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REPUBLIQUE DEMOCRATIQUE DU CONGO
PROVINCE DU SUD-KIVU
CENTRE INFORMATIQUE DIEU-MERCI PANZI
INITIATION A L’INFORMATIQUE
MS WINDOWS
MODULE DE FORMATION POUR LE DEBUTANT
CONÇU ET RASSEMBLE PAR JUNIOR KYALONDAWA
FORMATEUR
JUILLET 2020
Notes conçues et rassemblées par junior kyalondawa
tél : +243 99 70 22 5551/970225551 E-MAIL : juniorkyalondawa@[Link]
NOTICE : INTERDIT DE POLYCOPIER SANS L’AUTORISATION DE L’AUTEUR
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INITIATION A L’INFORMATIQUE
MODULE DE FORMATION POUR MICROSOFT WINDOWS (7, 8 & 10)
INTRODUCTION
L'INFORMATIQUE EST UN DOMAINE D'ACTIVITE SCIENTIFIQUE, TECHNIQUE,
ET INDUSTRIEL CONCERNANT LE TRAITEMENT AUTOMATIQUE DE L'INFORMATION
NUMERIQUE PAR L'EXECUTION DE PROGRAMMES INFORMATIQUES PAR DES MACHINES :
DES SYSTEMES EMBARQUES, DES ORDINATEURS, DES ROBOTS, DES AUTOMATES, ETC.
CES CHAMPS D'APPLICATION PEUVENT ETRE SEPARES EN DEUX BRANCHES :
THEORIQUE : CONCERNE LA DEFINITION DE CONCEPTS ET MODELES
PRATIQUE : S'INTERESSE AUX TECHNIQUES CONCRETES DE MISE EN ŒUVRE.
CERTAINS DOMAINES DE L'INFORMATIQUE PEUVENT ETRE TRES ABSTRAITS, COMME
LA COMPLEXITE ALGORITHMIQUE, ET D'AUTRES PEUVENT ETRE PLUS PROCHES D'UN
PUBLIC PROFANE. AINSI, LA THEORIE DES LANGAGES DEMEURE UN DOMAINE DAVANTAGE
ACCESSIBLE AUX PROFESSIONNELS FORMES (DESCRIPTION DES ORDINATEURS ET METHODES
DE PROGRAMMATION), TANDIS QUE LES METIERS LIES AUX INTERFACES HOMME-MACHINE SONT
ACCESSIBLES A UN PLUS LARGE PUBLIC.
DEFINITION DES CONCEPTS ET SIGNIFICATION DES SIGLES
TECHNOLOGIE: ETUDE GLOBALE OU SECTORIELLE DES OUTILS, MACHINES, METHODES ET
PROCEDES QUI METTENT EN ŒUVRE LES DECOUVERTES ET LES APPLICATIONS SCIENTIFIQUES.
TECHNOLOGIES : ENSEMBLE DE TECHNIQUE OU D’OUTILS QU’ON OBTIENT SOUS LA BASE DES
DECOUVERTES SCIENTIFIQUES.
COMMUNICATION : C’EST L’EMISSION ET LA RECEPTION D’UN MESSAGE.
TIC (TECHNOLOGIES DE L’INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION): C’EST TOUT OUTIL ET
TECHNIQUE FONDES SUR LA MICRO-ELECTRONIQUE, LES TELECOMMUNICATIONS ET LE
MULTIMEDIA, DONT LA COMBINAISON ET L’INTERCONNEXION PERMETTENT LA RECHERCHE,
LE TRAITEMENT, LE STOCKAGE ET LA TRANSMISSION DES INFORMATIONS SOUS FORME DE
TEXTE, SON, IMAGE, ANIMATION, AINSI QUE L’INTERACTIVITE ENTRE LES HOMMES ET LA
MACHINE. C’EST AUSSI UN ENSEMBLE DE RESSOURCES NECESSAIRE POUR MANIPULER DE
L’INFORMATION.
NTIC : NOUVELLES TECHNOLOGIES DE L’INFORMATION ET DE LA COMMUNICATION.
DONNEE : C’EST LA REPRESENTATION D’UNE INFORMATION SOUS FORME CONVENTIONNELLE
DESTINEE A FACILITER SON TRAITEMENT. C’EST AUSSI UN ENSEMBLE DE CARACTERES
STOCKES SUR UN SUPPORT INFORMATIQUE AFIN D’ETRE TRAITEE.
INFORMATION : C’EST LE SUPPORT FORMELLE D’UN ELEMENT DE CONNAISSANCE HUMAINE
SUSCEPTIBLE D’ETRE REPRESENTEE A L’AIDE DES CONVENTIONS AFIN D’ETRE CONSERVEE,
TRAITEE OU COMMUNIQUEE. C’EST AUSSI U NE DONNEE QUI A UN SENS.
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INFORMATIQUE : SCIENCE DE TRAITEMENT AUTOMATIQUE ET RATIONNEL DE
L’INFORMATION A L’AIDE D’UN ORDINATEUR.
ORDINATEUR : MACHINE ELECTRONIQUE DE TRAITEMENT AUTOMATIQUE ET RATIONNEL DE
L’INFORMATION.
PERIPHERIQUE : DESIGNE TOUT MATERIEL CONNECTE SUR L’UNITE CENTRALE D’UN
ORDINATEUR.
MONITEUR OU ECRAN: PRINCIPAL ORGANE DE SORTIE D’UN ORDINATEUR PERMETTANT
D’AFFICHER LES INFORMATIONS. SA TAILLE SE CALCULE EN MESURANT LA DIAGONALE DE
L'ECRAN ET EST EXPRIMEE EN POUCES (UN POUCE EQUIVAUT A 2,54 CM).
MODEM (CONTRACTION DE MODULATEUR/DEMODULATEUR) : C’EST UN APPAREIL QUI
PERMET DE CONVERTIR LES SIGNAUX ANALOGIQUES EN NUMERIQUE ET INVERSEMENT ET DE
LES TRANSFERER PAR LIGNE TELEPHONIQUE. UN MODEM SERT A FAIRE UNE CONNEXION A
INTERNET.
RESEAU INFORMATIQUE : ENSEMBLE D’EQUIPEMENT INFORMATIQUE INTERCONNECTES
DANS LE BUT D’ECHANGER LES INFORMATIONS ET RESSOURCES.
INTERNET : C’EST UN ENSEMBLE D’EQUIPEMENTS INFORMATIQUES (ORDINATEURS,
IMPRIMANTES, SCANNERS…) INTERCONNECTES A L’ECHELLE MONDIALE ET OFFRANT DE
MULTIPLES SERVICES.
VIRUS INFORMATIQUE : PROGRAMME AUTOREPRODUCTEUR CAPABLE DE PROVOQUER LE
DYSFONCTIONNEMENT DU SYSTEME INFORMATIQUE.
ANTIVIRUS : PROGRAMME SPECIALISE DANS LA RECHERCHE ET LA DESTRUCTION DES VIRUS
INFORMATIQUES.
LA MISE A JOUR D’UN ANTIVIRUS: CONSISTE A ACTUALISER LA BASE VIRALE (LISTE DES
VIRUS CONNUS) DE CET ANTIVIRUS PAR TELECHARGEMENT DES NOUVEAUX FICHIERS
DISPONIBLES SUR INTERNET.
SYSTEME INFORMATIQUE : ENSEMBLE CONSTITUE DE LA PARTIE MATERIELLE (HARDWARE)
ET DE LA PARTIE LOGICIELLE (SOFTWARE) DE L’ORDINATEUR.
HARDWARE : C’EST LA PARTIE MATERIELLE DE L’ORDINATEUR.
SOFTWARE : C’EST LA PARTIE LOGICIELLE DE L’ORDINATEUR.
ADRESSE ELECTRONIQUE OU ADRESSE E-MAIL OU ENCORE COURRIEL : C’EST UNE
IDENTITE UNIQUE SUR INTERNET PAR LAQUELLE SON PROPRIETAIRE PEUT ENVOYER ET
RECEVOIR DES MESSAGES ELECTRONIQUES.
TELECHARGEMENT : C’EST L’ACTION, AU SEIN D’UN RESEAU, DE RAPATRIER UN FICHIER OU
UN LOGICIEL SUR UN ORDINATEUR PLUS OU MOINS DISTANT POUR EN FAIRE UNE COPIE SUR SA
MACHINE.
ADRESSE IP : IDENTIFIANT UNIQUE ATTRIBUE A TOUT EQUIPEMENT CONNECTE AU RESEAU
INTERNET.
IP : INTERNET PROTOCOL.
ADRESSE URL : ADRESSE UNIQUE ATTRIBUE A CHAQUE PAGE SUR INTERNET.
URL : UNIFORM RESSOURCE LOCATOR.
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FAI (FOURNISSEUR D’ACCES INTERNET) : ENTREPRISE QUI VEND OU QUI REVEND UNE
CONNEXION AU RESEAU INTERNET.
NAVIGATEUR: EST UN LOGICIEL PERMETTANT D’AFFICHER LES PAGES WEB ET DE SURFER (OU
DE FAIRE DES RECHERCHES D’INFORMATIONS) SUR INTERNET.
MOTEUR DE RECHERCHE: EST UNE APPLICATION OU UN OUTIL DE RECHERCHE PERMETTANT
DE RETROUVER DES RESSOURCES (PAGES WEB, FORUMS, IMAGES, VIDEO, FICHIERS, ETC.)
ASSOCIEES A DES MOTS QUELCONQUES.
PROGRAMME INFORMATIQUE : SUITE D’INSTRUCTIONS PERMETTANT DE REALISER UNE OU
PLUSIEURS TACHES, DE RESOUDRE UN PROBLEME ET MANIPULER LES DONNEES. C’EST AUSSI
UN ENSEMBLE D’INSTRUCTIONS QUE LA MACHINE DOIT EXECUTER.
LA FRACTURE NUMERIQUE : DESIGNE L’ETAT DE DISPARITE OU D’INEGALE REPARTITION DES
OUTILS T.I.C ET DE LEUR UTILISATION ENTRE LES ZONES URBAINES ET LES ZONES RURALES.
LOGICIEL : ENSEMBLE DE PROGRAMMES INFORMATIQUES REALISE POUR EFFECTUER UNE
TACHE PRECISE.
LOGICIEL DE BASE OU SYSTEME D’EXPLOITATION: PROGRAMME QUI ASSURE LA GESTION
GLOBALE DU FONCTIONNEMENT DE L’ORDINATEUR.
LOGICIEL D’APPLICATION : LOGICIEL QUI PERMET AUX UTILISATEURS DE RESOUDRE UN
PROBLEME PRECIS.
FICHIER : ENSEMBLE D’INFORMATIONS PLUS OU MOINS STRUCTURE ET STOCKE SUR UN
SUPPORT.
DOSSIER OU REPERTOIRE : ENSEMBLE CONSTITUE DE PLUSIEURS FICHIERS ET/OU D’AUTRES
DOSSIERS.
ICONE: SYMBOLE GRAPHIQUE DE PETITE TAILLE QUI REPRESENTE UNE APPLICATION OU UN
DOSSIER ET SUR LEQUEL ON CLIQUE POUR LANCER L'EXECUTION D'UNE TACHE
INFORMATIQUE.
FENETRE : ZONE RECTANGULAIRE QUI S’AFFICHE A L’ECRAN POUR REPRESENTER LE
CONTENU D’UN DOSSIER, D’UN FICHIER OU D’UNE APPLICATION.
INTERFACE : ASPECT GRAPHIQUE VISIBLE D’UN LOGICIEL.
BOITE DE DIALOGUE : ZONE RECTANGULAIRE QUI APPARAIT A L’ECRAN POUR PRESENTER UN
ENSEMBLE DE CHOIX DISPONIBLE PROPOSE PAR UNE APPLICATION.
LE « BIT-BINARY DIGIT » EST LA PLUS PETITE UNITE D’INFORMATION TRAITABLE PAR UNE
MACHINE NE POUVANT PRENDRE QUE DEUX VALEURS 0 ET 1.
L’OCTET EST UNE UNITE DE MESURE EN INFORMATIQUE MESURANT LA QUANTITE DE
DONNEES. UN OCTET EST LUI-MEME COMPOSE DE 8 BITS.
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LE PROCESSEUR ENCORE APPELE UNITE CENTRALE DE TRAITEMENT EST LA PARTIE DE
L’ORDINATEUR QUI EXECUTE TOUT LES OPERATIONS. SA PERFORMANCE SE MESURE PAR: SA
FREQUENCE, SON NOMBRE DE CŒUR, SON ARCHITECTURE, ETC.
UN LECTEUR EST UN APPAREIL PERMETTANT LA LECTURE, A L’AIDE D’UN RAYON LASER, DES
INFORMATIONS ENREGISTREES SUR UN CD-ROM OU UN DVD-ROM.
UNE MEMOIRE EST UN COMPOSANT ELECTRONIQUE PERMETTANT D’ENREGISTRER, DE
CONSERVER ET DE RESTITUER DES INFORMATIONS. SA PERFORMANCE SE MESURE PAR: SA
CAPACITE, SA VOLATILITE, SA VITESSE D’ACCES, ETC.
LA VITESSE D’IMPRESSION SE DONNE EN PPM (PAGES PAR MINUTE). ELLE EST EN GENERAL
LA CARACTERISTIQUE LA PLUS RECHERCHEE DANS LA PERFORMANCE D’UNE IMPRIMANTE.
ROM (READ ONLY MEMORY) : MEMOIRE MORTE OU MEMOIRE A LECTURE SEULE.
RAM (RANDOM ACCESS MEMORY) : MEMOIRE VIVE. SON CONTENU S’EFFACE A LA
COUPURE DU COURANT ELECTRIQUE OU LORSQU’ON ARRETE LA MACHINE.
DVD: DIGITAL VERSATIL (E) DISCK OU DISQUE VIDÉO DIGITAL.
CD: COMPACT DISCK.
MP3: MOTION PICTURE GROUP VIDEO LAYER 3.
MS-DOS: MICROSOFT DISCK OPERATING SYSTEM.
WWW OU W3C: WORLD WIDE WEB ET SIGNIFIE TOILE D’ARAIGNEE MONDIALE.
USB : UNIVERSAL SERIAL BUS.
PCI : PERIPHERAL COMPONENT INTERCONNECT.
AGP : ACCELERATED GRAPHICS PORT.
VGA : VIDEO GRAPHICS ARRAY.
SMS : SHORT MESSAGE SYSTEM.
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CHAPITRE I : LES PARTIES DE L’ORDINATEUR
ORDINATEUR
UNITE
CENTRALE
PERIPHERIQUE PERIPHERIQUE PERIPHERIQUE
D’ENTREE DES DE SORTIE DES STOCKAGE DES
DONNEES DONNEES DONNEES
CLAVIER CARTE MERE MONITEUR CLE USB
LECTEUR CD IMPRIMANTE DISK DUR
SOURIS
HAUT PARLEURS EXTERNE
SCANNER MICRO PROCESSEUR
CD, DVD
MEMOIRE VIVE VIDEO PROJECTEUR
WEB CAM CARTE MEMOIRE
PILE
DISQUETTE
L’ORDINATEUR COMPTE DEUX GRANDES PARTIES :
1) SOFTWARE : CONSTITUE DE LOGICIEL DE BASE (SYSTEME D’EXPLOITATION) ET LES
APPLICATIONS. C’EST UNE PARTIE NON PALPABLE, IMMATERIELLE. LES LOGICIELS : CE
SONT DES PROGRAMMES (ENSEMBLES D’INSTRUCTION QUE LA MACHINE DOIT EXECUTER).
2) HARDWARE : QUI CONSTITUE LA QUINQUELLERIE DE L’ORDINATEUR. C’EST LA PARTIE
MATERIELLE QUE NOUS POUVONS TOUCHER.
NB : NOTONS QUE C’EST LA PARTIE MATERIELLE QUI NOUS CONCERNE ICI.
LE MICRO-ORDINATEUR EST DEVISE EN DEUX PARTIES ESSENTIELLES : L’UNITE CENTRALE ET LES
PERIPHERIQUES
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A) L’UNITE CENTRALE :
C’EST LA PARTIE LA PLUS IMPORTANTE DE L’ORDINATEUR. ELLE S’OCCUPE DU TRAITEMENT ET
DU STOCKAGE DE L’INFORMATION. COMPOSE GENERALEMENT D’UNE CARTE MERE SUR
LAQUELLE ON TROUVERA LA MEMOIRE CENTRALE ET LE MICROPROCESSEUR OU CPU (CENTRAL
PROCESSING UNIT).
I. LE MICROPROCESSEUR :
IL EST A LA BASE DE TOUS LES CALCULS, C'EST LE "CERVEAU"
DE L'ORDINATEUR. IL EST CARACTERISE PAR SA MARQUE
(INTEL486, INTEL PENTIUM, INTEL PENTIUM II, INTEL
PENTIUM III, CYRIX,..), ET SA FREQUENCE. SA FREQUENCE
CARACTERISE LE NOMBRE D'OPERATIONS QU'IL PEUT
EFFECTUER EN UNE SECONDE (ELLE EST ACTUELLEMENT
COMPRISE ENTRE QUELQUES MHZ ET 3 GHZ).
II. LES MEMOIRES :
CONTENANT LES PROGRAMMES A EXECUTER
ET LES DONNEES A TRAITER. MEMOIRE VIVE
OU « RAM » ABREVIATION DE « RANDOM
ACCESS MEMORY » SIGNIFIANT MEMOIRE D’ACCES LIBRE. CETTE MEMOIRE COMPREND LA
TOTALITE DE LA MEMOIRE DE TRAVAIL QUI PEUT ETRE LUE PAR UNE OPERATION DE LECTURE OU
MODIFIEE PAR UNE OPERATION D’ECRITURE. CETTE MEMOIRE EST QUALIFIEE DE TEMPORAIRE
PARCE QU’ELLE PERD SON CONTENU A CHAQUE FOIS QUE L’ON &TEINT L’ORDINATEUR.
MEMOIRE MORTE OU « ROM » ABREVIATION DE « READ ONLY MEMORY » SIGNIFIANT MEMOIRE
ACCESSIBLE SEULEMENT EN LECTURE. LE CONTENU DE CE TYPE DE MEMOIRE NE PEUT PAS ETRE
MODIFIE PAR UNE SIMPLE OPERATION D’ECRITURE. CETTE MEMOIRE EST QUALIFIEE DE
PERMANENTE PARCE QUE L’INFORMATION DEMEURE INCHANGEE MEME SI ON ETEINT
L’ORDINATEUR.
B) LES PERIPHERIQUES :
ON DISTINGUE TROIS TYPES DE PERIPHERIQUES :
DES PERIPHERIQUES D’ENTREES QUI PERMETTENT DE FAIRE ENTRER LES INFORMATIONS A
L’UNITE CENTRALE.
DES PERIPHERIQUES DE SORTIE QUI PERMETTENT DE RECUPERER LES RESULTATS DU
TRAITEMENT A PARTIR DE L’UNITE CENTRALE.
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DES PERIPHERIQUES DE STOCKAGES PERMETTENT DE CONSERVER LES DONNEES TRAITEES.
A) LES PERIPHERIQUES D’ENTREE :
LE CLAVIER :
DE LA MEME FAÇON QUE SUR UNE MACHINE A ECRIRE, LE CLAVIER PERMET DE SAISIR DES
CARACTERES (LETTRES, CHIFFRES, SYMBOLES ...), IL S'AGIT DONC DU PERIPHERIQUES D'ENTREE
ESSENTIEL POUR L'ORDINATEUR, CAR C'EST GRACE A LUI QU'IL EST POSSIBLE D'ENVOYER DES
COMMANDES.
SUIVANT LES MODELES, LES CLAVIERS COMPORTENT DE 96 A 120 TOUCHES, LE MODELE COURANT
COMPORTANT 105 TOUCHES.
NOMBRE DE TOUCHES DES DIFFERENTS MODELES DE CLAVIERS PC
MODELE M MODELES MODELES POUR WINDOWS
AVANT 1995 POUR WINDOWS 95 (+ 3 95 SANS PAVE NUMERIQUE (−
TOUCHES) 17 TOUCHES)
CLAVIER 101 104 87
AMERICAIN
CLAVIERS 102 105 88
EUROPEENS
CLAVIER 103 106 89
COREEN
CLAVIER 104 107 89 (LE PAVE NUMERIQUE
BRESILIEN BRESILIEN COMPTANT 18
TOUCHES)
CLAVIER 106 109 92
JAPONAIS
Touches les plus communes
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Touche d'insertion et de défilement.
Partie gauche d'un clavier : tabulation, verrouillage des
majuscules, majuscule, Ctrl, Windows, Alt.
Touches Ctrl, option (ou Alt) et commande (ou pomme) sur le clavier d'un Macintosh.
Idéalement, l'utilisateur doit pouvoir écrire tous les caractères utilisés dans sa langue, que ce
soit en appuyant sur une seule touche ou par combinaison de plusieurs touches ; cette
commodité n'est pas forcément des plus faciles. En général, les touches les plus représentées
sont :
1. Touches de saisie de texte
o A , B , C , Б , Λ , etc. → Lettres courantes sans diacritique des différents
alphabets (latin, cyrillique, grec, etc.)
o é , à , ç , ą , ß , etc. → Lettres avec diacritiques (accents, cédille, ogonek, etc.),
caractères spécifiques d'un alphabet (ex. : eszett) (disposition variable en fonction
des langues)
o : , ! , § , € , etc. → Ponctuation, caractères spéciaux, symboles (disposition
variable en fonction des langues)
o 1 , 2 , 3 , etc. → Chiffres
o + , - , * , / → Opérateurs mathématiques
o Entrée ou Enter ou ↵ → Touche d'entrée
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o Insert ou Inser ou Ins → Touche d'insertion
o Suppr. ou Delete ou Del. → Touche de suppression
o Tab ou ↹ → Touche de tabulation
o ← → Retour arrière, Effacement
o Espace ou Space bar ou Blanc → Barre d'espace, barre d'espacement
o / → Slash, barre oblique
o \ → Backslash, barre oblique inversée, contre-oblique
o - → Trait d'union, signe moins
o _ → Tiret bas, souligné, underscore
o | → Pipe, vertical bar, barre verticale
o ( , ) → Parenthèse ouvrante et parenthèse fermante
o [ , ] → Crochet ouvrant et crochet fermant
o { , } → Accolade ouvrante et accolade fermante
2. Touches mortes → modifient la prochaine touche enfoncée (par exemple, sur un
clavier AZERTY, l'appui sur ^ suivi d'une voyelle, correspond à la voyelle accentuée
circonflexe)
o ^ , ¨ , ` , ~ , etc. → Accents divers (suivant pays du clavier)
o Compose ou ⎄ → Touche compose (DEC, SUN/Unix)
3. Touches de combinaison
o Alt ( Option ou ⌥ des Macintosh) → Touche alternative (appelée touche
d'optionpar les utilisateurs Macintosh)
o Alt Gr → Touche Alternate Graphic(s), remplace la combinaison CTRL+ALT et
permet l'accès au troisième signe (en bas à droite) sur une touche
o ◆ META → Touche méta du clavier Knight (en), présente à gauche et à droite à
côté des touches Contrôle , équivalentes aux touches Alt et Alt Gr
o Contrôle ou Ctrl → Deux touches Contrôle présentes à gauche LCtrl et à
droite RCtrl
o Maj ou Shift ou ⇧ → Touche majusculeà gauche LShift et à droite RShift ,
permet l'accès au deuxième signe (en haut) d'une touche ou la majuscule d'une
lettre
o HYPER → Touche hyper du clavier space-cadet (en)
o SUPER → Touche super du clavier space-cadet (en), équivalente à la
touche Logo
o Logo → Touche logo
sur Windows ⊞ Win → Menu démarrer (ou autre fonction si combinée avec
une autre touche)
sur Apple ⌘ → Touche de commande
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o Fn → Touche de fonction, permet l'accès à une fonction ou signe indiqué sur une
autre touche, généralement de la même couleur (ne pas confondre avec les
touches F1, F2, etc.)
4. Touches directionnelles et de défilement
o Début ou Home ou ⇱ → Touche de début
o Fin ou End ou ⇲ → Touche de fin
o ↑ Up, ↓ Down, ← Left, → Right → Flèches directionnelles haut, bas, gauche,
droite
o ⇞ ou Page Up , et ⇟ ou Page Down → Touche page précédente et page suivante
5. Touches de verrouillage
o Arrêt défil ou Scroll Lock → Touche d'arrêt du défilement
o Verr num ou Num Lock → Touche de verrouillage du pavé numérique
o Verrouiller maj ou Caps Lock → Touche de verrouillage des majuscules
6. Touches système
o F1 , F2 … jusqu'à F12 → touches de fonction (reprises des claviers
de mainframes, où elles occupaient la place du pavé numérique, en 4 lignes de 3).
o Attn ou Pause ou Break → Touche pausepour stopper l'affichage et touche
break (accès par combinaison Ctrl + Pause ) pour stopper un programme
o Echap. ou Esc → Touche d'échappement
o Impr. écran ou Print Scrn ou ImpEcr → Impression d'écran
o Système ou SysReq ou SysRq → Requête système, accès par
combinaison Ctrl + Impr. écran
o Logo → Touche logo utilisée soit seule, soit en combinaison
o ≣ Menu ou AppsKey → Menu contextuel (équivalent du clic droit de la souris)
RACCOURCIS CLAVIER GÉNÉRAUX
Ctrl+C (Copier)
Ctrl+X (Supprimer l'élément sélectionné et en enregistrer une copie dans le Presse-
papiers)
Ctrl+V (Coller)
Ctrl+Z (Annuler)
Suppr (Supprimer)
Maj+Suppr (Supprimer de manière permanente l'élément sélectionné sans le placer
dans la Corbeille)
Ctrl tout en faisant glisser un élément (Copier l'élément sélectionné)
Ctrl+Maj tout en faisant glisser un élément (Créer un raccourci vers l'élément
sélectionné)
Touche F2 (Renommer l'élément sélectionné)
Ctrl+Flèche droite (Déplacer le curseur jusqu'au début du mot suivant)
Ctrl+Flèche gauche (Déplacer le curseur jusqu'au début du mot précédent)
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Ctrl+Flèche vers le bas (Déplacer le curseur jusqu'au début du paragraphe suivant)
Ctrl+Flèche vers le haut (Déplacer le curseur jusqu'au début du paragraphe précédent)
Ctrl+Maj avec une touche de direction quelconque (Mettre un bloc de texte en
surbrillance)
Maj avec une touche de direction quelconque (Sélectionner plusieurs éléments dans
une fenêtre ou sur le Bureau, ou sélectionner du texte dans un document)
Ctrl+A (Sélectionner tout)
Touche F3 (Rechercher un fichier ou un dossier)
Alt+Entrée (Afficher les propriétés de l'élément sélectionné)
Alt+F4 (Fermer l'élément actif ou quitter le programme actif)
Alt+Entrée (Afficher les propriétés de l'objet sélectionné)
Alt+Espace (Ouvrir le menu contextuel de la fenêtre active)
Ctrl+F4 (Fermer le document actif dans les programmes qui permettent l'ouverture
simultanée de plusieurs documents)
Alt+Tab (Basculer entre les éléments ouverts)
Alt+Échap (Parcourir les éléments dans l'ordre dans lequel ils ont été ouverts)
Touche F6 (Parcourir les éléments d'écran en boucle dans une fenêtre ou sur le
Bureau)
Touche F4 (Afficher la liste de la barre d'adresses dans le Poste de travail ou
l'Explorateur Windows)
Maj+F10 (Afficher le menu contextuel de l'élément sélectionné)
Alt+Espace (Afficher le menu système de la fenêtre active)
Ctrl+Échap (Afficher le menu Démarrer)
Alt+Lettre soulignée dans un nom de menu (Afficher le menu correspondant)
Lettre soulignée dans un nom de commande sur un menu ouvert (Exécuter la
commande correspondante)
Touche F10 (Activer la barre de menus dans le programme actif)
Flèche droite (Ouvrir le menu suivant sur la droite ou ouvrir un sous-menu)
Flèche gauche (Ouvrir le menu suivant sur la gauche ou fermer un sous-menu)
Touche F5 (Mettre à jour la fenêtre active)
Retour arrière (Afficher le dossier de niveau supérieur dans le Poste de travail ou
l'Explorateur Windows)
Échap (Annuler la tâche en cours)
Maj lorsque vous insérez un CD dans le lecteur de CD (Empêcher la lecture
automatique du CD)
Ctrl+Maj+Échap (Ouvrir le Gestionnaire des tâches)
RACCOURCIS CLAVIER DE BOITES DE DIALOGUE
Si vous appuyez sur maj+f8 dans les zones de liste de selection etendue, vous activez le mode
de selection etendue. Dans ce mode, vous pouvez utiliser une touche de direction pour deplacer
un curseur sans modifier la selection. Vous pouvez appuyer sur ctrl+espace ou sur maj+espace
pour ajuster la selection. Pour annuler le mode de selection etendue, appuyez a nouveau sur
maj+f8. Le mode de selection etendue s'annule automatiquement lorsque vous activez un autre
controle.
Ctrl+Tab (Parcourir les onglets vers l'avant)
Ctrl+Maj+Tab (Parcourir les onglets vers l'arrière)
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Tab (Parcourir les options vers l'avant)
Maj+Tab (Parcourir les options vers l'arrière)
Alt+Lettre soulignée (Exécuter la commande correspondante ou sélectionner l'option
correspondante)
Entrée (Exécuter la commande de l'option ou du bouton actif)
Espace (Activer ou désactiver la case à cocher si l'option active est une case à cocher)
Touches de direction (Sélectionner un bouton si l'option active est un groupe de cases
d'option)
Touche F1 (Afficher l'aide)
Touche F4 (Afficher les éléments de la liste active)
Retour arrière (Ouvrir le dossier de niveau supérieur si un dossier est sélectionné dans
la boîte de dialogue Enregistrer sous ou Ouvrir)
RACCOURCIS CLAVIER DE L'EXPLORATEUR WINDOWS
Fin (Afficher le bas de la fenêtre active)
Début (Afficher le haut de la fenêtre active)
Verr Num+Signe astérisque (*) (Afficher tous les sous-dossiers qui se trouvent sous le
dossier sélectionné)
Verr Num+Signe plus (+) (Afficher le contenu du dossier sélectionné)
Verr Num+Signe moins (-) (Réduire le dossier sélectionné)
Flèche gauche (Réduire la sélection actuelle si elle est développée ou sélectionner le
dossier parent)
Flèche droite (Afficher la sélection actuelle si elle est réduite ou sélectionner le
premier sous-dossier)
NAVIGATION DANS MICROSOFT INTERNET EXPLORER
Ctrl+B (Ouvrir la boîte de dialogue Organiser les Favoris)
Ctrl+E (Ouvrir la barre Rechercher)
Ctrl+F (Démarrer l'utilitaire Rechercher)
Ctrl+H (Ouvrir la barre Historique)
Ctrl+I (Ouvrir la barre Favoris)
Ctrl+L (Ouvrir la boîte de dialogue Ouvrir)
Ctrl+N (Démarrer une autre instance du navigateur avec la même adresse Web)
Ctrl+O (Ouvrir la boîte de dialogue Ouvrir, tout comme Ctrl+L)
Ctrl+P (Ouvrir la boîte de dialogue Imprimer)
Ctrl+R (Actualiser la page Web active)
Ctrl+W (Fermer la fenêtre active)
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LA SOURIS
PERIPHERIQUE DE POINTAGE DES INTERFACES GRAPHIQUES. IL PERMET DE
DEPLACER SUR L’ECRAN LE POINTEUR ET DE SELECTIONNER DES OBJETS
SUR L’ECRAN OU D’ENVOYER DES COMMANDES A L’ORDINATEUR. IL
TIENT SON NOM DE LA RESSEMBLANCE AVEC LE PETIT MAMMIFERE (LES
BOUTONS SONT AUSSI APPELES OREILLES).
LE SCANNER
LE SCANNER EST UN PERIPHERIQUE QUI PERMET DE CONVERTIR UNE
IMAGE OU DU TEXTE SOUS FORME NUMERIQUE.
CAMERA WEB
LA CAMERA WEB EST UN PERIPHERIQUE QUI PERMET DE CAPTER DES IMAGES
DIRECTEMENT TRANSFERABLES A L’ORDINATEUR
MICROPHONE :
LE MICROPHONE EST UN DISPOSITIF QUI CAPTE LA VOIX ET
PERMET DE L’ACHEMINER VERS L’ORDINATEUR. IL EST SURTOUT
UTILISE POUR ENREGISTRER LA VOIS DANS L’ORDINATEUR OU
POUR DISCUTER AVEC DES PERSONNES BRANCHEES SUR
L’INTERNET.
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B) LES PERIPHERIQUES DE SORTIE :
L’ECRAN :
L’ECRAN (OU LE MONITEUR) EST UN PERIPHERIQUE D’AFFICHAGE DE
L’ORDINATEUR SUR LEQUEL PEUVENT ETRE VISUALISES DU TEXTE,
DES IMAGES, DES VIDEO …
LE MONITEURS SE DISTINGUENT EN PARTICULIER PAR LEUR TAILLE
QUI S’EXPRIME EN PUCES (1 POUCE = 2,54 CM) ET ET QUI REPRESENTE
LA LONGEUR DE LA DIAGONALE DE L’ECRAN. LES DIFFERENTES
TAILLES RENCONTREE ACTUELLEMENT SONT : 15 POUCES, 17 POUCES,
19 POUCES, 21 POUCES.
LES MONITEURS SE DIVISENT AUJOURD’HUI EN DEUX CATEGORIES :
LES ECRANS DES ORDINATEURS DE BUREAU CLASSIQUES UTILISENT UN TUBE CATHODIQUE
COMME POUR LES TELEVISEURS.
L’ECRAN A CRISTAUX LIQUIDES (LCD POUR LIQUID CRYSTAL DISPLAY) EST UTILISE POUR LES
ORDINATEURS PORTABLES ET S’EST ETENDU AUX ORDINATEURS DE BUREAU. IL A POUR
AVANTAGES L’ABSENCE DE DEGAGEMENT DE CHALEUR ET DE RAYONNEMENT.
IMPRIMANTE :
LES IMPRIMANTES QUE L'ON UTILISE CHEZ SOI SE REPARTISSENT EN DEUX
CATEGORIES PRINCIPALES : LES IMPRIMANTES A JET D'ENCRE ET LES
IMPRIMANTES LASER. COMME LEUR NOM L'INDIQUE, LES IMPRIMANTES A
JET D'ENCRE PROJETTENT SUR LE PAPIER DE L'ENCRE A SECHAGE RAPIDE.
ELLES OFFRENT DES RESOLUTIONS COMPRISES ENTRE 150 ET 700 DPI
(POINTS PAR POUCE CARRE) ET CONSTITUENT LA SOLUTION LA MOINS
COUTEUSE. LES IMPRIMANTES LASER FONCTIONNENT EXACTEMENT
COMME DES PHOTOCOPIEURS, EN DEPOSANT DE L'ENCRE SECHE SUR LE PAPIER ET EN FIXANT
CELLE-CI PAR CHAUFFAGE. CES IMPRIMANTES OFFRENT UNE GRANDE VARIETE DE RESOLUTIONS
COMPRISES ENTRE 300 ET 1200 DPI.
LES HAUTS PARLEURS :
SE SONT DES DISPOSITIFS PERMETTANT A L’UTILISATEUR D’ENTENDRE
DES SONS, DE LA VOIX OU DE LA MUSIC, PROVENANT DE L’ORDINATEUR.
ILS PEUVENT ETRE REMPLACES PAR UN CASQUE D’ECOUTE.
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LE MODEM
LE MODEM (MODULATEUR ET DEMODULATEUR) EST UNE
APPARIEL QUI PERMET LA TRANSMISSION DES DONNEES
NUMERIQUES A TRAVERS UNE LIAISON TELEPHONIQUE. IL
EST A LA FOIS UN ORGANE D’ENTREE ET DE SORTIE.
C) LES PERIPHERIQUES DE STOCKAGE :
DISQUE DUR
LE DISQUE DUR EST UN PERIPHERIQUE QUI STOCKE EN
PERMANENCE DE TRES GRANDES QUANTITES
D’INFORMATIONS DANS L’ORDINATEUR, EN PARTICULIER DES
LOGICIELS, DES TRAVAUX, DES IMAGES, DES VIDEOS ET DE LA
MUSIC.
LE DISQUE DUR EST COMPOSE DE PLUSIEURS DISQUES
MAGNETIQUES RIGIDES, EMPILES LES UNS SUR LES AUTRES,
APPELES PLATEAUX.
UN DISQUE DUR EST CARACTERISE PAR :
-SA VITESSE DE ROTATION « 4500 A 7200 TOURS/MIN, 10000 TOURS/MIN » ;
-SA CAPACITE DE STOCKAGE « 60 A 500 GO ».
DISQUETTE
LA DISQUETTE EST UN MOYEN DE STOCKAGE D'INFORMATIONS PERMETTENT
DE CONSERVER DES DONNEES INFORMATIQUES.
IL Y A 2 TYPES : 5'' 1/4 ET 3'' ½.
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CLE USB
CLE USB OU FLASH MEMOIRE : IL S'AGIT D'UN PETIT
ACCESSOIRE AMOVIBLE SE CONNECTANT SUR LE PORT
USB D'UN ORDINATEUR. IL CONTIENT UNE MEMOIRE
ENREGISTRABLE ET EFFAÇABLE. ON TROUVE DES CLES
USB DE 128 MO A PLUSIEURS GO.
AUTRES PERIPHERIQUES
LE LECTEUR DISQUETTE
INTERNE OU EXTERNE, LECTEUR DE DISQUETTE LIT ET ENREGISTRE
LES INFORMATIONS SUR UNE DISQUETTE.
UNE DISQUETTE (3" 1/2) POSSEDE UNE CAPACITE DE 1.44MO, CE QUI
EN FAIT UN SUPPORT TRES LIMITE POUR LE TRANSPORT ET LE
TRANSFERT DE DONNEES.
LE LECTEUR CD-ROM
GENERALEMENT INCLUS DANS LES ORDINATEURS, LE LECTEUR DE CD-ROM PERMET DE LIRE LES
DISQUE CD-ROM. L’INFORMATION SUR LE DISQUE EST LUE PAR UNE UNITE OPTIQUE. UN
LECTEUR DE CD-ROM NE PEUT PAS ECRIRE SUR LE DISQUE COMPACT. LES LECTEURS SE
DISTINGUENT PAR LEUR VITESSE: PAR EXEMPLE 23X, 52X (C'EST-A-DIRE 32 OU 52 FOIS LA
VITESSE DE BASE DE 150KO/S)
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CHAPITRE II : LE SYSTEME D'EXPLOITATION
WINDOWS
QU'EST-CE QUE WINDOWS ?
WINDOWS EST A LA FOIS UN SYSTEME D'EXPLOITATION (OS - OPERATING SYSTEM) ET UNE
INTERFACE GRAPHIQUE (GUI - GRAPHIC USER INTERFACE)
IL EXISTE EN PLUSIEURS VERSIONS : WINDOWS 95, 98, ME (MILLENIUM), WINDOWS NT, 2000,
XP, VISTA ET WINDOWS 7. NOUS NE CITONS ICI QUE LES VERSIONS POUR PARTICULIERS SANS
PARLER DES VERSIONS SPECIALISEES POUR LES SERVEURS QUI SONT EN GENERAL DE PLUS GROS
ORDINATEURS CONFIGURES POUR LA GESTION DES RESEAUX.
WINDOWS EVOLUE REGULIEREMENT POUR DEVENIR A LA FOIS DE PLUS EN PLUS PERFORMANT ET
CONVIVIAL. SES VERSIONS SUCCESSIVES DEMANDENT POUR TOURNER DANS NOS PC DES
PROCESSEURS DE PLUS EN PLUS RAPIDES AINSI QUE DES MEMOIRES ET DES DISQUES DE PLUS EN
PLUS VOLUMINEUX. LE COUT DU MATERIEL VA HEUREUSEMENT EN DIMINUANT. CECI DIT, CEUX
QUI DISPOSENT D'UN MATERIEL ANCIEN AURONT PARFOIS AVANTAGE A NE PAS SE PRECIPITER SUR
LES DERNIERES VERSIONS DES LOGICIELS ET EN PARTICULIER DE WINDOWS. LES AMELIORATIONS
APPORTEES NE COMPENSERONT SANS DOUTE PAS LA PERTE DE VITESSE QU'ENTRAINENT, SUR DU
MATERIEL ANCIEN, CES LOGICIELS DE PLUS EN PLUS GOURMANDS EN RESSOURCES MATERIELLES.
EN GROS, D'UNE VERSION A L'AUTRE, C'EST SURTOUT LE FONCTIONNEMENT INTERNE DU SYSTEME
D'EXPLOITATION QUI CHANGE. LES MODIFICATIONS DE L'INTERFACE RESTENT RELATIVEMENT
REDUITES, SI BIEN QU'IL N'EST PAS TROP DIFFICILE DE S'ADAPTER AUX VERSIONS SUCCESSIVES.
QU'EST CE QU'UN SYSTEME D'EXPLOITATION ?
LE SYSTEME D'EXPLOITATION (OS -OPERATING SYSTEM) EST UN LOGICIEL OU SOFTWARE OU
ENCORE PLUS SIMPLEMENT, UN PROGRAMME, QUI ORGANISE TOUTE L'ACTIVITE DU PC.
IL EST L'INTERMEDIAIRE ENTRE LES APPLICATIONS ET LE MATERIEL (HARDWARE). CE DERNIER
DIFFERE SOUVENT D'UN PC A L'AUTRE. LE SYSTEME D'EXPLOITATION S'ADAPTE AU MATERIEL
POUR PERMETTRE AUX PROGRAMMES D'APPLICATION D'UTILISER LES FONCTIONS DE BASE DU
PC (AFFICHAGE A L'ECRAN, ORGANISATION DES FICHIERS, PARTAGE DE LA MEMOIRE ENTRE LES
APPLICATIONS ETC.). C'EST LUI AUSSI QUI ENTRE AUTRES, INTERCEPTE LES COMMANDES DU
CLAVIER ET LES MOUVEMENTS DE LA SOURIS POUR LES TRANSMETTRE AUX APPLICATIONS.
LES SYSTEMES D'EXPLOITATION LES PLUS COURANTS SUR LES PC SONT :
LES DIFFERENTES VERSIONS DE WINDOWS DEVELOPPES PAR MICROSOFT SUR LA
LANCEE DE BILL GATE.
UNIX L'ANCETRE DE TOUS LES SYSTEMES D'EXPLOITATION ET L'ON NE RETROUVE QUE
SUR LES GROS SYSTEMES.
LINUX EST UNE VERSION "OPEN SOURCE" PLUS LEGERE DE UNIX QUE CERTAINS
ENTHOUSIASTES UTILISENT SUR LEUR PC. CE SYSTEME D'EXPLOITATION EST ASSEZ
SOUVENT UTILISE AU NIVEAU DES SERVEURS.
MAC OS UNE AUTRE VARIANTE DE UNIX EST UN SYSTEME D'EXPLOITATION RESERVE
AUX MAC DE LA FIRME APPEL. APPEL FUT LE PRECURSEUR EN MATIERE D'INTERFACE
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GRAPHIQUE ET POUR LES APPLICATIONS MULTIMEDIAS. LES "MAC" RESTENT DES
ORDINATEURS TRES APPRECIES DANS LE DOMAINE ARTISTIQUE PAR LES GRAPHISTES ET
LES MUSICIENS.
ET BIEN D'AUTRES ENCORE NOTAMMENT CEUX DEDIES AUX TABLETTES TACTILES.
LES SMARTPHONES ONT EUX AUSSI LEURS PROPRES SYSTEMES D’EXPLOITATION : ANDROÏD
DE GOOGLE, IOS D’APPEL, TIZEN DE SAMSUNG, WINDOWS PHONE DE MICROSOFT, LES OPEN
SOURCE FIREFOX OS DE MOZILLA OU UBUNTU ET D’AUTRES OUBLIES OU A VENIR.
PREMIER CONTACT AVEC L’ORDINATEUR
DEMARRAGE DU PC
Allumer l'ordinateur
A) DESK TOP : RASSUREZ-VOUS QUE L’UNITE CENTRALE ET LE MONITEUR SONT BIEN
CONNECTES SUR UNE SOURCE DE L’ENERGIE.
APPUYEZ SUR LE BOUTON POWER DE L’UNITE CENTRALE, PUIS CELUI DU MONITEUR.
B) POUR LE LAP TOP : APPUYEZ SUR LE BOUTON POWER, CAR CE DERNIER ALLUME L’UNITE
CENTRALE ET LE MONITEUR EN MEME TEMPS.
UNE FOIS APPUYE, APRES QUELQUES OPERATIONS DE BIOS (BASIC INPUT OUTPUT SYSTEME),
L’ORDINATEUR S’ALLUME, ET DIRECTEMENT VOUS VOUS RETROUVER SUR LE BUREAU DE
WINDOWS.
NB. NE VOUS SERVEZ JAMAIS DE CE BOUTON POUR ETEINDRE LE PC SAUF S'IL EST … PLANTE. IL EST
ALORS POSSIBLE D'ETEINDRE LE PC EN PRESSANT CE MEME BOUTON PENDANT QUELQUES SECONDES.
MAIS, D'HABITUDE VOUS VOUS SERVIREZ DE LA COMMANDE " ARRETER... " DONT NOUS REPARLERONS
PLUS BAS.
SI L'ORDINATEUR NE S'ALLUME PAS ! VERIFIEZ QU'IL N'Y A PAS DERRIERE LA TOUR UN
INTERRUPTEUR A DEUX POSITIONS 0/1. IL PERMET DE COUPER L'ALIMENTATION DU PC MAIS RESTE
GENERALEMENT EN POSITION '1' POUR LAISSER LE PC EN MODE VEILLE. DANS CE MODE, MEME A
L'ARRET LE PC N'EST JAMAIS COMPLETEMENT ETEINT, IL PEUT AINSI REAGIR A DES COMMANDES
DE L'EXTERIEUR TELLES QUE CELLES D'UN MODEM OU DU RESEAU POUR S'ALLUMER (SE
REVEILLER) AUTOMATIQUEMENT.
Le bureau
LE BUREAU EST LA SURFACE DE L'ECRAN SUR LAQUELLE VONT APPARAITRE VOS
APPLICATIONS. SUR CET ESPACE DE TRAVAIL SE TROUVENT AUSSI LES ICONES. ELLES
DONNENT UN ACCES RAPIDE AUX APPLICATIONS ET AUX DOSSIERS LES PLUS UTILISES. VOICI
L'ASPECT DU BUREAU POUR WINDOWS 7. L'APPARENCE DU BUREAU ETAIT UN PEU DIFFERENTE
SOUS WINDOWS XP OU VISTA MAIS LES PRINCIPES RESTENT IDENTIQUES DANS LES GRANDES
LIGNES.
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LES FIGURES CI-DESSOUS MONTRENT, A GAUCHE, L'ALLURE D'UN BUREAU TYPIQUE DE XP
AVEC SA PRAIRIE VERDOYANTE COMME IMAGE DE FOND D'ECRAN ET, A DROITE, LE BUREAU
TEL QU'IL APPARAIT GENERALEMENT SOUS VISTA. VOUS RECONNAITREZ DANS CETTE
DERNIERE LES GADGETS PROPRES A VISTA DANS CE QU'ON APPELLE MAINTENANT LE « VOLET
WINDOWS » SUR LE BORD DROIT DU BUREAU.
L'ASPECT DU BUREAU ET DU MENU DEMARRER VARIENT SUIVANT LA VERSION DE WINDOWS MAIS
CELA DEPEND AUSSI DE L'UTILISATEUR QUI OUVRE LA SESSION. NOUS VERRONS QUE CHAQUE
UTILISATEUR AUTORISE PEUT CONFIGURER SON ENVIRONNEMENT DE TRAVAIL A SA GUISE. IL
PERSONNALISE EVENTUELLEMENT LE FOND D'ECRAN ET, PLUS IMPORTANT, IL PEUT CHOISIR
QUELLES ICONES IL DISPOSE SUR SON BUREAU OU QUELLES COMMANDES IL EPINGLE DANS SON
MENU DEMARRER.
SEQUENCE DE DEMARRAGE
DES LA MISE SOUS TENSION, LE PROCESSEUR QUI EST EN QUELQUE SORTE LE CERVEAU DE
L'ORDINATEUR COMMENCE PAR TESTER LE MATERIEL : LES COMPOSANTS MEMOIRES, LES
DISQUES, LA PRESENCE DU CLAVIER, L'IDENTIFICATION DE LA CARTE GRAPHIQUE ET DE L'ECRAN
ETC. IL AFFICHE FURTIVEMENT CES QUELQUES INFORMATIONS EN MODE TEXTE A L'ECRAN. EN
CAS DE PROBLEME, L'AFFICHAGE S'ARRETE SUR UN MESSAGE D'ERREUR. ET SI LE PROBLEME
CONCERNE L'AFFICHAGE, L'ERREUR EST SIGNALEE PAR DES BIPS SONORES.
SUPPOSONS QUE TOUS LES TESTS REUSSISSENT, L'ECRAN PASSE EN MODE GRAPHIQUE. WINDOWS
S'ANNONCE EN AFFICHANT (PARFOIS) SA VERSION.
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Windows 7 Windows XP
Windows 2000
LES OPERATIONS DECRITES DANS LES DEUX PARAGRAPHES SUIVANTS NE S'EXECUTENT PAS
SYSTEMATIQUEMENT SUR TOUS LES PC. TOUT DEPEND DU NIVEAU DE SECURITE EXIGE PAR LA
PERSONNE QUI A CONFIGURE L'ORDINATEUR. LES EXIGENCES EN MATIERE DE SECURITE SONT
MOINDRES POUR LES PC UTILISES PAR UNE PERSONNE SEULE A SON DOMICILE QUE POUR DES
ORDINATEURS ACCESSIBLES A TOUS ET INTERCONNECTES EN RESEAU DANS UNE ENTREPRISE.
Ctrl+Alt+Del
IL SE PEUT QU'UNE BOITE DE DIALOGUE VOUS INVITE POUR POURSUIVRE LA SEQUENCE DE
DEMARRAGE, A PRESSER SIMULTANEMENT LES TOUCHES CTRL, ALT ET DEL.
CETTE MANIPULATION EST PARFOIS EXIGEE POUR EVITER QUE LE PC NE SOIT COMMANDE A
DISTANCE SANS LA PRESENCE PHYSIQUE D'UNE PERSONNE. C'EST SOUVENT LE CAS DANS LES
ENTREPRISES OU LES ECOLES.
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Login
VOUS DEVREZ FORT PROBABLEMENT VOUS IDENTIFIER ET DONC PASSER PAR UNE PROCEDURE
D'IDENTIFICATION QU'ON APPELLE LE « LOGIN ».
ENTREZ VOTRE NOM D'UTILISATEUR (USER NAME) ET UN MOT DE PASSE (PASSWORD)
ATTENTION ! WINDOWS NE FAIT AUCUNE DISTINCTION ENTRE MAJUSCULES ET MINUSCULES
POUR LA SAISIE DU NOM D'UTILISATEUR MAIS FAIT CETTE DISTINCTION POUR LE MOT DE
PASSE !
LE PETIT FORMULAIRE QUE VOUS REMPLISSEZ POUR VOUS IDENTIFIER CONTIENT PARFOIS
AUSSI L'INDICATION D'UN DOMAINE. CELA SIGNIFIE QUE LE PC FAIT PARTIE D'UN RESEAU
CONTROLE PAR UN SERVEUR. CE DERNIER EST UN ORDINATEUR PLUS IMPORTANT QUI
CONTIENT L'ANNUAIRE OU SONT INSCRITS TOUS LES UTILISATEURS QUI PEUVENT SE
CONNECTER AU RESEAU ET A SES SERVICES.
TERMINEZ EN CLIQUANT SUR LE BOUTON OK OU PLUS SIMPLEMENT EN TAPANT SUR LA
TOUCHE ENTER. PRESSER CETTE TOUCHE REVIENT AU MEME QUE DE CLIQUER SUR LE
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BOUTON MIS EN EVIDENCE PAR UN CONTOUR PLUS MARQUE QUE POUR LES AUTRES. C'ETAIT
LE CAS ICI POUR LE BOUTON OK.
L'identification de l'utilisateur sur ordinateur personnel est
souvent plus simple. Pour un PC familial équipé de
Windows 7 on aura probablement quelque chose comme
ceci :
Après avoir cliqué sur l'icône qui représente l'utilisateur que
vous êtes vous n'avez qu'à taper votre mot de passe.
LA SEQUENCE DE DEMARRAGE S'ACHEVE PAR L'AFFICHAGE DU BUREAU DONT NOUS
PARLERONS AU CHAPIRE SUIVANT.
Arrêter l'ordinateur
L'ARRET DU PC EST UNE OPERATION IMPORTANTE. IL S'AGIT D'UNE PROCEDURE DURANT
LAQUELLE L'ORDINATEUR ENREGISTRE SUR LES DISQUES DES INFORMATIONS QUI SERONT
NECESSAIRES A SON PROCHAIN REDEMARRAGE.
C'EST POUR CETTE RAISON QUE LA COMMANDE
"ARRETER" COMMENCE PAR UNE ACTION SUR LE
BOUTON "DEMARRER".
ARRETER LA MACHINE C'EST LANCER SA
PROCEDURE D'ARRET.
L'ACTIONSUR LE BOUTON ARRETER SUFFIT POUR LANCER L'ARRET PUR ET SIMPLE. C'EST
GENERALEMENT CE QUE L'ON FAIT QUAND ON VEUT ETEINDRE LA MACHINE.
D'AUTRES OPTIONS EXISTENT CEPENDANT. ON LES FAIT APPARAITRE EN CLIQUANT SUR LA
FLECHE A DROITE DU BOUTON ARRETER.
CHANGER D'UTILISATEUR
IL EST POSSIBLE DE PASSER D'UNE SESSION A L'AUTRE SANS ETEINDRE LA MACHINE. IL EST
MEME POSSIBLE DE LANCER UNE SESSION SANS ETEINDRE UNE SESSION PRECEDENTE. LES
PROGRAMMES DE LA SESSION QUI EST REMPLACEE TOURNENT ALORS EN ARRIERE PLAN, BIEN
QUE SEULE LA NOUVELLE SESSION SOIT VISIBLE A L'ECRAN. LES UTILISATEURS DOIVENT DONC
TRAVAILLER A TOUR DE ROLE. LE PASSAGE DE L'UN A L'AUTRE SE FAIT PAR LA COMMANDE «
CHANGER D'UTILISATEUR ».
ATTENTION A NE PAS ETEINDRE L'ORDINATEUR ALORS QUE D'AUTRES UTILISATEURS Y ONT
UNE SESSION OUVERTE. ILS RISQUENT DE PERDRE LES DONNEES DE LEURS DOCUMENTS
LAISSES OUVERTS.
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FERMER LA SESSION
IL EST TOUJOURS PLUS PRUDENT, PUISQUE LES UTILISATEURS TRAVAILLENT A TOUR DE ROLE,
D'ETEINDRE UNE SESSION AVANT D'EN LANCER UNE NOUVELLE. C'EST LA RAISON D'ETRE DE
LA COMMANDE FERMER LA SESSION.
VERROUILLER
PAR CETTE COMMANDE L'UTILISATEUR REND LA MACHINE MOMENTANEMENT INUTILISABLE.
IL PROTEGE DE CETTE MANIERE SON TRAVAIL PUISQUE POUR RELANCER SA SESSION IL
FAUDRA ENTRER SON MOT DE PASSE.
REDEMARRER
LE REDEMARRAGE N'EST NECESSAIRE EN PRINCIPE QUE SUITE A L'INSTALLATION DE NOUVEAU
PROGRAMMES DONT CERTAINES TACHES DOIVENT TRAVAILLER EN ARRIERE PLAN OU LORS DE
MISES A JOUR DE WINDOWS. ON UTILISE AUSSI CETTE COMMANDE, A TOUT HASARD, LORSQUE
LA MACHINE SEMBLE INSTABLE !!!
METTRE EN VEILLE
C'EST UNE MANIERE D'INTERROMPRE LE FONCTIONNEMENT DE L'ORDINATEUR POUR
L'ETEINDREMOMENTANEMENT. CELA PERMET PAR EXEMPLE DE NE PAS CONSOMMER
INUTILEMENT L'ENERGIE DES ACCUMULATEURS D'UN PORTABLE. LE REDEMARRAGE SE FERA
EN QUELQUES SECONDES.
LES ICONES
LES ICONES SONT DE PETITS GRAPHISMES QUI DONNENT ACCES A DES APPLICATIONS, A
CERTAINS DOSSIERS ET A D'AUTRES ORDINATEURS DU RESEAU.
LES RACCOURCIS
LES RACCOURCIS SONT DES LIENS VERS DES FICHIERS OU DES APPLICATIONS QUE L'ON PLACE SUR
LE BUREAU. ILS SE PRESENTENT COMME DES ICONES AVEC UNE PETITE FLECHE COURBE DANS LE
COIN INFERIEUR GAUCHE
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LA SUPPRESSION D'UN RACCOURCI FAIT SIMPLEMENT DISPARAITRE LE LIEN ET NON PAS LE
DOSSIER OU LE PROGRAMME QU'IL DESIGNE
CERTAINS RACCOURCIS PEUVENT ETRE PLACES SUR LA BARRE DES TACHES DANS LA ZONE DITE
DE "LANCEMENT RAPIDE" (XP) OU "PROGRAMMES EPINGLES" (WINDOWS 7). ILS DEMEURENT DE
CETTE MANIERE TOUJOURS VISIBLES A L'ECRAN MEME QUAND LES FENETRES D'APPLICATIONS
RECOUVRENT LA SURFACE DU BUREAU. NOUS VERRONS QU'IL EST AUSSI POSSIBLE DE FAIRE
GLISSER CES RACCOURCIS VERS LE BOUTON DEMARRER DE SORTE A LES "EPINGLER" DANS LA
PARTIE SUPERIEURE DU MENU DEMARRER
LA BARRE DES TACHES
LA BARRE DES TACHES, SITUEE AU BAS DE L'ECRAN, MONTRE QUELLES APPLICATIONS SONT
LANCEES. ELLE PERMET DE BASCULER DE L'UNE A L'AUTRE ET MONTRE QUELLE EST LA TACHE
ACTIVE. VOICI PAR EXEMPLE COMMENT SE PRESENTE LA BARRE DES TACHES AVEC WINDOWS XP.
LES CONCEPTEURS DE WINDOWS 7 ONT CONSIDERABLEMENT AMELIORE CETTE BARRE DES
TACHES. LES APPLICATIONS LANCEES Y APPARAISSENT SOUS LA FORME D'UN BOUTON SANS
ETIQUETTE ET, A MOINS QUE VOUS NE DECIDIEZ DE MODIFIER LA CONFIGURATION PAR DEFAUT,
LES APPLICATIONS OUVERTES PLUSIEURS FOIS SONT REPRESENTEES PAR UN SEUL BOUTON. LES
BOUTONS DES TACHES DE WINDOWS 7 PEUVENT Y ETRE REORGANISES, IL EST POSSIBLE DES LES
FAIRES GLISSER HORIZONTALEMENT POUR EN CHANGER L'ORDRE.
BOUTON DEMARRER
LE BOUTON DEMARRER EST SITUE A GAUCHE DE LA BARRE DE TACHE. IL SERT A LANCER DES
PROGRAMMES, A RECHERCHER ET OUVRIR LES DERNIERS DOCUMENTS UTILISES, A LANCER
DES RECHERCHES DE DOCUMENTS ET A DEMANDER L'AIDE DE WINDOWS.
OUTILS DE LANCEMENT RAPIDE / PROGRAMMES EPINGLES
DIRECTEMENT A DROITE DU BOUTON DEMARRER SE TROUVENT DES SORTES D'ICONES
PLACEES SUR LA BARRE DES TACHES POUR ETRE ACCESSIBLE MEME QUAND LE BUREAU EST
COMPLETEMENT RECOUVERT PAR LES APPLICATIONS. JUSQU'A LA VERSION VISTA ON
APPELAIT CE GROUPEMENT D'ICONES OUTILS DE LANCEMENT RAPIDE. DEPUIS WINDOWS 7,
CES ICONES SE COMPORTENT EXACTEMENT COMME DES BOUTONS DE TACHE. CE SONT LES
PROGRAMMES EPINGLES DANS LA BARRE DES TACHES.
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BOUTONS DES TACHES
LES BOUTONS DE TACHES PERMETTENT DE PASSER D'UNE TACHE A L'AUTRE SIMPLEMENT EN
CLIQUANT SUR LE BOUTON DE LA TACHE SOUHAITEE.
DANS WINDOWS 7, LES PROGRAMMES EPINGLES NE PRENNENT LA FORME ENCADREE D'UN
BOUTON QUE LORSQUE LA TACHE CORRESPONDANTE A ETE LANCEE. LES TACHES LANCEES
PLUSIEURS FOIS SONT ENTOUREE DE PLUSIEURS CADRES.
ON A A PEU PRES LA MEME CHOSE AVEC WINDOWS XP, QUAND LES TACHES OUVERTES
SIMULTANEMENT DEVIENNENT TROP NOMBREUSES, ELLES SE REGROUPENT PAR
APPLICATIONS COMME ILLUSTRE CI-DESSOUS.
ZONE DE NOTIFICATION
LA ZONE DE NOTIFICATION REGROUPE DE PETITES ICONES ET L'HORLOGE A L'EXTREMITE
DROITE DE LA BARRE DES TACHES. LES ICONES PLACEES LA, REPRESENTENT DES
PROGRAMMES QUI SONT LANCES AUTOMATIQUEMENT AU DEMARRAGE ET DONT VOUS
POURRIEZ MODIFIER LE COMPORTEMENT. CE SERA PAR EXEMPLE LE CAS DES ANTIVIRUS, DU
REGLAGE DU VOLUME ET AUSSI MALHEUREUSEMENT PARFOIS DE CERTAINS PROGRAMMES PAS
TOUJOURS UTILES QUI RALENTISSENT ALORS VOTRE PC ! LAISSEZ LE POINTEUR DE LA SOURIS
QUELQUES SECONDES AU-DESSUS DE CES ICONES POUR VOIR UNE INFORMATION SOMMAIRE
S'AFFICHEE DANS UNE "INFO BULLE". DOUBLE-CLIQUEZ SUR CES ICONES POUR ACCEDER AUX
PROPRIETES DE CES PROGRAMMES.
LES FENETRES D'APPLICATIONS
BIEN QUE CERTAINS PROGRAMMES AFFICHENT LEURS DOCUMENTS, LES MENUS ET DES BOITES
D'OUTILS DANS PLUSIEURS FENETRES, LA PLUPART DES APPLICATIONS N'OUVRENT EN
GENERAL QU'UNE SEULE FENETRE EN Y INCLUANT AU BESOIN UNE SUBDIVISION APPELEE
VOLET POUR Y AFFICHER DES INFORMATIONS QUI NE TROUVERAIENT PAS SUFFISAMENT DE
PLACE DANS LES BARRES DE MENU ET D'OUTILS PLACEES AU DESSUS DE LA FENETRE.
CERTAINES APPLICATIONS OUVRENT DES FENETRES QUI PEUVENT AFFICHER UN OU PLUSIEURS
DOCUMENTS. CE SERA LE CAS POUR LES TRAITEMENTS DE TEXTE, TABLEURS, NAVIGATEURS
WEB, ETC. D'AUTRES FENETRES TELLES QUE CELLE DE LA CALCULATRICE N'AFFICHENT
AUCUN DOCUMENT.
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BARRE DE TITRE
LA BARRE DE TITRE, TOUJOURS PRESENTE EN HAUT DE LA FENETRE, CONTIENT LE NOM DE
L'APPLICATION ET EVENTUELLEMENT LE NOM DU DOCUMENT OUVERT. LA COULEUR DE LA
BARRE DE TITRE PERMET DE DETERMINER SI LA FENETRE EST ACTIVE OU NON. LA BARRE DE
TITRE EST AUSSI L'ELEMENT DE LA FENETRE SUR LEQUEL ON CLIQUE POUR DEPLACER LA
FENETRE EN LA FAISANT GLISSER SUR LE BUREAU.
UN DOUBLE CLIC DE SOURIS SUR LA BARRE DE TITRE MODIFIE LA TAILLE DE LA FENETRE POUR
LA METTRE EN «PLEIN ECRAN » OU POUR REVENIR A DES DIMENSIONS AJUSTABLES.
BOUTONS DE REDIMENSIONNEMENT
LES BOUTONS DE REDIMENSIONNEMENT SONT LES TROIS BOUTONS SITUES A L'EXTREMITE
DROITE DE LA BARRE DE TITRE :
LE BOUTON REDUIRE SERT A RETIRER LA FENETRE DE LA SURFACE DU BUREAU SANS QUITTER
LE PROGRAMME MAIS NE LAISSE A L'ECRAN QU'UN BOUTON DANS LA BARRE DES TACHES.
CLIQUEZ ALORS SUR CETTE TACHE ET LA FENETRE RETROUVE SA TAILLE D'ORIGINE.
LE BOUTON AGRANDIR FAIT PASSER LA FENETRE EN MODE PLEIN ECRAN.
IL CHANGE ALORS D'ASPECT ET SON GRAPHISME SYMBOLISE ALORS LA SUPERPOSITION DE
DEUX FENETRES ; UN CLIC SUR CE BOUTON APPELE ALORS « NIVEAU INFERIEUR » RETABLIT
LES DIMENSIONS INITIALES.
LE BOUTON FERMER FERME LA FENETRE ET MET FIN A L'APPLICATION QU'ELLE RENFERMAIT.
Menu système
LE MENU SYSTEME EST LANCE PAR UN CLIC SUR LA PETITE ICONE SITUEE DANS LE COIN
SUPERIEUR GAUCHE DE LA FENETRE OU PAR LA COMBINAISON DES TOUCHE ALT+ESPACE. CE
MENU N'EST VRAIMENT UTILE QUE SI VOUS DESIRER DEPLACER OU REDIMENSIONNER LA
FENETRE SANS UTILISER LA SOURIS.
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BARRES DE MENU ET D'OUTILS
LA BARRE DE MENU DONNE ACCES A TOUTES LES COMMANDES POSSIBLES DE L'APPLICATION.
LA OU LES BARRES D'OUTILS PRESENTENT UNE SERIE D'« OUTILS » POUR LES COMMANDES
LES PLUS UTILES.
LES APPLICATIONS PEUVENT AFFICHER PLUSIEURS BARRES D'OUTILS SIMULTANEMENT.
OUTRE LES OUTILS DITS STANDARD, ON TROUVERA PAR EXEMPLE UNE BARRE « DE FORMAT »
DANS UN TRAITEMENT DE TEXTE OU UNE PALETTE DE COULEURS DANS UN LOGICIEL DE
DESSIN.
DES INFO-BULLES APPARAISSENT QUAND ON SURVOLE LES OUTILS AVEC LE POINTEUR DE LA
SOURIS. UN COURT MESSAGE Y INDIQUE LA NATURE DE L'OUTIL CONCERNE.
BARRE D'ETAT
LA BARRE D'ETAT, AU BAS DE LA FENETRE, DONNE DES INDICATIONS COMMUNIQUEES PAR
L'APPLICATION COMME PAR EXEMPLE LES DERNIERES OPERATIONS FAITES, LES COMMANDES
UTILISABLES OU L'ETAT D'ATTENTE D'OPERATIONS PLUS LENTES.
BORDS ET COINS DE LA FENETRE
LES BORDS DE LA FENETRE AINSI QUE LES COINS PEUVENT ETRE DEPLACES PAR UNE
OPERATION DE CLIQUER/GLISSER FAITE AVEC LA SOURIS OU N'IMPORTE QUEL DISPOSITIF DE
POINTAGE. C'EST EN GENERAL COMME CELA QU'ON REDIMENSIONNE LA FENETRE.
Les boites de dialogue
LES BOITES DE DIALOGUE SONT DES FENETRES SPECIALES QU'OUVRENT LES APPLICATIONS OU
LE SYSTEME D'EXPLOITATION AFIN D'INVITER L'UTILISATEUR A FAIRE DES CHOIX POUR
PRECISER LES OPTIONS D'UNE COMMANDE QU'IL VIENT DE LANCER OU POUR LE FORCER A
PRENDRE CONNAISSANCE D'UN MESSAGE IMPORTANT.
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Le plus souvent on y trouvera les boutons OK et Annuler. Il est souvent impossible de passer à
autre chose tant que vous n'optez pas pour l'une ou l'autre de ces commandes. Une action sur la
touche ENTER a le même effet qu'un clic sur le bouton dont le bord est tracé en gras, c'est
généralement le cas pour le bouton OK. La touche ESC (escape) a le même effet qu'un clic sur
le bouton Annuler.
LE CLIC (GAUCHE)
LE CLIC "NORMAL" EST LE CLIC GAUCHE. MAIS COMME DIRAIT LA MERE DE FOREST GUMP :
QU'EST-CE QUE LE MOT NORMAL VEUT DIRE ? EH BIEN LE CLIC GAUCHE EST UTILISE POUR A PEU
PRES TOUT : SELECTIONNER UN FICHIER, DEPLACER, REDUIRE, OU FERMER UNE FENETRE JE NE
M'ATTARDE PAS DESSUS CAR JE PENSE QUE VOUS AVEZ COMPRIS : QUAND IL FAUT CLIQUER, C'EST
AVEC LE CLIC GAUCHE. PASSONS MAINTENANT A DES CLICS PLUS SUBTILS
LE CLIC-DROIT
LE CLIC-DROIT SERT A OUVRIR UN MENU "CACHE". IL EST APPELE MENU CONTEXTUEL, CAR SON
CONTENU DEPEND DU CONTEXTE, C'EST-A-DIRE DE L'ENDROIT OU LE CLIC EST EFFECTUE.
FAISONS UN ESSAI SUR LE BUREAU. FAITES UN CLIC-DROIT EN PLEIN MILIEU DE VOTRE BUREAU
POUR VOIR APPARAITRE UN MENU CONTEXTUEL TEL QUE LE SUIVANT :
CERTAINES DES OPTIONS DISPONIBLES DANS CE MENU SONT EN RAPPORT AVEC LE BUREAU
(COMME PAR EXEMPLE "PERSONNALISER", QUE NOUS VERRONS DANS UN PROCHAIN CHAPITRE).
ELLES NE SERAIENT DONC PAS APPARUES SI VOUS AVIEZ FAIT UN CLIC-DROIT SUR LA BARRE DES
TACHES OU SUR UNE ICONE. VOUS POUVEZ ESSAYER POUR VOIR.
POUR FAIRE DISPARAITRE UN MENU CONTEXTUEL, IL SUFFIT DE CLIQUER N'IMPORTE OU EN
DEHORS DE CELUICI (OU DE SELECTIONNER UNE DE SES OPTIONS BIEN SUR). AVEC LA PRATIQUE,
VOUS ATTRAPEREZ VITE LE REFLEXE DE CLIQUER-DROIT (LE VERBE "CLIQUEDROITER" N'EXISTE
PAS, JE VIENS DE VERIFIER) LORSQUE VOUS AUREZ BESOIN DE QUELQUE CHOSE SUR UN ELEMENT
PARTICULIER.
LE DOUBLE-CLIC
CERTAINES ACTIONS NE PEUVENT PAS ETRE FAITES D'UN SIMPLE CLIC : IL FAUT DOUBLE-CLIQUER
(SUCCESSION RAPIDE DE DEUX CLICS).
MAIS COMMENT SAVOIR S'IL FAUT CLIQUER OU DOUBLE-CLIQUER ?
TRES BONNE QUESTION. UN SIMPLE CLIC PERMET, ENTRE AUTRES, DE SELECTIONNER UN ELEMENT
(UN FICHIER OU EXEMPLE). POUR OUVRIR CE MEME FICHIER, IL A DONC FALLU TROUVER UNE
AUTRE METHODE
QUELQUES EXEMPLES : LES LOGICIELS PRE EMBARQUES AVEC WINDOWS
FAISONS UN PETIT TOUR DU PROPRIETAIRE, HISTOIRE D'AVOIR QUELQUES EXEMPLES (ET DE
CONNAITRE UN PEU MIEUX NOTRE ORDINATEUR PAR LA MEME OCCASION).
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LE BLOC-NOTE
LE PLUS SIMPLE DES LOGICIELS DE TRAITEMENT DE TEXTE ! IL EST MEME DELICAT D'APPELER ÇA
DU TRAITEMENT DE TEXTE CAR EN REALITE, A PART TAPER DU TEXTE, VOUS NE POUVEZ PAS FAIRE
GRAND-CHOSE AVEC. MAIS IL PORTE BIEN SON NOM : IL EST L'EQUIVALENT DU BLOC-NOTE QUI
TRAINE DANS LA CUISINE POUR FAIRE UNE LISTE DE COURSES.
LA CALCULATRICE
JE SUIS PERSUADE QU'AVEC UN NOM PAREIL, VOUS AVEZ DEVINE LA FONCTION DE CE LOGICIEL.
PEUT-ETRE L'IGNOREZ-VOUS, MAIS VOTRE ORDINATEUR EST UN SUPER CALCULATEUR. EN
REALITE (ET SANS QUE NOUS NOUS EN RENDIONS COMPTE) IL FAIT DES MILLIONS D'OPERATIONS A
LA SECONDE. IL PEUT BIEN NOUS LAISSER LA MAIN 5 MINUTES POUR FAIRE NOS PETITS CALCULS
A NOUS AUTRES HUMAINS.
PAINT
PAINT EST LE LOGICIEL DE DESSIN DE WINDOWS. IL EST BASIQUE MAIS PARFOIS UTILE. C'EST L'UN
DES PREMIERS LOGICIELS QUE LES ENFANTS UTILISENT. METTEZ UN ENFANT DEVANT ET LAISSEZ-
LE EXPRIMER SON AME D'ARTISTE. A DEFAUT D'ŒUVRES D'ARTS MAJEURS, VOUS AUREZ LA PAIX
PENDANT UN PETIT MOMENT.
VOUS LE RECONNAISSEZ ?
INTERNET EXPLORER
C'EST PEUT-ETRE LE PLUS IMPORTANT DE LA SERIE ! C'EST CELUI QUI PERMET D'ALLER SUR
INTERNET ! AH BON, VOUS AVIEZ DEVINE ? AUJOURD'HUI, UN ORDINATEUR SERT
PRINCIPALEMENT A NAVIGUER SUR LE WEB. C'EST MEME UNE ACTIVITE SI IMPORTANTE QUE NOUS
Y CONSACRERONS LA GRANDE PARTIE SUIVANTE DE CE COURS. JE VOUS PRESENTE TOUT DE MEME
CELUI QU'ON APPELLE SOUVENT PAR SES INITIALES, "IE" :
NOUS VERRONS TRES BIENTOT COMMENT INSTALLER UN NOUVEAU LOGICIEL. MAIS POUR
L'INSTANT (ET POUR NE PERDRE PERSONNE) NOUS ALLONS NOUS FAIRE LES DENTS SUR CEUX-LA.
IL SONT A LA FOIS BASIQUES ET UTILES : IDEAL POUR APPRENDRE.
CES LOGICIELS SONT FOURNIS PAR MICROSOFT AVEC WINDOWS, MAIS IL EN EXISTE D'AUTRES ! JE
NE MANQUERAI PAS DE VOUS PRESENTER QUELQUES ALTERNATIVES LE MOMENT VENU. NON PAS
QUE CEUX-CI SOIENT FORCEMENT MAUVAIS, MAIS IL EST IMPORTANT, JE PENSE, DE CONNAITRE
LES ALTERNATIVES POSSIBLES AFIN DE POUVOIR FAIRE SON PROPRE CHOIX.
DE PLUS, DU POINT DE VUE DE LA CONCURRENCE, IL EST SOUVENT REPROCHE A MICROSOFT
D'INCLURE SES PROPRES LOGICIELS DANS WINDOWS (C'EST DE LA VENTE LIEE). D'ENORMES
BATAILLES JURIDIQUES ONT REGULIEREMENT LIEU SUR LE SUJET.
LANCER ET ARRETER UN LOGICIEL
BONNE NOUVELLE : LA GRANDE MAJORITE DES LOGICIELS FONCTIONNE SUR LE MEME PRINCIPE.
ÉVIDEMMENT ILS NE FONCTIONNEMENT PAS TOUS EXACTEMENT DE LA MEME MANIERE, MAIS UN
CERTAIN NOMBRE D'ELEMENTS SONT SIMILAIRES D'UN LOGICIEL A L'AUTRE :
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• ILS SE DEMARRENT ET S'ARRETENT DE LA MEME FAÇON ;
• ON ENREGISTRE NOTRE TRAVAIL DE LA MEME FAÇON ;
• ON ACCEDE AUX OPTIONS DE CONFIGURATION DE LA MEME FAÇON ;
• ON IMPRIME SON TRAVAIL DE LA MEME FAÇON ; ? CERTAINS MENUS SONT IDENTIQUES ; ? ETC
JE DIS BIEN "LA GRANDE MAJORITE". VOUS TROUVEREZ TOUJOURS DES LOGICIELS TORDUS QUI NE
FONCTIONNENT PAS COMME LES AUTRES MAIS C'EST PLUTOT RARE, SURTOUT QUAND ON DEBUTE.
BREF, QUAND ON EN CONNAIT UN, ON EN CONNAIT CENT.
POURQUOI FAUT-IL "LANCER" UN LOGICIEL ?
COMME ON L'A VU, UN LOGICIEL EST UNE SURCOUCHE DE NOTRE OS WINDOWS, QUI PERMET
D'ETENDRE SES POSSIBILITES. LA CONTREPARTIE, C'EST QUE TOUS CES LOGICIELS UTILISENT ET
PARTAGENT LA PUISSANCE DE NOTRE ORDINATEUR. ET MEME SI WINDOWS EST CAPABLE DE
GERER PLUSIEURS LOGICIELS A LA FOIS, CETTE PUISSANCE N'EST PAS INFINIE !
LORSQU'ON DEMARRE L'ORDINATEUR, ON DEMARRE WINDOWS. MAIS LES LOGICIELS, EUX,
RESTENT ARRETES. ON NE LES LANCE QUE SI ON EN A BESOIN. LORSQU'ON A FINI AVEC UN
LOGICIEL, LE FERMER PERMET DE LIBERER DE LA PUISSANCE. AINSI, ON PEUT EN OUVRIR
D'AUTRES SANS SOUCIS.
OU ET COMMENT LANCER NOS LOGICIELS ?
VOUS SOUVENEZ-VOUS DU MENU DEMARRER ? MAIS SI, LE BOUTON TOUT EN BAS A GAUCHE DE
VOTRE ECRAN. JE VOUS AVAIS DIT QUE DEPUIS CE MENU, ON POUVAIT ACCEDER A TOUT,
NOTAMMENT AUX LOGICIELS INSTALLES.
CREATION D'UN DOSSIER
PLACEZ-VOUS SUR VOTRE BUREAU.
VOUS POUVEZ FAIRE LA MEME CHOSE DANS L'EXPLORATEUR WINDOWS, OU VOUS VOULEZ (TANT
QUE VOUS NE TOUCHEZ PAS AUX DOSSIERS "SYSTEMES" DE WINDOWS).
POUR CREER UN FICHIER, NOUS ALLONS AVOIR BESOIN DE NOTRE CHER MENU CONTEXTUEL.
VOUS VOUS SOUVENEZ DE LUI, J'ESPERE ? MAIS SI, C'EST CELUI QU'ON OUVRE GRACE AU CLIC-
DROIT. FAITES DONC UN CLIC-DROIT SUR VOTRE BUREAU, PLACEZ VOTRE SOURIS SUR NOUVEAU
PUIS SELECTIONNEZ DOSSIER :
CELA A POUR EFFET DE CREER UN DOSSIER SUR VOTRE BUREAU (OU DANS LE DOSSIER DANS
LEQUEL VOUS VOUS TROUVEZ AVEC L'EXPLORATEUR WINDOWS). VOUS DEVEZ ALORS LUI
DONNER UN NOM GRACE A VOTRE CLAVIER.
UNE FOIS QUE VOUS AVEZ FINI DE TAPER SON NOM, TAPEZ SUR LE BOUTON ENTREE DE VOTRE
CLAVIER (OU BIEN CLI
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QUEZ N'IMPORTE OU A L'ECRAN, SAUF SUR VOTRE FICHIER). VOUS VOILA AVEC UN MAGNIFIQUE
DOSSIER ! DOUBLE-CLIQUEZ DESSUS POUR L'OUVRIR (CE QUI A POUR EFFET DE VOUS OUVRIR UNE
FENETRE D'EXPLORATEUR WINDOWS SI CE N'ETAIT PAS DEJA LE CAS). VOUS POUVEZ CONSTATER
QU'IL EST VIDE. EN MEME TEMPS, LE CONTRAIRE AURAIT ETE SURPRENANT : NOUS VENONS DE LE
CREER.
EH BIEN REMPLISSONS-LE !
RACCOURCI CLAVIER : CREER UN NOUVEAU DOSSIER
CTRL + MAJ + N
LESTOUCHES "CONTROLE" (VOUS EN AVEZ DEUX QUI SERVENT A LA MEME CHOSE) SONT LES
TOUCHES DE VOTRE CLAVIER PORTANT L'INSCRIPTION "CTRL". ELLES SE TROUVENT
GENERALEMENT VERS LE BAS DE VOTRE CLAVIER.
METTRE UN FICHIER DANS UN DOSSIER
COMMENT METTRE UN DOCUMENT DANS UN DOSSIER SUR VOTRE VRAI BUREAU ? PAS BIEN DUR :
ON LE PREND ET ON LE MET DEDANS (JE NE VOUS APPRENDS RIEN). EH BIEN C'EST EXACTEMENT
LA MEME CHOSE EN VIRTUEL.
C'EST BIEN BEAU DE DIRE ÇA, MAIS COMMENT "PRENDRE" UN FICHIER ? ET COMMENT LE
"METTRE" DANS UN DOSSIER ?
NOUS ALLONS POUR CELA UTILISER UNE TECHNIQUE TRES COURANTE EN INFORMATIQUE :
LE GLISSER-DEPOSER (DE SON DOUX NOM ANGLOPHONE DRAG & DROP). POUR "PRENDRE" UN
FICHIER, CLIQUEZ DESSUS ET MAINTENEZ LE CLIC ENFONCE. VOUS POUVEZ ALORS LE DEPLACER
OU BON VOUS SEMBLE. POUR LE REPOSER, RELACHEZ LE CLIC. ET VOILA !
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POUR METTRE UN FICHIER DANS UN DOSSIER, DEPLACEZ-LE JUSQU'A VOTRE DOSSIER ET DEPOSEZ-
LE DESSUS :
VOUS POUVEZ FAIRE DE MEME POUR METTRE UN DOSSIER DANS UN AUTRE DOSSIER.
PAS VRAIMENT DE LIMITE
A PARTIR DE CE QUE NOUS VENONS D'APPRENDRE, IL N'Y A PLUS VRAIMENT DE LIMITES : VOUS
POUVEZ CREER AUTANT DE DOSSIERS QUE VOUS VOULEZ (DANS LA LIMITE DE LA PLACE
DISPONIBLE SUR VOTRE ECRAN). VOUS POUVEZ PLACER AUTANT DE FICHIERS QUE NECESSAIRE
DANS UN DOSSIER ET AUTANT DE DOSSIERS DANS DES DOSSIERS QUI SONT EUX MEME DANS DES
DOSSIERS BREF, C'EST LA JOIE.
EN REALITE, IL EXISTE UNE LIMITE THEORIQUE DE PROFONDEUR D'ARBORESCENCE MAIS AVEC UN
USAGE NORMAL DE VOTRE ORDINATEUR, VOUS NE POUVEZ PAS L'ATTEINDRE
JE VOUS INVITE DONC A CREER DES DOSSIERS, A CREER DES FICHIERS, ET A CLASSER TOUT CE BEAU
MONDE. VOUS POUVEZ PAR EXEMPLE CREER, SUR VOTRE BUREAU OU AILLEURS, UN DOSSIER
POUR CHACUN DES MEMBRES DE VOTRE FAMILLE (AVEC SON PRENOM COMME NOM DE DOSSIER).
CHACUN POURRA Y TRIER SES DOCUMENTS A SA GUISE.
UN PETIT CONSEIL POUR FINIR : N'HESITEZ JAMAIS A TRIER, CLASSER, RANGER, ORDONNER(, ) VOS
FICHIERS ET DOSSIERS. AVEC LE TEMPS, ON VOIT DES BUREAUX SE TRANSFORMER EN VERITABLE
CHAMP DE BATAILLE. UN PEU COMME CERTAINS VRAIS BUREAUX ME DIREZ-VOUS.
RENOMMER
UNE FOIS VOTRE FICHIER OU DOSSIER CREE, SON NOM N'EST PAS GRAVE DANS LE MARBRE. VOUS
POUVEZ LE MODIFIER SANS SOUCIS. IL FAUT PRETER ATTENTION A UN SEUL PETIT DETAIL : DEUX
FICHIERS (OU DEUX DOSSIERS) NE PEUVENT PAS AVOIR LE MEME NOM S'ILS SONT AU MEME
EMPLACEMENT DANS L'ARBORESCENCE DE WINDOWS. PAR EXEMPLE, SI VOUS AVEZ DEUX
DOSSIERS TOTO ET TATA SUR VOTRE BUREAU, VOUS NE POURREZ PAS
RENOMMER TATA EN TOTO. IDEM POUR LES FICHIERS.
BIEN, MAIS COMMENT RENOMME-T-ON UN DOSSIER (OU UN FICHIER, C'EST PAREIL) ? COMMENCEZ
PAR LE SELECTIONNER, CE QUI LE MET EN SURBRILLANCE. CLIQUEZ ENSUITE UNE FOIS SUR SON
NOM. LE NOM VA ALORS DEVENIR EDITABLE :
UNE FOIS LE NOUVEAU NOM ENTRE, TAPEZ SUR LE BOUTON ENTREE DE VOTRE CLAVIER (OU BIEN
CLIQUEZ N'IMPORTE OU A L'ECRAN, SAUF SUR VOTRE DOSSIER). ET VOILA LE TRAVAIL.
Utilisation de la souris
LA SOURIS EST UN DISPOSITIF DE POINTAGE TOUT COMME LE SONT LES TOUCHPADS SUR LES
PORTABLES OU LES TABLETTES GRAPHIQUES POUR LES PC SPECIALEMENT EQUIPES POUR LES
PROGRAMMES GRAPHIQUES.
LE POINTEUR A L'ECRAN
LE POINTEUR DE LA SOURIS EST LA PETITE FIGURE QUI BOUGE A L'ECRAN EN REPRODUISANT LES
MOUVEMENTS DE LA SOURIS. S'IL VOUS ARRIVE DE PERDRE DE VUE LE POINTEUR, FAITES BOUGER
LA SOURIS POUR APERCEVOIR SES MOUVEMENTS A L'ECRAN.
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LE POINTEUR EST HABITUELLEMENT REPRESENTE PAR UNE FLECHE BLANCHE. CETTE FLECHE,
DESTINEE A "POINTER" DES OBJETS SUR LE BUREAU, SE TRANSFORME EN PETITE BARRE VERTICALE
QUAND ON SURVOLE UNE ZONE DE TEXTE. IL PREND AUSSI LA FORME D'UNE MAIN QUAND LE
CURSEUR DE LA SOURIS PASSE AU DESSUS D'UNE ZONE "CLIQUABLE" TEL QUE PAR EXEMPLE UN
LIEN DANS UNE PAGE WEB.
LE POINTEUR PEUT ENCORE PRENDRE BIEN D'AUTRES FORMES COMME CELLE PAR EXEMPLE D'UN
SABLIER QUAND WINDOWS NOUS DEMANDE D'ATTENDRE.
LES BOUTONS DE LA SOURIS
ILEXISTE DES SOURIS A TROIS BOUTONS OU MEME PLUS MAIS UNE SOURIS STANDARD N'EN
POSSEDE QUE DEUX : UN A GAUCHE ET UN A DROITE, PLUS UNE ROULETTE.
LE BOUTON PRINCIPAL EST PAR DEFAUT CELUI DE GAUCHE (CELUI QUI SE TROUVE SOUS L'INDEX
DES DROITIERS)
LE BOUTON DROIT SERT UNIQUEMENT POUR DEMANDER LE MENU CONTEXTUEL (NE PAS S'EN
PRIVER)
LE MENU CONTEXTUEL, AUSSI APPELE « MENU CLIC DROIT », CONTIENT LES COMMANDES
APPLICABLES A L'OBJET QUI SE TROUVE SOUS LE POINTEUR DE LA SOURIS.
LA ROULETTE, PLACEE ENTRE LES DEUX BOUTONS, SERT AUX FONCTIONS DE DEFILEMENT OU A
CELLES DE ZOOM. ON PEUT AUSSI CLIQUER AVEC LA ROULETTE POUR QUELQUES FONCTIONS
SPECIFIQUES A CERTAINES APPLICATIONS.
TROIS FAÇONS DE CLIQUER AVEC LE BOUTON GAUCHE
CLIQUER = UN SIMPLE CLIC AVEC LE BOUTON GAUCHE
CELA PEUT SERVIR A :
sélectionner un objet la couleur de fond sous son nom change (en bleu)
actionner un bouton représenté à l'écran
cocher une case
ouvrir un menu
dérouler une liste
lancer une action quelconque …
VARIANTES :
Ctrl + Clic = Sélection de plusieurs éléments.
Shift + Clic = Sélections d'éléments consécutifs
Alt + Clic = Sélection sous forme de colonne (dans certains traitements de texte)
DOUBLE-CLIQUER = LANCER UN PROGRAMME ASSOCIE A UN OBJET SELECTIONNABLE
(1 CLIC = SELECTIONNER, 2 CLICS = OUVRIR)
CLIQUER-GLISSER (AVEC LE BOUTON GAUCHE !)
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déplacer un objet
dessiner
sélectionner plusieurs éléments (des icônes, des caractères)
LA ROULETTE
LA MOLETTE SITUEE ENTRE LES DEUX BOUTONS SERT EN GENERAL A FAIRE DEFILER LES
DOCUMENTS DE HAUT EN BAS. COMBINEE A LA TOUCHE CTRL CETTE ROULETTE SERT AUSSI A
CHANGER LE ZOOM.
Extensions des noms de fichiers
LES 3 OU 4 DERNIERS CARACTERES, SEPARES DU RESTE DU NOM PAR UN POINT, FORMENT CE QU'ON
APPELLE L'EXTENSION DU NOM DU FICHIER. L'EXTENSION INDIQUE DE QUEL TYPE EST LE FICHIER.
WINDOWS ATTRIBUE A CHACUN DE CES TYPES DES ICONES DIFFERENTES ET C'EST AUSSI GRACE A
CES TYPES QUE LE SYSTEME D'EXPLOITATION DETERMINE QUEL PROGRAMME EST SUSCEPTIBLE
D'OUVRIR LE FICHIER.
CITONS QUELQUES EXTENSIONS FREQUENTES :
.TXT TEXTE (SANS AUCUNE FIORITURE)
.RTF RICH TEXT FILE = TEXTE ENRICHI DE DIFFERENTES POLICES, D'IMAGES, ETC.
.DOC FORMAT PROPRE AUX DOCUMENTS MICROSOFT WORD
.DOCX IDEM DEPUIS OFFICE 2007
.HTM OU .HTML PAGES WEB
.XLS FEUILLES DE CALCULS POUR EXCEL DE MICROSOFT
.MDB MICROSOFT DATA BASE
.BMP IMAGE BITMAP
.JPG PHOTOS COMPRESSEES
.GIF IMAGES AVEC MAXIMUM 256 COULEURS ET QUI PARFOIS SONT ANIMEES
.WAV FICHIERS MUSICAUX
.MP3 MUSIQUE COMPRIMEE
DOSSIERS
ON POURRAIT BIEN SUR DISPOSER TOUS LES DOCUMENTS SUR LE BUREAU MAIS
CELA FERAIT VITE DESORDRE !
NOUS RANGERONS DONC CES FICHIERS DANS DES ARMOIRES : LES DOSSIERS.
UN DISQUE EST SUBDIVISE EN DOSSIERS. CES DOSSIERS SONT EUX-MEMES SUBDIVISES EN
SOUS-DOSSIERS QUI A LEUR TOUR PEUVENT A NOUVEAU ETRE PARTAGES EN D'AUTRES SOUS-
DOSSIERS ET CELA AUTANT DE FOIS QUE NECESSAIRE. LA STRUCTURE HIERARCHISEE DES
DOSSIERS EST SOUVENT REPRESENTE COMME UNE ARBORESCENCE.
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NB. ON PARLE AUSSI DE REPERTOIRES ET DE SOUS-REPERTOIRES. DOSSIER ET REPERTOIRE
SONT DANS CE CONTEXTE DES SYNONYMES. EN ANGLAIS, REPERTOIRE SE DIT « DIRECTORY »
ET « DIRECTORIES » AU PLURIEL.
OUVRIR UN DOSSIER
- CLIQUER SUR SON ICONE DANS LE VOLET D'EXPLORATION
- OU DOUBLE-CLIQUER SUR SON ICONE DANS LE VOLET CONTENU DE DOSSIER.
NB. LE CLIC OU DOUBLE-CLIC SUR LE NOM FONCTIONNE AUSSI MAIS SI VOUS N'ETES PAS ASSEZ
RAPIDE, LA FAUSSE MANIPULATION (2 CLICS DISTINCTS) VA ETRE INTERPRETEE COMME SI VOUS
VOULIEZ MODIFIER LE NOM DU FICHIER. PRESSEZ LA TOUCHE ESCAPE [ESC] SI CE
N'ETAIT PAS VOTRE INTENSION.
SUPPRIMER UN DOSSIER OU UN FICHIER
SELECTIONNER D'ABORD LE FICHIER A SUPPRIMER, PUIS AU CHOIX :
o PRESSER LA TOUCHE [DELETE] ;
o OU PASSER PAR LE MENU FICHIER > SUPPRIMER ;
o OU FAIRE UN CLIC DROIT SUR LE NOM DU FICHIER POUR ATTEINDRE LA COMMANDE
SUPPRIMER
COPIER OU DEPLACER UN FICHIER OU UN DOSSIER
LA FAÇON LA PLUS INTUITIVE DE FAIRE UN DEPLACEMENT OU UNE COPIE EST SANS DOUTE DE
FAIRE UN CLIQUER/GLISSER. LA FIGURE CI-DESSOUS ILLUSTRE CE QUI APPARAIT A L'ECRAN
PENDANT CETTE MANŒUVRE. L'ICONE DU DOCUMENT SEMBLE ACCOMPAGNER LE POINTEUR
DE LA SOURIS. UN PETIT SIGNE + SIGNIFIE QU'IL Y AURA UNE COPIE DU DOCUMENT ET NON PAS
UN SIMPLE DEPLACEMENT. CE SERA EN PRINCIPE UNE COPIE SI ON FAIT GLISSER UN DOCUMENT
D'UN DISQUE VERS UN AUTRE. PRESSEZ LA TOUCHE [CTRL] PENDANT LE CLIQUER/GLISSER SI
VOUS PREFEREZ FAIRE UN DEPLACEMENT DE FICHIER PLUTOT QU'UNE COPIE.
CE PETIT SIGNE + N'APPARAIT PAS QUAND LE GLISSEMENT EST FAIT ENTRE DEUX DOSSIERS DU
MEME DISQUE. CELA SIGNIFIE QUE L'OPERATION SERA UN SIMPLE DEPLACEMENT ; PRESSEZ LA
TOUCHE [CTRL] DURANT CETTE OPERATION SI AU LIEU DU DEPLACEMENT VOUS VOUDRIEZ
FAIRE UNE COPIE.
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LE CLIQUER/GLISSER PEUT AUSSI SE FAIRE ENTRE LES DEUX VOLETS DE L'EXPLORATEUR DE
WINDOWS. POUR DEPOSER UN DOCUMENT DANS UN DOSSIER, IL FAUT LE POSER AVEC
PRECISION SUR CELUI-CI. LE NOM DU DOSSIER PASSE EN SURBRILLANCE POUR INDIQUER QU'IL
EST POINTE CONVENABLEMENT.
LE CLIQUER/GLISSER EST UNE MANIPULATION A FAIRE AVEC PRECISION. ON A TROP VITE FAIT
DE RELACHER LE BOUTON DE LA SOURIS ET DONC DE DEPOSER MALADROITEMENT LE
DOCUMENT N'IMPORTE OU !
NB : SI DONC VOUS NE VOUS SENTEZ PAS TROP AGILE DE LA SOURIS, N'OUBLIEZ PAS QU'IL
RESTE DEUX AUTRES METHODES :
L'utilisation des touche Ctrl+X (Couper) , Ctrl+C (Copier) et Ctrl+V (Coller) est donc
plus sûre.
Les commandes Couper, Copier et Coller accessibles aussi par les menus contextuels
(clic-droit)
CHANGEMENTS DE TAILLE POUR UNE FENETRE
POUR FINIR CETTE PRESENTATION DES FENETRES, VOYONS COMMENT CHANGER LEUR TAILLE. SI
VOUS PLACEZ LE CURSEUR DE VOTRE SOURIS A L'UN DES QUATRE COINS D'UNE FENETRE, CELUI-
CI CHANGERA D'ASPECT. CELA SIGNIFIE QUE VOUS POUVEZ REDIMENSIONNER VOTRE FENETRE EN
CLIQUANT (ET EN MAINTENANT LE CLIC, COMME POUR LE DEPLACEMENT) :
POUR QU'UNE FENETRE SOIT AGRANDIE AU MAXIMUM, CLIQUEZ SUR LE BOUTON . ELLE OCCUPE
ALORS LA TOTALITE DE L'ECRAN (SAUF LA BARRE DES TACHES).
BONUS : IL EXISTE UN "TRUC" POUR REDIMENSIONNER UNE FENETRE AUTOMATIQUEMENT AFIN
QU'ELLE OCCUPE UNE MOITIE D'ECRAN EXACTEMENT. POUR CELA, DEPLACEZ VOTRE FENETRE LE
PLUS POSSIBLE A GAUCHE (OU A DROITE) DE VOTRE ECRAN, COMME SI VOUS VOULIEZ LA FAIRE
SORTIR DE L'ECRAN :
LORSQUE VOUS VOYEZ APPARAITRE UN "SQUELETTE" DE FENETRE, LACHEZ LA SOURIS : VOTRE
FENETRE SE PLACE ALORS DANS LA PARTIE LATERALE GAUCHE (OU DROITE) DE L'ECRAN. CETTE
TECHNIQUE EST TRES PRATIQUE, TOUT PARTICULIEREMENT LORSQUE VOUS VOULEZ OUVRIR DEUX
FENETRES COTE A COTE. VOUS VERREZ, ÇA VOUS ARRIVERA.
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SUPPRESSION : LA CORBEIL
SUPPRIMER UN DOSSIER OU UN FICHIER
POUR SUPPRIMER UN FICHIER OU UN DOSSIER (CE SERA LA MEME DEMARCHE POUR LES DEUX), LE
MENU CONTEXTUEL SERA ENCORE NOTRE AMI. FAITES UN CLIC-DROIT SUR L'OBJET A SUPPRIMER,
CHOISISSEZ SUPPRIMER.
RACCOURCI CLAVIER : SUPPRIMER UN ELEMENT SELECTIONNE
SUPPR (OU DEL SUR CERTAINS CLAVIERS, C'EST LA MEME CHOSE)
UN PETIT MESSAGE DE CONFIRMATION APPARAIT, AU CAS OU VOUS AURIEZ CLIQUE SUR
SUPPRIMER SANS LE FAIRE EXPRES. VALIDEZ ET HOP : PLUS DE FICHIER. MAIS IL N'EST PAS
(ENCORE) PERDU A JAMAIS, IL EST DANS VOTRE CORBEILLE.
LE DROIT A L’ERREUR : LA CORBEILLE
UN ACCIDENT EST SI VITE ARRIVE SI VOUS AVEZ SUPPRIME UN FICHIER (OU UN DOSSIER) PAR
ERREUR, PAS DE PANIQUE : VOUS POUVEZ ALLER LE RECUPERER DANS VOTRE
CORBEILLE. SANS VOUS SALIR LES MAINS EN PLUS. VOTRE CORBEILLE SE
TROUVE SUR VOTRE BUREAU. BON JE SAIS, LA COMPARAISON AVEC LE VRAI
BUREAU EN PREND UN COUP DANS L'AILE PUISQU'EN GENERAL LA VRAIE
CORBEILLE SE TROUVE SOUS LE BUREAU MAIS BREF, PASSONS.
RENDEZ-VOUS DONC SUR VOTRE BUREAU ET DOUBLE-CLIQUEZ SUR LA
CORBEILLE :
CELLE-CI SE COMPORTE UN PEU COMME UN DOSSIER. MAIS UN DOSSIER UN PEU SPECIAL CAR DE
NOUVELLES OPTIONS SONT DISPONIBLES, DONT LA RESTAURATION DE FICHIER.
POUR TESTER CELA, CREEZ UN FICHIER (UN FICHIER "TEXTE" PAR EXEMPLE, AVEC LE BLOC-NOTE)
ET SUPPRIMEZ-LE (VIVE LA PRODUCTIVITE, JE SAIS). RETOURNEZ ENSUITE DANS VOTRE
CORBEILLE : ELLE CONTIENT VOTRE FICHIER. BIEN. POUR LE RESTAURER, SELECTIONNEZ-LE
(D'UN SIMPLE CLIC) ET CHOISISSEZ RESTAURER CET ELEMENT :
VOTRE FICHIER REVIENT A LA PLACE QU'IL OCCUPAIT AVANT SA SUPPRESSION. MAGNIFIQUE ! LA
DEMARCHE EST LA MEME AVEC LES DOSSIERS SUPPRIMES.
VIDER LA CORBEILLE
COMME ON L'A VU, UN FICHIER SUPPRIME PEUT ETRE RECUPERE GRACE A LA CORBEILLE. CELA
SIGNIFIE QUE LE FICHIER EXISTE ENCORE. IL OCCUPE DONC ENCORE DE LA PLACE DANS LA
MEMOIRE DE VOTRE ORDINATEUR (SUR VOTRE DISQUE DUR). IL FAUT DONC, DE TEMPS EN TEMPS,
VIDER VOTRE CORBEILLE. TOUT COMME UNE VERITABLE CORBEILLE FINALEMENT.
POUR CELA, OUVREZ VOTRE CORBEILLE ET CLIQUEZ SUR LE BOUTON VIDER LA CORBEILLE :
VOUS POUVEZ AUSSI VIDER LA CORBEILLE SANS L'OUVRIR, GRACE AU MENU CONTEXTUEL (JE
VOUS LAISSE FAIRE, JE SUIS SUR QUE VOUS ALLEZ TROUVER ).
PRENEZ GARDE : VOUS N'AVEZ PLUS DROIT A L'ERREUR ! SI VOUS VIDEZ VOTRE CORBEILLE, VOUS
NE POURREZ PLUS RECUPERER VOS FICHIERS ET DOSSIERS SUPPRIMES ! VERIFIEZ DONC BIEN QUE
PLUS RIEN NE VOUS SERA UTILE AVANT DE VIDER VOTRE CORBEILLE
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QU'EST-CE QU'UN THEME WINDOWS 7
WINDOWS 7 PERMET A SES UTILISATEURS DE PERSONNALISER SON APPARENCE. POUR CELA, IL
S'APPUIE SUR LE PRINCIPE DES THEMES.
QU'EST-CE QU'UN THEME ?
UN THEME REGROUPE PLUSIEURS PARAMETRES RELATIFS A L'APPARENCE DE WINDOWS :
• L'ARRIERE-PLAN DU BUREAU : C'EST L'IMAGE DE FOND DE VOTRE BUREAU. SI VOUS N'AIMEZ
L'IMAGE PAR DEFAUT (C'EST MON CAS) VOUS ALLEZ POUVOIR LA CHANGER AVEC L'IMAGE QUE
VOUS VOULEZ. VOUS POURREZ MEME METTRE VOS PROPRES PHOTOS.
• LA COULEUR DES FENETRES : PAR DEFAUT, WINDOWS 7 PRESENTE DES FENETRES A L'ASPECT
"BLEU TRANSPARENT". LA ENCORE, VOUS ETES ABSOLUMENT LIBRE DE CHOISIR LA COULEUR DE
VOTRE CHOIX.
• LES SONS : AU DEMARRAGE DE WINDOWS, LORS DE L'OUVERTURE D'UN DOSSIER, LORS D'UN
MESSAGE WINDOWS EMET TOUT UN TAS DE SONS PLUS OU MOINS AGREABLES. QUE DIRIEZVOUS
DE METTRE LA VOIX DE VOTRE FILS DISANT "TU T'ES TROMPE !" LORS D'UN MESSAGE D'ERREUR ?
• L'ECRAN DE VEILLE : L'ECRAN DE VEILLE EST UNE ANIMATION QUI SE DECLENCHE A L'ECRAN
AU BOUT D'UN CERTAIN TEMPS D'INACTIVITE. LES PARAMETRAGES SONT NOMBREUX ET
AMUSANTS, JE TROUVE (OUI BON, CHACUN SON TRUC).
QUEL EST L'INTERET ?
CES DIFFERENTS PARAMETRAGES SONT BIEN BEAUX MAIS POURQUOI LES REGROUPER SOUS
FORME DE "THEME" ?
IL EST VRAI QUE MODIFIER CES PARAMETRES UN A UN EST TOUT A FAIT POSSIBLE. DANS L'ABSOLU,
NOUS NE SOMMES ABSOLUMENT PAS OBLIGES DE NOUS EMBETER AVEC CETTE NOTION DE THEME.
CELA DIT, JE VOUS LE CONSEILLE VIVEMENT ! ET CELA POUR UNE RAISON : LA POSSIBILITE
DE CHANGER DE THEME.
GRACE A CE QUE NOUS ALLONS VOIR DANS CETTE SEQUENCE, VOUS POURREZ CHANGER TOUTE
L'APPARENCE DE WINDOWS EN UN CLIC, EN PASSANT D'UN THEME A UN AUTRE. WINDOWS 7
CONTIENT BON NOMBRE DE THEMES PAR DEFAUT QUE VOUS POURREZ ESSAYER. MAIS VOUS
POURREZ EGALEMENT CREER ET SAUVEGARDER VOS PROPRES THEMES.
IMAGINEZ QUE VOTRE ORDINATEUR PORTABLE VOUS SERVE A LA FOIS A LA MAISON ET AU
BUREAU (OU A L'ECOLE). CHEZ VOUS, VOUS AIMEZ AVOIR UN FOND D'ECRAN AVEC LA PHOTO DE
VOTRE COMPAGNE OU COMPAGNON, UN ECRAN DE VEILLE AVEC LES DERNIERES PHOTOS DE
FAMILLE, ETC. IL SERAIT MALVENU QU'EN PLEINE REUNION, LA VOIX DE VOTRE FILS SURGISSE
AVEC UN SUBLIME (MAIS GENANT) "TU T'ES TROMPE !" BREF, VOUS POURREZ SAUVEGARDER CE
THEME POUR LA MAISON ET VOUS CONSTITUER UN THEME PLUS "SERIEUX" POUR LE BOULOT.
PASSER DE L'UN A L'AUTRE NE VOUS COUTERA QU'UN CLIC.
FENETRE DE GESTION DES THEMES
POUR OUVRIR LA FENETRE DE GESTION DES THEMES, FAITES UN CLIC-DROIT SUR VOTRE BUREAU ET
CHOISISSEZ PERSONNALISER :
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LA FENETRE CI-DESSOUS S’OUVRE :
COMMENT ACCEDER AUX FICHIERS ?
En ouvrant le poste de travail/ordinateur/coùûter (double clic sur l'icône "poste de
travail")
ou en ouvrant une icône, qui sur le bureau, représente un fichier (double clic sur cette
icône)
ou en ouvrant l'explorateur de Windows. (diverses méthodes sont possibles)
o Démarrer > Programme > Accessoires > Explorateur Windows
o Clic droit sur le Poste de travail > Choisir Explorer dans le menu contextuel
o [touche de Windows] + [E] Certainement, la meilleure méthode !
Une fenêtre s’ouvre affichant tous les périphériques de stockage
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DANS CETTE FENETRE, VOUS AVEZ LA POSSIBILITE DE PARCOURIR TOUS VOS FICHIERS ET DOSSIER
SE TROUVANT DANS DIFFERENTS PERIPHERIQUES DE STOCKAGE.
LE PANNEAU DE CONFIGURATION
POUR FINIR, J'AIMERAI PARLER DE QUELQUE CHOSE DE TRES IMPORTANT DANS WINDOWS :
LE PANNEAU DE CONFIGURATION. CE DERNIER EST LE POINT CENTRAL DE TOUS LES REGLAGES
QUE VOUS POURREZ FAIRE SUR VOTRE ORDINATEUR (IL PORTE D'AILLEURS BIEN SON NOM). LA
FAÇON LA PLUS PARLANTE DE VOUS EXPLIQUER L'ETENDUE DE SES POSSIBILITES EST ENCORE DE
VOUS LE MONTRER. POUR CELA, CLIQUER SUR "PANNEAU DE CONFIGURATION", DANS LE MENU
DEMARRER :
SOUS VOS YEUX EBAHIS, LE PANNEAU DE CONFIGURATION APPARAIT. IL EST CONSTITUE DE
PLUSIEURS CATEGORIES (OBSERVEZ LE MODE D'AFFICHAGE EN HAUT A DROITE). CHAQUE
CATEGORIE CONTENANT UNE (OU PLUSIEURS) SECTION(S) :
CET AFFICHAGE PAR CATEGORIES EST TRES PRATIQUE CAR IL VOUS PERMETTRA DE VOUS
ORIENTER DANS LES MEANDRES DES CONFIGURATIONS, SANS QUE VOUS NE SACHIEZ OU ALLER A
LA BASE. PAR EXEMPLE, COMMENT VOUS Y PRENDRIEZ-VOUS POUR CHANGER L'HEURE DE VOTRE
ORDINATEUR ?
JE VOUS LAISSE PARCOURIR DU REGARD LES DIFFERENTES CATEGORIES
JEPENSE QUE LA CATEGORIE HORLOGE, LANGUE ET REGION EST TOUTE INDIQUEE ! CLIQUEZ
DONC DESSUS. VOUS AUREZ ALORS ACCES A DES PARAMETRES TELS QUE DEFINIR L'HEURE ET LA
DATE, MODIFIER LE FUSEAU HORAIRE, ETC.
LE BUT DE CETTE SOUS-PARTIE N'EST PAS DE VOUS EXPLIQUER UNE PAR UNE LES DIFFERENTES
OPTIONS DU PANNEAU DE CONFIGURATION. EN REALITE, IL EST INUTILE DE LES CONNAITRE
TOUTES. C'EST INUTILE CAR, TOUT D'ABORD, VOUS N'UTILISEREZ PROBABLEMENT JAMAIS LA
PLUPART D'ENTRE ELLES. IL Y EN A TELLEMENT MAIS C'EST INUTILE AUSSI ET SURTOUT PARCE
QU'AU MOMENT OU VOUS AUREZ BESOIN D'UNE DES OPTIONS, L'ESSENTIEL NE SERA PAS DE LA
CONNAITRE, MAIS DE SAVOIR OU LA CHERCHER.
Notes et références
1. Aryx, « Windows 1.0 : Les outils systèmes » , sur [Link], WolfAryx, 25 janvier
2013 (consulté le 31 mai 2017) : « Le panneau de configuration de Windows 1.0 ».
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2. «Les Fichiers .cpl de Windows Vista » , sur [Link], ASTWINDS (consulté le 8
octobre 2020).
3. [Link] .
4. Shawn Brink, « CLSID Key (GUID) Shortcuts List for Windows 10 » ,
sur [Link], Windows Ten Forums, 13 mars 2017 (consulté le 2 juin 2020).
TABLE DES MATIERES
INTRODUCTION ........................................................................................... 1
DEFINITION DES CONCEPTS ET SIGNIFICATION DES SIGLES ........................ 1
CHAPITRE I : LES PARTIES DE L’ORDINATEUR ............................................ 5
A) L’UNITE CENTRALE : ........................................................................ 6
B) LES PERIPHERIQUES : ..................................................................... 6
A) LES PERIPHERIQUES D’ENTREE : ................................................... 7
Touches les plus communes ........................................................................ 7
Raccourcis clavier généraux ................................................................ 10
RACCOURCIS CLAVIER DE BOITES DE DIALOGUE ........................... 11
Raccourcis clavier de l'Explorateur Windows ....................................... 12
Navigation dans Microsoft Internet Explorer ........................................ 12
B) LES PERIPHERIQUES DE SORTIE : ................................................ 14
C) LES PERIPHERIQUES DE STOCKAGE : .......................................... 15
AUTRES PERIPHERIQUES .................................................................. 16
CHAPITRE II : LE SYSTEME D'EXPLOITATION WINDOWS ............................... 17
Qu'est-ce que Windows ? ............................................................................ 17
Qu'est ce qu'un système d'exploitation ? ........................................................ 17
PREMIER CONTACT AVEC L’ORDINATEUR................................................ 18
Démarrage du PC ................................................................................ 18
Allumer l'ordinateur .................................................................................... 18
Le bureau ................................................................................................. 18
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Séquence de démarrage....................................................................... 19
Arrêter l'ordinateur ...................................................................................... 22
Changer d'utilisateur .......................................................................... 22
Fermer la session ................................................................................ 23
Verrouiller........................................................................................... 23
Redémarrer ......................................................................................... 23
Mettre en veille.................................................................................... 23
Les icônes ........................................................................................... 23
Les raccourcis ..................................................................................... 23
La barre des tâches ............................................................................. 24
Bouton démarrer................................................................................. 24
Outils de lancement rapide / Programmes épinglés ............................. 24
Boutons des tâches ............................................................................. 25
Zone de notification............................................................................. 25
Les fenêtres d'applications .................................................................. 25
Barre de titre ...................................................................................... 26
Boutons de redimensionnement .......................................................... 26
Barres de menu et d'outils .................................................................. 27
Barre d'état ......................................................................................... 27
Bords et coins de la fenêtre ................................................................. 27
Les boites de dialogue .................................................................................. 27
Le clic (gauche) ................................................................................... 28
Le clic-droit ......................................................................................... 28
Le double-clic ...................................................................................... 28
Quelques exemples : les logiciels pré embarqués avec Windows .......................... 28
Le Bloc-note ........................................................................................ 29
La calculatrice..................................................................................... 29
Paint ................................................................................................... 29
Internet Explorer ................................................................................. 29
Lancer et arrêter un logiciel ............................................................................ 29
Création d'un dossier .......................................................................... 30
Raccourci clavier : créer un nouveau dossier ............................................... 31
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Mettre un fichier dans un dossier ........................................................ 31
Renommer ............................................................................................... 32
Utilisation de la souris .................................................................................. 32
Le pointeur à l'écran ........................................................................... 32
Les boutons de la souris...................................................................... 33
Trois façons de cliquer avec le bouton gauche ..................................... 33
La roulette .......................................................................................... 34
Extensions des noms de fichiers ...................................................................... 34
Dossiers .............................................................................................. 34
Ouvrir un dossier ................................................................................ 35
Supprimer un dossier ou un fichier ..................................................... 35
Copier ou déplacer un fichier ou un dossier ........................................ 35
CHANGEMENTS DE TAILLE POUR UNE FENETRE ....................................... 36
SUPPRESSION : LA CORBEIL ..................................................................... 37
Raccourci clavier : supprimer un élément sélectionné .................................... 37
QU'EST-CE QU'UN THEME WINDOWS 7 ...................................................... 38
Fenêtre de gestion des thèmes ............................................................. 38
Comment accéder aux fichiers ? .......................................................... 39
LE PANNEAU DE CONFIGURATION ........................................................... 40
Notes et références ...................................................................................... 40
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