Formation Blender :
Chapitre 1 : Introduction a blender
Interface du logiciel :
- Etirer les fenêtres en mettant la souris entre deux fenêtres
- Dupliquer en haut à gauche et glisser vers la gauche pour dupliquer et vers la droite
pour fusionner
- Ctrl + espace = mode plein écran du panneau actif
- Gestion des zones de travail en haut + possibilité de créer sa zone de travaille avec le
+ (possibilité de renommer)
Navigation 3D :
- Zoom avec la molette ou contrôle + mollette pour un zoom plus progressif
- Tourner avec la mollette atour de l’objet ou shift molette pour se déplacer
- Se recentrer sur l’objet avec le point du paver numérique
- Shift + sélectionner ou laisser enfoncer le clic pour sélectionner plusieurs objets
- Changer d’angle de vue dans view-veiwpoint ou numpad ( 7-3-1 avec contrôle pour
l’inverse
- Retour en arrière : contrôle z
- Changer de perspective : 5 ou view-veiwpoint
- Vue camera : 0 ou view-veiwpoint
- View - area - toogle quad view: representation à 4 Vue
- Selectionner camera – clic droite : ajuster focal
- Ctrl – Alt – 0 : aligner camera avec vu
Chapitre 2 : Object mode
Position, rotation et échelle :
- N ou flèche pour afficher ou enlever le panneau “transform “ ( les données de l’objet)
- Changer les paramètres en insérant des données ou en glissant la souries ( avec shift
pour plus doucement ou contrôle pour déplacer selon un pas )
- Faire un reset des données avec la touche supprimer (en haut de la touche entrer )
- Raccourcie visuelle en haut à gauche pour changer les données avec la sourie ( shift
et contrôle ). Fleche = contrainte d’un seul axe. Carrés = contrainte de 2 axes
- Raccourcie clavier ( g pour positions, r pour rotation et s pour l’échelle ) en
choisissant x, y ou z pour la contrainte d’un seul axe ou shift x, y ou z pour la
contrainte de 2 axes ( shift et contrôle )
Suppression, ajout et curseur 3D :
- X puis delete ou suppr pour supprimer un ou plusieurs objets
- Ajouter un objet dans add ou shift a
- Changer des paramètres des objets en bas à droite
- Changer la position du curseur 3d dans le panneau en haut à droite dans view ou
shift clic droit ( supprimer les données avec supprimer )
- Shift s pour modifier le placement du curseur ou d’un objet sur le curseur
Organiser les scènes 3D :
- Renommer objets 3D en haut à gauche ou dans object properties
- Créer une collection ( ficher ) : en haut à droite ou m
- Activer/désactiver une collection en haut à droite en activant la croix
- Masquer un objet ou une collection en haut à gauche avec l’œil ou h
- Réafficher touts les objets avec alt h
- Masquer tous les éléments non afficher et recentrer la vue avec /
- Changer ou faire une nouvelle scène en haut à gauche
-
Chapitre 3 : Edit mode
Maillage et sélection :
- Changer de mode en haut à droite ou tab
- Tout maillage est constitué d’arrête, de points et de faces
- Changer de sélection en haut à gauche ou avec 1, 2 ou 3
- Changer le mode de sélection en haut à gauche
- Sélection = orange
- Tout sélectionner ou désélectionner : a ou alt a
- Changer de mode de sélection avec select box, select circle ou select lasso pour
sélectionner ou avec b ou c
- Activer une sélection par transparence : x-ray ou wireframe en haut à droite (shift z)
- Sélectionner des lignes avec alt + clic gauche
- Sélection progressive : contrôle + ou –
- Inverser la sélection avec contrôle i
Extrusions :
- Chacune des faces possède un vecteur perpendiculaire qui indique une direction
- E : extrusion de toute les face dans la même direction
- Alt e + extrusion individual face : extrusion de chacune des faces individuellement en
suivant leurs normes (avec shift et contrôle )
- Alt e + extrusion face along normal ou Alt e + extrusion manifold
Loop cut :
- Contrôle r ou à gauche Loop Cut : coupure d’une arête en deux
- Contrôle r molette pour ajouter des divisions
- Double g pour déplacer une coupure déjà installer
Kniffe bisect :
- K ou à gauche kniffe : couper manuellement puis entrer
- Cocher only selected pour couper seulement les faces sélectionnées
- Occlude geometry : découpe en faisant une projection sur toute la longueur de
l’objet
- Bisect à gauche : couper manuellement et possibilité de déplacer et tourner la
découpe
- Fill : remplie la découpe d’une face
- Clear inner ou clean outer : super un coter de la découpe
Insertion de faces :
- I ou inset faces pour insérer des faces de toutes les faces sélectionnées
- Double i pour insérer des faces de chaque face sélectionnée
- O pour faire une insertion de faces vers l’extérieur
- Contrôle pour avoir une hauteur
Bevels :
- Bevels ou contrôle b
- Molette pour rajouter des subdivisions
- Contrôle shift b pour un point
- Paramètre en bas à gauche
- Shape : valeur plus ou moins arrondis
- Custom : éditer les formes
- Shift d : dupliquer un objet
Redimension d’objet :
- Contrôle a puis scale pour change l’échelle
Destruction et reconstruction d’un maillage :
- V ou rip pour ouvrir un maillage
- Echap : ouvre le maillage en position 0 pour le redéplacer après
- Fill : remplie la partie vide
- Rip Edge : pour un point
- Refusionner un maillage : m
- M: merge by distance: fusionnent 2 points proche
- Relier des faces : clic droit, bridge face
- L = sélection d’un groupe de maillage
- Ctrl j pour joindre
- P pour séparer
- F pour reconstituer maillage
- Ctrl p pour joindre
- Crtl l -> copier les modificateurs
TP n 1 : Table basique :
Importer une image de référence :
- Shift a : image : références pour une image de référence
- Shift a : image : background pour une image d’arriere plan
- Changer les paramètres en bas à droite dans object data properties
Mesurer les objets :
- Outils measure pour mesurer en temps réels les objets + possibilité de rajouter des
angles
- Changer les paramètres des unités en bas a droite dans scène properties
- Snap en haut a droite pour mesurer un partir de points
Exporter un objet :
- Changer l’origine d’un objet dans objet en haut puis set origine
- Pour exporter : fill , export
-
Chapitre 4 : matériaux :
Les modes d’affichage et objet :
- Contrôler la visibilité des objets