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Syntaxe et Concepts de Base en Java

Ce chapitre décrit la syntaxe du langage Java, y compris les commentaires, identificateurs, types de données, variables, constantes, opérateurs et structures de contrôle.

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Chapitre 2:

Syntaxe du langage Java

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 21

Plan du chapitre
 Commentaires
 Identificateurs et mots-clés
 Types
 Variables et constantes
 Affichage
 Saisie
 Opérateurs
 Structures de contrôle

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 22


Commentaires
 Deux façons pour inclure des commentaires :
 Toute une ligne précédée par « // »
// Commentaire sur une seule ligne
 Tout un texte entre « /* » et « */ »
/* Commentaires
sur un nombre important voire très important
de lignes */

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 23

Identificateurs
 Un identificateur (identifier) permet de désigner une
classe, une méthode, une variable …
 On ne peut utiliser ce que l’on veut :
 Interdiction d’utiliser les mots-clés
 Contient uniquement :

 Des lettres, des chiffres, $ et/ou _ (underscore)


 Ne commence pas par :

 Un chiffre

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 24


Mots-clés

abstract double int strictfp **


boolean else interface super
break extends long switch
byte final native synchronized
case finally new this
catch float package throw
char for private throws
class goto protected transient
const if public try
continue implements return void
default import short volatile
do instanceof static while

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 25

Types
 Java est un langage fortement typé
 Le type de données précise
 les valeurs que la variable peut contenir
 les opérations que l’on peut réaliser dessus
 On peut distinguer deux familles de types :
 Les types primitifs
 Contiennent physiquement la valeur (caractère, nombre, …)
 Les types par référence (vers des objets, des tableaux,…)
 Contiennent l’adresse mémoire où l’information relative à l’objet est
réellement stockée.

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 26


Types primitifs

Types Primitifs

Entier Flottant

byte 8bits -128 à 127 float 32bits 1.4E-45 3.4E38


short 16bits -32768 à 32767 double 64bits 4.9E-324 1.8E308
int 32bits -2^31 à 2^31-1
long 64 bits -2^63 à 2^63-1

Texte Logique

char 16bits 0 à 65535 boolean : true/false

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 27

Variables
 Déclaration et initialisation
 La déclaration des variables et leur affectation
s’effectue de façon similaire au langage C
 Exemples
byte i = 10;
float f = 253.56f;
double d = 23.7;
char c = 'a';
int x = 254;
boolean b = true;
long max = 3123456789L;

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 28


Constantes
 Déclaration et initialisation
 Une constante est déclarée avec le modificateur "final".
Il est obligatoire de l'initialiser au moment de la
déclaration.
 Exemple

final int X = 10;


 Utilisation d’une constante prédéfinie
 [Link]

 Math.E

…

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 29

Conversion de types
 Il existe deux types de conversions:
 Conversion implicite : lors d'une affectation, une
promotion arithmétique ou un passage de paramètres.
 Conversion explicite (casting):
 Au cas où la conversion implicite n’est pas possible.
 Elle peut provoquer une perte de valeur.
 Elle doit être demandée explicitement.
 Syntaxe : (Type) variable

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 30


Conversion de types
 Exemples
int i,j;
short s = 2;
double f = 2.5;

i = (int) f;
//conversion explicite obligatoire avec perte
i = s;
//conversion implicite lors d’une affectation
f = i / 2.0;
//conversion par promotion arithmétique

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 31

Affichage
 Pour afficher de l’information, on peut utiliser, de la
classe System :
 la méthode println() : affichage avec retour à la ligne.
 la méthode print() : affichage sans retour à la ligne.

 Exemple1
public class Affichage {
public static void main(String[] args) {
int x=10;
[Link](x); //Affiche “10”
}
}

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 32


Affichage
 Exemple2
public class Affichage2 {
public static void main(String[] args) {
int x=10,y=20;
[Link]("x= " + x + " y= " + y);
}
}
 L’opérateur "+" utilisé dans la méthode println() joue le rôle
d’opérateur de concaténation si au moins l’un des
paramètres est une chaine de caractères.
 [Link]("x= " + x + " y= " + y); affiche x= 10 y= 20
 [Link](x+y); affiche 30

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Saisie
 Pour saisir une donnée à partir du clavier, il faut :
 Importer la classe Scanner
import [Link] ;
 Créer un objet de type Scanner
Scanner keyb = new Scanner([Link]) ;
 Utiliser cet objet pour demander une valeur au clavier :
int x = [Link]() ;
float f = [Link]() ;
boolean b = [Link]() ;
String s = [Link]() ;

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Saisie
 Exemple

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Opérateurs
 Opérateurs arithmétiques
 Quelle est la valeur de : 5+3*4+(12/4+1) ?
 Règles de précédences sur les opérateurs :

Niveau Symbole Signification


1 () Parenthèse
* Produit
2 / Division
% Modulo (reste de la division)
+ Addition ou concaténation
3
- Soustraction

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 36


Opérateurs
 Opérateurs de comparaison
Opérateur Exemple Renvoie TRUE si

> v1 > v2 v1 plus grand que v2


>= v1 >= v2 Plus grand ou égal

< v1 < v2 Plus petit que


<= v1 <= v2 Plus petit ou égal à

== v1 == v2 égal
!= v1 != v2 Différent

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Opérateurs
 Opérateurs logiques
Opérateur Usage Renvoie TRUE si

&& expr1 && expr2 expr1 et expr2 sont vraies

|| expr1 || expr2 expr1 ou expr2, ou les deux sont vraies

^ expr1 ^ expr2 expr1 et expr2 sont différents

! ! Expr1 expr1 est fausse

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Opérateurs
 Opérateur d’assignation (affectation) : ‘=‘
 Opérateurs d’assignation et arithmétique
Opérateur Exemple Équivalent à

+= expr1 += expr2 expr1 = expr1 + expr2

-= expr1 -= expr2 expr1 = expr1 – expr2

*= expr1 *= expr2 expr1 = expr1 * expr2

/= expr1 /= expr2 expr1 = expr1 / expr2

%= expr1 %= expr2 expr1 = expr1 % expr2

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Opérateurs
 Opérateur d’incrémentation ++/décrémentation --
 Opérateur préfixé
 ++i  i = i + 1 et --ii=i -1
 Opérateur postfixé
 i ++ i = i + 1 et i--i=i -1
 Exemple
 int var = 0;
 [Link](var); // 0
 [Link](++var); // 1
 [Link](var); // 1
 [Link](var--); // 1
 [Link](var); // 0

Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 40


Structures de contrôle
 Structure conditionnelle if
if (expression)
{
//instructions
}

 Structure conditionnelle if - else


if (expression)
{
//instructions
}
else
{
//instructions dans les autres cas
}
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Structures de contrôle
 Opérateur ternaire
 Syntaxe
booleanExpression ? expression1 : expression2
 Exemple


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Structures de contrôle
 Structure conditionnelle switch
switch (variable)
{
case 1 : instructions1; break;
case 2 : instructions2; break;
default : instructions3;
}

 variable peut être de type : int, Integer, byte, Byte,


short, Short, char, Character, String (chaîne de
caractères) ou enum (énumération)
 Exemple :
 enum Civilite {MADAME, MADEMOISELLE, MONSIEUR} ;
Civilite variable = [Link] ;
 Ne pas oublier le break
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Structures de contrôle
 Structure itérative for
for (initialisation; condition; mise à jour de valeurs)
{
// instructions
}
 initialisation : à exécuter lorsque le programme
rentre pour la première fois dans la boucle
 condition : à remplir pour recommencer le bloc
d’instructions
 mise à jour : instruction exécutée chaque fois que la
boucle est terminée
 Exemple
for (int i=0 ; i<10 ; i++) {
[Link]( " La valeur de i est : " + i);
}
Programmation Orientée Objet (Java) – T. BEN SAID 1MP-RITEL – ENETCOM – 2020/2021 44
Structures de contrôle
 Structure itérative while
while (test_entrée) {
//instructions
}
 La boucle s’exécute 0 ou plusieurs fois

 Structure itérative do – while


do {
//instructions
} while (test_entrée)
 La boucle s’exécute au moins une fois

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Structures de contrôle
 Ruptures de séquencement : break/continue
 break : achève immédiatement la boucle (ou switch)
 continue : ignore le reste des instructions et recommence
au début de la boucle
for (int i=0; i<10 ;i++){
if (i==5)
continue; //Si i=5, on recommence au début
if (i==7)
break; /* Si i=7, on sort de la boucle
et les instructions suivantes
sont exécutées */
[Link](" La valeur de i est : " + i);
}
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