Typhus - Héros Epique [Seigneur de Guerre]
M E SV PV CD OC Aptitudes de base
5" 6 2+ 6 6+ 1 Frappe en Profondeur
Invu : 4+ Bienfait de Nurgle
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Aptitudes
Faucheuse
5 2+ 9 -2 3
d'hommes - frappe Ruche du Tant que mène une unité, celle-ci a -1 pour
1x - Touche fatale
Destructeur être touchée en mêlée
balayage 10 2+ 6 -1 1
En phase de tir, peut cibler 1 unité
Peste du Dévoreur visible à 18". Sur 2-5, l'unité subit D6
18"
[Psychique] BM, sur 6, D3+3 BM et sur 1, l'unité
de Typhus prend D3 BM
Mots-clé : Héros Epique, Personnage, Infanterie, Chaos, Nurgle, Psyker, Terminator
Véroleux (20) - Infanterie
M E SV PV CD OC Aptitudes de base
4" 4 7+ 1 8+ 1 Bienfait de Nurgle
FNP : 5+
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Aptitudes
20x Arme improvisée - 2 5+ 3 0 1 Touche fatale Chaque attaque de cette unité qui détruit 1
Malédiction de la
fig ramène 1 véroleux à l'unité. Marche
Vérole Ambulante également avec l'aptitude psy de Typhus
Mots-clé : Infanterie, Chaos, Nurgle
Corrupteur Nidoreux - Personnage
M E SV PV CD OC Aptitudes de base
5" 5 3+ 4 6+ 1 Bienfait de Nurgle
Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes
Anti-infant 2+, Ignore Puanteur Tant que mène une unité, les figs ont
1x Lance à peste 12" D6 - 7 -2 2
couvert, Torrent Putréfiante l'aptitude Combat en Premier
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité
Optimisation :
Arme de corps à Ajoutez 3" aux auras du porteur
1x - 4 3+ 4 0 1 Fléau Vivant
corps
Mots-clé : Personnage, Infanterie, Chaos, Nurgle, Grenades
Marines de la Peste (7) - Ligne
M E SV PV CD OC Aptitudes de base
5" 5 3+ 2 6+ 2 Bienfait de Nurgle
Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes
Fusil à plasma 7 -2 1 Tir rapide 1
+1 aux tests d'ébranlement si l'unité est à
2x 24" 1 3+ Implacables
portée d'un pion obj contrôlé
surchargé 8 -3 2 Tir rapide 1, A risque
1x Lance-peste 24" 2 3+ 6 -1 2 Touche fatale
Anti-infant 2+, Ignore
1x Gerbe-peste 12" D6 - 5 -1 1
couvert, Torrent
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité
Arme lourde de la
3x - 3 4+ 8 -2 2 Touche fatale
peste
1x Armes buboniques - 4 3+ 5 -2 1 Touche fatale
3x Couteaux de la peste - 3 3+ 4 0 1 Touche fatale
Mots-clé : Ligne, Infanterie, Chaos, Nurgle, Grenades
Seigneur de la Virulence - Personnage
M E SV PV CD OC Aptitudes de base
4" 6 2+ 6 6+ 1 Frappe en Profondeur
Invu : 4+ Bienfait de Nurgle
Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes
Anti-infant 2+, Ignore Maître de la Tant que mène une unité, les figs relancent
1x Gerbe-peste jumelé 12" D6 - 5 -1 1
couvert, Torrent, jumelé Destruction les jets de blessure au tir
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Les attaques à déflagration ciblant une unité
Bombardement
Gantelet de la peste visible du Corrupteur ont +1 pour toucher et
1x - 5 3+ 8 -2 2 Touche fatale Bactériologique Ignore couvert
lourd
+1 aux caratéristiques d'attaque et de force
Optimisation :
des armes de mêlée du porteur. +2 s'il est à
Pathogène Mortel portée d'un obj infesté
Mots-clé : Personnage, Infanterie, Chaos, Nurgle, Terminator
Terminators du Linceul (3) - Infanterie
M E SV PV CD OC Aptitudes de base
4" 6 2+ 3 6+ 1 Frappe en Profondeur
Invu : 4+ Bienfait de Nurgle
Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes
Anti-infant 4+, Ignore Tant qu'un personnage mène l'unité, -1 pour
3x Gantelet gicle-peste 12" D6 - 3 0 1
couvert, Torrent, Pistolet Garde Silencieuse blesser l'unité si la force est supérieure à
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité l'endurance
Faucheuse
4 2+ 8 -2 2
d'hommes - frappe
3x - Touche fatale
balayage 6 2+ 5 0 1
Mots-clé : Infanterie, Chaos, Nurgle, Terminator
Bêtes de Nurgle (2) - Bête
M E SV PV CD OC Aptitudes de base
6" 9 6+ 7 7+ 2 Frappe en Profondeur, Destruction Néfaste 1
Invu : 5+
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Aptitudes
Grotesque A la fin de chaque phase, récupère tous les
2x Appendices putrides - 6 4+ 6 -1 2 Blessures dévastatrices
Régénération PV perdus
Mots-clé : Bête, Chaos, Démon, Nurgle
Nurglings (3) - Nuée
M E SV PV CD OC Aptitudes de base
5" 3 7+ 4 8+ 0 Frappe en Profondeur, Infiltrateur
Invu : 6+
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Aptitudes
Griffes et dents Les unités ennemies à 6" ont -1 pour
3x - 4 5+ 2 0 1 Touche fatale Espièglerie 6"
infectées toucher en mêlée
Mots-clé : Nuée, Chaos, Démon, Nurgle
Chenillé Crachepeste - Véhicule
M E SV PV CD OC Aptitudes de base
10" 10 2+ 12 6+ 4 Destruction Néfaste D3
Invu : 5+ Bienfait de Nurgle
Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes
Ondes de Choc Après avoir tiré, une unité Infanterie touchée
2x Canon entropie 24" 1 3+ 10 -3 D6+1 Touche fatale
Mêlées de Spores doit faire un test d'ébranlement
Mortier Touche fatale, Tir
1x 48" D6+3 3+ 8 -1 2
crachepeste indirect, Déflagration
1x Sulfateuse 36" 4 3+ 5 -1 1
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité Endommagé
1x Chenilles blindées - 3 4+ 6 0 1 1 - 4 PV restants -1 pour toucher
Mots-clé : Véhicule, Chaos, Nurgle, Démon
Rhino de la Death Guard - Véhicule
M E SV PV CD OC Aptitudes de base
12" 9 3+ 10 6+ 2 Destruction Néfaste D3, Pont de Tir 2
Bienfait de Nurgle
Armes de tir Portée A CT F PA D Capacité Aptitudes
1x Lanceur Havoc 48" D6 3+ 5 0 1 Déflagration
En phase de commandement, récupère 1 PV
Autoréparation
Combi-bolter de la Touche fatale, Tir rapide perdu
2x 24" 2 3+ 4 0 1
peste 2
Armes de mêlée Portée A CC F PA D Capacité
1x Chenilles blindées - 3 4+ 6 0 1
Mots-clé : Véhicule, Chaos, Nurgle, Transport, Transport Assigné, Fumée