INTRODUCTION A L’INFORMATIQUE
1. DÉFINITION DE L’INFORMATIQUE
2. L’ORDINATEUR (historique)
3. LES COMPOSANTS DE L’ORDINATEUR
➢La partie matérielle (Hardware) :
➢La partie logicielle (Software) :
4. FONCTIONNEMENT DE L’ORDINATEUR
1. Définition de l’informatique
L'informatique est un domaine d'activité scientifique ,
technique et industriel concernant le traitement automatique
de l'information via l’exécution de programmes informatiques
par des machines : des systèmes embarqués, des ordinateurs,
des robots, des automates.
De façon générale, l’informatique est une science qui traite de
manière automatique les informations à l’aide des bits 0 et 1.
2. L’ORDINATEUR (historique)
L’évolution de l’ordinateur se déroule en quatre étapes:
➢La première génération d'ordinateurs (1936-1956)
C’était la génération des calculateurs on les appeler les Mainframes mais c’est
à partir de 1945 que s’achevèrent l'ENIAC (Electronic Numerical Integrator and
Computer), gros calculateur entièrement électronique. Il avait été commandé
en 1943 par l'armée américaine afin d'effectuer les calculs de balistique.
➢Deuxième génération d'ordinateurs (1957-1965)
La deuxième génération d'ordinateurs est basée sur l'invention du transistor
en 1947. Cela permit de remplacer le fragile et encombrant tube électronique
par un composant plus petit et fiable. Les ordinateurs composés de transistors
sont considérés comme la deuxième génération et ont dominé l'informatique
dans la fin des années 1950 et le début des années 1960. Toutefois la notion
de « génération », qui est à l'origine un argument commercial, est contestée
par les historiens : elle ne tient compte que des technologies de l'unité
logique, non des mémoires, de l'architecture ou de la programmation.
➢Troisième génération d'ordinateurs (1963-1971)
La troisième génération d'ordinateurs est celle des ordinateurs
à circuit intégré qui ont été inventés par Jack Kilby en 1958.
C'est à partir de cette date que l'utilisation de l'informatique a
explosé.
Les premiers ordinateurs utilisant les circuits intégrés sont
apparus en 1963. L'un de leurs premiers usages a été dans les
systèmes embarqués, notamment par la NASA dans
l'ordinateur de guidage d'Apollo et par les militaires dans le
missile balistique intercontinental LGM-30. Le circuit intégré
autorise alors le développement d'ordinateurs plus compacts
que l'on appelé les mini-ordinateurs.
➢Quatrième génération d'ordinateurs (1971 à la fin des années 1980)
Une définition non universellement acceptée associe le terme de quatrième
génération à l'invention du microprocesseur par Marcian Hoff et Federico
Faggin (physicien et inventeur italien, spécialisé en physique du solide). En
pratique et à la différence des autres changements de génération, celle-ci
constitua plus une évolution (presque passée inaperçue) qu'une révolution :
les circuits s'étaient miniaturisés de plus en plus depuis l'invention du circuit
intégré.
• C'est pour cette raison que certains considèrent que les générations sont
devenues des questions de type de logiciel :
• première génération : codage machine direct en binaire ;
• deuxième génération : langage assembleur ;
• troisième génération : langages évolués (Fortran, COBOL, Simula, APL,
etc.) ;
• quatrième génération : langages évolués de deuxième génération comme
Pascal et C++, dit « structurés », apparition des langages « Objets » et
langages d'interrogation de très haut niveau comme SQL ;
Les années 45 Les années 80
Les machines de la cinquièmes
génération
3. LES COMPOSANTS DE L’ORDINATEUR
➢La partie matérielle (Hardware) :
le hardware qualifie le matériel informatique en général.
➢La partie logicielle (Software) :
les logiciels ou software, désigne les programmes, les logiciels ou les applications : programmes qui permettent
de gérer la partie matérielle..
Présentation générale de l’ordinateur
Les périphériques de l'ordinateur
Le matériel relié à l'ordinateur est un périphérique. Il existe des
périphériques externes et internes.
Les périphériques externes représentent le matériel situé à l'extérieur de
l'unité centrale.
L'ordinateur est constitué au minimum d'un clavier, d'une souris, d'un
écran et d'une unité centrale. Des baffles peuvent être rajoutées. Ce sont
des périphériques externes, au même titre que l'imprimante par exemple.
Les périphériques internes se situent à l'intérieur de l'unité centrale. Les
principaux éléments sont le processeur, la mémoire vive, le disque dur et le
lecteur de graveur et ou cd.
Ces périphériques sont regroupés en trois groupes :
• Périphérique d’entrée: Clavier, Souris, scanner, microphone
• Périphérique de sortie: Ecran, imprimante, hauts parleurs
• Périphérique d’entrée/Sortie: Les appareils photos et caméscopes numériques, les
mémoires externes, modem.
Composants principaux de l’unité centrale
L’Unité Centrale est constituée principalement de :
• La carte mère.
• Processeur.
• Les Mémoires.
• Mémoire principale : Mémoire Vive RAM
• Mémoire Morte ROM
• Mémoires Secondaires
• Carte Graphique.
• Carte Son .
• Alimentation.
4. FONCTIONNEMENT DE L’ORDINATEUR
• Exécution du Power Good.
• Exécution du POST(Power On Self Test).
• Exécution des ROM d'extension des
périphériques.
• Affichage des configurations à l'écran.
• Chargement du système d'exploitation.
• Articles connexes.
FONCTIONNEMENT DE LA SOURIS
• Votre souris est équipée de différents boutons. Ceux-ci peuvent
varier en fonction du modèle de souris, mais d’une manière
générale, on retrouve souvent un bouton à gauche, un bouton à
droite, et une molette centrale (appelée aussi roulette), qui
propose souvent un 3ème clic. Certaines souris sont équipées de
boutons supplémentaires sur les côtés. A l’écran, la souris est
représentée par le curseur, encore appelé le pointeur.
• Pourquoi une leçon sur les clics et plus généralement sur la
souris? Car vous êtes encore nombreux à ne pas exploiter tout
ce qu’elle peut faire ! Clic, double-clic, clic droit pour ouvrir un
menu contextuel, déplacement de fichiers, zoom d’une page
web…
Le clic
• Le « clic » s’effectue grâce au bouton gauche de la souris. Il
permet de sélectionner un fichier ou un dossier, de les
déplacer, ou encore de les renommer. Sur internet, il permet de
naviguer entre les différentes pages grâce aux liens présents sur
les sites.
• Pour déplacer un élément (icône, fichier, dossier…), cliquez,
maintenez le clic, déplacez l’élément et relâchez le clic.
• Le clic permet entre autre de renommer un fichier ou
dossier, comme dans cet exemple où nous renommons le
raccourci « Documents – Raccourci » en cliquant une seule fois
sur le nom du dossier :
Le double clic
• Le double clic s’effectue toujours avec le bouton
gauche de la souris. Il permet d’ouvrir un fichier
ou un dossier, et de lancer un logiciel (un
programme, une application). Le double clic
n’est jamais utilisé sur internet !
Le clic droit
• Très pratique, le clic droit permet d’ouvrir le menu contextuel.
• Prenons l’exemple avec un dossier. Comme son nom l’indique, si vous
effectuez un clic droit sur un dossier, un menu s’ouvrira et vous
proposera des action liées au dossier, des actions liées au contexte. Si
vous effectuez un clic droit sur un fichier ou un autre élément de
Windows, les actions proposées via le menu ne seront donc pas les
mêmes. Le clic droit vous permet de couper, copier, renommer,
supprimer, compresser, envoyer par mail, analyser… l’élément en
question.
• Au cours des différentes leçons, certaines manipulations peuvent être
effectuées avec le clic ou le clavier, mais je vous indiquerai aussi, quand
cela est possible, que vous pouvez effectuer la manipulation via le
menu contextuel.
La molette
• Egalement appelée la roulette, la molette permet de
faire défiler le contenu d’une fenêtre ou d’une page
internet.
• Associée à la touche « Ctrl » du clavier, elle permet de
zoomer et de dé-zoomer à l’intérieur d’une fenêtre ou
d’une page web. Très pratique pour agrandir l’affichage
des fichiers et des dossiers au sein d’une fenêtre.
Essayez tout de suite ! Une petite fenêtre apparaîtra
pour vous indiquer le niveau de zoom affiché, très utile
pour rétablir l’affichage à un zoom de 100% qui
correspond à l’affichage normal de la fenêtre.
Le clic de la molette
• Si vous êtes équipé(e) d’une souris, celle-ci dispose
certainement d’un bouton situé sous la molette. Pour le
savoir, essayez de presser sur la molette !
• A part les logiciels professionnels ou les jeux, peu de
fonctionnalités sont associées à ce bouton. Dans le
navigateur Google Chrome, le clic de la molette permet de
faire défiler plus facilement les pages. Plus besoin de faire
tourner la molette 5 minutes pour atteindre le haut ou les
bas d’une page…
Généralités sur le clavier
• Mis à part les chiffres et les lettres, tous les claviers
sont différents dans la disposition des touches
proposées et dans le nombre de raccourcis
proposés, mais l’on peut tout de même trouver des
généralités. Ainsi les fonctions de base seront
toujours présentes sur l’ensemble des claviers
vendus dans le commerce (ou des claviers intégrés
des ordinateurs portables), comme la fonction «
Impression Ecran »,touche MAJ(shift),CapsLock,…
Les symboles et les caractères spéciaux
• La ligne de chiffres située au dessus des lettres comporte de nombreux
symboles et caractères spéciaux. C’est souvent là que l’on trouve l’arobase
« @ » ou encore le hashtag « # ». Sur chaque touche, 2 symboles sont
accessibles.
• Pour utiliser les symboles situés en bas à gauche des touches, vous n’avez rien
à faire au préalable. Prenez juste soin de ne pas avoir verrouillé le mode
Majuscule.
• Pour utiliser les symboles situés en bas à droite des touches, maintenez la
touche « Alt Gr » et appuyez sur la touche souhaitée.
• Exemples de symboles et caractères spéciaux avec un clavier standard Azerty:
• caractères spéciaux situés en gauche des touches : & é » ‘ ( – è _ ç à ) =
• caractères spéciaux situés à droite des touches : ~ # { [ | ` \\\\\\\\ ^ @ ] }
Les touches de fonctions système
• Les touches de fonctions système
• Peu utilisées, ces touches permettent d’activer certaines fonctionnalités de Windows au démarrage, comme
pour aller dans le Bios (où se trouvent certains réglages systèmes de votre ordinateur). Dans les navigateurs
web, comme Google Chrome, quelques touches « Fonction » sont très pratiques. Ainsi F5 actualisera une
page web et F11 vous permettra de surfer en plein écran. La touche F1 est généralement destinée à
afficher l’aide, lorsque vous utilisez un logiciel.
• Les autres touches de fonctions
• Voyons ici à quoi correspondent les touches de fonctions classiques.
• Impr Ecran : pour réaliser des captures-écrans
• Arrêt défil : pour stopper le défilement dans certains logiciels
• Pause/Attn : pour mettre en pause (jeux, logiciels de développement…)
• Inser : pour insérer du texte à l’intérieur d’un paragraphe
• Suppr : pour supprimer du texte, un fichier, un dossier…
• Début : positionne le curseur au début d’un paragraphe ou d’une page web
• Fin : positionne le curseur à la fin d’un paragraphe ou d’une page web
• Page Up : pour faire défiler une page rapidement vers le haut
• Page Down : pour faire défiler une page rapidement vers le bas
Les raccourcis clavier Windows
• De nombreux raccourcis clavier permettent une utilisation plus
aisée de Windows. Les raccourcis clavier permettent également de
gagner du temps. Les raccourcis clavier sont une combinaison de 2 ou
3 touches appuyées simultanément.
Par exemple:
✓Ctrl+C : copier
✓Ctrl+X : couper
✓Ctrl+V : coller
✓Ctrl+Z : annuler
✓Ctrl+Y : rétablir
✓Ctrl+A : tout sélectionner
✓Ctrl+P : imprimer
✓Ctrl+Alt+Suppr : pour ouvrir le gestionnaire de tâche ou verrouiller l’ordinateur