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Caractéristiques du Conquérant de Tunisie

Ce document contient les informations de base d'un personnage de jeu de rôle nommé Severus Raine, y compris ses classes, caractéristiques, compétences et équipement.

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Nom du personnage Classes & niveaux

Severus Raine pretre 20 guerrier 4

Race/ethnie & catégorie de taille Sexe Religion/symbole Joueur & date de création
Humain (Liche) M Pharasma

Nation/origine Age Poids & taille Yeux Cheveux Peau Dextrie


Varisie 25

Caractéristiques résistances Points de vie


Val Mod Base Intrins Altér Total Base Carac Magie Divers Max Régénération
Dex
FOR 27 +8 Réflexes 16 7 +4 5 421
Con Guérison acc. RD
DEX 18 +4 Vigueur - 12 -5 5
Sag
CON 0 -5 Volonté 32 13 +13 6

INT 28 +9 RD 15 contendant et magique

SAG 37 +13 Dégâts non-létaux


Acide Feu Foudre Froid Son RM

CHA 30 +10 Résist imu imu 21

Valeurs de combat Exploration


Bonus d'attaque BBA Carac Taille Spc Dex Spc
For Init 12 +4 8
Càc 32/27/22 19/14/9 +8 13
Terrains de prédilection & notes
Dex
Dist +4
For ?
BMO

Armure a Taille Parade b Dex


CA 45 •
14 5 4 Modes de déplacement
Contact sans a
Bouclier Chance Intuit Circons Esquive Au sol
(sans a)
• • • •
Surpris sans b 7
Au sol
(sans b) Nage
Natur Moral Saint Malfais Sag (base)
Contact • • • •
intangible 5 Escalade Creuser

BBA For Dex -Taille Divers Spc Vol &


• manœu.
DMD
Vision
Combat +2 Défense +4 Pénalité Échec Vision Vision
défensif totale cmpt sorts nocturne ds noir

Utilisation des armes


Arme Type Portée Toucher Dégâts Options d'attaque
Dons
- +
échange
Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts

Arme Type Portée Toucher Dégâts


Compétences
Total Carac Classe Rangs Modificateurs Total Carac Classe Rangs Modificateurs
Dex  u For 
✔ u
Acrobaties 
+4 10 Escalade 
12 +8 3 1
Int  Dex  u
Art de la magie Escamotage

36 +9 3 24 +4
Artisanat

Int  Int 
Estimation

47 +9 3 24 11 19 +9 10
Int  Dex  u
+9 Évasion 
+4
Cha  Cha 
Bluff Intimidation

+10 26 +10 3 13
exploration Int  Int 
Linguistique

donjons 24 +9 3 12 19 +9 10
Int  For  u
folklore local +9 Natation 
+8
Int  Sag 

géographie +9 Perception 31 +13 3 10 5
Int  Sag 
histoire 24 +9 15 Premiers secours 23 +13 10
Int Sag

Profession
 
Connaissances

✔ ✔
ingénierie 19 +9 3 7 21 +13 3 5
Int  Sag 
mystères

36 +9 3 24 +13
Int  Sag 
nature Psychologie

+9 31 +13 3 10 5
Int  Cha 
noblesse

23 +9 3 10 1 +10
Int
Représentation

 Cha 
plans 19 +9 10 +10
Int  Cha 
religion

43 +9 3 24 7 +10
Int  Cha 
+9 +10
Cha 
✔ Cha 
Déguisement 18 +10 3 5 +10
Cha  Dex  u
Diplomatie 25 +10 10 5 Sabotage +4
Dex  u Sag 
Discrétion Survie
✔ ✔
22 +4 3 10 5 +13 3
Cha  Utilisation d’objets Cha 
Dressage

18 +10 3 5 magiques 30 +10 20
Dex  u Dex  u
Équitation Vol
✔ ✔
25 +4 3 18 +4 3

Bonus conditionnels [compétences] Dons



compétence utilisable sans formation — u pénalité d'armure à compter
dons : arme de predilection (Epée batarde), science de l'initiative,
Art du bouclier, Canalisateur polyvalent, Canalisation sélective,
Talent (forge), Science de la canalisation, Robustesse, Prestige,
Attaque en puissance, Science du critique, Spécialisation martiale,
Création d'anneaux magiques, Création d'armes et armures
magiques, Création d'objets merveilleux, Création de bâtons
magiques, Création de créatures artificielles, Chatiment canalisé,
Maître des morts-vivants, Guide divin

Capacités raciales & traits


Missionaire : +1 en connaissance religion

Fils du temple : +1 en connaissance religion et noblesse

Langues connues
Races Monstres Extérieurs
Compétences martiales 

Commun Draconique Abyssal
Armures Armes Elfique Géant Aérien
légères simples Gnome Gnoll Aquatique
interméd. de guerre Halfling Gobelin Céleste
lourdes Nain Orque Igneux
Boucliers Classes Profondeurs Infernal
Pavois Druidique Sylvestre Terreux
Sur la tête vêtements
TÊTE : couronne, casque, chapeau, masque ÉPAULES : cape
Pds Pds
Couronne de Conquérant Cape de libre arbitre

FRONT : serre-tête, bandeau, phylactère CORPS : chasuble, robe


Pds Pds
Bandeau de Prouesse Mentale +6 Robe d’Ossements

YEUX : lentilles, lunettes, monocle TORSE : chemise, drapé, gilet, tunique, veste
Pds Pds
Monocle impeccable Chasuble de Résistance À la Magie

bras & mains armure & bouclier


POIGNETS : bracelet Pds
harnois de controle des mort vivant de defence lourde
Pds
Brassards de Vengeance
Max Pénal. Échec
MAINS : gantelets, gants 3 -3 25 CA 14
Dex cmpt sorts
Pds
Gants Vampiriques Pds
Ecu +5 en mithral
ANNEAUX
Max Pénal. Échec
anneau de Protection 0 15 CA 7
Dex cmpt sorts

Ecclésiarque Possessions/notes

Autre équipement
COU : amulette, broche, charme, collier, médaillon, scarabée
Pds
Amulette d’Opposition Aux Dragons

TAILLE : ceinture
Pds
Ceinturon de la Perfection Physique +6

PIEDS : bottes, chaussons, pantoufles, sandales


Pds
Bottes de Rapidité

Possessions

Objets stockés Richesses Charge


Charge Encombrement
Platine Argent
moy Équip
Or Cuivre
Autres objets précieux lourde Possess.

max Richesses

x2
Soulever Total

Pousser x5
Charge
ou tirer
Moyenne : Max Dex +3, Pén. cpt –3, Course x4
Lourde : Max Dex +1, Pén. cpt –6, Course x3
Description du personnage
Personnalité, peurs, haines, expressions typiques Contacts, amis & ennemis principaux Classe(s) de prédilection
Alignement

XP actuels

Niveau suivant

Background, éléments passés importants


Portrait

Buts, objectifs à long terme

Aptitudes de classe et pouvoirs spéciaux


Mythique 4 :

Point Mytique : 11/11 voie du hiérophante, Arcane : Résurgence de bénédiction

Rang 1 : Aptitude : Difficile à tuer, Pouvoir mythique, montée en puissance (+1d6), Aptitude de voie : Amplitude de la foi, Don :
Nom du personnage & joueur Classe & niveau NLS

Sorts par jour Domaine(s), école de magie & lignage


Connus DD Niv Nbre Base Bonus

1e 4+1

2e 4+1

3e 4+1

4e 4+1

5e 4+1

6e 4+1

7e 4+1

8e 4+1

9e 4+1

Incantations
Vaincre RM NLS Spc % échec

Concentr NLS Carac Spécial

Portée courte Portée moyenne Portée longue

5 ca + 1 ca/2 nv 20 ca + 2 ca/nv 80 ca + 8 ca/nv

Bonus divers (école renforcée, ...) Écoles interdites

DD sur la défensive = 15 + 2 × niv

Familier, compagnon animal, monture ou animal domestique


FOR DEX CON Init BBA BMO CA Cont Surpris DMD Total Base Stat
Dex
Ref

INT SAG CHA Mode(s) de déplacement


p Bonus de CA Con
Vig

Sag
Vol
Race, type & catégorie de taille

Attaque Toucher Dégâts Critique Attaques spéciales Pv


max

Compétences, dons, capacités spéciales, tours & remarques


Pg

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

Description Cible/zone Durée Réf

Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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Niv École Incantation Portée JdS Compo RM ?

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