaque du premier joueur, et se termine par une défausse ou
ramassage, si le second joueur ne peut pas contrer les cartes).
Total de tours aux cartes ramassées (tours au cours desquels le joueur n'a pas pu battre
les cartes posées sur la table).
Total de tours à la défausse (tours terminés par une défausse).
Qui sera le premier à attaquer (une fois les cartes distribuées, celui qui a le plus faible
atout débute la partie, si aucun joueur n'en possède, alors c'est Joueur1 qui commence).
Couleur de l'atout.
Tour (cartes ramassées / défausse) - comment se termine le tour particulier du jeu.
Il y aura 4 cartes de la même valeur en main (à n'importe quel moment de la partie).
Total de cartes en main à la fin du jeu (le nombre de cartes dans les mains d'un perdant,
en cas de «partie nulle» - le total est égal à 0).
Qui va prendre la dernière carte de la pioche (la dernière carte est considérée comme un
atout, qui est visible pour les deux joueurs au cours du jeu, c'est-à-dire qui est située au-
dessous de la pioche).
La dernière carte dans la pioche est une image.
Qui va prendre un As atout de la pioche.
4. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles pendant la réception de paris (des
erreurs de frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes
positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle
incorrection, la société se réserve le droit d'invalider ces paris.

9.86. Jeu 21

JEU DE CARTES «21»

1. Variante du jeu de cartes «21». Au début du jeu, le joueur et le croupier reçoivent deux cartes
(joueur-croupier-joueur-croupier). Si quelqu'un a 21 points à la distribution, le jeu se termine et
les points sont comparés. Dans d'autres cas, le joueur a le droit de prendre carte par carte
jusqu'à ce qu'il decide qu'il en a assez ou jusqu'à ce qu'il ait 5 cartes ou jusqu'à ce qu'il ait 21
points ou jusqu'à ce qu'il dépasse 21 points. Si le joueur a plus de 21 points, il perd
automatiquement. Dans d'autres cas, le droit de jouer est attribué au croupier. Si le croupier a
moins de 5 cartes et moins de 17 points en somme, il est obligé de prendre des cartes, mais il
peut s'arrêter s'il a plus de points que le joueur. Si le croupier dépasse 21 points, il perd, dans
d'autres cas les points du joueur et du croupier sont comparés. La comparaison des points
s'effectue d'après le principe suivant: celui qui a plus, gagne; en cas d'égalité, le jeu est
considéré comme nul. Le pile contient 36 cartes. Classement des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
Valeurs des cartes d'après le classement: 6, 7, 8, 9, 10, 2, 3, 4, 11. Il y a une combinaison
particulière qui est considérée comme 21 points: deux cartes dans la main, les deux sont As.
C'est le «point d'or».
2. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront
remboursés.
3. Types de paris disponibles:
victoire;
total (plus/moins);
total individuel (plus/moins);
y aura-t-il 21 points (oui/non);
joueur/croupier aura 21 points (oui/non);
y aura-t-il le «point d'or»;
joueur/croupier recevra le «point d'or»;
y aura-t-il le dépassement (oui/non);
joueur dépassera 21 points (oui/non);
jeu se terminera à la distribution (oui/non);
joueur/croupier recevra une carte (couleur);
joueur/croupier recevra une carte (valeur);
joueur/croupier recevra une carte.

JEU DE CARTES «21» CLASSIQUE

1. Variante classique du jeu de cartes 21. Le joueur et le croupier reçoivent une carte à la
distribution. La carte du croupier est posée sur la table face vers le bas, c'est-à-dire on ne voit
pas la valeur de la carte. Ensuite, le joueur prend carte par carte jusqu'à ce qu'il decide qu'il en
a assez ou jusqu'à ce qu'il ait 5 cartes ou jusqu'à ce qu'il ait 21 points en somme ou jusqu'à ce
qu'il dépasse 21 points. Si le joueur a 21 points, il gagne automatiquement, et s'il a plus de 21
points, il perd. Dans d'autres cas, le droit de jouer est attribué au croupier, il retourne la carte
qu'il a reçu à la distribution et, ensuite, prend des cartes. Si le croupier a moins de 5 cartes et
moins de 17 points en somme, il est obligé de prendre des cartes. Si le croupier dépasse 21
points, il perd, dans d'autres cas les points du joueur et du croupier sont comparés. Celui qui a
plus, gagne; en cas d'égalité le jeu est considéré comme nul. Le pile contient 36 cartes.
Classement des cartes: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Valeurs des cartes d'après le classement: 6, 7,
8, 9, 10, 2, 3, 4, 11. Il y a deux combinaisons particulières qui sont considérées comme 21
points:
deux cartes dans la main, les deux sont As. C'est le «point d'or»;
cinq cartes dans la main, toutes sont les images (valet, dame, roi). Cest «cinq images».
2. En cas d'erreurs du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d'événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est rélévé, le bookmaker se réserve le droit d'annuler ces genres de
paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront
remboursés.
3. Types de paris disponibles:
victoire;
total (plus/moins);
total individuel (plus/moins);
y aura-t-il 21 points (oui/non);
joueur/croupier aura 21 points (oui/non);
y aura-t-il le «point d'or»;
joueur/croupier recevra le «point d'or»;
y aura-t-il «cinq images»;
joueur/croupier recevra «cinq images»;
y aura-t-il le dépassement (oui/non);
joueur/croupier aura plus de 21 points (oui/non);
nombre exact de cartes du joueur;
joueur/croupier recevra une carte (couleur);
joueur/croupier recevra une carte (valeur).

21 DOTA. JUSQU'À TROIS VICTOIRES

1. Des personnages de Dota participent à ce championnat. Le jeu consiste de rounds. Si un joueur


gagne un round, il reçoit 1 point. Le jeu continue jusqu'à ce que l'un de participant n'ait 3
points. Les règles du jeu dans un round sont les mêmes que celles du championnat 21 Points.
2. En cas d’erreur du personnel ou de panne technique lors de la prise de paris (faute de frappe
sur la liste d’événements proposés, incohérence des cotes etc.) et si un argument soutenant la
non exactitude du pari est révélé, le bookmaker se réserve le droit d’annuler ces genres de
paris. En cas de pannes techniques le jeu peut être interrompu et les paris non-réglés seront
remboursés.
3. Types de paris disponibles:
sur le jeu entier:
victoire;
total d'égalités (plus/moins);
score exact;
série de victoires consécutives;
sur un round:
victoire;
total (plus/moins);
total individuel (plus/moins);
il y aura 21 poins (oui/non);
joueur/croupier aura 21 points (oui/non);
il y aura le «point en or»;
joueur/croupier aura le «point en or»;
il y aura le dépassement (oui/non);
joueur/croupier aura le dépassement (oui/non);
jeu se termine à la distribution (oui/non);
jouer/croupier aura la carte (couleur);
joueur/croupier aura la carte (valeur).

9.87. StarCraft
1. StarCraft est un jeu de stratégie en temps réel. Deux équipes s'affrontent. Tous les paris sont
traités après la fin d'un événement.
2. La mise minimale sur tout événement est de 10 roubles. La mise maximale est déterminée par
l'agence de paris pour chaque événement séparément. Le bookmaker peut changer les limites
de mises sans préavis.
3. L'équipe qui détruit tous les bâtiments de l'adversaire remporte la victoire.
4. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles pendant la réception de paris (des
erreurs de frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes
positions, et ainsi de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle
incorrection, la société se réserve le droit d'invalider ces paris.
5. Paris disponibles :
Victoire 1 / Victoire 2
Total des ouvriers du vainqueur à la fin du jeu (les unités appelées ne sont pas prises en
compte)
Total des guerriers du vainqueur à la fin du jeu (les unités appelées ne sont pas prises en
compte)
Total des bâtiments du vainqueur à la fin du jeu (les annexes des bâtiments des terrans
ne sont pas prises en compte)
Durée du jeu (temps de jeu (!) au moment de la destruction du dernier bâtiment)
Une unité sera produite (ce pari n'est disponible qu'en pré-match)
6. Avant le match, les unités et les bâtiments pris en compte sont affichés. Pour la commodité des
joueurs, l'interface fournit des informations sur le nombre actuel d'unités et bâtiments.
7. Pour plus de clarté, une image arrêtée avec le résultat final est affichée à la fin du combat.

9.88. Disc Jam


1. Disc Jam, ce sont des diffusions d'un jeu multijoueur.
2. Les paris sont acceptés sur des combats de 2 adversaires. Le jeu dure jusqu'à 2 victoires, 3
sets.
3. Tous les paris sont calculés une fois l'événement fini.
4. L'adversaire ayant remporté le plus de victoires est déclaré vainqueur.
5. Le montant de la mise minimale sur tout événement est égal à 0,2 euros.
6. Le montant de la mise maximale est déterminé par la société sur chaque événement à titre
individuel.
7. Les limites du montant des paris peuvent être modifiées à tout moment et sans préavis.
8. En cas de fautes de la part du personnel ou de pannes techniques lors de la prise de paris
(fautes de rédaction évidentes dans les cotes, incohérence dans des positions différentes etc)
et d'autres preuves de l'incorrection des paris, la société a le droit de déclarer ces paris
invalides.
9. Les paris ne sont acceptés qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne.
10. Les paris disponibles:
Victoire au set;
Victoire au tournoi;
Total de sets;
Total de points en un jeu;
Victoire absolue dans un de sets;
Total de points dans un set;
Nombre de points minimal pour un but marqué dans le match;
Nombre de points maximal pour un but marqué dans le match.

9.89. League Of Legends (ARAM)


1. League of Legends (ARAM) est une diffusion du jeu multijoueur.
2. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider ces paris.
3. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en
ligne.
4. Le vainqueur d'une carte et du match est déclaré après la chute du trône ou du nexus de l'une
des parties.
5. Si un ou plusieurs joueurs quittent le match avant la fin mais après la 10e minute de jeu, cela
n'est pas une excuse pour se faire rembourser. Le match sera traité en tout cas.
6. Un match est considéré comme non joué si l'un des joueurs devient inactif ou se déconnecte du
jeu avant la 10ème minute.
7. Un match est considéré comme non joué s'il dure moins de 10 minutes.
8. Un match est aléatoire, la diffusion est en ligne : de vrais joueurs aléatoires y participent.
9. TYPES DE PARIS :
Victoire 1 / Victoire 2
Total des frags
L'équipe va détruire le premier inhibiteur
Total pair / impair

9.90. League of Legends (Classic mode)


1. League of Legends (Classic mode) est une diffusion du jeu multijoueur.
2. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
3. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en
ligne.
4. Le vainqueur d'une carte et du match est déclaré après la chute du trône ou du nexus de l'une
des parties.
5. Un match est considéré comme non joué s'il dure moins de 15 minutes.
6. Un match est considéré comme non joué si l'un des joueurs quitte le jeu avant la 15e minute.
7. Un match est considéré comme non joué si l'un des joueurs se déconnecte avant la 15e minute
et puis quitte définitivement le jeu.
8. Un match est considéré comme non joué si l'un des joueurs devient inactif avant la 15e minute
et quitte définitivement le jeu avant la 20e minute.
9. Si un ou plusieurs joueurs quittent le match avant la fin mais après la 15e minute de jeu, cela
n'est pas une excuse pour se faire rembourser. Le match sera traité en tout cas.
10. Un match est aléatoire, la diffusion est en ligne : de vrais joueurs aléatoires y participent.
11. TYPES DE PARIS :
Victoire 1 / Victoire 2
Total des frags
L'équipe va détruire le premier inhibiteur
Total pair / impair.

9.91. King Of Fighters


1. King Of Fighters est une diffusion du jeu multijoueur en direct (deux joueurs s'affrontent).
2. Tous les paris sont traités après la fin de l'événement.
3. Le joueur ayant gagné 2 manches remporte le match.
4. Le nombre maximum de manches est de 3. La durée maximale d'une manche est de 60
secondes.
5. Le montant de la mise minimale sur tout événement est égal à 0,2 euros.
6. Le montant de la mise maximale sur chaque événement est déterminé par la société à titre
individuel.
7. Les limites de mises peuvent être modifiées à tout moment et sans préavis.
8. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider ces paris.
9. Les paris ne sont acceptés qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne.
10. Paris disponibles:
Durée du combat dans la manche*;
Victoire dans le match;
Victoire dans la manche;

*La durée du combat dans la manche est le temps que les joueurs ont passé afin de déterminer le
vainqueur de la manche. Par exemple : le combat se termine par une victoire à 25 secondes, donc la
durée du combat est de 35 secondes (60 - 25 = 35).
9.92. Heroes Of Might And Magic III
1. Heroes of Might and Magic III est une diffusion du jeu de stratégie multijoueur en direct.
2. Termes clés
Une créature est une unité de combat, caractérisée par un ensemble unique de
statistiques de jeu et une apparence distinctive. Les statistiques comprennent les
caractéristiques chiffrées de la capacité des créatures à infliger des dégâts, à se
défendre, ainsi que, à se déplacer sur le champ de combat. Le niveau de la créature peut
passer pour la statistique intégrale : plus le niveau est élevé, plus la troupe de ces
créatures peut influencer l'issue du combat. Les créatures du monde Might and Magic et
un bref ensemble de statistiques, nécessaire pour comprendre le traitement des paris,
sont à consulter dans le tableau 1.
Une troupe est un groupe de créatures sur le champ de combat. La troupe est
caractérisée par les créatures recrutées et par l'effectif de combattants. La troupe a le
même ensemble de statistiques que les créatures qui la composent. Toute la troupe en
combat peut être soumise à des influences magiques positives et négatives, qui affectent
les statistiques de combat et l'effectif de la troupe. La troupe est considérée comme
détruite, dès que son effectif atteint zéro.
Un héros est un chef de guerre capable d'améliorer les caractéristiques des créatures sur
le champ de combat et de leur apporter un soutien magique. Le héros contrôle 7 troupes,
une troupe de créatures de chaque niveau.
3. Déroulement du jeu
Le match est considéré comme ayant commencé après le déploiement des troupes sur le
champ de combat. Les paris de type « Qui prend part au combat » sont traités après le
début du match. Le match se termine lorsque toutes les troupes de l'un des héros sont
détruites. Ce héros est considéré comme un perdant. Les autres paris sont traités à la fin
du combat.
Un texte en anglais s'affiche dans la partie inférieure de la diffusion vidéo.
4. Types de paris
Victoire dans le combat. Le gagnant est le héros, dont les troupes ont détruit toutes
les troupes adverses.
Qui prend part au combat. Un pari sur une paire de créatures sera considéré comme
gagnant si au moins une créature de cette paire prend part au combat au moins de l'un
des côtés.
Les créatures de quel niveau survivent. Le pari sera considéré comme gagnant si la
troupe du niveau sélectionné survit au combat.
Combien de troupes survivent. Un pari sera considéré comme gagnant si le joueur
devine le nombre de troupes-vainqueurs qui survivent à la fin du combat.

9.93. Tennis de table virtuel

Le tennis virtuel est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de tennis de table).

1. Tous les paris sont traités après la fin de l'événement.


2. La mise minimale sur tout événement est égale à 0,2 euros.
3. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
4. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
5. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu'en direct (en LIVE). Tous les matchs sont
diffusés en ligne.
6. La durée de la manche est jusqu'à 7 points ; si le score est égal, jusqu'à 2 points d'écart.
7. La durée du jeu est BO3 (jusqu'à 2 manches gagnantes).
8. En cas de divergence entre les scores sur le site et sur la vidéo, le traitement est effectué sur le
flux vidéo.
9. Types de paris disponibles :
Victoire
Handicap;
Total (plus, moins)
Total individuel (plus, moins).
10. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.

9.94. Billard virtuel

Tournoi : billard américain.

1. Le billiard virtuel (billard américain) est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de
billard).
2. Les paris sont acceptés sur l'affrontement entre deux adversaires. Le jeu se termine avec la
victoire de l'un des rivaux.
3. Tous les paris sont traités après la fin de l'événement.
4. La mise minimale sur tout événement est égale à 0,2 euros.
5. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
6. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
7. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
8. Les paris ne sont acceptés qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne.
9. Définir le type de victoire :
Il y a 4 types de billes dans le jeu : la bille de choc (la boule blanche), les billes pleines, les
billes cerclées et la bille noire (la bille 8). Le jeu se termine lorsque la bille noire est
empochée ou éjectée de la table. Les billes pleines et cerclées sont attribuées aux
adversaires selon les résultats de la casse.
Une nette victoire a lieu lorsque un joueur empoche toutes les billes de son groupe
(pleines ou cerclées), et puis la bille numéro 8 (noire).
Une victoire automatique est attribuée au joueur lorsque son adversaire empoche la bille
noire (la bille 8) avant d'empocher toutes ses billes (pleines ou cerclées), fait sortir la bille
8 de la table, ou empoche la bille noire avec la bille blanche.
10. Types de paris :
Victoire.
Type de victoire.
Une ou plusieurs billes seront empochées à la casse (Vrai, si une ou plusieurs billes, sauf
la bille blanche, ont été empochées du premier coup. D'autres casses ne sont pas pris en
compte).
Toute bille sort de la table (Vrai, si une ou plusieurs billes, sauf la bille blanche, sortent de
la table lors du jeu).
Le nombre de billes non empochées sur la table à la fin du jeu, compte non tenu de la
bille blanche.

9.95. FlatOut4
1. FlatOut4 est une diffusion du jeu multijoueur en direct.
2. Trois adversaires s'affrontent à tour de rôle à chaque partie.
3. Les paris sont pris sur chaque joueur dans les catégories suivantes : total des points marqués
en 3 tentatives, nombre de points marqués en une tentative, comparaison des points des
joueurs (plus, moins). Les paris sont traités lorsque le joueur a terminé sa partie et après la fin
de l'événement dans son ensemble.
4. Le joueur qui a marqué le plus de points remporte la partie.
5. La mise minimale sur tout événement est égale à 0,2 euros.
6. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
7. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
8. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
9. Les paris ne sont acceptés qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne.
10. Paris disponibles :
Total individuel des points marqués (plus, moins) ;
Total des points marqués (plus, moins) ;
Qui sera mieux classé (comparaison des points).

*La durée de la course est la période de temps à partir du début de la tentative jusqu'à sa fin.

9.96. Hockey sur glace virtuel (tirs de pénalité)


1. Le hockey sur glace virtuel (tirs de pénalité) est une diffusion du jeu multijoueur en direct
(simulateur de hockey sur glace).
2. Le jeu consiste en une série de tirs de pénalité que chaque équipe effectue à tour de rôle. Si,
après les 5 tirs, les équipes sont encore à égalité, elles jouent des tirs supplémentaires jusqu'à
ce que l'une des deux prenne l'avantage.
3. Si l'équipe ayant effectué moins de 5 tirs ne peut pas rattraper l'adversaire, le match sera
interrompu (par exemple, le score est de 2-0, avec le nombre de tirs 4-4).
4. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l'événement.
5. La mise minimale sur tout événement est égale à 0,2 euros.
6. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
7. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
8. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
9. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu'en direct (en LIVE). Tous les matchs sont
diffusés en ligne.
10. Types de paris disponibles :
Victoire ;
Handicap ;
Total (plus, moins) ;
Total pair / impair ;
Score exact ;
Total individuel (plus, moins).

9.97. Shooter PUBG


1. Shooter PUBG est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de jeu).
2. Jusqu'à 100 personnes participent à la bataille.
3. Les paris sont pris sur le streamer. Le jeu se termine après la victoire complète et définitive du
joueur ou après sa mort.
4. La mise minimale sur tout événement est égale à 0,2 euros.
5. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
6. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
7. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
8. Pari « Classement du joueur » : position finale, que prendra le streamer.
9. Pari « Total des frags du joueur » : nombre d'adversaires assassinés par le streamer tout au
long du combat.
10. Les paris ne sont acceptés qu'en direct (en LIVE). Le jeu est diffusé en ligne.

9.98. Kok-Borou
1. Le but du jeu est de s'emparer de la carcasse de chèvre (ou de son moulage) et de l'apporter
jusqu'au but adverse (appelé « tai kazan ») un maximum de fois.
2. Durée de jeu : 3 périodes de 20 minutes, pauses entre les périodes de 10 minutes.
3. En cas de violation des règles, le joueur reçoit 2 minutes de pénalité.
4. Une fois que la carcasse est dans le « tai kazan », l'arbitre accorde un point et la partie
commence à partir du centre du terrain.
5. Une équipe qui interrompt volontairement le jeu et n'obéit pas à la décision de l'arbitre en chef
est reconnue comme vaincue.
6. Si, après une pause, l'une des équipes joue la montre et ne va pas sur le terrain, l'autre équipe
a le droit de continuer à jouer dans le temps imparti sans attendre l'adversaire.
7. En cas d'égalité, le temps supplémentaire (10 minutes) n'est donné qu'en demi-finale et en
finale. Si le vainqueur n'est pas déterminé dans le temps additionnel, on procède aux lancers
francs et donc, aux tirs au but
8. Le jeu est suivi par une commission protocole approuvée par la Direction de la Fédération
« Kok-Borou », qui examine les demandes et les réclamations des équipes et décide d'attribuer
la victoire à l'une des deux équipes dans les moments controversés.

9.99. NBA Playgrounds


1. NBA Playgrounds est une diffusion du jeu multijoueur en direct (simulateur de basketball).
2. Tous les paris sont traités après la fin réelle de l'événement.
3. La mise minimale sur tout événement est égale à 0,2 euros.
4. La mise maximale est déterminée par l'agence de paris pour chaque événement séparément.
5. Les limites de mises peuvent être modifiées sans préavis.
6. Les paris sont acceptés avant le match aussi bien qu'en direct (en LIVE). Tous les matchs NBA
Playgrounds sont diffusés en ligne.
7. Durée de jeu : 5 minutes. En cas d'égalité, 30 secondes additionnelles sont accordées. Elles
peuvent être accordées le nombre de fois illimité.
8. Types de paris disponibles :
Victoire ;
Handicap ;
Total (plus, moins) ;
Total individuel (plus, moins).
9. En cas d'erreurs humaines ou de défaillances logicielles lors de la prise de paris (des fautes de
frappe évidentes dans les cotes, l'incohérence des cotes dans de différentes positions, et ainsi
de suite) et en cas de présentation d'autres arguments confirmant une telle incorrection, la
société se réserve le droit d'invalider les paris en question.
10. Paris financiers

1. Les paris sont pris sur la cote de l’ouverture des principales paires de devises du marché Forex. On
propose de déterminer le taux de change à l’ouverture du marché Forex pour la date indiquée plus ou
moins de celui proposé par l’agence de bookmakers. En cas d'équivalence du prix, le pari sera
considéré comme perdant. Les paris sont traités en vertu des données moyennes de l’agence
d`information ¨RBC¨[Link] et de Yahoo Finance.

2. L’information sur la cotation qui est présentée sur le Serveur de l’Agence prévaut en cas des
contradictions.

3. Les paris de 5 minutes sont traités à l’issue de chaques 5 minutes du temps courant. Par
exemple: les paris effectués de 11:00:00 à 11:05:00 seront traités selon les valeurs reçues à
11:05:00. Les paris d’heure sont traités à l’issue de chaque heure du temps courant. Par exemple: les
paris effectués de 11:00:00 à 12:00:00 seront traités selon les valeurs reçues à 12:00:00.

4. L’agence accepte des paris sur ses propres indices Random à partir des chiffres aléatoires qui sont
disponibles 24h / 24 et 7j / 7. Pour l’indice Random s’utilisent les cotations Plus/Moins.

5. L’agence propose aussi:

L’indice Random ¨Bulls¨ - simule le marché Random qui est en plein essort.
L’indice Random ¨Bears¨ - simule le marché Random qui est en recession.
11. Listes des issues proposées
1. Pari «Victoire de la première équipe» est intitulé comme «1» dans la section “Sports”.
2. Pari «Egalité» est intitulé comme «X» dans la section “Sports”.
3. Pari «Victoire de la deuxième équipe» est est intitulé comme «2» dans la section “Sports”.
4. Pari «Victoire de la première équipe ou l`égalité» est intitulé comme «1X» dans la section
“Sports”. Pour que ce pari gagne il faut que la première équipe gagne ou que le match se
termine par une égalité.
5. Pari «Victoire de la première équipe ou victoire de la deuxième équipe» est est intitulé comme
«12» dans la section “Sports”. Pour que ce pari gagne il faut que l`une des équipes gagne
c`est-à-dire qu`il n`y ait pas d`égalité.
6. Pari «Victoire de la deuxième équipe ou l`égalité» est est intitulé comme «2X» dans la section
“Sports”. Pour que ce pari gagne il faut que la deuxième équipe gagne ou que le match se
termine en égalité.
7. Pari «Victoire de l`équipe (joueur, coureur etc.) avec le Handicap» est intitulé comme
«Handicap» dans la section “Sports”.
Handicap est un avantage ou un désavantage de l`équipe (joueur, coureur etc.) présenté en
buts, points, sets, secondes etc. Il est déterminé par l`agence de bookmakers à chaque pari
particulièrement.
L`issue de l`événement est calculée сomme la somme du Handicap et du résultat réel. Si la
somme reçue est en faveur de l`équipe (joueur, coureur etc.) choisi, ce pari est déclaré
gagnant. Si à l'inverse, ce pari est déclaré perdant. Si le résultat reçu avec le Handicap est une
égalité, la cote de ce pari sera «1».
8. L`agence popose deux types de paris sur le total: sur deux issues («moins» et «plus»); sur trois
issues («moins», «égal», «plus»).
Pari «Moins, plus (sur Total)» est intitulé comme «Total» dans la section “Sports”.
Pari sur la quantité totale des buts, points, jeux etc. marqués, reçus, joués etc. par les équipes
(joueurs etc.). Pour gagner il faut indiquer prédire sera-t-il marqué, reçu, joué plus ou moins du
total proposé dans la section “Sports”. Dans le calcul des résultats il est pris en compte le
temps du match indiqué dans les Régles présentes à chaque sport si l`autre n`est pas fixé dans
la section “Sports”. Dans le calcul du total individuel les autogoals ne sont pas pris en compte.
Pari sur le total individuel des buts, points, jeux etc. marqués, reçus, joués etc. par une équipe
(un joueur etc.).
Si le résultat est égal au total proposé par l`agence, le pari sur «moins» ou «plus» est rendu
avec la cote «1».
9. Les paris sur Total “Moins de”, “Egal”, “Plus de” sont intitulés comme total de 3 issues. A la
différence du total ordinaire, ils ont la note (3way) et ils sont calculés conformément aux
résultats de jeu. Par exemple:
“Total Moins de 123 (3way)” - le total doit strictement avoir une valeur moins de 123.
“Total Egal 123 (3way)” - le total doit strictement avoir la même valeur.
“Total Plus de 123 (3way)” - le total doit strictement avoir une valeur plus de 123.
S’il y avait 123 points lors du match, il n’y a qu’une issue qui gagne “Total Egal 123 (3way)”.
Les paris sur Total Moins de ou Plus de avec la note (3 way) ne sont pas remboursables parce
que ce n’est possible qu’en cas de total ordinaire. Les paris sur totals individuels du type (3
way) se calculent de la même manière.
10. Pari ¨Total de l`intarvalle¨
Il est nécessaire de deviner le total général du jeu dans l’intervalle du paramètre indiqué. Par
exemple, si le pari est fait sur ¨Total de l`intervalle 0-1¨, avec le score 0:0 soit 1:0 soit 0:1 et
¨Total¨ est égal à 0 soit à 1 le pari gagnera, dans tous les autres cas il perdra. "Pas de buts" - le
pari gagnera si le match se termine par un score de 0:0.
11. Pari ¨Score exact¨ - il est nécessaire de prédire le score exact du match en temps réglementaire
(sans tenir compte des overtime, des penalty etc).
12. Pari «MT-Fin» en prématch (dans les Sports) est marqué comme ¨V¨ victoire et ¨N¨ partie nulle,
étant précisé que d’abord on met l’issue du premier mi-temps (période), puis - celle du match
pendant le temps réglementaire. Par exemple, V1V2 signifie la victoire de la première équipe
dans le premier mi-temps et la victoire de la deuxième équipe dans le match.
Les sports avec 4 quart-temps (Basketball, water-polo etc.) - dans les paris «MT-Fin» on calcule
les mi-temps du match (deux quart-temps) et l’issue du match pendant le temps réglementaire.
13. Pari ¨Résultat+total des buts¨
Dans ce pari il est nécessaire de prédire la victoire d’une équipe dans le match et le total
général des buts.
14. Pari ¨But () est marqué avant 78:00 minute - Oui¨- il est nécessaire de deviner qu’une équipe
marquera le but avant 78:00-me minute inclus.
15. Pari ¨Comparaison de l’efficacité des mi-temps (périodes, quart-temps, sets, jeux à tennis,
innings)¨.
Dans ce pari il est nécessaire de deviner quel mi-temps, période, quart-temps etc. sera le plus
efficace ou lesquels auront la même efficacité.
16. Pari ¨Comparaison de l’efficacité des joueurs d’après les résultats du tournoi¨.
Dans ce pari il est nécessaire de deviner quel joueur sera le plus efficace d’après les résultats
du tournoi. En comparant l’efficacité des joueurs d’après les résultats du tournoi (le nombre des
buts marqués, des points accumulés etc.), en cas d’égalité de ces critères ces paris seront
remboursés avec la cote “1”. Les penalty shootés après le match, les shootouts ne sont pas pris
en compte. Le nombre des matchs joués par un joueur n’est pas pris en compte si un jouer n’a
joué aucun match. Dans ce cas le pari sera remboursé avec la cote “1”.
17. Pari «Meilleur bombardier du championnat (tournoi)». L`ordre des critères: les buts marqués
dans le tournoi; la plus grande quantité des passes décisives; la moindre quantité des minutes
jouées dans le tournoi. Il est pris en compte la prolongation sans les tirs au but et autogoals.
18. Pari «Qui sera mieux classé d’après les résultats du championnat».
Il est proposé de choisir une des équipes de la paire qui sera placée plus haut dans le
classement selon les résultats du championnat.
Dans le cas de l`égalité des points, les paris sont remboursés avec la cote «1».
Dans le cas où une des équipes n`a passé aucun match dans le tournoi, les paris sont
remboursés avec la cote «1».
19. Pari «Receveurs-Visiteurs».
La victoire des receveurs (l'équipe visitée) ou des visiteurs (l'équipe visiteuse) est fixée sur la
différence des buts (points) marqués par les receveurs et visiteurs au regard du handicap.
20. Pari «Total du temps des buts». (Total de minutes des buts marqués)
Il est calculé comme la somme des minutes sur lesquelles les buts ont été marqués en temps
réglementaire. (Exemple: les buts ont été marqués sur la 13, 25 et 47 minutes. Au résultat le
total sera égal à 13+25+47=85).
21. Pari «Points» (volleyball, ping-pong, squash, badminton). Point – la façon de gagner des points
dans le set ou le manche indiqué.
Exemple: «Volleyball. Point 19 (1 set) gagnera 1», le score du 1er set au moment de la prise
du pari est 8:9, ensuite la 2ème éguipe gagne le point est le score devient 8:10, puis 9:10 – cela
signifie que la 1ère équipe gagne le 19ème point. Ce pari est gagnant.
22. Le premier but de () à () minute. Il est nécessaire de prédire dans ce pari que le premier but
sera marqué dans l`intervalle indiqué.
23. Le dernier but de () à () minute. Il est nécessaire de prédire dans ce pari que le dernier but sera
marqué dans l`intervalle indiqué.
24. Le dernier buts n`aura pas lieu. Ce pari ne sera gagnant qu`avec le score du jeu 0:0.
25. Total du Quart Temps le plus efficace () M. Le quart temps le plus efficace – il est marqué plus
de buts qu`aux autres quart temps. Il est nécessaire de prédire dans ce pari que le total de ce
quart temps sera moins du total indiqué. Si deus et plus quart temps ont le même total le plus
efficace, ce n`est pas la raison pour le remboursement des paris. Dans ce ces le calcul est
effectué à la base du total.
26. Total du Quart Temps le moins efficace () M. Le quart temps le moins efficace – il est marqué
moins de buts qu`aux autres quart temps. Il est nécessaire de prédire dans ce pari que le total
de ce quart temps sera moins du total indiqué. Si deux et plus quart temps ont le même total le
moins efficace, ce n`est pas la raison pour le remboursement des paris. Dans ce cas le calcul
est effectué à la base du total.
27. Pari «Période la plus efficace». Dans le cas où il est impossible d`identifier la période la plus
efficace (deux et plus de périodes ont été jouées avec le même score) les paris sur l`efficacité
de cettes périodes sont remboursés avec la cote «1». Les paris sur les autres quart temps
restent valides.
Exemple. Le score du match (19:20; 22:17; 21:18; 12:20).
Période la plus efficace (1) – remboursement;
Période la plus efficace (2) – remboursement;
Période la plus efficace (3) – remboursement.
28. Pari «Course jusqu`à... points». Il est nécessaire de prédire lequel des participants du match
gagnera le premier la quantité des points indiquée. Exemple:
«Course jusqu`à 15 points gagne 1». Pour le score 15-13 – gain; pour le score 12-16 – perte; le
score est 10-12 – perte.
«Course jusqu`à 15 points personne ne gagne». Pour le score 15-13 – perte; pour le score 12-16
– perte; le score est 10-12 – gain.
Si un des participant abandonne le match avant qu`il-même ou son adversaire gagne la
quantité des points indiquée, les paris seront remboursés avec la cote «1».
29. Pari «Corner suivant () est tiré par ()» ou «CJ suivant () aura ()». Dans le cas où l`événement
indiqué dans le coupon ne se passe pas, les paris sont remboursés.
30. Pari «Joueurs, tête à têtes, handicaps» est proposé pour la comparaison des totals individuels
des joueurs (quantité des buts marqués) en fonction du handicap. Les autogoals ne sont pas
pris en compte. Si le joueur n`est pas titulaire, les paris sur lui seront remboursés avec la cote
«1».
31. Pari «Joueurs, spéciale, total». Ce pari est sur la quantité totale des buts marqués par les
joueurs indiqués . Les autogoals ne sont pas pris en compte. Si le joueur n`est pas titulaire, les
paris sur lui seront remboursés avec la cote «1».
32. Pari «1ère et 2ème places dans le groupe». Les équipes doivent terminer la phase de groupes
sur la 1ère et 2ème places conformément à l`ordre de l`inscription.
33. Pari «Premier autogoal». Dans le cas du score 0-0 le pari «Premier but n`aura pas lieu» sera
gagnant.
34. Pari «Victoire dans le reste du temps après le score». Il est nécessaire de prédire le
déroulement des événements après le score indiqué. Par exemple «1X après le score 3-2», ce
pari sera gagnant si le score ne changera jusqu`à la fin du match; c`est-à-dire après le score
3-2 le score sera 0-0 (égalité). Ce pari sera perdant si le score devient 3-3, c`est-à-dire après le
score 3-2 la deuxième équipe a marqué un but.
35. Les paris sur le total du temps de jeu sont prises en minutes. Dans le cas de l`égalité des totals,
les paris sont remboursés. Par exemple «Total Kyrie Irving (39.5) Plus» - si le total du joueur est
39 minutes 30 secondes ce pari sera payé avec la cote «1».
36. Score exact. Pari de groupe. Issue "Tout autre" - le calcul du pari dépend des issues indiquées
dans le groupe. Il est proposé en total 3 groupes de telles issues; les numéros des scores
dépendent du score actuel du match.
Par exemple: le score du match est 0-1. On propose l`ensemble des issues:Score exact 2-1 ou
3-1 ou 3-2
Score exact 1-2 ou 1-3 ou 2-3
Tout autre score.
Si le match est terminé avec le score 0-1, l'issue gagnante sera celle de "Tout autre score".
37. Pari sur le type d`événement "Victoire ou égalité". On ne prévoit que 2 issues dans ce pari.
L'exemple du calcul d'un coupon: "Issue X ou V2 (victoire de l`équipe receveuse -
remboursement) - 2", dans ce pari on propose comme l`issue l`égalité ou la victoire de la 2ème
équipe, l'issue choisie est la victoire de la 2ème équipe. Le pari sera gagnant si l'équipe 2
gagne et perdant s'ils jouent le match nul. Si l'équipe 1 gagne, le pari sera remboursé (selon la
condition indiquée). Les paris sont pris sur le temps reglementaire du match.
38. Si dans un match il y a une perte technique, le match n'a pas lieu ou est reporté, les paris sur
l'événement avec la note "Post-Match vs En direct" seront remboursés.
39. L`agence de bookmakers peut proposer d`autres types de pari.
40. Abréviations adoptées:
COR - corner, coup de coin
ACE - aces
EXP - expulsion
TP - temps de pénalisation
CJ - carton jaune
CJR - cartons (jaunes et rouges)
CR - coups ratés
HJ - hors-jeux
F - fouls
EP - extra-paris
SJ - série de jeux
CFM - coups francs marqués
2P - coups de 2 points marqués
3P - coups de 3 points marqués
R - reprise
PAS- passe
PRT - perte
BLK - blocks
DF - double faute
BT - barres et transversales
CB - coups bloqués
ME - mise en échec
DI - dégagement interdit
EG - engagement gagnant
12. Liste des issues supplémentaires proposées
1. Mi-temps-Temps inparti «MT- TI» - il est nécessaire de déterminer le résultat a la premiere mi-
temps et le résultat final du match.
2. Score corect - il s'agit de prédire le score du match (temps réglementaire).
3. Premier but -il s’agit de prédire laquelle des équipes marquera le premier but. En cas d'absence
de buts (temps réglementaire) les paris sont considérés perdants. L’autogoal est compté
comme but de l’équipe adverse.
4. Temps de but - il s’agit de déterminer un interval de temps aucours duquel un but sera marqué
par l'une des équipes. En cas d'absence de buts les paris sont considérés perdants.
5. Les deux equipes marquent - oui” - le pari est consideré gagnant si chacune des équipes
marque au moins un but (palet). “Les deux marquent – non” - le pari est gagnant si au moins
l'une des équipes ne marque pas.
6. Comparaison des resultats aucours de ( mi-temps, périodes, quart-temps, manches) - il s’agit
de prédire le moment (période, quart-temps, manche) aucours duquel le score changera, ou ou
si le resultat sera un nul.
7. Victoire pendant le match - l'avantage après buts marqués (points, sets, etc.) le résultat final du
match sans tenir compte de la prolongation et des tirs aux buts.
8. “Partie nulle au moins dans une des périodes”.
Pari “Partie nulle au moins dans une des périodes - non”. Le pari sera calculé gagnant, si
aucune période n'a pas été nulle.
Exemple. Avec le score (1-0, 0-0) - le pari sera calculé perdant. Avec le score (1-0, 0-1) - le pari
sera calculé gagnant.
9. Le premier à commencer - il s’agit de déterminer quelle équipe va entamer le jeu dans le
rond centrale.
10. Premier remplacement - il s’agit de déviner laquelle des équipes effectuera le premier
remplacement . Si le remplacement dans le match a été exécuté par deux équipes au meme
instant (le même temps d’après le protocole de match), le calcul des paris est calculé avec la
cote “1”.
11. Temps du premier remplacement - Cela consiste a deviner la periode ou l'iterval de temps
aucours duquel l'une des équipes effectuera ses remplacements. En cas d'absence de
remplacement aucours du match, les paris sont remboursés avec la cote “1”.
12. Pénalité oui/non - il est nécessaire de déterminer si on a fixé la pénalité dans le match ou
non.
13. Expulsion oui/non - il s’agit de déterminer si l’expulsion aura lieu dans le match ou non. On
ne prend en compte que l’expulsion des joueurs de champ et du gardien de but.
14. Premier avertissement - il s’agit de déterminer l’équipe dont le joueur va recevoir
l’avertissement le premier (carton jaune). Au cas de l'avertissement mutuel (le même temps
d’après le protocole de match) les paris sont remboursés avec la cote “1”.
15. Dernier avertissement - il s’agit de déterminer l’équipe dont le joueur va recevoir
l’avertissement le premier (carton jaune). Un second avertissement suite à lequel le joueur a
été automatiquement expulsé n’est pas pris en compte. Au cas de l'avertissement mutuel (le
même temps d’après le protocole de match) les paris sont remboursés avec la cote “1”.
16. Receveurs-Visiteurs - il s’agit de déterminer qui va marquer plus de buts, palets, balles -
receveurs ou visiteurs. Si au cours d’un jour de jeu au moins un match a été annulé, décalé,
non términé ou manqué, les paris “Receveurs-Visiteurs” sont remboursés avec la cote “1”, sauf
les marchés dont l’issue est certainement détérminée.
17. Handicap - jeu avec le handicap. En plus du handicap dans les issues principales, il est proposé
de déterminer quelle équipe va gagner, en tenant en compte d'autres handicaps.
Exemple. Le jeu est terminé avec le score 2:1 (temps réglementaire).
Pari “Handicap [0:1] V2” sera calculé perdant, parce que le score avec handicap sera 2:2.
Pari “Handicap [0:1] X” sera calculé gagnant, parce que le score avec handicap sera 2:2.
Pari “Handicap [1:0] V1” sera calculé gagnant, parce que le score avec handicap sera 3:1.
18. Comparaison des équipes - il s’agit de déterminer laquelle des équipes proposées va
marquer plus de buts, ou va recueillir plus de points.
19. Total individuel du joueur (basket-ball, volley-ball) - il est nécessaire de déterminer le total
individuel du joueur en fonction de certains objectifs: points recueillis, reprises, passes
efficaces, etc. Tous les paris sur total individuel du joueur sont acceptés avec la prolongation ou
une partie d’or. Si un joueur, membre de l'équipe, n'a pas participé au match, les paris sont
remboursés avec la cote “1”.
20. Total individuel du joueur (handball, futsal, hockey russe) - il est nécessaire de déterminer le
total individuel du joueur en fonction de la quantité des buts marqués. Tous les paris sur les
joueurs individuels total sont acceptés pour le temps réglementaire. Si un membre, membre de
l'équipe, n'a pas participé au match, la cote du gain des paris faits sur lui est "1".
21. Сe qui aura lieu le premier dans le match: ex: carton jaune / but¨ - il est nécessaire de
déterminer ce qui aura lieu le premier dans le match: un carton jaune sera montré ou le but
sera marqué. En cas de l'absence de carton jaune ou de but marqué les paris seront calculés
avec la cote ¨1¨.
22. Doublé (coup du chapeau, quadruplé) dans le match - il est nécéssaire déterminer si le même
footballeur marquera ou non juste deux buts (un doublé), juste trois buts (un coup du chapeau),
juste quatre buts (un quadruplé). L’autogoal n’est pas pris en compte.
23. Un joueur recevra un carton jaune ou rouge dans le match - il est nécessaire de
déterminer si un carton jaune ou rouge sera attribué à un joueur concret. On ne prend en
compte que des cartons jaunes et rouges montrés aux joueurs de champ et au gardien. Si ce
joueur n’est pas un joueur titulaire, la cote du gain des paris est égale à ¨1¨.
24. Le temps additionnel officiel - il est nécessaire de déterminer plus ou moins de minutes
additionnelles on ajoutera au temps réglementaire dans chaque mi-temps par rapport à une
valeure proposée.
25. Victoire volontaire (le temps réglementaire avec le temps additionnel) - l’équipe qui
remporte la victoire volontaire c’est celle qui perdait lors du match mais qui a gagné
finalement. En cas de la partie nulle le pari ¨Victoire volontaire - oui¨ est considéré comme
perdant.
26. Premier but marqué avec la tête - il est nécessaire de déterminer si le premier but sera
marqué avec la tête. S’il n’y a pas de buts marqués lors du match ainsi que si le premier but est
l’autogoal (y compris marqué avec la tête), le pari ¨Premier but avec la tête - Non¨ est
considéré comme gagnant.
27. Marquera en premier et gagnera le match - il est nécessaire de déterminer quelle équipe
marquera le but en premier et gagnera le match. Les paris sur les matchs LNH et KHL, toutes
les compétitions internationales sont pris sur le temps réglementaire. S’il n’y a pas de buts
marqués, les paris sur ¨Marquera en premier et gagnera le match - Oui¨ sont considérés comme
perdants.
28. Match sans but encaissé - c’est le match dans lequel au moins une des équipes n’a manqué
zéro but.
29. Le deuxième blanchissage - Oui - ce pari sera calculé gagnant avec le score 0:1, 0:2 etc. Le
pari ¨Le deuxième blanchissage¨ - ce pari sera calculé gagnant avec n’importe quel score
différent du score 0:1, 0:2 etc.
30. On réalisera/ ne réalisera pas le penalty - il est nécessaire de déterminer si une équipe
réalisera ou ne réalisera pas le penalty accordé dans le match. S’il n’y a pas de penalties, les
paris sur ¨On réalisera le penalty - Oui¨, ¨On réalisera le penalty - Non¨ sont considérés comme
perdants.
Exemple: ¨L’équipe 2 tirera le penalty - Non¨.
Le pari sera calculé gagnant si dans le jeu on a accordé le penalty à l’équipe 2 et le penalty n’a
pas été réalisé.
​Le pari sera calculé perdant si dans le jeu il n’y avait pas de penalty ou le penalty accordé à
l’équipe 2 a été réalisé (le but a été marqué avec penalty).
31. L’équipe 2 marquera son premier penalty - Oui. Il est nécessaire de déterminer si l’équipe
marque / ne marque pas son premier penalty accordé dans le match. S’il n’y avait pas de
penalties dans le match, les paris ¨Marquera son 1er penalty: Oui¨, ¨Ne marquera pas son 1er
penalty: Oui¨ sont considérés comme perdants.
32. Déroulement du jeu (mènent - gagnent, mènent - partie nulle, mènent - perdent) - les
paris sont pris sur le temps réglementaire avec le temps additionnel. Ce type de pari sera
calculé d’après la première équipe qui aura mené dans le score combiné avec les résultats
finals indépendamment de ce à quelle fréquence après cela le leader changera lors du jeu.
33. Pari "Premier/dernier but de () min à () min". Les paris sur cette issue sont pris
compte tenu du temps additionnel.
​Le pari "Premier but de 10:00 à 14:59" sera traité gagnant si le premier but sera marqué dans
cette intervalle.
34. Pari sur le leadership et la durée du match nul. Les paris sont pris sur le temps
réglementaire.
Exemple. Au cours du jeu (hockey) la première équipe a marqué le but à la 16-ème minute, la
seconde a marqué le but à la 21-ème, à la 36-ème le but a été marqué par la première équipe.
On calcule la quantité totale des minutes pendant lesquelles le match était nul: ce sont 15
premières minutes + 15 Minutes (36-21) = 30minutes.
Le temps total du leadership de la première équipe (21-16)+ (60-36) = 5+24+29
Pari ¨Le match nul sur l’étendue de Moins de 19.5 minutes¨ sera calculé perdant.
​Pari ¨Equipe 1 le temps du leadership Plus de 13.5 minutes¨ sera calculé gagnant.
35. Pari "Score exact. Tout autre score". Ce pari sera traité gagnant dans le cas où le score du
match est différent à ceux proposés dans la liste des scores exacts. La liste des scores exacts
est offerte au gré de l`agence.
13. Exemples

13.1. Pari simple

événement pari cote


Milan AC - Bayern Munich 1 2.0
Milan AC - Bayern Munich X 3.0
Milan AC - Bayern Munich 2 3.3

Admettons que vous avez placé un pari de montant 100 euros sur la victoire du Milan AC.
La cote du gain sur la victoire du Milan AC est 2.0.
En cas de victoire du Milan AC le paiement est égal à 100 x 2.0 = 200.
Le gain net: 200 euros (paiement) 100 euros (pari) = 100 euros.

13.2. Pari combiné

événement pari cote


Dynamo K - Feyenoord 1 2.1
Lyonnais – Inter Milan X 2.9
Olympiakos– Manchester United 2 2.0

Vous gagnerez si vous déterminez correctement les issues de tous les matchs inclus dans le combiné.
Dans ce cas les cotes du gain des issues incluses dans le combiné se multiplent: 2.0 x 2.1 X 2.9 =
12.18.
Si le montant du pari est de 100 euros, vous obtenez 100 euros x 12.18 = 1218 euros.
Le gain net (en retirant le montant du pari): 1118 euros.

13.3. Pari ¨Système¨


Le système 3/6 (3 variantes gagnantes)

Le système 3/6 - c’est un pari sur la combinaison complète des paris combinés dans un format
détérminé (3) du nombre des événements selectionnés d’avance (6). 3 et plus d’ événements doivent
coïncider pour que votre système ne perde pas.

№ événement cote résultat


1 événement 1 1.6 gain
2 événement 2 1.9 défaite
3 événement 3 1.9 défaite
4 événement 4 1.3 gain
5 événement 5 1.45 gain
6 événement 6 1.85 gain

Le montant du pari: 60 euros.


Pour calculer le gain du système il est nécessaire de faire le suivant:

1. Pour le système 3/6 (6 selections) on compose 20 paris combinés, par exemple: événement 1 +
événement 2 + événement 3, événement 1 + événement 2 + événement 4 etc., c’est-à-dire 20
combinés à trois événements dans chaque combiné.

№ de variante combiné cote


I événement 1 1.6
événement 4 1.3
événement 5 1.45
II événement 1 1.6
événement 4 1.3
événement 6 1.85
III événement 4 1.3
événement 5 1.45
événement 6 1.85
IV événement 1 1.6
événement 5 1.45
événement 6 1.85

Dans le coupon concourent 4 événements: événement 1, événement 4, événement 5, événement 6. Il


vous fallait deviner trois événements.

2. Le calcul du montant de pari sur une selection: on divise le montant du pari (60 euros) par la
quantité des selections pour le système 3/6 (20), d’où vient 60:20 = 3 euros. Le montant du pari sur
une selection est égal à 3 euros.

3. Comme 4 selections sont devinées, on peut composer les combinaisons des paris combinés de 3
événements. Il y a 4 combinaisons (voir le tableau).

4. On calcule le gain pour chaque pari combiné du tableau:

I combiné. 1.6 x 1.3 x 1.45 x 3 euros = 9.05 euros


II combiné. 1.6 x 1.3 x 1.85 x 3 euros = 11.54 euros
III combiné. 1.85 x 1.3 x 1.45 x 3 euros = 10.45 euros
IV combiné. 1.6 x 1.85 x 1.45 x 3 euros = 12.88 euros

4. Le calcul final du gain de ce système:

On additionne des gains de toutes des selections du système: I + II + III + IV=


9.05+11.54+10.45+12.88= 43.92 euros.
13.4. Calcul du Handicap asiatique pour un pari simple
Quand vous placez un pari sur le Handicap asiatique, le bookmaker prend en fait 2 paris. Un pari avec
la cote de +1,25 représente 2 paris sur: Handicap (+1) et Handicap (+1,5). Le montant de chaque
pari est égal à la moitié de celui de tout le Handicap asiatique. Le gain total du Handicap est égal à la
somme des gains de ces deux paris. Selon des résultats, les deux paris peuvent gagner; un pari peut
être gagnant et l’autre remboursé; les deux paris peuvent perdre.
Veuillez trouver un exemple du calcul d’un Handicap asiatique ci-après:

événement Handicap
Villarreal CF +0.75
Real Madrid -0.75

Admettons que vous avez misé 100 euros sur ce pari.


C’est-à-dire si vous placez un pari Handicap asiatique (+0,75) sur la victoire de Villarreal, le pari
est partagé en deux: un pari Handicap (+1) et un pari Handicap (+0,5).
On a quelques variantes:

1. le score du match est de (0:1) - Handicap (+0.5) - c’est une perte - Handicap (+1) - c’est un
remboursement.
2. le score du match est de (1:1) - Handicap (+0.5) - c’est gagné - Handicap (+1) - c’est gagné.
3. le score du match est de (0:2) - tout le pari a perdu.

Si vous placez un pari Handicap asiatique (–0,75) sur la victoire de Real Madrid, le pari est partagé
en deux: un pari Handicap (–0,5) et un pari Handicap (–1).
On a quelques variantes:

1. le score du match est de (0:1) - Handicap (–0.5) - c’est gagné - Handicap (–1) - c’est un
remboursement.
2. le score du match est de (1:1) - tout le pari a perdu.
3. le score du match est de (0:2) - tout le pari a gagné.

13.5. Calcul du Handicap asiatique au sein d’un pari


combiné

Si le pari Handicap asiatique fait partie d’un pari combiné ou d’un système, le nombre des variantes
multiple par deux.
Par exemple, vous avez misé 100 euros sur un pari combiné de deux événements avec le total 3,25.
Les deux événements se sont términés avec le score de 3-0. Qu’est-ce qu’on a? En fait, on a 4 paris
combinés: >3,>3; >3,>3.5; >3.5,>3; >3.5,>3.5. Alors, il y a un remboursement de 25 euros pour un
pari combiné, d’autres combinés ont perdu.

13.6. Calcul du Total asiatique


Un pari sur Total multiple de 0.25 (mais ne pas multiple de 0,5). Ce type de pari est calculé comme
deux paris différents, le montant de la mise est divisé en deux entre ces paris à la valeur proche au
“Total ordinaire” (en nombres entiers ou multiple de 0,5), la cote des deux sera la même.
Par exemple, un pari sur Total Moins de 1.75 avec la cote 1.4, le montant de la mise est de 100 euros.
On calcul ce pari comme deux paris différents: Total Moins de 1.5 et Total Moins de 2. Le montant de
la mise et divisé en deux (50 euros pour chaque mise).
On a quelques variantes:

1. le score du match est de (0:0) ou de (0:1) - les deux parties ont gagnés, tout le pari a gagné
(100x1.4=140 euros).
2. le score du match est de (1:1) ou de (0:2) - Total Moins de 1.5 perd, Total Moins de 2 est
remboursé (50 euros).
3. le score du match est de (1:2) - le pari entier a perdu.

Par exemple, un pari sur Total Plus de 1.75 avec la cote 1.4, le montant de la mise est de 100 euros.
On calcul ce pari comme deux paris différents: un pari Total Plus de (1,5) et un pari Total Plus de (2).
Le montant de la mise est divisé en deux entre ces paris.
On a quelques variantes:

1. le score du match est de (0:0) ou de (0:1) - le pari a perdu.


2. le score du match est de (1:1) ou de (0:2) - Total Plus de 1.5 gagne, Total Plus de 2 est
remboursé (50 euros) (50х1.4 +50=70+50=120 euros.)
3. le score du match est de (1:2) - le pari entier a gagné (100х1.4=140 euros)

13.7. Calcul du pari “Chaîne”

Le coupon comprend 4 événements. La mise est de 10 euros.

Volleyball. Corée du Sud


(femmes) - Myanmar
(femmes) (13.09.2013 |
1er gagne le
10:45)
15ème point dans 1.45
Volleyball. Air Force
le 1er jeu
(femmes) - Navy (femmes)
3ème set (13.09.2013 |
09:45) V1 après 30 points
1.62
Tennis. ITF. joués
[Link]/Yonemura -
Kato/Hiroko Kuwata (Japon)
(13.09.2013 | 09:45) Le 18ème jeu:
1.36
Hockey sur glace . HC CSKA 40:40 Non
(Moscow) - HC Vityaz
Total entre 2 et 4 1.45
(Chekhov) (Prolongation
inclue) (10.10.2013 | 19:00)

Le calcul des paris se fait dans la même succession que celle dans le coupon.
Exemple 1. Tous les événements ont gagné.
Le Myanmar a gagné, le gain est de 10х1,45=14,5 euros; le 2ème pari (la victoire de Navy) sera
calculé de façon suivante: (14,5 – 10) + 10х1,62 = 4,5+16,2=20,7 euros; le 3ème pari sera calculé de
façon suivante: (20,7 – 10) + 10х1,36 = 10,7+13,6 =24,3 euros; le 4ème pari sera calculé de façon
suivante: (24,3 – 10) + 10х1,45 = 14,3+14,5 =28,8. C’est le gain total pour ce pari “chaîne”.
Exemple 2. Le 1er, le 3ème et le 4ème événements ont gagné.
Le Myanmar a gagné, le gain est de 10х1,45=14,5 euros; le 2ème pari a perdu (14,5 – 10)=4,5 euros
- le reste sur le compte de la chaîne; le 3ème pari sera calculé de façon suivante: 4,5 х 1,36 = 6,12
euros - le reste sur le compte de la chaîne; le 4ème pari sera calculé de façon suivante: 6,12 х 1,45 =
8,87 euros. C’est le gain total pour ce pari “chaîne”.
Exemple 3. Le 1er, le 2ème et le 4ème événements ont gagné.
Le Myanmar a gagné, le gain est de 10х1,45=14,5 euros; le 2ème pari (la victoire de Navy) sera
calculé de façon suivante: (14,5 – 10) + 10х1,62 = 4,5+16,2=20,7 euros; le 3ème pari a perdu 20,7 –
10 = 10,7 euros; le 4ème pari sera calculé de façon suivante: (10,7 – 10) + 10х1,45 = 0,7+14,5
=15,2 euros. C’est le gain total pour ce pari “chaîne”.
14. Totalisateur TOTO-15

14.1. Termes clés


Totalisateur (TOTO-15) - un jeu dont l'organisateur à la base des règles de totalisateur et de la
législation qui règle ce type d'activité prend les paris d'argent des participants sur les issues des
événements proposés par le totalisateur, et répartit de l’argent (pool) obtenu sous la forme des paris
parmi les participants gagnants selon les règles.
Membre de totalisateur - une personne physique qui a misé le pari dans le totalisateur dans l’ordre et
conditions définis par ces règles. Membre de totalisateur ne doit pas être agé moins de 18 ans.
Evénement - (ici) match, compétition.
Issue - une des variantes du résultat de l’événement, proposée par le totalisateur pour les membres à
miser des paris.
Coupon de totalisateur - une liste de 15 événements avec leurs issues, que le participant remplit pour
miser les paris. Victoire de la première équipe est marquée “1”; victoire de la deuxième équipe - “2”;
partie nulle - “X”. Le membre de totalisateur peut sélectionner plusieurs issues pour chaque
événement. Dans ce cas, le nombre des variantes de pari augmente (et aussi le montant minimum du
pari ).
Le pari de totalisateur - un ensemble des issues des événements (une issue de chaque match du
prochaine totalisateur), sur lequel le participant mise de l'argent, ainsi que la dimension de cette
somme d'argent.
Pari sera traité gagnant s’il est deviné 9 issues et plus, il sera traité perdant s’il est deviné moins de 9
issues.
Si on perd, le pari sera perdu, lors de la victoire le pari fait partie du paiement du participant de fonds
de prix en tant que composant.
Pool - le montant d'argent reçu sous la forme des paris des participants sur le prochain tirage de
totalisateur.
Cagnotte de prix - une partie du pool, conçue pour le paiement des gains.

14.2. La distribution de la cagnotte de prix par catégories


il est deviné 15 issues - 10% du fonds de prix
il est deviné 14 issues - 10% du fonds de prix
il est deviné 13 issues - 10% du fonds de prix
il est deviné 12 issues - 10% du fonds de prix
il est deviné 11 issues - 10% du fonds de prix
il est deviné 10 issues - 18% du fonds de prix
il est deviné 9 issues - 32% du fonds de prix
La cagnotte de prix est répartie entre les paris gagnants en proportion du montant de chacun d'eux,
où ils sont impliqués dans la distribution.
Jackpot - un gain supplémentaire, qui est réparti entre les paris en proportion de leur valeur.
Le jackpot est formé à partir des tirages précédents de totalisateur, où on n’a pas été joué un ou
plusieurs fonds de prix, c’est-à-dire, il est deviné dans le meilleur pari moins de 15 (14, 13, 12, 11, 10)
événements.
Jackpot n’est pas joué et augmente du tirage à l’autre, jusqu'à ce que l'un des participants devine les
résultats de tous les matchs.
L'organisateur du totalisateur a le droit d'augmenter le jackpot de ses propres fonds.

14.3. Dispositions générales

1. Les paris sur les matchs du totalisateur sont pris pour le temps réglementaire si l`autre n`y est
pas fixé.

2. Les paris sont pris avant le début du tirage. Le début du tirage est le temps réel du début du
match qui est le premier à prendre le départ dans ce tirage. Pourtant les matchs manqués ne
sont pas pris en compte. La date et le temps du début de l`événement indiqués dans les Sports
ont un caractère informatif. Le temps erroné n`est pas la raison de remboursement des paris.

3. Le match est traité manqué si il est ainsi concédé par les Termes et conditions de l`agence
BetWinner.

4. Si un match est traité manqué, dans toutes les variantes de pari toutes les issues de cet
événement sont traités gagnantes.

5. La distribution du jackpot dans le cas de la manque de l`événement:

1 événements manqués – 35% du jackpot sont distribués;

2 événements manqués – 20% du jackpot sont distribués;

3 événements manqués – 10% du jackpot sont distribués;

4 événements manqués – 5% du jackpot sont distribués.

6. Si dans un tirage 5 événements ou plus ont été manqués, ce tirage est traité non-joué et tous
les paris seront remboursés aux participants. L`agence se réserve le droit de bénéficier d`une
partie de jackpot dans le but du maintien de la cote gagnante pour 1 euro de 1,05 et plus.

7. Si 3 événements ont été manqués dans un tirage, la catégorie «9 issues devinées» n`est pas
payée.

8. Par contre pour la catégorie «10 issues devinées» il sera attribué 40% de la cagnotte de prix;
pour la catégorie «11 issues devinées» - 20%; pour la catégorie «12 issues devinées» - 15%;
pour la catégorie «13 ou 14 issues devinées» - 10%; pour la catégorie «15 issues devinées» -
5%.

9. Si dans un tirage 4 événements n’ont pas eu lieu, les catégories avec 9 ou 10 issues à être
devinées ne seront pas payées. Pourtant sur la catégorie “11 issues devinées” tombe 45% de la
cagnotte de prix, sur celle de “12 issues devinées” - 25%, sur “13 issues devinées” - 15%, sur
“14 issues devinées” - 10%, sur “15 issues devinées” - 5%.

10. Si on a une information сertaine à propos de l’annulation d’un événement avant le début du
tirage ou on a révélé des erreurs dans des événements proposés (les paires des joueurs sont
affichées de manière incorrecte ou l’équipe receveuse n’est pas la bonne), ainsi qu’en cas d’une
force majeure, y compris des soucis téchniques qui puissent empêcher ceux qui veuillent placer
des paris intégralement sur le tirage, l’administration a le droit (mais cela ne lui oblige pas) de
déclarer le tirage non valable, rembourser tous les paris aux joueurs et composer un autre
tirage à la base de celui qui a été annulé.

14.4. Comment placer un pari “Toto”

Afin de placer un pari, il est nécessaire de choisir une ou quelques issues pour chaque des 15 matchs
proposés dans le coupon.

Elles peuvent changer en fonction du taux de change.

1. Si vous voulez placer quelques paris, vous pouvez les ajouter dans un coupon en cliquant sur 2
ou 3 issues dans tous les 15 matchs; pourtant le nombre total des paris et le montant minimal
du coupon va se multiplier par deux, par trois etc. Le montant du coupon est partagé entre les
paris de ce coupon en portions égales.
2. Si dans un coupon il y a quelques paris, le gain des paris gagnants est distribué
propotionnellement au montant de chaque pari.
3. Les paris sont pris avant le début du premier match du totalisateur. Si un pari a été placé après
l’heure du début du match, ce pari n’est pas valable.
4. Lot de pari. Ce service offre à placer des paris occasionnels sur Toto. Pour cela il est
nécessaire d’indiquer le montant d’un coupon, le nombre des paris et appuyer sur “Lot de pari”.
Les paris en nombre indiqué par vous seront placés automatiquement. Vous pouvez les vérifier
dans la section “Hystorique des paris” - TOTO.

Une fois la prise des paris sur le totalisateur est terminé, l’information sur les paris placés et la
statistique se trouve dans la section “Résultats” qui est disponible à être consultée.

14.5. Versement du jackpot


Le jackpot est versé après que l’administration ait reçu les données du passeport et du relevé de
compte bancaire du joueur. Le nom du possesseur de compte bancaire doit correspondre à celui
inscrit dans le passeport. L’administration s’engage à créditer le gain sur le compte bancaire 30 jours
après l'avoir reçu, vérifié et revêtu tous les documents nécessaire au versement du jackpot. Celui-ci
se fait suivant le règlement administratif en vigueur au moment du versement.

14.6. Questions litigieuses


Dans tous les cas l’organisateur des jeux de hasard applique les articles des Termes et Conditions de
BetWinner s’ils ne contredisent à ceux du totalisateur.

14.7. Lot de pari


Le lot de paris est un ensemble de coupons. Le lot de paris a lieu quand plusieurs coupons sont pris
dans un tirage à la fois.

La prise des lots de paris prend fin 10 minutes avant la fermeture du tirage.

COMMENT ENREGISTRER UN LOT DE PARIS

Pour enregistrer correctement un lot de paris, tous les coupons du lot doivent être régularisés d’après
le format requis :
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1)
Les paramètres suivants sont indiqués dans cette ligne :
50,00 - le montant du coupon,
1, 2, 3, ... 15 - le numéro de série du match dans le tirage,
(1,2, Х) - une variante de l'issue du match sur laquelle vous pariez.

Chaque prochain coupon doit commencer à une nouvelle ligne : le montant de la mise, les issues
sélectionnées et séparées par un point-virgule, et finir par une virgule.

Exemple:

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-
(X);13-(1);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-
(X);13-(1);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(2);12-
(1);13-(2);14-(X);15-(1),

Vous pouvez préparer des coupons à l'avance dans n'importe quel éditeur de texte, puis les copier et
les coller dans le champ d'entrée du lot TOTO-15. Ou vous pouvez immédiatement remplir ce champ
de saisie.

Ensuite, cliquez sur le bouton « Placer un pari ». Après cela, le programme vérifiera l'exactitude des
informations saisies et vous invitera à confirmer le pari. Si vous confirmez, votre lot de paris est pris
au tirage !
Vous pouvez voir les paris acceptés dans Mon compte - Historique des paris - TOTO.

Exemple

Dans le prochain tirage de TOTO, vous êtes sûr des résultats de seulement 10 matchs sur 15
(supposons, victoire 1). Dans trois autres matchs, vous estimez deux issues possibles (1X), et vous
n’êtes pas sûr des issues des deux derniers (votre choix est 1X2).

Si vous voulez avoir plus d’assurance, vous obtiendrez 72 variantes des issues prédicables dans un
coupon, le montant total est de 2 160 € (le pari minimum est de 30 €).

IL EST POSSIBLE DE RÉDUIRE CONSIDÉRABLEMENT LE MONTANT SI VOUS REPARTEZ DES


ISSUES PRÉDICABLES ENTRE UN PLUS GRAND NOMBRE DE COUPONS (LOT). EN MÊME
TEMPS VOUS AVEZ TOUJOURS LES CHANCES À UN GROS LOT.

Pour ce faire, vous devez sélectionner les paris de telle sorte qu’avec toute combinaison des issues
présupposées au moins un des paris joue, par exemple, sur au moins 14 résultats supposés. Dans ce
cas, il suffit au total 12 paris et 360 €. Sur la base de vos prévisions, un lot suivant a été créé :

50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(1);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(X);14-(X);15-(1),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(1);14-(1);15-(2),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(1);15-(2),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(X);14-(1);15-(X),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(1);15-(X),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(X);13-(X);14-(2);15-(2),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(X);13-(X);14-(2);15-(2),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(X);12-(1);13-(1);14-(2);15-(X),
50;1-(1);2-(1);3-(1);4-(1);5-(1);6-(1);7-(1);8-(1);9-(1);10-(1);11-(1);12-(1);13-(1);14-(2);15-(X),

Le service « Lot de paris » est également profitable pour les participants du totalisateur qui forment
leurs coupons à la base de leurs propres systèmes originaux.

EXEMPLE D'ENREGISTREMENT DU LOT DE PARIS POUR LE TOTO SCORE EXACT

50;1-(1:2);2-(1:1);3-(1:0);4-(1:3);5-(2:2);6-(1:3);7-(2:1);8-(0:1),

EXEMPLE D'ENREGISTREMENT DU LOT DE PARIS POUR LE TOTO BASKETBALL

50;1-(1o);2-(1o);3-(1o);4-(x);5-(x);6-(2o);7-(2o);8-(1o);9-(1u),
50;1-(1u);2-(1o);3-(1o);4-(x);5-(x);6-(2o);7-(2o);8-(1o);9-(1u).
15. Totalisateur «Score exact»
Totalisateur «Score exact» - il est proposé de parier sur les résultats des matchs.
Le coupon du totalisateur est composé de 8 matchs avec des variantes des issues de ces
événements. Le participant gagne ce pari s’il prédit 2 événements et plus.
Pour placer un pari il est nécessaire de choisir un résultat à chaque de 8 événements présentés dans
le coupon. Si vous voulez effectuer plusieurs paris vous pouvez le faire dans un coupon en choisissant
2 variantes de résultat et plus dans un ou plusieurs matchs. Dans ce cas la quantité de paris et la
mise exigée se doublent, se triplent etc.
Pour gagner ce pari il est nécessaire de prédire le score exact de 2 matchs et plus. 95% du pool
(cagnotte de prix) sont repartis entre les participants gagnants.

Dans le cas où tous les matchs sont déclarés joués la cagnotte de prix est répartie par 7* catégories
et dotations** au Jackpot du prochaine tirage:

1-ère catégorie - 5% du fonds de prix, - on ne prend en compte que les paris où il est deviné les
issues de 8 événements;
2-ème catégorie - 5% du fonds de prix, - il est deviné au moins 7 issues;
3-ème catégorie - 7.5% du fonds de prix, - il est deviné au moins 6 issues;
4-ème catégorie - 10% du fonds de prix, - il est deviné au moins 5 issues;
5-ème catégorie - 12.5% du fonds de prix, - il est deviné au moins 4 issues;
6-ème catégorie - 20% du fonds de prix, - il est deviné au moins 3 issues;
7-ème catégorie - 35% du fonds de prix, - il est deviné au moins 2 issues;

* – Au cas où 1 ou 2 matchs sont déclarés manqués, la distribution de la cagnotte de prix s’effectue en vertu de l’art. “La
distribution du jackpot dans le cas de la manque de l`événement”.
** – S’il n’y a aucun pari de la 1-ère catégorie gagnante.

La répartition des catégories gagnantes non-jouées.

Si un événement est déclaré manqué, alors toutes les issues dans toutes les variantes des paris sont
considérées perdantes. Le nombre minimum de variantes devinées n’est pas changé, 2 événements
doivent être devinés.
(Un match est declaré manqué si le temps du début du match est reporté plus tard que la date du
dernier match dans la liste TOTO SC)

Le Jackpot est reparti entre les paris dans lesquels sont devinés les résultats de 8 ou 7 matchs d’après
le montant de ces paris, c’est-à-dire plus est le montant du pari, plus est le gain.
Le Jackpot ne se joue pas avant qu’un des joueurs ne devine les résultats de 8 ou 7 matchs.
Les paris dans lesquels le score exact est deviné dans tous les 8 matchs partagent entre eux 95% du
Jackpot. 5% du Jackpot sont repartis entre les paris dans lesquels au moins 7 résultats sont devinés.

La répartition du Jackpot en cas des matchs manqués:

1 match manqué - 25% du Jackpot se repartient (seulement en cas de 7 matchs devinés);


2 macths manqués - le Jackpot ne se joue pas.

La répartition du pool dans le cas de 1 match manqué:

7 devinés - 5%, 6 devinés - 5%, 5 devinés - 7.5%,


4 devinés - 10%, 3 devinés - 12.5%, 2 devinés - 55%.
La réparticion du pool dans le cas de 2 matchs manqués:

6 devinés - 5%, 5 devinés - 5%, 4 devinés - 7.5%,


3 devinés - 10%, 2 devinés - 67.5%.

Si dans le tirage il y a 3 ou plus de matchs manqués, ce tirage est déclaré non-joué et tous les paris
seront remboursés.

15.1. Comment placer le pari TOTO ¨Score exact¨


Entrez sur la page de ¨TOTO¨. Cliquez sur le bouton ¨Toto Score exact¨.
Un coupon de 8 événements s’ouvre.
A côté d’un événement cliquez sur le bouton ¨Sélectionner¨. Mettez les coches à côté du score
que vous voulez sélectionner. Pour enlever les coches on peut cliquer sur ¨Effacer tout¨.
On peut choisir plusieurs variantes des issues en même temps:
a. V1 - l victoire de la première équipe
b. V2 - la victoire de la seconde équipe
c. X - partie nulle
d. > 2,5 - le total plus de 2,5
e. f. Х и >2,5 – sera sélectionné le score où la partie nulle ou le total plus de 2,5 sont indiqués.
Le score séléctionné apparaîtra dans la colonne ¨Sélection¨.
Dans la ligne ¨Montant¨ notez la somme que vous voulez miser.
Cliquez sur ¨Effectuer un pari¨.
Le coupon s’affichera dans l’Historique des paris, l’onglet ¨TOTO SC¨.
16. Totalisateur TOTO-Football

16.1. Dispositions générales


1.1 L’agence de bookmakers BetWinner accepte les paris sur le totalisateur TOTO-Football
conformément aux Termes et conditions présentées.
1.2 Le totalisateur TOTO-Football - c’est le genre du jeu où on propose d’effectuer des paris sur des
issues de 14 matchs de football fixés, présentés dans le tirage du totalisateur.
1.3 On ne prend que des paris effectués par des personnes âgées de plus de 18 ans. Le client est
résponsable pour le viol de ce règlement.
1.4 On ne prend des paris que des individues qui ont accepté les Termes et conditions présentées. La
mise en place du pari signifie votre accord avec les Termes et conditions.

16.2. Pari TOTO-Football


2.1 Chaque match peut avoir 3 issues: Victoire de l’équipe 1 dans la section “Sports” est marqué
comme ¨1¨, Match nul est marqué comme ¨X¨, Victoire de l’équipe 2 est marqué comme ¨2¨.
2.2 Le pari TOTO-Football est un ensemble des issues (une issue pour chaque événement) et en plus
c’est la mise du pari sur cet ensemble des issues.
2.3 Dans chaque match du tirage un joueur peut sélectionner de 1 à 3 issues possibles, en cela
chaque pari se paie et se calcule séparamment. En effectuant le pari le nombre total des paris
(selections) et le montant total des paris sont affichés. Le montant du pari sur chaque des selections
constitue la division du montant total du pari en nombre des selections.
2.4 Tous les paris du totalisateur on peut vérifier dans l’onglet ¨TOTO - TOTO-Football - Liste des
tirages.

16.3. Calcul du TOTO - Football


3.1 Après que tous les matchs du TOTO - Football soient finis, dans le totalisateur toutes les issues
gagnantes de chaque événement seront affichées en fonction des règles de la prise des paris sur le
football. Les paris sur tous les matchs de football se prennent sur le temps réglementaire (avec le
temps additionnel) à l’exception des paris du type ¨Qualification¨ et ¨Vainqueur ¨ où on prend les
paris sur la confrontation des deux équipes en général. Le temps additionnel de la 1ère mi-temps
c’est la 45-me minute, le temps additionnel de la 2ère mi-temps c’est la 90-me minute. Si le match
est interrompu avant l`écoulement de 90 minutes ou ajourné de plus de 3 jours, tous les paris seront
annulés, à l’exception des paris dont les résultats a été déterminé incoditionnellement.
3.2 Le match est considéré comme manqué dans le tirage séquentiel si le jeu était
interrompu/ajourné/remis soit s’il avait commencé avant le temps de l’expiration de la prise des paris
de ce tirage. Toutes les issues du match manqué de tous les paris dans le totalisateur sont
considérées comme gagnantes.
3.3 Si dans le tirage il y a 4 ou plus de matchs manqués, ce tirage est considéré comme joué; tous les
paris seront remboursés avec la cote ¨1¨.
16.4. La répartition de la cagnotte de prix
4.1 Pool est une somme reçue sous forme des paris des participants pour le prochain tirage du
TOTO-Football.
4.2 La cagnotte de prix est une partie de pool (90%), destinée au paiement des gains.

La répartition de la cagnotte de prix en catégories:


a) la première catégorie - 10% de la cagnotte de prix; dans la répartition de cette partie de la
cagnotte de prix participent tous les paris dans lesquels les résultats de 14 matchs sont devinés;
b) la deuxième catégorie - 10% de la cagnotte de prix; dans la répartition participent tous les paris
dans lesquels les résultats de 14 ou de 13 matchs sont devinés;
c) la troisième catégorie - 10% de la cagnotte de prix; dans la répartition participent tous les paris
dans lesquels les résultats de 14, 13 ou de 12 matchs sont devinés;
d) la quatrième catégorie - 15% de la cagnotte de prix; dans la répartition participent tous les paris
dans lesquels les résultats de 14, 13,12 ou de 11 matchs sont devinés;
e) la cinquième catégorie - 20% de la cagnotte de prix; dans la répartition participent tous les paris
dans lesquels les résultats de 14, 13, 12, 11 ou de 10 matchs sont devinés;
f) la sixième catégorie - 35% de la cagnotte de prix; dans la répartition participent tous les paris dans
lesquels les résultats de 14, 13, 12, 11,10 ou de 9 matchs sont devinés.

4.3 Pour la catégorie gagnante où les issues de tous les 14 matchs sont devinées correctement, on
consacre aussi le Jackpot cumulatif d’après les résultats des tirages précédents.
4.4 Le Jackpot c’est le gain suppleméntaire qui est reparti entre les paris dans lesquels les résultats
de 14 matchs sont devinés, proportionnellement aux montants de ces paris (c’est-à-dire plus est la
somme des paris, plus est le gain). Il se forme des tirages au sort du totalisateur dans lesquels une ou
plus de catégories gagnantes n’ont pas été jouées, c’est-à-dire quand dans le meilleur pari sont
devinés les résultats moins de 14 (13, 12, 11, 10, 9) des événements - dans ce cas la cagnotte de prix
de cette catégorie est reportée dans le Jackpot cumulatif du tirage prochain. Le Jackpot ne se joue pas
et ne augmente pas de tirage au sort à tirage au sort avant que l’un des participants ne devine les
résultats de tous les 14 matchs. L’organisateur du totalisateur a le droit d’augmenter le Jackpot de
ses propres fonds.
4.5 La répartition du Jackpot en cas des matchs manqués:

1 match manqué - sont repartis 35% du Jackpot;


2 matchs manqués - sont repartis 20% du Jackpot;
3 matchs manqués - le Jackpot ne se joue pas.

4.6 Si 1 événement ne s’était pas réalisé, la répartition de la cagnotte de prix en catégories sera
effectuée conformément à l’art. 4.2
4.7 La répartition de la cagnotte de prix en catégories si 2 événements ne s’étaient pas réalisés:

a) la première catégorie - 5% de la cagnotte de prix; dans la répartition de cette partie de la cagnotte


de prix participent tous les paris dans lesquels sont devinés les résultats de 14 matchs;
b) la deuxième catégorie - 10% de la cagnotte de prix; dans la répartition participent tous les paris
dans lesquels sont devinés les résultats de 14 ou de 13 matchs;
c) la troisième catégorie - 15% de la cagnotte de prix; dans la répartition de cette partie participent
tous les paris dans lesquels sont devinés les résultats de 14, 13 ou de 12 matchs;
d) la quatrième catégorie - 25% de la cagnotte de prix; dans la répartition de cette partie participent
tous les paris dans lesquels sont devinés les résultats de 14, 13,12 ou de 11 matchs;
e) la cinquième catégorie - 45% de la cagnotte de prix; dans la répartition participent tous les paris
dans lesquels sont devinés les résultats de 14, 13, 12, 11 ou de 10 matchs;
4.8 La répartition de la cagnotte de prix en catégories si 3 événements ne s’étaient pas réalisés:

a) la première catégorie - 10% de la cagnotte de prix; dans la répartition de cette partie de la


cagnotte de prix participent tous les paris dans lesquels sont devinés les résultats de 14 matchs;
b) la deuxième catégorie - 15% de la cagnotte de prix; dans la répartition participent tous les paris
dans lesquels sont devinés les résultats de 14 ou de 13 matchs;
c) la troisième catégorie - 25% de la cagnotte de prix; dans la répartition de cette partie participent
tous les paris dans lesquels sont devinés les résultats de 14, 13 ou de 12 matchs;
d) la quatrième catégorie - 50% de la cagnotte de prix; dans la répartition de cette partie participent
tous les paris dans lesquels sont devinés les résultats de 14, 13,12 ou de 11 matchs;

16.5. Calcul des gains


5.1 Le gain de chaque pari se calcule par la multiplication de la cote gagnante sur 1 euro du pari par
le montant du pari, avec cela la cote gagnante pour 1 euro du pari se détermine par la division de la
cagnotte de prix de cette catégorie par le montant des paris des variantes devinées correctement
(c’est-à-dire plus est le montant du pari, plus est le gain).
5.2 Les gains des paris sont attribués pendant 1 heure après la terminaison du dernier match du
tirage TOTO-Football, mais au plus tard 12 heures après la terminaison du dernier match du
totalisateur en cas de force majeure.
17. TOTO Hockey sur Glace
Le totalisateur Hockey sur glace - on propose d’effectuer les paris sur les résultats des matchs de
hockey sur glace. Les paris ne sont pris que sur le temps réglementaire (prolongation et tirs de
pénalité ne sont pas pris en compte).
Le coupon du totalisateur comprend 5 matchs avec les variantes du score pour chacun d’eux. Un
participant gagne le pari, si les résultats de 2 ou de plus d’événements y sont dévinés.
Pour effectuer un pari, il est nécessaire de sélectionner une variante pour chaque des 5 événements
présentés dans le coupon. Si vous voulez effectuer plusieurs paris, on peut le faire dans un seul
coupon, en notant en même temps 2 ou plus de variantes du score dans un ou plusieurs matchs; avec
cela le nombre total des paris et le montant du paiement nécessaire corrélativement doublent,
triplent etc.
Pour gagner le pari il est nécessaire de deviner le score exact dans 2 ou plus de matchs. 95% du pool
(la cagnotte de prix) sont repartis parmi les participants gagnés.
Dans le cas où tous les matchs sont réalisés la cagnotte de prix est reparti en 4* catégories
gagnantes et en dotations** dans le Jackpot du tirage suivant:

1-ère catégorie - 5% du pool; dans la répartition participent les paris dans lesquels sont devinés
les résultats de 5 événements;
2-ème catégorie - 10% du pool; sont devinés au moins 4 événements;
3-ème catégorie - 25% du pool; sont devinés au moins 3 événements;
4-ème catégorie - 55% du pool; sont devinés au moins 2 événements.

* – Au cas où 1 ou 2 matchs sont déclarés manqués, la répartition de la cagnotte de prix s’effectue en vertu de l’article des
Termes et conditions.
** – S’il n’y a aucun pari de la 1-ère catégorie gagnante.

La répartition des catégories gagnantes non-jouées.


Si un événement est déclaré manqué, alors toutes les issues dans toutes les variantes des paris sont
considérées perdantes. Le nombre minimal de variantes devinées ne change pas, 2 événements
doivent être devinés.
(Un match est declaré manqué si le temps du début du match est rejeté plus tard que la date du
dernier match dans la liste TOTO Hockey sur glace).
Le Jackpot est reparti entre les paris dans lesquels sont devinés les résultats de 5 ou 4 matchs d’après
le montant de ces paris, c’est-à-dire plus est le montant du pari, plus est le gain.
Le Jackpot ne se joue pas avant qu’un des joueurs ne devine les résultats de 5 ou 4 matchs.
Les paris dans lesquels est deviné le score exact dans tous les 5 matchs partagent entre eux 95% du
Jackpot. 5% du Jackpot sont repartis entre les paris dans lesquels au moins 4 résultats sont devinés.
La répartition du Jackpot dans le cas des matchs manqués:

1 match manqué; se repartient 25% du Jackpot (seulement en cas de 4 matchs devinés);


2 macths manqués - le Jackpot ne se joue pas.

La réparticion du pool dans le cas de 1 match manqué:

4 devinés - 10%, 3 devinés - 12.5%, 2 devinés - 55%.

Si dans le tirage il y a 3 ou plus de matchs manqués, ce tirage est déclaré non- joué et tous les paris
seront remboursés.
18. TOTO ¨Basketball¨
Le totalisateur ¨Basketball¨ - on propose d’effectuer les paris sur les résultats des matchs de
basketball fixés. Les paris ne sont pris que sur le temps réglementaire.
Le coupon du totalisateur comprend 9 matchs avec les variantes de l’issue pour chacun d’eux. Un
participant gagne le pari, si les résultats de 4 ou de plus d’événements y sont dévinés.
Pour effectuer un pari, il est nécessaire de sélectionner une variante pour chacun des 9 événements
présentés dans le coupon. Il est nécessaire de deviner non seulement le vainqueur du match, mais
aussi le score par lequel le match se terminera. De plus il y a le pari sur la partie nulle. Si vous voulez
effectuer plusieurs paris, on peut le faire dans un seul coupon, en notant en même temps 2 ou plus de
variantes dans un ou plusieurs matchs; avec cela le nombre total des paris et le montant du paiement
nécessaire corrélativement doublent, triplent etc.
Pour gagner le pari il est nécessaire de deviner l’issue de 4 ou plus de matchs. 90% du pool (la
cagnotte de prix) sont repartis parmi les participants gagnés.
Dans le cas où tous les matchs sont réalisés la cagnotte de prix est reparti en 6* catégories
gagnantes et en dotations** dans le Jackpot du tirage suivant:

1-ère catégorie - 5% du pool; dans la répartition participent les paris dans lesquels sont devinés
les résultats de 9 événements;
2-ème catégorie - 5% du pool; sont devinés au moins 8 événements;
3-ème catégorie - 10% du pool; sont devinés au moins 7 événements;
4-ème catégorie - 10% du pool; sont devinés au moins 6 événements.
5-ème catégorie - 25% du pool; sont devinés au moins 5 événements.
6-ème catégorie - 45% du pool; sont devinés au moins 4 événements.

* – Au cas où 1 ou 2 matchs sont déclarés manqués, la répartition de la cagnotte de prix s’effectue en


vertu de l’article des Termes et conditions.
** – S’il n’y a aucun pari de la 1-ère catégorie gagnante.

La répartition des catégories gagnantes non-jouées.


Si un événement est déclaré manqué, alors toutes les issues de cet événement dans toutes les
variantes des paris sont considérées perdantes. Le nombre minimal de variantes devinées ne change
pas, 4 événements doivent être devinés.
(Un match est declaré manqué si le temps du début du match est rejeté plus tard que la date du
dernier match dans la liste TOTO Basketball).
Le Jackpot est reparti entre les paris dans lesquels sont devinés les résultats de 9 matchs d’après le
montant de ces paris, c’est-à-dire plus est le montant du pari, plus est le gain.
Le Jackpot ne se joue pas avant qu’un des joueurs ne devine les résultats de 9 matchs.
La répartition du Jackpot dans le cas des matchs manqués:

1 match manqué; se repartient 25% du Jackpot;

La répartition du pool dans le cas de 1 match manqué:

8 devinés – 5%
7 devinés – 10%
6 devinés — 10%
5 devinés — 25%
4 devinés - 50%

La répartition du pool dans le cas de 2 matchs manqués:


7 devinés – 5%
6 devinés —10%
5 devinés — 30%
4 devinés - 55%

Si dans le tirage il y a 3 ou plus de matchs manqués, ce tirage est déclaré non-joué et tous les paris
seront remboursés.
19. Toto Cyber Football
Le totalisateur Cyber football c’est un jeu dont l’organisateur prend des paris sur des issues des
compétitions présentées selon les règles générales du totalisateur et à la base de la législation qui
règle ce type d’activité. L’organisateur répartie de l’argent cumulé (le pool) entre les gagnants.

Un coupon de totalisateur est une liste de 15 issues qui doit être remplie par le participant afin de
placer un pari. L’équipe 1 est marqué comme “1”, l’équipe 2 - comme “2”, match nul - comme “¨X”.
Le participant du totalisateur peut choisir quelques issues pour chaque événement; dans ce cas le
nombre des sélections du pari augemente (ainsi que la mise minimale de ce pari).

Le pari du totalisateur est un ensemble des issues (une issue est pour chaque match du totalisateur
en cours) sur lequel le participant mise, en plus c’est le montant de cette mise.

Le participant gagne s’il a deviné 9 issues ou plus, et il perd si moins de 9 issues sont devinées.

Si le participant perd, le pari est perdu, mais s’il gagne, le pari fait parti du paiement de gain qui vient
de la cagnotte de prix comme sa partie intégrante.

La répartition de la cagnotte de prix selon les catégories suivantes:

15 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix


14 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix
13 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix
12 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix
11 issues devinées - 10% de la cagnotte de prix
10 issues devinées - 18% de la cagnotte de prix
9 issues devinées - 32% de la cagnotte de prix

La cagnotte est répartie entre les paris gagnants proportionnellement aux mises des evenements
auxquels participent les joueurs.

Jackpot se défini comme étant un gain supplémentaire répartis entre paris, au prorata de la somme
de ces paris.

Le jackpot se fait des tirages précedents du totalisateurs dans lesquels un ou plus des fonds gagnants
n’ont pas été joués c’est-à-dire quand dans le meilleur pari moins de 15 (14, 13, 12, 11, 10)
événements ont été devinés.

Le jackpot n'est pas tiré au sort et augmente à chaques évenements suivant jusqu'à ce qu'un parieur
dévine le résultat correct des événements.

L’organisateur se réserve le droit d’accroître le Jackpot avec ses propres moyens.

Les paris sur tous les matchs du totalisateur ne sont pris que pour le temps réglementaire sauf s’il n’y
a pas de note “prolongation inclue”.
Les paris sont pris avant le début du tirage. Le début du tirage c’est l’heure réelle du commencement
du match qui est le premier dans le tirage. Cependant les matchs non joués ne sont pris en compte.
Un match est déclaré non-joué dans un totalisateur si c’est produit selon le règlement de Betwinner.

Si un événement est déclaré non joué, toutes les issues dans toutes les sélections de cet événements
sont considérés comme joués.
La répartition de jackpot en cas des événements non joués:

1 événement n’a pas eu lieu - 35% du jackpot sont répartis;


2 événements n’ont pas eu lieu - 20% du jackpot sont répartis;
3 événements n’ont pas eu lieu - 10% du jackpot sont répartis;
4 événements n’ont pas eu lieu - 5% du jackpot sont répartis;

Si dans un tirage 3 événements n’ont pas lieu, la catégorie “9 issues devinées” ne sera pas payée. La
catégorie “10 issues devinées” aura 40% de la cagnotte de prix, celle de “11 issues devinées” - 20%,
“12 issues devinées” - 15%, “13 et 14 issues devinées” - 10%, “15 issues devinées” - 5%.

Si dans un tirage 4 événements n’ont pas lieu, les catégories “9 issues devinées” et “10 issues
devinées” ne seront pas payées. La catégorie “11 issues devinées” aura 45% de la cagnotte de prix,
celle de “12 issues devinées” - 25%, “13 issues devinées” - 15%, “14 issues devinées” - 10%, “15
issues devinées” - 5%.

En cas de la force majeure ainsi qu’en cas des soucis téchniques qui puissent empêcher à tous qui le
veulent de placer des paris sur le tirage, l’administration se réserve le droit (mais elle n’est pas
obligée) d’annuler le tirage, rembourser tous les paris aux joueurs et composer un nouveau tirage à la
base de celui annulé.
20. Principales sources d'informations
6. Football:
[Link] – Matches des équipes nationales
[Link] - Matches des équipes nationales. Europe
[Link] - Ligue des champions de l'UEFA , Ligue Europa
[Link] - Ligue des champions de la CONCACAF
1. Basket-ball: [Link] - Ligue des champions de la CAF
[Link] - ULEB EuroCup
[Link] - Ligue des champions de l'AFC
www.fi[Link] - FIBA EuroCup
[Link] - Premier League d'Angleterre
[Link] - Ligue adriatique
[Link] - Championnat d'Australie
[Link] - Ligue baltique
[Link] - Championnat d'Australie. NPL.
[Link] - Russie
[Link] - Championnat d'Autriche
[Link] - NBA
[Link] - Championnat d'Argentine
[Link] - WNBA
[Link] - Championnat d'Albanie
[Link] - NCAA
[Link] - Championnat d'Arménie
[Link] - Australie
[Link] - Championnat de Biélorussie
[Link] - Autriche
[Link] - Championnat de Belgique
[Link] - Allemagne
[Link] - Championnat de Bulgarie
[Link] - Grèce
[Link] - Championnat de Bosnie-Herzégovine
[Link] - Espagne
[Link] - Championnat du Brésil
[Link] - Italie
[Link] - Championnat de Hongrie
[Link] - Lituanie
[Link] - Championnat du Venezuela
[Link] - Pologne
[Link] - Championnat du Guatemala
[Link] - Sérbie
[Link] – Championnat d'Allemagne
[Link] - Turquie
[Link] -Championnat de Hong Kong
[Link] - Ukraine
[Link] - Championnat de Grèce
[Link], [Link] - France
[Link] – Championnat de Grèce. Division 2
[Link] - République tchèque
[Link] - Championnat du Honduras
2. Volley-ball: [Link] – Championnat de Géorgie
[Link] - Coupes européennes [Link] – Championnat des Pays-Bas
www.fi[Link] - Matchs des équipes nationales [Link] - Championnat du Danemark
[Link] - Allemagne [Link] - Championnat d'Égypte
[Link] - Grèce [Link] - Championnat d'Israël
[Link] - Espagne [Link] – Championnat d'Inde
[Link] - Italie (hommes) [Link] - Championnat d'Iran
[Link] - Italie (femmes) [Link] – Championnat d'Islande
[Link] - Pologne (hommes) [Link] - Championnat d'Espagne
[Link] - Pologne (femmes) [Link] - Championnat du Kazakhstan
[Link] - Russie [Link] - Ligue canadienne de soccer
[Link] - Turquie [Link] - Championnat du Qatar
[Link] - France [Link] - Championnat de Chine
[Link] - République tchèque [Link] - Championnat de Chypre
3. Handball: [Link] - Championnat du Costa Rica
[Link] - Tournois de IHF [Link] – Championnat de Colombie
[Link] - Tournois de EHF [Link] - Championnat du Koweït
[Link] - Ligue des champions [Link] - Championnat de Lettonie
[Link] - Allemagne [Link] - Championnat de Lituanie
[Link] - Danemark [Link] - Championnat de Macédoine du Nord
[Link] - Espagne [Link] - Championnat de Malaisie
[Link] - Russie [Link] - Championnat de Malte
www.ff-[Link] - France [Link] - Championnat du Maroc
[Link] - Suède [Link] - Championnat du Mexique
4. Le reste: [Link] - Championnat de Nouvelle-Zélande
www.nfl.com - Football Américain NFL [Link] - Championnat de Norvège
[Link] -Baseball MLB [Link] - Championnat des Émirats arabes unis
[Link], [Link] - Biathlon [Link] - Championnat du Panama
[Link] - Billard. Snooker [Link] - Division Profesional de football du Paraguay
[Link] - Boxe [Link] - Championnat du Pérou
[Link] - Athlétisme [Link] - Championnat de Pologne
www.fi[Link] - Ski [Link] - Première ligue russe
[Link] - Tennis ATP. Challenge. [Link] - Championnat de Russie de football D2
[Link] - Tennis WTA [Link] – Championnat de Roumanie
[Link].ff[Link] - Tennis ITF (France) [Link] - Championnat d'Arabie saoudite
[Link] - Tennis ITF [Link] - Championnat d'Irlande du Nord
[Link], [Link] - Formule 1 [Link] - Championnat de Serbie
[Link] - Hockey russe (bandy) [Link] - Championnat de Slovaquie
www.fi[Link] - Echecs [Link] - Championnat de Slovénie
5. Hockey: [Link] – Championnat des États-Unis (MLS)
[Link] - Ligue continentale de hockey [Link] - Championnat de Thaïlande
[Link] - NHL [Link] - Championnat de Tunisie
[Link] - AHL [Link] - Championnat de Turquie
[Link] - Autriche [Link] - Championnat d'Ukraine
[Link] - Bélarus [Link] - Championnat du pays de Galles
[Link] - Allemagne [Link] - Championnat d'Uruguay
[Link] - Danemark [Link] - Championnat de Finlande
[Link] - Norvège [Link] - Ligue 1 Conforama
[Link] - Russie [Link] - Championnat de Croatie
[Link] - Slovaquie [Link] - Championnat du Monténégro
[Link]-liiga.fi - Finlande [Link] - Championnat de République tchèque
[Link] - France [Link] - Championnat du Chili
[Link] - République Chèque [Link] - Championnat de Suisse
[Link] - Suisse [Link] - Championnat de Suède
[Link] - Suède [Link] - Championnat d'Écosse
[Link] - Championnat d'Équateur
[Link] - Championnat d'Estonie
[Link] - Championnat d'Afrique du Sud
[Link] - Championnat de Corée du Sud
[Link] - Championnat du Japon
[Link]ff[Link] – Fédération de football de Briansk
21. Calcul du gain
Si vous voulez en savoir plus sur les principes de calcul des "paris combinés" et "systèmes", ou bien
"chanceux" et "patents", utilisez une calculatrice spéciale qui vous permettra de spécifier un certain
nombre d'événements, le montant de la mise et vos cotes.

La calculatrice affiche une liste détaillée de toutes les combinaisons impliquées dans le calcul des
gains finaux.

Aller à la page avec une calculatrice des "paris combinés" et "systèmes".

Aller à la page avec une calculatrice des paris "chanceux" et "patents".


22. Golden Race
Golden Games– С'est un événement multimédiatique ayant des résultats non connus, qui sont
retransmis par le biais de l'internet.

22.1. Football virtuel


Les matchs de football virtuel en 3-D ont lieu toutes les 5 minutes. Chaque match dure 90 secondes.
Chaque match dure 90 secondes.

Types de paris:

Hôtes (1) - Victoire de la 1ère équipe aucours du match;

Match nul (X) – la rencontre se termine sur une égalité;

Invités (2) - Victoire de la deuxième équipe;

Chance double.

1Х - Victoire de la 1ère équipe aucours du match ou match nul;

12 - Victoire de la 1ère équipe ou de la deuxième équipe aucours du match;

Х2 - Match nul ou victoire de la deuxième équipe.

Mi-Temps/Match – Quand se termine la 1ère mi-temps, ensuite tout le match

1/1 - La 1ère mi-temps, ensuite tout le match se termine par victoire de la 1ère équipe;

1/Х - Victoire de la 1ère équipe à 1ère mi-temps, la rencontre se termine par un nul;

1/2 - La 1ère mi-temps se solde par la victoire de la1ère équipe, mais par la victoire de la 2ième
équipe à la fin du match;

Х/1 - Match nul à la 1ère mi-temps, et victoire de la 1ième équipe à la fin du match;

Х/Х - Match nul aucours du match;

Х/2 - Match nul à la 1ère mi-temps, mais victoire de la 2ième équipe à la fin du match;

2/1 - La 2ième équipe mène aucours de la 1ère mi-temps, mais le match se termine par la victoire de
la 1ère équipe;

2/Х - Victoire de la 2ième équipe à 1ère mi-temps, mais la rencontre se termine par un nul;
2/2 - Victoire de la 2ième équipe de la 2ième mi-temps à la fin du match.

Résultat de match - vous devez deviner le nombre de buts marqués dans le match, les tarifs
proposés pour le nombre possible de buts marqués est affiché sur l'écran avant le match;
Plus 2,5/Moins 2.5 - il faut deviner que seront marqués aucours du match plus ou moins de 2,5
buts;
Pas de but/But - Prévoir qu'une équipe marquera ou ne marquera pas;
But des équipes - Prévoir que les deux équipes marqueront au moins un but.

Options de pari.
Pari simple - Un ou plusieurs paris pour billet. Ainsi, chaque événement ne dépend l'un de l'autre. Le
gain du pari simple est l'équivalent du produit du montant de la mise par la cote déterminé pour ce
résultat.
Gain maximal du coupon - représente le nombre de chaque pari, multiplié par sa cote.
Pour le pari simple on peut saisir les montants individuels pour chaque résultat comme le montant
moyen qui est automatiquement divisé par le nombre de paris sur le billet.

22.2. League Virtuel 3D


League Virtuel 3D - Un jeu rapide et excitant et passionnant spécialement développé pour les fans de
football, qui peuvent regarder et remonter le moral de leur équipe favorite pendant la saison
footbalistique.

Le jeu offre un large (par rapport à d'autres jeux de football 3-D) la possibilité de parier, d'analyser la
force des équipes, les statistiques des derniers match, les classements et plus encore..

Les ligues disponibles à présent: CEI et la ligue d`Italie.

Aucours du championnat prennent la part 20 équipes, qui s'affrontent entre eux, se rencontrant à la
maison puis à l'extérieur, et s'avançant dans le classement pour gagner des points.

Le jeu se compose de rencontres continuelles proposées suivant l'ordre. Les résultats des match sont
enregistrés dans les statistiques globales.
Le jeu se compose de ligues menées en continu qui sont proposés dans l'ordre. Les résultats des
match sont enregistrés dans les statistiques globales. Chaque ligue se compose de 38 semaines, au
cours de laquelle les équipes s'affrontent à domicile ou à l'exeterieur.
Pendant les 19 premières semaines la moitié des équipes s'affrontent à domicile, puis de la 20ieme à
la 38ieme semaine à l'exterieur.
Chaque semaine est composé de 10 matchs organisés en parallèle (380 matches de championnat). Le
jeu dure cinq minutes par semaine (pour le reste de la ligue 190 minutes).

La liste des issues principales de la semaine est affichée avant le début de l'événement sur l'écran,
ainsi que le numéro de cette semaine sur les matchs dont propose les paris.
Le calendrier des matches, sur lesquelles se dressent les lignes avec des cotes, à une valeur
instructive. Les équipes dans la liste de droite recoivent la rencontre, et ceux de gauche jouent à
l'exterieur. Il ainsi présenté les logos des équipes qui jouent et leurs noms. Dans le processus de
diffusion, les cotes des équipes changent périodiquement en fonction de leur position au classement,
puis les flèches indiquent la valeur de leurs progrès.
Par exemple, le chiffre 10 dont la flèche verte indique la valeur «-3 » signifie que l'équipe en fonction
du résultat du match précédent à perdu trois points et descends à la dixième place dans le tableau.
En cas de tirets l'équipe maintient sa position. Il n'est diffusé que le premier match dans la liste sur
les dix rencontres de la semaine – Le match principal de la semaine. Lors de sa diffusion en direct,
les résultats des neuf autres matchs sont présentés en déssous de la ligne.

La diffusion principal du match de la semaine (comme toute la semaine avec les matchs) dure 5
minutes, au bout de laquelle commence la suivante. Si c'est la 38ieme semaine, alors commence la
première semaine d'une nouvelle ligue.
Le match principal est divise en six périodes pendant lequels le but peut etre marqué.
Le nombre maximum de buts dans le jeu est 6! Une vidéo est immédiatement posté après chaque
but.
Lorsqu'un but est marqué, la cote des équipes sur l'écran vidéo situé en haut à gauche change
immédiatement.
Il contient dans cette partie de l'écran des informations avec les logos des équipes du match principal
de la semaine, leurs noms, le temps en cours (45 minutes) et un flux de minutes du jeu.
En fin de semaine, après un certain temps, les résultats les principaux et les classements sont
affichés tenant compte des derniers matchs de la semaine ainsi que la somme des résultats des
périodes précédentes. Le tableau du classement des 20 équipes participantes à la ligue est faite
suivant l'ordre de la 1ière à la dernière en fonction du nombre de point.
Ainsi est fournit également l'historique des cinq derniers matchs, les victoires, les défaites et les
matchs nuls. Au passage à la 38ieme semaines de la ligue, à une semaines de la fin de la ligue le
calendrier du tournoi est remis à zéro puis on commence à résumer les informations sur les résultats
de matchs joués lors la nouvelle ligue.

Paris disponibles et une combinaison:

résultat du match – Précisez, à votre avis, comment se terminera la fin d'un match de football,
victoire à domicile (1), match nul (Х) ou victoire de l'équipe visiteuse (2);

Résultat à la 1iere Mi-temps - Indiquez selon vous, comment se terminera la 1iere mi-temps du match
de football, victoire des hôtes (1), match nul (Х) ou victoire des invitées (2);

Double chance – Précisez selon vous, les deux plus probables résultats alternatifs. Le pari se réalise,
si l'un ou l'autre événement à eu lieu dans le match en cours. Résultats disponibles:

1/Х – Victoire de l'équipe hôtes ou match nul;

1/2 – Victoire de l'équipe hôtes ou des invitées;

Х/2 – Match nul ou victoire des invitées.

Mi-Temps/Match– Indiquer comment, à votre avis, se terminera la première mi-temps, puis le match.
Le pari est remporté, si l'un ou l'autre événement à lieu aucours du match. Il est important de garder
à l'esprit que dans la désignation de l'exode ci-dessous la première partie indique les résultats de la
première mi-temps en cours de match, et de la deuxième mi-temps à la fin du match (1- Victoire des
hotes, 2- victoire des invitées, X- match nul). Résultats disponibles:
1/1 – Victoire de l'équipe receveuse dans la 1iere mi-temps et dans le match;

1/Х – Victoire à la prémiere mi-temps de l'équipe hôte et match nul à la fin de la


rencontre;

1/2 – Victoire à la premiere mi-temps de l'équipe hôte et la rencontre se termine par la


victoire des invitées;

Х/1 – Match nul à la 1ière mi-temps et victoire des hotes aucours à la fin du match;

Х/Х – Match nul à la 1ière mi-temps et ce juste qu'a la fin du match;

Х/2 – Match nul à la 1ière mi-temps, et victoire des invitées à la fin du match;

2/1 – Les invitées mènent à la 1ière mi-temps et victoire des hôtes à la fin du match;

2/Х – Les invitées mènent à la 1ière mi-temps et match nul à la fin de la rencontre;

2/2 – Victoire des invitées dans la 1ière mi-temps et dans le match.

Résultat aucours du match – Préciser le score à la fin de cette rencontre. Les différentes fins de
rencontres possible et leurs cotes apparaît sur l'écran avant le début du match. Il est important de
garder à l'esprit que lors la cote de la rencontre, «4-2» Vous accordez quatre points à l'équipe hôte, et
2 points aux invités;

Nombre de buts– Spécifiez, à votre avis, combien sera la somme des buts marqués des équipes dans
ce match (0,1,2,3,4,5, ou 6). Les cotes pour chaque option s'affichent sur l'écran avant le début du
match;

But multiples – Indiquez combien, à votre avis, aucours du match sera marque de but. Un interval de
buts, un Minimum un Maximum. Par exemple, si vous définissez «But multiples 1-4», cela signifie que
votre mise correspondra aux buts marqués 1 ou 2 ou 3 ou 4. Le But multiples est croisé également à
sa base avec l'évenement «Nombre de but», si le min. et max. sont éffectifs.

Total – indiquez, plus ou moins le nombre de buts qui seront marqués au cours du match:

Plus / Moins – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus ou moins 0,5.

Plus / Moins 1,5 – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus ou moins.

Plus / Moins 2,5 – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus ou moins.
Plus / Moins 3,5 – Vous pariez que dans cette option, il sera marqué plus de.

But – Spécifiez selon vous que les équipes marqueront ou pas de but aucours de la rencontre (But/
pas But), ou que l'une des équipes marquera un minimum de but (2 but):

Pas de but / But – Concernant cette variante, vous pariez qu'aucours de la rencontre il
n'aura aucun but ou une seul équipes marquera. Le pari se joue selon les éventualités
suivantes: 0-0, 0-1, 0-2, 0-3, 0-4, 0-5, 0-6, 1-0, 2-0, 3-0, 4-0, 5-0, 6-0;

Deux but marques – Concernant cette variante, vous pronostiquez que pendant la
rencontre les équipes marqueront forcement. Le pari s'éffectue selon les éventualités
suivantes: 1-1, 1-2, 1-3, 1-4, 1-5, 2-1, 2-2, 2-3, 2-4, 3-1, 3-2, 3-3, 4-1, 4-2 или 5-1.

Résultat du match + Total – Indiquez comment se terminera la rencontre (Invitées/égalité/Invité)


selon qu'il ai plus ou moins de but marque lors d'un seul pari. Le pari se réalise si elle répond aux
deux critères suivant:

1Х2 + Plus / Moins 1,5 – Pari selon le fait que le match se terminera avec plus/moins 1,5 buts
marqués.

1Х2 + Plus / Moins 2,5 – Pari selon le fait que le match se terminera avec plus/moins 2,5 buts
marqués.

1Х2 + Plus / Moins 3,5 – Pari selon le fait que le match se terminera avec plus 3,5 buts
marqués.

Résultats de la ligue: [Link] – A cette adresse, vous


pouvez consulter les résultats des événements, en utilisant votre numéro. Pour votre recherche, vous
devez:

1. Sélectionnez le jeu désiré (LEAGUE);

2. Précisez votre fuseau horaire;

3. Indiquez la période approximative de l'événement;

4. Presser «Montrer» puis les résultats affichés, trouver votre numéro d'événement. Pour faciliter
la navigation vous pouvez changer l'affichage des résultats de 10 à un maximum de 100 lignes
sur une page.

22.3. Courses de lévriers et de chevaux


Dans chaque course implique six chiens ou 6 chevaux. Les Courses ont lieu toutes les 2-5 minutes.

Types de paris:

Vainqueur (Winner) - Paris en ordre du coureur qui arrivera le 1er en fin de course;

Double (Double или Exacta) - Le joueur choisit deux nombres de départ qui terminenten
première et deuxième position dans l'ordre exact;

Pari quinella (Quinella) – Le joueur choisit deux numéros qui terminent en première ou en
deuxième position suivant l'ordre.

Triplé (Triple) - Vous devez choisir trois numéros de départ terminant dans l'ordre excat à
l'arrivé;

Placé1-2 (Place1-2) - le joueur choisit un numéro de départ, qui selon lui, prendra la 1ère ou la
2ème place dans la course;

Placé1-3 (Place1-3) - le joueur choisit un numéro de départ, qui selon lui, prendra la 1ère, ou la
2ème place dans la course;

System Double et Triple (System Double and Triple) - Le client peut parier sur toutes les
combinaisons de résultats possible du pari double ou pari triple la participation des numéros de
départ de son choix. Avec le système double la cote d'au moins deux numéros de départ. Avec
le système triple la cote d'au moins trois numéros de départ;

Extra bets (Extrabets):

Pair ou impair(Odd/Even) – pari sur la victoire des participants à nombre pair (2,4,6) ou impair
(1,3,5);

Le second trio/le premier trio(Over/Under) – pari sur la victoire des participants avec le
deuxième numéro de trio (4,5,6) ou le premier trio (1,2,3).

Exemple: Système Double

2 premiers numéros - 2 combinaisons (1-2/2-1)

3 premiers numéros - 6 combinaisons (1-2/1-3/2-1/2-3/3-1/3-2)

4 premiers chiffres - 12 combinaisons

5 premiers chiffres - 20 combinaisons


6 premiers chiffres - 30 combinaisons

Exemple: Les 3 premiers chiffres du système Triple - 6


combinaisons (1-2-3/1-3-2/2-1-3/2-3-1/3-1-2/3-2-1)

4 premiers chiffres - 24 combinaisons

Nombres premiers 5 - 60 Combinaisons

6 premiers numéros - 120 combinaisons

22.4. Courses de moto


Ce jeu dynamique vous offre la possibilité de parier sur les courses circulaires de motocyclistes. La
fréquence de jeux est de 2 à 9 minutes (5 minutes par défaut).
La course de moto est un sport rapide sur un revêtement d'asphalte d'un seul tour. Dans chaque
course est impliqué six coureurs pour lesquels il y a 3 positions gagnantes.
Chaque jeu a son propre numéro d'événement, dont les résultats sont enregistrés sur le tableau de
bord (les six derniers résultats) et ouvert pour les joueurs de la base de données (voir les Résultats
des Courses de moto).

Types de paris:

Vainqueur (Winner) – pariez sur un certain nombre de participants, en qui le joueur croit
terminer en 1ière position;

Doublé (Double) – Determinez dans l'ordre l'arrivée des premiers coureurs. Qui devrait et
premier et deuxième dans l'ordre choisi;

Triplé (Trifecta) –Détermination selon vous du trio gagnant dans l'ordre précisement le 1er, le
2ième et le 3ieme dans l'ordre;

Les deux meilleurs (Quinella) – Choisir les deux coureurs qui termineront 1er ou 2ième dans
l'ordre;

Placé1-2 (Place 1-2) – le joueur choisit un coureur au départ, qui selon lui, prendra la 1ère ou la
2ième place dans la course;

Placé1-3 (Place 1-3) – le joueur choisit un coureur de départ, qui selon lui, prendra la 1ère, la
2ième ou 3ième place dans la course;

System Double et Triplé (System Double and Triple) – Le client peut parier sur toutes les
combinaisons de résultats possible du pari double ou triple la participation des numéros de départ de
son choix. Avec le système double la cote d'au moins deux numéros de départ. Avec le système triple
la cote d'au moins trois coureurs de départ;
Exemple: Système Double

2 premiers numéros - 2 combinaisons (1-2/2-1)

3 premiers numéros - 6 combinaisons (1-2/1-3/2-1/2-3/3-1/3-2)

4 premiers chiffres - 12 combinaisons

5 premiers chiffres - 20 combinaisons

6 premiers chiffres - 30 combinaisons.

Résultats des courses de moto:

[Link] – Vous pouvez par le biais de cette adresse consulter


les résultats des événements, trouvé son numéro. Pour vos recherches, vous devez:

1. Sélectionnez le jeu désiré (MOTOBIKES – speedway);

2. Précisez votre fuseau horaire;

3. Indiquez la période approximative de l'événement;

4. Cliquez «Montrer» puis les résultats affichés, trouver votre numéro d'événement. Pour faciliter
la navigation vous pouvez changer l'affichage des résultats de 10 à un maximum de 100 lignes
sur une page.

Cas particuliers: En vue d'éviter tout malentendu, difficultés techniques du programme de travail
(arrêt de fonctinement de l'ordinateur , s'obscurcissement de l'écran, etc..) et / ou échec d'internet
(perte de la connexion au serveur, perte du signal, etc.). Lorsque vous faites un paris, vous devez
vérifier la coïncidence du numéro d'événement sur le coupon avec celui affiché à l'écran.

Si, pour des raisons techniques, l'événement n'apparaît pas, et que son numéro n'ai pas été démontré
dans la dernière histoirique de l'événement sur l'écran du téléviseur, le joueur doit vérifier le pari ,
recevoir le résultat de l'événement à la caisse, ou via le lien ci-dessus.
L'absence de transmission de l'événement pour des raisons techniques ne doit pas etre une raison
pour annuler le coupon.

22.5. Speedway
Quatre motards participent à chaque course. Les courses débutent toutes les 2-5 minutes.
Types de paris:

Vainqueur - Pariez sur le numéro de série du motard, qui à votre avis arrivera en première
position;

Doublé - Le joueur Détermine dans l'ordre exat deux motard de départ qui terminent la course
en première et deuxième position;

System Double - le client peut parier sur toutes les combinaisons des résultats supposés du pari
double. Le pari se fait au minimum avec deux numéros de départ.

Pari supplémentaires (Extra bets):

Pair (Even) – Pari sur la victoire d'un numéro pair (2 ou 4);

Impair (Odd) – Pari sur la victoire d'un numéro impair (1 ou 3);

Le premier duo (Under) – Pari sur la victoire du 1er duo (1;2);

Le second duo (Over) – Pari sur la victoire du second duo (3;4).


23. GLOBAL BET

Courses de chameaux

1. Vainqueur ou pari simple sur la victoire. Le pari sur le participant qui gagnera la course. Le
joueur gagne si le participant choisi est le premier à franchir la ligne d'arrivée. Exemple: si le
joueur parie sur le participant numéro 5, le chameau numéro 5 doit être le premier à franchir la
ligne d'arrivée pour que le pari soit gagnant.
2. Pari sur le duo des vainqueurs (Place Bet). Pour que le pari soit gagnant, le participant
choisi par le joueur doit terminer le premier ou le deuxième. Exemple: si le joueur choisit le
chameau numéro 4 et celui-ci termine le premier ou le deuxième, le pari sera considéré comme
gagnant.
3. Pari sur le trio des vainqueurs (Show). Le joueur parie sur le participant qui à son avis va
terminer le premier, le deuxième ou le troisième. Exemple: le joueur a effectué un pari sur le
chameau numéro 4. Si ce participant entre dans le trio de vainqueurs, le pari sera gagnant.
4. 2ème trio/1er trio (Plus/Moins 3.5). Le joueur fait un pari sur ce que la position de départ du
vainqueur sera plus/moins de 3,5.
N.B.: Le pari 2ème quatre/1er quatre (Plus/Moins 4.5) est disponible pour les
courses virtuelles à 8 membres.
Exemple du pari sur 2ème trio (Plus 3.5): le participant numéro 4 a gagné la course.
Le chiffre 4 est supérieur à 3,5, c'est pourquoi le pari est gagnant.
Exemple du pari sur 2ème trio (Moins 3.5): le participant numéro 2 a gagné la
course. Le chiffre 2 est inférieur à 3,5, c'est pourquoi le pari est gagnant.
5. Pair/Impair. Le pari sur ce que le numéro de départ du vainqueur sera pair ou impair.
Exemple du pari sur le numéro pair: le participant numéro 4 a gagné la course. Le
chiffre 4 est pair, c'est pourquoi ce pari est gagnant.
Exemple du pari sur le numéro impair: le participant numéro 5 a gagné la course. Le
chiffre 5 est impair, c'est pourquoi ce pari est gagnant.
6. Duo (Forecast or Exacta). Le joueur choisit deux participants qui doivent terminer le premier
et le deuxième dans l'odre exact. Exemple: le joueur a parié sur ce que le chameau numéro 2
termine le premier et le chameau numéro 1 franchit la ligne d'arrivée le deuxième. Pour que le
pari soit gagnant tous les deux participants doivent remporter les places indiquées par le
joueur.
7. Duo de tête (Quinella). Le joueurs choisit 2 participants qui doivent terminer le premier et le
deuxième dans un ordre quelconque. Exemple: si le joueur choisit les chameaux numéros 4 et
5 et ils occupent les deux premières places dans un ordre quelconque, le paris sera gagnant.
8. Trio (Tricast or Trifecta). Le joueur choisit 3 participants qui doivent terminer le premier, le
deuxième et le troisième dans l'ordre exact. Exemple: 2-3-5. Le pari sera gagnant si les
chameaux numéros 2, 3 et 5 terminent la course dans l'ordre indiqué par le joueur.
9. Combinaisons du pari «Duo». Le joueur peut choisir 2 participants ou plus et effectuer un
pari sur chaque combinaison possible de variantes de l'arrivée des chameaux choisis le premier
et le deuxième dans un ordre quelconque. Le système va calculer automatiquement tous les
paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple: 2 paris sont possibles pour
les numéros 2 et 4 choisis (2-4; 4-2).
10. Combinaisons du pari «Trio». Le joueur peut choisir 3 participants ou plus et effectuer un
pari sur chaque combinaison possible de variantes de l'arrivée des chameaux choisis le
premier, le deuxième et le troisième dans un ordre quelconque. Le système va calculer
automatiquement tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple:
6 paris sont disponibles pour 3 numéros 3, 4, 5 choisis (3-4-5, 3-5-4, 4-3-5, 4-5-3, 5-3-4, 5-4-3).
23.1. Football virtuel
1. Ecran principal:
Outre les informations générales sur le match l'écran principal contient des options
standard pour effectuer des paris. Pour faire un pari le joueur doit cliquer sur la cote
nécessaire.
Par la suite, dans le coupon virtuel vous devez confirmer votre pari ou le modifier et
envoyer votre demande en cliquant le bouton pertinent et imprimer votre coupon.
2. Types de paris:
1X2
1 - pari sur la victoire de l'équipe receveuse.
X - paris sur le match nul.
2 – pari sur la victoire de l'équipe visiteuse.
1X — pari sur la victoire de l'équipe receveuse ou le match nul (Double chance).
X2 — pari sur la victoire de l'équipe visiteuse ou le match nul (Double chance).
12 — pari sur la victoire de l'équipe receveuse ou de l'équipe visiteuse (Double
chance).
Plus/Moins 2,5 (P-М)
Plus 2,5. Pari sur que 3 buts ou plus seront marqués au jeu choisi. Angleterre —
Nigéria 3:2; score final = Plus 2,5.
Мoins 2,5. Pari sur ce que moins de 3 buts seront marqués au jeu choisi.
Angeterre — Nigéria 0:1; score final = Мoins 2,5.
But / Pas de buts (G-NG)
But — le joueur parie sur ce que les deux équipes marqueront.
Pas de buts – le joueur parie sur ce qu'une seule équipe marquera ou qu'aucune
équipe ne marquera.
SCORE EXACT. Pari du joueur sur le score final au jeu choisi. Exemple: 2-1.
TOTAL DE BUTS. Pari du joueur sur la quantité totale de buts dans le jeu choisi.

23.2. Courses hippiques et courses de chiens


1. Le vainqueur ou un pari simple sur la victoire. Le pari sur le chien/cheval qui gagnera la
course. Exemple: le joueur a parié sur la victoire du chien/cheval numéro 5. Si le chien/cheval
numéro 5 est le premier à franchir la ligne d'arrivée, le pari sera considéré comme gagnant.
2. Pari sur le duo des premiers (Place Bet). Pari sur ce que le chien/cheval terminera le
premier ou le deuxième. Exemple: le joueur a fait un pari sur que le chien/cheval numéro 4
terminerait le premier ou le deuxième. Si le chien/cheval termine le premier ou le deuxième le
pari sera gagnant.
3. Pari sur le trio des premiers (Show). Pari sur ce que le chien/cheval terminera le premier, le
deuxième ou le troisième. Le joueur sera considéré comme vainqueur si le chien/cheval choisi
termine dans le trio des premiers. Exemple: le joueur a parié sur le chien/cheval numéro 4. Si
le participant de la course numéro 4 occupe la place dans ce trio, le pari sera gagnant.
4. 2ème trio/1er trio (Pus/Moins 3.5). N.B.: le pari 2ème quatre/1er quatre (Plus/Moins
4.5) est disponible pour les courses à 8 membres. Le joueur peut parier sur ce que le numéro
du chien/cheval ayant remporté la victoire sera plus ou moins de 3,5. Exemple: le joueur a
parié sur ce que le numéro du vainqueur serait supérieur à à 3,5, et que le participant de la
course numéro 4 gagnerait la course. Dans ce cas le pari du client est considéré comme
gagnant. Exemple: le joueur a fait un pari sur ce que le numéro du chien/cheval vainqueur
serait moins de 3,5, et que le participant numéro 2 gagnerait la course. Dans ce cas le pari du
client sera gagnant.
5. Pair/Impair. Chaque chien/cheval possède son numéro. Le joueur peut parier sur le numéro du
vainqueur (s'il sera pair ou impair). Exemple: le joueur a fait un pari sur que le numéro du
vainqueur serait pair. Si le participant de la course numéro 4 termine le premier, le pari du
client sera considéré comme gagnant. Exemple: le joueur a fait un pari sur que le numéro du
vainqueur serait impair. Si le participant de la course numéro 3 termine le premier, le pari du
client sera gagnant.
6. Duo (Forecast or Exacta). Le joueur choisit 2 participants qui doivent terminer le premier et
le deuxième dans l'ordre exact indiqué dans le coupon. Exemple: si le joueur a parié sur ce que
le chien/cheval numéro terminerait le premier et le chien/cheval numéro 1 franchirait la ligne
d'arrivée le deuxième, ces deux participants de la course doivent occuper les places indiquées
par le joueur pour que le pari soit gagnant.
7. Duo de tête (Quinella). Le joueur choisit 2 participants qui doivent terminer le premier et le
deuxième dans un ordre quelconque. Exemple: le client parie sur les participants numéros 4 et
5. Le joueur remporte la victoire si le chien/cheval numéro 4 termine le premier et le
chien/cheval numéro 5 arrive le deuxième ou si le chien/cheval numéro 5 termine le premier et
le chien/cheval numéro 4 arrive le deuxième.
8. Trio. (Tricast or Trifecta). Le joueur choisit 3 participants qui doivent terminer le premier, le
deuxième et le troisième dans l'ordre exact indiqué dans le coupon. Exemple: 2-3-5. Si le
joueur a fait un pari sur que le chien/cheval numéro 2 terminerait le premier, le chien/cheval
numéro arriverait le deuxième et le chien/cheval numéro 5 franchirait la ligne d'arrivée le
troisième, les participants de la course doivent occuper les places indiquées par le joueur pour
que le pari soit gagnant.
9. Combinaisons du pari «Duo». Le joueur peut choisir 2 chiens/chevaux ou plus et effectuer un
pari sur chaque combinaison possible de variantes de l'arrivée des participants choisis le
premier et le deuxième dans un ordre quelconque. Le système va calculer automatiquement
tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple: le joueur a parié
sur ce que les chiens/chevaux numéros 2 et 4 terminent le premier et le deuxième.
Le pari sera gagnant si:
Le chien/cheval numéro 2 termine le premier et le chien/cheval numéro 4 arrive le
deuxième.
Le chien/cheval numéro 4 termine le premier et le chien/cheval numéro 2 arrive le
deuxième.
10. Combinaisons du pari «Trio». Le joueur peut choisir 3 chiens/chevaux ou plus et effectuer un
pari sur chaque combinaison possible de variantes de l'arrivée des participants choisis le
premier, le deuxième et le troisième dans un ordre quelconque. Le système va calculer
automatiquement tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple:
si le joueur choisit les chiens/chevaux numéros 3, 4 et 5, 6 paris lui seront disponibles (1-2-3,
1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1). Une de ces combinaisons doit être gagnante pour que le
joueur gagne.

23.3. Ligue de football

Ligue de football est un championnat dans lequel les équipes joueunt l'une avec l'autre deux fois
(match aller et match retour). La quantité d'équipes dans le championnat se varie selon la Ligue. Un
jeu est diffusé sur l'écran principal tandis que les autres sont parallèlement diffusés. Le joueur peut
effectuer des paris sur les jeux en créant des paris combinés.

TYPES DE PARIS:
1. 1X2
1 – pari sur la victoire de l'équipe receveuse.
X — paris sur le match nul.
2 – pari sur la victoire de l'équipe visiteuse.
1X — pari sur la victoire de l'équipe receveuse ou sur le match nul (Double chance).
X2 — pari sur la victoire de l'équipe visiteuse ou sur le match nul (Double chance).
12 — pari sur la victoire de l'équipe receveuse ou visiteuse (Double chance).
2. GG – pari sur ce que les deux équipes marqueront une fois au minimum chacune.
3. NG — pari sur ce qu'une seule équipe marquera ou aucune équipe ne marquera dans le match.
4. Plus 1,5 — pari sur ce que plus de 1,5 seront marqués dans le match (2 buts ou plus).
Exemple: Angleterre — Nugéria 3:2, сle pari est gagnant.
5. Moins 1,5 — pari sur ce que moins de 1,5 buts seront marqués dans le match (moins de 2
buts). Exemple: Angleterre — Nigéria 0:1, le pari est gagnant.
6. Plus 2,5 — pari sur ce que plus de 2,5 buts seront marqués dans le match (3 buts et plus).
Exemple: Angleterre — Nigéria 3:2, le pari est gagnant.
7. Moins 2,5 — pari sur ce que moins de 2,5 buts seront marqués dans le match (moins de 3
buts). Exemple: Angleterre — Nigéria 0:1, le pari est gagnant.
8. Score total — pari sur le score final au jeu choisi. Exemple: 2:1.
9. Total de buts – pari sur la quantité de buts marqués dans le match.
10. Variantes de paris «Score exact» et «Тotal de buts» peuvent se présenter sous les formes
suivantes:
Equipe receveuse Plus/Moins
Plus 0,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera plus de 0,5 buts dans le
match (1 but et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 2:0, le pari est gagnant.
Moins 0,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera moins de 0,5 buts dans le
match (pas de but). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:2, le pari est gagnant.
Plus 1,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera plus de 1,5 buts dans le
match (2 buts eu plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 3:4, le pari est gagnant.
Moins 1,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera moins de 1,5 buts dans le
match (moins de 2 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:0, le pari est gagnant.
Plus 2,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera plus de 2,5 buts dans le
match (3 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 3:0, le pari est gagnant.
Moins 2,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera moins de 2,5 buts dans le
match (moins de 3 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:0, le pari est gagnant.
Plus 3,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera plus de 3,5 bus dans la
match (4 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 5:0, le pari est gagnant.
Moins 3,5: pari sur ce que l'équipe receveuse marquera moins de 3,5 buts dans le
match (moins de 4 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:0, le pari est gagnant.
Equipe visiteuse Plus/Moins
Plus 0,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera plus de 0,5 buts dans le
match (1 but et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:2, le pari est gagnant.
Moins 0,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera moins de 0,5 buts dans le
match (pas de but). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:0, le pari est gagnant.
Plus 1,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera plus de 1,5 buts dans le
match (2 buts eu plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:3, le pari est gagnant.
Moins 1,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera moins de 1,5 buts dans le
match (moins de 2 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:1, le pari est gagnant.
Plus 2,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera plus de 2,5 buts dans le
match (3 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 3:3, le pari est gagnant.
Moins 2,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera moins de 2,5 buts dans le
match (moins de 3 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:2, le pari est gagnant.
Plus 3,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera plus de 3,5 buts dans le
match (4 buts et plus). Exemple: Angleterre – Nigéria 1:4, le pari est gagnant.
Moins 3,5: pari sur ce que l'équipe visiteuse marquera moins de 3,5 buts dans le
match (moins de 4 buts). Exemple: Angleterre – Nigéria 0:3, le pari est gagnant.
1X2 Plus/Мoins 1,5:
1X2 Plus 1,5: pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l'équipe receveuse, Х
— match nul, 2 — victoire de l'équipe visiteuse et plus de 1,5 buts dans le jeu (2
buts et plus). Exemple: si le joueur effectue un pari sur la victoire de l'Angleterre et
le score final Angleterre – Nigéria 2:0, le pari est gagnant.
1X2 Moins 1,5: Pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l'équipe receveuse, Х
— match nul, 2 — victoire de l'équipe visiteuse et moins de 1,5 buts dans le jeu (1
but et moins). Exemple: si le joueur effectue un pari sur la victoire de la Nigéria et
le score final Angleterre – Nigéria 0:1, le pari est gagnant.
1X2 Plus/Moins 2,5:
1X2 Plus 2,5: Pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l'équipe receveuse, Х
— match nul, 2 — victoire de l'équipe visiteuse et plus de 2,5 buts dans le jeu (3
buts et plus). Exemple: si le joueur effectue un pari sur la victoire de la Nigéria et
le score final Angleterre – Nigéria 3:1, le pari est gagnant.
1X2 Moins 2,5: Pari sur le résultat du match: 1 — victoire de l'équipe receveuse, Х
— match nul, 2 — victoire de l'équipe visiteuse et moins de 2,5 buts dans le jeu
(moins de 3 buts). Exemple: si le joueur effectue un pari sur le match nul et le
score final Angleterre – Nigéria 1:1, le pari est gagnant.

23.4. Speedway (4 participants seulement)


1. Vainqueur ou pari simple sur la victoire. Pari sur la victoire du motocycliste avec la cote
déterminée. Le joueur gagnera si le motocycliste choisi par lui est le premier à franchir la ligne
d'arrivée. Exemple: si le joueur fait un pari sur le participant numéro 3 et celui-ci arrive le
premier, le pari sera considéré comme gagnant.
2. 2ème duo/1er duo (Plus/Moins 2.5). Pari sur que la position de départ du vainqueur sera
plus/moins de 2,5.
Exemple du pari sur 2ème duo (Plus 2,5): le participant numéro 4 gagne la course.
Le chiffre 4 est supérieur à 2,5, c'est pourquoi le pari est gagnant.
Exemple du pari sur 1er duo (Moins 2,5): le participant numéro 2 gagne le course. Le
chiffre est inférieur à 2,5, c'est pourquoi le pari est gagnant.
3. Pair/Impair. Pari sur ce que le numéro du vainqueur sera pair ou impair.
Exemple du pari sur «Impair»: le participant numéro 3 gagne la course. Le chiffre 3
est impair, c'est pourquoi le pari est gagnant.
Exemple du pari sur «Pair»: le participant numéro 4 gagne la course. Le chiffre 4 est
pair, c'est pourquoi le pari est gagnant.
4. Duo (Forecast or Exacta). Le joueur choisit 2 participants qui doivent terminer le premier et
le deuxième dans l'odre exact. Exemple: le joueur parie sur que le motocycliste numéro arrive
le premier et le participant numéro 1 termine le deuxième. Pour que le pari soit gagnant les
deux participants doivent franchir la ligne d'arrivée dans un ordre exact déterminé par le
joueur.
5. Duo de tête (Quinella). Le joueur choisit deux participants qui doivent terminer le premier et
le deuxième dans un ordre quelconque. Exemple: si le joueur parie sur les motocyclstes 3 et 4
et ceux-ci arrivent le premier et le deuxième dans un ordre quelconque, le pari sera gagnant.
6. Trio (Tricast or Trifecta). Le joueur choisit 3 participants qui doivent terminer le premier, le
deuxième et le troisième dans l'ordre exact. Exemple: 2-1-3. Le pari sera gagnant si les
motocyclistes arrivent dans l'ordre exact déterminé par le joueur.
7. Combinaisons du pari «Duo». Le joueur peut choisir 2 participants ou plus et effectuer un
pari sur chaque combinaison possible de variantes de l'arrivée des motocyclistes choisis
numéro 1 et numéro 2 dans un ordre quelconque. Le système va calculer automatiquement
tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple: 2 paris sont
possibles pour les deux numéros choisis (2-4; 4-2).
8. Combinaisons du pari «Trio». Le joueur peut choisir 3 participants ou plus et effectuer un
pari sur chaque combinaison possible de variantes de l'arrivée des motocyclistes choisis
numéro 1, numéro 2 et numéro 3 dans un ordre quelconque. Le système va calculer
automatiquement tous les paris possibles avec la participation des numéros choisis. Exemple:
6 paris sont disponibles pour 3 numéros choisis (1-2-3, 1-3-2, 2-1-3, 2-3-1, 3-1-2, 3-2-1).
24. Politique De Confidentialité

Cette Politique de Confidentialité décrit la manière dont BetWinner (dénommé ci-après "nous") traite
les informations et les données que vous nous fournissez afin de nous permettre de gérer vos
relations avec BetWinner.
Nous traiterons toute information personnelle qui nous est fournie, que ce soit par le biais du site Web
BetWinner (le “Site Web”) ou de toute autre manière décrite dans la présente Politique de
Confidentialité. En nous envoyant vos informations et en utilisant le site Web, vous acceptez
l'utilisation de vos informations personnelles énoncées dans la présente Politique de Confidentialité.
Si vous n'êtes pas d'accord avec les termes de cette Politique de Confidentialité, veuillez ne pas
utiliser le site ou nous fournir vos informations personnelles.

24.1. Collecte et utilisation des informations


Nous pouvons collecter et utiliser les informations suivantes :

1. Les informations que vous nous fournissez en remplissant les formulaires sur le site Web ou
toute autre information qui nous est communiquée via le site Web ou par e-mail.
2. La correspondance, que ce soit par le biais du site Web, par courriel, téléphone ou d'autres
moyens de communication.
3. Les détails de vos transactions, que ce soit par le biais du site Web, par téléphone ou d'autres
moyens.
4. Les détails de vos visites sur le site Web, y compris les données de trafic, les données de
localisation, les informations de connexion etc.

Nous pouvons utiliser vos informations et données personnelles ainsi que d'autres informations vous
concernant afin de :

1. traiter vos paris, aussi bien que les paiements par cartes bancaires et les paiements en ligne ;
2. configurer et gérer votre compte ;
3. vérifier la conformité avec le cadre législatif ;
4. effectuer des opérations analytiques ;
5. vous fournir l'information sur les offres promotionnelles, nos produits et services que vous
souhaitez utiliser, et suivre les opérations afin de prévenir la fraude, les paris illégaux et le
blanchiment d'argent.

Vous pouvez vous désabonner de la newsletter en utilisant la fonction disponible.

24.2. Divulgation de l'information


Nous avons le droit de fournir les informations dont nous disposons, y compris les données
personnelles et l'historique des paris, aux organismes sportifs et autres autorités, y compris la police,
afin de procéder à une enquête sur les cas de fraude et de blanchiment d'argent.

24.3. Sécurité
Nous prenons toutes les mesures raisonnables, conformes à la loi, pour assurer l'enregistrement
précis et la sécurité de vos informations personnelles. Toutes les informations personnelles sont
détruites à la demande de la loi ou lorsqu'il n'est plus nécessaire de les stocker.

Nous ne garantissons pas la sécurité totale des informations qui nous sont transmises via Internet.
Toutes les informations sont transmises à vos risques et périls. Cependant, après avoir reçu ces
informations, nous prenons toutes les mesures raisonnables pour les protéger contre toute utilisation
abusive, perte ou accès non autorisé.

24.4. Modifications apportées à la politique de


confidentialité
Toutes modifications apportées à notre Politique de Confidentialité seront affichées sur cette page, et
de telles modifications entreront en vigueur lors de leurs publication dans la Politique de
Confidentialité révisée.

24.5. Anti-blanchiment d'argent / lutte contre le


financement du terrorisme
La Société de paris BetWinner prend toutes les mésures appropriées pour lutter contre le blanchiment
d'argent et le térrorisme international (Politique AML). Dans le même temps, la Société maintient une
position forte et fondamentale pour prévenir toutes sortes d'activités illégales. Pour remplir ces
obligations, la Société est tenue d'informer les instances officielles concernées s'il existe des raisons
de soupçonner que les fonds apportés au compte par l'Utilisateur sont liés au financement du
terrorisme ou bien à l'activité de légalisation des produits obtenus par des moyens illégaux. La
Société sera également obligée de bloquer ces fonds de l'Utilisateur, ainsi que de prendre d'autres
mesures prévues dans la politique AML.

Le blanchiment d'argent signifie :

la dissimulation ou la préservation de la confidentialité à l'égard de l'information sur l'origine, la


source, l'emplacement, les méthodes de s'en défaire, les transferts, les droits de propriété ou
autres droits patrimoniaux obtenus à la suite d'activités illégales (ou de biens reçus en retour) ;
la conversion, le transfert, la réception, la possession ou l'utilisation de biens obtenus à la suite
d'activités criminelles (ou de biens reçus en échange de tels biens) afin de dissimuler l'origine
illégale de ces biens ou l'assistance aux personnes menant les activités criminelles afin d'éviter
les conséquences juridiques de leurs actes ;
la situation dans laquelle le bien a été obtenu à la suite d'une activité criminelle commise sur le
territoire d'un autre État.

Dans le but d'empêcher l'infiltration de capitaux criminels dans l'économie de l'État et de prévenir la
propagation de la criminalité, de nombreux pays luttent contre le blanchiment d'argent et le
financement du terrorisme.

La Société met en application de différentes lois et règlements interieurs ainsi que des mésures
spéciales visant à aider les organisations nationales et internationales à lutter contre le blanchiment
d'argent et le financement du térrorisme dans le monde.

En ouvrant un compte, vous acceptez les engagements suivants :


Vous garantissez que vous vous engagez à respecter tous les actes réglementaires et lois
applicables contre le blanchiment d'argent et le financement du terrorisme, y compris la
politique AML.
Vous reconnaissez que vous n'avez aucune information ou soupçon sur le fait que les fonds
dépôsés dans le passé, présent ou futur, proviennent de sources illégales ou sont liés à la
légalisation des revenus obtenus par des moyens illégaux, ou à toute autre activité illégale
interdite par la loi en vigueur ou par les dispositions des organisations internationales ;
Vous acceptez de nous fournir immédiatement toute information que nous jugeons nécessaire à
demander pour assurer notre conformité aux lois et aux exigences réglementaires applicables
en matière de lutte contre la légalisation des fonds obtenus par des moyens illégaux.

La Société recueille et conserve les documents d'identité de l'Utilisateur, ainsi que les rapports sur
toutes les transactions effectuées sur le compte ;

La Société surveille l'activité suspecte sur le compte de l'Utilisateur, ainsi que les opérations réalisées
dans des conditions particulières ;

La Société se réserve le droit de refuser la transaction à l'Utilisateur à tout moment, si la Société a


des raisons de croire que cette opération est liée au blanchiment d'argent et aux activités criminelles.
En vertu du droit international, la Société n'est pas obligée d'informer l'Utilisateur sur son activité
suspecte, et sur le fait que cette information a été transmise aux autorités compétentes.

Conformément à la politique AML interne, la Société effectue des procédures de vérification de


l'identité des Utilisateurs en fonction du niveau de risque potentiel associé à chaque Utilisateur.

La Société vous demande de fournir le minimum d'informations pour confirmer votre identité.
La Société enregistre et stocke les données et les documents prouvant votre identité, ainsi que
des informations sur les méthodes utilisées pendant la vérification de l'identité et les résultats
de ces procédures.
La Société vérifie vos données personnelles pour les comparer à la liste des personnes
soupçonnées de terrorisme, formée par les autorités compétantes. Un ensemble minimum de
données d'identification comprend : - le nom complet de l'Utilisateur; - la date de naissance
(pour les personnes physiques); l'adresse de résidence ou d'enregistrement de l'Utilisateur ;
Les sources des fonds que vous prévoyez de dépôser sur le compte.

Afin de vérifier et de confirmer l'authenticité des données mentionnées ci-dessus, la Société peut
demander les documents suivants :

un passeport ou une carte d'identité ou un autre document, qui répond aux exigences suivantes
: - contient le nom, la date de naissance et la photo du titulaire; - a été délivré par des autorités
nationales compétantes,
une facture de services publics reçue récemment (3 mois au plus tôt) ou un autre document
confirmant l'adresse de résidence de l'Utilisateur.

La Société peut également demander d'autres informations supplémentaires, confirmées par les
documents pertinents. Dans certains cas, la Société peut également demander à l'Utilisateur des
copies notariées des documents.
25. CASINO
1. Beaucoup de termes spéciaux sont utilisés dans l'industrie de jeux de hasard. Si la signification
d'un de ces termes vous est inconnue, vous ne devez pas placer un pari dans un jeu utilisant
une telle expression jusqu'à ce que la signification de ce terme devienne absolument claire.
La Société ne sera pas responsable des paris que vous avez placés dans les jeux qui utilisent
une terminologie qui n'est pas claire pour vous.
2. Veuillez lire les règles fournies dans le jeu avant de jouer.
3. Si vous commencez à jouer, cela signifie que vous acceptez et vous engagez à respecter les
règles du jeu, de la table et / ou du tournoi que vous avez sélectionné.
4. Il est interdit d'entrer en collusion avec tout joueur ou de tenter de le faire, directement ou
indirectement, au cours d'un Jeu auquel vous participez ou allez participer dans le futur.
5. Vous devez vérifier la légalité de votre participation aux jeux de hasard et de l'utilisation du
logiciel approprié qui permet l'accès au jeu dans votre région et vous assurez que vos actions
ne contreviennent à aucune réglementation ou législation de la juridiction concernée.
6. Les gains de plus de 10 000 € sont considérés comme des Gains Importants et doivent être
approuvés par les Partenaires de la Société avant qu'ils soient crédités sur votre compte et / ou
ne soient disponibles pour le retrait.
7. Un pari est considéré comme accepté après s'être enregistré sur le serveur et avoir été
confirmé en ligne. Les paris enregistrés ne peuvent être ni annulés ni modifiés.
8. Votre mise ne peut pas dépasser le solde actuel. Une fois qu'un pari a été enregistré, la mise
est débitée du compte. Les gains sont crédités sur votre compte une fois le pari réglé.
9. Aucune réclamation ou plainte concernant la prise ou le traitement des paris ne sera acceptée à
l'expiration de 10 (dix) jours à compter de la date de la transaction.
10. Si vous souhaitez déposer une réclamation concernant le fonctionnement du Service, vous
devez contacter le service client dès que possible. Le cas échéant, votre plainte sera transmise
aux spécialistes concernés pour la décision finale.
11. Vous reconnaissez que notre générateur de nombres aléatoires détermine l'issue des jeux
fournis via les Services, et vous acceptez les résultats de tous ces jeux. Vous convenez que
dans le cas improbable d'un décalage entre le résultat affiché sur votre écran et le résultat
affiché sur le serveur de jeu, celui qui apparaît sur le serveur prévaudra. Vous reconnaissez et
acceptez que nos enregistrements aient la force finale pour déterminer les conditions et les
circonstances de votre participation aux jeux en ligne pertinents, ainsi que les résultats de cette
participation.
12. Pour contacter le service client et discuter des problèmes qui pourraient survenir, veuillez
utiliser le chat en direct ou envoyer un e-mail

25.1. PROMOTIONS

BONUS

1. Un bonus est un accord entre la Société et le joueur. La Société offre au client des fonds pour le
jeu, et le joueur est obligé de miser le montant spécifié dans les conditions du bonus avant de
réclamer le paiement des fonds.
2. Les bonus peuvent avoir des règles et / ou des conditions supplémentaires, donc avant de les
activer, nous vous recommandons fortement de les lire attentivement pour recevoir des
informations complètes et éviter les malentendus.
3. Les bonus ne peuvent être utilisés que par un client, sur un appareil et une adresse IP, dans un
navigateur.
4. Il ne peut y avoir qu'un seul bonus actif à la fois sur le compte de jeu. Les bonus de dépôt ne
sont pas cumulatifs. Les bonus sont rangés dans la file d'attente. Si le bonus précédent est misé
ou annulé, le prochain bonus sera alors disponible.
5. Les offres bonus ne sont disponibles que pour le joueur qui a saisi toutes les données
personnelles, rempli tous les champs dans Mon compte, activé le numéro de téléphone et
accepté les termes du programme de bonus lors de l'inscription. Le montant minimum du dépôt
pour la participation au programme de bonus est de 10 € (dix euros).
6. Le montant du bonus est ajouté au solde bonus et stocké séparément du solde principal.
7. Le bonus et les gains reçus seront perdus à l'expiration du bonus. La période de validité
moyenne du bonus est de 30 (trente) jours à compter de la date de réception.
8. La période de validité des tours gratuits dépend du fournisseur et n'est pas soumise à la
réglementation de la Société.
9. La Société a le droit de modifier les termes et conditions du bonus, de le suspendre ou de
l'annuler à tout moment.
10. Les Termes et Conditions s'appliquent.

MISE DE BONUS

1. Lorsqu'un bonus est activé, vous avez le droit de placer des paris en utilisant des fonds du solde
bonus et du solde principal. Avec un bonus actif, toute demande de paiement sera rejetée
jusqu’à ce que le bonus soit misé (échangé) ou refusé.
2. Pour échanger le bonus, il est nécessaire d’atteindre le montant de mises qui correspond aux
exigences requises. Dans la plupart des cas, sauf stipulation contraire dans les conditions du
bonus, il est demandé d’effectuer des paris pour un montant égal au nombre de mises multiplié
par le montant du dépôt. La formule est donc considérée comme telle : montant à échanger =
nombre de mises*montant du bonus.
3. Tous les bonus de dépôt doivent être misés 35 fois.
4. Avec un bonus actif, les mises ne peuvent dépasser 5 €.
5. Le bonus sera transféré sur le compte principal d'un montant du solde du bonus. Mais gardez à
l'esprit qu'il ne peut pas dépasser le montant du bonus initial. Si, après avoir parié, le solde du
compte de bonus est inférieur au montant minimum de la mise, le bonus est considéré comme
perdu.
6. Le taux de mise pris en compte pour les conditions de mise peut varier selon les jeux. Les paris
sur la roulette (toutes variétés), le baccarat (toutes sortes), le black jack (toutes sortes), le
poker (toutes sortes) et les jeux de la catégorie «Autres», ne sont pas pris en compte. Les mises
dans toutes les autres machines à sous sont prises en compte dans leur totalité (100 %).
Cependant, veuillez noter que ces chiffres peuvent changer au fil du temps. Veuillez donc
consulter le service client dans chaque cas afin d'apprendre les détails du calcul de mises pour
chaque jeu.
7. Vous pouvez effectuer une demande de retrait avant que les conditions de mise du bonus ne
soient remplies. Cependant, dans ce cas, le montant du bonus et les gains reçus en échange du
bonus seront annulés.
8. Toute demande de retrait des gains obtenus avec un bonus est soumise à une vérification avant
paiement. Sur base de résultats de cette vérification, la société se réserve le droit de demander
au parieur de confirmer son identité ainsi que les détails de paiement.

ANNULATION DE BONUS

1. Tout joueur peut, à sa seule discrétion, refuser d'accepter tous ou une partie des bonus : en
contactant le service client (adresse e-mail : support@[Link]), en écrivant sur le chat
en direct ou en désactivant cette option lui-même dans le profil du joueur.
2. Lorsque le bonus est annulé, le solde bonus atteint zéro (0) et ne fait plus l'objet de l'échange.
3. Le joueur peut refuser de continuer à échanger le bonus. Il est possible de le faire dans le profil
du joueur. Si le bonus est refusé après avoir été partiellement échangé, tous les gains seront
également annulés.

ABUS DE BONUS

1. Il est strictement interdit au joueur d'abuser de l'offre de bonus. L'abus est le rapport entre les
bonus reçus et les dépôts: 70% de bonus pour 5 à 9 dépôts; 50% de bonus pour 10 dépôts et
plus. Dans le cas d'espèce, la Société a le droit de suspendre toute reception de bonus et
d'annuler tout gain obtenu avec ce dernier.
2. Nous nous réservons le droit de consulter l’historique de transactions et de connexions du
joueur pour toute raison et à tout moment. Si, au cours de la vérification, la Société révèle une
utilisation abusive des bonus par le joueur, elle a le droit d’annuler les bonus pour ce joueur.
3. Si l’administration du Service constate que lors de la mise de bonus, le joueur utilise des
stratégies non approuvées par la Société, elle a le droit d'appliquer les sanctions et d'exclure ce
joueur des promotions actuelles et futures.
4. Voici quelques stratégies connues, dont l'utilisation est jugée inacceptable :
placer plusieurs paris tout en minimisant ses pertes. Un des exemples de cette stratégie :
une mise sur tous les numéros à la roulette ou une mise simultanée sur les rouges et
noirs ;
placer de gros paris (plus de 5 €) afin d'augmenter rapidement le solde bonus, puis
réduire fortement le montant des paris (plus de moitié) sans raison apparente et avec un
solde suffisant. Chacun de ces cas sera séparément individuellement par l'Administration
du Service ;
placer de gros paris dans les jeux à faible contribution, puis effectuer des paris plus petits
dans les jeux à contribution plus importante ;
Le report d'un round dans n'importe quel jeu, y compris les fonctions de tours gratuits et
de bonus, à une date ultérieure, lorsque les conditions de mise et/ou la suppression de
nouveaux dépôts disparaissent, alors que dans le jeu des tours gratuits et des bonus sont
encore disponibles;
combinaisons des modes de jeu mentionnés ci-dessus.
5. En révélant le fait d'abus de bonus, la Société a le droit d'appliquer au joueur les mesures
suivantes : annuler tous les bonus actifs et les gains de bonus, bloquer le compte de
l'utilisateur.
6. Il vous est fortement conseillé de fournir le vrai numéro de téléphone lors de l'inscription, car la
Société pourrait l'utiliser pour vérifier votre identité. Si nous ne parvenons pas à vous contacter,
cela peut causer des restrictions à l’utilisation des bonus, ou le blocage de votre compte de jeu.

PAQUET DE BIENVENUE

1. Avant de recharger le compte, vous devez accepter la participation aux offres de bonus au
casino, soit dans les paramètres du compte, soit directement sur la page de recharge.
2. Le bonus sera automatiquement activé et crédité sur votre compte dans un délai de 24 (vingt-
quatre) heures après que toutes les conditions de l'offre de bonus énoncées au paragraphe 27.1
ont été remplies.
3. Pour recevoir l'un des bonus sur le premier dépôt, il faut faire un dépôt d'au moins 10 € (dix
euros) ; pour obtenir les deuxième, troisième et quatrième bonus de dépôt, le montant du dépôt
doit être d'au moins 15 € (quinze euros).
4. Le bonus maximum sur premier dépôt est égal à 300 € (trois cents euros), celui-ci sur le
deuxième dépôt est de 350 € (trois cent cinquante euros), le bonus sur le troisième dépôt
s'élève à 400 € (quatre cents euros), et en ce qui concerne le bonus maximum sur le quatrième
dépôt, il peut atteindre 450 € (quatre cent cinquante euros).
5. Tout bonus de dépôt doit être échangé. Pour ce faire, il faut miser 35 (trente cinq) fois le
montant du bonus en question.
6. Le bonus activé doit être échangé dans un délai de 7 (sept) jours.
7. Les tours gratuits sont disponibles qu'après avoir misé le bonus obtenu lors du dépôt.
8. Les gains obtenus à l'aide des free spins sont crédités sur le compte principal et n'ont pas
besoin d'être échangés.
9. Avec un bonus actif, les mises ne peuvent dépasser 5 €.
10. Si l'utilisateur change de type de bonus (après avoir déjà fait son choix), refuse le bonus en sa
possession ou reçoit un autre bonus, il perd le droit de participer aux offres de bonus de la
société pour les dépôts ultérieurs, y compris un package de bienvenue et un bonus de 50%
pour le dixième dépôt.

BONUS DE 50 % SUR LE DIXIÈME DÉPÔT

1. Si l'utilisateur change de type de bonus (après avoir déjà fait son choix), refuse le bonus en sa
possession ou reçoit un autre bonus, il perd le droit de participer aux offres de bonus de la
société pour les dépôts ultérieurs, y compris un package de bienvenue et un bonus de 50%
pour le dixième dépôt.
2. Le bonus sera automatiquement activé et crédité sur votre compte dans un délai de 24 (vingt-
quatre) heures après que toutes les conditions de l'offre de bonus énoncées au paragraphe 27.1
ont été remplies.
3. Pour recevoir le bonus sur le dixième dépôt, il faut faire un dépôt d'au moins 10 € (dix euros).
4. Le montant maximum du bonus est de 300 € (trois cents euros).
5. Tout bonus de dépôt doit être échangé. Pour ce faire, il faut miser 35 (trente cinq) fois le
montant du bonus en question.
6. Le bonus activé doit être échangé dans un délai de 48 (quarante-huit) heures.
7. Pour tous les 5 € (cinq euros) figurant sur le solde principal au moment du dépôt, le joueur
reçoit 1 tour gratuit (le dépôt en question n'est pas pris en compte lors du calcul du nombre de
tours gratuits). Les free spins sont crédités dans un délai de 15 minutes après le dépôt lorsque
toutes les conditions de l'offre de bonus sont bien remplies.
8. Les gains obtenus à l'aide des free spins sont crédités sur le compte principal et n'ont pas
besoin d'être échangés.
9. Avec un bonus actif, les mises ne peuvent dépasser 5 €.

CADEAU

1. Cadeau - type spécial de bonus qui ne nécessite pas de dépôt et est disponible uniquement si
vous acceptez de participer aux offres de bonus de la Société.
2. Les cadeaux peuvent contenir des conditions spéciales. Nous vous recommandons donc, avant
de les activer, de lire attentivement les règles (montant du bonus, conditions de mise, etc.)
dans la section appropriée de votre profil personnel pour avoir les informations plus complètes
et éviter les malentendus.
3. Un seul cadeau peut être actif sur un compte parieur. Les cadeaux ne sont pas cumulatifs et
sont octroyés l'un après l'autre: lorsqu'un cadeau précédent est joué, annulé ou suspendu, le
suivant devient disponible.
4. Les cadeaux et les gains seront perdus après expiration. La période de validité est spécifiée
dans le profil personnel du parieur, dans la section «Bonus et cadeaux». Le cadeau est actif à
partir du moment où il est octroyé. La suspension du bonus n’affecte pas la durée de validité du
cadeau disponible.
5. Même avec un cadeau actif, le parieur a le droit de placer des paris en utilisant l'argent du
compte réel.
6. Toutes les règles du bookmaker, y compris toutes les autres conditions de bonus de la société,
restent en vigueur.

25.2. ERREURS ET DÉFAUTS


1. En cas de dysfonctionnement du logiciel ou du matériel que nous utilisons pour fournir les
Services, nous mettons tout en œuvre pour y remédier. Si de tels problèmes entraînent une
interruption du jeu dans des circonstances où le jeu ne peut être redémarré à partir du moment
de l'interruption sans pertes irréversibles, nous prendrons toutes les mesures raisonnables pour
vous traiter de manière équitable (ce qui peut impliquer la réinitialisation du solde de votre
compte aux valeurs, précédant le dernier pari enregistré sur les serveurs de l'Opérateur avant
l'apparition du problème).
2. Si vous utilisez les fonds qui vous ont été versés à la suite d'une erreur afin de placer des paris
ou participer au jeu, nous pourrons annuler ces paris et / ou les gains reçus à l'aide de ces
fonds. Si nous vous avons payé les gains reçus de tels paris ou jeux, nous avons le droit de vous
faire les rembourser.
3. Lorsque vous accédez au Service via Internet, vous ne devez pas oublier que :
vous pouvez rencontrer des problèmes de système, des défauts, des erreurs ou des
pannes. En rencontrant des problèmes techniques, veuillez contacter le Service client par
e-mail ;
le succès dans les promotions à la vitesse dépend directement de l'équipement utilisé et
de la vitesse de votre connexion Internet ;
les termes de chaque promotion ou jeu se trouvent en accès libre sur le site, veuillez les
lire avant d'utiliser les produits proposés par le site.
4. Lorsque vous placez des paris sur un événement en direct, vous pouvez vous trouver incapable
de voir ou obtenir les informations les plus récentes sur l'événement au cours. Nous n'assumons
aucune responsabilité en matière de toute perte résultant du retard dans la transmission
d'informations relatives à un événement.
5. Vous êtes seul responsable de la vitesse de votre connexion Internet et de l'état de
l'équipement que vous utilisez pour accéder à Internet. Nous n'assumons aucune responsabilité
de toute perte que vous encourez (résultant de la perte du service, de la mauvaise connexion
Internet et autre) causée par les fournisseurs de services Internet ou des services de
communication que vous allez utiliser pour accéder au Service.

25.3. CAS DE FORCE MAJEURE


1. Nous ne serons pas responsables de toute inexécution ou de retard dans l'exécution de l'une de
nos obligations en vertu des présents Termes et Conditions, liés à des circonstances de force
majeure, y compris, sans s'y limiter, toute défaillance du système de télécommunications,
problèmes d'électricité, soucis avec les ordinateurs (ou bien avec tout autre équipement)
appartenant à des tiers, incendies, éclairs, explosions, inondations, conditions météorologiques
extrêmes, grèves ou blocages, attentats et actes du gouvernement ou de toute autre autorité
compétente (« Force Majeure »).
2. Pour la période de force majeure, notre activité est réputée suspendue. Nous mettrons tout en
œuvre pour remédier au cas de Force Majeure ou pour trouver des moyens de remplir nos
obligations en dépit du cas de Force Majeure.
26. JEU RESPONSABLE
1. Les problèmes avec les jeux de hasard sont associés aux problèmes de la santé mentale
comme la dépression, l'angoisse, les idées suicidaires. Ils affectent également les relations dans
la famille, le travail et le rendement et peuvent amener à la faillite et à la criminalité.
Les jeux de hasard doivent être un loisir et non un moyen pour se faire de l'argent.
Malheureusement, dans certains cas, l'abus de jeu peut entraîner des problèmes. Nous prenons
soin de nos clients et faisons tout notre possible pour fournir un service sûr et fiable que les
clients peuvent utiliser sans conséquences néfastes.
2. Notre Société interdit aux mineurs (moins de 18 ans) de participer aux jeux.
Nous ne faisons pas de publicité de nos produits et services aux mineurs et aux personnes
sensibles.
Nous garantissons que notre publicité et nos activités de parrainage et de marketing ne
contiennent aucune information visant à attirer les mineurs au casino.
3. Si vous partagez votre ordinateur avec des mineurs, vous devez vous assurer qu'ils n'ont pas
accès à vos identifiants, mots de passe et coordonnées bancaires.
Il existe des logiciels pour limiter l'accès au jeu, par exemple NetNanny et Cyber Patrol.
4. Nous effectuons régulièrement des contrôles appropriés pour déterminer l'âge de nos clients
afin de nous assurer que tous nos joueurs ont l'âge légal.
Dans certains cas, nos contrôles ne peuvent pas confirmer l'âge du joueur, et dans ce cas,
nous sommes obligés de vous demander plus d'informations pour confirmer que vous
avez atteint l'âge de la majorité.
L'accès au compte peut être limité, et les fonds sont gelés jusqu'à ce que des
informations supplémentaires soient fournies et que le fait de la majorité soit confirmé
sans équivoque.
L'âge légal pour jouer aux jeux de hasard est établi par la loi de votre pays et correspond
généralement à 18 ans.
Nos clients doivent comprendre qu'ils sont les garants de l'inscription légale sur
[Link].
5. Toute campagne publicitaire ou toute annonce de notre Société ne trompe pas le client et ne
déforme pas l'essence des services proposés. Les joueurs sont informés de leurs chances de
gagner et des risques éventuels. Les services sont proposés conformément aux paiements, et
les dépenses excessives sont déconseillées.
Pour connaître votre degré de dépendance au jeu, veuillez répondre « oui » ou « non » aux
questions ci-dessous :
1. Vous ne pouvez pas contrôler vos dépenses ?
2. Vous empruntez ou volez de l'argent pour continuer à jouer ?
3. Vous passez moins de temps avec vos proches et votre famille ces derniers temps ?
4. Vous avez commencé à vous irriter quand les autres expriment leur opinion concernant
votre activité sur les sites de jeux de hasard ?
5. Vous avez perdu l'intérêt pour vos loisirs et vos hobbies ?
6. Vous êtes déprimé et avez des pensées suicidaires à cause de la perte ?
7. Vous mentez pour masquer les sommes dépensées et le temps passé dans le jeu ?
Si vous répondez « oui » à la plupart des questions, il est probable que vous avez des
problèmes avec les jeux de hasard.
6. Il n'est jamais trop tard de reconnaître son addiction et d'y faire face. Nous apprécions nos
clients et ne favoriserons jamais la progression de cette maladie. Veuillez lire les conseils
suivants qui vous permettront de réduire les risques de l'apparition de l'addiction aux jeux de
hasard :
1. Ne considérez pas l'activité de jeu comme la principale source de revenus.
2. Limitez le temps et le montant mis en jeu et ne dépassez pas ces limites.
3. Ne jouez qu'avec l'argent que vous pouvez vous permettre de perdre.
4. Évitez la tentation de prendre la revanche.
5. Ne jouez pas aux jeux de hasard si vous êtes sous l'empire de l'alcool ou de la drogue ou
si vous êtes déprimé.
7. Pour les clients souhaitant fixer des limites à leurs paris, nous proposons un service d’auto-
exclusion qui leur permet de fermer leur compte ou de restreindre leurs paris pendant une
période d’1 mois, de 6 mois ou d’1 an. Une fois le compte volontairement exclu, il sera fermé
jusqu’à écoulement de la période sélectionnée. À la fin de la période d’auto-exclusion, vous
pourrez reprendre votre utilisation de l’ensemble des Services en contactant le Service Client.
Vous pouvez demander la levée des restrictions sur votre compte avant la fin de la période
d’auto-exclusion. Néanmoins, la décision finale appartient à la Société.
Si vous souhaitez limiter votre activité en ligne, veuillez contacter le service client de
[Link]. Nous pouvons limiter le montant maximal de votre mise. Ces montants
peuvent être révisés à tout moment, mais tout changement sera effectué seulement 24
heures après le changement précédent.
Dans des cas exceptionnels, le compte d’un client pourra être débloqué avant expiration de la période
d’auto-exclusion
8. Durant la période d'auto-exclusion, vous ne devez pas essayer d'ouvrir un nouveau compte et
vous acceptez que la Société n'assume aucune responsabilité financière ou toute autre, si vous
continuez à jouer en utilisant un nouveau compte, un nom ou une adresse différente.

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