La Tour d'Ajhaskar
Nos héros commencent l'aventure dans les geôles,
de la cité de Lysor.
La veille au soir, une banale dispute a tourné à la
bataille rangée dans la taverne où nos héros
dépensaient les ultimes reliquat de leur fortune,
sans se soucier du lendemain.
Vous étiez en pleine conversation avec Samzara.
Un petit homme râblé, au regard intelligent et
aux fines moustaches rencontrées un peu plus tôt,
qui s’apprêtait à vous parler d'une juteuse affaire,
quand une dispute d'ivrognes interrompit vos discussions
et déclencha une bagarre générale.
L'intervention de la milice mit fit aux échauffourées,
à l'aide de violent coups de gourdins,
et désormais nos héros se retrouvent en prison
en compagnie de tous les clients de la veille.
Vous voilà, couverts de bleus, épuisés et dépouillés
de vos équipements, faisant grise mine
après une nuit en compagnie de la lie de Lysor
ivrognes, voleurs, vagabonds et autres malandrins
dans des cellules sale et poussiéreuse.
Après une journée entière d'attente,
alors que le soleil se couche,
des bruits de bottes résonne dans les couloirs de la prison
bien coiffés et propres sur eux,
un groupe d'homme en armure de fer s’arrête devant votre
cellule,
le plus impressionnant vous observe un instant.
Sergent aver- toi,toi et toi, vous allez nous suivre et ne tenter
rien de stupide.
Vous suivez les hommes en compagnie de Samzara.
Traversant les différentes pièces de la prison de Lysor
vous êtes conduits dans une grande salle,
où vous attendent une dizaine de gardes alignés le long des
murs, au fond de la salle, assis sur un simple tabouret,
un homme dans la force de l'âge, aux cheveux châtains et
aux yeux verts perçants, vêtus d'une cuirasse et portant
l'épée vous jauge du regard.
Sergent aver- les voici capitaine! Ils ont ravagé la taverne du
« faisan bleu » et ont également blessé des membres de la milice.
Sergent draamik- trouble à l'ordre public et agression sur
personne dépositaire de l'autorité publique, je ne vois qu'une
solution pour ce genre de délit. Les galères pour au moins 6mois.
Sergent draamik- à moins que... depuis quelques jours un
conseiller du roi manque à l'appel, mes hommes et moi-même
ayant fort à faire, si des individus tels que vous pouvaient se
charger de découvrir ce qu'il lui est arriver, je pourrais être
en mesure de passer l'éponge sur vos dettes et méfaits.
Samzara- pourrais-je savoir de quel conseiller parlez-vous
capitaine?
Capitaine draamik-(raclement de gorge), le conseiller ajhaskar
samzara-les galères!pitié les galères!capitaine!
Capitaine draamik-(fais-signe à un soldat), sergent aver!(en
chuchotant:j'avais demandé des étrangers!), mes excuses, le
conseiller ajhaskar n'a pas une excellente réputation dans la
région, c'est sans doute lié au fait qu'il (soupir) sois un sorcier.
Capitaine draamik- mais il s'agit d'un homme de grand savoir et
un conseiller apprécié du roi colmus , il a disparu depuis
plusieurs jours et personnes ne l'as vu quitter sa demeure, j'ai
envoyer des hommes à son domicile et ils ne sont toujours pas
revenus, j'ai besoin de savoir si il est toujours de ce monde,
votre mission si vous l'acceptez et de découvrir ce qu'il en est.
Le roi en personne vous en sera reconnaissant.
Après avoir accepté, vous êtes amenés dans une large pièce,
sur des tables sont disposés quantités de nourritures et eau
avant même de passer à table un médecin vous rejoins
et s'occupe de vos plaies,
près de la grande cheminée des paillasses sont à votre
disposition pour un repos de quelques heures,
le capitaine draamik reste également à votre disposition.
Un peu avant l'aube vous êtes réveiller et conduits hors du
donjon par une troupe de gardes en armes,
mené par le sergent aver, qui s'occupe de vous rendre vos
équipements,
et de vous conduire à travers les rues de la cité
encore endormies, dans la plus grande discrétion
vous arrivez au pied d'une colline qui se dresse au cœur de la
ville, sur laquelle se dresse une tour de pierre noire
hexagonale, dont des lumières filtrent à travers
les étroites fenêtres.
Étonnamment aucune autre habitation n'est bâti sur la colline
vous grimpez au sommet de la colline par un petit sentier pavé
toujours accompagné des gardes,
pour arriver au pied de la tour noire,
qui s'élève sur 2 étages, à un peu plus de 10 mètres de hauteur,
un large perron précédé d'une volée de marches
donne sur les portes de l'édifice, entrouverte.
Un piquet de 5 autres gardes attend au pied des marches
autour d'un petit brasero,d’où fument encore quelques braises
Ils semblent épuisés et nerveux
Vous voilà au pied de la tour
que faites-vous?