Nom du personnage Classes & niveaux
Severus Raine pretre 20 guerrier 4
Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Humain (Liche) M Pharasma
Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie
Varisie 25
Caractéristiques résistances Points de vie
Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 27 +8 Réflexes 16 7 +4 5 421
Con Guérison acc. RD
DEX 18 +4 Vigueur - 12 -5 5
Sag
CON 0 -5 Volonté 32 13 +13 6
INT 28 +9 RD 15 contendant et magique
SAG 37 +13 Dégâts non-létaux
Acide Feu Foudre Froid Son RM
CHA 30 +10 Résist imu imu 21
Valeurs de combat Exploration
Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init 12 +4 8
Càc 32/27/22 19/14/9 +8 13
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist +4
For ?
BMO
Armure a Taille Parade b Dex
CA 45 •
14 5 4 Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a)
• • • •
Surpris sans b 7
Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible 5 Escalade Creuser
BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &
• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir
Utilisation des armes
Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Arme Type Portée Toucher Dégâts
Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex u For
✔ u
Acrobaties
+4 10 Escalade
12 +8 3 1
Int Dex u
Art de la magie Escamotage
✔
36 +9 3 24 +4
Artisanat
Int Int
Estimation
✔
47 +9 3 24 11 19 +9 10
Int Dex u
+9 Évasion
+4
Cha Cha
Bluff Intimidation
✔
+10 26 +10 3 13
exploration Int Int
Linguistique
✔
donjons 24 +9 3 12 19 +9 10
Int For u
folklore local +9 Natation
+8
Int Sag
✔
géographie +9 Perception 31 +13 3 10 5
Int Sag
histoire 24 +9 15 Premiers secours 23 +13 10
Int Sag
Profession
Connaissances
✔ ✔
ingénierie 19 +9 3 7 21 +13 3 5
Int Sag
mystères
✔
36 +9 3 24 +13
Int Sag
nature Psychologie
✔
+9 31 +13 3 10 5
Int Cha
noblesse
✔
23 +9 3 10 1 +10
Int
Représentation
Cha
plans 19 +9 10 +10
Int Cha
religion
✔
43 +9 3 24 7 +10
Int Cha
+9 +10
Cha
✔ Cha
Déguisement 18 +10 3 5 +10
Cha Dex u
Diplomatie 25 +10 10 5 Sabotage +4
Dex u Sag
Discrétion Survie
✔ ✔
22 +4 3 10 5 +13 3
Cha Utilisation d’objets Cha
Dressage
✔
18 +10 3 5 magiques 30 +10 20
Dex u Dex u
Équitation Vol
✔ ✔
25 +4 3 18 +4 3
Bonus conditionnels [compétences] Dons
compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
dons : arme de predilection (Epée batarde), science de l'initiative,
Art du bouclier, Canalisateur polyvalent, Canalisation sélective,
Talent (forge), Science de la canalisation, Robustesse, Prestige,
Attaque en puissance, Science du critique, Spécialisation martiale,
Création d'anneaux magiques, Création d'armes et armures
magiques, Création d'objets merveilleux, Création de bâtons
magiques, Création de créatures artificielles, Chatiment canalisé,
Maître des morts-vivants, Guide divin
Capacités raciales & traits
Missionaire : +1 en connaissance religion
Fils du temple : +1 en connaissance religion et noblesse
Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales
✔
Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien
légères simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds
Couronne de Conquérant Cape de libre arbitre
FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe
Pds Pds
Bandeau de Prouesse Mentale +6 Robe d’Ossements
YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds
Monocle impeccable Chasuble de Résistance À la Magie
bras & mains armure & bouclier
POIGNETS : bracelet Pds
harnois de controle des mort vivant de defence lourde
Pds
Brassards de Vengeance
Max Pénal. Échec
MAINS : gantelets, gants 3 -3 25 CA 14
Dex cmpt sorts
Pds
Gants Vampiriques Pds
Ecu +5 en mithral
ANNEAUX
Max Pénal. Échec
anneau de Protection 0 15 CA 7
Dex cmpt sorts
Ecclésiarque Possessions/notes
Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
Amulette d’Opposition Aux Dragons
TAILLE : ceinture
Pds
Ceinturon de la Perfection Physique +6
PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales
Pds
Bottes de Rapidité
Possessions
Objets stockés Richesses Charge
Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.
max Richesses
x2
Soulever Total
Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement
XP actuels
Niveau suivant
Background, éléments passés importants
Portrait
Buts, objectifs à long terme
Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux
Mythique 4 :
Point Mytique : 11/11 voie du hiérophante, Arcane : Résurgence de bénédiction
Rang 1 : Aptitude : Difficile à tuer, Pouvoir mythique, montée en puissance (+1d6), Aptitude de voie : Amplitude de la foi, Don :
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS
Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage
Connus DD Niv Nbre Base Bonus
1e 4+1
2e 4+1
3e 4+1
4e 4+1
5e 4+1
6e 4+1
7e 4+1
8e 4+1
9e 4+1
Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec
Concentr NLS Carac Spécial
Portée courte Portée moyenne Portée longue
5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv
Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites
DD sur la défensive = 15 + 2 × niv
Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique
FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref
INT SAG CHA Mode(s) de déplacement
p Bonus de CA Con
Vig
Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille
Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv
max
Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques
Pg
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf
Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?
Description Cible/zone Durée Réf