Leadership et développement en basketball
Leadership et développement en basketball
ve
Ni
NIVEAU
1
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 01
NIVEAU 1
L’ENTRAÎNEUR
1 Rôles et valeurs 03
2 Savoir-faire 17
3 Développement 79
4 Gestion 119
LE JOUEUR
L’ÉQUIPE
L’ENTRAÎNEUR
CHAPITRE 1
RÔLES ET VALEURS
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 03
CHAPITRE 1
RÔLES ET VALEURS
1.1 LEADERSHIP
1.1.1 Donner l’exemple 05
1.1.2 Faire partie du “système “ 07
1.1.3 Mobiliser des soutiens à l’appui de votre programme 09
1.1.4 Avoir la “bonne “attitude 11
1.1.5 Comprendre les motivations des joueurs 12
Approfondir 13
1.1 LEADERSHIP
1.1.1 Donner l’exemple
L’entraîneur le plus admiré n’est pas nécessairement celui
dont le palmarès est le plus brillant. L’entraîneur le plus
admiré, et peut-être celui qui peut faire la plus grande
différence pour un jeune joueur, est celui qui:
• Encourage le développement des athlètes;
• Comprend les athlètes;
• Fixe des limites claires quant à ce qui est acceptable
et à ce qui ne l’est pas; aide les athlètes à distinguer
le bien du mal.
Mieux vos Définir les pièces du puzzle sa participation mais ne peut prendre
Un programme peut être comparé à un part qu’à un seul entraînement,
interlocuteurs puzzle. Le rôle de l’entraîneur est alors l’entraîneur ne doit pas se sentir
contraint d’accepter; il peut répondre
non seulement de brosser un tableau
comprennent les complet mais encore d’expliquer ce à en expliquant qu’il a besoin d’aide pour
les deux entraînements. Dans ce cas
objectifs de votre quoi ressemble chacune des pièces.
Les chances de parvenir à mobiliser
de figure, bien sûr, il peut encourager
Nombreuses sont les études qui ont L’une des approches possibles consiste,
confirmé que les enfants pratiquaient pour l’entraîneur, à veiller à ce que les
un sport avant tout pour s’amuser, les parents constatent les progrès des
raisons suivantes étant avancées par les joueurs et de l’équipe parce que, bien
enfants pour expliquer leur souvent, les parents évaluent uniquement
pratique sportive: la réussite à partir du tableau du score.
• Pour s’amuser; L’entraîneur devrait également être très
clair quant à ce que sera son approche
• Pour acquérir de nouvelles capacités;
(p. ex., veiller à ce que les jeunes joueurs
• Pour se faire des amis; disposent d’un temps de jeu égal), afin
• Pour
pratiquer une activité dans laquelle que les joueurs (et les parents) décident
ils obtiennent de bons résultats; s’ils souhaitent, ou non, être impliqués
• Pour se maintenir en forme. dans cette approche.
Le manque d’amusement constitue Même les athlètes professionnels
la principale raison pour laquelle les obtiennent de meilleurs résultats
enfants cessent de pratiquer un sport, et lorsqu’ils apprécient l’expérience, et
il est rare qu’ils citent le fait de “gagner“ lorsque l’environnement leur permet
au nombre des facteurs importants pour d’apprendre et de développer leurs
lesquels ils pratiquent un sport. Ce qui compétences. Le fait de gagner ne
ne signifie pas nécessairement qu’en devient pas une motivation essentielle
soi la victoire n’est pas importante, mais pour les joueurs à un moment spécifique,
qu’il ne s’agit pas de ce qui les pousse et il est toujours bon qu’un entraîneur
à pratiquer un sport. Certaines études s’entretienne avec les joueurs des
montrent que les lycéens préfèrent raisons pour lesquelles ils participent à
jouer pour une équipe perdante que de l’équipe et de ce qu’ils entendent retirer
rester sur le banc de touche en tant que du temps passé au sein de celle-ci.
remplaçant pour l’équipe qui gagne.
Il est clair qu’un entraîneur dont les
décisions sont basées exclusivement
sur les matchs gagnés (p. ex., le temps
passé sur le terrain) peut décourager
les joueurs de pratiquer le sport. Il n’est
pas rare qu’un entraîneur encadrant des
athlètes juniors constate que la pression
pour obtenir des résultats ne vient pas
des joueurs eux-mêmes mais de leurs
parents. Il peut s’agir d’une situation
difficile à gérer pour l’entraîneur.
Approfondir
1. Songez à chacune des équipes avec lesquelles vous travaillez et demandez-vous, pour chacune:
c. ce que sont les attentes des parents (dans le cas d’une équipe junior), ou des supporters et promoteurs du club
(s’agissant d’une équipe senior), concernant l’équipe.
2. En fonction de vos réponses à la question 1, quelle différence en résulte-t-il quant à la manière dont
vous entraînez l’équipe? Décrivez toute différence identifiée.
Demandez ensuite à votre collègue de vous observer entraîner les joueurs lors d’une séance
d’entraînement ou d’un match, puis de formuler des commentaires concernant les aspects suivants:
a. d’après ses observations, est-il d’accord avec la manière dont vous décrivez votre comportement en tant
qu’entraîneur?
b. les joueurs reflètent-ils, à un moment quelconque au cours de l’entraînement/du match, votre
attitude émotionnelle?
c. les rapports qu’entretiennent les joueurs avec les arbitres sont-ils similaires à ceux que vous-même entretenez
avec ces mêmes arbitres?
Parler aussi peu que possible Poser une question Lorsqu’une question
L’entraîneur doit se présenter au début Lorsque l’entraîneur a attiré l’attention a trouvé sa réponse
du match, souhaiter bonne chance de l’arbitre, il doit poser la question à Lorsque l’entraîneur a posé une question,
et remercier à la fin de la rencontre. laquelle il souhaite que réponde son il lui appartient d’accepter la réponse.
Il est possible, notamment lorsqu’il interlocuteur. Se contenter de dire: “il y Il est possible qu’il ne soit pas d’accord
entraîne de jeunes joueurs, que ses a eu faute“ ou “vous n’avez pas vu que avec celle-ci (en particulier lorsqu’il
communications avec les arbitres se le poseur d’écran s’est déplacé“ ne sera s’agit d’une question d’interprétation –
limitent à cela. sans doute pas très utile. s’agissait-il d’une “obstruction “ou d’une
L’entraîneur doit plutôt s’adresser à “charge “), mais le simple fait de répéter
Les cris sont une distraction
l’arbitre pour: la même question à plusieurs reprises
Il peut arriver que l’entraîneur souhaite
n’est pas productif.
obtenir des précisions quant à une • Lui
demander des précisions concernant
décision de l’arbitre ou obtenir plus une de ses décisions (ayant ou non donné Il est vain de se disputer avec l’arbitre.
d’information. Le fait de s’adresser à lieu à un coup de sifflet) (p. ex.: “mon L’entraîneur peut, par exemple, penser
l’arbitre alors que le match se poursuit joueur était immobile bien avant que le qu’un contact a eu lieu et qu’une faute
ne constitue pas une manière adéquate tireur ne commence son lay-up, alors aurait dû être sifflée. L’arbitre peut
de soulever un problème, et il est pourquoi avez-vous sifflé une expliquer qu’il n’a pas vu de contact
probable qu’une telle attitude le distraira aute défensive?“); fautif. Il est peu probable que le fait que
de la tâche qui est la sienne à ce l’entraîneur répète qu’il s’agissait d’une
• Porter
un élément à l’attention de l’arbitre
moment-là, qui est d’arbitrer le jeu qui faute modifie la conviction de l’arbitre
et lui demander d’examiner ce qui se
se déroule alors. qu’il ne s’agissait pas d’une faute.
passe (p. ex., “ils se déplacent alors qu’ils
L’entraîneur doit plutôt attendre une posent leurs écrans“);
pause dans le jeu pour s’entretenir • Faire
part d’une préoccupation concernant
avec l’arbitre sur le ton d’une normale le résultat ou le temps (bien que la
conversation. Lorsque la préoccupation question devrait initialement être soumise
de l’entraîneur concerne le résultat ou à la table des marqueurs).
une question de temps, elle doit tout
d’abord être portée à l’attention de la
table des marqueurs, qui en informera
les arbitres ci-nécessaires.
L’entraîneur devrait consacrer son Travailler avec les arbitres Des erreurs sont inévitables
attention sur les efforts de ses joueurs L’entraîneur est responsable du Les arbitres commettent des erreurs
et de l’équipe. Comme dans la fable comportement du personnel et des lors de chaque match comme les
du “garçon qui criait au loup “, plus joueurs de l’équipe, et son propre entraîneurs et les joueurs. Les arbitres
souvent l’entraîneur pose des questions comportement peut avoir une incidence travaillent ensemble, en équipe, pour
aux arbitres ou se plaint à eux, plus considérable sur celui des supporters et “couvrir “l’ensemble du terrain. Le
faible sera la probabilité que ceux- des spectateurs. basketball est un jeu extrêmement
ci considèrent que ses propos sont rapide, de sorte qu’il arrive que les
Ainsi, si un joueur est distrait par
fondés, et qu’ils prennent en compte ce joueurs se déplacent plus rapidement
les arbitres, et lorsque notamment il
qu’affirme l’entraîneur. que les arbitres ne sont en mesure de le
commence à se plaindre auprès des
Une communication arbitres, l’entraîneur doit intervenir. Il faire; souvent, néanmoins, les arbitres
respectueuse est essentielle peut notamment: sont mieux placés que l’entraîneur pour
voir ce qui se passe.
Il en est des relations avec les arbitres • Présenter
aux arbitres les inquiétudes du
comme de tout rapport interpersonnel, joueur: par exemple, “mon meneur de jeu Les arbitres prennent des centaines
pour s’assurer de leur bonne qualité, a le sentiment d’être beaucoup poussé de décisions lors de chaque match,
les entraîneurs doivent s’attacher à les par le numéro 5 qui contrôle constamment la plupart en quelques secondes, et
construire au cours d’une saison ou d’un avec les mains. Pourriez-vous jeter un l’arbitre a à peine le temps de penser à
tournoi. coup d’œil s’il vous plaît?“; la décision précédente avant de devoir
prendre la suivante.
Il est primordial de faire preuve de • Dire
au jouer de « se calmer », voir
respect envers l’arbitre et sa fonction. procéder à son changement pour qu’il Lorsqu’un arbitre commet une erreur,
L’entraîneur doit avoir des conversations se calme ; il vaut certainement mieux il doit (comme le ferait un joueur) se
avec les arbitres et non tenter de leur que l’entraîneur intervienne plutôt que concentrer sur “la suite du jeu “. Les
imposer ses vues ni les réprimander. l’arbitre ne siffle une faute technique ; entraîneurs doivent l’y aider en faisant
en sorte de communiquer avec lui à
Il peut être utile de commencer à • Changer
de tactique pour dégager un
un moment adéquat et de manière
établir un rapport avec un arbitre joueur d’une situation spécifique: p. ex.,
convenable, et en veillant à ce que leurs
avant le début du match. Il s’agit, pour opter pour un “5 Out“ lorsque le joueur
joueurs communiquent de la même
l’entraîneur, d’un bon moment pour lui s’inquiète du contact dans le poste.
manière (lorsqu’ils ne peuvent l’éviter)
faire part d’éventuelles inquiétudes L’entraîneur peut également influencer avec l’arbitre.
concernant le match. Par exemple: le comportement des spectateurs. Ainsi
• “La
dernière fois que nous avons en atteste le fait que, plus l’entraîneur
rencontré cette équipe, il y a eu se plaint auprès des arbitres, plus les
beaucoup de contacts dans le poste, et spectateurs seront enclins à considérer
nous avons eu le sentiment que leurs qu’il s’agit d’une action inacceptable et
joueurs poussaient les nôtres hors de à se joindre à lui.
leur position“; Au lieu de cela, l’entraîneur doit indiquer
• “J’ai
remarqué au cours de la saison aux spectateurs de l’équipe qu’ils
qu’une latitude considérable a été doivent concentrer leur énergie pour
accordée aux défenseurs sur le poste en apporter un soutien positif à l’équipe
leur permettant de pousser l’attaquant plutôt qu’à commenter l’arbitrage.
hors du poste. Des instructions ont-elles
été données à cet égard?“;
• En
demandant à l’arbitre: “comment avez-
vous trouvé la saison? Avez-vous décelé
des tendances particulières?“
Approfondir
1. Entretenez-vous de bons rapports avec les arbitres? Après avoir répondu à la question, demandez à
un collègue ou à un administrateur qui a eu l’occasion de vous regarder jouer votre rôle d’entraîneur
au cours d’un match s’il pense que vous avez de bonnes relations avec les arbitres. Le cas échéant,
demandez aux arbitres ce qu’ils pensent de la manière dont ils peuvent exercer leurs fonctions durant
les matchs auxquels participe votre équipe.
2. Que répondriez-vous si un des joueurs expérimentés disait à l’équipe, après le match : « nous avons
perdu parce que les arbitres ont fait une erreur à la fin du match ; ils ont sifflé à tort une faute
offensive » ?
3. Votre réponse à la question 2 serait-elle différente si vous considériez que les arbitres ont fait une
erreur? Discutez avec un collègue de la manière dont il approcherait la situation.
L’ENTRAÎNEUR
CHAPITRE 2
SAVOIR-FAIRE
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 17
CHAPITRE 2
SAVOIR-FAIRE
2.1 PLANIFICATION 2.3 SÉANCES D’ENTRAÎNEMENT EFFICACES
2.1.1 Planification de l’entraînement - introduction 19 2.3.1 Communiquer avec les athlètes – écouter 52
2.1.2 Planification de l’entraînement - définir des objectifs 21 plus, parler moins
2.1.3 Planification de l’entraînement - étapes d’une 24 2.3.2 Technique de coaching dynamique 54
séance d’entraînement 2.3.3 Fournir un feedback (retour formatif) 55
2.1.4 Planification de l’entraînement - choix 26 2.3.4 Changer les comportements par le feedback 57
d’exercices adéquats Approfondir 61
2.1.5 Planification de l’entraînement - durée 30 2.3.5 Animer la séance - répartir les joueurs en groupes 63
des exercices 2.3.6 Animer la séance - présenter l’exercice 64
2.1.6 Planification de l’entraînement - utilisation des 31 2.3.7 Animer la séance - observer et fournir un 65
ateliers et de travail de groupe feedback (retour formatif)
2.1.7 Planification de l’entraînement - gestion 32 2.3.8 Coaching adapté - modifier les exercices 67
de la charge physique et psychologique pour améliorer leur efficacité
2.1.8 Planification de l’entraînement - accroître 35 2.3.9 Coaching adapté – coaching d’athlètes 69
la complexité aux aptitudes variables
2.1.9 Compte rendu - réflexion sur l’entraînement 36 2.3.10 Coaching adapté - inclure les athlètes 72
2.1.10 Créer un environnement positif 37 atteint d’un handicap
2.1.11 Assurer la sécurité de l’environnement 38 Approfondir 74
Approfondir 39
2.4 ADMINISTRATION
2.2. ENSEIGNEMENT
2.4.1 Tenue de dossiers 75
2.2.1 Styles d’apprentissage 40 2.4.2 Compétences informatiques 76
2.2.2 Les phases d’apprentissage 44
2.2.3 L’impact du style d’apprentissage de l’entraîneur 48 2.5 COMMUNICATION
2.2.4 L’importance des mots clés/repères 50
2.5.1 Contact avec les athlètes juniors 77
Approfondir 51 Approfondir 78
2.1. Planification
2.1.1
Planification de l’entraînement
- introduction
La planification des activités (séances d’entraînement et
matchs) est un aspect essentiel du rôle de l’entraîneur.
Les entraîneurs sans plan tendent à se trop de temps à un aspect particulier Les ressources sont souvent limitées
laisser aller. Ils consacrent souvent un du jeu. Même si les joueurs n’exécutent (peu de balles, peu de temps à passer
temps excessif à un aspect particulier pas une action à la perfection, un sur le terrain, seulement une moitié de
(en particulier lorsque les joueurs entraîneur ayant planifié sait que, le terrain disponible, terrains à l’extérieur,
n’obtiennent pas de bons résultats) fait de continuer à travailler sur celle-ci etc.). Les entraîneurs doivent faire
en délaissant les autres. Il en résulte signifie ignorer autre chose, qui était preuve d’imagination pour palier à ces
invariablement un manque de progrès également importante et qu’il avait insuffisances. Ainsi, lorsque le nombre
des joueurs, qui va en s’aggravant parce prévu de faire. Dans une telle situation, de balles disponibles n’est pas suffisant,
que les entraîneurs qui ne planifient pas l’entraîneur doit prendre note du niveau il est possible d’utiliser un “circuit” dans
ont souvent tendance à faire la même atteint par l’équipe afin de pouvoir le cadre duquel des joueurs travaillent
chose d’une séance d’entraînement à reprendre lors de la séance suivante. en petit groupe avec des types
une autre. L’entraîneur doit prendre en compte de d’exercices différents pour chaque
À l’inverse, les entraîneurs qui nombreux facteurs. groupe, certains exercices requérant
planifient leurs séances ont un but une balle et d’autres pas. Les joueurs
Il n’est pas rare qu’un entraîneur
et une manière claire de l’atteindre. peuvent également être encouragés à
encadrant une équipe de jeunes ait
Ils savent exactement quel résultat se munir de leur propre balle.
besoin d’un entraîneur adjoint. Si tel
ils veulent obtenir, quel chemin ils est le cas, il doit déterminer si un ou Les entraîneurs doivent toujours éviter
souhaitent emprunter pour y parvenir, plusieurs parents peuvent l’assister. Les les situations dans lesquelles les
comment le suivre, les problèmes qu’ils tâches simples, telles que le rebond ou joueurs s’alignent et attendent leur
rencontreront et la manière de les le positionnement en tant qu’obstacle tour avant de disposer de la balle un
surmonter. Cette organisation aidera les autour duquel doivent dribler les bref instant.
athlètes à prendre confiance. joueurs, peuvent souvent être Les entraîneurs doivent également
Les entraîneurs qui planifient bien ne déléguées à un parent. explorer d’autres possibilités pour
commettent pas l’erreur de consacrer compenser le manque de ressources.
Ainsi, est-il possible que l’équipe ne
La première considération à prendre en compte pour dispose, pour s’entraîner, que d’un seul
terrain et de deux paniers. L’entraîneur
planifier une séance est la disponibilité de ressources pourrait envisager la possibilité
telles que: d’organiser une séance d’entraînement,
• les terrains, balles, • la durée de la séance: un autre jour, dans un espace sans
paniers, et profiter de cette séance pour
paniers, etc.: • le nombre de joueurs présents: mener des exercices ne requérant pas
• les aires hors terrain, tableaux blancs: • le nombre d’entraîneurs présents lors de de panier (p. ex., d’agilité). L’entraîneur
• t enues réversibles des joueurs pour la séance: peut ainsi tirer parti au mieux du temps
qu’ils puissent être répartis • d ’autres ressources pédagogiques (p. ex., des limité dont il dispose pour entraîner ses
en équipes: cônes, dossards, sacs amortisseurs). joueurs avec des paniers.
Règles d’entraînement En énonçant des règles d’entraînement La règle prépondérante doit être
Les entraîneurs doivent énoncer des claires, l’entraîneur peut alors demander qu’aucun joueur ne doit faire quoi que
règles régissant les entraînements et aux joueurs de s’y conformer et les ce soit qui soit de nature à empêcher un
les communiquer aux joueurs (et à leurs sanctionner, le cas échéant, lorsque tel autre joueur d’entendre ou à le distraire
parents) en début de saison. Pour cela, n’est pas le cas. Les membres de l’équipe lorsqu’il écoute.
il est bon qu’ils prennent en compte les peuvent également faire pression sur Néanmoins, pour conserver l’attention
aspects suivants: leurs coéquipiers pour qu’ils respectent des joueurs dans ces situations, les
les règles. entraîneurs doivent veiller à ce que
• Combien
de temps les joueurs doivent-
ils se présenter avant l’entraînement? Les entraîneurs doivent également leurs explications demeurent courtes
Quand doivent-ils être en tenue et prêts à énoncer des règles simples lorsqu’ils et précises.
commencer à s’entraîner? parlent aux joueurs pour que ceux-ci Les entraîneurs doivent également mettre
y prêtent attention. Ils peuvent, par en place des procédures régissant les
• Que
doivent porter les joueurs pour
exemple, utiliser un sifflet lorsqu’ils moments auxquels les joueurs peuvent
l’entraînement? Existe-t-il une tenue
souhaitent que les joueurs s’interrompent s’asseoir ou boire entre les exercices. les
d’entraînement spécifique?
et écoutent, et siffler deux fois lorsqu’ils règles d’entraînement doivent également
• Comment débute l’entraînement? veulent que les joueurs se rassemblent insister sur le fait que les joueurs doivent
L’entraîneur rencontre-t-il les joueurs dans autour d’eux. demeurer positifs les uns avec les autres,
le vestiaire avant d’aller sur le terrain?
L’entraîneur perd son temps s’il s’exprime et préciser si les visiteurs (parents, amis,
Les joueurs doivent-il se rendre sur le
sans que les joueurs l’écoute. etc.) sont autorisés à assister
terrain et commencer à s’entraîner seuls
De même, avant de parler à un joueur aux entraînements.
jusqu’à ce que l’entraîneur les appelle?
en particulier, l’entraîneur doit
Les joueurs doivent-ils se rendre sur le
commencer par s’assurer que celui-
Combien de temps à l’avance
terrain et attendre que l’entraîneur les
ci l’écoute. Au cours d’un exercice,
devez-vous planifier?
appelle avant de faire quoi que ce Un entraîneur doit disposer d’un plan
nombreux sont les entraîneurs qui
soit d’autre? pour la saison sportive. Tout d’abord,
crieront: “déplace-toi vers la ligne
• Qui
est en charge de l’équipement de fond, Michel”. Malheureusement, l’entraîneur fait le point sur les
nécessaire à l’entraînement? Qui est grandes sont les chances que Michel capacités des joueurs et de l’équipe à
en charge des balles? Qui les ramasse n’écoute que lorsqu’il entend son nom, utiliser les compétences et les tactiques
après l’entraînement? Qui a la clé des ce qui signifie qu’il n’entend pas les enseignées. L’entraîneur doit alors
vestiaires? Qui est responsable du tableau instructions de l’entraîneur. L’entraîneur disposer d’un plan définissant ce qu’il
blanc? Existe-t-il un code d’alarme pour devrait dire: “Michel, déplace-toi vers la souhaite qu’apprennent les joueurs au
fermer après un entraînement? ligne de fond”. cours de la saison. Il peut ainsi veiller à
• Les
joueurs blessés incapables de consacrer, lors de chaque entraînement,
Les entraîneurs peuvent également
s’entraîner doivent-ils assister aux un certain temps à chacun de
édicter une règle selon laquelle, lorsqu’ils
entraînements? Si tel est le cas, que font- ses aspects.
parlent aux joueurs, ceux-ci doivent
ils concrètement lors de l’entraînement s’abstenir de dribbler, de nouer leurs Une fois que l’entraîneur a identifié des
(établissent des statistiques, lacets, de se parler ou de faire quoi que objectifs pour la saison, chaque séance
exercices limités)? ce soit d’autres. Ils doivent regarder doit constituer un pas vers la réalisation
• Que
se passe-t-il si un joueur se blesse l’entraîneur et l’écouter. de l’un des objectifs pour la saison.
lors d’un entraînement? Qui s’en occupe? Selon une étude, certains joueurs seront
Que faut-il faire? capables de se tenir parfaitement
tranquilles alors que d’autres seront
agités: mais les uns comme les autres
n’en écouteront pas moins l’entraîneur.
2.1.2
Planification de l’entraînement
- définir des objectifs
Définir des objectifs Objectifs de résultats Ainsi, le fait de tirer plus souvent à
L’entraîneur doit identifier deux à trois Les objectifs de résultats désignent des partir de positions idéales (objectif de
objectifs essentiels pour chaque séance résultats collectifs ou individuels tels performance) ne garantit pas que plus
d’entraînement. Ces objectifs doivent qu’un nombre minimum de tirs, le temps de points seront marqués (objectif de
s’inscrire dans le cadre des objectifs nécessaire pour effectuer un exercice résultat) mais accroît la probabilité de
globaux de la saison, et peuvent ou marquer un certain nombre de marquer plus de points: en outre, ce
également être liés au match précédent points. Les objectifs de résultat peuvent n’est qu’en tirant plus souvent à partir
ou suivant. Le fait de les lier à un match s’organiser en deux catégories: de ces positions que le joueur sera
contribue à définir les modalités et le à même de contrôler la manière de
• s pécifiques à un joueur ou à un groupe -
moment de la mesure du succès. Le marquer davantage de points.
c’est-à-dire, des résultats d’un joueur ou
nombre des objectifs de chaque séance d’un groupe déterminé (p. ex., effectuer De manière générale, les objectifs de
doit être limité et au nombre des erreurs 10 tirs): résultat sont plus propres à accroître
les plus fréquentes figurent: l’intérêt des joueurs mais les objectifs
• inter-joueurs ou inter-groupes - c’est-à-
• le
fait de tenter de trop en faire lors d’un de performance sont préférables
dire, des résultats d’un joueur ou d’un
même entraînement ou exercice: pour aider les joueurs à comprendre
groupe déterminé comparé à un autre
qu’ils peuvent contrôler les situations
• le
fait que l’entraîneur ne sache pas joueur ou groupe (p. ex., le premier qui
auxquelles ils sont confrontés.
clairement ce qu’il veut lors de la séance effectue 10 tirs).
d’entraînement dans son ensemble et/ou Il peut être utile de combiner les deux
Objectifs de performance types d’objectifs, en fonction de la
de chaque exercice spécifique.
Les objectifs de performance sont catégorie d’âge des joueurs, en sans
Il existe deux types centrés sur les étapes nécessaires
pour obtenir un résultat, plutôt que sur
oublier ce qui suit:
• L es objectifs inter-joueurs ou inter-
d’objectifs: les objectifs le résultat proprement dit. Il peut s’agir,
par exemple, d’améliorer une passe à
groupes conviennent aux équipes de
joueurs âgés de 15 à 18 ans, ainsi que,
de résultat et les objectifs deux mains de la poitrine, de tirer plus quoique dans une moindre mesure, aux
souvent depuis une position particulière
de performance. sur le terrain, de verrouiller la balle au
équipes de joueurs âgés de 13 et 14 ans.
Ils ne sont pas conseillés pour les équipes
rebond ou de la passer à un poste bas. de mini-basketball:
Le fait d’atteindre un objectif de • les objectifs de performance individuels et
performance ne garantit pas la collectifs sont hautement recommandés
réalisation de l’objectif de résultat pour toutes les équipes.
mais augmente les chances d’y parvenir.
Les objectifs de performance sont
destinés à aider les joueurs à prendre
confiance en la mise en œuvre de
leurs compétences.
S Spécifique Les objectifs doivent être spécifiques et clairement définis plutôt que généraux et ambigus.
Des critères de mesure de l’objectif doivent être énoncés et, dans la mesure du possible, ils doivent
M Mesurable
être objectifs.
Les objectifs doivent présenter un certain degré de difficulté pour les joueurs. Les objectifs trop aisés
(ne requérant que peu d’efforts) ou ne nécessitant pas suffisamment d’efforts ne sont pas adaptés.
A Atteignable
Les objectifs doivent constituer un défi d’une manière à motiver le joueurs: les objectifs trop aisés à
atteindre, bien que tentants, ne constituent pas des défis.
Les objectifs doivent faire apparaître les progrès que réaliseront une équipe ou un joueur. Pour être
réalistes, ces objectifs doivent sembler possibles. Il arrivera que vous définissiez une série d’objectifs
intermédiaires constituant autant d’étapes vers la réalisation d’un objectif unique. Par exemple,
R Réaliste
assigner pour objectif à un enfant de dix ans de smasher la balle n’est pas très réaliste (au moins à ce
moment-là). Néanmoins, en définissant une série d’objectifs (p. ex., la hauteur à laquelle ils peuvent
sauter), les enfants peuvent effectuer, de manière réaliste, des pas vers l’objectif ultime.
Chaque objectif doit être associé à un cadre temporel, qu’il s’agisse de la fin de la saison, de la fin de
Temporellement
T défini
l’année ou de la semaine suivante. La définition d’un cadre temporel créé un sentiment d’urgence et
contribuera à suivre les progrès réalisés.
Des objectifs doivent être définis pour L’importance des objectifs Les entraîneurs de joueurs âgés de 6 à 9
l’équipe et les joueurs à titre individuel. de performance ans ne doivent utiliser que des objectifs
Lorsque seuls des objectifs collectifs ont de performance. Les entraîneurs
Les objectifs de performance revêtent
été fixés, la motivation individuelle peut d’athlètes âgés de 10 à 12 ans doivent
une importance particulière dans
aisément en pâtir. Dans le cas de jeunes se concentrer sur les objectifs de
l’encadrement de jeunes joueurs,
joueurs, il est important que chaque performance: ils peuvent néanmoins
car ils:
joueur soit autorisé à progresser à son inclure quelques objectifs spécifiques
propre rythme: les objectifs individuels • s ont centrés sur ce que font les joueurs à un joueur ou à un groupe liés à ces
sont donc importants. Il peut arriver et la manière dont ils le font, et non sur objectifs de performance.
que, lors d’un même exercice, des les conséquences de leurs actions (un
Ainsi, pour travailler sur l’objectif de
joueurs différents aient des objectifs tir manqué n’est pas nécessairement un
performance individuel d’amélioration
différents, en fonction de leur niveau mauvais tir, de même qu’un panier des tirs en course (lay-up) :
de compétences. n’est pas impérativement le résultat
• un entraîneur de joueurs âgés de 6 à 9
d’un bon tir):
ans doit prêter une attention particulière à
• permettent une évaluation plus réussie du l’équilibre des joueurs et veiller à ce leurs
réalisme des objectifs: appuis soit correct ;
• facilitent une évaluation simple et fiable • l’entraîneur de joueurs âgés de 10 à 12
du résultat: ans pourra définir un objectif spécifique
• donnent aux joueurs la possibilité au groupe en termes de nombre de tirs
d’utiliser leur propre comportement pour en course (avec l’équilibre et les appuis
mesurer leurs progrès: adéquats, et en tirant avec la bonne main)
• de renforcer la confiance en soi (qui dans un délai déterminé ;
provient du sentiment de contrôler la • l’entraîneur de joueurs âgés de 13 ans
situation) et la motivation (qui résulte de et plus peut diviser la sélection en deux
la conviction que l’objectif est réaliste). groupes et assigner à la première équipe
un objectif de résultat inter-groupes en
termes de nombre de paniers.
L’utilisation d’objectifs de performance Les objectifs de performance demeurent • la proximité de chaque objectif par
avec de jeunes joueurs ne signifie pas importants pour l’encadrement de rapport au présent. En général, si le degré
que les entraîneurs ne peuvent pas groupes de joueurs plus âgés. Lorsque, d’importance est similaire, les objectifs
utiliser des matchs ou activités pour par exemple, des joueurs rencontrent qui peuvent être achevés les premiers
lesquels sont comptés les points. Il des difficultés pour réaliser des tirs en doivent prévaloir:
n’est pas rare qu’un exercice compétitif course avec leur main la plus faible, • la relation entre divers objectifs, sans
soit amusant: l’entraîneur doit toutefois l’entraîneur peut: oublier le fait que la réalisation d’un
veiller à ne pas perdre de vue les • leur attribuer deux points lorsque objectif est essentielle pour atteindre
objectifs de performance. la bonne technique est utilisée et un les autres. En général, les objectifs les
Des équipes peuvent, par exemple, panier marqué: plus simples, facilitant la réalisation
disputer un exercice lors de laquelle les • leur attribuer un point lorsque la bonne d’objectifs ultérieurs plus complexes,
joueurs tentent des tirs en course, et la technique est utilisée mais qu’un panier devraient prévaloir:
première équipe à atteindre 20 points n’est pas marqué: • la combinaison d’objectifs offensifs
l’emporte. Avec de jeunes joueurs, et défensifs (p. ex., améliorer les
• déduire un point si le panier est
l’entraîneur peut attribuer 3 points pour fondamentaux de l’attaque en un contre
marqué mais que la mauvaise technique a
des appuis corrects et uniquement 1 un, et améliorer les fondamentaux de
été utilisée.
point lorsqu’un panier est marqué (et la défense en un contre un). Aussi bien
aucun point lorsque les appuis utilisés Choisir les objectifs au niveau individuel que collectif, le
pour marquer n’était pas adéquat). Il les mieux adaptés développement de l’attaque et de la
s’agit d’un exercice compétitif mais Une fois que l’entraîneur a déterminé défense doivent progresser
l’attention de l’entraîneur porte, à quels objectifs étaient adaptés, il doit parallèlement:
juste titre, sur l’emploi approprié de la décider s’ils peuvent être atteints dans • le coût nécessaire à la réalisation de cet
compétence. le temps dont il dispose pour entraîner. objectif, en définissant le coût comme
Il peut également être utile de disposer Il arrive souvent que, du fait du manque l’effort physique et psychologique
d’un résultat qui met naturellement un de temps, il soit contraint d’abandonner nécessaire. En général, les objectifs dont
terme à un exercice (p. ex., lorsqu’une certains objectifs. le coût est moindre doivent prévaloir:
équipe arrive à 20 points). L’emploi Lorsque tel est le cas (ce qui est En général, les objectifs tournés vers
d’objectifs de performance avec de fréquent dans le cas de jeunes équipes), le développement de compétences ou
jeunes joueurs vaut également pour les l’entraîneur doit choisir les objectifs qu’il la compréhension du jeu sont
matchs et, de fait, dans de nombreuses considère comme importants et omettre préférables à ceux requis pour gagner
compétitions ouvertes aux joueurs les autres. Pour cela, il peut utiliser des un match donné.
de 10 ans et moins, il n’existe pas critères tels que:
d’objectifs de résultat car les points ne
• l’importance de chaque objectif, en
sont pas comptés. Lorsque les points
prenant en compte le type d’équipe qu’il
sont comptés, il est bon que l’entraîneur
entraîne et, sur cette base, les objectifs
fixe, pour l’équipe, d’autres objectifs se
généraux de l’équipe: d’évidence, les
rapportant aux processus pour lesquels
objectifs considérés comme les plus
les joueurs se sont entraînés.
importants prévaudront:
2.1.3 Planification de
l’entraînement - étapes d’une
séance d’entraînement
L’efficacité d’un exercice donné sera influencée à la fois
par son contenu et, de manière toute aussi importante, par
le moment de l’exercice dans l’entraînement en général.
En général, les objectifs d’un exercice Dans le cas des équipes de joueurs
peuvent être regroupés en quatre âgés de 15 à 18 ans, l’apprentissage, la
blocs principaux: répétition, l’exposition aux conditions
• Apprentissage: l’objectif consiste, pour de jeu et une préparation spécifique
les joueurs, à acquérir ou à perfectionner aux matchs doivent être combinés
de nouvelles compétences, qu’il s’agisse de manière adéquate. Les exercices
de fondamentaux techniques (passe, d’apprentissage doivent généralement
dribble, tir, etc.) ou de compétences avoir lieu à un stade précoce d’une
tactiques (stratégies d’un contre un, séance d’entraînement (lorsque la
de deux contre deux ou de trois contre charge psychologique a été faible) ou
trois, etc.): après une pause.
• Répétition: répétition de compétences Les contenus inclus dans les séances
que les joueurs maîtrisent déjà afin de d’entraînement doivent correspondre
les consolider et de les perfectionner. aux objectifs de cette séance (p. ex.,
Ces exercices peuvent également être améliorer le jeu de jambes dans la
utilisés pour induire un changement défense à un contre un, répéter les
physiologique, lorsqu’il y a lieu (p. ex., passes déjà maîtrisées, etc.).
effectuer vingt tirs ou courir et passer la Une bonne planification des exercices
balle durant dix minutes). Il est important est primordiale pour tirer le meilleur
que la répétition soit contextualisée: parti du temps d’entraînement. Une
par exemple, le fait qu’une personne se séance comportant de bons exercices,
tienne devant un tireur aidera celui-ci à bien coordonnés, bénéficiera aux
libérer la balle plus haut): joueurs plus qu’une séance dont les
• Exposition aux conditions réelles de exercices sont inadéquats ou
match: ici, l’objectif consiste, pour les mal coordonnés.
joueurs, à se former aux conditions réelles Les entraîneurs doivent, pour chaque
de match (principalement stressantes), exercice utilisé, identifier clairement
de manière à ce qu’ils s’habituent à ces des points d’apprentissage. Il s’agit
conditions: des choses dont ils souligneront
• Préparation spécifique au match: l’importance à l’intention des joueurs
l’objectif consiste à préparer l’équipe afin que ceux-ci se conforment à
à affronter des adversaires spécifiques leurs instructions.
présentant des défis particuliers. En planifiant les entraînements,
Avec les athlètes de 12 ans et moins, l’entraîneur doit également prendre
les exercices d’apprentissage en compte le temps qui lui sera
prédomineront et, dans une moindre nécessaire pour présenter l’exercice.
mesure, les objectifs de répétition. Il En termes simples, il s’agit d’expliquer
n’est pas indiqué de consacrer du sommairement l’exercice et les points
temps d’entraînement aux deux d’apprentissage, qui sont des aspects
autres domaines. spécifiques sur lesquels l’entraîneur
veut que se concentrent les joueurs.
Pour les équipes de joueurs âgés
de 13 et14 ans, l’apprentissage et la Les explications doivent être très
répétition doivent prévaloir mais les brèves. Les joueurs ne peuvent
joueurs doivent également s’exercer demeurer immobiles très longtemps
aux compétences maîtrisées dans pour écouter de longues explications.
des conditions de jeu sans stress. Il Lorsque la durée d’un exercice doit être
ne convient toutefois pas, pour cette de 10 minutes, sa présentation ne doit
catégorie d’âge, de consacrer du temps pas excéder 2 minutes. De nombreux
d’entraînement à une préparation entraîneurs s’efforceront de limiter à
spécifique au match. une minute (la durée du temps-mort) ou
à deux minutes (la brève pause entre
les quart temps) le temps consacré
à communiquer des instructions aux
athlètes lors de l’entraînement.
2.1.4 Planification de
l’entraînement - choix
d’exercices adéquats
Nombreux sont les facteurs qui contribuent au succès
d’un exercice. Pour contrôler l’attention des joueurs,
l’entraîneur doit s’efforcer d’établir un lien étroit entre
l’environnement et les objectifs de l’exercice. Il peut, par
exemple, réduire l’espace du terrain pour travailler avec de
petits groupes de joueurs, et limiter les actions permises
(pas de dribble, pas d’écran, etc.).
Si, après un exercice, un autre est Ainsi, l’entraîneur peut commencer avec
effectué dont l’objectif et/ou la structure un exercice dont l’objectif est unique et
sont similaires au premier, les joueurs comportant un nombre limité de stimuli,
seront mieux préparés mentalement avant d’ajouter progressivement de la
à y participer, en particulier lorsque complexité. Par exemple, en utilisant
le degré d’attention requis augmente une progression au fil des exercices
progressivement. suivants :
En binômes, dans un espace réduit, avec une balle par binôme. Les joueurs ne peuvent se
déplacer que s’ils ne sont pas porteurs de la balle, et se passer la balle les uns aux autres. Le
1 joueur recevant la balle doit faire face au panier alors que le joueur qui a effectué une passe
doit immédiatement changer de position.
Situation de 2 contre 2: surface supérieure mais néanmoins toujours limitée. Les attaquants
sont libres de recevoir la passe. Lorsque les défenseurs interceptent la balle, ils passent
2 en mode attaque et les attaquants deviennent les défenseurs. L’objectif demeure, pour les
joueurs, de faire face au panier lors de la réception de la balle avant de changer de
position dès qu’ils effectuent une passe ;
Les joueurs passent désormais à un autre exercice, en conservant une structure similaire mais
3 avec un objectif différent. Toujours en 2 contre 2, l’objectif reste de marquer en effectuant des
tirs en course de la main gauche ;
Enfin, les joueurs passent à un autre exercice, dont les objectifs sont similaires, mais en
ajoutant plus de stimuli, tels qu’un 4 contre 4 sur un demi terrain. Les joueurs recevant la
5 balle doivent faire face au panier: les joueurs effectuant des passes doivent immédiatement
changer de position. L’équipe doit effectuer au moins cinq passes avant de procéder au tir en
course ; seuls les tirs en course de la main gauche permettent de marquer.
2.1.5 Planification de
l’entraînement – durée
des exercices
Au moment de décider de la durée des exercices, l’entraîneur
doit prendre en compte divers aspects, notamment l’ennui et
la lassitude psychologique, qui sont susceptibles de diminuer
la concentration.
2.1.6 Planification de
l’entraînement - utilisation
des ateliers et de travail
de groupe
Même si les ressources disponibles sont limitées
(une seule balle et un seul panier, par exemple),
l’entraîneur doit faire appel à toute son imagination
pour impliquer activement les joueurs pendant toute
la durée de la séance.
2.1.7 Planification de
l’entraînement - gestion
de la charge physique et
psychologique
Lorsqu’il planifie, l’entraîneur doit prendre en compte
à la fois la charge physique et psychologique que
l’entraînement impose aux joueurs.
La charge de travail physique Les jeunes joueurs sont susceptibles Par exemple: après une rencontre 1
Au moment de la préparation des de participer à d’autres sports, ou contre 1 tout terrain (exercice intensif),
séances d’entraînement, l’entraîneur bien de jouer au basketball avec leur les joueurs auront besoin de se reposer
inclut aussi bien des aspects techniques établissement scolaire, ou avec d’autres ou d’effectuer des exercices présentant
que tactiques (passes, dribbles, équipes parallèlement dans le cadre de une intensité faible (par exemple des
exercices à 3 contre 3, etc.), ainsi que leur temps libre, en dehors du travail lancers francs).
des exercices destinés à améliorer le qu’ils effectuent avec l’équipe. Les Lorsque la charge de travail physique
développement physique des joueurs joueurs ayant des engagements avec est évaluée, il convient d’établir une
(p. ex., des exercices destinés à une équipe régionale ou nationale, par distinction entre volume et intensité.
améliorer la coordination et la vitesse). exemple, pourront devoir s’entraîner “Volume” désigne la quantité de travail
L’entraîneur peut améliorer la condition moins avec leur équipe en club afin physique réalisée par les joueurs.
physique du joueur, non seulement d’éviter un entraînement excessif. L’”intensité” fait référence à la quantité
par le travail physique lui-même, mais Il est important de ne pas perdre de vue de travail effectuée dans un cadre
également en incorporant des exercices que les joueurs doivent être reposés temporaire donné.
techniques et tactiques impliquant un avant un match. Par conséquent, la Par exemple: une activité incluant
travail physique (par exemple, lorsque charge de travail physique des séances trente sprints sur l’ensemble du terrain
les joueurs participent à des exercices d’entraînement prévues pour la veille représente un volume plus important
de contre-attaque). ou l’avant-veille d’un match doit être qu’une activité impliquant vingt sprints
Il est cependant tout aussi important plus légère. De même, les séances sur l’ensemble du terrain. Cependant, la
d’éviter la fatigue et l’épuisement. d’entraînement d’un lendemain de seconde activité implique une intensité
Lorsque de jeunes joueurs sont trop match doivent être relativement plus importante si elle est pratiquée en 3
fatigués, ils apprennent moins bien et allégées. minutes et la première en 5 minutes.
le risque d’accident ou de blessure est Plus important encore, au cours de Les entraîneurs doivent tenir compte
plus important. chaque séance d’entraînement il est du volume (de la charge de travail)
Afin de pouvoir contrôler l’équilibre essentiel de ne pas perdre de vue dans sa globalité pour chaque séance,
entre travail physique et repos, les l’équilibre travail/temps de repos. Les et s’assurer que les joueurs disposent
entraîneurs doivent envisager aussi joueurs doivent pratiquer une série de suffisamment de repos entre des
bien le travail qu’ils effectuent avec d’exercices puis être en mesure de séances d’entraînement dont le volume
leurs équipes, que d’autres exercices récupérer de cet effort, soit par le repos, est important. Ils doivent également
auxquelles participent les joueurs. soit par des exercices exigeant un effort veiller à équilibrer l’intensité des
physique moindre. exercices, en accordant des pauses
prolongées entre les exercices à
intensité élevée, ou prévoir un exercice
d’une intensité moindre à la suite d’un
exercice intense.
La charge psychologique Les entraîneurs doivent cependant l’échec afin de poursuivre leurs efforts.
De même que l’entraîneur doit contrôler être conscients que sans une charge Ils seront confrontés à l’échec ou à la
la charge de travail physique, il doit psychologique minimale, la séance réussite du score final (et apprendront
également prendre en compte la charge d’entraînement va être terne et ainsi à contrôler leurs émotions en
psychologique. ennuyeuse. Par conséquent, les relation avec la réussite ou l’échec).
séances monotones (exercices très Cependant, si les joueurs tirent depuis
La charge psychologique est liée à
répétitifs, par exemple), ou bien des positions à partir desquelles ils
divers aspects de l’entraînement, et
impliquant une faible participation des parviennent à peine à atteindre le
notamment:
joueurs (par exemple, les participants panier, ou si une équipe est nettement
• l’implication des joueurs vis-à-vis de doivent attendre leur tour en file meilleure que l’autre, la charge
leur sport: plus cette implication est indienne) auront tendance à être psychologique va être négative. Après
importante, plus l’impact psychologique contre-productives. plusieurs échecs, les joueurs se rendent
est élevé ;
De même, les séances n’impliquant compte qu’ils ne contrôlent pas la
• la participation des joueurs aux aucun exercice compétitif, ou bien situation parce que, indépendamment
exercices: plus cette participation est dans lesquelles l’entraîneur ne fournit des efforts fournis, le but qui consiste à
importante, plus grande sera la charge aucune évaluation des performances marquer leur est hors de portée. Dans
psychologique ; des joueurs, pourront générer de l’ennui. ces conditions, la motivation et les
• la nouveauté, la diversité et la complexité En outre, si l’entraîneur semble peu efforts vont avoir tendance à diminuer.
des tâches définies au cours de la séance: intéressé, et qu’il ne s’implique pas dans En règle générale, la charge
plus ces paramètres sont importants, plus leur travail, les joueurs peuvent être psychologique imposée aux joueurs de
l’effort mental requis sera élevé ; amenés à en éprouver de l’ennui, puis moins de 12 ans doit rester modérée.
• le degré d’attention exigé d’eux: un finir par se désintéresser. Pour parvenir à exercer la charge
exercice pratiqué pour la première fois L’entraîneur doit s’efforcer de susciter adéquate, il convient de respecter les
pourra exiger plus d’attention qu’un un effort psychologique de la part des aspects suivants:
exercice familier ; joueurs qui va les aider à gérer une • organiser des exercices auxquelles tous
• les situations de compétition stressantes: situation difficile mais contrôlable. Par les joueurs participent (ce qui permet
les exercices imposant des situations de exemple, un exercice courant consiste d’éviter les situations dans lesquelles ils
compétition stressantes (par exemple, à diviser une équipe en deux groupes, attendent leur tour pendant longtemps) ;
un match dans un délai donné, l’équipe avant d’organiser un concours de tirs • proposer des exercices simples, connus
gagnante recevant un prix) présentent une entre les deux. des joueurs ou susceptibles d’être
charge psychologique plus élevée ; Si les joueurs tirent depuis des exécutés rapidement ;
• le comportement de l’entraîneur: si positions à partir desquelles ils sont • un contenu général qui ne force pas les
l’entraîneur domine l’exercice, qu’il fournit effectivement susceptibles de marquer, joueurs à faire un effort particulier pour se
des instructions, commente, corrige, et si le niveau des deux groupes concentrer sur des stimuli très réduits ;
renforce, etc., la charge psychologique est comparable, cette activité va
• des exercices de courte durée, pour éviter
est plus importante. Tel est le cas générer une charge psychologique
de perdre l’attention des joueurs ;
en particulier si le comportement de qui va s’avérer productive. Les joueurs
l’entraîneur génère du stress. vont se concentrer sur la tâche. Ils • des exercices de compétition,
sont confrontés à une situation de soigneusement contrôlés par l’entraîneur,
compétition qu’ils sont en mesure de de sorte que succès et échecs soient
gérer. Ils vont devoir s’affronter aux répartis de manière égale de part
sensations de frustration associées à et d’autre.
2.1.8 Planification de
l’entraînement –
accroître la complexité
2.1.9
Compte rendu - réflexion
sur l’entraînement
Après chaque entraînement, l’entraîneur doit passer du
temps à prendre des notes sur l’entraînement.
Lorsqu’il encadre de jeunes joueurs, Il est également important de tenir Cette démarche inclut de reconnaître
l’entraîneur doit assumer une attitude à compte des diverses méthodes une amélioration dès qu’elle intervient,
la fois positive et constructive. Pour ce d’apprentissage, ainsi que de présenter même si le but final n’a toujours pas
faire, il doit: les informations de manières diverses été atteint.
• créer un environnement agréable dans qui vont répondre à différents styles Citons par exemple le travail d’un
lequel les défis sont essentiellement à d’apprentissage: entraîneur qui va chercher à obtenir
la fois attrayants et atteignables, et les • Toujours adopter une perspective réaliste de ses joueurs qu’ils regardent autour
commentaires positifs ; sur ce qu’il convient et qu’il est possible d’eux tout en dribblant, afin de repérer
• accepter le fait que les erreurs des d’attendre des joueurs ; leurs coéquipiers pour leur passer la
joueurs font partie intégrante de leur • Apprécier et mettre en évidence les balle. Il suffit d’avoir observé de jeunes
apprentissage, et qu’il y aura toujours des efforts accomplis par les joueurs plus joueurs de basketball pour savoir qu’ils
erreurs ; que les résultats obtenus. Si les joueurs ont tendance à se contenter de dribbler,
produisent les efforts voulus, et que encore et encore!
• comprendre que chaque jeune joueur
apprend à son propre rythme: l’entraîneur l’entraîneur contrôle la procédure Dès lors qu’un joueur lève la tête pour
doit venir en aide à chacun d’entre eux, d’entraînement, tôt ou tard l’amélioration essayer de passer la balle, l’entraîneur
sans sous-estimer ceux qui apprennent sera tangible ; doit l’encourager, même si la passe n’est
plus lentement ou avec davantage • Concentrez-vous sur ce que les joueurs pas réussie.
de difficultés. réussissent, sur ce que vous voulez qu’ils Les parents peuvent également jouer
accomplissent, et non pas sur ce qu’ils ne un rôle essentiel dans l’élaboration d’un
réussissent pas bien ; environnement positif. Il est possible
• Faites preuve de patience lorsque les cependant qu’ils n’aient jamais pratiqué
choses ne vont pas comme vous le ce sport et qu’ils le connaissent mal.
souhaitez et encouragez les joueurs à Pour ces parents, il sera naturel
essayer de nouveau. d’évaluer la réussite en termes de
L’un des éléments essentiels à la victoires remportées ou de simples
création d’un environnement positif points marqués.
consiste à ne pas se focaliser ou Les entraîneurs doivent informer
s’attacher à ce que les joueurs ne les parents des acquisitions de
parviennent pas bien à faire, mais compétences visées lors des
bien plutôt à se concentrer sur ce entraînements, de sorte que les
qu’ils réussissent à faire. parents apprécient l’amélioration d’une
compétence donnée.
Cet aspect recouvre un certain nombre • Si le terrain est poussiéreux, essayez L’entraîneur doit montrer l’exemple et
d’éléments: de le faire nettoyer. La présence d’une indiquer que certains commentaires ne
• Un enseignement dispensé en toute serpillière en touche sur laquelle les seront pas tolérés.
sécurité, faisant appel à des exercices joueurs pourront s’essuyer les pieds Le harcèlement est souvent subtil, et il
adaptés aux compétences des athlètes, permettra également de réduire le risque peut se limiter aux critiques de certains
à leur compréhension du jeu, ainsi qu’à de chute: joueurs à l’encontre d’un coéquipier.
leurs capacités physiques: • Sélectionnez les exercices en fonction du L’entraîneur doit insister sur le fait que
• S’assurer que le terrain ne présente aucun niveau d’expérience et de compétence les commentaires négatifs ne sont pas
obstacle ou risque particulier: des joueurs, pas simplement de leur âge. tolérés, que ce soit à l’entraînement,
Pour les exercices en situation de match, en dehors de l’entraînement (p. ex., à
• Veiller à exclure tout type de harcèlement,
pensez à regrouper les athlètes par types l’école) ou en ligne.
que ce soit de la part de coéquipiers, ou
de compétences et par taille. Il est possible que certains joueurs ne
de personnes extérieures à l’équipe.
L’entraîneur doit traiter tous ses joueurs soient pas facilement contrariés ou
Quelques stratégies à adopter par
avec respect. Il ne doit jamais les vexés par les critiques d’un coéquipier,
l’entraîneur pour veiller à la sécurité de
rabaisser, les humilier ou les dénigrer. mais l’entraîneur doit en faire une
l’environnement:
Lorsqu’il apporte des corrections au règle absolue et indiquer clairement
• Inspecter le terrain avant l’entraînement comportement d’un joueur, l’entraîneur que ces comportements sociaux sont
et les matchs et en enlever tous détritus doit le faire de façon positive, en mettant inacceptables (même en l’absence de
ou objets susceptibles de constituer des l’’accent sur le comportement que le plainte de la part d’un joueur). En effet,
obstacles: joueur doit démontrer. L’entraîneur doit si l’entraîneur ne met pas les choses
• Si la présence d’eau est constatée sur le éviter les sarcasmes, ceux-ci pouvant au point, la culture de l’équipe sera
terrain, essuyer à l’aide d’une serpillière être mal compris, en particulier par d’accepter ces comportements.
puis ensuite vérifier la zone afin d’éviter la des enfants.
présence d’une fuite. Si la fuite persiste, Par ailleurs, l’entraîneur doit superviser
l’entraîneur devra en tenir compte, les échanges verbaux entre joueurs et le
modifier les exercices afin d’éviter que comportement des uns avec les autres.
les joueurs aillent à proximité de la zone Bien souvent un enfant qui est malmené
inondée et marquer la zone (p. ex., à l’aide par d’autres joueurs n’osera rien dire à
de cônes): son entraîneur sur ce qu’il ressent, mais
• Il est préférable que le terrain présente cela ne signifie pas que ces brimades
en marquage au sol un dégagement d’un n’auront pas un impact durable sur
mètre par rapport à la ligne latérale et à cet enfant.
tout obstacle (p. ex., estrade ou mur). Si Parfois, le comportement des autres
le dégagement est insuffisant, n’utilisez joueurs peut être innocent et ne pas
pas tout le terrain pour les exercices (p. chercher à nuire, mais un enfant qui
ex., traitez la ligne en pointillé comme une se fait taquiner parce qu’il est moins
ligne de touche): bon que les autres ou parce qu’il rate
un panier (par exemple) peut très bien
souffrir de ce type d’attitude.
Approfondir
1. Repensez à vos 5 dernières séances d’entraînement – dans quelle mesure (y compris pas du tout) vous êtes-vous écarté de
votre plan d’entraînement pour chaque séance?
2. Comment faites-vous pour surveiller l’heure pendant une séance d’entraînement? Quelle est votre préférence?
b. Vous utilisez l’horloge du tableau d’affichage? Si oui, en mode compte à rebours ou chronométrage?
3. Partagez-vous les objectifs de chaque séance d’entraînement avec vos joueurs? Leur fixez-vous des objectifs individuels?
4. Discutez avec un collègue des avantages et des inconvénients de l’utilisation d’objectifs de performance au lieu d’objectifs
d’exécution.
5. Préparez une séance d’entraînement, évaluez les points suivants pour chaque exercice et attribuez-leur une note:
7. Demandez à quelqu’un de filmer une de vos séances d’entraînement avec le plan le plus large possible, c.-à-d. en capturant le
plus de terrain possible. Lorsque vous visionnez ensuite la vidéo, posez-vous les questions suivantes:
a. Les joueurs sont-ils souvent debout en train de vous écouter ou d’attendre leur tour pour un exercice?
c. Examinez votre position lors des différents exercices: la caméra vous montre-t-elle des aspects que vous n’aviez pas remarqués pendant
l’entraînement?
c. Quels sont les points d’apprentissage abordés? Ces points sont-ils exposés de manière suffisamment claire?
Maintenant, réfléchissez à vos propres séances d’entraînement. Pourriez-vous intégrer dans votre entraînement (ou au contraire
éviter) certains des exercices proposés par cet entraîneur?
9. L’exercice 7 peut être particulièrement utile si vous regardez une séance d’entraînement d’un autre sport. Si possible, discutez
avec l’entraîneur après la séance de la raison pour laquelle certains exercices ont été utilisés.
2.2. ENSEIGNEMENT
2.2.1 Styles d’apprentissage
En substance, un entraîneur est un professeur, sa
discipline est le basketball et sa salle de classe est
le terrain. Autrement dit, en vue d’être efficace,
les entraîneurs doivent comprendre la technique
d’apprentissage des personnes.
Développement cognitif de l’entraîneur adverse pendant le jeu ou Comme c’est le cas avec l’apprentissage
pendant un temps mort), mais il peut être d’un nouvel exercice, une fois que les
Les joueurs de basketball doivent
plus difficile pour le joueur de déterminer joueurs connaissent les marques du
être attentifs et se concentrer sur un
s’il doit en tenir compte ou les ignorer. terrain, celles-ci s’apparentent beaucoup
grand nombre de stimuli différents:
Ces processus cognitifs (sélection, moins à un stimulus parce qu’ils n’ont
le comportement des adversaires, se
association et mémorisation des plus besoin de s’en préoccuper.
souvenir et appliquer les règles de jeu
de l’équipe en fonction des différentes informations, puis utilisation de certaines Autre exemple: si l’entraîneur d’une
situations ou être conscient du temps de ces informations et prises de équipe de filles de 13 et 14 ans décide
restant sur l’horloge. décision) peuvent être améliorés lors de présenter à ses joueuses plusieurs
de l’entraînement, à condition de tenir concepts nouveaux à la fois, ces
Certains stimuli sont liés à des choses
compte des capacités respectives de concepts ne pourront sans doute
très simples, mais les joueurs doivent
chaque joueur. pas être assimilés et mémorisés
souvent se concentrer sur plusieurs
Exemple: si l’entraîneur d’une équipe de correctement. Autrement dit, l’objectif
stimuli à la fois, avec plus ou moins
mini-basket met en place un exercice qui d’apprentissage ne sera pas atteint, et
d’intensité et pour un temps plus ou
exige des joueurs une grande quantité les efforts cognitifs déployés par les
moins long.
d’attention (plusieurs stimuli en même joueuses ne seront pas efficaces.
Le basketball peut aider les joueurs
temps), cela risque d’entraîner une De la même façon, si les stimuli
à développer leurs compétences
surcharge d’information chez certains proposés par un entraîneur ne sont
de sélection et de traitement des
joueurs. Cette surcharge va compliquer pas adaptés à de jeunes joueurs, les
informations externes. Parmi tous les
l’exécution des processus cognitifs, et processus cognitifs appropriés de ces
stimuli auxquels ils sont soumis, les
en particulier affecter négativement leur jeunes joueurs ne seront pas
joueurs doivent sélectionner uniquement
processus décisionnel. stimulés adéquatement.
ceux qui sont pertinents pour le jeu et
qui peuvent être associés à ce qu’ils Le terme “stimuli” recouvre un grand Par exemple, les entraînements
ont déjà mémorisés. Compte tenu de la nombre d’aspects très différents. Par monotones avec des exercices sans
nature fluide du jeu, ils doivent apprendre exemple, la logistique d’un exercice grand intérêt ou les contenus trop
à traiter ces informations et à prendre (destination de la passe, déplacements simples qui ne permettent pas aux
ensuite des décisions rapides. des joueurs, interception, etc.) et les joueurs de contribuer en prenant des
règles d’un exercice sont des stimuli, initiatives ne permettent pas d’améliorer
Une grande partie des stimuli reçus par
surtout si cet exercice vient le développement cognitif des enfants et
un joueur sont sans intérêt pour le match:
d’être introduit. des adolescents.
bruit de la foule, lumières, bannières
publicitaires (et plus particulièrement les Les marques du terrain peuvent
bannières mobiles ou animées), voire ce également être des stimuli, surtout si
qui se passe sur un terrain adjacent. elles sont nombreuses, et les joueurs
doivent identifier celles qui sont
Par contre, certains autres stimuli
pertinentes pour eux ou pour leur équipe.
peuvent être pertinents (p. ex., les propos
Cette situation peut présenter un stimulus aura sur leurs performances. Les quatre styles
véritable défi pour l’entraîneur dont Certains stimuli s’imposent d’apprentissage
les joueurs présentent des capacités automatiquement en haut de l’échelle,
Confucius aurait dit ceci: “Ce que
variables: certains joueurs trouveront et la voix de l’entraîneur est l’un de
j’entends, je l’oublie. Ce que je vois,
que tel ou tel exercice est trop difficile, ces stimuli.
je m’en souviens. Ce que je fais, je
alors que d’autres le trouveront Malheureusement, la voix des parents comprends”, ce qui suggère qu’il était
trop facile. représentera le stimulus le plus probablement apprenant kinesthésique,
Pour répondre à cette situation, les dominant, certains joueurs n’entendant et il aurait été bon en sport !
entraîneurs peuvent donner des que ça. Les entraîneurs doivent
Il est généralement admis qu’il existe
instructions différentes à différents donc définir des règles claires et les
quatre styles d’apprentissage et que
joueurs. Par exemple: l’entraîneur communiquer aux parents des joueurs
chaque individu a une préférence quant
demande aux joueurs de pratiquer de ses équipes, en leur demandant
au mode de réception et de traitement
leur dribble. Pour les joueurs les moins de se limiter à des commentaires
des informations. Cette préférence a
expérimentés, ce sera sans doute la génériques ou constructifs (p. ex., “Bien
des répercussions immédiates dans
seule instruction: pour les joueurs plus joué!”, “Bonne anticipation!”).
une salle de classe ou dans une séance
expérimentés, l’entraîneur peut leur
d’entraînement car elle conditionne
demander de dribbler avec leur main
la capacité de chaque élève ou de
faible ou de dribbler avec deux balles.
chaque joueur à comprendre, assimiler,
Avec l’entraînement, les joueurs mémoriser et traiter les instructions du
apprennent à hiérarchiser les différents professeur ou de l’entraîneur.
stimuli qu’ils reçoivent, généralement
en fonction de l’impact que tel ou tel
Les apprenants auditifs souhaitent des orientations utiles. Ils s’appuient sur les
Auditif sons et les rythmes pour associer des structures animées à des orientations
sonores ou verbales.
Les apprenants kinesthésiques ont besoin de ressentir dans leurs corps et avec
leurs sens les détails d’un certain mouvement, et ils préfèrent un environnement
Kinesthésique
dynamique.
Phase Phase
Incompétence inconsciente Incompétence consciente
1 2
• L’apprenant ignore l’existence ou la pertinence • L’apprenant commence à se rendre compte
de la compétence: de l’existence et de la pertinence de la
compétence:
• L’apprenant ne se rend pas compte qu’il n’est
pas au niveau dans le domaine considéré: • L’apprenant commence également à être
conscient qu’il n’est pas au niveau dans le
• Il peut arriver que l’apprenant conteste
domaine considéré, par exemple, en essayant
la pertinence ou l’utilité de la nouvelle
d’utiliser la compétence:
compétence:
INCOMPÉTENCE • L’apprenant comprend qu’en améliorant ses
• C’est seulement si l’apprenant se rend compte
compétences dans le domaine considéré, il
de son incompétence que le développement ou
pourra améliorer son efficacité:
l’apprentissage de la nouvelle compétence peut
commencer: • Dans l’idéal, l’apprenant dispose du degré de
l’ampleur de son manque de maîtrise vis-à-vis de
• L’objectif de l’apprenant et de l’entraîneur
la compétence considérée et des progrès qu’il
consiste à faire progresser l’apprenant au moins
devra faire pour acquérir cette compétence:
jusqu’à la phase de compétence consciente en
faisant la démonstration de la compétence ou de • L’’apprenant s’engage idéalement à apprendre
l’aptitude et des avantages qu’elle peut apporter et à pratiquer la nouvelle compétence et à
à l’efficacité globale de l’apprenant. atteindre la phase de compétence consciente.
Phase Phase
Compétence consciente Compétence inconsciente
3 4
• L’apprenant doit réfléchir et se concentrer pour • La compétence s’imprègne dans les parties
démontrer la compétence, mais il peut l’exécuter inconscientes du cerveau. Elle devient une
sans aide: seconde nature:
• L’apprenant ne peut pas reproduire la • Il est possible de déclarer que la personne n’est
compétence avec régularité sans y réfléchir plus un apprenant , même si les entraîneurs
consciemment – la compétence n’est pas doivent être conscients de la différence entre
encore automatique: les compétences démontrées pendant les
entraînements, pendant les matchs et quand
• L’apprenant doit être capable de démontrer la
ces derniers présentent divers niveaux
compétence à une autre personne, mais il ne
de compétition:
pourra sans doute pas l’enseigner à cette
autre personne: • Il est possible d’exécuter certaines
COMPÉTENCE
compétences tout en faisant autre chose, par
• L’apprenant doit idéalement continuer à
exemple interpréter la position des autres
pratiquer la nouvelle compétence et, le cas
joueurs tout en dribblant:
échéant, s’engager à atteindre la phase 4
(compétence inconsciente) pour cette • Dans certains cas, la personne pourra enseigner
nouvelle compétence. la compétence, mais avec un bémol: après avoir
acquis sa propre compétence inconsciente, il
Remarque: l’entraînement (par répétition) est le
est possible que, au bout d’un certain temps, la
moyen le plus efficace pour passer de
personne éprouve des difficultés à expliciter les
la phase 3 à la phase 4.
modalités d’exécution de cette compétence:
Les entraîneurs doivent choisir des Par ailleurs, cette progression à Les gens envisagent de développer
exercices en fonction de la phase travers les phases dépend également une compétence donnée dès lors qu’ils
d’apprentissage atteinte par l’ensemble du contexte : une personne pourra se reconnaissent leur propre incompétence
de leurs joueurs. S’ils n’évaluent pas trouver en phase 4 à l’entraînement et en la matière. Certains types de cerveau
correctement cette phase, ils risquent sans défense (p. ex., exercices de « catch et certaines personnalités possèdent
de compromettre l’apprentissage des and shoot » [réception-tir]), mais être déjà ou sont plus attirés par certaines
joueurs: si les exercices sont trop évaluée à une phase inférieure dès qu’il aptitudes et certaines compétences.
faciles, les joueurs risquent de perdre s’agit de reproduire cette compétence Par conséquent, chacun d’entre nous
leur motivation: s’ils sont trop difficiles, pendant un match. peut rencontrer divers niveaux de
ils risquent d’éprouver de la frustration. Il est intéressant de constater que la défis au fil des diverses phases d’un
progression à travers les phases est apprentissage. Ces défis dépendent des
Par exemple, un entraîneur pense aptitudes acquises par chacun, mais
souvent accompagnée d’une sensation
à tort que ses joueurs ont atteint la aussi de son attitude, de sa sensibilité et
d’éveil: il y a un déclic, un “Eureka!” pour
phase 2 alors qu’ils en sont encore du type de compétences envisagé.
le joueur qui sent qu’il a fait un grand pas
à la phase 1. Autrement dit, l’entraîneur
en avant, ce qui est le cas, bien entendu. Certaines personnes acceptent
est convaincu que ses joueurs
Exemple très clair, très simple et vécu par facilement la nécessité de leur
connaissent la compétence, ainsi que développement de 1 à 2, mais auront du
toute personne ayant appris à conduire:
ses modalités d’exécution, mais aussi mal à progresser de 2 à 3 (pour acquérir
le passage de la phase 2 (incompétence
qu’ils sont conscients de leur une compétence consciente) parce que
consciente) à la phase 3 (compétence
inaptitude à l’exécuter. la compétence n’est pas un point fort ou
consciente) est évident. L’apprenant
En fait, ces joueurs en sont encore devient capable de contrôler le véhicule une aptitude naturel(le).
à la phase 1 (incompétence tout en utilisant le rétroviseur et les Exemple : pratiquer des tirs en course
inconsciente), la compétence n’est clignotants. Le passage de la phase 3 à (lay-ups) avec la main non dominante.
pas du tout maîtrisée et ils ne pourront la phase 4 (compétence inconsciente) S’ils pénalisent les tirs manqués, les
pas l’exécuter en mode compétence apparaît tout aussi clairement à entraîneurs risquent de dramatiser
consciente tant qu’ils n’auront pas l’apprenant le jour où il devient capable cette difficulté ; en effet, les joueurs
réalisé leur propre incompétence. de participer à une conversation tout en constateront rapidement qu’il est
effectuant un créneau. préférable pour eux d’exécuter cette
Comment progresser compétence avec leur main dominante
Et étant donné que la théorie de la
d’une phase à une autre compétence consciente implique une (celle-ci permettant généralement un
La progression est linéaire et il analyse au niveau individuel, ce modèle taux de réussite plus élevé). Autrement
n’est pas possible de sauter une ou de progression en phases facilite et dit, il est préférable que les entraîneurs
plusieurs phases. Lorsque certaines encourage le développement personnel qualifient de succès toute tentative de tir
compétences, en particulier les plus et les évaluations individuelles, un aspect avec la main faible, sans tenir compte de
avancées, ne sont pas suffisamment facile à oublier quand l’essentiel de la réussite ou de l’échec du tir.
pratiquées, les personnes peuvent l’apprentissage et du perfectionnement
retomber à la phase précédente, en est proposé au niveau du groupe.
particulier de 4 à 3 et 3 à 2. Une personne
Chacun de nous possède des points
qui régresse de 4 à 3 puis 2 devra
forts et des préférences, et ce schéma
obligatoirement repasser par la phase
mental affecte nos attitudes et nos
3 pour pouvoir atteindre la phase 4 et
engagements envers l’apprentissage et
retrouver sa compétence inconsciente.
la formation, ainsi que notre capacité à
développer des compétences dans
diverses disciplines.
2.2.3
L’impact du style
d’apprentissage de
l’entraîneur
Chaque entraîneur doit prendre le temps Après avoir analysé leur style
d’analyser son style d’apprentissage d’apprentissage privilégié, les
privilégié, car il est probable que entraîneurs pourront mieux comprendre
celui-ci aura un impact direct sur les causes possibles de décrochage
ses méthodes d’enseignement. La de leurs athlètes (ils doivent essayer
plupart des entraîneurs enseignent de se souvenir de situations où ils ont
les compétences et les tactiques sous eux-mêmes trouvé l’apprentissage
l’effet d’un ou de deux éléments: difficile), et la nécessité de s’intéresser
• De la manière dont ils ont eux-mêmes aux nombreux styles d’enseignement
appris la compétence ou la tactique pouvant exister.
considérée; et/ou
• De la manière qui convient le mieux à leur
style d’apprentissage privilégié.
Vous aimeriez rendre visite à un ami et vous disposez Quel est votre jeu préféré?
2. d’une voiture de location. Vous ne savez pas où il 7.
habite. Que voudriez-vous qu’il fasse?:: a Pictionary
V Qu’il dessine un plan sur une feuille de papier.
L Scrabble
L Qu’il rédige ces indications (sans tracer de plan).
k Devinettes
A Qu’il vous communique les indications oralement.
K Qu’il vienne vous chercher.
Vous avez réservé des billets pour la Coupe du monde Vous devez vous familiariser avec un nouveau logiciel
3. 8. informatique. Que feriez-vous?:
de basketball, et votre ami s’y intéresse. Que feriez-
vous?: k Vous demandez à un ami de vous montrer.
a
Vous l’appelez immédiatement et vous lui donnez tous L Vous consultez la documentation.
les détails. Vous téléphonez à un ami et vous lui posez des
L Vous imprimez l’itinéraire et vous le lui envoyez. A questions à ce sujet.
v Vous lui montrez directement l’itinéraire. v Vous regardez un didacticiel vidéo sur YouTube.
Vous décidez de préparer un dessert. Vous ne parvenez pas à trancher entre l’orthographe
4. Que faites-vous?: 9. “fabricant” et “fabriquant”. Que faites-vous?:
k
Vous préparez un dessert familier pour lequel vous L Vous consultez un dictionnaire.
n’avez pas besoin de recette. Vous visualisez les deux mots et vous choisissez la
Vous feuilletez un livre de cuisine pour rechercher des v graphie qui vous semble correcte.
v idées à partir des photos. A Vous prononcez les deux mots.
Vous ouvrez un livre de cuisine précis où vous trouvez K Vous écrivez les deux formes.
L une bonne recette.
a Vous demandez conseil à votre entourage.
Vous avez été choisi pour faire visiter les sites de votre En dehors du prix, lequel des facteurs suivants
5. ville à un petit groupe. Que feriez-vous?: 10. influenceraient le plus votre décision d’acheter un livre
k Vous les emmenez sur les différents sites. en particulier sur l’entraînement?
Vous leur montrez des diapositives et des photos des k Pouvoir consulter ce livre chez un ami.
v différents sites. L Parcourir rapidement-lire partiellement ce livre.
L Vous leur confiez un livre qui décrit les différents sites. A L’avis d’un ami.
a Vous leur faites un exposé sur les différents sites. K Sa présentation.
À l’issue de ce test, notez la lettre que vous avez sélectionnée le plus souvent: elle est révélatrice de votre style d’enseignement
privilégié. Il est possible que deux lettres obtiennent un score à peu près égal: cela signifie que vous avez plusieurs styles
d’enseignement préféré.
Par exemple, pour indiquer à un Après avoir décrit ces différents points,
joueur comment adopter une posture l’entraîneur pourra y faire référence
équilibrée, vous devrez lui communiquer et les résumer à l’aide du seul mot
les points d’apprentissage suivants: “posture”. Bien entendu, les joueurs
• Pieds écartés de la largeur des épaules: devront s’habituer à associer le mot à
ces différents points d’apprentissage
• 60 % du poids sur la partie antérieure
(et ne pas les oublier).
du pied:
Avec des mots clés (ou des mots
• Un pied légèrement devant l’autre
repères) tels que “posture”, l’entraîneur
(environ la moitié de la longueur du pied):
peut rappeler très rapidement
• Garder le dos droit avec une légère flexion de nombreuses informations aux
au niveau des hanches (de telle sorte que joueurs. Lors de l’introduction du mot
la poitrine ne soit pas en avant des pieds). clé, l’entraîneur doit le mentionner
systématiquement et régulièrement, tout
en veillant à expliquer et à démontrer
ce qu’il signifie. L’entraîneur peut
également distribuer aux joueurs (et
à leurs parents) la liste écrite des
mots clés..
Approfondir
1. Quand avez-vous acquis une compétence pour la dernière fois? Essayez de vous souvenir:
a. Comment vous sentiez-vous avant de commencer à apprendre cette compétence? Y avait-il une raison
particulière qui vous poussait à apprendre?
b. Combien de temps vous a-t-il fallu pour être à l’aise dans l’apprentissage de cette compétence?
c. Comment la compétence vous a-t-elle été montrée? Quels points d’apprentissage vous ont été communiqués?
Vous ont-ils aidé?
2. À votre avis, quel est votre style d’apprentissage prédominant? Faites le test proposé dans ce chapitre
pour évaluer votre style d’apprentissage – le résultat vous surprend-il?
3. Pensez à une équipe que vous entraînez actuellement: quel est le style d’apprentissage prédominant de
chaque joueur? Vos joueurs ont-ils tous le même style d’apprentissage?
4. Réfléchissez à votre style d’entraînement: dans quelle mesure parvenez-vous à satisfaire chacun des
styles d’apprentissage?
a. Visuel
b. Auditif
c. Lecture/écriture
d. Kinesthésique
5. Examinez un de vos plans d’entraînement récents. Parmi les exercices présents dans ce plan:
a. combien étaient déjà utilisées par votre entraîneur quand vous étiez joueur?
b. combien étaient appliqués par un entraîneur que vous avez observé et que vous avez décidé d’appliquer dans vos
entraînements?
6. Choisissez une compétence particulière (au niveau de l’équipe ou individuel) que vous enseignez
actuellement à une de vos équipes. Comment évaluez-vous la progression de chaque joueur – à quelle
phase d’apprentissage se trouve chacun d’entre eux?:
Après avoir procédé à cette évaluation de vos joueurs, pensez-vous que vous devriez changer quelque
chose pour faciliter leur apprentissage?
7. Demandez à un collègue entraîneur comment vous pourriez aider un joueur qui commence à apprendre
une compétence, mais qui a tendance à abandonner parce qu’il est frustré de ne pas maîtriser cette
compétence.
8. En moins de deux minutes, écrivez le plus grand nombre possible de mots clés parmi ceux que vous
utilisez dans vos entraînements. Demandez à vos athlètes de faire de même. Puis comparez les deux
listes.
2.3 Séances
d’entraînement
efficaces
2.3.1 Communiquer avec les
athlètes - écouter plus
parler moins,
“Enseigner, c’est écouter: apprendre, c’est parler.”
Deborah Meier
Parler moins, écouter plus Cependant. c’est seulement par Une question ouverte est une question
Tous les entraîneurs souhaitent que des mots qu’ils peuvent dire à leur qui ne permet pas au joueur de
les joueurs les écoutent. Il se trouve que entraîneur l’étendue de ce qu’ils répondre par “oui” ou par “non”, mais
le meilleur moyen de se faire entendre comprennent et de ce qu’ils ne qui l’amène à fournir des informations
est en fait d’écouter les joueurs! comprennent pas. Une fois informé, complémentaires. Par exemple, la
“Écouter les joueurs” ne se limite pas l’entraîneur est mieux à même de régler passe d’un joueur a été interceptée et
à prononcer la phrase “Y a-t-il des le problème considéré. l’entraîneur estime que ce type de passe
questions?” à la fin d’une présentation, Des complications peuvent apparaître ne respecte pas les règles de l’équipe.
à attendre 5 secondes et à passer lorsqu’un joueur ne réalise pas vraiment • L’entraîneur demande: “comprends-tu
au point suivant. ce qu’il ne comprend pas. notre règle de passe en 2 contre 1?” Le
Les actions des joueurs peuvent Trop souvent, les entraîneurs joueur répond: “Oui”.
démontrer à l’entraîneur qu’ils ne remarquent que leurs instructions ne • L’entraîneur rétorque: “Alors, je ne
comprennent pas une certaine sont pas respectées. Ils se contentent comprends pas pourquoi tu as fait cette
compétence ou un certain concept de répéter ces mêmes instructions et passe. Tu ne voyais pas que le défenseur
d’équipe. constatent simplement qu’elles ne sont risquait de l’intercepter?” Le joueur
toujours pas appliquées. répond: “Je ne sais pas.”
Comment l’entraîneur peut-il sortir Dans cet exemple, l’entraîneur suppose
“La communication, de cette situation et comprendre qu’il sait exactement ce qui s’est
passé (le joueur a fait une passe alors
ce n’est pas ce que réellement la raison pour laquelle ses
instructions ne sont pas respectées? que le défenseur se trouvait dans la
vous dites: c’est ce Utilisez des questions
ligne de passe), mais il n’a aucune
explication sur la cause de cette erreur.
ouvertes
que l’autre personne En posant des questions ouvertes,
Par ailleurs, l’entraîneur ne dispose
d’aucune information permettant d’aider
a entendu.” l’entraîneur peut aider le joueur à ce joueur à corriger son erreur.
identifier ce qu’il ne comprend pas.
Michael Haynes Parfois, le joueur ne sait même pas de
quoi il s’agit. Il a fait ce qu’il pensait
être correct.
L’entraîneur peut sinon continuer à À l’issue de ce dialogue, l’entraîneur a Voici quelques principes qui peuvent
poser d’autres questions ouvertes: déterminé que ce joueur ne maîtrise pas être suivis pour “parler moins”:
• L’entraîneur demande: “Quels joueurs cette règle d’équipe. L’entraîneur peut 1. L’écoute ne se résume pas à “ne pas
pouvais-tu voir?” L’athlète répond: “ Je organiser des exercices pour aider les parler”: l’entraîneur doit réfléchir
courais vers le panier et John courait dans joueurs à déterminer si le défenseur activement aux propos et aux
la partie gauche du terrain. Il y avait un s’apprête à les contrer, mais il n’est pas questions de ses joueurs.
défenseur en face de moi.” nécessaire qu’il répète la règle.
2. Laissez le joueur poser sa question,
• L’entraîneur rétorque: “D’accord, qu’a Les contraintes de temps d’entraînement puis faites une courte pause. Résistez
fait le défenseur?” L’athlète répond: “Il a ou de matchs signifient généralement à la tentation de répondre à la
regardé John mais il est resté que les entraîneurs n’ont pas le question avant que le joueur ait fini
devant moi.” temps de solliciter les commentaires de la poser. Quand il vous semble que
des joueurs, même si cette situation le joueur a fini de parler, faites une
• L’entraîneur demande: “Peux-tu me
n’est pas favorable pour l’équipe. Les pause d’une seconde ou deux, au cas
montrer sur le tableau blanc la position
entraîneurs doivent s’efforcer de prévoir où il aurait quelque chose à ajouter.
de ce défenseur.” L’athlète dessine un
du temps pendant les entraînements
schéma montrant que le défenseur se 3. Aidez le joueur à trouver la réponse
pour une discussion d’équipe. Cette
trouvait à peu près au milieu du terrain. par lui-même. Au lieu de répondre
discussion peut être prévue avant ou
• L’entraîneur dessine le position de directement à la question du joueur,
après les exercices sur le terrain.
l’athlète sur un côté de la raquette et lui posez-lui d’autres questions pour
Le coaching dynamique est également l’aider à découvrir la réponse. Cela
dit : « Je pensais que c’était ta position
un outil important pour l’entraîneur. impliquera peut-être de décomposer
et que le défenseur ne s’était pas déplacé
Si l’exemple précédent s’était produit le concept en partie plus petites, puis
juste en face de toi. Si c’était le cas,
pendant un entraînement, l’entraîneur d’aider le joueur à l’appliquer (p. ex.,
comment réagirais-tu ? » L’athlète répond
aurait pu demander au joueur de quitter posez une question sur le concept de
: « Je ne l’ai pas vu comme ça, mais si
le terrain tout en laissant l’exercice se défense dans une moitié de terrain,
c’était le cas, je ferais un tir en course. »
poursuivre plutôt que d’interrompre tous puis vous appliquez la réponse à
les joueurs. l’ensemble du terrain).
Il est généralement préférable de 4. Ce n’est pas à propos de vous, c’est
“Parler sans arrêt, demander “pourquoi” plutôt que à propos d’eux. Il. L’entraîneur ne doit
“quoi” aux joueurs. Par exemple, un
ce n’est pas toujours joueur peut avoir fait une mauvaise
pas s’interdire de parler de sa propre
expérience pour renforcer sa relation
communiquer.” passe (“quoi”). Si l’entraîneur pose des
questions de type suivant: “Pourquoi
avec les joueurs, mais cet aspect
des échanges doit être rare et bref.
as-tu fait une passe à ce joueur?”, “Où D’un autre côté, si un joueur pose une
Jim Carey était leur défenseur?”, “Y avait-il des question, vous devez y répondre!
d’autres possibilités de passes?”, il
5. Prenez votre temps, le cas echéant.
pourra commencer à comprendre la ou
“Votre capacité à les raisons de l’erreur du joueur.
Avant de répondre à une question,
prenez quelques secondes pour
communiquer avec Ce type de session permet à l’entraîneur
de découvrir des zones d’incertitude
organiser vos pensées. Si le
déroulement de l’entraînement ne
les jeunes gens dans le groupe, mais il donne également permet pas une interruption pour
aux joueurs la possibilité d’apprendre
conditionne votre les uns des autres. L’entraîneur peut
répondre à la question au moment
où celle-ci est posée, expliquez au
succès.” simplement commencer la conversation
ou en confier la responsabilité au
joueur que vous en discuterez avec
lui après l’entraînement. Dans ce
Jim Harrick capitaine ou à un des leaders cas, l’entraîneur doit se rapprocher
de l’équipe. du joueur après l’entraînement
pour répondre à sa question, et non
attendre que le joueur se rapproche
de lui.
2 G
etting Better, best practices for your best practices ”
par Peter Vint, PhD, membre du Comité olympique des
États-Unis.
Dans les deux cas, les récompenses Comme l’indiquent ces exemples, Par ailleurs, si la pénalité est appliquée
et les pénalités doivent être les récompenses sont utilisées pour lors de l’entraînement (qui peut avoir lieu
appliquées uniquement en fonction renforcer les comportements requis quelques jours plus tard), les joueurs
du comportement des athlètes mais et les pénalités pour éliminer les n’auront pas un souvenir aussi fort de ce
jamais de leurs résultats sur lesquels comportements indésirables. qu’il s’est passé. Pour compenser cela,
ils ne peuvent pas toujours avoir un En outre, lorsqu’une pénalité est l’entraîneur peut utiliser des vidéos pour
contrôle total. Voici ci-dessous quelques appliquée, il est fondamental de montrer aux joueurs les erreurs.
exemples d’utilisation efficace des renforcer l’autre comportement requis Il est préférable d’utiliser des
récompenses/pénalités: à la place du comportement indésirable. récompenses pour renforcer les
• Dans un 3 contre 3, un joueur de 13 Dans les exemples précédents, la comportements requis plutôt que
ans prend une décision que l’entraîneur défense sans faute ou l’utilisation de la des pénalités visant à éliminer les
estime correcte: l’entraîneur le félicite main gauche. comportements indésirables, en
immédiatement (récompense): Exemple d’utilisation moins efficace des particulier avec les jeunes joueurs.
• Les joueurs d’une équipe junior (17 et récompenses/pénalités: De nombreux entraîneurs encouragent
18 ans) répètent un exercice de défense également les coéquipiers à se
• Sur la dernière possession d’un match
très intense et ils commencent à être récompenser, par exemple en
serré, l’équipe adverse a profité d’un
fatigués. L’un des joueurs effectue une reconnaissant la bonne passe
rebond offensif pour marquer et remporter
aide défensive que le coach souhaiterait d’un coéquipier.
le match au buzzer. Aucun joueur n’a
développer. En récompense, le coach essayé de verrouiller au rebond le joueur Comment utiliser les
permet à ce joueur de se reposer qui a exécuté le rebond offensif. Dès récompenses
pendant quelques minutes. Dans ce cas, l’entraînement suivant, l’entraîneur Un renforcement fréquent (à travers les
l’entraîneur retire une forme de pénalité demande à tous les joueurs de faire une récompenses) peut aider les joueurs à
(continuer cet exercice intense pendant série de sprints comme pénalité pour ne se sentir appréciés pour leur qualité et
plusieurs minutes alors que les joueurs pas avoir essayé de verrouiller le joueur leur application, ce qui augmente leur
sont fatigués): adverse au rebond: motivation et les aide à apprendre et à
• L’entraîneur demande à un joueur de • Un exemple semblable à l’exemple reproduire les comportements requis.
17 ans de défendre sans commettre de précédent, une équipe a gagné le Il est donc très important pour les
faute. Après lui avoir montré la technique match en exécutant un rebond offensif entraîneurs d’utiliser fréquemment
requise, l’entraîneur met en place un sans opposition et en marquant sur la le renforcement.
exercice dans le cadre duquel le joueur dernière action de jeu. L’équipe défensive Il existe deux types de récompenses (ou
marque un point chaque fois qu’il commet appliquait une défense de zone et le de motivations):
une faute. À la fin de l’entraînement, joueur qui a pris le rebond offensif
le joueur devra rester sur le terrain et • Les motivations sociales sont le respect,
était en situation de surcharge (c.-à-d.
répéter un exercice de défense de trois la reconnaissance, l’approbation et
présence de plusieurs joueurs offensifs
minutes pour chaque point accumulé. l’attention de l’entraîneur. Par exemple,
dans la zone qu’il défendait).
En parallèle, chaque fois que le joueur l’entraîneur apprécie l’effort fait par un
Dans ces exemples, les pénalités joueur pour récupérer la balle: “Bien
défend sans faire de faute, l’entraîneur
risquent d’être moins efficaces car joué!”, “Joli coup!”:
lui crie “Bien joué!” pour renforcer le
certains joueurs peuvent estimer injuste
comportement défensif correct. Ceci est • Les motivations matérielles sont des
d’être pénalisés alors qu’ils ont adopté
particulièrement important si l‘attaquant récompenses physiques qui doivent avoir
le comportement correct et qu’ils
a quand même réussi à marquer. de l’importance aux yeux des joueurs.
considèrent que la pénalité devrait être
L’entraîneur peut également envisager Par exemple, des plages de repos,
appliquée uniquement aux joueurs qui
de déduire un point chaque fois que la être exempté d’un exercice difficile ou
n’ont pas posé l’écran de retard.
défense a été réalisée correctement ennuyeux, être autorisé à choisir ses
(qu’un panier soit marqué ou non): Dans le deuxième exemple, les joueurs exercices, remporter une coupe, etc.
peuvent estimer que la situation avait
• L’entraîneur d’une équipe de 15 et 16
échappé à leur contrôle. Le défenseur
ans organise un 3 contre 3 sur la moitié
en surcharge aurait pu verrouiller un
de terrain. Il leur demande de ne pas
joueur au rebond, mais pas deux. On
utiliser leur main droite chaque fois qu’ils
voit donc que les entraîneurs doivent
peuvent utiliser leur main gauche. Chaque
être vigilants dans l’application de
fois qu’un joueur utilise la main droite
récompenses et de pénalités aux
alors qu’il ne devrait pas, son équipe perd
actions qui peuvent être contrôlées par
la balle.
les joueurs.
Les motivations ne doivent pas être Par exemple: l’entraîneur demande à Dans cet exemple, l’attribution de points
appliquées arbitrairement, mais en son équipe de 15 et 16 ans de passer peut se faire dans le contexte global
conséquence du comportement des la balle plus souvent à l’intérieur à de l’exercice. Par exemple, les équipes
joueurs. En fait, la clé du renforcement partir de certaines positions. L’exercice peuvent également chercher à marquer
réside dans le faite que les joueurs repose sur un 4 contre 4 sur une moitié des paniers. Très souvent, à la fin de
réalisent qu’ils obtiennent quelque du terrain. Les règles de l’exercice sont l’exercice, l’entraîneur pourra constater
chose à cause de ce qu’ils ont fait, ce que chaque fois qu’un joueur réussit à que l’équipe qui a obtenu le plus de
qui les incitera par la suite à reproduire passer la balle à l’intérieur à partir d’une points (pour leurs passes à l’intérieur) a
ce comportement. des positions spécifiées, son équipe également marqué le plus de paniers!
Cet effet des récompenses est obtient un point. À la fin de l’exercice, Plus important encore, la récompense
directement lié à la sensation de qui dure environ dix minutes, l’équipe ne dépend pas du résultat global. En
contrôle que les joueurs ont ressentis qui a obtenu au moins sept points a droit effet, il est possible que la passe vers
dans le cadre de la situation. Par à une pause de cinq minutes. l’intérieur soit réussie mais que le tir
exemple, si un joueur laisse échapper Pour réussir, les points doivent soit raté. Pendant le match, cette action
maladroitement la balle mais que être notés immédiatement, ce que est enregistrée simplement comme tir
celui-ci parvient à un coéquipier, il est l’entraîneur peut faire en disant “Point!”. manqué. L’entraîneur ne comptabilise
possible que l’entraîneur (qui n’a pas vu Cette technique fonctionne à condition pas les passes décisives ni les points,
la prise de balle maladroite) félicite ce de prendre en compte les aspects et les joueurs risquent d’être démotivés
joueur pour la qualité de sa passe: de suivants: par cette répétition de comportement
son côté, ce joueur sera sans doute mal • La récompense doit être intéressante. stérile.
à l’aise devant ce compliment. Par exemple, proposer aux joueurs Les entraîneurs peuvent également
Pendant les séances d’entraînement, le de se reposer pendant une séance utiliser ce système de points pendant un
renforcement social est également très d’entraînement intense ou organiser un match réel en demandant à un de leurs
précieux pour les raisons suivantes: petit match pour lequel ils peuvent choisir entraîneur adjoints d’assurer le suivi de
• Il renseigne le joueur sur son leurs coéquipiers: ces points, puis en s’appuyant sur ces
comportement (feedback) ; • Pour améliorer l’efficacité de cette points pour proposer leur feedback aux
stratégie, l’entraîneur doit tenir compte joueurs pendant les temps morts.
• Il est très gratifiant, parce que le joueur
apprécie cette reconnaissance de la part de l’âge des joueurs et de la connaissance
de l’entraîneur: qu’il a de chaque joueur. En général,
un stimulus rare sera plus intéressant
• Il contribue à la création d’une
qu’un stimulus fréquent. Par exemple,
ambiance positive dans l’environnement
il sera plus intéressant pour les joueurs
d’entraînement.
de participer à un match sans règles
L’entraîneur ne doit pas interrompre et pour lequel ils peuvent choisir leurs
sans cesse les joueurs pour une coéquipiers si cette double possibilité ne
récompense ou pour les féliciter de leur leur est pas souvent proposée:
comportement. Par contre, l’entraîneur
• Le nombre total de points nécessaires
peut attribuer des points pendant les
pour obtenir la récompense finale doit
exercices pour les comportements
être réalisable dans le délai impartis et
particuliers qu’il souhaite renforcer, puis
dans les conditions de l’exercice:
attribuer des récompenses en fonction
de ces points à la fin de l’entraînement. • Les comportements requis et les règles à
Bien entendu, cette approche sera plus respecter pour obtenir des points doivent
efficace si elle est présentée au début être exposés très clairement.
de l’exercice.
Approfondir
Techniques d’entraînement
1. Demandez à un collègue de filmer une de vos séances et équipez-vous d’un microphone sans
fil pendant cet enregistrement. Quand vous visionnez ensuite la vidéo, posez-vous les questions suivantes:
b. Êtes-vous obligé de répéter les instructions? Étaient-elles claires la première fois que vous les avez exprimées?
i. Positifs – encouragements d’ordre général (p. ex., “Bien joué!”, “Continue comme ça!”):
ii. Positifs – feedback spécifique (p. ex., “Jolie passe!”, “Excellents écrans en défense!”):
iii. Positifs – correction (p. ex., “La prochaine fois, n’oublie pas de mettre le menton sur l’épaule avant de pivoter!”):
vi. Négatifs – critiques d’ordre général (p. ex., “Vous n’avez pas été à la hauteur, les gars!”).
2. Lorsque vous préparez vos prochaines séances d’entraînement, préparez quelques questions que vous pourrez poser aux
joueurs en vue de déterminer les points suivants:
c. Aider chaque joueur à identifier les erreurs qu’il a commises et lui indiquer comment faire pour les éviter à l’avenir.
3. Au cours d’un entraînement, combien de fois vous arrive-t-il de parler pendant plus d’1 minute? Étant donné qu’un temps mort
dure 1 minute, essayez lors de vos prochains entraînements de limiter vos interventions à 1 minute!
4. Sollicitez les commentaires des joueurs à la fin d’une séance d’entraînement – demandez-leur de citer une action à retenir de
cette séance et à appliquer pendant les matchs ou à s’efforcer de développer? Sont-ils capables d’identifier les actions que
vous estimez essentielles? Vous pouvez également charger le capitaine de l’équipe d’animer une séance d’entraînement, puis
de vous faire son rapport.
5. Commencez-vous chaque entraînement en disant “Bonjour!” à chaque athlète et en leur demandant s’ils ont passé une bonne
journée? Terminez chaque entraînement en disant “Au revoir!” à chaque athlète?
6. Expliquez un concept de basketball à un collègue (il n’est pas nécessaire que cette personne soit un entraîneur de basketball).
Puis expliquez-lui ce concept une deuxième fois, mais d’une manière différente. Demandez à votre collègue de vous arrêter
dans les cas suivants:
a. Vous utilisez les mêmes termes ou les mêmes diagrammes pour les deux descriptions:
b. Vous utilisez des termes ou des diagrammes qu’il ne comprend pas (une situation courante lorsque nous utilisons trop de termes
techniques sans les expliquer au préalable):
Seriez-vous capable d’expliquer le concept une troisième fois? Discutez avec votre collègue de la façon dont différentes
approches pourraient fonctionner mieux ou moins bien avec différentes personnes.
Fournir un feedback
1. Utilisez-vous des pénalités lors de vos entraînements? Quels sont les inconvénients potentiels de cette
méthode?
2. Y a-t-il un exercice que votre équipe apprécie particulièrement pendant les entraînements? Pourriez-
vous associer cet exercice à une récompense? Dans quelles circonstances pourriez-vous le proposer
avec récompense?
3. « Ce qui est le plus important dans le cadre du feedback, ce n’est pas ce qui est dit mais ce qui est
entendu. » Êtes-vous d’accord avec cette affirmation ? Discutez avec un collègue pour identifier une
situation dans laquelle votre feedback a été inefficace pour cette raison.
4. Avec les jeunes joueurs, pourquoi les stratégies de renforcement sont-elles plus efficaces que les
pénalités? Discuter avec un collègue pour déterminer dans quelles circonstances les pénalités peuvent
être efficaces avec de jeunes joueurs..
Règles du jeu: modifiez les règles de l’exercice. Limitez le nombre de dribbles afin
G d’inciter les joueurs à faire plus de passes. Interdire les tirs de l’extérieur de la
raquette à moins que la balle soit passé ou dribblé dans la raquette avant de tirer.
4 H
ow to Change It – A guide to help coaches
and teachers improve sport-related games,
Australian Sports Commission, 2007, p3
2.3.9
Coaching adapté - coaching
d’athlètes aux aptitudes
variableS
Surtout chez les jeunes joueurs, il existe Un joueur d’une équipe est incapable
toujours d’importantes disparités entre d’attraper la balle. Cela pourrait être
les aptitudes des joueurs d’une même dû au fait:
équipe. Cet éventail d’aptitudes n’est • qu’il souffre d’un handicap (p. ex., une
aucunement lié aux éventuels handicaps infirmité motrice cérébrale qui affecte sa
de certains joueurs. coordination):
• qu’il n’a jamais eu l’expérience de passer
et d’attraper une balle:
• qu’il a eu une mauvaise expérience (p.
ex., se blesser au doigt) en essayant
auparavant d’attraper une balle.
Quelle que soit la raison, l’entraîneur
doit être en mesure d’aider le joueur à
développer cette compétence.
Approfondir
1. Répondez aux questions ci-dessous le plus rapidement possible. Enregistrez votre réponse, puis
écoutez l’ensemble de vos réponses.
a. répartir l’équipe en 3 lignes sur la ligne de fond, une ligne à chaque intersection avec la ligne à 3 points et la
troisième ligne sous le panier:
b. répartir les joueurs par groupes de 2, chaque groupe avec sa propre balle:
c. répartir le groupe en deux équipes: les 5 joueurs qui ont débuté le dernier match dans une équipe et les
remplaçants de ce dernier match dans l’autre équipe:
d. interrompre l’exercice et demander aux joueurs de se regrouper dans un des angles du terrain où se trouve un de
vos entraîneurs adjoints.
2. Avez-vous donné des noms aux différents exercices que vous proposez? Demandez à cinq athlètes
différents de décrire un exercice en particulier en leur donnant uniquement le nom que vous avez donné
à cet exercice. Les descriptions sont-elles correctes?
3. Rédigez une description du niveau de compétence de votre joueur le plus expérimenté et de votre
joueur le moins expérimenté. Souvenez-vous de votre dernier entraînement: ces deux athlètes ont-ils
été stimulés par les différents exercices? Discutez avec un collègue entraîneur de la façon de mettre
en œuvre des exercices variés afin de mieux répondre aux besoins de ces deux athlètes.
2.4 Administration
2.4.1 Tenue de dossiers
Voici une liste des dossiers que les Souvent, la tenue d’un journal
entraîneurs doivent conserver: représente la façon la plus simple de
• une liste des joueurs testés par l’équipe ; conserver ces dossiers. Les entraîneurs
peuvent également choisir de conserver
• toute évaluation des joueurs effectuées
les dossiers sous forme électronique. Il
par l’entraîneur en fonction des critères
existe plusieurs programmes pouvant
de sélection ;
fournir l’assistance nécessaire à une
• un relevé de présence aux entraînement telle méthode de conservation.
et aux matchs ;
• tout incident subi lors d’un entraînement
ou d’un match (p. ex., un joueur s’est
blessé à la cheville en redescendant d’un
rebond, un conflit entre deux joueurs) ;
• des plans d’entraînement, accompagnés
de notes ou de réflexions à propos de
l’entraînement ;
• toute correspondance entre l’entraîneur et
les joueurs ou leurs parents ;
• notes sur la performance des joueurs et
leur évolution au cours de la saison ;
• les objectifs d’avant match, les objectifs
et notes consignés pendant le match.
2.5 Communication
2.5.1 Contact avec les
athlètes juniors
Approfondir
1. Demandez à un collègue entraîneur s’il utilise les médias sociaux (p. ex., Facebook) pour rester en
contact avec les athlètes. Dans la mesure du possible, rencontrez un professeur et demandez-lui s’il
utilise les médias sociaux.
2. Comment faites-vous pour faire passer un message urgent à vos athlètes (p. ex. changement de salle
quelques heures avant l’entraînement)?
L’ENTRAÎNEUR
CHAPITRE 3
DÉVELOPPEMENT
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 79
CHAPITRE 3
DÉVELOPPEMENT
3.1 COMPRÉHENSION DU JEU
3.1.1 Compréhension du jeu du point 81
de vue de l’entraîneur
Approfondir 82
3.1 Compréhension
du jeu
3.1.1 Compréhension du jeu du point
de vue de l’entraîneur
L’entraîneur regarde les matchs différemment
des supporters.
Approfondir
1. Qu’avez-vous fait au cours des six derniers mois pour améliorer votre compréhension du basketball?
2. Discutez avec un collègue entraîneur de ce qu’il fait pour mieux comprendre le basketball.
3. Où préférez-vous regarder un match de basketball? Discutez avec d’autres entraîneurs de l’endroit où
ils préfèrent voir un match.
3.2 CStyle et
philosophie du
coaching
3.2.1 Approches productive
et reproductive de
l’entraînement
Les approches de l’enseignement et de l’entraînement
peuvent être sommairement regroupées en deux
catégories: reproductive et productive.1
13 à 14 ANS Ils doivent néanmoins veiller à ne pas Il peut être particulièrement efficace,
Les entraîneurs de joueurs âgés de 13 et aller trop vite car les joueurs doivent pour un entraîneur, de définir le
14 ans doivent comprendre que, même assimiler ce qu’ils apprennent; ils doivent mot « succès » non seulement par
si certains des joueurs semblent avoir éprouver un sentiment de sécurité en l’accumulation de points mais également
évolué d’un point de vue physique, il obtenant la récompense que constitue par le recours au processus adéquat.
s’agît toujours de jeunes adolescents. le contrôle. En effet, de nombreux exercices
À cet âge, ils traversent une phase de Parallèlement, l’entraîneur doit s’assurer n’impliquant pas de tirs peuvent être
grande vulnérabilité émotionnelle qui que les joueurs les plus qualifiés sont organisés.
les pousse à compenser (par exemple: également stimulés, ce qui est important Par exemple, des exercices de passes
s’ils ont le sentiment de ne pas contrôler pour conserver leur intérêt. dont l’objectif consiste à effectuer un
une situation ils seront enclins à jeter L’entraîneur pourra, à cette fin, imposer nombre donné de passes, à amener la
l’éponge). des exigences différentes aux joueurs balle à un endroit donné du terrain ou à
En outre, nombre de ces joueurs participant à une activité. Les joueurs faire en sorte que tous les joueurs soient
apprennent à jouer au basketball; il est les moins expérimentés devront, par en possession de la balle un certain
donc possible qu’ils éprouvent un plus exemple, dribbler et faire une passe à nombre de fois.
grand sentiment d’insécurité et qu’ils la personne de leur choix, alors que les 15 à 16 ANS
se sentent moins compétents que les plus expérimentés devront faire le même
En travaillant avec des équipes
années précédentes. exercice avec leur main non dominante.
d’adolescents de 15 à 16 ans, les
Il est également probable que les équipes À ces âges, il est important de ne pas
entraîneurs doivent conserver une
seront constituées de joueurs pratiquant limiter les joueurs.
perspective d’ensemble concernant
le basketball depuis plusieurs années et Au contraire, les entraîneurs devraient le processus formatif des joueurs. Ils
de débutants. La confiance des moins améliorer la possibilité d’obtenir à l’avenir doivent toutefois mesurer plus en détail
expérimentés peut en être affectée de meilleurs résultats en permettant les besoins particuliers de chaque
(lorsqu’ils constatent que d’autres aux joueurs d’effectuer n’importe quel joueur: que leur manque-t-il? Sur quels
joueurs savent faire certaines choses et type de tâche (par exemple, ils devraient aspects devrions-nous travailler pour
qu’ils ont le sentiment d’avoir “échoué” être à même de contre-attaquer à améliorer leurs ressources?
parce qu’ils n’en sont pas capables), partir de n’importe quelle position).
de même que le niveau d’intérêt des Tous les joueurs doivent apprendre les Utilisation de différents
plus expérimentés, qui peuvent avoir compétences spécifiques aux joueurs de styles de coaching
l’impression de ne pas être suffisamment périmètre et aux joueurs de poste. Une équipe regroupe de nombreuses
stimulés du fait de la présence au sein Les joueurs commettront probablement personnalités différentes, et l’entraîneur
de l’équipe de joueurs beaucoup de nombreuses erreurs en apprenant. doit travailler avec chacune d’elles, en
plus novices. L’entraîneur doit s’efforcer de combiner s’efforçant dans tous les cas d’obtenir le
Les entraîneurs de ces joueurs d’une part le travail sur les points faibles meilleur résultat. Ce qui implique:
doivent aider les joueurs les moins des joueurs, et d’autre part leur donner qu’“ il est important d’utiliser diverses
expérimentés à s’adapter peu à peu l’occasion d’utiliser les compétences approches de coaching parce que
à ce plus haut niveau d’exigence. et les techniques qu’ils maîtrisent déjà différents types de contenus exigent des
Les entraîneurs doivent enseigner de pour veiller à ce qu’ils en retirent une approches spécifiques de l’instruction...
manière plus approfondie l’acquisition satisfaction optimale. L’entraîneur doit, pour décider de
des fondamentaux techniques et les Lorsqu’ils travaillent avec des enfants de l’approche à adopter, prendre en
décisions tactiques individuelles (les ces âges, les entraîneurs doivent créer compte les résultats, en termes
décisions prises en 1x1, 2x2, 3x3, etc.). des situations que les joueurs peuvent d’apprentissage, de tout ou partie de la
contrôler, de nature à les aider à acquérir séance d’entraînement“.5
confiance en eux.
• Les équipes comptent chaque passe pour Une nouvelle variante peut être ajoutée à
déterminer quelle équipe atteint l’objectif l’exercice:
la première (p. ex., 20 passes); • Une seule balle et l’équipe qui n’a pas la
• Si la balle touche le sol, l’équipe perd balle tente d’intercepter les passes (ils ne
un point. peuvent pas prendre la balle des mains
d’un joueur);
Au bout de 3 à 4 minutes, l’entraîneur
interrompt l’exercice et demande: • Si la balle touche le sol, ou en cas
d’interception, l’autre équipe fait
• Que devez-vous faire, avec votre corps,
immédiatement des passes pour tenter
pour attraper la balle? (Réponses
d’atteindre l’objectif.
possibles: lever les mains, continuer à
surveiller la balle et laisser la balle venir Au terme de l’exercice, l’entraîneur pose
entre vos mains); de nouvelles questions:
• Comment vous assurez-vous que • Que pouvez-vous faire pour éviter que
votre passe atteint son destinataire et quelqu’un ne mette sous pression le
qu’elle ne touche pas le sol? (Réponses joueur porteur de balle? (Réponses
possibles: ne pas essayer de passer possibles: pivot, passe feinte,
trop loin, avancer lors des passes, lancer déplacement vers le coéquipier ou même
au niveau du thorax et non au-dessus derrière lui);
de la tête). • Quelle est la meilleure position pour
L’entraîneur modifie ainsi les règles de tenter d’intercepter la passe? (Réponses
l’exercice de la manière suivante: possibles: distance par rapport à
l’adversaire, rester entre eux et la balle).
• Les joueurs doivent se déplacer et
attraper la balle; Autre avantage de l’approche basée
sur le jeu: les compétences ne sont
• Les joueurs doivent s’arrêter lorsqu’ils
pas acquise isolément ni dans un
attrapent la balle.
contexte “fermé”, mais le sont,
Au bout d’un certain temps de jeu, d’ordinaire, dans des conditions
l’entraîneur pose d’autres questions (et similaires à celles du match.
c’est à l’occasion de ce questionnement
que l’entraîneur peut communiquer des
instructions techniques):
Entraîneur efficace
• Soucieux d’une approche logique et bien planifiée • Définit des indicateurs clés de performance • Peut fixer des objectifs trop élevés pour
• Maîtrise les tendances les plus récente du sport • Examine et évalue la performance: prêt à changer certains membres de l’équipe
• Sollicite les contributions des joueurs mais prend • Pose des questions aux joueurs et leur demande • Peut paraître distant ou semble se tenir
les décisions finales leur avis à l’écart
L’entraîneur « gentil »
• Apprécié • S’entend bien avec les joueurs, en particulier ceux • Les joueurs peuvent abuser de la nature
• Réfléchi et avenant qui ont le même tempérament que lui coopérative de l’entraîneur
• Implique les joueurs dans la prise des décisions • Les joueurs adhèrent au plan de l’équipe • Difficulté à prendre des décisions impopulaires
de l’équipe auprès des joueurs
L’entraîneur intense
• Insistance marquée sur la victoire • Plan de jeu ciblé • Anxieux qui transmet fréquemment son anxiété
• Motivé et centré sur les résultats à obtenir • Fixe des objectifs ambitieux aux joueurs
• A souvent des objectifs centrés sur les
résultats, mais ne détaille pas suffisamment le
“processus”
L’entraîneur cool
• Très décontracté • Apprécié • Peut ne pas se préparer suffisamment pour les
• Peut donner l’impression de ne pas prendre le • Autonomise les joueurs entraînements/matchs
sport au sérieux • Les équipes peuvent ne pas être prêtes à faire
face à des conditions adverses
Les entraîneurs sont souvent dépeints Quel entraîneur êtes-vous? Avec des athlètes expérimentés, un
au cinéma ou à la télévision, et dans Le style d’entraînement est étroitement entraîneur autoritaire peut, par exemple:
les médias, comme des personnes lié à la personnalité de l’entraîneur, et • indiquer qu’à certains moments (p. ex.,
autoritaires qui vocifèrent des il est bien souvent plus exact de dire les temps morts et les réunions d’avant-
instructions, infligent des sanctions et qu’un entraîneur découvre, plutôt qu’il match), les décisions techniques ne
prennent des décisions dans l’isolement. choisit, son style naturel d’entraînement. donneront pas lieu à discussion, et qu’il
Ce style d’entraînement peut également En plus de sa personnalité, le style incombera à l’entraîneur de déterminer si
être observé chaque week-end, avec de prédilection d’un entraîneur sera elles sont, ou non, correctes;
des entraîneurs marchant le long des également influencé par les entraîneurs • s olliciter la contribution des joueurs
lignes latérales, hurlant des instructions ou enseignants qui l’ont formé, ou avec expérimentés à l’issue des matchs (dans le
à leurs équipes, qui adoptent bien lesquels il a travaillé, ainsi qu’avec les cadre du processus d’évaluation du match);
souvent ce comportement parce athlètes qu’il a encadrés.
• permettre la prise d’un certain nombre de
qu’ils pensent qu’un entraîneur se Il n’est pas rare que le style d’un décisions par les joueurs (p. ex., à moins
conduit ainsi. entraîneur évolue au fur et à mesure qu’il que l’entraîneur ne lui communique des
Il n’est pas rare que les entraîneurs acquiert de l’expérience dans son rôle, instructions spécifiques à cet égard, il
se fourvoient en adoptant le style d’un encore qu’il lui appartienne appartient au meneur de déterminer la
autre entraîneur ou d’un mentor au souvent d’être à même d’employer des configuration d’attaque).
lieu d’être eux-mêmes. Le style d’un styles différents dans des situations
Un entraîneur réfléchissant à son
entraîneur doit non seulement refléter différentes plutôt que de modifier son
style d’entraînement de prédilection
sa personnalité mais également tenir style “naturel”.
peut demander l’avis de ceux qui le
compte des athlètes qu’il a pour mission Aucun style d’entraînement n’est connaissent bien (famille, joueurs qu’il
de former. considéré comme meilleur ou plus a entraîné ou collègues de travail). Il est
Prenons, par exemple, le cas d’un efficace qu’un autre. Cela ne veut préférable qu’il évite, à cet égard, de
entraîneur autoritaire renommé pour néanmoins pas dire qu’une bonne poser une question générale, du type:
sa sévérité. S’il entraîne des athlètes compréhension, par un entraîneur, de “à ton avis, quel est mon style en tant
plus âgés, il peut se faire respecter en son style naturel ou de prédilection ne qu’entraîneur?”, mais qu’il leur
élevant la voix et en sortant rapidement soit pas importante. Il est important, pour demande plutôt:
ses joueurs lorsqu’ils ne se conforment le développement de ses rapports avec
• Comment est-ce que je prends
pas à une règle de l’équipe. Cependant, les joueurs, qu’un entraîneur connaisse
généralement mes décisions?
dans le cas de joueurs plus jeunes, il son style préféré (qui est, d’ordinaire,
s’exprimera d’une voix plus posée et celui auquel il reviendra par défaut). • Comment ai-je tendance à réagir lorsque
utilisera un temps mort pour rappeler quelqu’un est en désaccord avec moi?
Ainsi, lorsque le style d’un entraîneur
les règles de l’équipe plutôt que de les est assuré et autoritaire, et lorsque • Comment je prépare mes d’activités (p.
confiner au banc de touche. cet entraîneur encadre des athlètes ex., une rencontre, des vacances) ?
très expérimentés, ceux-ci peuvent • Qui, de mes amis ou de moi, planifie
légitimement s’attendre à être écoutés, généralement les activités?
ainsi qu’à avoir la possibilité de débattre L’examen de ces facteurs permettra à
de situations tactiques. Si l’entraîneur un entraîneur de se faire une idée de
est conscient du conflit potentiel en son style individuel.
termes de style, il peut élaborer une
stratégie adaptée pour le gérer.
3.2.7 Développement
holistique - approche “centrée
sur l’athlète”
Persévérance Responsabilité
Les jeunes sont souvent mus par des La capacité à assumer ses
désirs à court terme. Lorsqu’ils aiment responsabilités dans le groupe constitue
quelque chose, et que cette chose également une compétence importante
s’avère inconfortable pour eux, ils que doivent acquérir les joueurs.
tendent à abandonner, et lorsqu’ils sont Dans un sport d’équipe, les joueurs
confrontés à une activité qui leur paraît sont régulièrement confrontés à des
trop complexe ou qui requiert un effort situations dans lesquelles ils doivent
continu, ils tendent fréquemment assumer une responsabilité au sein
à l’éviter. du groupe. Ainsi, un joueur doit-il
assurer une défense individuelle
Cette description des adolescents
contre un opposant, et doit-il, pour y
est peut-être plus vraie aujourd’hui
réussir, en assumer personnellement la
que lorsque la version initiale de ce
responsabilité. Toute l’équipe dépend
manuel a été rédigée, il y a 20 ans. La
de lui.
génération moderne a grandi dans
l’ère de l’informatique caractérisée par La structure défensive d’une équipe
est basée sur le fait que chaque joueur
une communication instantanée et un
assume la responsabilité de la mission
rythme de vie plus rapide que jamais.
qui est la sienne au sein de celle-ci. Si
L’acquisition de compétence prend une équipe trappe le porteur de balle
du temps. Qu’il s’agisse d’une mais qu’un seul défenseur se positionne
compétence individuelle ou d’équipe, pour cela, la manœuvre échoue.
les joueurs échoueront (et il est bon Il est très important que les
qu’ils échouent) à plusieurs reprises jeunes apprennent à prendre des
en tentant d’acquérir la confiance et responsabilités personnelles au profit du
la capacité requise pour l’exécuter. groupe. Il est également important qu’ils
La persévérance est particulièrement apprennent à placer leurs coéquipiers
Nous sommes tous importante lorsque les joueurs
traversent une période difficile: par
devant leurs propres responsabilités,
par exemple, en expliquant à ceux qui
responsables des exemple, lorsqu’ils commettent des
erreurs, jouent mal ou tentent quelque
se présentent systématiquement en
retard aux entraînements que leurs
actions du groupe. chose que nouveau sans obtenir les coéquipiers n’apprécient pas leur
résultats recherchés. comportement.
Lorsque les choses Les entraîneurs doivent insuffler aux Les erreurs sont inéluctables (un
Les joueurs apprendront plus facilement Par exemple : un entraîneur peut insister Travail en équipe
à assumer leurs responsabilités si sur l’importance de « l’écran de retard Le travail en équipe exige des joueurs
l’entraîneur éviter de mettre l’accent » lors des tentatives pour prendre qu’ils assument leurs responsabilités
sur le résultat final d’un match et se possession de la balle au rebond afin
personnelles; le travail en équipe
concentre, au contraire, sur ce qu’il que l’équipe en ait le contrôle. Il s’agit
constitue toutefois une compétence
convient de faire, c’est-à-dire, sur le d’une responsabilité personnelle
distincte, qui s’acquiert.
processus proprement dit. (chaque joueur est responsable
de verrouiller un rebond contre un Prenons, par exemple, une activité
Ainsi, ne dites pas : « vous devez
adversaire) qui aura un résultat positif opposant 2 binômes pour laquelle les
absolument mettre ce panier ou
nous avons perdu ». Donnez plutôt pour l’ensemble de l’équipe (le contrôle attaquants, sans pouvoir dribbler et
aux joueurs des instructions sur leur de la balle). en se limitant à échanger des passes,
positionnement et la tactique à employer La tâche de certains joueurs consistera doivent acheminer la balle d’une ligne
pour aboutir au tir réussi que vous à faire un écran de retard à l’adversaire de fond à une autre. À cette fin, ils
voulez leur voir accomplir. qui lui est assigné pour permettre à doivent collaborer les uns avec
l’un de leurs coéquipiers de récupérer les autres.
Dans cet exemple, le fait qu’un panier
soit marqué ou non, et que le match la balle. Les statistiques officielles Cet exercice enseigne l’importance de
soit remporté ou perdu, est affaire de créditent le rebondeur, mais l’entraîneur la collaboration et du travail en équipe.
responsabilité de l’équipe. Comme nous doit également veiller à ce que les Un joueur ne peut l’emporter sans
le rappelle Mike Krzyzewski, entraîneur autres joueurs aient part au succès. l’autre. Le but du “travail en équipe”
de l’université Duke et de l’équipe En saluant l’effort des joueurs qui ont est de comprendre la valeur du travail
nationale des États-Unis: verrouillé leurs adversaires au rebond en groupe pour atteindre un résultat
Il faut que les joueurs comprennent avec succès, l’entraîneur encourage commun.
l’importance de leur propre contribution tous ses joueurs à assumer leurs
Un joueur n’apprendra toutefois pas
à l’équipe. responsabilités individuelles au profit
à collaborer simplement parce qu’il
du groupe.
Il est extrêmement important de pratique le basketball. Un joueur qui
renforcer les comportements individuels Plus importantes encore peut-être tente de surclasser seul un adversaire
constituant des contributions sont les modalités de contribution (et pourrait y parvenir) mais choisi,
significatives pour le groupe mais qui de ces pratiques à l’acceptation de
à la place, de faire une passe à un
ne se traduisent pas nécessairement et la responsabilité individuelle, tant au
coéquipier démarqué constitue un
directement par la possession de balle, niveau de la personnalité des joueurs
exemple d’un tel esprit de collaboration.
un panier, etc. que de l’équipe.
Les entraîneurs doivent souligner
Si l’entraîneur se contente d’applaudir
l’importance d’une collaboration et
le joueur qui a intercepté le rebond,
les joueurs cesseront de verrouiller organiser l’entraînement de telle
au rebond et mettront en priorité la manière qu’ils encouragent les joueurs
récupération de la balle. En dernier à coopérer.
ressort, la performance de l’équipe Il est important que l’entraîneur ne
en pâtira. se contente pas de saluer ou de
récompenser le résultat en termes de
nombre de points mais qu’il insiste sur
les règles du jeu d’équipe.
Un autre aspect du travail en équipe
qui mérite d’être souligné est qu’il
n’est pas nécessaire que des joueurs
d’une même équipe soient de proche
amis. Ils doivent partager un objectif
commun (vers lequel peut les conduire
l’entraîneur), et les joueurs doivent
vouloir travailler à l’atteindre en
collaboration avec d’autres, même s’ils
ne les considèrent pas comme des amis.
Il peut, par exemple, arriver que des Un entraîneur travaillant avec de jeunes Il s’agit sans doute du domaine dans
joueurs taquinent un coéquipier moins joueurs ne doit en aucun cas tenter de lequel les entraîneurs ont le plus de
doué et qui tend à laisser échapper la les motiver en les dressant contre leurs choses à se reprocher. Il n’est pas
balle. Ces plaisanteries qui ne sont pas adversaires; par exemple, en formulant rare de voir des entraîneurs insulter,
destinées à blesser peuvent néanmoins des commentaires, tels que: “ils ont dit dévaloriser et ridiculiser des arbitres, et
avoir un effet négatif sur l’estime de soi que vous étiez un ramassis de...”, “la imputer aux arbitres, devant de jeunes
et la performance du joueur. dernière fois, ils ont gagné en jouant de joueurs, la défaite de leur équipe.
L’acceptation d’un tel comportement par manière déloyale”, “ils ont dit que tu es Cet exemple, comme celui, similaire,
l’entraîneur peut non seulement affecter un idiot”, etc. souvent donné par les parents, rend
le joueur qui en est la cible, mais encore Ce type de stratégie est contraire difficile l’apprentissage par les enfants
toute l’équipe pourra en pâtir parce qu’il à l’éthique et va à l’encontre des et les adolescents du respect de la
indique que le manque de respect à efforts de développement de valeurs figure de l’arbitre.
l’égard d’un coéquipier est acceptable. essentielles telles que le respect de Les entraîneurs et joueurs, en particulier
Si l’entraîneur ne dit rien, il accepte ce l’adversaire. au niveau junior, doivent admettre que
comportement. Il n’est pas nécessaire L’entraîneur doit constituer un les arbitres commettent des erreurs.
pour cela que l’entraîneur se joigne exemple positif. Il ne doit pas insulter, Eux aussi apprennent et acquièrent des
à la plaisanterie; il suffit qu’il omette ridiculiser ni dévaloriser une équipe compétences, comme les joueurs, mais
d’y mettre fin. Ce faisant, en valide de adverse. Il doit, au lieu de cela, faire même le plus expérimenté des arbitres
facto ce comportement, ce qui peut preuve envers les équipes rivales, du se trompe parfois comme les joueurs
encourager une culture de manque plus grand respect. et les entraîneurs. Les entraîneurs et
de respect. les joueurs qui blâment les arbitres
Par exemple : s’il entraîne l’équipe
n’assument pas la responsabilité
Les entraîneurs doivent également qui va clairement gagner le match,
de leurs propres actions ni des
éviter d’user de sarcasme dans les l’entraîneur ne doit pas demander un
performances de l’équipe.
commentaires qu’ils adressent aux temps mort à la dernière minute. Un tel
joueurs. Leurs remarques peuvent, en comportement constitue un manque de Un arbitre pourra par exemple estimer
effet, être mal comprises ou reçues par respect dans la mesure où il n’y a rien à tort qu’à l’occasion d’un tir effectué à
les joueurs. D’autres joueurs peuvent à dire. la fin du match, la balle n’a pas quitté la
également être incités à agir de la main avant la fin du temps réglementaire
Un entraîneur peut être tenté de
même manière. de la rencontre, et il pourra en résulter
demander un temps mort pour
une défaite de l’équipe (qui aurait gagné
Dans la situation décrite précédemment, remplacer un joueur. Si tel est le cas, il
si le panier avait compté).
l’entraîneur doit mettre un terme à ces doit immédiatement renvoyer l’équipe
commentaires et indiquer clairement sur le terrain, en indiquant clairement la Cela ne veut pourtant pas dire que
qu’ils ne seront pas tolérés. L’entraîneur raison du temps mort. l’arbitre ait été cause de la défaite de
doit également récompenser les joueurs l’équipe. Tout au long du match, celle-
Les entraîneurs doivent toujours serrer
qui contribuent à intégrer dans le ci a commis des erreurs et manqué
la main de l’entraîneur de l’équipe
groupe ceux qui sont “différents”. d’autres paniers, et si tel n’avait pas
adverse et s’abstenir de commentaires à
été le cas, les joueurs n’auraient pas
Le basketball est un sport compétitif. l’égard d’autres joueurs qui ne sont pas
été dans une situation dans laquelle ils
Ce qui signifie que les équipes « pertinents pour le jeu.
devaient impérativement marquer le
s’affrontent » et cherchent à atteindre Les entraîneurs ne doivent jamais dernier panier.
le même objectif. Il est évident qu’une laisser les joueurs ni, dans la mesure
seule équipe peut l’atteindre (remporter La responsabilité du résultat du match
où ils les contrôlent, les spectateurs,
le match). Les entraîneurs doivent incombe aux joueurs et aux entraîneurs,
applaudir les erreurs de l’adversaire.
souligner que « l’esprit sportif » est et non aux arbitres.
Dans cette perspective, l’entraîneur
la priorité et que celle-ci requiert le
doit toujours faire preuve de respect
respect des adversaires et des arbitres.
envers les arbitres, et encourager ainsi
L’entraîneur doit insister pour que les ses joueurs à être respectueux envers
joueurs se montrent polis envers leurs ceux-ci.
adversaires: ils doivent s’abstenir de
les insulter, les aider à se relever si ils
tombent, leur parler à la fin de la partie
et les féliciter lorsqu’ils gagnent, etc.
Après ces trois incidents, il est Aider les joueurs à La compréhension du jeu est l’une des
quasiment certain que le joueur ne avoir l’impression qu’ils compétences que les jeunes joueurs
saura pas ce qu’il doit faire. Il est “contrôlent” la situation peinent le plus à acquérir, du fait du
possible qu’il ait le sentiment de ne nombre élevé de facteurs qui pèsent
Les entraîneurs doivent aider les joueurs
pas pouvoir faire quoi que ce soit sur la prise de décision. Un tir à 3 points
à éprouver le sentiment de contrôler
correctement, et de ne pas être en peut, par exemple, constituer une bonne
la situation au lieu de se sentir
mesure de satisfaire l’entraîneur. Ce qui ou une mauvaise décision, en fonction
impuissant. En ayant cela à l’esprit, les
constitue un bon exemple de sentiment d’un éventail de circonstances.
entraîneurs doivent:
d’impuissance. Peut-être que le fait de permettre à
• lors de chaque séance d’entraînement,
Pour donner confiance aux joueurs, un athlète de déterminer lui-même s’il
consacrer du temps à l’enseignement des
l’entraîneur doit définir un bon et un a pris la bonne décision, au lieu de
fondamentaux techniques ;
mauvais tir. Si un joueur tire à bon le lui dire constamment est, pour un
escient mais manque, l’entraîneur • permettre aux joueurs d’utiliser leur entraîneur, l’une des décisions les plus
doit insister sur le fait qu’il s’agissait compétences “en situation”. Ainsi, un difficiles à prendre.
effectivement d’une bonne occasion. De exercice consistant, pour deux joueurs,
En posant à un joueur des questions
la sorte, les joueurs ont le sentiment de à se passer la balle alternativement
ouvertes, telles que: “où se trouvait le
“contrôler” la situation. sera de peu d’utilité pour les préparer à
défenseur chargé d’aider lorsque tu as
effectuer des passes en cours de match.
décidé d’attaquer le panier (le dribble
Les entraîneurs peuvent introduire une
de percée)?”, ou bien: “que faisait ton
compétence au moyen d’un exercice
coéquipier?”, l’entraîneur le conduira à
répétitif (durant une période très limitée),
déterminer lui-même s’il s’est conformé
avant de concevoir divers exercices
ou non au principe de jeu.
destinés à le mettre en œuvre dans des
contextes différents (p. ex., des passes Il est primordial que les entraîneurs
en mouvement, avec des défenseurs prennent le temps d’écouter le
marquant certains des joueurs, des joueur et qu’ils s’abstiennent de toute
défenseurs marquant tous les présomption quant aux raisons pour
joueurs, etc.); lesquelles un joueur a pris une décision.
• définir des objectifs réalisables en Il peut arriver que, compte tenu de ce
fonction du niveau de leurs joueurs ; qu’il voyait, le joueur ait pris la bonne
décision, mais qu’il l’ait mal exécutée.
• énoncer des principes de jeu clairs que
Il est possible que le joueur ait pris la
l’équipe peut suivre, et insister sur ceux-ci
bonne décision compte tenu de ce qu’il
lors de chaque séance d’entraînement;
voyait. L’entraîneur doit néanmoins lui
• concentrer l’attention sur le respect par communiquer un retour formatif quant
l’équipe de ces principes de jeu, et non à la nécessité de prendre d’autres
sur le score, la victoire, etc.; facteurs en considération (p. ex., la
• être cohérents quant à ce qu’ils attendent position d’un défenseur “auxiliaire”).
des joueurs. Il est également possible que le joueur
ait apprécié la situation correctement
mais qu’il n’ait pas suivi le principe
de jeu.
L’image de soi et l’estime de soi de Les entraîneurs sont souvent enclins Les entraîneurs peuvent, à l’inverse,
certains joueurs ne dépend pas de leurs à facilement se laisser aller à des exercer une influence positive sur
succès sportifs. Dans ce cas, il convient généralisations lorsqu’ils sont l’image de soi ou l’estime de soi de
de préserver cet état de choses, de sous le coup de l’émotion (p. ex., leurs joueurs:
renforcer la confiance en soi du joueur, immédiatement après la fin d’un • en assignant aux athlètes des objectifs
et d’éviter qu’il ne commence à apprécier match) ; et il vaut souvent mieux réalistes;
sa valeur propre en fonction de ses s’abstenir de communiquer un feedback
• en définissant clairement et précisément
succès sportifs. à ce moment-là.
les objectifs que doivent atteindre
Le basketball joue un rôle essentiel dans Dans ces conditions, le basketball peut les joueurs;
la construction de l’image de soi et de devenir une activité stressante, ce qui
• en aidant les joueurs à atteindre ces
l’estime de soi des joueurs, en particulier peut nuire à la performance, mais aussi
objectifs et en les confortant dans leurs
à compter de l’âge de 13 ans. à la santé et au développement de ces
bons comportement;
Tel est notamment le cas de joueurs jeunes.
• en différenciant les actions se rapportant
considérés comme “exceptionnels” L’influence durable des à la performance athlétique des joueurs,
ou jouant dans des équipes plus entraîneurs en faisant spécifiquement référence à
importantes.
Les rapports entre entraîneurs et jeunes celle-ci;
Dans des situations de ce type, il est joueurs peuvent avoir une influence • en corrigeant les joueurs de manière
possible que d’autres sources de décisive sur la vision de soi et l’estime constructive, en soulignant les erreurs
satisfaction, extérieures au basketball, de soi des joueurs. Le comportement de commises avant d’indiquer ce qu’ils
puissent disparaître que le jeune joueur l’entraîneur en relation avec les joueurs peuvent faire pour y remédier, puis de leur
soit incapable de replacer son sport en est essentiel. donner l’occasion de le faire.
perspective, et de contrôler de manière
Un entraîneur aura ainsi une influence Lors de la définition d’objectifs, les
adéquate le succès ou l’échec.
négative sur les joueurs, s’il: joueurs doivent être incités à avoir
Ces joueurs deviennent particulièrement
• les injurie (“Es-tu complètement une « vision » ou nourrir un « rêve » qui
vulnérables lorsqu’ils associent leur
stupide?”); pourra être considéré comme irréaliste
image de soi et leur estime de soi à leurs
• les dénigre (“Tu te conduits comme un (p. ex., représenter leur pays dans une
succès ou à leurs échecs sportifs.
idiot, comme d’habitude!”); compétition internationale).
Un lien peut être établi entre des succès
• se moque d’eux devant leurs coéquipiers La tâche de l’entraîneur est alors d’aider
ou échecs et l’équipe (indépendamment
(“Fiston, le panier n’est pas de l’autre côté le joueur à identifier toutes les « étapes
du fait que celle-ci gagne ou perde),
de la rue!”); » du parcours, ainsi qu’à définir des
mais aussi avec le rôle de l’intéressé au
objectifs reflétant ces étapes ? Au fur et
sein de l’équipe (p. ex., même lorsque • leur inflige des sermons sans explication,
à mesure que le joueur atteindra chaque
l’équipe l’a emporté, il peut arriver qu’un sans leur donner la possibilité de corriger
objectif, son image de soi et son estime
joueur n’ait pas beaucoup joué et qu’il leurs erreurs à l’avenir (« Tu échoues
de soi progresseront, même si, in fine, il
se considère donc comme un échec). chaque fois ! Tu te trompes
ne réalise pas son rêve.
Les entraîneurs doivent s’abstenir de constamment ! ») ;
commentaires susceptibles de nuire à • utilise des expressions comparant leur
l’image de soi et à l’estime de soi. Les valeur en tant qu’athlète à leur valeur en
généralisations peuvent aisément être tant que personne (“Tu échoues dans tout
préjudiciables; par exemple: ce que tu entreprends! Tu n’es qu’un
- “Tu es stupide”, alors qu’il est possible que bon à rien!”).
le joueur ait seulement pris une décision Il est particulièrement important pour
“stupide”; l’entraineur de savoir que les jeunes
- “Tu es désespérant comme joueurs peuvent ne pas comprendre
basketteur”. le sarcasme. Même si l’entraîneur
plaisante ou s’il ne pense pas vraiment
de qu’il dit, le joueur peut en être
affecté. Une remarque ressentie de
manière négative peut avoir un effet
durable sur l’image de soi ou l’estime de
soi du joueur.
Approfondir
1. Songez à votre séance d’entraînement la plus récente. Votre approche a-t-elle été essentiellement:
a. “Reproductive” (ce qui signifie que vous avez donné aux joueurs des instructions précises pour qu’ils n’aient pas à prendre trop de
décisions)?; ou
b. “Productive” (c’est-à-dire, fondée sur un dialogue avec les joueurs orienté vers l’apprentissage)?
2. Discutez avec un collègue entraîneur : en quoi l’entraînement d’une équipe de jeunes diffère-t-il de celui d’une équipe senior ?
3. Observez des matchs et des séances d’entraînement d’autres équipes de jeunes. Êtes-vous témoin de comportements, de la
part d’entraîneurs, de parents ou de spectateurs, qui :
c. paraissent dangereux ou requièrent des joueurs qu’ils fassent des choses qu’ils ne sont pas qualifiées
pour accomplir?
b. de choses sans lien avec le basketball susceptibles d’avoir un effet sur eux (p. ex., travail, études, famille);
c. de leur niveau de compétences actuel et de ce qu’ils doivent faire pour s’améliorer dans leur pratique sportive?
5. La pratique du basketball peut être, pour les joueurs, une expérience d’apprentissage positive, en particulier en termes:
a. d’engagement;
b. de persévérance;
e. de travail en équipe.
Demandez à des collègues ou à des membres de votre famille quelle note ils vous attribueraient en relation avec chacun de ces
facteurs? Réfléchissez à votre pratique de l’entraînement: constituez-vous un exemple en relation avec ces aspects?
6. Que pouvez-vous faire pour améliorer le sentiment des joueurs d’être aux commandes?
7. Passez en revue l’une de vos séances d’entraînement avec un collègue entraîneur. Demandez-lui d’indiquer si votre feedback
est « centré sur le résultat » (c.-à-d. le panier a été marqué) ou sur le « processus » (c.-à-d. le tir a-t-il été effectué à bon
escient ou à tort ?). Si possible, demandez-lui d’assister à un match lors duquel vous encadrez votre équipe. Une nouvelle
fois, votre feedback est-il « centré sur le résultat » ou sur le « processus » ?
8. En réfléchissant à votre manière d’entraîner, quels mots utiliseriez-vous pour expliquer à un athlète qu’il s’est trompé ?
Mettez-vous l’accent sur la « solution » ou vous contentez-vous de « décrire le problème » ? Sollicitez les commentaires
d’anciens athlètes ou de parents d’athlète pour recueillir leur opinion.
9. Demandez à une personne de vous filmez lorsque vous entraînez. Visionnez l’enregistrement : donnez-vous l’impression de
contrôler la situation ?
10. Votre considération pour vos joueurs est-elle fonction de leur capacité à faire face à l’adversité (par exemple, une erreur
commise en cours de jeu), et les classez-vous sur cette base ? Comment pouvez-vous aider ceux dont la place, dans votre
classement, est la plus basse à s’améliorer ?
L’acquisition de compétence n’est pas • dentifier des expériences propres à les • Les connaissances techniques : les
une question de hasard: l’entraîneur doit aider à renforcer leurs compétences en connaissances de l’entraîneur sont-elles
disposer d’un “Plan de développement matière d’entraînement. Il peut s’agit à jour (par rapport au niveau de l’équipe
professionnel”. d’autres facettes de leur existence (p. qu’il entraîne);
Il est souhaitable qu’un entraîneur ex., la contribution à l’élaboration de • La communication ;
s’engage dans cette voie plans dans un cadre professionnel peut
• L es aspects financiers : compétences
indépendamment du fait qu’il entende également aider un entraîneur à dresser
budgétaires de base ;
ou non s’engager dans une “carrière” des plans pour son équipe);
• L a planification : définir des objectifs, les
d’entraîneur: le terme “professionnel” • lire des livres et articles consacrés
atteindre et les examiner ;
a trait également à la manière dont un à d’autres entraîneurs et leaders, et
entraîneur approche l’entraînement, réfléchir aux expériences qui ont influé • L e développement des relations avec
indépendamment de toute rémunération sur leur vie et leur succès. Il ne s’agit pas autrui : l’entraîneur sait-il « intégrer »
qu’il est susceptible de percevoir. pour eux de “modeler” leur pratique sur efficacement les nouveaux venus ;
celle d’un autre entraîneur ayant connu • La gestion de conflit ;
Élaborer un plan le succès ni de s’inspirer du parcours • La prise de décisions difficiles ;
Les entraîneurs doivent: d’un autre entraîneur. Ces lectures sont
• L a gestion et le contrôle du stress :
• évaluer leurs points forts et identifier destinées à les aider à approcher de
l’entraîneur « transmet-il » son stress
les domaines dans lesquels ils manière latérale leur expérience qui,
aux joueurs.
disposent d’une marge d’amélioration indubitablement, les façonne déjà, mais
pour l’ensemble des aspects du rôle également à réfléchir aux expériences Prioriser les actions
de l’entraîneur ; solliciter un feedback susceptibles de les aider à l’avenir. L’entraîneur doit alors établir les
d’entraîneurs adjoints, de joueurs Comme pour le plan annuel de son priorités des domaines dans lesquels il
et de collègues entraîneurs dont les équipe, l’entraîneur devrait commencer considère qu’il doit faire des progrès.
commentaires sont susceptibles d’enrichir par une auto-évaluation : quelles sont La plupart des entraîneurs identifieront
cette évaluation ; ses compétences ? Que doit-il améliorer très vite un éventail de domaines
? Les aspects suivants devraient être d’amélioration et d’expériences
pris en compte dans cette évaluation : susceptibles d’être bénéfiques.
leurs relations avec les joueurs et les Un entraîneur adjoint doit soumettre à Enseigner aux enseignants
administrateurs, et exécutent le large l’entraîneur principal des suggestions, Un entraîneur peut également apprendre
éventail de tâches incombant à un idées et commentaires, et il ne doit pas à reconnaître les domaines dans
entraîneur. se décourager si l’entraîneur principal lesquels il peut s’améliorer en prenant
Le rôle d’un entraîneur adjoint est, en ne donne pas suite à l’une ou l’autre part à la conduite de clinic de coaching
dernier ressort, de contribuer à améliorer des suggestions de l’entraîneur adjoint ou de formations consacrées à l’art
la performance de l’équipe pour qu’elle (voire à toutes). de l’entraînement. Après tout, « avant
excède ce qu’elle aurait été en l’absence Cela ne signifie aucunement qu’une d’enseigner il faut commencer par se
de l’entraîneur adjoint. Le soutien apporté suggestion n’était pas valide ou qu’elle faire étudiant ». 16
par un entraîneur adjoint peut prendre n’a pas été appréciée de l’entraîneur La conduite d’un clinic de coaching
la forme d’un feedback supplémentaire principal, mais seulement que ce dernier diffère considérablement de la formation
du fait de la présence d’un plus grand a pris une décision différente. de joueurs, dans la mesure où le clinic de
nombre d’entraîneurs « sur le terrain », ou Un entraîneur adjoint se doit d’être loyal coaching est centrée sur les modalités
de l’« observation » d’un futur adversaire, envers l’entraîneur principal, et doit d’enseignement des notions sportives,
dans la mesure où l’entraîneur adjoint a veiller à communiquer un feedback et et non sur celles de leur exécution. La
le temps de le faire alors que l’entraîneur des messages cohérents par rapport différence peut sembler ténue mais la
principal fait autre chose. à ceux de l’entraîneur principal. Même conduite d’un clinic de coaching requiert
si l’entraîneur adjoint nourrit des vues d’un entraîneur :
différentes de celles de l’entraîneur • Qu’il présente les informations dans une
principal, une fois une décision prise par succession logique, ce qui peut aller à
ce dernier, l’entraîneur adjoint se doit de l’encontre de ce qui se ferait lors d’une
s’en faire le défenseur et le promoteur. séance d’entraînement. Par exemple, un
Lorsque l’entraîneur adjoint n’est pas entraîneur peut enseigner un concept à
certain de ce que souhaite l’entraîneur des joueurs plusieurs semaines durant,
principal, il peut légitimement répondre en enrichissant progressivement chaque
aux questions d’un joueur: “je ne sais semaine les leçons dispensées par lui
pas. Je poserai la question à l’entraîneur au cours de la semaine précédente. Lors
principal et je reviendrai vers vous”. d’un clinic, l’entraîneur doit présenter la
Pour être efficace, un entraîneur adjoint totalité de l’information dans un très court
doit apprendre quand et comment laps de temps ;
l’entraîneur principal souhaite recevoir •Q
u’il enseigne sans l’avantage que
un feedback de sa part. La manière constitue la possibilité d’assigner un
la plus simple de procéder à cet objectif final aux stagiaires (p. ex., lancer
égard consiste à demander. Certains la balle selon une trajectoire en cloche)
entraîneurs principaux souhaitent qu’un mais qu’il n’ait d’autre choix que de les
entraîneur adjoint communique ses laisser explorer les modalités les mieux
idées ou suggestions lorsqu’ils ont une adaptées à cet égard ;
idée, alors que d’autre préfèrent qu’il •Q
u’il communique plus d’explications
attende qu’il leur demande leur avis. qu’il ne le ferait dans le cas d’athlètes.
Aucune de ces approches n’est en soi Avec des athlètes, un entraîneur peut se
erronée. Il est néanmoins important contenter d’être direct, mais dans le cadre
que l’entraîneur adjoint connaisse la d’un clinic de coaching, il doit être en
préférence de l’entraîneur principal. mesure d’expliquer les raisons de
ses choix.
Approfondir
1. Dans quels domaines aimeriez-vous vous améliorer? Énumérez trois aspects que vous
pourriez améliorer.
3.4 Amélioration de la
performance de
l’entraîneur
3.4.1 Réfléchir sur votre
performance
Pour les joueurs, l’entrainement n’est pas gage de
perfection, mais de permanence.
Le rôle de l’entraîneur est de une importance particulière. De la est possible que cela veuille dire
guider les joueurs et de les aider à même manière, toute une existence que l’entraîneur commet, encore et
développer leurs compétences. Dans consacrée à entraîner des joueurs encore, les mêmes erreurs. Comme
cette perspective, la communication ne suffit pas nécessairement pour les joueurs, les « entraîneurs doivent
d’un feedback constructif revêt devenir un meilleur entraîneur. Il savoir comment tirer au mieux profit
de leurs expériences. L’entraînement
réflexif constitue, à cet égard, un
outil d’apprentissage majeur ». 12
ENTRAÎNEMENT
EXERCICE La réflexion est au cœur de tout
processus d’apprentissage; elle
constitue le lien entre l’expérience et
la connaissance. Elle est l’occasion
d’explorer la performance de manière
MISE EN constructive et de procéder à des
ANALYSE ET
ŒUVRE DE ajustements sur la base de cette
ÉVALUATION
MODIFICATIONS réflexion approfondie.
Une simple technique de réflexion
(employée par de nombreux entraîneurs)
consiste à consigner dans le plan
d’entraînement les modalités de
l’exécution d’un exercice spécifique par
l’équipe (p. ex., le nombre de lancers
effectués), ainsi que la manière dont
IDENTIFIER
PLAN DES DOMAINES ladite activité s’est déroulée, et à noter
D’AMÉLIORATION D’AMÉLIORATION toute modification requise pour la
fois suivante.
L’expression “entraînement réflexif” Il n’existe pas de formule magique pour Autres sources de feedback
désigne simplement le processus un entraînement efficace, uniquement Les entraîneurs peuvent recueillir un
d’identification éventuelle de meilleures des principes que peut adapter un feedback auprès de sources multiples,
manières d’opérer et, lorsque tel entraîneur en réponse à des besoins notamment :
est le cas, de mettre en œuvre des individuels. En se concentrant sur ce
• De joueurs;
modifications. Le processus est décrit que fait effectivement un entraîneur,
l’autoréflexion constitue un puissant • De collègues;
ci-contre sous la forme d’un
cycle permanent. moyen pour vérifier la réussite des • De parents;
principes en matière d’entraînement • D’un entraîneur jouant un rôle
Souvent, les entraîneurs ne s’engagent
efficace. de mentor.
dans un processus de cette nature qu’en
cas de problème révélé, par exemple, Le simple fait de réfléchir à votre
En recueillant des feedbacks,
par une prestation médiocre de l’équipe manière d’entraîner ne donnera pas lieu
l’entraîneur doit avoir un objectif
ou par des questions d’un joueur qui n’a à de nombreuses améliorations. Pour
spécifique, et si tel est le cas, il doit en
pas assimilé les points enseignés lors être efficace, l’autoréflexion doit être
informer préalablement la personne à
d’un récent entraînement. systématiquement liée à votre pratique
laquelle il demande les commentaires.
de l’entraînement. Le processus
Les entraîneurs devraient toutefois Si un entraîneur souhaite, par exemple,
d’autoréflexion est circulaire et inclut
prévoir de mener une telle réflexion apprécier sa communication avec
une action à un stade vital. Sans action,
régulièrement et pas simplement des athlètes au cours d’une séance
le cercle est brisé.
lorsqu’un problème se manifeste. Et d’entraînement, il peut demander à
de fait, un entraînement réflexif peut Analyse et évaluation un collègue entraîneur d’y assister en
permettre de confirmer que tout Pour analyser et évaluer leur spectateur. Il n’est pas nécessaire que
va bien! performance, les entraîneurs doivent l’entraîneur comprenne le basketball
Il existe pour un entraîneur de prendre en compte: pour communiquer un feedback
nombreuses manières de se livrer à une • Les objectifs assignés à l’équipe, à quant au niveau et à l’efficacité de la
« auto-réflexion » sur sa performance. chacun de ses joueurs et à l’entraîneur ; communication durant la séance
Cependant, quelle que soit la forme • L e contenu d’une séance d’entrainement De multiples méthodes permettent de
qu’elle prenne, cette autoréflexion donnée ou le contexte d’un match donné ; recueillir un feedback : un entraîneur
consiste uniquement à réfléchir à la peut, par exemple, demander aux
• L ’apprentissage progressif montré par
manière d’entraîner, d’évaluer votre participants de remplir une fiche
les joueurs (quel est leur niveau de
prestation et d’identifier des modalités d’évaluation ou de bien vouloir prendre
compétence maintenant comparé à ce
d’amélioration. part à un entretien ; il peut aussi poser
qu’il était en début de saison ?).
Elle peut prendre toute forme, des questions et écouter les réponses !
depuis le regret d’avoir négligé L’entraîneur doit systématiquement L’enregistrement vidéo de l’entraîneur en
un point important lors de la recueillir des retours formatifs ou des action (qu’il s’agisse d’un entraînement
présentation d’une compétence éléments probants à partir desquels ou d’un match) constitue également
jusqu’à l’autocongratulation pour réaliser son évaluation. Nombre une bonne méthode pour recueillir des
avoir encouragé un environnement d’entraîneurs tendront à voir ce qui feedbacks. La vidéo peut être centrée
d’entraînement positif et favorable à reste à accomplir plutôt que ce qui quasi exclusivement sur l’entraîneur
l’épanouissement des joueurs. a déjà été fait. Il est donc important et peut apporter des informations
qu’ils disposent d’un point de référence intéressantes permettant d’évaluer le
Les principales caractéristiques de
objectif. style de la communication de l’entraîneur,
l’autoréflexion sont :
De même, après une défaite sur l’ultime et notamment de sa communication
• L ’attention portée principalement sur les
tir ou un écart de points important, un inconsciente, par exemple, par son
activités de l’entraîneur ;
entraîneur peut-il avoir le sentiment langage corporel.
• L ’établissement d’un lien entre pensée et immédiat que la performance
action ; de l’équipe (et la sienne en tant
• L ’amélioration en tant que processus qu’entraîneur) a, du fait de ce résultat,
continu. été particulièrement médiocre. Son
évaluation devrait néanmoins ne pas se
limiter au tableau de marque à la fin d’un
match donné.
La tenue par l’entraîneur d’un journal Élaborer le plan Il est préférable d’identifier un nombre
ou d’un livre de bord dans lequel il d’amélioration limité d’éléments sur lesquels travailler
consigne quotidiennement ses pensées, plutôt que de tenter de faire trop
La manière d’améliorer un aspect
réflexions, questions et préoccupations de choses en même temps. Il peut
spécifique peut être relativement
concernant ses responsabilités et son également être utile de vous entretenir
évidente ou, requérir la contribution d’un
rôle en tant qu’entraîneur est également avec un collègue de ce que vous avez
collègue, d’un mentor ou d’un arbitre du
une technique utilisable. Le contenu de identifié. Il est possible qu’il ait des
club concernant la façon d’améliorer
ce document peut ensuite être examiné idées quant à ce que vous pouvez faire
l’aspect spécifique.
régulièrement (hebdomadairement ou pour vous améliorer.
tous les 15 jours) avec un mentor Cet aspect peut être le plus difficile
Un plan d’amélioration doit être aussi
ou collègue. pour les entraîneurs débutants, car ils
précis que possible:
manquent de l’expérience requise pour
Identifier des domaines élaborer des stratégies. • Que ferez-vous ? Assister à un clinic
d’amélioration L’entraîneur identifiera indubitablement
de coaching, travailler avec un mentor,
Cette partie du processus permet à observer d’autres entraîneurs, procéder à
des domaines dans lesquels il aimerait
l’entraîneur d’identifier ses forces et des recherches (livres, DVD, ressources en
progresser. Il pourra s’agir:
faiblesses dans de multiples domaines, ligne), etc.
(a) |de “connaissances techniques”, c’est-à-
tels que: • Quand le ferez-vous? Soyez réaliste quant
dire, le contenu des enseignements;
• La gestion de groupe; au temps dont vous disposez. Hiérarchisez
(b) de points d’apprentissage, et de les tâches afin de déterminer ce que vous
• La communication; la manière de les enseigner plus devez faire initialement.
• L’analyse et la correction; efficacement;
• Comment l’amélioration sera-t-elle
• La sécurité; (c) de compétences communicationnelles, mesurée?
• La transition entre exercices différents; et notamment de garder à l’esprit que la
communication, c’est “ce que l’on entend
• L es relations et échanges avec les
et non ce que l’on dit;
athlètes et arbitres.
(d) de compétences générales
Au début de cette phase, l’entraîneur
d’entraînement;
doit réfléchir également sur ce qu’il fait
bien, ou a bien fait, et sur les aspects (e) de compétences relationnelles, c’est-
nécessitant des progrès de sa part. à-dire, la manière dont l’entraîneur
interagit avec les joueurs, parents et
Lorsque plusieurs aspects sont
arbitres.
identifiés, ils doivent être priorisés
en fonction des effets probables des
modifications apportées. L’entraîneur
doit alors concentrer ses efforts initiaux
sur les modifications qui sûrement
apporteront les changements les plus
productifs.
Parfois néanmoins, cela implique que • d’expliquer simplement à ses amis et Le comportement de
l’entraîneur modifie un aspect de son collègues ce qu’il fait et les raisons pour l’entraîneur
comportement constituant une habitude lesquelles il agit ainsi. Agir de la sorte La plupart des entraîneurs ne sont pas
dont il n’est pas toujours conscient (p. contribue à veiller à ce que le changement pleinement conscients de la manière
ex., ne pas écouter lorsqu’un joueur soit mis en œuvre. Le fait d’en parler dont ils agissent au cours d’un match. Il
avance une suggestion ou pose une à autrui souligne la responsabilité de est donc utile à tous les entraîneurs de
question). l’entraîneur envers ces personnes, qui recueillir un feedback, qui peut leur être
Pour mettre en œuvre la modification, poseront naturellement la question : « apporté par un collègue entraîneur ou par
l’entraîneur peut envisager: alors, ce changement, ça avance ? » ; toute personne à laquelle l’entraîneur aura
• de demander à une personne en laquelle • d e rédiger une note pour se rappeler demandé d’être spectateur du match.
il a confiance (p. ex., un entraîneur à lui-même le changement (p. ex.,
Par exemple, un entraîneur peut
adjoint) de l’avertir s’il revient à ses écrit au début d’une fiche de séance
demander à un observateur de consigner
anciennes habitudes (p. ex., l’entraîneur d’entrainement).
par écrit le nombre de fois où il s’est
adjoint pourrait lui tapoter l’épaule s’il Plus important encore, l’entraîneur doit adressé à des joueurs au cours de
recommence à couper la parole à un continuer à réfléchir à sa performance périodes de participation active, ainsi que
athlète); de manière à être à même de déterminer le nombre de fois où il l’a fait à l’occasion
• de mener des activités avec dans quelle mesure le changement a été de pauses au cours du match (sans
quelqu’un d’autre; effectif. compter les temps morts ou la mi-temps).
Joueur: Joueur:
Lié à la tâche en cours (oui/non): Lié à la tâche en cours (oui/non)
Joueur: Joueur:
Lié à la tâche en cours (oui/non): Lié à la tâche en cours (oui/non)
Approfondir
1. Comment obtenez-vous l’attention des athlètes avant de prendre la parole?
Comment pourriez-vous le faire plus efficacement?
c. au total, combien de temps les athlètes ont-ils consacré à des activités physiques.
Êtes-vous surpris des résultats figurant sur le papier? Est-il souhaitable que vous
changiez quelque chose?
3. Demandez à un collègue d’observer votre séance d’entraînement et de vous communiquer une liste de
points d’apprentissage sur lesquels vous souhaiterez insister pour chaque activité (une copie de votre
fiche de séance devrait pouvoir être utilisée à cette fin).
Demandez à votre collègue d’indiquer le nombre de fois où vous avez fait référence à ces points
d’apprentissage. Êtes-vous surpris(e) des résultats figurant sur le papier? Est-il souhaitable que vous
changiez quelque chose?
4. Après un entraînement, demandez à vos athlètes ce qu’ils pensent de leurs principaux “points
d’apprentissage” au cours de cette séance. Se souviennent-ils des principaux “points d’apprentissage”
prévus par vous?
5. Prenez des dispositions pour assister en spectateur à un entraînement conduit par un autre entraîneur
dans un sport avec lequel vous n’êtes pas particulièrement familier. Pouvez-vous identifier ses points
d’apprentissage ? Comment se rapportent-ils aux joueurs ?
L’ENTRAÎNEUR
CHAPITRE 4
GESTION
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 119
CHAPITRE 4
GESTION
4.1 ATTENTES DES ATHLÈTES
4.1.1 Définir des attentes pour chaque joueur 121
4.1.2 Ce que les joueurs débutants attendent 124
d’un entraîneur
4.1.3 Gérer des athlètes jeunes et leurs parents 125
Approfondir 130
4.1 Attentes
des athlètes
4.1.1 Définir des attentes
pour chaque joueur
L’une des premières tâches de l’entraîneur consiste à
organiser l’équipe. Spécifiquement:
• Combien de joueurs compte l’équipe ?
• Quel est l’engagement requis des joueurs ?
• Quelles règles seront mises en place pour l’équipe ?
Les joueurs peuvent uniquement L’engagement requis doit être Choisir des règles
consacrer à l’équipe un temps raisonnable au regard de l’âge et des pour l’équipe
raisonnable. Ils doivent également autres caractéristiques des joueurs. La mise en place de règles pour
disposer de temps pour leurs études, Mais l’élément essentiel est qu’une fois l’équipe est un élément essentiel de
d’autres sports ou activités, ainsi que l’engagement pris par un athlète, celui- l’organisation de l’équipe. Il n’est pas
pour leurs amis et leur famille. Il peut ci doit, de même que les membres de sa nécessaire que les règles soit longues
également arriver que certains aient des famille, le respecter. mais il est important de définir la culture
engagements de travail. Il est donc impératif d’éviter d’exiger de l’équipe et les comportements
Nombre de ces facteurs peuvent des joueurs leur engagement puis de les qui seront acceptés en relation
échapper au contrôle de l’entraîneur et laisser, par la suite, s’entraîner ou jouer avec l’équipe.
des joueurs. D’autres, au contraire, sont lorsqu’ils en ont envie ou s’ils n’ont rien La mise en place précoce de ces
choisies par les joueurs. Quel que soit de mieux à faire. règles peut éviter que des problèmes
l’engagement qu’il exige, l’entraîneur Dans bien des cas, il est bon que ne surviennent par la suite. Elle créé
doit s’assurer que tous les joueurs (ainsi l’entraîneur parle aux joueurs et à leurs également un cadre permettant de
que les membres de leur famille) parents, et qu’il les implique dans les traiter les problèmes qui surviennent.
le comprennent. décisions relatives à l’engagement L’engagement exigé des joueurs
Lorsque les obligations des joueurs attendu. Si toutes les parties prennent constitue un aspect important des
manquent de clarté ou si l’entraîneur ensemble une décision à cet égard, règles de l’équipe. Il n’en est néanmoins
énonce des obligations que les joueurs, les joueurs devraient se sentir que l’une des facettes.
ou une partie d’entre eux, ne veulent plus impliqués.
pas suivre, il en résultera, tôt ou tard, Pour qu’elles soient efficaces, les
Une fois l’engagement requis fixé, il règles doivent être peu nombreuses et
un problème grave qui affectera les
s’applique à tous les joueurs, ainsi qu’à extrêmement précises. Elles doivent
modalités du fonctionnement
l’entraîneur lui-même. être clairement définies et ne doivent
de l’équipe.
pas laisser de place au doute, à
Afin de déterminer la teneur de
l’interprétation arbitraire ou à une
l’engagement requis, l’entraîneur
incompatibilité affectant leur application.
doit mettre en place des obligations
adaptées à son équipe. Il ne doit pas Les règles doivent être adaptées aux
se contenter de copier les règles d’une circonstances et au niveau requis de
autre équipe. chaque équipe, en gardant à l’esprit le
degré d’engagement des joueurs ou le
niveau raisonnablement susceptible
d’être attendu d’eux.
Par exemple: un certain nombre de
règles peuvent être mise en place,
telles que la nécessité d’être prêt à
commencer l’entraînement à l’heure
prévue, d’arriver une heure avant un
match, vêtu de manière adéquate, de
ramasser les ballons à tour de rôle à la
fin de l’entraînement, etc.
Des règles peuvent également
être fixées pour les équipes de
mini-basketball en relation avec la
participation aux matchs. Un système
de rotation peut, par exemple, être mis
en place de manière à ce que tous les
enfants jouent un nombre minimal de
matches au cours d’une saison, ainsi
qu’une durée minimale lors de
chaque match.
Pour ces équipes, il pourrait également Dans le cas d’une équipe de jeunes, il • Matches
être adéquat de fixer des règles est souhaitable que l’entraîneur édicte • Quand les joueurs doivent-il se présenter
régissant le comportement des parents, au moins des règles concernant : pour les matches?
en expliquant les raisons sous-jacentes. • l’entraînement ; • Que portent les joueurs pour les matches?
Ils doivent, par exemple, s’abstenir • Les jours et horaires d’entraînement • Comment et quand un joueur informe-t-il
de dire aux enfants ce qu’ils doivent de l’équipe ; l’entraîneur s’il ne peut pas assister à un
faire lors des matches ou de s’asseoir match?
• Le moment où les joueurs
sur le banc de touche avec l’équipe. • Respect et équité
doivent arriver ;
Les jeunes joueurs sont fréquemment • Norme de comportement entre coéquipiers ;
perturbés lorsqu’ils ont le sentiment • La tenue à porter lors des
entraînements ; • Norme de conduite envers les arbitres et les
d’avoir à choisir entre ce que dit
adversaires.
l’entraîneur et ce que leur disent leurs • La manière dont un joueur doit informer
parents. l’entraîneur s’il n’est pas en mesure • Déplacement (le cas échéant)
d’assister à un entraînement (p. ex., SMS, • Comment les déplacements s’effectuent-ils
Les entraîneurs doivent envisager
courrier électronique ou téléphone), et le (p. ex., en autocar, individuellement)?
d’édicter des règles pour l’équipe en
moment où il doit le faire ; • Règles en matière d’hébergement (couvre-
relation avec:
feu, activités sans lien avec le basketball,
• Les conséquences possibles lorsqu’un
• les attentes, en termes d’esprit sportif, à blanchisserie) ;
joueur n’assiste pas à l’entraînement
l’égard des joueurs et des spectateurs ; • Aspects pris en charge par le club (p. ex., les
(p. ex., absence du terrain au début du
• la philosophie en matière de “durée de repas) et ceux relevant de la responsabilité
match suivant) ;
jeu” (p. ex., la durée de jeu est la même des joueurs ;
• L’obligation ou non, pour les joueurs
pour tous: tout le monde joue au cours • Politique en matière de tabagisme et
blessés/malades, d’assister aux
de chaque mi-temps: l’équipe joue pour d’alcool. Aucune consommation de tabac
entraînements. S’ils sont effectivement
gagner, ce qui signifie que certains ni d’alcool ne doit être autorisée aux
tenus d’y être présents, que doivent-ils y joueurs juniors.
joueurs ne joueront pas lors de certains
faire? Un entraîneur pourra, par exemple,
matches, etc.) ; • Discipline
demander à un joueur blessé de continuer à
• les modalités de communication entre • Comment les règles de l’équipe seront-elles
effectuer des exercices physiques ou de se
les joueurs et l’entraîneur (notamment en appliquées? (Le club dispose-t-il pour cela
tenir à proximité de l’entraîneur lors
relation avec d’éventuelles absences) ; d’un processus en place?).
de l’entraînement.
• le respect des engagements en termes de • Valeurs
temps (p. ex., quand se présenter pour les • Quelles sont les valeurs qui sous-tendent les
matches/entraînements). rapports au sein de l’équipe et la manière
dont les joueurs pratiquent leur sport (p. ex.,
Le fait de disposer d’un règlement
l’honnêteté, l’intégrité, la persévérance).
organisé, rédigé avec soin et expliqué
clairement limitera le risque de violation
des règles (parce que les joueurs les
connaissent). Cela facilitera également
la gestion des situations dans lesquelles
les règles seront violées.
Les joueurs débutants s’attendront sans Enfin, il est probable qu’au nombre
doute à ce que l’entraîneur: des attentes d’un joueur figurera
• c onnaisse le sport et éprouve de l’espoir d’aimer le sport (sans quoi
l’enthousiasme pour celui-ci ; il n’y jouerait pas!).
• leur enseigne (et les joueurs apprendront
à y jouer) la manière de jouer ;
• ait une attitude positive et mène toutes
les activités de manière sûre dans un
environnement sécurisé ;
• soit bien organisé ;
• soit un bon modèle de fair play et d’esprit
sportif ;
• traite les joueurs avec respect et permette
à chacun de participer (et, du moins faut-il
l’espérer, de s’amuser).
Un écart peut résulter du non-respect Par exemple, les parents peuvent Résumé des points
par l’entraîneur de ses engagements évaluer la « réussite » de l’équipe à d’apprentissage
(p. ex., en ne faisant pas jouer certains l’une de ses victoires ou de ses défaites, Il peut être bon de communiquer aux
joueurs après avoir dit qu’il ferait jouer alors que l’entraîneur pourra porter parents (et aux joueurs) un résumé
tout le monde), ou encore du fait que son attention sur le développement de des points d’apprentissage à l’issue
l’entraîneur n’est pas d’accord avec compétences et la capacité de leur de chaque entraînement, sous la
les attentes d’un athlète (p. ex., il est exécution au cours d’un match, et non forme d’une simple page que vous leur
possible qu’un joueur ait une plus pas uniquement à l’entraînement. remettez. Cette stratégie peut être
haute opinion de ses compétences
que l’entraîneur).
La communication profitable pour deux raisons:
demeure la clé 1. Les parents peuvent insister sur ces
En tout état de cause, une fois un écart points d’apprentissage avec leur enfant
Comme pour les athlètes, la
identifié, l’entraîneur peut prendre des lorsqu’ils pratiquent à la maison:
communication est la clé de bons
mesures pour y remédier.
rapports avec les parents d’athlètes. 2. Ce document peut constituer, pour les
Il est possible que le joueur ait ignoré Il n’est pas nécessaire qu’il s’agisse parents, un point de référence pour
certains facteurs (p. ex., en n’assistant d’une relation particulièrement étroite, l’évaluation de l’amélioration et des
pas aux entraînements, à la suite de mais lorsque les attentes des parents performances. Par exemple, si les parents
quoi, il n’a pas été autorisé à jouer lors demeurent sans réponse, il peut en savent qu’une équipe a travaillé sur un
d’un match), que l’entraîneur puisse résulter de l’insatisfaction. « press breaker » (stratégie offensive
apporter des changements (p. ex., en destinée à vaincre une défense de
L’entraîneur doit communiquer avec les
assignant davantage de travail au joueur pressing tout terrain), ils « verront »
parents en ce qui concerne les règles de
pour qu’il développe ses compétences) la réussite de l’équipe lorsque celle-ci
l’équipe, mais également sa philosophie de
ou que l’entraîneur n’ait pas pris en exécutera bien la manœuvre. Le plus
l’entraînement, et notamment les thèmes
compte tous les facteurs. souvent, les parents ne mesurent le «
tels que le temps passé sur le terrain.
Gérer les attentes L’entraîneur peut utiliser de multiples
succès » de l’équipe qu’à ses victoires ou
des parents stratégies pour communiquer avec
ses défaites.
Lorsqu’un entraîneur entraîne des les parents: Plans individuels
joueurs jeunes, leurs parents exerceront
sur eux une influence essentielle,
Rencontres avant L’entraîneur devrait disposer, pour
le début de la saison chaque joueur, d’un “plan” décrivant
et pourront être, pour l’entraîneur, les aspects sur lesquels le joueur doit
une source de soutien. Ils peuvent Les rencontres avec les parents en
travailler. La communication de ces
également compliquer le travail de début de saison sont une bonne manière
informations aux parents leur donne
l’entraîneur. de présenter l’approche de l’entraîneur
également la possibilité d’évaluer le
en matière de:
Les parents ne tentent pas “succès” de leur enfant, c’est-à-dire,
nécessairement de compliquer la vie de • temps passé sur le terrain: ses progrès.
l’entraîneur. Néanmoins, lorsque leurs • d’attentes en matière d’entraînement
attentes concernant ce qui adviendra au (ainsi que quant à ce qui se passe
cours de la saison diffèrent de celles de si un joueur ne participe pas aux
l’entraîneur, il peut en résulter un écart. entraînements):
S’ils sont mécontents, les parents • d’objectifs de l’équipe pour la saison.
peuvent s’entretenir directement Il est évidemment important que les
avec l’entraîneur. Toutefois, il est plus joueurs fassent ce que l’entraîneur a dit
fréquent que les propos que tiennent les qu’ils feraient.
parents à l’entraîneur (délibérément ou
Les entraîneurs doivent également
non) diffèrent de la réalité des actions
déterminer les attentes du club à son
du joueur.
égard et y répondre.
Approfondir
1. Demandez à chaque joueur d’indiquer par écrit les règles de votre équipe.
Ont-ils écrit toutes les règles qui, pour vous, avaient été mises en place?
2. Entretenez-vous avec un collègue de la manière dont chacun de vous communique les règles de
l’équipe et les attentes.
3. Réfléchissez à la dernière fois où un parent vous a fait part d’un problème. Dans quelle mesure (à
supposer que tel soit le cas):
b. auriez-vous pu faire quelque chose plus tôt pour éviter que la situation ne survienne?
4. Indiquez par écrit votre philosophie de l’entraînement des joueurs jeunes. En fin de saison, demandez
aux parents s’ils vous ont vu agir en contradiction avec la philosophie de l’entraînement que vous avez
énoncée.
LE JOUEUR
CHAPITRE 1
COMPÉTENCES
DÉFENSIVES AU
BASKETBALL
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 131
CHAPITRE 1
COMPÉTENCES
DÉFENSIVES AU
BASKETBALL
1.1 LES APPUIS DÉFENSIFS
1.1.1 Les appuis défensifs de base 133
1.1.2 Close-out 135
Approfondir 139
La posture défensive
Au basketball, la posture équilibrée utilisée pour l’attaque est la même que
celle employée pour la défense. La clé réside dans le fait que l’écartement
des pieds doit correspondre approximativement à celui des épaules, et que
les genoux doivent être fléchis. Le corps doit être légèrement incliné vers
l’avant, mais le « nez doit rester entre les orteils » (le poids du corps sur les
orteils).
En défense, la position de la main varie selon la situation.
Le changement de direction
Left right
Pour changer de direction, le joueur pivote vers l’arrière (également appelé
2nd Step
1st Step « drop step ») en plaçant le pied dans la direction vers laquelle il se déplace.
Le deuxième pas le ramène à une posture d’équilibre.
Il est important que le pas ne soit pas dans l’axe du corps du joueur et que le
Le
ft
Left right
right
Le glissement défensif est plus lent que la course. Il est utilisé à des fins
spécifiques pour bloquer légalement le dribbleur et tenter de provoquer un
passer en force.
Left right
Il arrive toutefois un moment où le défenseur devra courir pour maintenir le
contrôle défensif de l’attaquant. La transition vers la course est plus facile.
right
1st
1.1.2 Close-out
Le « close-out » est une compétence défensive individuelle.
Il s’agit simplement de la situation dans laquelle un
défenseur passe de la défense d’un joueur non porteur de
balle à la défense d’un joueur recevant la balle.
1x1 Close-Out
Nombre d’entraîneurs présentent le “close out” sans attaquant, le
défenseur se déplaçant en direction d’une chaise ou d’un autre objet.
x1 1 Il est recommandé d’user avec parcimonie de ce type d’activité, si tant
est que l’entraîneur en use. Il est préférable que l’entraînement au close-
out implique une situation contestée et compétitive, bien que, lors de
x2 2
l’apprentissage initial, l’entraîneur puisse limiter la liberté d’action du joueur
attaquant.
Ici, le défenseur effectue une passe à un joueur attaquant suivie d’un
“close-out”. Initialement, le joueur attaquant ne peut pas bouger, mais
il réalise des feintes tendant à laisser penser qu’il va tirer et/ou dribbler
rapidement en direction du panier, auxquelles réagit le défenseur. Passer au
stade où le joueur attaquant peut dribbler (après que le défenseur ait
touché la balle), puis à celui de la pleine contestation, où l’attaquant peut
agir à son gré.
2x1 Close-out
L’entraîneur effectue une passe à l’un des joueurs attaquants, et x1 doit
effectuer un close-out et défendre ce joueur. Le nombre de dribbles du
joueur attaquant peut être limité.
x1 2 Avec de jeunes joueurs, l’activité doit être menée de manière à ce que les
deux joueurs attaquants soient en position de tirer.
Close-out 3
x1 effectue des passes à l’un des joueurs ayant la capacité de jouer avec
efficacité face au panier, procède à un close-out et assure la défense.
Le joueur attaquant ne peut effectuer que 3 dribbles pour tenter de
3 x1 1 pénétrer dans la raquette.
Si le joueur attaquant n’accède pas à la raquette, x1 obtient un point.
2
La balle est alors donnée à x1 qui effectue une passe au joueur de son
choix, procède à un close-out et assure la défense de ce joueur.
Lorsque x1 a défendu chaque joueur du périmètre, il marque 3 points.
x1 Répéter l’exercice avec un autre joueur.
Close-out 4
1 effectue une passe à un joueur du périmètre, procède à un close-out et
assure la défense. Le joueur ayant la capacité de jouer avec efficacité face
2 au panier dispose d’au plus 3 dribbles pour pénétrer dans la raquette.
1 5
S’il n’arrive pas à rentrer dans la raquette, le défenseur reçoit un point. Il
récupère la balle et effectue une passe à un autre joueur du périmètre.
3 4
Défense 3
x1 commence dans la position de contestation en défense de 1. L’entraîneur
passe à 1 ; x1 procède à un close-out et assure la défense.
Le nombre de dribbles peut être limité et l’exercice se poursuit jusqu’à ce
que x1 soit en possession de la balle, et que 1 ait pénétré dans la raquette
1 2 3
x1 ou stoppé le dribble.
Les joueurs changent alors de poste par rotation, l’un des joueurs du
périmètre se plaçant en position défensive.
2
x1 3 1
Approfondir
1. Discutez avec un collègue entraîneur de basketball des facteurs essentiels d’un bon équilibre et
du déplacement efficace des athlètes, ainsi que de la manière dont il est possible d’améliorer ces
caractéristiques. Entretenez-vous des mêmes questions avec un entraîneur d’un autre sport.
2. Êtes-vous d’accord avec l’énoncé suivant : « en défense, le cœur et l’effort valent mieux que la
technique » ? Discutez avec un collègue entraîneur de la manière dont il améliorerait « le cœur et l’effort
» du joueur.
1.2 Positions et
déplacements défensifs
individuels
1.2.1 Défense sur un joueur porteur de balle
Tous les joueurs doivent apprendre à défendre un joueur en possession
de la balle sur le périmètre.
Dans cette position, trois techniques en •O
rientation du dribbleur (le contraindre S’ils doivent courir, qu’ils courent ! S’ils
particulier doivent être acquises : à dribbler vers un secteur spécifique du peuvent gagner cette position en usant la
• Contestation de déplacement (empêcher terrain ou un autre défenseur). technique de glissement défensif, qu’ils le
le débordement du défenseur par Plutôt que de mettre l’accent sur fassent donc.
l’attaque) ; déplacement défensif particulier Plus important encore, les joueurs doivent
•D
éviation du dribbleur (le faire changer de (glissement défensif ou course), développer la volonté de surclasser
direction) ; l’entraîneur peut insister sur le placement l’adversaire et le refus de se faire battre.
auquel doit parvenir le joueur.
« 1 Pas de l’ailier »
Les joueurs sont en binôme sans ballon. Un joueur est désigné pour attaquer
et fait un pas (du côté de son choix). Le défenseur utilise un déplacement
latéral pour préserver sa position défensive.
x1
« Défendre l’angle »
Les joueurs travaillent en binôme, avec un ballon et se déplacent jusqu’à un
angle marqué du terrain.
L’attaquant se tient dans l’angle et doit tenter de se dégager en dribblant ;
le défenseur utilise un pas latéral pour provoquer un passage en force. Si
l’attaquant marche sur la ligne, il est hors-jeu.
L’attaquant peut utiliser des feintes pour déséquilibrer le défenseur, alors
que ce dernier doit s’entraîner à commencer par déplacer ses pieds en
premier, plutôt qu’à s’efforcer d’atteindre la balle.
« Défense Close-out »
Le défenseur protège le joueur avec la balle pour arrêter toute pénétration
dans la raquette. Si l’attaquant ne parvient pas à se dégager, il effectue une
passe à un autre attaquant.
x1 ajuste sa position par rapport à la balle et continue à défendre le joueur
2
x1 qui a commencé avec la balle.
1 Le premier attaquant change de position et reçoit une passe en retour. Le
défendeur doit procéder à un close-out et disputer un 1x1.
« Récupération 1x1 »
L’attaque débute sur le côté et la défense part de la ligne de lancers-franc.
C L’attaquant effectue une passe à l’entraîneur (sous le panier), ou dans le
1 poste, et le défenseur procède au close-out de l’entraîneur.
x1 L’entraîneur renvoie la passe à l’attaquant qui s’efforce de réaliser un tir
en course à l’autre extrémité du terrain. La défense doit courir rapidement
après l’attaquant pour tenter de le récupérer et le marquer. La défense
doit employer aussi bien les techniques de déviation et d’orientation du
dribbleur.
« Défendre le meneur »
Les joueurs sont en groupes de 3, avec 1 ballon.
Le joueur en possession de la balle effectue une passe à son coéquipier,
puis réalise un “démarquage en V” (“V cut”) dans le but de recevoir une
passe en retour. Le troisième joueur défend ce meneur.
2
x1
1
« 1+2x2 »
Le joueur en possession de la balle en position de meneur de jeu dribble
4 3 vers un côté. Les ailiers essayent de se démarquer pour recevoir une passe
en position d’ailier.
x4 x3
Les défenseurs adoptent une posture de contestation ou une posture
ouverte en fonction de la position de la balle.
Après réception de la balle, les joueurs jouent en 1x1.
x2
2 3
x1
« 2x2 »
Exercice disputé en 2x2. Jouer pour un score déterminé, ou un nombre de
possessions.
2 x2
x1
poste (ici côté ligne de fond). Les pieds du défenseur doivent être à cheval
entre les pieds du joueur de poste, et ses bras doivent être écartés pour
right
3
Après une passe de la balle dans l’angle, x5 adopte une posture de
x5
5
contestation du côté de la ligne de fond.
2 Les joueurs passent la balle, lorsqu’ils le peuvent à 5, qui se déplacent en
direction du panier.
Pas de passes lobées (en raison de l’absence d’aide). Une défense peut
1 également être ajoutée sur les joueurs du périmètre.
Si la balle est passée à 1 depuis l’angle, x5 peut trouver plus facile d’établir
3 x5
sa nouvelle position en se positionnant derrière le joueur de poste (en
5 rouge), au lieu de se placer devant 5.
Lors de chaque passe, x5 ajuste sa position. Dans ce cas aussi, une défense
peut également être ajoutée sur les joueurs du périmètre.
5
x5
3
2
5 x5
3
2
Lorsque la balle est sur l’aile, le joueur de poste « côté faible » (opposé
de la balle) peut également être à même d’établir une position contre son
4 x4 5 défenseur en entrant dans la raquette.
x5
2
3
Une passe transversale au-dessus de la tête (d’une aile à l’autre), aussi
appelé Skip Pass, est alors le meilleur moyen de passer la balle à ce joueur
1 de poste.
Les attaquants doivent prêter une 3. Contact avec l’adversaire. Le joueur Saut et capture de la balle
particulière attention à l’aide apportée doit ensuite se déplacer pour établir un À cet égard, certains joueurs agissent
par leur défenseur, ou aux situations contact avec l’adversaire. Pour cela, il d’instinct; d’autres ont besoin
dans lesquelles celui-ci peut les perdre doit utiliser son avant bras près du corps d’instructions et d’être guidés. Les
de vue ; il s’agit en effet d’une bonne (dans le « cylindre »), ce qui implique points suivants sont importants :
occasion pour accéder à une position de déplacer les pieds ! Les joueurs qui
• Il convient d’être en équilibre avant de
de rebond. Les attaquants disposent, étendent les bras et poussent leurs
sauter aussi haut que possible;
à cet égard, d’un indice simple : s’ils opposants commettent une faute. Un
voient la nuque de leur adversaire, défenseur qui se trouve sur l’« axe • Le « timing » est crucial. Les joueurs
celui-ci ne peut pas les voir ! panier-panier » peut se trouver à une doivent apprendre à sauter au bon
distance importante de son adversaire. moment pour attraper la balle le plus haut
Pour accéder à une position de rebond,
Dans ce cas, effectuer un pas vers le possible ;
il ne suffit pas de rivaliser en vitesse
avec l’adversaire pour déterminer qui côté de la raquette de manière à ce que, • Sauter et déplacer les bras vers le haut
arrive le premier. Attaquants comme si l’adversaire avance pour prendre le sans commettre de faute sur l’adversaire.
joueurs défensifs doivent être prêts rebond, le contact ait lieu à cet endroit ; Il est impératif de résister à la tentation
à utiliser leur corps pour établir une 4. Pivoter vers le panier. Après un contact de placer les mains sur le dos de
position de rebond. initial, le joueur doit alors pivoter pour l’adversaire;
Les fondamentaux de l’écran de retard faire face au panier, tout en maintenant, • Atterrir en position équilibrée, en
sont les suivants : dans ce cas également, le contact avec protégeant la balle qui doit être tenue à
l’adversaire ; deux mains, celles-ci étant positionnées
1. Voir votre adversaire. Lorsqu’un tir
5. Mains en position haute et rebond. L’une de chaque côté,
est effectué, de nombreux joueurs se
des erreurs les plus fréquentes des coudes pointés vers l’extérieur et
tournent vers le panier et perdent ainsi de
joueurs consiste à baisser les mains. Les non vers le bas.
vue leur adversaire;
mains doivent être à hauteur des épaules, Il arrive que l’attaquant se trouve hors
2. L’équilibre. Les joueurs doivent posséder de la raquette lorsque le tir a lieu, mais
coudes orientés vers l’extérieur, ce qui
un bon équilibre avec les genoux fléchis ; que le défenseur soit à l’intérieur (p. ex.,
rend un joueur « plus large » et plus
difficile à contourner. le défenseur est en position d’”aide”).
Dans cette situation, le défenseur
continue à regarder son joueur mais ne
se déplace pas jusqu’à lui. Il ne va que
jusqu’au bord de la raquette. Pour que
l’attaquant s’efforce de s’emparer de la
balle après un rebond, il doit entrer dans
la raquette et le défenseur peut alors
établir un contact.
“Remises” • L’athlète se trouve dans la raquette et lance la balle • Regarder le panier avant de tirer.
contre le panneau. • Tenir la balle au niveau de l’épaule ou
• Sauter pour réceptionner la balle au rebond, puis sauter au-dessus.
pour marquer.
• Effectuer 5 tirs avec chaque main.
“Aller Sur • Cet exercice peut être effectué avec 1 à 3 joueurs. • Les joueurs doivent s’attacher à se
Place” • Les joueurs commencent hors de la raquette. L’entraîneur positionner rapidement pour le rebond.
tire (pour manquer). • En cas de proximité d’un autre joueur,
• Les joueurs entrent dans la raquette et s’efforcent de prendre créer un contact.
le contrôle de la balle après un rebond.
3
5
4
O C
X O
X
X
C C O
“Rebond • L ’attaque commence avec la balle, à proximité du panier. La défense • L ’attaque doit entrer en contact avec la
en position commence derrière eux. défense avant de tirer.
désavantageuse” • L ’attaque tire (la défense n’oppose pas de défense au tir) et les • L a défense doit se déplacer au moins
joueurs se dispute le rebond. sur le côté de l’attaquant dans le but de
• C ontinuer jusqu’à ce qu’un défenseur prenne le contrôle de la balle gagner la position de rebond.
après rebond. L’attaque obtient un point pour chaque tir réussi.
1
x1
O O O
X X X
O X X O
C
C
“Pénétration et • S e pratique en configuration 3x3 ou 4x4, avec deux rebondeurs dans • Les rebondeurs offensifs s’efforcent
rebond” le poste bas. de prendre l’avantage lorsque leurs
• L es joueurs du périmètre jouent en 1x1 ou 2x2, et recherchent un tir défenseurs se déplacent pour aider sur
ouvert ou une pénétration dans la raquette. la pénétration.
• L’attaque marque 1 point si :
• elle effectue un tir ;
• le dribbleur entre dans la raquette ;
• l’attaque prend le rebond offensif ;
• L es défenseurs dans la raquette aident à empêcher la pénétration
dans la raquette.
O O
X X
X
O
« Ecran de • Un défenseur (x2) commence en position sur « l’axe panier-panier ». • L a défense doit se déplacer vers
retard sur l’axe • L’entraîneur passe au joueur 1 qui tire. l’attaquant - elle ne doit pas rester sur
panier-panier » l’axe panier-panier.
• Le joueur 2 tente de prendre le rebond et x2 avance vers lui pour
tenter de faire un écran de retard. • L ’attaque doit changer de rythme et de
direction pour éviter l’écran de retard.
• Si l’attaquant prend le rebond, il effectue une passe a l’extérieur.
• L’exercice continue jusqu’à ce que le défenseur obtienne un nombre
fixé de rebonds (p. ex., 5).
x2
2
1
“BOX OUT (écran • Chacun des attaquants a un ballon. Le défenseur est dans la • La défense doit voir l’entraîneur d’abord
de retard), BOX raquette et l’entraîneur dispose d’un sac amortisseur. puis avancer pour faire l’écran de retard.
OUT, BOX OUT” • L’attaque tire, le défenseur avance pour faire un écran de retard
contre l’entraîneur (« percute le sac »), prend le rebond et passe
au shooteur qui s’est démarqué dans une nouvelle position pour
recevoir la première passe après rebond.
• Une fois une la passe d’ouverture effectuée, le tir suivant a lieu.
L’entraîneur se déplace dans la raquette.
1 X 5
C
2 4
3
“Carrément • 3 défenseur alignés en bas de raquette. 3 attaquants le long de la • Regarder votre joueur - ne pas regarder
blocage au ligne de lancers-franc. juste la balle.
rebond” • Les défenseurs se passent la balle puis avancent pour marquer un • Conserver l’équilibre.
attaquant. • É tablir un contact puis pivoter pour faire
• Le 3e défenseur effectue une passe à l’attaquant central qui tire. face au panier.
Les joueurs se disputent le rebond jusqu’à ce que la défense
obtienne la balle ou que l’attaque marque.
x1 x2 x3
1 2 3
Approfondir
1. Observer une séance d’entraînement d’un collègue et réfléchir au temps qu’il consacre au
développement des capacités défensives (aussi bien avec que sans la balle). Y consacrez-vous plus ou
moins de temps ? Entretenez-vous de toutes différences avec l’entraîneur.
2. Enregistrez l’une de vos séances d’entraînement (incluant des techniques défensives individuelles) sur
support vidéo. Visionnez la vidéo et appréciez la maîtrise des compétences réalisée par les joueurs.
Avez-vous, lors de l’entraînement, identifié et corrigé des lacunes techniques ?
3. Enregistrez l’un de vos matches et regardez la vidéo en attachant une attention particulière à la manière
dont vos joueurs utilisent les techniques défensives individuelles (p. ex., le close-out, l’orientation et/ou
déviation du dribbleur). Devez-vous apporter des modifications à l’entraînement à ces compétences ?
4. Examinez vos plans d’entraînement pour les six dernières semaines. Combien de temps avez-vous
consacré aux techniques défensives individuelles ? Demandez à un collègue entraîneur d’observer une
séance d’entraînement et de relever le nombre de fois où vos joueurs s’entraînent à des techniques
défensives individuelles. Discutez avec votre collègue de la nécessité de modifier la durée consacrée à
ces compétences.
LE JOUEUR
CHAPITRE 2
COMPÉTENCES
OFFENSIVES AU
BASKETBALL
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 159
CHAPITRE 2
COMPÉTENCES
OFFENSIVES AU
BASKETBALL
2.1 MOUVEMENTS DE BASE 2.6 LE DRIBBLE
2.1.1 La position de base 161 2.6.1 Principes de base du dribble 188
2.1.2 L’équilibre 162 Approfondir 192
2.1.3 Les appuis 163
2.1.4 La course 164 2.7 LE TIR
2.1.5 La vitesse 165 2.7.1 Principes de base du tir - Introduction 193
2.1.6 Le changement de direction efficace 166 2.7.2 Principes de base du tir – Enseignement des 194
2.1.7 Les arrêts 167 appuis pour le tir en course
2.1.8 Les « pivoters 168 2.7.3 Principes de base du tir – La base du tir - 196
Approfondir 169 Position équilibrée
2.7.4 Principes de base du tir - Tenue de la balle 197
2.2 SE DÉMARQUER POUR RECEVOIR LA BALLE 2.7.5 Principes de base du tir - « La plus haute 198
position du tir » - le lâcher de la balle
2.2.1 Se démarquer - Quelques fondamentaux 170
2.7.6 Principes de base du tir - Le tir à partir d’un dribble 200
2.2.2 Catégorie de compétence: le démarquage 173
2.7.7 Principes de base du tir - Le tir en suspension 201
Approfondir 175
Approfondir 202
2.3 CAPTER LA BALLE
2.8 MOUVEMENTS OFFENSIFS
2.3.1 Principes de base de la réception de la passe 176
2.8.1 L’importance du premier pas 203
Les joueurs doivent adopter une position Dans cette position, le joueur peut se
qui est confortable et qui les prépare à déplacer rapidement. Si, par exemple, il
se déplacer rapidement: a les jambes tendues, il devra, avant de
• les jambes écartées, un peu plus que la pouvoir se déplacer, plier les genoux!
largeur des épaules; les pieds parallèles; De même, si un joueur penche la tête
d’un côté, son équilibre en sera affecté
• les genoux et les hanches légèrement
et il devra recentrer la tête avant de
fléchis, en maintenant le centre de gravité
pouvoir changer de direction.
du corps relativement bas;
Parfois, les joueurs seront face à la
• la tête relevée, et regarder la balle et le
balle, à d’autres moments, ils s’en
panier (ne pas regarder au sol);
trouveront éloignés, et ils devront
• le buste légèrement fléchi; tourner la tête ou les hanches pour être
• le poids du corps est réparti de façon en mesure de la voir.
égale sur les deux pieds, légèrement sur
les orteils;
• les mains sont prêtes à recevoir la balle,
les bras près de la poitrine.
2.1.2 L’équilibre
L’équilibre du corps est extrêmement Par conséquent, une position équilibrée
important et la position du corps décrite exige que les joueurs se penchent
ci-dessus permettra au joueur de légèrement vers l’avant, le “nez derrière
garder un bon équilibre. Les joueurs les orteils”.
doivent apprendre à modifier le degré Lors du déplacement, il est important
de flexion des jambes, à faire passer le que les joueurs prennent l’habitude de
poids du corps d’une jambe à l’autre, et déplacer leurs pieds en premier ! S’ils
à incliner le buste pour effectuer des tendent les bras (p. ex. pour attraper une
déplacements efficaces sans la balle. passe), ils perdent l’équilibre. Ils doivent
Pour adopter une bonne position, le d’abord déplacer leurs pieds pour
dos ne doit pas être droit, car le poids attraper la balle.
du corps est placé sur les talons. Avant
de pouvoir se déplacer, un joueur qui a
le dos droit, devra déplacer le poids du
corps légèrement au-dessus des orteils.
2.1.4 La course
De nombreux jeunes joueurs devront • Les joueurs doivent aussi apprendre à
apprendre la bonne façon de courir au quel moment il est approprié de courir
basketball, en particulier comment se sur le côté. Par exemple, cela peut être
déplacer en attaque sans la balle. Il est nécessaire lorsque l’on coupe dans la
tout aussi important de savoir à quel raquette afin d’empêcher le défenseur (si
moment se déplacer que de savoir
derrière lui) d’intercepter une passe ;
où aller.
• Enfin, ils doivent apprendre à courir dans
Les trois erreurs fréquemment commises
sont : perdre la balle de vue, courir sur les bons couloirs. Par exemple, ce ne
les côtés, et courir dans les mauvais « serait pas approprié de courir en contre-
couloirs ». attaque sans respecter les couloirs ou
Pour corriger ces erreurs: de couper vers le panier en laissant trop
d’espace entre l’attaquant et le joueur
• Les joueurs doivent apprendre à courir
qui fait écran. Dans les deux cas, un
en tournant la tête pour voir la balle. La
mauvais déplacement facilite la tâche de
position “menton à l’épaule” permettra de
la défense.
suivre la balle du regard (p. ex., lors d’une
contre-attaque) tout en étant en mesure
de courir le plus rapidement possible;
2.1.5 La vitesse
La vitesse des mouvements des joueurs Certains joueurs seront naturellement
sans balle revêt une importance plus rapides (ou plus lents), cependant,
cruciale. Ces mouvements exigent pour tous les athlètes, un changement
parfois une vitesse maximale tandis que, de vitesse peut être efficace. Les
d’autres fois, un rythme lent s’impose. entraîneurs devraient inclure des
Dans de nombreux cas, un changement exercices qui permettent aux joueurs de
de vitesse sera indispensable pour se déplacer à des vitesses différentes,
se démarquer. car le fait de prendre conscience de
Pour aider les joueurs à développer leur propre vitesse constitue la première
leur habilité à changer de vitesse de étape pour pouvoir la contrôler.
manière efficace, il n’est pas suffisant
que l’entraîneur leur rappel de “changer
de vitesse” de temps en temps. Comme
pour l’acquisition de toute compétence,
il est important de donner l’occasion
aux joueurs de la travailler de façon
plus spécifique.
2.1.8 Pivoter
Un joueur porteur de la balle est limité • Un joueur peut lever son pied de pivot s’il
dans sa façon de se déplacer. Il peut effectue une passe ou il tire avant que le
courir s’il dribble (faire rebondir la pied ne se repose au sol.
balle avec une main), puis une fois qu’il
Il existe trois erreurs fréquentes
a terminé de dribbler, il ne peut pas
recommencer. Lorsqu’il a la balle et ne commises par les joueurs lorsqu’ils
bouge pas, le joueur peut avancer un pivotent:
pied, ce qui lui permet de changer de • Ils tournent uniquement le buste au lieu
direction (p. ex., pour s’éloigner d’avancer les pieds (c.-à-d. qu’ils ne
d’un défenseur). pivotent pas alors qu’ils le devraient);
Pivoter signifie que le joueur est • Leurs jambes sont raides, ce qui signifie
immobile et avance un pied. Le pied qui
qu’ils ont un moins bon équilibre;
reste au sol est appelé le pied de pivot.
Pour déterminer le pied de pivot: • Ils se penchent vers l’avant (regardent vers
le sol), ce qui affecte leur équilibre et rend
• Si le joueur a attrapé la balle en ayant un
difficile de voir les coéquipiers démarqués.
pied au sol, ce pied est le pied de pivot;
Le pivot doit être un mouvement contrôlé
• Si le joueur a attrapé la balle en ayant les et équilibré, effectué avec les deux jambes
deux pieds au sol, il peut choisir son pied fléchies afin que le joueur maintienne un
de pivot, mais une fois qu’il aura décidé, il bon équilibre. Le joueur peut pivoter vers
ne pourra plus pivoter sur l’autre pied; l’avant (pivot engagé) ou vers l’arrière
• Si le joueur attrape la balle alors qu’il (pivot effacé) et avant de pivoter vers
est en l’air, le pied qui touche le sol en l’arrière, il doit amener son menton à
l’épaule afin de voir derrière lui pour
premier sera le pied de pivot. Si les deux
s’assurer qu’il ne se met pas en danger.
pieds touchent le sol en même temps
(“arrêt simultané”), le joueur peut alors En 2017, les règles ont été modifiées en
ce qui concerne un joueur, qui attrape un
choisir son pied de pivot.
ballon, lorsqu’il se déplace (soit par une
Les règles liées au pied de pivot: passe, soit pour finir son dribble).
•U
n joueur doit commencer à dribbler Ce changement a été décrit comme
avant de soulever son pied de pivot ; un « pas zéro » ou un « gather step » et
s’applique à des cas précis.
right
Gains First Step Second First foot le diagramme ci-dessous. Cependant, il peut s’arrêter après son premier pas. S’il fait
possession (”Zero Step”) Step touches floor
(Feet in again (pivot on cela, c’est « l’ancienne » règle de déplacement qui est appliquée, notamment s’il lève
the air) 2nd foot)
son premier pied (pied droit indiqué dans le diagramme), il doit passer ou tirer le ballon
avant qu’il ne revienne au sol.
touche le sol) :
• Néanmoins, s’il s’arrête après son premier pas et veut ensuite dribbler, il doit tirer
right
Gains First Step Ball must le ballon avant de lever son premier pied du sol. Il est donc recommandé de ne pas
possession (”Zero Step”) leave hand
(Feet in before 2nd foot introduire le concept de « pas zéro » avant l’âge de 14 ans, car il peut être difficile
the air) touches floor
pour les jeunes joueurs de comprendre la différence entre s’arrêter avec « un pas » et
s’arrêter avec « deux pas ».
Approfondir
1. Évaluez chaque joueur sur leur capacité à effectuer les fondamentaux des mouvements (l’arrêt, le
départ, le changement de direction, le changement de vitesse). Demandez à un collègue entraîneur
de regarder l’un de vos matchs et d’évaluer si vos joueurs exécutent correctement ces fondamentaux
pendant le match. Discutez avec votre collègue des erreurs constatées pendant l’évaluation.
2. Observez une séance d’entraînement d’un autre sport (p. ex. football, hockey, volley-ball). Dans quelle
mesure ces mouvements sont-ils similaires dans ces sports? Discutez avec l’entraîneur sur sa façon
d’enseigner les fondamentaux des mouvements.
Les jeunes joueurs interrompent souvent leur mouvement pour couper afin d’attraper
2 la balle, ce qui donne l’occasion au défenseur de les dépasser et de leur prendre la
x2
balle. Il est important d’encourager les joueurs à continuer à courir jusqu’à ce qu’ils
aient attrapé la balle. Un petit saut en l’air pour attraper la balle leur permettra de
s’arrêter.
Les joueurs doivent apprendre à diriger leur passe devant leur coéquipier. Cela n’est
pas un problème lorsque le coéquipier court vers la balle. La distance à laquelle
2 la balle doit être passée devant lui dépendra de la vitesse du déplacement du
coéquipier et s’il est éloigné ou non.
Au cours d’un entraînement, il est important de donner le plus d’occasions possibles
de pratiquer les passes, et l’entraîneur devrait toujours donner la possibilité aux
1
joueurs d’agir en tant que “passeur” dans un exercice à la place de l’entraîneur.
2
x2
2 1 3 Évidemment, un joueur qui coure avec la balle doit dribbler (sinon il sera sanctionné
pour avoir marché). Les joueurs doivent apprendre à effectuer une passe “en
dribblant”.
Dans le cadre de cet exercice, 1, 2 et 3 se déplacent sur le terrain (le plus vite
possible):
In this activity, 1, 2 and 3 are moving down the court (as quickly as they can):
• 1 effectue une passe à 2, puis court vers 3 pour réceptionner la balle;
• 3 commence à dribbler puis passe la balle à 1;
• 1 attrape la balle, et le renvoie immédiatement à 3
(qui continue à avancer);
• 1, à présent, avance vers 2 pour recevoir la passe.
« Démarquage en V (V cut) »
•A
près avoir coupé vers le panier, un changement d’angle est effectué pour se
trouver sur la trajectoire du défenseur.
1 • Le mouvement du “pied avant” est important pour créer une ligne de passe.
•A
près avoir coupé dans la raquette, le joueur peut s’arrêter avant de couper et
revenir à mi-distance.
C
La feinte qui consiste à « faire semblant de revevoir » (en levant vos mains vers
le panier comme pour attraper une passe) peut également être efficace. Si le
défenseur se déplace pour empêcher cette passe (il se dirige vers le panier),
l’attaquant a alors un avantage en revenant au périmètre.
« Démarquage en L (L cut) »
1 • Ce démarquage s’effectue en se dirigeant vers le haut de la raquette, puis en
effectuant un changement rapide de direction pour couper et sortir à l’extérieur.
3
x3
Approfondir
1. Utilisez un exercice lors de l’entraînement qui met l’accent sur le démarquage des joueurs pour
recevoir une passe. Quelles techniques sont les plus utilisées par vos joueurs? Avez-vous constaté une
différence entre ce qu’ils font à l’entraînement (et ce qui réussit) et ce qu’ils utilisent pendant un match
(et ce qui réussit)?
Discutez avec vos entraîneurs adjoints ou un collègue entraîneur des différences que vous avez
observées, et si vous devez ou non modifier ce qui se fait à l’entraînement.
2. Quels appuis et arrêts enseignez-vous aux joueurs pour attraper la balle ? Discutez avec un collègue
entraîneur de ce qu’il enseigne.
x1
L’un des objectifs de changer la balle d’un côté à l’autre, est de créer une situation
de replacement défensif large depuis l’axe panier-panier (« close-out long »). Cela
peut être une situation dans laquelle le joueur extérieur peut immédiatement partir
x5 5
en dribble.
2 Dans cet exemple, la défense « s’embrouille », et x5 peut ne pas être le défenseur
approprié de 2 (mismatch), ce qui est un autre signal pour effectuer immédiatement
x2 un départ en dribble.
1
Lorsque la défense se trouve dans une situation de confusion (ici, une prise à deux
pour empêcher que 3 pénètre dans la raquette), les joueurs peuvent devoir effectuer
x1 x2 3 une rapide “seconde passe”. Par exemple:
x3
2 • 4 passe rapidement à 1, car x4 est proche, alors que x1 est éloigné de 1 et peut
x4
difficilement le marquer (close-out long).
• 1 passe rapidement à 2, car il peut se trouver dans une position sans aucun
1 4 défenseur (x3 peut faire une rotation défensive).
• Faire un pas en avant pour effectuer une passe, ce qui contribue à donner plus de force à la passe.
Principaux points
• Pivoter et déplacer la balle pour éviter la pression défensive. Garder les genoux fléchis lors du
d’apprentissage
mouvement de pivot.
des passes
• S’entraîner à faire des passes en étant immobile et en mouvement.
• « Feinter la passe pour réussir la passe ».
Conseils pour
• Lors d’une passe à un joueur de poste, effectuer la passe éloignée de la tête du défenseur.
réussir
• S’entraîner à effectuer des passes avec la main gauche et la main droite.
C
• L’attaquant effectue une passe à l’entraîneur, puis se déplace pour recevoir une
C
passe de l’autre entraîneur, utilisant le changement de direction. Après avoir
attrapé la balle, les joueurs doivent faire face au panier. Ils peuvent devoir pivoter
x1 pour passer la balle à nouveau à l’entraîneur.
1 • Après réception de la passe, ils renvoient la balle à l’entraîneur, et se déplacent
pour recevoir la passe de l’autre entraîneur.
•A
u début, la défense est en bonne position, mais n’essaye pas d’intercepter.
L’exercice évolue jusqu’àu 1 contre 1.
1 Passes en cercle
1 à 5 joueurs forment un cercle et doivent se passer la balle, mais ne peuvent pas
la passer aux personnes qui se trouvent à côté d’eux. Deux défenseurs (6 et 7) se
2 5 tiennent à l’intérieur du cercle.
7
Si un défenseur touche la balle, il devient un joueur qui effectue les passes et celui
qui a fait la passe devient défenseur. Vous pouvez décider le type de passe à utiliser
(p. ex., passe au-dessus de la tête) ou laisser choisir le passeur.
3 4
Passes en triangle
Deux joueurs se trouvent à chaque coin de la zone restrictive et un défenseur
se tient légèrement en face d’eux. Le passeur essaie d’effectuer une passe aux
receveurs qui ne peuvent pas bouger.
2 3
x1 Le passeur doit utiliser des feintes de passe (et des passes avec rebond!).
Le défenseur doit activement bouger les mains et se déplacer pour essayer
1
d’empêcher la passe.
3 Passes contestées
• Il s’agit d’un exercice qui implique la contestation des passes dans une situation
de 1 contre 1 avec passeur.
• L’attaquant se déplace pour recevoir une passe de l’entraîneur. Après l’avoir
C attrapée, il renvoie la balle à l’entraîneur.
• L’attaquant essaie de se démarquer pour recevoir une passe de l’entraîneur
suivant. Après l’avoir attrapée, il renvoie la balle à l’entraîneur.
• Lorsque la troisième balle est reçue, l’attaquant joue pour marquer.
C
x1
1
3 démarquages
L’athlète commence au poste bas, faisant face à l’entraîneur, et exécute un «
1 démarquage en L », attrape la balle, puis se tourne vers le panier. Après s’être
tourné pour faire face au panier, il repasse la balle à l’entraîneur.
3 démarquages (suite)
L’athlète exécute alors un aiguillage ou un « démarquage en V », en terminant sa
course par une courbe, de sorte que sa poitrine est face à l’entraîneur pour attraper
la balle. Cette courbe (appelé aussi « banana cut ») permet aussi de se déplacer
1 devant le défenseur. Après avoir attrapé la balle, le joueur fait face au panier, puis
passe la balle à l’entraîneur.
Tallyball Touchdown
L’objectif est d’effectuer un nombre minimum de passes (p. ex., six passes
5 4 consécutives), puis de passer la balle à un coéquipier qui se trouve dans
1 la raquette.
Un point est marqué quand le joueur dans la zone de la raquette (touchdown) reçoit
la balle après avoir effectué le nombre minimum de passes. Lorsqu’un point est
marqué, l’équipe adverse reprend la balle à partir de la raquette.
3
Un nouveau décompte commence chaque fois qu’il y a une perte involontaire de la
3 2
balle ou une interception.
Aucun dribble, aucun déplacement, aucune faute. Si une violation se produit, la
5 remise en jeu s’effectue à partir de la ligne de touche.
4
Vous pouvez également définir un nombre maximum de passes et si le nombre de
2 points n’est pas atteint avec ce nombre de passes, les défenseurs prennent la balle.
1
Passes en coin
1 2
2 Les athlètes se passent la balle, puis coupent vers le coin opposé pour recevoir
1
une passe et effectuer une passe. L’entraîneur peut déterminer le type de passe
à effectuer.
Une équipe de 8 joueurs devrait pouvoir faire l’exercice avec 4 balles.
Avec les jeunes joueurs, celui qui reçoit la passe doit couper pour recevoir la balle
(afin de réduire la distance de la passe). Ils doivent s’arrêter avant d’effectuer leur
passe, mais au fur et à mesure qu’ils progressent progrès, ils pourront effectuer la
passe en mouvement.
4 3
4 3
1x1 + 1
Un attaquant commence en milieu de terrain et dribble jusqu’à la ligne à 3 points.
Le défenseur peut être « passif » au début, mais devrait progressivement exercer
une certaine pression « comme en situation de match ». À la ligne des 3 points, il
LR effectue une passe au coéquipier qui coupe ; ce dernier réalise un « arrêt alternatif »
(en deux temps), avant de partir en dribble pour un tir en course.
L’exercice devrait être effectué des deux côtés.
x1
1 2
Approfondir
1. Choisissez une compétence individuelle spécifique (p. ex., mouvement au poste bas, tir) et discutez avec
des collègues entraîneurs:
(a) Des points d’apprentissage que vous utilisez, chacun, dans le cadre de votre enseignement;
Observez une séance d’entraînement d’un collègue et évaluez combien de temps il passe à développer
ces compétences. Passez-vous plus ou moins de temps? Discutez des différences avec l’entraîneur.
2. Demandez à l’un de vos joueurs d’expliquer à ses parents comment mettre en pratique une compétence.
Cela permet de savoir si le joueur a bien compris les points d’apprentissage que vous lui avez enseignés
2.6 Le dribble
2.6.1 Principes de base du dribble
L’acquisition des compétences individuelles nécessaires
au basketball devraient être le point de départ pour
chaque entraîneur - “Oubliez la tactique jusqu’à ce que vos
joueurs aient appris la technique, car le fait de connaître
4 Aleksandar
Avakumovic´, les tactiques sans posséder la technique se révèle être
Basketball For Young
Players, p208 inefficace au basketball.” 4
Les principales catégories de techniques • Le rebond; Par exemple, lorsque vous entraînez des
individuelles offensives sont: • Les mouvements de base sur le périmètre jeunes de 8 ou 9 ans, la compétence du
• Le dribble; et dans la zone restrictive. « tir » peut simplement signifier de les
amener à trouver leur équilibre avant de
• Les passes et la réception de la balle; Les entraîneurs des jeunes athlètes, à
lancer la balle vers le panier, sans trop se
• Les fondamentaux des mouvements et le tous les âges, doivent se concentrer sur
soucier de leur technique de tir. À 11 ou
démarquage pour recevoir la balle; chaque catégorie de compétences. Il
12 ans, la technique (coude sous la balle,
est important, cependant, que les détails
• Le tir; etc.) est d’une importance primordiale.
enseignés soient adaptés à l’âge et au
niveau de compétence des joueurs.
Exercices de dribble
1
Dribbler, pivoter, passer
1
• Le joueur dribble avec la main gauche vers le milieu, et effectue un arrêt
simultané.
• Le joueur effectue un pivot effacé (pivot vers l’arrière) avec le pied gauche
2 2 3 3
(avance le pied gauche, et le pied droit reste au sol comme « pied de pivot »).
• Le joueur effectue une passe avec la main droite au joueur suivant dans le sens
inverse des aiguilles d’une montre.
• Le réceptionneur passe la balle à son tour à la fin de la ligne suivante.
4
4 • Le joueur dribble avec l’autre main, pivote avec l’autre pied et dans le sens
inverse.
Appuyer et se replier
Cet exercice est excellent pour enseigner aux joueurs comment retenir leur dribble
face à une pression défensive. Le dribbleur effectue un 1 ou 2 « dribbles appuyés »
pour se rendre à l’angle de la raquette. Il doit ensuite revenir à son point de départ
et « ouvrir » sa position pour faire face au panier. Il continue pendant 30 secondes,
x1 en notant combien de fois il a atteint l’extrémité de la ligne de lancers francs.
1 Dans un premier temps, le défenseur peut être présent pour simplement rappeler
au dribbleur “d’attaquer avec les hanches”. L’exercice peut évoluer jusqu’à ce que
le défenseur essaie d’empêcher le dribbleur d’atteindre l’extrémité de la ligne de
lancers francs.
Courses de relais
Les athlètes commencent à la ligne de lancers francs et dribblent rapidement
5 6 (dribble rapide) jusqu’à la ligne de lancers francs opposée, la touchent et reviennent
3 4 le plus vite possible. Les joueurs doivent garder le contrôle de la balle, dans le but
1 2 de faire 14 à 15 dribbles en une minute.
Les athlètes sont répartis en équipes qui vont s’affronter. Il est également possible
de placer des obstacles sur le passage des joueurs afin qu’ils soient obligés de
changer de direction, en utilisant des cônes, par exemple.
De même, l’entraîneur peut marcher devant les dribbleurs ce qui renforcera la
nécessité de regarder devant! L’entraîneur peut même prévoir deux autres groupes
qui traversent le terrain, demandant aux joueurs de s’arrêter (mais de continuer à
dribbler) afin d’éviter toute collision.
Dribble du poulet
Les joueurs dribblent les uns vers les autres (en commençant avec la même main), puis
changent de mains en utilisant un mouvement de dribble déterminé pour se contourner
l’un et l’autre. Ils doivent effectuer un “premier pas” rapide et également “attaquer
3 1 2 4 avec les hanches”, lorsqu’ils se contournent, au lieu de se déplacer sur le côté.
L’entraîneur peut également demander aux groupes de se déplacer dans l’autre sens.
Les joueurs doivent utiliser les dribbles d’hésitation (arrêt et avancer) pour éviter de
heurter les autres.
1 Exercice du gantelet
x1 L’attaquant essaie de courir dans un couloir. Les défenseurs se déplacent
latéralement pour essayer de l’arrêter. Une fois que l’attaquant contourne un
x2 défenseur, ce dernier s’arrête.
x3 Si l’attaquant n’a pas de balle, le couloir doit être étroit. Si l’attaquant dribble, le
couloir doit être plus large. L’attaquant doit (parfois) se replier, afin de prendre le
x4 dessus sur le défenseur.
x5
Approfondir
Discutez avec un autre entraîneur de basketball comment corriger:
(b) les athlètes qui dribblent trop et ne passent pas la balle aux coéquipiers qui sont démarqués;
(d) un joueur qui est un bon dribbleur, mais qui a des difficultés à contourner les défenseurs.
2.7 Le tir
2.7.1 Principes de base
du tir - Introduction
Le tir est un aspect du jeu que la plupart des joueurs
aiment pratiquer. Il peut être pratiqué seul ou avec des
coéquipiers. Vous pouvez aller sur n’importe quel terrain
de basketball et vous verrez de nombreux différents styles
et techniques utilisés par les joueurs, car le tir est une
compétence qui est souvent “apprise de façon autonome”
après de nombreuses heures d’entraînement à la maison
ou sur des terrains de jeux.
Les entraîneurs doivent se souvenir de s’entraîner. Lorsque cela est possible, parce que leur approche n’est pas «
qu’il est très difficile de changer les des arceaux plus petits, des balles plus académique». L’entraîneur doit identifier
habitudes une fois qu’elles sont bien petites seront utilisées, et la cible pourra les principaux changements à effectuer
ancrées et donc: même changer (p. ex., le fait de frapper (p. ex., un tir effectué avec une trajectoire
• Avec des joueurs qui commencent juste l’arceau peut compter un point avec des haute au lieu d’une trajectoire horizontale)
à apprendre à tirer – il est préférable enfants de et donner à l’athlète la possibilité
de ne pas trop compliquer les choses. 7 à 8 ans); d’explorer la meilleure façon d’atteindre
L’attention doit être portée sur leur • Avec des joueurs qui ont une « technique cet objectif.
position équilibrée et il est important de » tir déjà enracinée, il est préférable de
leur donner de nombreuses occasions ne pas apporter de changements, juste
Enseignements Description
Avec les jeunes athlètes (8 à 9 ans), l’entraîneur doit se concentrer sur le fait qu’ils s’arrêtent et
Équilibre
fléchissent leurs genoux (pour trouver leur équilibre) avant de tirer.
Les appuis pour le tir en course peut être introduit à un jeune âge et les athlètes doivent pratiquer à
Appuis pour le tir
la fois le double pas « gauche-droite » et « droite-gauche ». Les athlètes doivent attraper la balle alors
en course
qu’ils sont en l’air, puis faire deux pas (un pied se pose, puis l’autre).
Il y a probablement autant de techniques de tir différentes qu’il y a de joueurs de basket! Les aspects
principaux du tir sont les suivants:
• L’équilibre;
Technique de tir • Une trajectoire haute lors du tir
• Point de lâcher de balle haut ;
• Rotation vers l’arrière (effet rotatif) de la balle.
• La puissance vient des jambes (en poussant vers le haut).
Ensuite, les joueurs commencent à une distance d’un pas du poste bas. Ils font
un pas (qui les amène sur le poste bas), font un deuxième pas, puis sautent pour
C
frapper la main de l’entraîneur.
1 Le premier pas s’effectue avec le pied le plus proche de la ligne de fond, le second
Step with Left Foot. Second step with est le même que lors de la première étape ci-dessus! Après quelques essais,
Right Foot and jump off right foot, lifting
left knee. Clap with Left hand. donnez-leur une balle et laissez-les tirer!
Tenue de la balle
La main qui tire devrait être derrière ou sous la balle. L’autre main se trouve
sur le côté de la balle. Les doigts doivent être confortablement écartés et la
tenue de la balle devrait être “naturelle”.
Lors du tir, le joueur doit regarder sous la balle, et non au-dessus, pour voir la
cible.
La balle qui a un effet de rotation vers l’arrière pendant son vol améliora la
trajectoire verticale du tir. Pour cela, le joueur doit effectuer une flexion du
poignet (fouetter la balle) lorsque la balle est relâchée, apportant ainsi un effet
rotatif à la balle.
Le fouetté du poignet doit être un mouvement détendu. Les doigts de la main
qui tire doivent rester écartés et non serrés. Le mouvement a lieu uniquement
dans le poignet.
L’autre main lâche simplement la balle, elle ne devrait pas du tout pousser
la balle.
L’une des difficultés à laquelle les • Lever la balle - Si le joueur dribble avec
joueurs sont confrontés consiste à sa main gauche, il doit déplacer sa main
trouver leur équilibre lorsqu’ils passent droite de l’autre côté du corps pour lever
de la course (quand ils dribblent) à la balle (et vice versa lors d’un dribble
l’arrêt (et peut-être au saut) pour tirer. avec la main droite). Au lieu de cela, de
Voici quelques éléments clés à prendre nombreux joueurs déplacent la balle de
en compte: l’autre côté du corps, ce qui donne la
possibilité à la défense de dévier la balle;
• Les appuis - Il est recommandé que
les jeunes joueurs utilisent un “arrêt • P ratiquer le dernier dribble - Lors de
alternatif” lorsqu’ils attrapent la balle, car l’apprentissage du tir à la fin d’un
cela leur permet de trouver leur équilibre dribble, le joueur devrait s’entraîner à
plus facilement. Après le dernier dribble, tirer après un dribble depuis l’intérieur
le joueur doit attraper la balle avec les de la raquette. Le joueur se trouve à
deux pieds en l’air, puis poser un pied l’intérieur de la raquette (p. ex., à la ligne
suivi de l’autre. De préférence, le “pied des lancers francs), dribble une fois, puis
intérieur” (la plus proche du panier) sera effectue un pas en avant (attrape la balle
le pied de pivot (se pose en premier). en l’air) et tire après un arrêt alternatif.
Lorsque le deuxième pied se pose, le Le joueur devrait se concentrer sur le fait
joueur commence son mouvement de dribbler fort la balle (avec une seule
pour tirer. main), et du tir en maintenant un rythme
Certains entraîneurs préfèrent un arrêt (1-2-3). Il peut, ensuite, reculer pour tirer
simultané qui permet de se préparer au après deux ou trois dribbles. L’entraîneur
tir et peut également être utilisé à la fin devrait commencer sous le panier, puis
d’un dribble. devrait avancer (comme s’il était un
défenseur en aide) afin que le joueur
• Petits pas - Après avoir attrapé la balle,
s’habitue à « lever la balle » devant un
(avec les pieds en l’air), le joueur pose un
défenseur.
pied après l’autre (un “arrêt alternatif”),
en gardant les pieds rapprochés •M
ouvement fluide pour lever la balle -
(effectuant de petits pas). Si les pieds Une fois que le joueur a les deux mains
sont trop éloignés l’un de l’autre, cela sur la balle, il commence son mouvement
affectera l’équilibre et la puissance, et le pour tirer et il ne devrait pas y avoir de
tir sera plus difficile. “point d’arrêt” ou d’hésitation dans le tir.
Il est également important que les Un trampoline peut également être Quelques points d’apprentissage
joueurs restent “proches du panier” utilisé pour l’entraînement au tir (encore importants:
lorsqu’ils apprennent la technique du une fois un mini-trampoline • Le joueur doit se préparer à tirer avant
tir en suspension, bien que beaucoup est préférable). d’attraper la balle, son centre de gravité
de joueurs voudront immédiatement se Un tir en suspension (tirer en sautant) doit être bas et il doit être prêt;
déplacer à la ligne des trois points! est exactement ce que cela signifie: • Il doit attraper la balle en l’air pour
Le tir en suspension permet à un sauter pour tirer et obtenir un avantage développer le rythme, reprendre ses
attaquant à la fois d’appliquer plus athlétique, ainsi que de la puissance appuis, puis sauter et tirer;
de force au tir et de tirer par-dessus dans le tir. Tout le reste de la technique
• Il doit verrouiller ses pieds (dirigés vers
un défenseur plus grand. Cependant, de tir du joueur doit rester la même,
le panier) et maintenir la tête en position
au début, lorsqu’ils apprennent la y compris lorsqu’il reprend son appui
(dirigée vers la cible);
technique, les joueurs devraient après le saut avec les pieds dans
commencer par un petit saut. En effet, la même position que lorsqu’il a • Il doit avoir une position équilibrée et
le fait de sauter peut leur faire perdre commencé (ou légèrement vers l’avant dynamique;
l’équilibre (en particulier quand ils si le tir est effectué à une grande • Il doit garder ses pieds écartés tout au
sautent haut), ce qui peut affecter leur distance). long du tir et essayer de se poser au
tir, même si la perte d’équilibre Certains joueurs retomberont même endroit (ou légèrement en avant).
est modérée. légèrement en arrière, souvent, la raison Il peut être bénéfique de commencer sur
Une bonne façon d’améliorer l’équilibre étant qu’ils regardent la balle en vol (et une ligne du terrain, car cela permettra au
lorsqu’ils sautent consiste à s’entraîner déplacent la tête en arrière) plutôt que joueur de facilement déterminer s’il saute
à sauter sur un trampoline (un mini- de rester concentrés sur la cible (p. ex., vers l’avant ou vers l’arrière;
trampoline est préférable, si possible). un endroit sur le panneau, le bord avant • Il doit lâcher la balle en haut de son
Le joueur devrait sauter suffisamment de l’arceau ou autre). saut, ou juste avant, pour un maximum
haut pour pouvoir diriger les orteils vers Le plus difficile lors du tir en suspension de puissance. Si le joueur tire alors qu’il
le sol lorsqu’il est en l’air. Il doit garder consiste à coordonner le moment du est en train de redescendre, la puissance
ses bras immobiles et se concentrer saut et à s’assurer que le mouvement provenant des jambes aura disparu.
sur le fait de se poser au même endroit du tir s’effectue harmonieusement avec
sur le trampoline. Cela leur permettra le saut.
d’utiliser leur force et la position de la
tête pour rester en équilibre (souvent ils
utiliseront leurs bras pour maintenir
leur équilibre).
Approfondir
1. Comment enseignez-vous le tir à des joueurs débutants?
2. Il existe de nombreuses techniques différentes de tir parmi les meilleurs marqueurs du monde. Discutez
avec un collègue entraîneur quand est-ce que vous essayez de modifier la technique de tir d’un joueur.
3. Les joueurs de votre équipe tirent-ils correctement lors des tirs en course sous pression défensive ?
Discutez avec un collègue entraîneur sur la façon d’améliorer cette situation.
2.8 Mouvements
offensifs
2.8.1 L’importance du premier pas
Second Second
Step Step
First First
Step Step
Moins fréquent, le joueur peut même Bien que cela puisse sembler sans
croiser les pieds lors du déplacement importance, ce type de mouvement
latéral (p. ex., le premier pas effectué augmente la probabilité d’échec du
avec le pied gauche est si grand joueur face à un adversaire qui a des
qu’il dépasse le pied droit). De toute appuis corrects ; essentiellement, le
évidence, cela ne permet pas de se joueur sera toujours au moins un pas
déplacer aussi vite que possible. derrière son adversaire.
Ceci est illustré dans le schéma suivant :
3re Step
1st Step
(Going nowhere)
Tous les joueurs Mouvements de base au poste maîtriser la position au poste, tout
Cela peut sembler évident que les comme une position équilibrée du corps.
devraient apprendre les joueurs de grande taille aient besoin de Le joueur de poste ne doit pas se
développer ces fondamentaux, mais les concentrer sur l’endroit où se trouve
fondamentaux du jeu ailiers et les arrières peuvent également la balle, mais sur son adversaire,
right
1st Dans ce cas, le premier pas le dirige
2nd (Reverse)
vers le défenseur, puis le pivot vers
l’arrière lui permet de gagner la
Left
position.
Encore une fois, il est important
d’utiliser les épaules, les coudes
et les hanches pour “retenir” le
défenseur, et de garder un bon
équilibre pour s’assurer que le
défenseur ne peut pas le bousculer.
Mouvements spécifiques
au poste
La position des pieds du défenseur
donnera une indication au joueur du
Left
Il peut effectuer une feinte d’un côté, Si le pivot effacé est utilisé pour aller
avec le menton sur l’épaule (pour voir vers la ligne de fond, le joueur de poste
le défenseur), en tournant légèrement devrait se retrouver face à la ligne de
le torse et l’épaule. La tête doit être fond, protégeant la balle des défenseurs
maintenue au niveau de l’intérieur en aide. Si le joueur prévoit de se
du pied, pour garder une position déplacer vers le centre, il doit faire face
équilibrée. Quelle que soit la direction à la ligne de touche opposée, encore
choisie par le poste, vers le centre (le une fois en protégeant la balle, avec les
défenseur est bas) ou vers la ligne de coudes.
fond (le défenseur est haut), il existe Le mouvement se termine en regardant
deux méthodes: le panier, puis en sautant et tirant. Il
1. Pivot engagé - il s’agit de faire un pas peut être possible de tirer en course
dynamique qui est plus efficace lorsqu’il n’y (en particulier si le joueur de poste s’est
a pas d’autres défenseurs dans la raquette. déplacé vers la ligne de fond), ou il peut
Lors d’un déplacement vers la gauche, le sauter et effectué un tir en bras roulé
pied gauche est le pied de pivot, et un pas (crochet). Le tir en bras roulé est réalisé
rapide est effectué avec le pied droit. Le en levant la balle directement sur le côté
joueur commence à dribbler, et la balle du tir, avec les deux mains, puis avec
doit toucher le sol en même temps que le une extension complète directement
pied droit. En règle générale, les joueurs par-dessus l’oreille.
intérieurs utilisent ce mouvement pour aller
directement au panier.
2. Pivot effacé - il s’agit d’un mouvement
de pivot vers l’arrière. Par exemple, si le
déplacement s’effectue vers la droite,
le poste utilise son pied gauche comme
pied de pivot. Il fait un pas pour dépasser
le défenseur, effectue un dribble rapide
entre ses jambes, puis saute pour tirer.
Lors du dribble, la balle est lancé avec
les deux mains, avec autant de force que
possible et rattrapé en l’air, le joueur
réalisant un arrêt simultané (“un temps”).
Vue de haut
Les pieds du joueur sont indiqués par les lignes épaisses. Le deuxième
diagramme montre la rotation du pied droit, avant d’avancer avec le pied
gauche (indiqué par la flèche).
Si le défenseur réagit à la feinte, 5. Éviter les trop grands pas - Le faux pas
le joueur peut se déplacer dans la devrait être un petit pas permettant au
direction opposée, ou peut être en joueur de se déplacer rapidement dans
mesure de tirer ou d’effectuer une les deux directions contrairement à un
passe. Si le défenseur ne réagit pas, long pas. Si le faux pas est trop long, il
le joueur peut alors se déplacer dans peut conduire à la perte d’équilibre, ce qui
cette direction. Comme pour toutes signifie que le joueur doit faire un pas en
les feintes, le joueur attaquant doit arrière pour pouvoir changer de direction.
maintenir une position équilibré (afin 6. Profiter d’une situation avantageuse -
de pouvoir se déplacer dans les deux Beaucoup de jeunes joueurs effectuent
directions) et il doit laisser le temps une feinte, mais ne profitent pas de
au défenseur de réagir avant de la réaction du défenseur, et souvent
commencer son mouvement suivant. déterminent à l’avance ce qu’ils veulent
L’entraîneur ne devrait pas “exagérer” la faire. Les joueurs doivent “lire” ce que
feinte de départ dans son enseignement, fait le défenseur, et ensuite réagir, par
et, au contraire, il devrait donner la exemple:
possibilité aux joueurs de pratiquer a. Si le défenseur recule, le joueur peut
souvent dans des situations de gêne être en mesure de tirer;
pour s’améliorer. Les considérations b. Si le défenseur se déplace pour
suivantes aideront l’entraîneur à donner empêcher un départ en dribble, le
des feedbacks aux athlètes : joueur peut être en mesure de partir
1. Équilibre - Garder la tête centrée, dans la direction opposée;
ne pas trop fléchir le buste vers l’avant c. Si le défenseur perd l’équilibre (p. ex.,
(maintenir le “nez derrière les orteils”). le poids se déplace vers l’arrière ou sur
2. Effectuer les feintes avec l’ensemble du le côté), le joueur peut être en mesure
corps - Plus la feinte est réaliste, plus elle de partir en dribble (le défenseur devra
sera susceptible de tromper le défenseur. retrouver son équilibre avant de pouvoir
Le joueur doit: se déplacer).
a. egarder dans la direction de la feinte;
b. Tourner les épaules dans la direction de
la feinte.
3. Menacer - La feinte de départ devrait être
dans une direction qui pourrait menacer
le défenseur, et celui-ci serait plus
susceptible de vouloir l’arrêter (c.-à-d.
vers le panier).
Les joueurs feintent souvent des pas
sur le côté, ce qui ne constitue pas
une menace.
Un entraînement dans des situations compétitives aidera les joueurs à améliorer leurs
feintes. Voici quelques exercices :
1
Protéger le coin
x1 Cet exercice peut se faire à partir de n’importe quel coin du terrain. Le joueur
attaquant se trouve dans le coin et doit essayer d’en sortir en dribblant.
Le défenseur essaie de l’arrêter en se déplaçant latéralement sur sa trajectoire.
Si le joueur attaquant met un pied sur la ligne, il a perdu.
Pénétrer ou tirer
Cet exercice est réalisé à partir d’une position où le joueur attaquant peut
1 x1
facilement tirer. Celle-ci variera en fonction des compétences et de l’âge
des joueurs.
Le joueur attaquant obtient 1 point s’il peut tirer (qu’il marque ou non) et obtient 2
points s’il peut dribbler jusque dans la raquette.
Le joueur attaquant a droit à un maximum de 3 dribbles.
Comme pour toute feinte, pour qu’une • Les deux pieds doivent rester au sol (et
feinte de tir soit efficace, elle doit être il est impératif que le pied de pivot reste
réaliste. Sinon, il est peu probable de au sol sinon le joueur est susceptible
faire réagir le défenseur. Les principaux de marcher), avec les genoux fléchis.
points d’apprentissage sont: Le joueur attaquant doit être prêt à
• Lever la balle au-dessus des yeux (et se déplacer de façon dynamique si le
continuer à regarder la cible sous la défenseur réagit;
balle). Certains joueurs relèveront • Après avoir levé la balle, le joueur doit le
également la tête et le haut du corps, ce ramener au niveau de la hanche, afin de
qui peut contribuer à faire réagir pouvoir dribbler ou tirer en fonction de la
le défenseur; réaction du défenseur.
• Garder la main de tir sous la balle, comme Si le défenseur réagit à la feinte, le
pour tirer. Si le joueur lève simplement la joueur attaquant doit être prêt à dribbler
balle au-dessus de sa tête avec les mains en effectuant un pas. La balle doit
sur le côté (par exemple), le défenseur toucher le sol (au moment du dribble)
peut ne pas réagir; en même temps que le pied utilisé pour
• Le mouvement de la balle vers le haut faire le pas.
doit être rapide, aussi rapide que lors
d’un tir. Cependant, le joueur ne devrait
pas immédiatement la rabaisser, car si le
mouvement est trop rapide, le défenseur
n’aura pas le temps de réagir au tir fictif;
x2
2
x1
1
3 4
2 et 4 font écran à l’extérieur de la défense de zone et 1 sera prêt à tirer tandis qu’il
se déplace à l’aile.
4
x3 x4
x5
3 x2 2
x1
Bien qu’il puisse tirer quand il reçoit la • Le joueur doit avoir les mains
balle, le joueur attaquant doit être prêt à positionnées pour réceptionner la balle,
tirer rapidement, car la défense réagira avec sa main de tir derrière la balle. Une
sans aucun doute pour le défendre. Voici passe précise est également importante,
quelques instructions importantes : lorsqu’elle est destinée au joueur qui peut
• Le déplacement au moment de recevoir tirer;
la passe, aidera le tireur à trouver son • Si le joueur prévoit de tirer, il ne doit pas
“rythme”. Cela peut s’effectuer en hésiter (sauf s’il feinte le tir), sinon il
attrapant la balle avec les pieds en l’air, interrompra son rythme;
avec un petit saut ou un pas en avant; • Le passeur doit dire à son coéquipier
de “tirer”, lui donnant la confiance
nécessaire pour effectuer le tir.
Le dribble peut être très efficace pour Le dribble devrait être utilisé pour «
perturber toute «forme » défensive et attaquer », et les joueurs devraient
créer des occasions de marquer, mais essayer de pénétrer dans la raquette,
s’il est « excessivement utilisé », il soit pour un tir en course, un tir en
peut frustrer les coéquipiers et réduire suspension, ou pour s’arrêter et
l’efficacité de l’attaque. effectuer une passe.
Depuis l’aile, les joueurs attaquants peuvent attaquer par une extrémité de la ligne
des lancers francs ou la ligne de fond.
Ils devraient prévoir de couvrir cette distance en un ou deux dribbles.
x1
1
Dans cette attaque (contre une défense de zone), les attaquants changent la balle
de côté ; cependant, la défense est en mesure de se déplacer pour défendre cette
x3
4 situation.
x4 x5
1 x1
x2 3
Par contre, l’utilisation du dribble par 2 oblige la réaction de x2, ce qui donne
l’occasion soit à 3 de tirer (si x5 reste au niveau de la raquette pour marquer 4) ou
4
x3
x4 x5 d’effectuer une passe à 4 qui a une bonne position dans la raquette.
1 x1
x2 3
« 1x0 »
Chaque joueur a une balle et effectue une passe à l’entraîneur, puis se
déplace au poste bas et reçoit une passe de l’entraîneur. Le joueur exécute un
mouvement spécifique.
Dans un premier temps, aucun défenseur n’est présent, mais il est préférable de
faire intervenir rapidement un défenseur, afin que le mouvement du joueur de poste
soit réaliste.
« Attraper et marquer »
Un coéquipier passe la balle au joueur de poste. Au départ, aucun défenseur n’est
5 x5 4 présent, puis un défenseur est introduit, mais reste « passif » (c.-à-d. qu’il se tient
x4
en position, mais ne cherche pas à défendre réellement). Le défenseur passif permet
1 2 au joueur de poste de reconnaître des indices tels que la position du pied et de
la hanche.
Enfin, la défense est introduite pour le 1c1
« Attraper la balle »
L’exercice commence avec deux joueurs à l’extérieur (chacun ayant une balle) et
un joueur de poste. Le poste bas attrape une passe en adoptant une position bien
équilibrée, et repasse la balle.
Introduire un défenseur passif pour donner des indices tels que la position du pied
et du bras.
Enfin, les défenseurs assureront une bonne défense 1c1.
« Ligne de passe »
L’exercice comprend un poste bas, avec le défenseur et deux joueurs à l’extérieur. Le
5 poste bas essaie de trouver la position, et les joueurs extérieurs lui passent la balle
x5
ou dribblent sur le périmètre pour trouver une ligne de passe.
2 Cela peut ensuite évoluer pour marquer ou vers une reprise de la balle par la
défense. Pour augmenter la complexité, on peut rajouter un puis deux défenseurs
sur les joueurs extérieurs.
1
« Décisions du poste »
Cet exercice se joue soit 2x2 ou 3x3. Le poste bas reçoit la balle (les défenseurs ne
x5 peuvent pas intercepter la passe) et doit ensuite décider s’il le renvoie aux joueurs
5
x2 extérieurs ou essaie de marquer.
2
x1 Au départ, les défenseurs doivent décider s’ils « flottent » sur le joueur de poste ou
s’ils continuent à marquer un joueur extérieur. Ensuite, il sera indiqué aux joueurs
que tout tir par un joueur extérieur comptera (pour rendre la défense plus réaliste).
1
x5
x2 5
2
x1
« 2x2 » et « 3x3 »
Cet exercice peut être limité en jouant sur un côté du terrain ou en permettant aux
joueurs extérieurs de circuler librement dans cette zone.
« 3 feintes »
Les joueurs attaquants commencent avec une feinte de tir ou une feinte de départ,
puis effectuent un dribble pour passer devant le cône ou une chaise (un coéquipier
qui se tient devant eux est encore mieux - le défenseur se déplace à la position
x1 x2 x3 suivante une fois que le joueur a progressé). Ils doivent ensuite attraper la balle (les
pieds en l’air) et se poser avec un arrêt simultané.
Ils utilisent un mouvement différent pour avancer au-delà du second cône, et encore
une fois, terminent par un arrêt simultané. Ensuite, le jeu se poursuit 1c1, un joueur
contre un défenseur. Le pivot tente de marquer. Les joueurs extérieurs essaient de
1 2 3 prendre le dessus sur la défense pour se diriger vers la ligne de fond.
« Partez »
Les attaquants et les défenseurs se déplacent sur le terrain, en se passant la balle.
Le joueur attaquant peut choisir de partir en dribblant vers le panier à tout moment.
x1
« 5 passes et va au panier »
L’entraîneur commence avec la balle et l’attaquant se trouve sur le périmètre. Le
défenseur adopte une position en fonction de l’endroit où se trouve la balle (comme
ce serait le cas dans un match). L’entraîneur passe la balle à l’attaquant qui peut
choisir d’essayer de marquer ou de renvoyer la balle à l’entraîneur.
2 x2 Lors d’une passe revenant à l’entraîneur, le défenseur doit reprendre la position
correcte, par rapport à l’endroit où se trouve la balle. L’entraîneur se déplace, et la
C
position du défenseur devra donc changer.
L’attaquant a 5 occasions pour aller au panier. S’il marque, il revient en attaque.
S’il ne marque pas, ou ne va pas au panier avec les cinq passes, l’attaquant et le
défenseur échangent les rôles.
« 2x2 »
Les joueurs jouent 2x2, en se concentrant sur les opportunités de tir. Les attaquants
peuvent couper vers le panier, mais doivent ensuite revenir à une position à l’extérieur.
Les joueurs peuvent effectuer un tir en course à tout moment. Après 3 passes (s’il n’y a
2 x2 pas de tir en course), ils peuvent également effectuer un tir extérieur.
x1
Approfondir
1. Il est recommandé qu’une personne filme l’une de vos séances d’entraînement (et/ou un collègue
entraîneur regarde la séance). Lorsque vous préparez l’entraînement, combien de temps voulez-vous
laisser à vos joueurs pour pratiquer les compétences offensives dans (a) des situations sans défense et
dans (b) des situations avec défense?
Lorsque vous revoyez la vidéo, (ou demandez à votre collègue), notez le nombre de fois que chacun des
athlètes s’est entraîné à une attaque au poste ou à l’extérieur lorsqu’il est défendu.
2. Demandez à vos joueurs d’identifier les éléments principaux pour effectuer les mouvements offensifs
à l’extérieur et au poste. Êtes-vous satisfait de leur compréhension quant à la façon d’effectuer
ces mouvements ? Comparez cette évaluation avec la façon dont ils exécutent ces mouvements lors
d’un match.
LE JOUEUR
CHAPITRE 3
PRÉPARATION
PHYSIQUE
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 227
CHAPITRE 3
PRÉPARATION
PHYSIQUE
3.1 FORCE ET CONDITION PHYSIQUE
3.1.1 Être en forme pour pratiquer le basketball 229
3.2 NUTRITION
3.2.1 Hydratation 231
3.1 Force et
condition physique
3.1.1 Ê tre en forme pour pratiquer
le basketball
Le basketball est un sport rapide. Il se pratique sur un
terrain de taille relativement réduite et tous les joueurs
participent à l’’action. Au cours d’une rencontre, les
joueurs sautent, sprintent, marchent et, parfois, demeurent
immobiles. Il est généralement admis que les participants
au basketball doivent être dans une raisonnable bonne
condition physique.
Quelle est la condition Les équipes disposent d’un certain maximal. La durée des phases de jeu
physique requise pour nombre de temps morts permettant (entre les pauses) excède rarement 3
pratiquer le basketball? des pauses d’une minute en cours de minutes, encore que la durée des pauses
jeu. Il existe également de multiples puisse être brève (p. ex., le signalement
L’expression “condition physique”
opportunités, en cours de jeu, de se d’une faute au banc de touche peut se
désigne simplement l’aptitude d’une
reposer activement, ainsi que de se traduire, pour un joueur, par une pause
personne à exécuter une tâche donnée.
reposer passivement à l’occasion de 10 secondes).
Dans le cas de joueurs de basketball, il
d’arrêts de jeu (qui sont souvent très Bien qu’il existe des postes différents,
s’agit de l’aptitude à jouer au cours du
courts; par exemple, lorsqu’une faute les besoins en énergie sont similaires.
dernier quart temps à un niveau identique
est sanctionnée), de temps morts et de Tous les joueurs doivent être capable de
à celui qui était le leur au début du match.
périodes de repos entre quart temps. parcourir le terrain sur sa longueur dans
Le basketball se pratique sur un terrain
Le basketball est constitué d’une série les deux sens, mais aussi de défendre
de dimensions relativement réduites (28
de mouvements explosifs (p. ex., un saut un joueur, de battre un joueur de l’équipe
m x 15 m), par quart temps dont la durée
pour intercepter un rebond, une course adverse sur la balle et au rebond.
est de 10 minutes. La durée d’un match
rapide sur la longueur du terrain, un Ainsi, les joueurs de basketball ont
est d’environ 1h30m.
déplacement rapide pour déborder un besoin d’une bonne préparation et travail
À tout moment, cinq joueurs (par équipe) défenseur ou empêcher qu’une personne en aérobie. Celle-ci ne doit néanmoins
se trouvent sur le terrain. Le nombre de ne soit débordée). La durée de chacun pas se faire au détriment de la vitesse et
remplacement est illimité, à condition de ces exercices d’”effort maximal” de l’explosivité.
qu’un joueur n’ait pas commis cinq fautes est d’ordinaire de 5 à 10 secondes. En
et qu’il n’ait pas été disqualifié autrement. général, le jeu requiert une activité
pratiquement constante, encore que, la
plupart du temps, l’effort soit moins que
• utiliser des exercices sur le terrain Les joueurs peuvent s’en assurer
reproduisant les conditions ou en mesurant leur rythme cardiaque
mouvements de match pour amener durant l’exercice. Pour cela, ils peuvent
les joueurs à la « condition physique » prendre leur pouls durant 10 secondes
nécessaire à la pratique du basketball, puis le multiplier par 6 pour obtenir leur
telles que le tir en course, l’attaque/ rythme cardiaque “par minute”.
défense requérant 2 à 3 minutes d’effort Le rythme cardiaque du joueur doit se
sans pause ; situer dans une fourchette de 65% à 86%
• inclure des rebonds et d’autres de son rythme cardiaque maximum, ce
mouvements explosifs lors de chaque qui, pour les adolescents, est d’environ
séance d’entraînement ; 140 à 180 battements
par minute.14
• utiliser, lors de l’entraînement, des pauses
similaires à celles d’un match (1 minute Il est important de contrôler le rythme
pour un temps mort, 2 minutes à la fin cardiaque, en particulier à l’occasion
des 1er et 3e quart temps, ou au gré du d’activités telles que le cyclisme lors
règlement de jeu local). desquelles le joueur continue à se
déplacer même sans accomplir d’effort
(en roue libre).
3.2 Nutrition
3.2.1 Hydratation
Les blessures font partie du basketball. Les joueurs
doivent solliciter des conseils adéquats et une expertise
pour traiter les blessures qu’ils peuvent subir. Compte tenu
du nombre de joueurs présents dans un espace limité, les
blessures sont quelque peu inévitables. Les entraîneurs
peuvent néanmoins prendre diverses mesures pour que
leurs athlètes soient en mesure de continuer à jouer et à
donner le meilleur d’eux-mêmes.
3.3 Récupération
physique
3.3.1 Échauffement et retour
au calme
Il existe deux catégories de blessures • dommages dentaires – un coup au Lorsqu’un athlète saigne du nez, il doit
sportives: aiguës et chroniques. Une niveau de la mâchoire peut fêler, casser interrompre son activité et s’asseoir
blessure aigüe survient subitement, par ou déchausser une dent (p. ex., lors en inclinant la tête vers l’avant. En
exemple, sous la forme d’une “entorse” d’une tentative pour prendre un rebond) pinçant ses narines, il doit respirer
de la cheville lorsqu’un joueur se reçoit ; une dent peut également être cassée par la bouche. Le saignement devrait
mal ou d’un coup de coude dans la figure directement si un joueur tombe sur le sol. cesser dans les 10 minutes. Maintenir la
lors d’un effort pour prendre possession Chaque entraîneur devrait posséder une pression sur le nez tout au long de cette
de la balle au rebond. connaissance de base des premiers période.
Une blessure chronique peut être secours. Si, à un moment donné, il Si le saignement se poursuit ou en cas
engendrée par des élongations répétées n’est pas certain de ce qu’il fait, il est de coup direct au nez, le joueur doit
de groupes musculaires ou d’articulation. préférable qu’il ne déplace pas l’athlète consulter un médecin.
La technique du joueur, une anomalie et qu’il demande assistance et secours. Lorsqu’une dent est déchaussée, elle
structurelle ou, tout simplement, une Les deux listes qui suivent énoncent la doit être rincée au lait (ou, à défaut,
croissance importante du joueur peuvent procédure et protocole recommandé à l’eau), et l’athlète doit consulter
y contribuer. pour les foulures, entorses et lésions immédiatement un dentiste.
Au nombre des blessures les plus articulaires : Les athlètes peuvent réduire davantage
courantes au basketball figurent: • Repos; le risque de blessure:
• les entorses de cheville – les symptômes • Ice (Glace) - appliquer de la glace durant • en portant des chaussures adaptées;
sont notamment la douleur, le gonflement 20 minutes toutes les 2 heures au cours • e n bandant les articulations lorsque
et la raideur de l’articulation; de la période initiale de 48 à 72 heures; nécessaire (p. ex., la cheville);
• les ecchymoses – saignement • Compression – appliquer un bandage • en portant un protège-dents;
intra-cutané causé par un choc. élastique ferme pour comprimer la zone
• en consultant pour la rééducation post
Particulièrement fréquentes lors du jeu blessée;
blessure et en suivant scrupuleusement
dos au panier; • Élévation – placer la zone blessée en
les consignes recommandées.
• lésions nasales – coup direct (p. ex., de permanence au-dessus du niveau du
coude à l’occasion d’efforts pour contrôler cœur;
la balle au rebond) susceptible d’entraîner • Référence – consulter un praticien
un saignement ou une fracture du nez (ou compétent dès que possible.
d’autres blessures au visage); • Pas de chaleur – la chaleur accroît le
• les lésions articulaires du genou – les saignement;
symptômes sont notamment la douleur, le • Pas d’alcool – l’alcool également accroît
gonflement et la raideur de l’articulation. le saignement et le
Le ligament croisé antérieur (LCA) est gonflement;
souvent endommagé par torsion, alors
• Pas de course – courir ou faire de
que le ligament croisé postérieur (LCP)
l’exercice augmente le débit sanguin, ce
l’est fréquemment par un impact au
qui retarde la guérison;
niveau du genou (p. ex., à l’occasion d’une
chute et d’une réception sur le genou). Les • Pas de massage – les massages
lésions du LCA sont plus courantes accroissent le saignement et le
au basketball; gonflement.
Approfondir
1. Demandez à vos joueurs s’ils pensent que leur condition physique est adaptée au basketball. Êtes-vous
d’accord avec leurs réponses?
2. Entretenez-vous avec un collègue entraîneur au sujet des exercices susceptibles d’être utilisés pour
améliorer la condition physique des joueurs pour la pratique du basketball dans le contexte d’une
séance d’entraînement (c.-à-d., avec les séances de mise en forme).
3. Réfléchissez à vos cinq dernières séances d’entraînement. Reflétaient-elles le type d’effort physique
que les joueurs sont susceptibles d’endurer pendant un match?
4. Vos joueurs se sont-ils pesés immédiatement avant et après l’entraînement? Cette pesée doit avoir lieu
en privé étant donné que les joueurs doivent être en sous-vêtements. Leur avez-vous demandé s’ils
avaient perdu du poids lors de la séance. Si tel était le cas, il s’agissait d’une indication du fait qu’ils ne
s’étaient pas suffisamment hydratés!
6. Demandez à une personne d’être présente lors de vos entraînements spécialement pour remplir les
bouteilles d’eau de chaque joueur. Demandez-lui de consigner par écrit ce qu’a bu chaque joueur. Est-
ce suffisant?
L’ÉQUIPE
CHAPITRE 1
TACTIQUES ET
STRATÉGIES
DÉFENSIVES
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 237
CHAPITRE 1
TACTIQUES ET STRATÉGIES
DÉFENSIVES
1.1. DÉFENSE HOMME À HOMME 1.2 DÉFENDRE CONTRE LES ÉCRANS
1.1.1 Marquage individuel - Principe de base de la 239 1.2.1 Défendre contre les écrans sur non 285
défense homme à homme porteur – “Verrouiller et poursuivre”
1.1.2 Distance de l’adversaire marqué 241 1.2.2 Défendre contre les écrans sur non 287
1.1.3 Défendre à une distance d’une passe 243 porteur – “derrière”
1.1.4 Position en triangle plat 245 1.2.3 Défendre contre les écrans sur non 288
1.1.5 Posture – Contestation ou ouverte 247 porteur – “à travers”
1.1.6 Ajustement de position à chaque passe 248 1.2.4 Défendre contre les écrans sur non 289
1.1.7 Aide défensive – Défense dans l’axe 251 porteur – “par permutation”
panier-panier 1.2.5 Défendre contre les écrans sur 290
1.1.8 Aide défensive – Contre une pénétration 253 porteur – “derrière”
par dribble 1.2.6 Défendre contre les écrans sur 291
1.1.9 Aide défensive – Soutenir un autre défenseur / 256 porteur – “devant”
Rotation défensive 1.2.7 Défendre contre les écrans sur 292
1.1.10 Communiquer en défense 262 porteur – “à travers”
1.1.11 Défense de transition 263 1.2.8 Défendre contre les écrans sur 293
1.1.12 Défense homme à homme tout terrain 268 porteur – “par permutation”
Approfondir 284 1.2.9 Défendre les écrans sur porteur – « Prise à deux » 294
Approfondir 295
1.4
DÉFENDRE EN SITUATION
D’INFÉRIORITÉ NUMÉRIQUE
1.4.1 2 contre 1 ou 3 contre 2 298
Approfondir 299
1. Tactiques et stratégies défensives 1.1. Défense homme à homme 1.1.1. Marquage individuel - Principe de base de la défense “homme à homme”
Typiquement, une attaque menée par de jeunes joueurs signifie que les attaquants
vont vers la balle (et restent dans cette zone-là). Ils auront tendance à s’en rapprocher
2 de très près car la plupart de leurs coéquipiers ont du mal à faire des passes à plus de
5
quelques mètres.
3
En parallèle, les défenseurs cherchent souvent à se saisir de la balle, ce qui renforce
encore la taille de la “grappe” de joueurs autour de la balle.
1
Les règles de base suivantes aideront du joueur contre lequel vous défendez.
les défenseurs à comprendre quelle est
leur responsabilité en défense:
5
• Vous devez défendre contre le même 2 x2 x5
“permutation”);
x1
• Vous devez être plus près de la balle que 1 x3
le joueur contre lequel vous défendez; et 3
• Vous devez rester à 3 ou 4 pas maximum
Voici un exercice qui aidera les défenseurs à développer leur capacité à toujours
défendre contre “le même joueur”, et qui aidera également les attaquants à
développer leurs passes et leurs déplacements.
L’entraîneur commence par délimiter plusieurs zones dans lesquelles les joueurs
2 x2
peuvent recevoir la balle. Pour délimiter chaque zone, il peut utiliser des cônes et des
1x1 x33
anneaux, ou tracer des lignes au sol. Les règles de cette activité sont simples:
• L’équipe attaquante marque un point chaque fois que la balle est passée à un
coéquipier dans l’une des zones désignées;
• Un joueur ne peut pas renvoyer la balle au joueur qui la lui a passée;
• Un joueur ne peut pas rester dans une zone désignée plus de 3 secondes d’affilée;
C • La défense n’a pas le droit de prendre la balle des mains d’un joueur, mais elle peut
intercepter une passe;
• Un joueur peut passer la balle à l’entraîneur à tout moment, et il est interdit
d’intercepter une telle passe;
• Cette activité se termine soit au bout d’une durée fixée à l’avance, soit lorsqu’un
score donné est atteint par l’une des équipes.
1.1.2 Distance de
l’adversairemarqué
Les jeunes joueurs ont tendance à être extrêmement
“focalisés sur la balle”, et la première chose à leur
enseigner en matière de défense pourrait être aussi simple
que leur dire: “Marque ton adversaire”. Ceci permet
d’éviter que tous vos joueurs ne courrent en permanence
après la balle.
Développer le jeu collectif est très Distance de l’adversaire La position d’un défenseur marquant
important et constitue un processus marqué un adversaire qui n’est pas porteur de
graduel qui demande des années balle dépendra de la position d’un tel
Le tout premier concept défensif
de travail. Un tel travail doit être adversaire par rapport à la balle: plus
que les joueurs doivent assimiler en
étroitement lié à l’amélioration des cet adversaire est loin de la balle et plus
début de formation de défenseur est
qualités sportives individuelles de le défenseur est loin de cet adversaire!
qu’ils doivent en toutes circonstances
chacun des joueurs, ainsi qu’à leur Ceci est généralement compté en
maintenir une distance minimum entre
formation en matière de décisions nombre de passes entre l’adversaire
eux et l’adversaire contre lequel ils
tactiques ; les joueurs apprendront ainsi en question et la balle. La plupart des
défendent. Le joueur marquant la balle
à jouer ensemble en mettant en œuvre joueurs sont en mesure de lancer la
doit être suffisamment proche du joueur
leurs capacités individuelles. balle d’un côté du terrain à l’autre,
adverse pour pouvoir toucher la balle si
Développer le jeu collectif doit combiner nécessaire. Si un joueur adverse a entre ce qui leur permet d’atteindre un
le travail défensif et le travail offensif, les mains une “balle morte”, ou non quelconque coéquipier en une seule
qui doivent croître en parallèle et au jouable (en d’autres termes, ce joueur passe. Cependant, pour déterminer une
même rythme. a déjà dribblé), alors le défenseur peut position défensive, nous utilisons un
s’en rapprocher. nombre de passes courtes:
x3
1 pass x1 2 passes
1 3
1 pass
1 3
1 3
x1
Si le pouce du défenseur pointe vers le sol, la paume de son autre main est face au
1 2
passeur, ce qui lui permet de mieux contrôler la balle s’il parvient à l’intercepter.
Le défenseur regarde son bras, ce qui lui permet d’avoir dans son champ de vision
périphérique à la fois son adversaire direct et le porteur de la balle.
3 Il s’agit d’une tactique qui allie ces deux techniques et qu’un entraîneur peut employer ;
x2
x3
les joueurs doivent avoir l’opportunité de l’utiliser pendant les entraînements dans des
x1 situations compétitives.
1 2
3 x3 3 x3
x1
x1
1 1
5 x5 5
x5 x5 x4
x4
2 x4 2 x2 2
x2 4 4 x2 4
x3 x3
x1 x1
x3
x1
1 3 1 3 1 3
• Le Joueur 1 est le porteur de la balle • Le Joueur 2 est le porteur de la balle • Le Joueur 2 est le porteur de la balle
• Les Joueurs 2 et 3 sont à une distance • Les Joueurs 1 et 5 sont à une distance • Le Joueur 1 est à une distance
d’une passe d’une passe d’une passe
• Le Joueur 4 est à une distance de • Le Joueur 3 est à une distance • Le Joueurs 3 et 5 sont à une distance
deux passes de deux passes de deux passes
• Le Joueur 5 est à une distance • Le Joueur 4 est à une distance • Le Joueur 4 est à une distance
de trois passes de trois passes de trois passes
Si x3 maintient son adversaire dans son champ de vision, il peut réagir et s’assurer
ainsi que son adversaire ne se démarque pas pour pouvoir recevoir la balle.
x3
2 3
« Ajustement de position à lentement au jeu de l’attaque, ou à ne exemple). Les défenseurs doivent avoir
chaque passe » pas se positionner correctement. En terminé de se repositionner lorsque la
effet, après chaque passe, tous les passe arrive à destination. Une fois la
L’une des fautes les plus couramment
défenseurs doivent se repositionner, passe terminée, il est trop tard pour se
commises par les défenseurs, de
même si ce n’est que de manière repositionner.
tous âges, consiste à réagir trop
subtile (en cas de jeu dos au panier, par
Lorsqu’un attaquant passe la balle, les défenseurs, lorsqu’ils sont jeunes, ont
souvent tendance à reculer (ou à s’immobiliser), ce qui permet à l’attaquant de
“couper la route” du défenseur ; plus simplement, ceci signifie que l’attaquant
s’interpose entre le défenseur et la balle.
2 x2
À chaque passe, x2 doit avancer vers la balle (ce que l’on appelle couramment
« sauter vers la balle »), de façon à être positionné pour se protéger contre
toute percée éventuelle du Joueur 2
2 x2
2
x2
x1 x4
1 4
2
x2
x1 x4
1 4
x3
x2 x3
2 3 2 3 2 x2 3
x1 x2 x3
x4
x1 x4 x1 x4
1 4 1 4 1 4
« Axe panier-panier »
Le second concept de défense collective à enseigner aux joueurs est celui de « l’axe
panier-panier », c’est-à-dire la ligne droite imaginaire reliant les deux paniers.
Lorsque la balle est d’un côté du terrain, l’entraîneur peut par exemple demander
aux joueurs marquant un adversaire situé du côté opposé à la balle (x3 et x4) de se
positionner dans l’axe panier-panier.
x3 Ceci peut être présenté aux joueurs simplement comme un exemple de la règle selon
laquelle plus l’adversaire est éloigné de la balle et plus le défenseur est éloigné de
2 x2 3
x1 l’adversaire.
x4
1 4
Une fois que les joueurs ont pris l’habitude de se positionner dans l’axe panier-panier,
l’entraîneur doit s’assurer que ses défenseurs soient actifs sur cet axe, qu’ils ne
doivent pas considérer comme un emplacement précis mais plutôt comme une « ligne
large ».
2 x2 3
x1
x4
1 4
Pour les aider à se repérer visuellement, l’entraîneur peut demander aux joueurs de
penser que l’axe panier-panier fait la largeur du panneau, et leur expliquer qu’ils
peuvent se déplacer d’un côté de l’axe à l’autre par anticipation.
x3 Les déplacements suggérés correspondent tout à fait à un système de
défense global.
2 x2 3
x1
x4
1 4
Anticiper une attaque • Si le défenseur est agressif et que ses • Si cet adversaire tient la balle au-dessus
mains font activement un pressing direct sur de ses épaules, il va probablement faire une
Voici quelques repères visuels
la balle, son adversaire fera probablement passe; et
permettant d’anticiper ce que le porteur
une passe; • Si cet adversaire tient la balle sur sa
de la balle va peut-être faire:
• Si cet adversaire tient la balle au niveau gauche, il va probablement se déplacer /
• Position du défenseur sur son adversaire:
de la taille, il va probablement chercher à passer la balle à un joueur sur sa gauche (et
• Si le nez du défenseur est au niveau de pénétrer dans la raquette; vice-versa).
l’épaule droite de son adversaire, ce dernier
va probablement passer / dribbler sur sa
• Si cet adversaire tient la balle au-dessus de Le système défensif de l’équipe permet
sa taille, il va probablement faire une passe également de mieux anticiper ce que les
gauche (et vice-versa);
(ou tirer au panier); attaquants vont faire.
L’entraîneur doit expliquer aux joueurs • Pénétration par dribble dans la raquette;
comment ils peuvent apporter une aide • Passes à l’intérieur de la raquette;
défensive dans les situations suivantes :
• Joueurs de poste.
« Aider et reprendre » est une technique qui doit être travaillée à partir aussi bien
d’une posture de contestation que d’une posture ouverte. De par sa nature, une posture
ouverte est plus facile étant donné qu’en posture de contestation, le défenseur doit se
retourner avant de pouvoir avancer vers le défenseur. « Aider et reprendre » est une
technique qui est utilisée à la fois pour la défense sur demi terrain et pour la défense
tout terrain.
En posture ouverte (flottement), le défenseur doit avancer avec les DEUX pieds vers
le dribbleur. Il doit se limiter à un ou deux pas et bien conserver son équilibre. Il ne
doit pas tenter d’attraper la balle étant donné que ceci affecterait son équilibre. Il doit
également prendre soin de garder la tête entre ses deux pieds, et notamment éviter
x3
3 qu’elle ne penche d’un côté ou de l’autre.
Le défenseur doit aller rapidement vers le dribbleur étant donné qu’il s’agit d’empêcher
le dribbleur de continuer sur sa trajectoire. Le défenseur revient ensuite tout aussi
rapidement à sa position défensive sur son adversaire.
3
x3 3 x3
x1
x1 x2 x1
1
1 2 1
x2 est bien placé pour empêcher le x3 est bien placé pour empêcher le Joueur x1 n’est pas bien placé pour aider étant
Joueur 1 de pénétrer dans la raquette. 1 de dribbler vers d’aile. Par contre, il ne donné qu’il est situé au dessus de l’axe
peut pas empêcher le Joueur 1 d’aller de la balle.
jusqu’au panier.
3 x3 x1
x2
x1
2
1 1
x5
5 5x5
x1 1
x1
1
« L’aide défensive» est particulièrement efficace lorsqu’elle est utilisée sous “l’axe de
la balle” (l’axe horizontal sur le terrain qui se déplace avec le porteur de la balle).
x1 est situé au-dessus de l’ “axe de la balle” et arrive près du dribbleur sur son côté. Il
x3
a moins de chance de stopper le dribbleur que x3, qui arrive sous l’axe de la balle et est
3
placé entre le dribbleur et le panier.
2 x2
x1
Le jeu à 4 contre 4 est un bon moyen pour s’entraîner à ce travail d’aide défensive. Il
est important de noter qu’il ne s’agit pas d’une « permutation défensive » (changement)
étant donné que chaque défenseur demeure à tout moment responsable de marquer
3 x3 x4 4 son propre joueur.
x2
1 2
Rotation défensive
Dans certains cas, il pourrait être nécessaire de ne pas « aider et
reprendre » et de simplement faire une rotation défensive pour stopper la
pénétration du dribbleur si ce dernier a battu son défenseur. Les principes
de l’aide de l’aide s’appliquent ici aussi, sauf que les défenseurs permutent
et changent le marquage de leurs adversaires.
“Rotation initiale”
Si x2 est battu, x3 aide pour arrêter le dribbleur. Son rôle consiste à empêcher 2 de
pénétrer dans la raquette. Par conséquent, x3 doit s’écarter de l’axe panier-panier de
x3
2-3 pas afin de retrouver le Joueur 2 à côté de la raquette.
2 x2
3 Dès que x3 s’aperçoit que son coéquipier a été battu, il n’a plus besoin de maintenir le
x4
Joueur 3 dans son champ de vision et doit, à la place, se concentrer sur le marquage du
x1
Joueur 2. Parallèlement, x2 suit « à la trace » le Joueur 2 en essayant de le pousser à
1 4 aller vers x3.
1 4
“Seconde rotation”
Au moment où x3 aide, x4 doit faire une rotation defensive pour pour protéger le panier.
2 x3 Ils sont désormais tous deux responsables de marquer le Joueur 3. Il s’agit là d’un nouvel
x2 exemple d’aide de l’aide (aider celui qui aide) étant donné que x4 marque désormais le
3 Joueur 3.
x4
x1 doit faire la rotation jusqu’en tete de raquette afin de défendre contre les passes et il
x1
devient responsable des Joueurs 1 et 4, qu’il doit garder en permanence dans son champ
1 4 de vision. Il doit également garder dans son champ de vision le porteur.
Une fois que le Joueur 2 a été empêché de pénétrer dans la raquette, x3 et x2 peuvent
effectuer une prise à deux, ou bien revenir à leur position de marquage individuel
2 x3 défensif initiale respective.
x4
x2
3
x1
1 4
1 4
1 4
L’exercice peut évoluer encore davantage, par exemple en demandant aux attaquants
de tirer au panier (s’ils ne sont pas marqués) ou de tenter de pénétrer dans la raquette
en dribblant.
x3
Plutôt que d’ordonner aux défenseurs d’utiliser un type de rotation donné, l’entraîneur
1 x1 x2
4 doit se concentrer sur le résultat final (les défenseurs occupant les trois positions en
question) et laisser les joueurs « expérimenter », afin qu’ils déterminent eux-mêmes
quelles sont les rotations défensives les plus efficaces. L’entraîneur peut aussi par
2 3 la suite aider les joueurs à déterminer quelle est la rotation la plus efficace. En règle
générale, le joueur le plus proche de la balle est celui qui se déplace pour défendre
contre le porteur !
Dans la présente rotation, x2 avance vers la balle, x3 s’éloigne du panier pour aller plus
haut, et x1 va sous le panier. L’entraîneur pourrait demander à x3 d’attendre pour se
x3
déplacer que x1 soit revenu au niveau du panier.
Au cours d’un match, un entraîneur demande souvent à ses joueurs de défendre avant
1 x1 x2 4 toute autre chose le panier, mais il pourrait également demander à x1 de se positionner
dans l’axe panier-panier supérieur au niveau de la ligne de lancer franc, afin de laisser
x3 seul au niveau du panier.
2 3
2
Expression employée (entre autres) par Mario Blasone,
l’ancien entraîneur de l’équipe nationale d’Italie
Cette alternative de rotation est indiquée dans ce diagramme, où x2 sort en aide vers la
balle (étant donné qu’il en est le plus proche) et x1 fait une rotation directement vers la
ligne de lancer franc.
x3
1 x1 x2 4
2 3
Il existe une autre situation dans laquelle plusieurs solutions sont possibles : lorsque la
balle est passée en tête de la raquette.
x3
1 x1 4
x2
2 3
1 x1 4 Par conséquent, dans ce type de situation, il pourrait être préférable que ce soit x1 qui
sort vers la balle, et que x2 fasse la rotation vers la ligne de lancer franc.
x2
2 3
On dit qu’il y a “transition défensive” nous avons parlé plus haut. Une bonne
lorsque l’équipe adverse prend transition défensive repose sur trois
possession de la balle et avance autres principes.
rapidement vers le panier avant que
la défense n’ait eu le temps de mettre
en place les positions défensives dont
Une équipe doit être prête à se défendre dès qu’elle shoote la balle.
Les joueurs font souvent l’erreur de tous chercher à récupérer la balle au rebond, ce qui
3 ouvre le champ à une éventuelle contre-attaque.
5
2 Par conséquent, les joueurs doivent adopter l’une des deux positions
4 suivantes:
1
• Dans la raquette, afin d’être présent au rebond;
• En haut de la raquette, afin d’être prêt à défendre en cas de contre-attaque.
L’entraîneur pourrait assigner à chaque joueur un rôle spécifique, ou simplement
demander à ses joueurs de décider eux-mêmes où se positionner. La meilleure façon de
travailler cette activité consiste à s’assurer que celle-ci ne s’arrête pas lorsqu’il y a un
tir et, par contre, à passer à son étape suivante : la transition.
1 1
2 2
x1 x1
L’un des joueurs qui étaient présents au rebond doit « faire pression » sur le rebondeur
en s’en rapprochant, bras totalement déployés. L’objectif n’est pas de saisir la balle
x3
mais de ralentir la première passe. Le joueur doit résister à la tentation d’essayer de
x5
saisir la balle car ceci lui fera souvent commettre une faute.
4
Si le panier est protégé, les joueurs au périmètre peuvent également chercher à
x4 1
intercepter la première passe, et à faire ensuite un pressing sur le porteur.
x1 x2
Défendre à 1 contre 2
2 4
x1
Défendre à 2 contre 3
3
x1
2
x3
3
x1
2
x3
3
x1
2
x3
Les défenseurs situés à une distance de plus d’une passe de la balle doivent tourner le
dos à la “ligne de fond”, ce qui leur permet de voir à la fois la balle et leur adversaire
direct.
Si le joueur marqué par un défenseur est du même côté du terrain que la balle (x3 et
1
x4), le défenseur pourrait devoir tourner le dos à l’axe panier-panier pour pouvoir garder
x1
à la fois la balle et son adversaire dans son champ de vision. Le concept principal est
2 que le défenseur puisse voir la balle et son adversaire.
x2
x3
Ici, plus l’attaquant est éloigné de la balle et plus le défenseur peut être éloigné de
3 l’attaquant.
x4
x5
4
5
Plus la balle se rapproche et plus chaque défenseur doit se rapprocher du joueur qu’il
marque. Les défenseurs doivent également évoluer en fonction du déplacement de l’«
axe de la balle » lorsque l’adversaire qu’il marque est derrière la balle (x2 continue de
suivre la balle même si son adversaire est derrière celle-ci, par ex.). Ici, on applique
1
simplement la règle selon laquelle « une aide défensive est fourni par les joueurs
x1
positionnés en dessous de la balle ».
2 Ce positionnement est important étant donné que, si x2 est dans l’axe de la balle, il
x2
x3 peut faire du pressing sur le dribbleur. Cependant, si le défenseur reste au-delà de cet
3 axe (qui est situé là où son adversaire est positionné), il ne pourra pas être en mesure
d’« aider et reprendre ».
x4
x5
4
5
1
x1
x4
Les joueurs qui défendent un adversaire • ajuster leur position après chaque passe ;
situé à une distance de plus d’une passe • se placer dans la trajectoire de leur
de la balle doivent: adversaire si celui-ci coupe pour essayer
• être prêts à réagir en cas de longue passe de recevoir une passe ;
et être positionnés pour l’intercepter, ou • être prêt à aider et à faire une rotation
au minimum pour « voyager avec la balle » défensive si nécessaire pour maintenir
afin d’être correctement positionnés pour une forte pression défensive collective.
défendre leur adversaire dès le moment
où celui-ci reçoit la balle ;
x3
En cas de prise à deux par des Même si une prise à deux ne parvient
défenseurs, il est important d’expliquer pas à provoquer une perte de la balle,
aux joueurs: elle peut contribuer à réduire le temps
• qu’ils ne peuvent laisser aucun espace dont l’adversaire dispose pour son
entre eux, ce afin d’empêcher le dribbleur attaque et pour se créer une opportunité
de passer; de tir.
• qu’ils doivent maintenir leurs mains en
hauteur pour éviter que l’arbitre ne siffle
une faute; ils ne doivent jamais chercher à
saisir la balle mais simplement à trapper
le porteur de balle ;
• que leur rôle ne consiste pas ici à
récupérer la balle; une prise à deux
réussit lorsqu’elle permet de récupérer la
balle en:
• forçant une mauvaise passe, qui est
interceptée par un autre coéquipier ;
• obtenant une violation de la règle des 8
secondes (si la prise à deux est effectuée au
fond du terrain);
• obtenant une violation de la règle des
5 secondes.
4 1. « Meneur »
x4 2. « Défenseur de sécurité »
3. « Ailier rebondeur »
4. « Pluggeur »
x1 1
5. « Défenseur panier »
x3 x2
3 2
x5
4 x4 doit rapidement aller vers la ligne de fond pour contester la remise en jeu. Il doit se
x4 positionner en angle afin d’affecter la trajectoire de la balle vers l’autre côté du terrain.
Au moment de la passe, x1, x2 et x3 doivent adopter une position conforme aux
principes habituels de la défense homme à homme:
x1 1
• x1 defend sur le porteur de balle et essaye soit à l’orienter soit à le faire changer de
direction selon les règles defensives de l’equipe.
• x2 se met en position pour contester la passe au Joueur 2 le long de la ligne latérale.
x3 x2 Il est également bien positionné pour une éventuelle prise à deux si le Joueur 1 peut
être orienté vers la ligne latérale. x3 va se positionner sur l’axe panier-panier au
3 2 centre du terrain. Ils doivent inverser ces positions si la balle passe de l’autre côté
du terrain.
• x4 va se positionner sous la ligne de la balle, dans une position où il peut faire
pression sur le dribbleur. Il est également responsable de défendre x4.
x5
4 En cas de passe, les défenseurs continuent d’ajuster leurs positions conformément aux
principes habituels de la défense homme à homme. Bien que les distances relatives
soient différentes, les principes ne changent pas. Chaque défenseur doit:
1
x4 x1 • maintenir dans son champ de vision à la fois l’adversaire qu’il défend et le porteur
de la balle ; et
• rester entre cet adversaire et la balle d’une manière suffisamment rapprochée de cet
adversaire pour être près de lui si ce dernier reçoit la balle.
x3 x2
3 2
x5
« Meneur »
x1
Le défenseur commence par se positionner dans le coin, avant de:
• sprinter jusqu’au niveau de la faute personnelle et de la ligne de fond;
• sprinter jusqu’à la ligne latérale (en incorporant éventuellement la technique du
“closing out”);
• avancer défensivement vers l’axe panier-panier avant de revenir à la ligne latérale
(comme s’il marquait la balle)
• sprinter jusqu’à la ligne à 3 points, mettant ainsi fin à sa posture défensive.
« Joueur sécurité »
Le défenseur commence par se positionner dans la raquette, avant de:
x2 • sprinter jusqu’au rond central et de se retourner pour faire face au panier (position
dite de “sécurité”);
• sprinter jusqu’à la ligne latérale, où il se met en posture de contestation;
• revenir en sprintant jusqu’au rond central, où il se met en posture ouverte;
• sprinter jusqu’à la ligne à 3 points, où il se met en posture défensive.
« Ailier rebondeur »
Le défenseur saute pour toucher l’anneau (le panneau ou le filet, selon le cas), avant
de:
x3
• sprinter jusqu’au rond central et de se retourner pour faire face au panier (position
dite de “sécurité”);
• sprinter jusqu’à la ligne latérale, où il se met en posture de contestation;
• revenir en sprintant jusqu’au rond central, où il se met en posture ouverte;
• sprinter jusqu’à la ligne à 3 points, où il se met en posture défensive.
« Pluggeur »
Le défenseur touche l’anneau (le panneau ou le filet, selon le cas), avant de:
x4
• faire un pressing sur la remise en jeu;
• sprinter jusqu’à la ligne de lancer franc – posture ouverte;
• “sauter” (faire deux pas) en direction de la balle avant de revenir en arrière; et
• revenir en sprintant jusqu’au cercle des 3 points.
« Défenseur Panier »
Le défenseur touche l’anneau (le panneau ou le filet, selon le cas), avant de :
• faire un pressing sur la remise en jeu ;
x5
• sprinter dans l’axe central jusqu’en haut de la raquette ;
• se déplacer sur le coté opposé exterieur de la raquette ;
• se déplacer vers l’interieur de la raquette.
Enseigner la défense homme à homme tout terrain consiste surtout à donner aux
joueurs l’opportunité de développer les techniques qu’ils utilisent déjà sur le demi
terrain et de les appliquer dans un espace différent, tel qu’ils en font l’expérience
sur l’ensemble du terrain. Il est important d’incorporer dés les premières étapes des
situations réelles de jeu avec des attaquants.
Diagr. 1 Diagr. 2
Diagr. 3 Diagr. 4
En plus des techniques « aider et reprendre » et « run and jump » (aider et changer), la
défense pourrait également utiliser une prise à deux contre le porteur, ce qui implique
que le défenseur doit être au niveau de la ligne de la balle.
2 Dans cet exercice, les attaquants ne sont initialement pas autorisés à dépasser la ligne
1 x1
x2 de la balle.
x4
Cette rotation est simple, le joueur le plus proche étant celui qui est responsable de
l’aide de l’aide défensive
2
x2 x1
x3 3
x4
Dans un jeu à 5 contre 5, les principes sont les mêmes mais nécessitent de vigoureux
entraînements pour affiner leur mise en œuvre. Les joueurs en bas du terrain doivent
tenter d’anticiper chacune des passes et de « fermer l’ouverture », c’est-à-dire être
1
constamment prêts à intercepter la balle.
2 x1
x2
x3
3
x4
x5
Si le Joueur 2 reçoit la balle, x4 doit aller le marquer, et x3 doit aller marquer le Joueur
4, qui est du même côté du terrain.
2 Dès que x1 ou x2 voit qui va recevoir la balle, il doit se retirer de la prise à deux. La
1 x2 balle a été passée en passant par-dessus la tête de x2, et par conséquent x1 doit se
x1
déplacer.
x4
Il en résulte que x2 doit continuer de marquer le Joueur 1 (et aller se positionner dans
x3 4 l’axe panier-panier), et que x1 doit aller marquer le joueur démarqué (3).
3
Si le Joueur 3 reçoit la balle, 3 doit défendre la balle et x4 doit effectuer une rotation
défensive pour marquer le Joueur 4 (et aller se positionner dans l’axe panier-panier).
2 x2 et x1 doivent tous deux aller se positionner dans l’axe panier-panier. x2 peut « voir
1 x2
» la passe (vu que la balle était passée au-dessus de la tête de x1), et par conséquent
x1
il doit marquer le Joueur 2 mais également se positionner dans l’axe panier-panier
x4 au niveau de l’axe de la balle. x1 doit défendre le Joueur 1, mais doit de nouveau se
placer dans la ligne de la balle. Ces deux défenseurs pourraient également effectuer
x3 4 une prise à deux sur le Joueur 3.
3
Une passe transversale au Joueur 4 serait très difficile à réaliser et serait en principe
interceptée par x4 ou x3.
2 Cependant, si la passe réussit, x3 doit effectuer une rotation défensive pour défendre
1 x2 le Joueur 4. Même si x4 est peut être plus près de ce joueur, il n’est pas bien placé
x1
pour l’empêcher d’avancer.
x4
Ajouter un 5e défenseur
Si un cinquième défenseur est ajouté, il sera chargé de marquer le panier et ne
participera donc à aucune rotation de prise à deux.
Approfondir
1. Organisez un petit exercice pendant l’entraînement. Demandez à deux joueurs de se placer à côté de
vous, le premier tourné vers les attaquants et l’autre tourné vers la défense. Demandez-leur de faire
des commentaires à haute voix à leurs coéquipiers (ou à vous), ce qui permettra de voir s’ils ont bien
assimilé les principes du jeu collectif. Répétez ensuite ce processus avec deux autres joueurs, etc.
2. Travaillez l’exercice dit « Shell Drill » (la coquille), où 4 de vos joueurs jouent les défenseurs et 4
entraîneurs / parents jouent les attaquants, en faisant circuler la balle autour du périmètre. Positionnez
4 joueurs sur la ligne de fond, demandez–leur de fermer les yeux et assignez à chacun d’eux un
défenseur. Après 30 à 45 secondes de passes (pendant lesquelles les joueurs sur la ligne de fond
doivent garder les yeux fermés), demandez aux joueurs sur la ligne de fond d’indiquer où le joueur qui
leur a été assigné est positionné sur le terrain (par exemple: marquage de la balle, axe panier-panier
supérieur, axe panier-panier inférieur). Cet exercice n’est possible que si l’équipe communique bien en
défense.
3. Demandez à chacun des joueurs de l’équipe d’évaluer sa propre compréhension personnelle des
principes de rotation défensensive sur demi-terrain. Dans une situation de match d’entrainement, quelle
est la différence entre la propre évaluation des joueurs de leur compréhension et leur performance sur
le terrain de jeu.
x2
2
4 x4
4 x4 4
x4 2
1 x1 x1
1 2 1
x1
1 4 x4
x2
2
4x4
x4
4 4
x4 2
1 x1 x1
1 2 1
x1
1 4 x4
x2 x2
2 2
4 x4 4 x4
x4 4
2
1 1 x1
x1
1 4 x4
Lorsque l’on opte pour « changer », les deux défenseurs inversent leurs rôles
défensifs des attaquants. Ceci est surtout employé lorsque les deux attaquants
sont similaires (un écran « d’un arrière sur un arrière », ou « intérieur sur
intérieur », par ex.) ; mais une équipe peut aussi décider de changer sur tous les
écrans en fin de possession des 24 secondes. Ce type de défense est effectué
comme suit : le défenseur qui défend initialement le poseur d’écran doit avancer
agressivement pour contester la passe au joueur qui coupe. L’autre défenseur
doit pareillement avancer rapidement pour se mettre en position de défense sur
le joueur qui pose l’écran.
x2
2
4 x4
x4
4 2 4
2 x4
1 x1 x1
1 1
x1
1 4 x4
Alors que 1 dribble, x1 lui aussi passe devant l’écran. Il ne lui suffit pas d’incliner son
tronc vers l’avant: ses hanches doivent dépasser l’écran. x5 quitte sa position pour
veiller à ce que le dribbleur soit effectivement poussé vers la ligne latérale, ce qui offre
à x1 un espace pour reprendre sa position.
x1
Approfondir
1. Demander à un autre entraîneur de basketball quelles sont leurs préférences en matière de défense
contre les écrans sur non porteur. Êtes-vous d’accord avec lui?
Examinez ensemble les différences entre vos méthodes respectives.
2. Demandez à un entraîneur adjoint de noter combien de fois un adversaire utilise un écran sur porteur,
et combien de vos joueurs ont défendu dans chaque cas. Défendent-t-ils à chaque fois selon vos
préférences?
3. Demandez à un autre entraîneur de vous expliquer quelle est sa méthode pour faire progresser ses
joueurs en matière de défense contre les écrans.
Bien que la règle “pas de zone” Lorsque que la règle « pas de zone » est
concerne la défense, elle a été créée appliquée, il est recommandé qu’il ne
pour renforcer le développement revienne pas aux arbitres de décider
des aptitudes à la fois offensives et si une défense de zone est utilisée ou
défensives des joueurs. En effet, il non. Par contre, un responsable sportif
revient aux attaquants, à l’aide de indépendant (ou « zone buster ») sera
la balle et de leurs mouvements et désigné à cette fin pour chaque match.
déplacements, de montrer qu’il s’agit Une telle personne devra posséder
bien d’une défense de zone. relativement de bonnes connaissances
Il est important de garder à l’esprit sur ce sujet étant donné qu’il est parfois
que la règle “pas de zone” s’applique difficile de déterminer si une équipe
uniquement sur demi-terrain. Le utilise une défense de zone ou non.
pressing en zone et les défenses par
“trapping” sont autorisés, à condition de
revenir aux principes la défense homme
à homme lorsque le jeu se limite à un
quart du terrain.
1.4 Défendre en
situation d’inférior-
ité numérique
1.4.1 2 contre 1 ou 3 contre 2
Bien souvent, la défense est en situation Voici comment des défenseurs en
d’infériorité numérique pendant un situation d’infériorité numérique
match. Par exemple: pourraient semer le doute dans l’esprit
• lorsqu’elle défend « en transition » (que ce des attaquants adverses:
soit après une perte de la balle, un panier • Ê tre perpétuellement en mouvement : faire
réussi ou un panier manqué) ; quelques pas dans une direction, puis dans
• après que la défense ait fait une prise à une autre, gardant leurs mains et leurs
deux sur un joueur et que la balle ait été bras en hauteur tout en se déplaçant ;
passée ; • S ’immobiliser sur le terrain (dans la ligne
• après qu’un défenseur ait effectué une de passe par ex.), tout en restant prêt à
aide défensive pour aider un coéquipier. passer rapidement à une autre position
(dans le couloir le long de la ligne de fond,
La première règle à observer, lorsque
par ex.) ;
l’on défend en situation d’infériorité
numérique, est que tous les joueurs •D
éfendre contre un panier trop facile : un
doivent très rapidement se mobiliser défenseur pourrait rester dans la raquette
et agir pour qu’une telle infériorité pour stopper un tir en course, même si
numérique dure le moins longtemps ceci est susceptible de permettre un shoot
possible. Peu importe qu’un joueur ait ouvert depuis l’extérieur de la raquette ;
commis une erreur ou raté un panier: il •A
ttaquer le porteur de la balle : en général,
doit immédiatement reprendre sa place un défenseur n’est pas censé attaquer le
et défendre. porteur ; plutôt que de faire rapidement des
Chaque fois que des joueurs sont en petits pas en avant puis en arrière, il sort
situation d’infériorité numérique, ils rapidement défendre de manière inattendu
doivent tenter de “gagner du temps” sur le porteur le plus agressivement
(afin de permettre à leurs coéquipiers de possible. Certes, si le porteur passe la
reprendre leurs positions), et la meilleure balle, le joueur adverse qui la reçoit
méthode pour cela consiste à semer pourrait avoir un tir ouvert, mais ce type de
le doute dans l’esprit des attaquants pressing demeure souvent efficace étant
adverses. Dans une situation d’infériorité donné qu’il peut pousser l’adversaire à
numérique, si un attaquant adverse faire une passe imprécise ;
n’est pas marqué et que les défenseurs • En cas de défense à 2 (par. ex. 2
parviennent à semer le doute dans défenseurs contre 3 attaquants), l’un
l’esprit de cet attaquant concernant ce des deux défenseurs peut, par exemple,
qu’il va faire (et concernant quel joueur défendre le panier tandis que l’autre fait un
chacun d’entre eux va marquer), ceci pressing sur le porteur.
pourrait être suffisant pour remporter
ce duel.
Approfondir
1. Selon vous, quels sont les principes clés que les défenseurs doivent appliquer dans une situation
d’infériorité numérique (à 1 contre 2, ou 2 contre 3, par ex.)? Demandez à vos joueurs de donner leur
avis. Sont-ils d’accord avec vous?
L’ÉQUIPE
CHAPITRE 2
TACTIQUES ET
STRATÉGIES
OFFENSIVES
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 301
CHAPITRE 2
TACTIQUES ET
STRATÉGIES OFFENSIVES
2.1. MOUVEMENT OFFENSIF 2.3. TRANSITION
2.1.1 Espacement de base sur le terrain - 303 2.3.1 Fondamentaux de la contre-attaque - 340
passe et coupe/passe et va lancer la contre-attaque
2.1.2 Attaque en continuité - 5 extérieurs - 308 2.3.2 Fondamentaux de la contre-attaque - 342
remplacer le joueur qui coupe Courir le long des lignes latérales
2.1.3 Attaque en continuité - 5 extérieurs- 309 2.3.3 Fondamentaux de la contre-attaque - 343
jeu libre avec règles - timing et espaces passer vers l’avant
2.1.4 Attaque en continuité - 5 extérieurs - 312 2.3.4 Fondamentaux de la contre-attaque - 344
renversement de la balle contre-attaque 2c1
2.1.5 Attaque en continuité - 5 extérieurs - pénétration 314 2.3.5 Fondamentaux de la contre-attaque - 346
en dribble - principes des positions du receveur contre-attaque 3c2
2.1.6 Attaque en continuité - 5 extérieurs - 317 2.3.6 Fondamentaux de la contre-attaque - 348
entrée en dribble passer à l’attaque
2.1.7 Mise en place d’écrans - 5 extérieurs - 318 2.3.7 Exercices d’application des principes 350
passe et écran à l’opposé de la contre-attaque
2.1.8 Exercice de jeu dirigé 320 Approfondir 357
2.1.9 Faire place à la créativité dans le cadre du 321
processus de prise de décision 2.4. ATTAQUE CONTRE UNE DEFENSE
Approfondir 322 PRESSING TOUT TERRAIN
2.4.1 Attaquer une défense zone press tout terrain - 358
2.2. LES ÉCRANS
principes généraux
2.2.1 Écrans non porteurs - rôle du poseur d’écran - 323 2.4.2 Attaquer une défense zone press tout terrain - 361
poser l’écran forme de jeu organisée
2.2.2 Écrans non porteurs - sorties des écrans - 324 2.4.3 Attaque d’une défense homme à homme 365
sortie direct tout terrain
2.2.3 Écrans non porteurs - sortie des écrans - 325 Approfondir 367
sortie en curl
2.2.4 Écrans non porteurs - sortie des écrans - 326 2.5 REBOND OFFENSIF
sortie dans le dos
2.2.5 Écrans non porteurs - sortie des écrans - 327 2.5.1 Rebond et transition défensive 368
sortie en flare
2.2.6 Écrans non porteurs - rôle du poseur d’écran - 328
« pop or roll »
2.2.7 Écrans non porteurs - écrans verticaux 329
vers le bas (down screens)
2.2.8 Écrans non porteurs - écrans verticaux vers 333
le haut (up screens)
2.2.9 Écrans non porteurs - écrans dans le dos 335
(back screens)
2.2.10 Écrans porteurs - options du dribbleur 336
Approfondir 339
4 5
2 3
4 5
2 3
Ajoutez des défendeurs de manière à ce que les joueurs puissent maintenant réagir au
défenseur en effectuant un démarquage. Ici, le défenseur se trouve dans « la ligne de
la passe », de sorte que l’attaquant progresse vers le haut en montrant ses mains, puis
effectue un démarquage dans le dos.
x1
1
2 x1
IIl peut aussi procéder à couper directement vers le panier, ce qui sera plus efficace si
le défenseur regarde la balle et a perdu de vue l’attaquant.
Les défenseurs ne marquent qu’un seul attaquant (pas de défenseur apportant une aide
2 x1 à ce stade), et l’attention est portée sur les duels un contre un.
2 3
“Puzzle”
Dans les exemples précédents, les joueurs individuels se déplaçaient mais la
cohésion entre les joueurs était limitée.
Le Puzzle est un simple exercice de passe. Il peut être utilisé pour aider les joueurs à
apprendre l’importance de bouger plutôt que de demeurer immobiles. Et, notamment,
en quoi une action de couper peut être efficace même si le joueur ne reçoit pas la
balle, parce qu’il crée un espace dans lequel peut se déplacer un autre coéquipier.
Avec 5 joueurs, mettez en place six cônes; chaque joueur se tient derrière un cône, ce
qui laisse un cône libre. Les règles du jeu sont les suivantes:
• La balle peut uniquement être passée à une personne se tenant à proximité
d’un cône;
1 3 • Une seule personne se tient à proximité de chaque cône;
5
• Un joueur ne peut passer à proximité d’un cône où se tient un joueur pour parvenir
au cône vacant (p. ex., le joueur 2 ne peut passer à proximité du joueur 4 pour
parvenir au cône libre);
• La balle peut uniquement être passée à un joueur situé à proximité du porteur
2 4 de la balle.
Ainsi, le joueur 1 ne peut pas effectuer une passe au joueur 5 mais peut passer la balle
aux joueurs 2, 3 et 4.
Les deux diagrammes montrent le jeu pratiqué conformément aux règles, les joueurs 3,
4 et 5 étant impliqués dans les actions de couper et la passe.
Le diagramme ci-dessus montre le jeu pratiqué conformément aux règles, les joueurs 3,
1 3 4 et 5 étant impliqués dans les actions de couper et la passe.
Néanmoins, les joueurs 1 et 2 n’ont pu effectuer des actions de couper parce qu’ils
ne se sont jamais trouvés à proximité du cône vacant. La dernière règle à présenter
est qu’aucun joueur ne doit demeurer à l’emplacement du même cône plus d’une
période déterminée. Initialement, fixez une durée relativement longue (p. ex., de 5 à 6
2 5 4
secondes), puis réduisez-la.
La dernière règle insistera sur l’importance de se déplacer pour créer un espace pour
un coéquipier. Ici, le joueur 3 effectue une coupe vers le cône vacant, en s’éloignant de
la balle. À ce poste, il ne peut pas recevoir la balle.
Néanmoins, du fait des déplacements, le joueur 1 peut maintenant couper, de même
3 que le joueur 4. L’action de couper du joueur 3 crée également pour le joueur 5 une
1 5 occasion pour couper. Ils pourraient couper pour remplacer le joueur 3 (ce qui signifie
que le joueur 1 devrait rester). Il pourrait également remplacer le joueur 4.
Lorsque les joueurs comprennent cette dernière règle, autorisez les passes à n’importe
quel joueur pour autant qu’il se tienne à l’emplacement d’un cône.
2 4
À mesure que les joueurs progressent, ils peuvent commencer à se déplacer à partir de
leur cône en même temps qu’un autre joueur. Le joueur 3 peut, par exemple, quitter son
cône, et le joueur 1 commence à se déplacer vers lui.
1 3
5
2 4
Introduire une règle selon laquelle un joueur ne peut pas revenir à son cône une fois
qu’il l’a quitté. Par exemple, si le joueur 5 a remplacé le joueur 3 avant que le joueur 1
n’atteigne le cône, le joueur 1 ne peut pas revenir à son cône. Et, de même, le joueur 5
ne peut pas revenir.
1 5
X
3
2 4
Dans cette situation, un autre joueur doit se déplacer pour créer un espace pour le
joueur 1. Il existe de multiples manières de créer un espace, par exemple:
• le joueur 4 remplace le joueur 1 (illustration);
• le joueur 2 effectue une passe au joueur 4, puis se déplace pour remplacer l
5 e joueur 1;
1
• le joueur 3 se déplace et le joueur 4 se positionne à sa place;
• Le joueur 4 effectue une coupe vers le cône d’où est parti le joueur 5, et le joueur 1
peut remplacer le joueur 4.
2 4 3
Les autres joueurs se déplacent pour remplir les positions libres du périmètre. Cet
exercice est conforme aux règles simples édictées pour l’exercice Puzzle évoquées plus
4 1 5 haut.
2
3
Si 1 franchit la ligne des lancers francs, il doit continuer à avancer vers le panier. Cette
règle aide 3 à déterminer correctement le moment de couper (timing). Il commence à
remplacer 1 après que 1 ait franchi la ligne des lancers francs.
2
3
2 3
Lorsqu’un joueur coupe dans la raquette, les entraîneurs peuvent introduire une règle
qui stipule qu’il doit s’arrêter et faire face à la balle pour permettre à d’autres joueurs
4 5 du périmètre de se déplacer.
Au bout de 2 ou 3 secondes, le joueur qui a coupé vers la raquette peut se démarquer
vers l’espace vacant du périmètre.
2 3
Si 2 coupe et dépasse la ligne des 3 points, il doit continuer vers le panier, et 4 peut
alors le remplacer sur l’aile.
4
Initialement, une « attaque en continuité » met l’accent sur le mouvement des joueurs,
qui doivent être capables de jouer à tous les postes et à toutes les positions sur le
3 4 terrain.
2 5
x1
x4 4
1 x5
Alors que les défenseurs se déplacent vers leur nouvelles positions, il est possible que
des occasions de dribble apparaissent. Ici, x4 est mal placé pour défendre un dribble de
3 2 4 vers le panier et x3 n’est pas encore en position pour aider.
x3 x2
1 x1
x4 4
x5
5
1 x1
x4 4
x5
5
1 x1 x4 4
x5
5
Les entraîneurs en charge d’équipes Il est en fait préférable de présenter • être avant tout un marqueur;
juniors commettent fréquemment à des jeunes joueurs une attaque • placer ses deux pieds dans la raquette
l’erreur de présenter une série en continuité reposant sur des
lors de la pénétration;
d’attaques types que les joueurs fondamentaux techniques et tactiques.
apprennent comme des automates. En plus des concepts des espaces sur • réaliser un arrêt simultané (en un temps)
Les joueurs se déplacent donc en le terrain relatif aux mouvements des dans la raquette ;
fonction d’un schéma déterminé joueurs, nous devons ajouter le concept • u tiliser des feintes de tirs et d’appuis pour
(indépendamment du fait que ce du renversement de la balle relatif aux créer des occasions de pénétration.
mouvement ait du sens au regard mouvementx des joueurs ; ainsi que les
de l’action de la défense), sans bien principes régissant quand et comment Principes des positions
comprendre les raisons pour lesquelles utiliser le dribble. du réceveur
le mouvement est correct ou non au
regard des circonstances. Principes de la Les principes des positions de réception
Ils ne maîtrisent ni les décisions pénétration en dribble de la balle dictent le mouvement des
Lors d’une pénétration en dribble, le coéquipiers après une pénétration en
tactiques ni les fondamentaux
techniques requis pour ces dribbleur doit: dribble :
mouvements, et il en résulte souvent • chercher le contact avec les hanches/
une attaque mal exécutée.
épaules du défenseur;
Positions du receveur
Il existe quatre positions de réception de la balle dans la raquette, et deux peuvent être
3 4 occupés lors d’une pénétration en dribble.
1 2
2 3
2 3
Dans une attaque avec « 5 extérieurs » (pas de joueur au poste), les principes des
positions du receveur sont :
4
5
3
2
4 5
3
2
4 5
3
2
2 3
2 3
3
4
1 2
Passer et couper vers le panier, puis mise en place d’un écran pour le joueur de la ligne
de fond. Le meneur peut également permuter sa position avec l’ailier du périmètre, soit
4
5 par simple changement de positions, soit par un écran.
3 2
4 3
2 1
Écrans de poste
Les joueurs de poste (hauts ou bas) peuvent également poser un écran dans le dos pour
un joueur de périmètre.
5
3
4
2 1
Des écrans entre des joueurs de poste peuvent être intégrés à des écrans entre joueurs
de périmètre et de poste.
4 5
2 3
Bien que l’attaque encourage le Pour aider les joueurs à progresser, les
mouvement, il n’est pas rare que des entraîneurs doivent :
joueurs de jeunes équipes demeurent • demander à un joueur les raisons pour
immobiles le temps de prendre une lesquelles il a pris la décision, au lieu
décision. de lui indiquer directement ce en quoi il
Les entraîneurs doivent veiller à ne s’est trompé. Il convient de ne pas oublier
pas perdre de vue le but essentiel que le point de vue de l’entraîneur sur
de l’attaque en continuité, qui est le terrain diffère de celui des joueurs, et
de réagir aux actions de la défense, qu’il est possible qu’un joueur ait pu voir
quelles qu’elles soient. L’entraîneur la situation différemment, et qu’il ait, en
doit donc adopter le principe selon conséquence, pris une décision différente
lequel « la lecture prévaut sur les de celle qu’aurait pris l’entraîneur;
règles », en vertu duquel les joueurs • se concentrer sur la nécessité de veiller
sont autorisés à s’écarter des règles à ce que les joueurs continuent à jouer -
établies. L’entraîneur doit admettre de plus les règles régissant le mouvement
manière implicite (en particulier dans le offensif sont rigides, plus il est probable
cas des équipes de jeunes joueurs) qu’il que, si un joueur se trompent, les autres
peut arriver que les joueurs prennent la s’arrêteront, ne sachant pas comment
mauvaise décision. réagir ;
• créer, lors des entraînements, de
nombreuses occasions de jeu en
situations de match avec une défense
agressive. Plus l’entraîneur interrompt les
exercices mis en place moins les joueurs
seront capables de réagir à ce qui se
passe au cours d’un match ;
• inculquer aux athlètes l’idée que les
erreurs sont acceptables. Ainsi que nous
le rappelle l’entraîneur Dean Smith :
« que faut-il faire d’une erreur :
l’admettre, en tirer les leçons et
19
ean Smith a été, durant 36 ans, l’entraîneur principal
D l’oublier ».
du programme de basketball masculin de l’université
de Caroline du nord. Au cours de cette période, ses
équipes ont remporté 2 championnats NCAA, et
leur taux de victoires/défaites a été de 77,6 % (879
victoires/254 défaites).
Approfondir
1. Demandez à une personne de réaliser un enregistrement vidéo de vos matches. À la fin de la rencontre,
prenez quelques notes en indiquant dans quelle mesure vous pensez que l’équipe a mis en œuvre
efficacement vos tactiques offensives collectives de base. Examiner la vidéo. Voyez-vous quelque chose
de différent ?
2. Il arrive souvent qu’une équipe joue bien et ne marque pas, mais aussi que le contraire se produise
(qu’elle joue mal mais marque néanmoins). Comment pouvez-vous mesurer l’efficacité du mouvement
offensif de votre équipe?
3. Comment définiriez-vous un bon tir pour votre équipe? Demandez à un entraîneur adjoint de déterminer
si les tirs effectués durant un match étaient bons ou mauvais. Les tirs de votre équipe sont-ils
principalement bons?
Poser l’écran Il arrive que, lors d’une attaque d’une Le poseur d’écran doit également
Un joueur posant un écran doit utiliser équipe, il soit décidé qu’un écran donné employer un signal verbal pour indiquer
un arrêt simultané (en un temps) de soit posé à un moment déterminé. au coupeur quand bouger (p. ex., «
manière à être immobile avant tout Même dans ce cas toutefois, le poseur attends, attends, VAS-Y »).
contact avec le défenseur. Il convient de d’écran doit communiquer avec ses
garder à l’esprit le fait que l’objectif visé coéquipiers en signalant l’écran. L’écran
de l’écran est d’établir un contact. Le doit être signalé visuellement (un point
poseur d’écran doit également adopter levé est souvent utilisé), ainsi que
une posture basse et équilibrée pour verbalement.
pouvoir maintenir sa position en cas de
contact.
20 A
rticle 33.7, Règlement
de basketball.
« Sortie direct »
Le joueur attaquant se déplace vers son défenseur puis coupe vers l’écran. Si le
défenseur est stoppé par le poseur d’écran, l’attaquant effectue une sortie d’écran
x2 directe (en ligne droite) vers la balle.
2
3
« Sortie en curl »
Si le défenseur demeure sous l’écran (pour arrêter un démarquage dans le dos [« back
cut »]), Le joueur attaquant se déplace vers son défenseur puis coupe vers l’écran.
x2 Si le défenseur suit l’attaquant par derrière (dans son dos), ce dernier effectue une
2
sortie en curl (enrouler l’écran) pour couper en direction du panier. Si l’attaquant
3
effectue une sortie directe, le défenseur se trouvant derrière lui pourra être en mesure
de se positionner pour intercepter la passe.
« Sortie en backdoor»
Si le défenseur se place sur la trajectoire de l’attaquant afin qu’il ne puisse pas se
déplacer vers l’écran, le joueur attaquant se déplace alors vers son défenseur puis
change de direction pour couper dans le dos vers le panier.
2
x2
3
« Sortie en « flare »
Si le défenseur anticipe et se déplace sous l’écran dans le but d’arriver de l’« autre côté
» de l’écran avant l’attaquant, ce dernier doit se déplacer en direction de l’écran puis
x2 s’écarter de l’écran de manière à ce que le poseur d’écran se trouve entre lui et son
2
défenseur.
3
Le poseur d’écran peut également se retourner pour faire face au défenseur et « poser
un nouvel écran ».
x2
2
3
2 2
3 3
Communication offensive
Sortie d’écran directe :
Bénéficiaire de l’écran : « direct » Poseur d’écran : « panier »
2 Sortie d’écran dans le dos :
P2 1
P1 Bénéficiaire de l’écran : « dos » ou « back » Poseur d’écran : « pop »
Sortie d’écran en curl :
Bénéficiaire de l’écran : « curl » Poseur d’écran : « pop »
Sortie d’écran en flare:
Bénéficiaire de l’écran : « flare » Poseur d’écran : « poste »
Dans le cas d’une sortie d’écran en flare, le poseur d’écran peut « poser un nouvel
écran » avant de se déplacer vers le poste.
2
P2 1
P1
2
3
x3
2
3
x3
2
3
x1
1
À titre d’exercice initial, les joueurs peuvent poser des écrans de chaque
côté du terrain.
4
5 Un entraîneur peut marquer le dribbleur.
C 3
x1
Poseur d’écran:
4 1 • Écran;
• « Ventre face à la balle » et repose l’écran et ouvre vers l’intérieur par-delà la
défense.
Dribbleur:
• Dribbler rapidement en s’éloignant du nouvel écran.
x1
4
1
2
“Pick & Roll 2x1”
1 Introduire un défenseur pour que le dribbleur choisisse l’action adéquate.
Approfondir
1. Quel est votre exercice en situation de match préféré pour le développement de compétences
offensives dans le domaine de la pose d’écrans? Discuter avec un collègue entraîneur de son
exercice préféré.
2. Lors de l’entraînement, mener un exercice en situation de match comprenant des écrans. Durant
l’exercice, donner aux défenseurs des instructions quant à la manière de défendre les situations de
poses d’écrans (aussi bien sur porteur que sur non porteur).
Noter par écrit si les attaquants réagissent bien ou mal à la manière dont l’adversaire défend
des écrans.
Noter par écrit si vos joueurs réagissent bien à la manière dont les défenseurs défendent des écrans lors
d’un match. Existe-t-il des différences entre la performance à l’entraînement et durant un match ?
2.3. Transition
2.3.1 Fondamentaux de la
contre-attaque - lancer la
contre-attaque
Le basketball est un sport dynamique dans lequel les
équipes passent immédiatement de la défense à l’attaque.
“Contre-attaquer” consiste simplement à passer de la
défense à l’attaque aussi rapidement que possible. Les
joueurs de basketball doivent pratiquer la contre-attaque dès
qu’ils commencent à jouer. Les entraîneurs ne doivent pas
empêcher les jeunes joueurs de contre-attaquer. Il s’agit d’une
phase de jeu amusante pour eux qui les aide à acquérir des
fondamentaux essentiels du basketball.
Les principes importants de la contre- 1ère Passe - le rebondeur doit se déplacer soit en direction de
attaque sont les suivants : défensif la ligne de fond soit vers le centre du
• Lancer la contre-attaque : Le rebondeur défensif doit atterrir avec terrain.
• 1ère passe (ou passe d’ouverture) ; la balle au moins à hauteur de l’épaule, Le meneur ne doit pas attraper la balle
• progresser en dribble ; dans un mouvement tendant à l’éloigner alors qu’il est immobile ; il doit être
de tout rebondeur attaquant. Le en mouvement lorsqu’il réceptionne
• interception de la balle ;
rebondeur défensif doit se tourner vers la passe. Après avoir reçu la balle,
• « courir le long des lignes latérales » ; le meneur doit regarder (« menton
la ligne de touche la plus proche, en
• Passer la balle vers l’avant ; faisant face à l’angle de la ligne de fond contre l’épaule ») dans la direction vers
• Avantage/désavantage – 2x1 ; de ce même côté. Il peut donner à son laquelle il souhaite se déplacer, avant
corps un léger mouvement de rotation d’entamer un déplacement ou de faire
• Avantage/désavantage – 3x2 ;
en l’air avant de toucher le sol ou pivoter rebondir la balle.
• Passer à l’attaque – « être rapide sans se
rapidement après avoir atterri. Si le meneur choisit de dribbler, il doit
précipiter »
1 Passe - le meneur de jeu
ère commencer par utiliser des dribbles
Lancer la contre-attaque Le meneur doit se déplacer vers la ligne
longs avant de dribbler avec la balle
Le lancement de la contre-attaque devant le corps, en utilisant ses
de touche la plus proche du rebondeur
implique un certain nombre d’aspects mains alternativement, en l’absence
avant de tourner le dos à cette ligne
importants: de défenseur à proximité immédiate
pour faire face au rebondeur attaquant.
(dribble de contre-attaque). Nombre de
La réception de la balle se fait à
jeunes joueurs utiliseront uniquement
proximité de la continuation de la ligne
leur main préférée et cette tendance
des lancers francs. S’il est défendu, il
doit être découragée.
2.3.2 Fondamentaux de la
contre-attaque - courir le
long des lignes latérales
« Courir le long des lignes De manière générale, les joueurs
latérales» doivent courir vers la ligne latérale la
Une fois la balle obtenue après un plus proche ; lorsque néanmoins un
rebond, le joueur arrière et l’ailier de leurs coéquipiers les y précède, ils
doivent courir rapidement et parvenir à doivent traverser le terrain en direction
la ligne médiane sans regarder la balle. de l’autre ligne latérale.
Il n’est pas rare que les joueurs fassent Une fois qu’ils sont parvenus à la ligne
l’erreur de ne pas commencer à courir médiane, ils doivent tourner la tête («
tant que la 1ère passe n’a pas été faite. menton contre l’épaule ») pour voir
De ce fait, le meneur n’a personne à qui les passes susceptibles de leur être
passer la balle à l’avant. effectuées, ou déterminer si une aide
est requise et revenir vers la balle.
2.3.3 Fondamentaux de la
contre-attaque – passer la
balle vers l’avant
Passer la balle vers l’avant Les entraîneurs ne doivent pas
Pour une contre-attaque efficace, les interrompre un exercice pour
joueurs doivent acquérir le réflexe qui réprimander des joueurs qui ont raté
consiste à passer la balle vers l’avant une passe. Ils doivent, au contraire,
à un joueur démarqué. Ils doivent reconnaître et accépter que tant que la
également apprendre à faire des passes, mentalité et les compétences requises
ce qui peut être difficile pour de jeunes pour une contre-attaque sont en
joueurs. Au lieu d’effectuer la passe cours d’acquisition, des erreurs seront
alors qu’ils sont immobiles, les joueurs commises. Ces erreurs constituent une
doivent être encouragés à développer la dimension importante de l’apprentissage
capacité de passer la balle à deux mains et du développement des compétences.
en courant (passe de la poitrine).
2.3.4 Fondamentaux de la
contre-attaque -
contre-attaque 2x1
Avantage/désavantage – 2x1 ;
Les efforts pour créer des opportunités La clé, pour marquer dans une
pour réaliser un tir en course configuration à 2x1, réside dans la
relativement facile, avec un peu de compréhension des notions de « ligne de
chance sans défense, sont un aspect passe » et de « couloir de dribble » :
essentiel de la contre-attaque au
basketball ! Cependant, la contre-
attaque peut également faire naître
des opportunités de surnombre sur la
défense.
Passing
1 Lane Le joueur porteur de la balle doit attaquer le panier et le défenseur lui indiquera ce qu’il
convient de faire !
Les joueurs doivent savoir effectuer des passes de la main droite et de la main gauche
1 pour pouvoir réaliser cette passe. Dans ce diagramme, 1 dribblerait sans doute de la
main gauche, mais en utilisant la main droite pour faire la passe, il disposerait d’un
meilleur angle pour faire parvenir la balle à 2.
2
x1 Le rôle du défenseur est de faire croire au dribbleur que le défenseur est déterminé à
faire une chose alors qu’il en fait une autre.
1 Par exemple, si le dribbleur pense que le défenseur entend défendre le couloir de
dribble, il doit alors passer la balle. Si le défenseur fait seulement semblant, il est
possible qu’il entre dans la ligne de passe pour intercepter la balle.
Les erreurs les plus importantes que peuvent commettre de jeunes joueurs sont:
• de décider ce qu’il convient de faire en début de l’action, au lieu d’interpréter les
intentions du défenseur avant de prendre une décision ;
• de ne pas attaquer le panier mais de dribbler ou de courir sur le côté de la raquette.
Les jeunes joueurs peuvent également commettre des erreurs d’interprétation des
intentions du défenseur. L’entraîneur doit demander au joueur ce qu’il a vu, puis
s’entretenir avec lui de ce qu’il aurait dû faire.
Avantage/désavantage – 3x2 ;
Un surnombre avec 3 attaquants et 2 défenseurs est également une situation
d’avantage/désavantage courante dans la contre-attaque au basketball. L’objectif de
l’attaque est d’amener l’un des défenseurs à marquer la balle puis à effectuer une
passe pour créer une situation 2x1.
x1
3 x1
x2
2
1
3
2
22 John Wooden
Les joueurs peuvent simplement courir jusqu’à des positions sur le terrain ou utiliser
une simple action de pose d’écran, comme illustré ici.
L’objectif principal est d’acheminer le plus vite possible la balle au-delà de la
continuation de la ligne des lancers francs. La défense sera ainsi contrainte de se
déployer rapidement vers le panier (à défaut, l’ailier du périmètre effectuera un tir en
3 2 course).
Après que la balle ait atteint la position sur l’aile sur le périmètre, la plupart des
équipes s’efforceront:
• de passer la balle à un joueur de poste; ou
• de faire passer la balle de l’autre côté du terrain.
4
Des écrans peuvent être utilisés à cette fin. Il est toutefois important que les
entraîneurs de jeunes joueurs n’oublient pas d’enseigner les fondamentaux du jeu, et
notamment la pose d’écran à leurs joueurs.
2
3
4 L’une des erreurs les plus fréquemment commises par les entraîneurs consiste à
enseigner aux joueurs un ensemble spécifique de mouvements (p. ex., 4 écrans pour
2) sans leur expliquer comment poser l’écran ou le contourner, ni les compétences
1 requises pour les joueurs de poste ou du périmètre lorsqu’ils reçoivent la balle.
C
O X X O
O X X O
“1+2 sur 2”
Les joueurs sur la première et la deuxième passe sont défendus de près.
x3
x2 2
3
“4x0”
Un mouvement pré-établi de joueurs mettant l’accent sur la passe en avant de la balle,
ainsi que les déplacements rapides sur le terrain.
Le joueur 4 commence l’exercice avec la capture d’un rebond. Il peut soit lancer la
balle contre le panneau, soit, de préférence, demander aux 4 joueurs précédents
de s’éloigner et de revenir pour réaliser un tir en course permettant au joueur 4 de
s’emparer de la balle sur rebond.
1 2
4 3
x2
“Lancer la contre-attaque 3x2”
Un défenseur part d’une position de désavantage (sur la ligne de fond).
3 2
1 L’attaque doit remonter rapidement le terrain et profiter du fait qu’un seul défenseur se
trouve dans sa position initiale.
Pour varier, au lieu que le joueur 3 commence en étant porteur de la balle il est
possible que x2 passe la balle à l’attaquant de son choix.
x1
On peut aussi évoluer avec deux défenseurs qui partent de la ligne de fond, de sorte
que la situation se transformera en 3x3 si l’attaque ne déplace pas rapidement la balle
pour tirer.
1 2
x2
x1
x3 3
x4
2
“Une longueur d’avance”
“2x0/1x1”
1 Situation de contre-attaque dans laquelle un joueur passe à son coéquipier s’il est
devant. Si un joueur peut rattrapper l’écart et passer en tête, il récupère la balle !
“3x0”/”2x1”
Contre-attaque 3x0 lors de laquelle le tireur assure la défense contre les deux autres
joueurs sur le retour.
2 1 3
Lors de la contre-attaque initiale, les joueurs peuvent tenter un tir en course ou réaliser
un tir en suspension. Si le tir est marqué, l’attaque doit réaliser une passe à partir de la
ligne de fond et le défenseur peut contester cette passe s’il le souhaite.
Si le défenseur intercepte la balle, il doit tenter un tir en course (ou réaliser un tir en
suspension) sans être défendu.
Defender on
the way back
“2x1 plus 1”
Un défenseur commence en position pour garder son panier. L’autre défenseur
2 commence avec la balle à l’autre extrémité du terrain et passe à un attaquant.
1 x1
Le deuxième défenseur sprinte pour revenir en défense dans le but de créer une
situation 2x2.
Il est possible de faire revenir les joueurs à l’autre extrémité du terrain pour jouer 2x2,
ou de les faire sortir pour les remplacer par un autre groupe.
x2
Le même exercice peut être mis en place avec une situation « 3x2 plus 1 » et « 4x3 plus
1 ».
“3x2 permanent”
Répartir les joueurs en deux groupes d’au moins 5 joueurs.
“3x3”
Le jeu se déroule en 3x3 sur le terrain entier, la première équipe à marquer 5 paniers
gagne. Pour insister sur l’état d’esprit particulier à une contre-attaque, l’entraîneur peut
décider qu’un tir en course ouvert vaut 2 points.
“Wake Forest”
Cet exercice requiert au moins 10 joueurs répartis en 2 équipes. Il s’agit d’un exercice
qui se déroule à un rythme soutenu, compétitif, qui présente un certain nombre de
situations de « avantage/désavantage » et qui met également l’accent sur l’importance
des lancers francs.
Pour cet exercice, tous les paniers réussis peuvent rapporter 1 point (quel que soit
l’endroit à partir duquel a été effectué le tir), ou conférer le nombre habituel de points,
ou encore, l’entraîneur peut décider qu’un tir en course vaut 2 points et d’autres tirs
valent 1 point.
L’exercice se déroule comme un match. Lorsque la défense prend possession de la balle
à une extrémité (que ce soit sur rebond défensif, par interception, perte de la balle par
les attaquants ou panier des attaquants), elle passe à l’attaque en direction de l’autre
extrémité du terrain. Si l’attaque prend possession de la balle après rebond elle peut
effectuer un autre tir:
3 4 5 3 4 5 3 4 5
1v2 3v2
1 2
2
1 2 5
1
2
1
2v1
2 3 4 5 2 3 4 5 3 4
4 4
5v4
4
3 5
5 3
2 2
1
3
1 5
1 2
1 2
2
3 4 4
1 3
5 5
2 5
3v4 5v5
3 4
Approfondir
1. Demander à un entraîneur adjoint de noter, au cours d’un match :
a. la rapidité avec laquelle votre équipe s’empare de la balle après un panier de l’adversaire;
b. le délai dont a besoin votre équipe pour acheminer la balle dans la moitié offensive du terrain;
c. le temps nécessaire à votre équipe pour procéder à un tir lors d’une contre-attaque, et s’il s’agissait d’une
situation de 1c0, de 2c1 ou de 3c2.
2. Quel exercice d’entraînement préférez-vous pour entraîner vos joueurs à la contre-attaque ? Avec
quelle fréquence effectuez-vous des exercices en configuration 1c0, 2c1 et 3c2 lors d’un entraînement
? Comparez la fréquence avec laquelle votre équipe jouit de ce type d’occasion au cours d’un match.
Êtes-vous satisfait du « transfert des acquis » de l’entraînement au match ?
4 Dribble de recul
Le dribble de recul (c.-à-d. en reculant) est l’un des outils les plus efficaces que peut
1 employer un attaquant pour surmonter toute pression défensive.
x1
Un dribble de recul crée également une situation dans laquelle le défenseur doit
désormais effectuer un close-out, ce qui signifie qu’il doit avancer pour marquer le
joueur. Il s’agit d’une compétence difficile à acquérir. Il n’est pas rare qu’il en résulte,
pour le dribbleur, une occasion de le dépasser.
1
x1
En particulier, si le dribbleur recule de biais, et non tout droit, le défenseur se trouvera
alors sur son côté, ce qui peut également constituer un avantage pour le dribbleur.
Le meneur peut alors entrer sur le terrain pour recevoir une passe ou couper à
2
proximité du receveur pour recevoir une passe de main à main.
2
3 Diagonal Le porteur de la balle (1) dispose de 3 options de passe (4, 2 et 3) ; il est néanmoins
Same important que ces joueurs ne restent pas immobiles. Ils doivent se trouver dans un «
Side
intervalle » dans lequel ils peuvent recevoir une passe.
5
Long
3 5
1 2
3 5
4 4
3 3
2 5 2 5
1 1
4 4
3 3
5 2 5
2
1 1
Des défenseurs supplémentaires peuvent alors être ajoutés dans certaines zones pour
1 X 2 accroître la pression.
X
3 5
Elle est souvent très efficace lorsqu’elle • L ’utilisation d’un dribble de recul pour
introduit le doute dans l’esprit des ouvrir un espace face à un défenseur
attaquants et les fait hésiter avant d’agir. contribuera à identifier des passes
Une défense tout terrain présente potentielles.
l’avantage supplémentaire que l’équipe L’efficacité d’une défense « homme
attaquante n’a que 5 secondes pour la à homme » tout terrain est optimale
remise en jeu et que 8 secondes pour lorsque les défenseurs en aide sont
dépasser la ligne médiane du terrain. proches de la balle.
Voici quelques principes généraux
propres à aider une équipe attaquante à
faire face à une défense tout terrain :
•U
ne passe est souvent plus efficace qu’un
dribble car elle permet de couvrir plus
vite plus de distance. Il est préférable
d’effectuer des passes courtes à des
joueurs venant vers la balle plutôt
que de longues passes (en particulier
chez les joueurs jeunes dont la force
n’est probablement pas suffisante pour
effectuer de longues passes) ;
•R
emettre la balle en jeu rapidement
lorsque l’adversaire marque signifie
souvent qu’il n’aura pas le temps de
mettre en place une défense tout
terrain. Les joueurs doivent s’entraîner à
récupérer la balle à la sortie du filet, la
maintenir à hauteur d’épaule, sortir des
limites du terrain en deux pas (tout en
recherchant un joueur à qui ils peuvent
passer), puis effectuer une passe le plus
rapidement possible ;
x2 et x3 occupent des positions susceptibles de faire une prise à deux sur le dribbleur.
x4 est en position d’aider si 1 se déplace jusqu’au milieu du terrain ou tente d’effectuer
2 une passe de l’autre côté du terrain.
1 x1
x2
x4
x3
3 4
En plus de libérer le terrain, les équipes peuvent choisir de faire dribbler un joueur
différent (p. ex., 3 ou 4) pour progresser vers le panier de l’adversaire. Même s’il est
possible qu’ils ne sachent pas aussi bien dribbler que 1, leurs défenseurs exerceront
probablement une pression sur le dribble moins efficace que x1.
x4
x3 Enfin, après avoir libéré le terrain de manière ce que le dribbleur soit mis dans une
situation de 1c1, un joueur de poste peut revenir vers la balle pour poser un écran
porteur.
3 4
Bien que ceci ait pour effet d’amener un autre défenseur à proximité de la balle, il est
probable qu’il s’agira d’un défenseur de grande taille moins habile à défendre la balle.
Approfondir
1. Combien de vos adversaires emploient régulièrement un pressing tout terrain ? Utilisent-ils une défense
de type zone, d’homme à homme, ou un mélange des deux ?
2. À quel moment, au cours d’une saison, présentez-vous des tactiques pour attaquer un pressing tout
terrain ? Pourquoi à ce moment-là ?
Rebond offensif Ensuite, il est important d’enseigner De même, le rebond offensif peut
En premier lieu, le rebond exige des aux joueurs à anticiper une situation de être ajouté aux exercices portant sur
joueurs qu’ils soient d’abord dans une rebond. De nombreux jeunes joueurs d’autres mouvements d’attaque. Les
position qui leur permet de rivaliser pour ne se positionnent pas pour prendre mouvements offensifs ne doivent pas
obtenir la balle. Pour certains joueurs, le rebond parce qu’ils n’anticipent prendre fin avec le tir mais doit se
il s’agit d’un mouvement instinctif, pas le moment où le tir aura lieu. Il conclure avec un panier, les joueurs
alors que d’autres, en particulier en s’agit en particulier d’un problème cherchant ainsi des positions pour le
attaque, ne se déplace pas jusqu’à pour les attaquants. Il est important rebond offensif.
une position où ils peuvent recevoir la que les jeunes joueurs apprennent à Les entraîneurs doivent préparer
balle. Les entraîneurs peuvent inciter à anticiper les tirs de leurs coéquipiers une stratégie aussi bien pour le
les joueurs à aller se placer et gagner et qu’ils comprennent que la présence rebond offensif que défensif. Ceci
une position pour capturer un rebond de rebondeurs constitue un élément implique d’expliquer aux joueurs leurs
en attribuant des points à des joueurs important de la prise de décision de responsabilités et les solutions qu’ils
lors d’exercices d’entraînement qui prendre un tir à ce moment-là. peuvent utiliser pour disputer le rebond.
font l’effort d’aller au rebond, et pas Il est fréquent, lors d’un entraînement, De la sorte, les joueurs considèreront le
simplement au joueur qui a pris le que les entraîneurs organisent des rebond comme un élément de l’attaque
rebond. exercices centrés sur un aspect ou de la défense, ce qui contribuera
spécifique du jeu (p. ex., la pose également à développer leur sens de
d’écrans et le tir), et que l’exercice l’anticipation du tir.
s’achève une fois l’objectif atteint (p.
ex., le tir a été effectué). Néanmoins,
pour insister sur un rebond offensif,
les entraîneurs peuvent permettre la
poursuite de l’exercice jusqu’à ce qu’un
panier soit marqué ou que la défense
contrôle la balle.
Voici un exemple d’un jeu que peut utiliser un entraîneur pour parvenir à un tir. Il
s’achève avec le tir.
3
4
5
2 1
2 1
L’ÉQUIPE
CHAPITRE 3
GESTION
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 371
CHAPITRE 3
GESTION
3.1. TRÈGLES ET DISCIPLINE DE L’ÉQUIPE
3.1.1 Clarifier les règles de l’équipe 373
3.2. PRÉPARATION
DU MATCH
3.2.1 Objectifs de l’équipe
pour jeunes joueurs
(moins de 12 ans)
Les entraîneurs doivent considérer Par exemple : l’important n’est pas que Enfin, les entraîneurs doivent décider
le match comme une expérience l’équipe adverse ait marqué plusieurs ce qu’ils feront pour surmonter ces
constructive, qu’il s’agisse: paniers en contre-attaque, mais ce problèmes. Des instructions précises,
• de renforcer les aspects positifs pour que que l’équipe peut faire pour éviter reprenant des points d’apprentissage,
les joueurs puissent les répéter; que cela ne se reproduise à l’avenir. ou s’y rapportant, sont nécessaires à cet
Trop d’entraîneurs s’efforcent de égard. Si l’entraîneur prévoit par exemple
• et d’observer ce qui va mal et d’identifier
diagnostiquer le problème au lieu de se que l’équipe risque de se faire voler le
d’éventuelles améliorations potentielles
concentrer sur le « traitement », c’est-à- ballon, il peut insister sur l’importance de
sur lesquelles travailler lors de séances
dire, sur ce que l’équipe doit faire pivoter, de protéger la balle et de venir
d’entraînement ultérieures.
vers la balle.
Les matchs ne constituent pas Choix d’une stratégie
Pour contribuer à surmonter les
l’environnement adéquat pour corriger Tout d’abord, les entraîneurs doivent
problèmes, l’entraîneur doit également
les erreurs graves; c’est à cela que définir des objectifs et dresser des
demeurer positif (s’agissant de la
servent les entraînements. Les matchs plans pour le match, en conservant
situation précédente, par exemple, il peut
ne sont pas non plus le lieu d’introduire naturellement à l’esprit les
dire aux joueurs de ne pas s’inquiéter et
des stratégies et des concepts caractéristiques de leur équipe et les
les encourager même lorsqu’ils perdent
nouveaux. Une fois encore, tel est le rôle objectifs généraux de la saison.
le ballon).
de l’entraînement. Ensuite, les entraîneurs doivent anticiper
En anticipant des problèmes éventuels,
Au cours d’un match, l’entraîneur doit les problèmes les plus susceptibles de
l’entraîneur prépare une stratégie simple
concentrer son attention non sur ce qui survenir lors d’un match (par exemple,
pour le match:
est advenu et ne peut être modifié, mais un entraîneur de mini-basketball pourrait
sur ce qui se passe au moment présent s’attendre à ce que ses joueurs perdent
et sur ce qui pourrait se passer au cours le contrôle du ballon lorsqu’ils sont MATCH:
Approfondir
1. Demandez à chaque joueur d’indiquer par écrit les règles de votre équipe. Ont-ils écrit toutes les règles
qui, pour vous, avaient été mises en place?
2. Entretenez-vous avec un collègue de la manière dont chacun de vous communique les règles de
l’équipe et les attentes.
3. Réfléchissez à la dernière fois où un parent vous a fait part d’un problème. Dans quelle mesure (à
supposer que tel soit le cas):
b. auriez-vous pu faire quelque chose plus tôt pour éviter que la situation ne survienne?
4. Quels objectifs pourriez-vous assigner à une équipe dont vous prévoyez qu’elle perdra son prochain
match face à un adversaire supérieur?
5. Votre réponse à la question 4 serait-elle différente si vous pensiez que l’écart de points en défaveur de
votre équipe pourrait être de 60 (sur la base des compétences relatives des équipes)?
6. Entretenez-vous avec un collègue entraîneur de la différence entre des objectifs “centrés sur les
processus” et des objectifs “axés sur le résultat”. Dans quelles circonstances utilisez-vous les divers
types d’objectifs?
7. Quelle est votre réponse à l’énoncé suivant: “le sport est une affaire de rivalité, et il y a toujours un
gagnant et un perdant. La victoire est donc plus importante que tout”?
8. En quoi « réussir » diffère-t-il de « gagner » ? Qu’est-ce qui, à votre avis, est le plus important pour les
équipes de jeunes ?
L’ÉQUIPE
CHAPITRE 4
COACHING DE MATCH
MANUEL DES ENTRAÎNEURS 379
CHAPITRE 4
COACHING DE MATCH
4.1. PRÉPARER UN PLAN DE MATCH
4.1.1 Remplacement et feedback 381
4.1.2 Parler aux officiels 382
4.1.3 Changer de tactique avec des équipes de jeunes 383
joueurs (U12)
4.1.4 Communication avec les joueurs durant les matchs 384
4.1.5 Communication avec les officiels durant les matchs 387
Approfondir 388
4.1. Préparer un
plan de match
4.1.1 Remplacements et feedback
Avec des équipes de jeunes, les matchs sont l’occasion
pour les joueurs de “mettre en pratique” les compétences
individuelles et d’équipe qui leur ont été enseignées lors
de l’entraînement.
Si tu te positionnes à bout de bras, tu Au cours des temps morts et Les entraîneurs doivent adopter une
pourras arrêter leur pénétration par dribble, à l’occasion d’autres pauses routine pour les temps morts, mi-temps
comme nous nous y sommes entraînés durant le jeu et pauses entre quart temps. Ils peuvent,
jeudi dernier. par exemple, au cours des temps morts :
Le comportement de l’entraîneur lors
(Positif : renforce l’impression de « des pauses en cours de match est • enseigner aux joueurs à se déplacer
contrôle ») important: rapidement vers les lignes latérales ou
Le dernier commentaire est positif le banc de touche. Il est possible de s’y
• Les commentaires adressés aux joueurs
parce qu’il renvoie à l’entrainement, exercer pendant les entrainements en se
doivent être très clairs, spécifiques et
en apportant au joueur le réconfort servant de simulations de temps morts
concis. Lorsqu’il s’agit de communiquer
susceptible de provenir du fait qu’il l’a pour donner des instructions (ce qui est
un feedback à un joueur particulier,
fait auparavant, et qu’il peut donc le également une bonne occasion de veiller
il convient tout d’abord d’attirer son
refaire maintenant. à ce que le message reste court) ;
attention puis de lui adresser les
Au basketball, les pauses peuvent être commentaires souhaités ; • laisser aux joueurs 15 secondes pour
divisées en trois catégories: au cours boire, essuyer la sueur et se détendre
• Tout feedback doit mener les joueurs à se
du match, lorsque l’arbitre arrête le légèrement alors que l’entraîneur
concentrer sur les aspects essentiels de
jeu (p. ex., pour sanctionner une faute détermine ce qu’il souhaite dire ;
la phase suivante du jeu, sans s’arrêter
personnelle, si le ballon sort du terrain, à l’analyse de ce qui s’est passé lors des • édicter une règle selon laquelle l’unique
etc.), lors des temps morts et à la phases précédente. Avant de formuler le personne à prendre la parole lors
mi-temps. commentaire, l’entraîneur aura analysé le d’un temps mort est l’entraîneur, non
jeu précédent mais ses remarques doivent l’entraîneur adjoint, non les joueurs,
être « tournées vers l’action » (« Voici ce mais uniquement l’entraîneur. À défaut,
que nous allons faire ») ; l’attention des joueurs vacillera et ils
ne seront pas à même de se concentrer
• Les propos de l’entraîneur doivent être
sur les commentaires que l’entraîneur a
empreints de résolution ; s’il est nerveux
décidé de formuler ;
ou sous l’emprise de la colère, il est
indispensable qu’il commence par se • ne doit pas essayer de trop en dire, en
calmer avant de commencer à parler au particulier dans le cas de joueurs plus
joueurs ; jeunes, ni parler trop rapidement ;
• Les pauses durant le jeu constituent, • s’exprimer énergiquement mais sans
pour l’entraîneur, une bonne occasion s’énerver. Faire des phrases complètes,
de renforcer les efforts accomplis par donner des instructions claires et
les joueurs en relation avec les tâches précises, utiliser des expressions et des
les moins spectaculaires, telles que les mots compréhensibles pour les joueurs.
actions défensives, l’aide apportée aux Les mots les plus utiles dans ce contexte
coéquipiers, le repli, etc. ; sont les points d’apprentissage ou les
mots-clés utilisés lors des séances
• L’entraîneur peut également se servir
d’entraînement ;
des pauses pour encourager les joueurs,
après leurs erreurs, en les aidant à se • se concentrer sur ce qu’ils souhaitent que
concentrer sur les tâches de la période de fasse l’équipe et non sur ce qu’ils ont pu
participation active suivante ; mal faire.
Approfondir
1. Demandez à un collègue de bien vouloir s’asseoir sur votre banc de touche durant un match et de
consigner la fréquence avec laquelle:
a. vous formulez un commentaire ou faites un geste négatif (p. ex., secouer la main);
c. vous apportez une correction constructive (p. ex., en disant à un athlète ce qu’il doit faire, et non ce qu’il a
commis comme erreur);
2. Réfléchissez à vos cinq derniers matchs. Quels objectifs avez-vous assigné à l’équipe? Avez-vous suivi
sa performance par rapport à ces objectifs? Pourriez-vous être plus efficace?
3. Entretenez-vous avec un entraîneur d’une équipe d’un sport qui se pratique sur un plus grand terrain (p.
ex., le football) de la manière de communiquer un feedback aux joueurs en cours de match. Comment
les modalités de ce feedback sont-elles comparables à votre propre pratique ?
4. Demandez à quelqu’un de filmer vos temps morts. En regardant la vidéo, accordez une attention
particulière aux aspects suivants:
b. Les athlètes concentrent-ils leur attention sur vous tout au long du temps mort?
5. Demandez à un collègue entraîneur de regarder vos matchs et de noter par écrit certains des aspects
essentiels (positifs et négatifs) de la performance de votre équipe. Immédiatement après le match,
entretenez-vous avec lui de ce que vous pensez que l’équipe a bien fait et de ce qu’elle peut améliorer.
Avez-vous identifié les mêmes points que lui ?
L’ÉQUIPE
CHAPITRE 5
COMPTE-RENDU ET
ANALYSE DU MATCH
MANUEL DESfor
Guidelines ENTRAÎNEURS
Coaches of YOUNG BASKETBALL PLAYERS 389
CHAPITRE 5
COMPTE-RENDU ET
ANALYSE DU MATCH
5.1 PRÉPARATION DE L’ENTRAÎNEMENT
5.1.1 Intégrer le compte-rendu des matchs à 391
l’entraînement des jeunes joueurs (U12)
Approfondir 392
MANUEL DESfor
Guidelines ENTRAÎNEURS
Coaches of YOUNG BASKETBALL PLAYERS 390
5. Compte-rendu et analyse du match 5.1. Préparation de l’entraînement 5.1.1. Intégrer le compte-rendu des matchs à l’entraînement des jeunes joueurs (U12)
5.1. Préparation de
l’entraînement
5.1.1 Intégrer le compte-rendu des
matchs à l’entraînement des
jeunes joueurs (U12)
En particulier avec de jeunes équipes qui commencent à
apprendre à jouer au basketball, le résultat d’un match est
un médiocre indicateur de la qualité du jeu de l’équipe.
Toutefois, il s’agit souvent du seul moyen Ci-après figurent diverses manières au cours du match précédent. Il serait
pour les joueurs (et leurs parents) de d’intégrer le compte-rendu du match souhaitable que cette reconnaissance
juger du « succès » de l’équipe. avec de très jeunes joueurs: soit centrée sur le « processus » ou sur
Il est souhaitable que l’entraîneur • Définir en début de match des objectifs un effort plutôt que simplement sur les
passe le match en revue, en expliquant se rapportant à des aspects sur lesquels principaux marqueurs. Si l’entraîneur
à quels égards l’équipe et les joueurs l’accent a été mis lors de l’entraînement, reconnaît des joueurs individuels, il doit
individuellement se sont améliorés, avant de « mesurer » ces objectifs. Par veiller à ce que l’effort de tous les joueurs
et en indiquant dans quels domaines exemple, en comptant le nombre de fois soit salué ;
les améliorations sont possibles. Dans où l’équipe a réussi un « changement de • Fixer, en début d’entraînement, des
le cas de joueurs si jeunes, il est peu coté » lors d’une attaque. Deux ou trois objectifs similaires à ceux utilisés lors des
probable que les séances de visionnage objectifs par match suffisent sans doute matchs, et communiquer un feedback en
de vidéo, les rencontres hebdomadaires (il serait toutefois possible de mettre fin d’entraînement ;
individuelles et les analyses statistiques l’accent sur de nombreux autres) ; •U
tiliser des situations compétitives
de match (toutes les stratégies utilisées • Introduire, dans les entraînements, lors de l’entraînement et présenter un
avec des équipes professionnelles) une ou deux activités se rapportant « scénario de match» (p. ex., « nous
soient productives. Il est également peu spécifiquement à des situations survenues avons un retard de 4 points et il reste 2
probable que la phrase : « bien joué, nous en cours de match, et expliquer aux minutes à jouer ») se rapportant au match
avons bien joué aujourd’hui » en fin de joueurs en quoi elles s’y rapportent. Par précédent ;
match soit productive. exemple, « la semaine dernière, nos • Communiquer un bref rapport écrit
adversaires ont réussi plus de 20 rebonds (qui peut être rédigé dans le style d’un
offensifs, de sorte qu’aujourd’hui, nous article de presse) après chaque match.
devons nous entraîner à bloquer au Les parents qui n’auront pu assister à
rebond » ; un match apprécieront particulièrement
• Reconnaître les bonnes performances cet aspect, et l’entraîneur sera ainsi
de l’équipe ou de joueurs individuels. en mesure de se concentrer sur le
Par exemple, faire en sorte que les transfert de compétences des exercices à
joueurs se serrent la main au début des l’entraînement.
entraînements et qu’ils se félicitent
les uns les autres parce que l’équipe a
changé de coté le ballon à 20 reprises
Approfondir
1. Discutez avec un collègue entraîneur la manière dont vous déterminez si votre équipe a « bien »
joué ou non.
2. Demandez aux parents quel feedback ils reçoivent en relation avec les performances de leur enfant
dans le cadre d’autres activités (p. ex., la danse, la pratique d’un instrument de musique, la natation,
l’école). Pourriez-vous intégrer l’une ou l’autre de ces stratégies ?