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Datasheet Typhus et Death Guard

Ce document décrit plusieurs unités appartenant à Nurgle, dont Typhus le Seigneur de Guerre épique, des véroleux, un Corrupteur Nidoreux, des Marines de la Peste, un Seigneur de la Virulence et des Terminators du Linceul.

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Datasheet Typhus et Death Guard

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Typhus - Héros Epique [Seigneur de Guerre]

M E SV PV CD OC Aptitudes de base
5" 6 2+ 6 6+ 1 Frappe en Profondeur
Invu : 4+ Bienfait de Nurgle

Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Aptitudes


Faucheuse
5 2+ 9 -2 3
d'hommes - frappe Ruche du Tant que mène une unité, celle-ci a -1 pour
1x - Touche fatale
Destructeur être touchée en mêlée
balayage 10 2+ 6 -1 1

En phase de tir, peut cibler 1 unité


Peste du Dévoreur visible à 18". Sur 2-5, l'unité subit D6
18"
[Psychique] BM, sur 6, D3+3 BM et sur 1, l'unité
de Typhus prend D3 BM

Mots-clé : Héros Epique, Personnage, Infanterie, Chaos, Nurgle, Psyker, Terminator


Véroleux (20) - Infanterie

M E SV PV CD OC Aptitudes de base
4" 4 7+ 1 8+ 1 Bienfait de Nurgle
FNP : 5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Aptitudes


20x Arme improvisée - 2 5+ 3 0 1 Touche fatale Chaque attaque de cette unité qui détruit 1
Malédiction de la
fig ramène 1 véroleux à l'unité. Marche
Vérole Ambulante également avec l'aptitude psy de Typhus

Mots-clé : Infanterie, Chaos, Nurgle


Corrupteur Nidoreux - Personnage

M E SV PV CD OC Aptitudes de base
5" 5 3+ 4 6+ 1 Bienfait de Nurgle

Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes


Anti-infant 2+, Ignore Puanteur Tant que mène une unité, les figs ont
1x Lance à peste 12" D6 - 7 -2 2
couvert, Torrent Putréfiante l'aptitude Combat en Premier

Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité


Optimisation :
Arme de corps à Ajoutez 3" aux auras du porteur
1x - 4 3+ 4 0 1 Fléau Vivant
corps

Mots-clé : Personnage, Infanterie, Chaos, Nurgle, Grenades


Marines de la Peste (7) - Ligne

M E SV PV CD OC Aptitudes de base
5" 5 3+ 2 6+ 2 Bienfait de Nurgle

Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes


Fusil à plasma 7 -2 1 Tir rapide 1
+1 aux tests d'ébranlement si l'unité est à
2x 24" 1 3+ Implacables
portée d'un pion obj contrôlé
surchargé 8 -3 2 Tir rapide 1, A risque

1x Lance-peste 24" 2 3+ 6 -1 2 Touche fatale

Anti-infant 2+, Ignore


1x Gerbe-peste 12" D6 - 5 -1 1
couvert, Torrent

Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité


Arme lourde de la
3x - 3 4+ 8 -2 2 Touche fatale
peste

1x Armes buboniques - 4 3+ 5 -2 1 Touche fatale

3x Couteaux de la peste - 3 3+ 4 0 1 Touche fatale

Mots-clé : Ligne, Infanterie, Chaos, Nurgle, Grenades


Seigneur de la Virulence - Personnage

M E SV PV CD OC Aptitudes de base
4" 6 2+ 6 6+ 1 Frappe en Profondeur
Invu : 4+ Bienfait de Nurgle

Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes


Anti-infant 2+, Ignore Maître de la Tant que mène une unité, les figs relancent
1x Gerbe-peste jumelé 12" D6 - 5 -1 1
couvert, Torrent, jumelé Destruction les jets de blessure au tir

Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Les attaques à déflagration ciblant une unité
Bombardement
Gantelet de la peste visible du Corrupteur ont +1 pour toucher et
1x - 5 3+ 8 -2 2 Touche fatale Bactériologique Ignore couvert
lourd

+1 aux caratéristiques d'attaque et de force


Optimisation :
des armes de mêlée du porteur. +2 s'il est à
Pathogène Mortel portée d'un obj infesté

Mots-clé : Personnage, Infanterie, Chaos, Nurgle, Terminator


Terminators du Linceul (3) - Infanterie

M E SV PV CD OC Aptitudes de base
4" 6 2+ 3 6+ 1 Frappe en Profondeur
Invu : 4+ Bienfait de Nurgle

Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes


Anti-infant 4+, Ignore Tant qu'un personnage mène l'unité, -1 pour
3x Gantelet gicle-peste 12" D6 - 3 0 1
couvert, Torrent, Pistolet Garde Silencieuse blesser l'unité si la force est supérieure à
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité l'endurance

Faucheuse
4 2+ 8 -2 2
d'hommes - frappe
3x - Touche fatale
balayage 6 2+ 5 0 1

Mots-clé : Infanterie, Chaos, Nurgle, Terminator


Bêtes de Nurgle (2) - Bête

M E SV PV CD OC Aptitudes de base
6" 9 6+ 7 7+ 2 Frappe en Profondeur, Destruction Néfaste 1
Invu : 5+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Aptitudes


Grotesque A la fin de chaque phase, récupère tous les
2x Appendices putrides - 6 4+ 6 -1 2 Blessures dévastatrices
Régénération PV perdus

Mots-clé : Bête, Chaos, Démon, Nurgle


Nurglings (3) - Nuée

M E SV PV CD OC Aptitudes de base
5" 3 7+ 4 8+ 0 Frappe en Profondeur, Infiltrateur
Invu : 6+

Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Aptitudes


Griffes et dents Les unités ennemies à 6" ont -1 pour
3x - 4 5+ 2 0 1 Touche fatale Espièglerie 6"
infectées toucher en mêlée

Mots-clé : Nuée, Chaos, Démon, Nurgle


Chenillé Crachepeste - Véhicule

M E SV PV CD OC Aptitudes de base
10" 10 2+ 12 6+ 4 Destruction Néfaste D3
Invu : 5+ Bienfait de Nurgle

Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes


Ondes de Choc Après avoir tiré, une unité Infanterie touchée
2x Canon entropie 24" 1 3+ 10 -3 D6+1 Touche fatale
Mêlées de Spores doit faire un test d'ébranlement
Mortier Touche fatale, Tir
1x 48" D6+3 3+ 8 -1 2
crachepeste indirect, Déflagration

1x Sulfateuse 36" 4 3+ 5 -1 1

Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Endommagé

1x Chenilles blindées - 3 4+ 6 0 1 1 - 4 PV restants -1 pour toucher

Mots-clé : Véhicule, Chaos, Nurgle, Démon


Rhino de la Death Guard - Véhicule

M E SV PV CD OC Aptitudes de base
12" 9 3+ 10 6+ 2 Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Bienfait de Nurgle

Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes

1x Lanceur Havoc 48" D6 3+ 5 0 1 Déflagration


En phase de commandement, récupère 1 PV
Autoréparation
Combi-bolter de la Touche fatale, Tir rapide perdu
2x 24" 2 3+ 4 0 1
peste 2

Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité

1x Chenilles blindées - 3 4+ 6 0 1

Mots-clé : Véhicule, Chaos, Nurgle, Transport, Transport Assigné, Fumée

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