Introduction aux réseaux téléinformatiques
Introduction aux réseaux téléinformatiques
Réseaux téléinformatiques
Module 1: Introduction
3
Définition d’un réseau de télécommunications
câble coaxial 6
Câble de fibres optiques
Classification des réseaux (suite)
7
Classification des réseaux (suite)
8
Classification des réseaux (suite)
9
Classification des réseaux (suite)
Terminal Serveur
Terminal PC
10
Imprimante
Classification des réseaux (suite)
11
Classification des réseaux (suite)
13
Classification des réseaux (suite)
15
Techniques de commutation
Avant la commutation
• Connexion directe des appareils entre eux …
10 45
50 1225
100 4950
N N (N-1)/2
16
Techniques de commutation (suite)
La commutation
• Raccorder les clients directement entre eux ne suffit plus …
Il faut plus de souplesse …
A B
17
Techniques de commutation (suite)
18
Techniques de commutation (suite)
19
Techniques de commutation (suite)
20
Techniques de commutation (suite)
21
Techniques de commutation (suite)
3
Message B
Message
4
5
22
Techniques de commutation (suite)
3
Paquets 1 et 3
Message B
Paquet 2
Paquets
Paquet 2
4 1, 2 et 3
Message
5
24
Techniques de commutation (suite)
26
Techniques de commutation (suite)
Commutation rapide de
paquets par CV
Identificateur 3
Identificateur 7 Identificateur 9
Identificateur 3
28
Techniques de commutation (suite)
Rails
29
Techniques de commutation (suite)
Port 71
Identificateur 7 3
Identificateur 3
SETUP* à "B"
SETUP*
CALL PROCEEDING*
CALL PROCEEDING*
CONNECT*
CONNECT*
CONNECT ACKNOWLEDGE*
CONNECT ACKNOWLEDGE*
32
*La nomenclature des messages peut varier selon les architectures technologiques
Techniques de commutation (suite)
RELEASE*
RELEASE*
RELEASE COMPLETE*
RELEASE COMPLETE*
33
*La nomenclature des messages peut varier selon les architectures technologiques.
Techniques de commutation (suite)
34
Techniques de commutation (suite)
35
Introduction au modèle OSI
36
Introduction au modèle OSI (suite)
On transforme
graduellement les
Format A données et on les
prépare pour le
Format B transport.
Format C
Format D
Format E
Format F
37
Introduction au modèle OSI (suite)
Format A
Format B Le transport
s’effectue, par
Format C exemple, avec une
fibre optique.
Format D
Format E
Format F
38
Introduction au modèle OSI (suite)
On reformate
graduellement les
Format A données pour qu’elles
Format A
soient lisibles par les
Format B applications de l’usager. Format B
Format C Format C
Format D Format D
Format E Format E
Format F Format F
39
Introduction au modèle OSI (suite)
La transformation
complète des données est
représentée, de façon
Application Application
générale, par le modèle
Présentation OSI Présentation
(Open System
Session Session
Interconnection)
Transport Transport
Réseau Réseau
Liaison Liaison
Physique Physique
40
Lien optique/électrique/hertzien
Principales architectures technologiques
DS-1 DS-1
OC-12
OC-12
DS-1
SONET
DS-1
DS-1
DS-1
OC-12 OC-12
41
Principales architectures technologiques (suite)
• SONET/SDH (suite)
• Comme la technologie SONET est utilisée dans le cœur du
réseau, un réseau SONET doit être fiable.
• La fiabilité des réseaux SONET est fonction de la topologie du
réseau et des mécanismes de protection utilisés.
• La conception topologique est une étape stratégique de la conception
d’un réseau SONET car la topologie est liée aux mécanismes de
protection utilisés et donc à la fiabilité globale du réseau SONET.
• SONET/SDH (suite)
• SONET est un standard qui définit le format de l’information
transmis entre les équipements
• L’unité des transmission dans un réseau SONET est la trame.
Chaque trame SONET contient deux champs: l’entête et la
charge utile.
• L’entête d’une trame SONET contient trois parties.
• Section (Section Overhead)
• Ligne (Line Overhead)
• Chemin (Path Overhead).
43
Principales architectures technologiques (suite)
• SONET/SDH (suite)
• En fait il y a deux standards:
SONET Amérique du Nord
SDH International
44
Principales architectures technologiques (suite)
• SONET/SDH (suite)
90 colonnes
87 colonnes
Entête de
section Entête de Chemin
9 lignes
Charge utile
Entête de
ligne
45
Principales architectures technologiques (suite)
• SONET/SDH (suite)
Le nombre de bits dans une trame OC-1 est donc
90 * 9 * 8 bits = 6480 bits
Comme il y a une trame à chaque 125µs la vitesse d’un signal OC-1
est
6480 bits/125 µs = 51.84 Mbps.
Le débit net est
(86 * 9 * 8) bits/125 µs = 49.536 Mbps.
46
Principales architectures technologiques (suite)
• SONET/SDH (suite)
Niveau Vitesse de
transmission
STS-1/OC-1 51.840 Mbps
STS-3/OC-3 155.52 Mbps
STS-12/OC-12 622.08 Mbps
STS-48/OC-48 2.488 Gbps
STS-192/OC-192 9,953 Gbps
47
Principales architectures technologiques (suite)
• SONET/SDH (suite)
• Niveaux PDH (Plesiochronous Data Hierarchy)
×4 ×7
DS-1 DS-2 DS-3
×24 1.544 Mbps 6.312 Mbps 44.736 Mbps
DS-0
64 kbps
×4 ×4
×32 E1 E2 E3
2.048 Mbps 8.448 Mbps 34.368 Mbps
48
Principales architectures technologiques (suite)
49
Principales architectures technologiques (suite)
• xWDM (suite)
• La technologie DWDM (Dense WDM) est un successeur de
WDM avec plus de longueurs d’ondes sur une fibre optique
(>10).
• La technologie DWDM permet d’augmenter la capacité des
réseaux optiques de manière significative.
Par exemple un système à 10 Gbps avec 40 longueurs d’ondes a une
vitesse de 400 Gbps.
• xWDM (suite)
• Analyseur spectral (EXFO)
51
Principales architectures technologiques (suite)
• xWDM (suite)
• Latechnologie DWDM est à la couche 1 (physique) du modèle
OSI.
Cette technologie est utilisée pour augmenter de manière significative
la capacité des réseaux de transports SONET et SDH. C’est pour cela
que la grande majorité des systèmes actuels considèrent à la fois
SONET/SDH et DWDM.
SONET/SDH
Couche 1
PHYSIQUE
DWDM
52
Principales architectures technologiques (suite)
53
Principales architectures technologiques (suite)
• ATM (suite)
• L’avantage de la technologie ATM est qu’elle permet de bâtir
des réseaux multiservices (e.g., voix, vidéo, images, données,
etc.) avec des qualités de service garanties.
Ethernet
Internet Téléphonie
• ATM (suite)
F … F
1 2 3 4 5 6 7 N
H H H H H
55
Principales architectures technologiques (suite)
• ATM (suite)
• Les connexions virtuelles sont identifiées par deux paramètres:
• VPI (Virtual Path Indentifier)
• VCI (Virtual Channel Identifier)
A B
VPI = 5, VCI = 61
VPI = 3, VCI = 41
VPI = 7, VCI = 55 VPI = 5, VCI = 61
56
Principales architectures technologiques (suite)
• ATM (suite)
• Le trafic est transporté dans le réseau ATM avec des cellules de
53 octets dont 5 pour l’entête.
5 octets 48 octets
C
GFC VPI VCI PTI L HEC
P
4 8 16 3 1 8 bits
GFC: Generic Flow Control PTI: Payload Type Identifier
VPI: Virtual Path Identifier CLP: Cell Loss Priority 57
VCI: Virtual Circuit Identifier HEC: Header Error Control
Principales architectures technologiques (suite)
• ATM (suite)
La technologie ATM a pour but d’intégrer différents services
dans un seul réseau. Cela est réalisé en utilisant plusieurs
catégories de services.
Les catégories de services disponibles sont
• CBR (Constant Bit Rate)
• VBR-rt (Variable Bit Rate – Real Time)
• VBR-nrt (Variable Bit Rate – Non-Real Time)
• UBR (Unspecified Bit Rate).
• ATM (suite)
CBR 1
VBR-rt 2 Algorithme
de
priorisation
VBR-nrt 3
UBR 4
59
Principales architectures technologiques (suite)
• ATM (suite)
DS-3 ATM
Échangeur =
CBR Commutateur
CBR
60
Principales architectures technologiques (suite)
• ATM (suite)
• CBR
Cette catégorie de services est idéale pour les services qui sont sensibles
au délai et ayant un débit de trafic relativement constant.
• VBR-rt
Cette catégorie de services est idéale pour les services sensibles au délai
et ayant un débit de trafic avec rafales.
• VBR-nrt
Cette catégorie de services est toute indiquée pour les services qui ne sont
pas sensibles au délai et ayant un débit de trafic avec rafales.
• UBR
Cette catégorie de services n’offre aucune qualité de services garantie et
est appelée un service «best effort». Cette catégorie de services est utile
61
pour exploiter la capacité non utilisée dans le réseau.
Principales architectures technologiques (suite)
• ATM (suite)
• Hiérarchie d’un réseau ATM
Réseau d'accès
(Access Network)
Réseau de concentration
(Edge Network)
41
Réseau de commutation
(Core Network)
62
Principales architectures technologiques (suite)
• ATM (suite)
• Modèle ATM vs. modèle OSI
Plan de gestion
Plan de Plan
commande d’utilisateur
Couches Couches Couches
supérieures supérieures supérieures
• FR (Frame Relay)
• Utilisation de la technologie FR
Réseau FR
FR
FR
FRAD
FR
FRAD
• FR (suite)
• Format d’une trame
2 octets <4096 octets 2 octets
Address
• DLCI
Frame Check
• DE Information Sequence
• FECN
• BECN
• FR (suite)
• Transport de FR sur ATM
DLCI=16
DLCI=23
[Link]=5.54 DLCI=11
DLCI=12
[Link]=4.56
FRAD
66
Principales architectures technologiques (suite)
• Ethernet
• Ethernet (niveaux 1 et 2 du modèle OSI) est la technologie de
réseau local la plus utilisée.
• Un réseau Ethernet fait appel à une infrastructure physique
(câbles).
• Câbles à paires torsadées de différentes catégories
• Câbles coaxiaux
• Fibre optique.
67
Principales architectures technologiques (suite)
• Ethernet (suite)
• Peut importe la vitesse, les normes suivantes ne varient jamais.
• Méthode d’accès
• Format de la trame.
• Topologie
Répéteur multiports
(Ethernet hub)
Bus Étoile
68
Principales architectures technologiques (suite)
• Ethernet (suite)
• La méthode d’accès CSMA/CD (Carrier Sense Multiple Access
– Collision Detection) a été choisi pour assurer un grand débit de
transmission.
• Le processus est basé sur 4 étapes
1. Carrier Sense (Écouter avant de transmettre)
• Si libre, on transmet (étape 2), sinon (étape 4).
2. Multiple Access (Émettre lorsque libre)
3. Collision Detection (Détection de collision)
• Si aucune collision n’est détectée, la trame atteint sa destination (étape
1), sinon (étape 4).
4. Random Retry (Attente Aléatoire).
•Attendre une durée aléatoire avant de retournée à l’étape 1.
69
Principales architectures technologiques (suite)
• Ethernet (suite)
Méthode d’accès: CSMA/CD
• Ethernet (suite)
Format de la trame DIX Ethernet II
64 à 1518 octets
72 à 1526 octets
71
Principales architectures technologiques (suite)
• Ethernet (suite)
• Répéteur Ethernet
• Un répéteur est une pièce d’équipement qui régénère un signal
(niveau 1 du modèle OSI).
• Le répéteur est utilisé pour relier des segments de réseaux dans le
but d’en former un seul.
Domaine de collision 72
Principales architectures technologiques (suite)
• Ethernet (suite)
• Pont Ethernet
• Un pont est un équipement qui sert à relier deux réseaux locaux
en isolant les domaines de collision (niveau MAC: Medium Access
Control).
• Un pont est la première pièce d’équipement qui permet de
segmenter un domaine de collision.
Pont
73
Principales architectures technologiques (suite)
• Ethernet (suite)
• Commutateur Ethernet
• Un commutateur est un équipement qui sert à segmenter les
domaines de collision (niveau MAC).
• Le commutateur Ethernet possède une certaine forme
d’intelligence. Il décide sur quel port il doit commuter la trame.
• Chaque port d’un commutateur représente un domaine de
collision.
Commutateur
74
Principales architectures technologiques (suite)
75
Principales architectures technologiques (suite)
• TCP/IP (suite)
• Adressage IP
• L’adressage IP (de niveau 3) permet d’identifier les équipements
(cartes réseaux, interfaces des routeurs) communiquant avec le
protocole IP.
• Une adresse IP comporte 2 parties:
• netid: Identifie l’adresse du réseau
• hostid: Identifie l’équipement sur le réseau.
netid hostid
76
Principales architectures technologiques (suite)
• TCP/IP (suite)
• Adressage IP (suite)
• Une adresse IP comporte 4 octets.
• Chaque octet est séparé par un point, par exemple, [Link].
• Chaque adresse IP comporte deux parties
• La première représente le numéro du réseau.
• La seconde représente le numéro d’un équipement particulier.
• Valeurs associées
• Masque de réseau.
• Passerelle par défaut.
77
Principales architectures technologiques (suite)
• TCP/IP (suite)
Configuration dans Windows 2000
Adresse IP
Masque de réseau
78
Principales architectures technologiques (suite)
• TCP/IP (suite)
• Classes d’adresses IP
7 bits 24 bits
Classe A 0 netid hostid
14 bits 16 bits
21 bits 8 bits
28 bits
Classe D 1 1 1 0 multicast
27 bits
79
Classe E 1 1 1 1 0 Réservé pour le futur
Principales architectures technologiques (suite)
• TCP/IP (suite)
• Chaque routeur utilise les adresses IP pour aiguiller
l’information (les paquets).
• Le routeur regarde l’adresse IP de destination dans chaque
paquet IP et détermine l’interface de sortie sur lequel il
transmettra le paquet. Destination Interface Réseau B
[Link] [Link] S2 [Link]
[Link] E0
Réseau A [Link] E1
[Link]
E0
E0 S1 S2 [Link]
Destination Interface E1
[Link] E0
[Link]
[Link] S1 Réseau C
[Link] S1 [Link] 80
Principales architectures technologiques (suite)
• TCP/IP (suite)
Table de routage d’un PC (route print)
81
Principales architectures technologiques (suite)
• TCP/IP (suite)
Table de routage d’un routeur Cisco (show ip route)
82
Principales architectures technologiques (suite)
• TCP/IP (suite)
• Format d’un paquet
•L’entête du paquet IP de retrouve au début de chaque paquet IP.
• L’entête contient des champs de longueur fixe et variable.
• Chaque champ à un rôle bien spécifique à jouer.
1 1 1 2 2 3
0 3 4 7 8 5 6 9 2 3 1
VERS IHL TOS TOTAL LENGTH
IDENTIFICATION FLAGS FRAGMENT OFFSET
TTL PROTOCOL HEADER CHECKSUM
Adresse IP d’origine
Adresse IP de destination
OPTION Remplissage
Données
…
83
Principales architectures technologiques (suite)
• TCP/IP (suite)
• Format d’un paquet (suite)
Ethernet Header Window: 17143
Destination: 00:90:6D:F2:C8:00 Checksum: 0xB800
Source: 00:50:BA:79:0F:EB Urgent Pointer: 0
Protocol Type:0x0800 IP No TCP Options
IP Header - Internet Protocol Datagram HTTP - HyperText Transfer Protocol
Version: 4 GET /images/logo 47 45 54 20 2F 69 6D 61 67 65 73 2F 6C 6F 67 6F
Header Length: 5 (20 bytes) .jpg HTTP/1.1.. 2E 6A 70 67 20 48 54 54 50 2F 31 2E 31 0D 0A
Type of Service: %00000000 Accept: */*.. 41 63 63 65 70 74 3A 20 2A 2F 2A 0D 0A
Precedence: Routine, Normal Delay, Normal Throughput, Referer: http:// 52 65 66 65 72 65 72 3A 20 68 74 74 70 3A 2F 2F
Normal Reliability [Link]/.. 77 77 77 2E 74 65 73 74 2E 63 6F 6D 2F 0D 0A
Total Length: 322
Accept-Language: 41 63 63 65 70 74 2D 4C 61 6E 67 75 61 67 65 3A
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Time To Live: 128 User-Agent: Mozi 55 73 65 72 2D 41 67 65 6E 74 3A 20 4D 6F 7A 69
Protocol: 6 TCP
lla/4.0 (compati 6C 6C 61 2F 34 2E 30 20 28 63 6F 6D 70 61 74 69
Header Checksum: 0x13A1
ble; MSIE 5.01; 62 6C 65 3B 20 4D 53 49 45 20 35 2E 30 31 3B 20
Source IP Address: [Link] Windows NT 5.0). 57 69 6E 64 6F 77 73 20 4E 54 20 35 2E 30 29 0D
Dest. IP Address: [Link] . 0A
No IP Options Host: [Link].c 48 6F 73 74 3A 20 77 77 77 2E 74 65 73 74 2E 63
TCP - Transport Control Protocol om.. 6F 6D 0D 0A
Source Port: 1384
Connection: Keep 43 6F 6E 6E 65 63 74 69 6F 6E 3A 20 4B 65 65 70
Destination Port: 80 World Wide Web HTTP
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Ack is valid
Push Request
84
Principales architectures technologiques (suite)
• TCP/IP (suite)
IP
• Internet
Internet est un réseau informatique mondial constitué d'un
ensemble de réseaux nationaux, régionaux et privés, utilisant
TCP/IP, « qui coopèrent dans le but d'offrir une interface
unique à leurs utilisateurs ». Internet vient de l'expression
anglaise Interconnected Networks.
• Intranet
Un réseau privé et sécurisé qui peut être accédé uniquement
par les membres d’une organisation.
• Extranet
Un réseau privé constitué de plusieurs réseaux appartenant à
des organisations différentes. Permet de partager des
86
ressources et services communs entre organisations.
Topologie des réseaux
87
Fiabilité des réseaux