Dons de combat de base
Ambidextrie Endurance Course
Dex 15+ DEX 13+, SAG 13+
Port d'armures légères Expertise du combat Vitesse supérieure
INT 13+
Port d'armures intermédiaires Désarmenent amélioré Pas de côté
Port d'armures lourdes Bonne vigueur Rapidité d'action
Agent de carrière Initiative améliorée Robustesse
Niveau de personnage 6+
Mécanismes tactiques Résistance aux ZAT Combat à deux armes
Caractéristique de classe Mener Vigueur 5+, avoir été rendu
(lead) inconscient 3 fois par un Zat
Combat à deux armes amélioré
Instinct de combat Réflexes éclairs Ambidextrie, Attaque de base 1+
Maniement d'un groupe d'armes
Charge sûre Mobilité (de Mêlée, de Jet, de Poing,
DEX 13+, SAG 13+ DEX 13+ d'Epaule, Tactiques)
Calme sous les tirs Arme en main Arme de prédilection
DEX 13+, Attaque de base 1+ Maniement du type d'arme
correspondant, attaque de base 1+
"Garde la tête baissée" Guérison rapide
CON 13+ Volonté de fer
Dons de combat de mêlée
Combat aveugle Mobilité Maniement d'un groupe d'armes
Dex 15+ Voir Dons de combat de base Voir Dons de combat de base
Combat aveugle à 1,5m Attaque en mouvement Botte secrète
SAG 13+, attaque de base 4+ Pas de côté, attaque de base 4+ Attaque de base 1+
Coup de désarmement Attaque tourbillon Arme éclair
SAG 13+, attaque de base 1+ Expertise du combat Attaque de base 3+
Entraîner au sol Attaque en puissance Coup du serpent
FOR 13+, attaque de base 1+ FOR 13+ Arme en main, Attaque de base 6+
Arme improvisée Enchaînement Coup double
SAG 13+ Attaque de base 12+
Expertise du combat Succession d'enchaînements Arme de prédilection
Voir Dons de combat de base Attaque de base 3+ Voir Dons de combat de base
Attaque rapide Charge d'enchaînements Arme de prédilection améliorée
Attaque de base 3+ FOR 15+, Attaque de base 6+ Attaque de base 3+
Assassin Chemin sanglant Maître d'arme
Attaque de base 6+ Attaque de base 12+ Attaque de base 6+
Maître assassin Maître duelliste
Attaque de base 12+ Attaque de base 12+
Duelliste ultime
Attaque de base 12+
Dons de combat à distance
Tir lointain Tir à bout portant Gâchette rapide
Dex 15+ DEX 13+
Portée extrême Tir de couverture Bases des pistolets mitrailleurs
Attaque de base 3+ Attaque de base 3+ Attaque de base 3+
Précision améliorée Tir coordonné Maîtrise des PM
Attaque de base 6+ Attaque de base 6+ Attaque de base 10+
Sniper Tir précis Rechargement rapide
Tireur d'élite, Tir de précision, DEX 13+, attaque de base 3+
attaque de base 9+
Tireur d'élite Tir rapide
Maître sniper Attaque de base 3+ DEX 13+, attaque de base 3+
Attaque de base 18+
Tir de précision Rafale contrôlée
Utilisation de grenades Attaque de base 3+
Attaque de base 3+
Tir en pleine course Arrosage contrôlé
Maîtrise des grenades Mobilité, Pas de côté Attaque de base 6+
Attaque de base 10+
Tir défensif Pluie de balles
Position parfaite Attaque de base 6+ Attaque de base 12+
Attaque de base 1+
Détection zen Tir sec
Dans le mille SAG13+
Attaque de base 3+
Tir zen Arme en main éclair
Double pression Attaque de base 4+ Arme en main, Attaque de base 6+
Attaque de base 6+
Dons de combat à mains nues
Bases du blocage de coups Arts martiaux Position au sol
Se relever
Attaque Chi Position centrée Position "prête"
SAG 13+ Volonté de fer Initiative améliorée
Poing de fer Position rapprochée Position renversée
Arts martiaux Pas de côté Combat aveugle
Coup destructeur Position serrée Position figée
Attaque de base 3+ Réflexes éclair Bonne vigeur
Bases de l'esquive Adepte des cinq styles Position changeante
Attaque de base 6+, Bases de Mobilité
l'immobilisation, du coup de pied,
du coup de poing, et des
Bases de l'immobilisation projections La grâce du guerrier
Attaque de base 3+
Position avancée
Bases du coup de pied Charge sûre Bases du coup de poing
Position de garde
Expertise du combat Bases des roulades
Position inversée
Acrobate Bases des projections
Position ouverte
Instinct de combat
Dons de furtivité
Matraque Se relever
Niveau de personnage 3+, DEX 13+
attaque sournoise +1D6
Disparaître dans la foule
Grand coup Cultures 6+, Discrétion 6+
Niveau de personnage 9+,
attaque sournoise +4D6 Maître de la disparition dans la foule
Cultures 12+, Discrétion 12+
Briser sa chute
DEX 13+, Escalade 4+ Cible mobile
DEX 13, Acrobaties 8+
Arme dissimulée
Prestidigitation 4+ Doigts habiles
Evasion 4+, Crochetage 4+,
Identité sans faille Prestidigitation 4+
Identité privée
Equilibre amélioré
DEX 13+, Equilibre 4+, Escalade 4+
Sans traces
Course discrète INT 13+
Discrétion 8+, Dépl. silencieux 8+
Pas d'araignée
Equilibre 8+, Escalade 8+
Dons d'équipement
Bandages Fournitures supplémentaires Bases des appareils de guérison
Premiers soins 4+ Être capable de les utiliser
Propre et brillant Soutient supplémentaire Bases de la Porte des Étoiles
INT 13+
Bases de l'électronique militaire Bases de l'utilisation des mines
Électronique 5+ Démolition 5+
Maîtrise de l'électronique militaire Maîtrise des mines
Électronique 10+ Démolition 10+
Suprématie dans l'électronique militaire Maman poule
Électronique 15+
Bases des explosifs Bases des poisons
Démolition 5+ Artisanat (Poisons) 5+
Maîtrise des explosifs Maîtrise des poisons
Démolition 10+ Artisanat (Poisons) 10+
Suprématie dans les explosifs Suprématie en poisons
Démolition 15+ Artisanat (Poisons) 15+
Dons de compétences
Dons de compétences de base Dons de compétences avancés
Acrobate Vie ordinaire Un don de compétence de base
Équilibre 1+, Saut 1+, Acrobaties 1+ Artisanat 1+, Hobby 1+, Profession 1+ Voir à côté
Vigilance Homme de plein air Maîtrise avancée de compétences
Per. aud. 1+, Fouille 1+, Détection 1+ Dressage 1+, Survie 1+ Niveau du personnage 6+
Athlétique Persuasif Grande maîtrise de compétences
Escalade 1+, Sport 1+, Natation 1+ Bluff 1+, Diplomatie 1+, Niveau du personnage 12+
Intimidation 1+
Agent de terrain Maîtrise parfaite de compétences
Langage secret 1+, Psychologie 1+ Entraînement policier Niveau du personnage 18+
Bureaucratie 1+, Démolition 1+,
Mécano Surveillance 1+ Faux départ
Électronique 1+, Mécanique 1+
Érudit
Magicien Concentration 1+, Connaissance 1+ Talentueux
Évasion 1+, Crochetage 1+, Ne peut être choisi qu'à la création
Prestidigitation 1+ Démon de la route
Navigation 1+, Conduite 1+, Pilotage 1+ Entraînement
Maître receleur
Estimation 1+, Contrefaçon 1+, Furtif
Renseignements 1+ Discrétion 1+, Dép. silencieux 1+ Potentiel révélé
Génie des maths Globe-trotter
Informatique 1+, Cryptographie 1+ Cultures 1+, Premiers soins 1+,
Langages 1+
Imitateur
Déguisement 1+, Représentation 1+ Études xénologiques
Xeno-cultures 1+, Xeno-langages 1+
Dons de terrain et de style
Dons de terrain Dons de style
Entraînement aquatique Selon le manuel Peu conventionnel
Natation 2+, Survie 2+
Entraînement arctique Charmeur Promotion
Équilibre 2+, Survie 2+
Entraînement désert Décision de commandement Langue d'argent
Détection 2+, Survie 2+ Niveau de personnage 6+
Entraînement forêt Chanceux Explorateur de la Porte des Etoiles
Dép. silencieux 2+, Survie 2+ Niveau de personnage 4+
Entraînement jungle Vrai dur Extrapoler les liens
Discrétion 2+, Survie 2+ Cultures ou Connaissance (histoire)
8+, Xéno-cultures 4+
Entraînement montagne La classe
Escalade 2+, Survie 2+ CHA 13+ Linguiste intuitif
Langages 8+, Xéno-langages 4+
Entraînement marécages Évaluation des personnes
Per. auditive 2+, Survie 2+ SAG 13+ Froid comme la pierre
Entraînement urbain Vieille école
Dép. silencieux 2+, Surveillance 2+ Niveau de personnage 6+ Sanguinaire
Pistage Faveurs politiques
Niveau de personnage 3+ Lueur de folie
Entraînement de pompier Influence politique
Survie 5+ Niveau de personnage 9+,
Bureaucratie 8+
Entraînement en combinaison NBC
Concentration 2+, Survie 2+
Tolérance aux radiations
CON 13+, Survie 2+
Dons aliens
Technologie avancée Inoffensif Modification des larves Contrôle des appareils
Proche-humains avancés, Asgard, Niveau de personnage 3+, CON 13+, Reine Goa'uld, SAG 13+ Nox, Niveau de personnage 3+,
Goa'uld ou Tok'ra Reol Electronique 4+, Mécanique 3+
Communication
Guérisseur extra-terrestre Supercherie partagée Ohne Contrôle de la Porte des Etoiles
Proche-humains avancés, Asgard ou Niveau de personnage 6+, CON 13+,
Tok'ra ; Premiers soins 4+ Reol Explosion psychique
CHA 13+ Adaptation électromagnétique
Guérir le corps Symbiote Unité, CON 13+, Concentration 2+
Niveau de personnage 9+, Asgard Niveau de personnage 1, Jaffa (ou Occultation
permission du MJ) Nox, Niveau de personnage 3+, Discrétion 4+ Analyse de l'esprit
Guérir l'esprit Unité, niveau de personnage 6+
Niveau de personnage 9+, Asgard Perception du Naquadah Occultation d'objets
Goa'uld, Tok'ra ou Ohne (ou Guérison énergétique
Esprit clair Symbiote), Détection 5+ Unité
Reol Occultation d'autrui
Perception du déphasage Contrôle électromagnétique
Toucher lucide Niveau de pers. 3+, Goa'uld ou Unité, Niveau de personnage 3+
Niveau de personnage 6+ Tok'ra (ou Symbiote), Détection 5+ Déphasage
Niveau de personnage 6+ Possession dissimulée
Faveur des Dieux Localiser le déphasage Goa'uld ou Tok'ra, Bluff 2+, Déguisement 2+
Niveau de personnage 6+, Proche- Niveau de personnage 6+, Déphasage d'objets
humains primitifs Détection 8+ Occultation d'objets Faux cadavre de symbiote
Goa'uld ou Tok'ra (ou Symbiote)
Chasseur de Goa'uld Guérison rapide - Symbiote Déphasage d'autrui
Asgard, Connaissance (Goa'uld) 5+ Niveau de personnage 3+, Goa'uld Occultation d'autrui Rituel de la Vie
ou Tok'ra (ou Symbiote) Nox, Premiers soins 8+
Retour au centre Absorption du langage
Unas, CON 13+ Maîtrise du Kelno'reem Nox Rayon choc
Niveau de personnage 6+, Jaffa, Unité
Rayon énergétique amélioré Symbiote Lecture des pensées superficielles
Unité Psychologie 4+