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Animation de roues de train avec Fusion 360

Ce document décrit les étapes de création d'une animation de train dans Fusion 360, notamment la création d'un croquis, des extrusions, des pièces, des articulations et l'animation.

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Animation de roues de train avec Fusion 360

Ce document décrit les étapes de création d'une animation de train dans Fusion 360, notamment la création d'un croquis, des extrusions, des pièces, des articulations et l'animation.

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Fusion 360 - Animation « Roues de train » : John Frogg

[Link]
Animation comme celle-ci : [Link] oups/2103639316612848/

A) Création du Sketch :

120.00

Ajouté au Sketch.

B) Création des extrusions :

Extrusion « - 8mm » pour la


1ère roue.

Idem pour la 2ème.


Extrusion de cette barre.

Option « Offset Plane » avec un


décalage de 1 mm.
Ce qui va créer cet écart pour qu’il
n’y ait pas contact.

Epaisseur 5 mm.

Extrusion de cette 2ème barre.

Option « Offset Plane » avec un


décalage de 7 mm.
Ce qui va créer cet écart pour qu’il
n’y ait pas contact.

Epaisseur 5 mm.
Extrusion de cette 3ème barre.

Option « Offset Plane » avec un


décalage de 13 mm.
Ce qui va créer cet écart pour qu’il
n’y ait pas contact.

Epaisseur 5 mm.

Extrusion de cette 4ème barre.

Comme la Barre 2 :
Option « Offset Plane » avec un
décalage de 7 mm.
Ce qui va créer cet écart pour qu’il
n’y ait pas contact.

Epaisseur 5 mm.

Extrusion de cette pièce.

Option « Offset Plane » avec un


décalage de 8 mm.

Epaisseur 15 mm.
Extrusion de cet axe.

Option « Profile Plane ».


Des 2 côtés.

Il faut le faire affleurer sur la


face de la barre.
Et idem à l’arrière de la roue.

Donc 6 mm côté 1.

8 mm côté 2.

« New body ».

Puis « Modify / Combine / Join »


pour le joindre à la Roue 2.

Extrusion de cet axe.

Option « Profile Plane ».


Des 2 côtés.

Il faut le faire affleurer sur la


face de la barre.
Et idem à l’arrière de la roue.

Donc 12 mm côté 1.

8 mm côté 2.
« New body ».

Puis « Modify / Combine / Join »


pour le joindre à la Roue 1.
Extrusion de cet axe.

Option « Offset Plane » avec un


décalage de 7 mm.
Ce qui va créer le faire commencer
ici (A l’arrière).

Epaisseur 11 mm.

Puis « Modify / Combine / Join »


pour le joindre à cette Barre 3.

Extrusion de cet axe.

Option « Offset Plane » avec un


décalage de 7 mm.
Ce qui va créer le faire commencer
ici (A l’arrière).

Epaisseur 11 mm.

Puis « Modify / Combine / Join »


pour le joindre à cette Barre 1.
Renommer les bodies pour plus de clarté :

Barre 1 Roue 1
Roue 2

Bloc

Barre 2
Barre 3 Barre 4
(Manque Barre 4 dans cette capture)

C) Création d’une pièce pour symboliser la locomotive :


Elle est indispensable pour le fonctionnement des articulations dans l’étape suivante.
Retour sur le Sketch pour ajouter ce rectangle.

Extrusion du rectangle.

Option « Offset Plane »


avec un décalage de
« - 8 mm ».

Epaisseur « -10 mm ».
On pourrait prolonger les 2 axes des roues
pour les fixer à la « machine ».

Mais pas indispensable pour l’animation ici.


Donc je fais le choix de ne pas le faire.

Création de 2 petits creux dans les roues afin de mieux voir la rotation de celles-ci :
(Sinon on ne la voit pas vraiment, les roues étant très simples)
Retourner dans le Sketch.
Ajouter ces 2 petits cercles de 3 mm de diamètre.

Puis extrusion de « - 1 mm ».

Et « Combine / Cut » pour créer le creux


dans chacune des 2 roues (Veiller à ce
que les 2 roues soient positionnées dans
leur position de départ).

C) Création des articulations :

L’animation ne peut se faire qu’avec des composants, pas des bodies.

Donc pour chaque body, clic droit /


Create Components from Bodies.

Le « Bloc » et la « Machine » doivent être fixes.


Donc clic sur ces éléments / Ground.
(Ils ne sont pas au sol mais sont ainsi fixes comme s’ils l’étaient)

Symbolisé par cette


croix rouge
1) Création de la rotation de la Roue1 et de la Roue 2 :

Outil « Assemble / As-built Joint ».

Sélectionner la Roue 1 et la Machine.

« Revolute » pour choisir un


mouvement de rotation.

Pour « Position »
sélectionner l’axe de la
Roue.

Faire de même pour la Roue 2.

2) Création de la rotation de la Barre 4 avec la Roue 2 :

Outil « Assemble / As-built Joint ».

Sélectionner la Barre 4 et la Roue 2.

« Revolute » pour choisir un


mouvement de rotation.

Pour « Position »
sélectionner l’axe de la
rotule ici.
3) Création de la rotation de la Barre 4 avec la Roue 1 :

Outil « Assemble / As-built Joint ».

Sélectionner la Barre 4 et la Roue 1.

« Revolute » pour choisir un


mouvement de rotation.

Pour « Position »
sélectionner l’axe de la
rotule ici.

4) Création de la rotation de la Barre 3 avec la Roue 1 :

Outil « Assemble / As-built Joint ».

Sélectionner la Barre 3 et la Roue 1.

« Revolute » pour choisir un


mouvement de rotation.

Pour « Position »
sélectionner l’axe de la
rotule ici.

5) Création de la rotation de la Barre 2 avec la Barre 3 :


Outil « Assemble / As-built Joint ».

Sélectionner la Barre 2 et la Barre 3.

« Revolute » pour choisir un


mouvement de rotation.

Pour « Position »
sélectionner l’axe de la
rotule ici.

6) Création de la rotation de la Barre 1 avec la Barre 2 :

Outil « Assemble / As-built Joint ».

Sélectionner la Barre 1 et la Barre 2.

« Revolute » pour choisir un


mouvement de rotation.

Pour « Position »
sélectionner l’axe de la
rotule ici.
7) Création du mouvement coulissant de la Barre 1 :

Outil « Assemble / As-built Joint ».

Sélectionner la Barre 1 et le Bloc.

« Slider » pour choisir


un mouvement de
coulissement.

Pour « Position »
sélectionner 2 arêtes
de la Barre 1.

D) Vérification du fonctionnement des articulations :

Dans l’arborescence :
Clic droit sur n’importe quel joint /
Animate Model.

Et l’animation est activée.

« Echap » pour quitter.

Les roues tournent à l’envers. Pas de problème, cela sera corrigé à l’étape suivante.

E) Création de l’animation :

Sélectionner tous les joints /


Clic droit.

Cliquer sur l’option « Go to


Home Position » pour qu’ils
prennent tous leur position de
départ.
Cette option n’est pas présente s’ils y sont déjà.

Outil « ASSEMBLE / Motion Study ».

Une fenêtre s’ouvre pour animer les joints.

Sélectionner le joint de rotation de la Roue 1.

Cliquer sur la ligne. Un point


est créé avec des valeurs.

Changer le Step en « 1 ».
Il vient se placer au début.
(Laisser 0 degré) Valider.
Cliquer ailleurs. Un autre point est créé
avec des valeurs.
Changer le Step en « 100 » et « 360° ».
Valider. Il vient se placer à la fin.

Cocher l’option « En Boucle ».


Puis lire l’animation. On peut modifier la vitesse ici.

On accède à nouveau à l’animation dans


l’arborescence, si on veut la modifier.
« Clic droit / Edit » pour retrouver la fenêtre
d’animation.

Cliquer ici si on ne voit pas le point.

En cliquant dessus on peut ensuite


modifier la valeur.
Ex : « - 360 ° ».

Suite de ce tuto : Création du Rendu

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