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Caractéristiques des Aasimars D&D

Les aasimar sont des mortels qui portent une étincelle des plans supérieurs dans leur âme. Ils peuvent attiser cette étincelle pour apporter la lumière, soulager les blessures ou déchaîner la fureur des cieux. Les aasimar ont des caractéristiques célestes et peuvent guérir les autres ou libérer leur énergie céleste à partir du niveau 3.

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Caractéristiques des Aasimars D&D

Les aasimar sont des mortels qui portent une étincelle des plans supérieurs dans leur âme. Ils peuvent attiser cette étincelle pour apporter la lumière, soulager les blessures ou déchaîner la fureur des cieux. Les aasimar ont des caractéristiques célestes et peuvent guérir les autres ou libérer leur énergie céleste à partir du niveau 3.

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AASIMAR

Qu'ils descendent d'un être céleste ou qu'ils soient imprégnés d'une puissance divine, les aasimar
sont des mortels qui portent une étincelle des plans supérieurs dans leur âme. Ils peuvent attiser
cette étincelle pour apporter la lumière, soulager les blessures ou déchaîner la fureur des cieux.

Les Aasimar peuvent naître au sein de n'importe quelle population de mortels. Ils ressemblent à
leurs parents, mais ils peuvent vivre jusqu'à 160 ans et présentent souvent des caractéristiques qui
laissent deviner leur héritage céleste. Ces caractéristiques sont souvent subtiles au départ et
deviennent plus évidentes lorsque l'aasimar acquiert la capacité de révéler sa pleine nature céleste.
Le tableau des caractéristiques célestes des aasimars contient des exemples que vous pouvez
choisir ou utiliser comme source d'inspiration pour créer les vôtres.

Caractéristiques célestes des aasimars


d6 Caractéristique céleste
1 Poussière de taches de rousseur métalliques, blanches ou charbonneuses.
2 Des yeux métalliques, lumineux ou sombres.
3 Des cheveux de couleur vive
4 Une teinte inhabituelle teintant votre ombre
5 Un halo fantomatique couronnant votre tête
6 Des arcs-en-ciel qui brillent sur votre peau.

Points de caractéristique : +2 en charisme, +1 en sagesse

Taille, moyenne. Vitesse, 9 mètres.


Langues : commun, céleste

Résistance céleste. Vous avez la résistance aux dégâts nécrotiques et aux dégâts radiants.

Vision dans le noir. Vous pouvez voir dans une faible lumière à moins de 18 mètres de vous comme
s'il s'agissait d'une lumière vive et dans l'obscurité comme s'il s'agissait d'une faible lumière. Dans
cette obscurité, vous ne discernez les couleurs que comme des nuances de gris.

Mains guérisseuses. Par une action, vous pouvez toucher une créature et lancer un nombre de d4
égal à votre bonus de maîtrise. La créature regagne un nombre de points de vie égal au total obtenu.
Une fois que vous utilisez ce trait, vous ne pouvez pas le réutiliser avant d'avoir terminé un repos
long.

Porteur de lumière. Vous connaissez le sort mineur Lumière. Le charisme est votre caractéristique
de lanceur de sorts pour ce dernier.

Révélation céleste. Lorsque vous atteignez le niveau 3, choisissez l'une des options de révélation
ci-dessous. Par la suite, vous pouvez utiliser une action bonus pour libérer l'énergie céleste qui est
en vous, gagnant ainsi les avantages de cette révélation. Votre transformation dure 1 minute ou
jusqu'à ce que vous y mettiez fin par une action bonus. Une fois que vous vous êtes transformé en
utilisant votre révélation ci-dessous, vous ne pouvez plus l'utiliser jusqu'à ce que vous terminiez un
long repos.

Linceul nécrotique. Vos yeux deviennent brièvement des bassins de ténèbres, et des ailes
fantomatiques et sans plumes sortent temporairement de votre dos. Les créatures autres que vos
alliés qui se trouvent dans un rayon de 3 mètres de vous et qui peuvent vous voir doivent réussir un
jet de sauvegarde de Charisme (DC 8 + votre bonus de compétence + votre modificateur de
Charisme) ou être effrayées par vous jusqu'à la fin de votre prochain tour. Jusqu'à la fin de la
transformation, une fois à chacun de vos tours, vous pouvez infliger des dégâts nécrotiques
supplémentaires à une cible lorsque vous lui infligez des dégâts avec une attaque ou un sort. Les
dégâts supplémentaires sont égaux à votre bonus de maîtrise.

Consommation radieuse. Une lumière brûlante irradie temporairement de vos yeux et de votre
bouche. Pendant la durée de la transformation, vous diffusez une lumière vive dans un rayon de 3
mètres et une lumière faible sur 3 mètres supplémentaires, et à la fin de chacun de vos tours, chaque
créature située à 3 mètres de vous subit des dégâts radiants égaux à votre bonus de compétence.
Jusqu'à la fin de la transformation, une fois à chacun de vos tours, vous pouvez infliger des dégâts
radiants supplémentaires à une cible lorsque vous lui infligez des dégâts avec une attaque ou un
sort. Les dégâts supplémentaires sont égaux à votre bonus de compétence.

Âme radieuse. Deux ailes lumineuses et spectrales sortent temporairement de votre dos. Jusqu'à la
fin de la transformation, votre vitesse de vol est égale à votre vitesse de marche et, une fois à chacun
de vos tours, vous pouvez infliger des dégâts radiants supplémentaires à une cible lorsque vous lui
infligez des dégâts avec une attaque ou un sort. Les dégâts supplémentaires sont égaux à votre
bonus de maîtrise.

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