0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
10 vues2 pages

Rôdeur : Maître des milieux sauvages

Les rôdeurs sont des experts des milieux sauvages capables de voyager et de se battre. Ils peuvent choisir un ennemi juré et gagnent des bonus contre lui. Leurs capacités incluent le pistage, le maniement d'armes et la maîtrise de compétences liées à la nature.

Transféré par

neobibe
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
10 vues2 pages

Rôdeur : Maître des milieux sauvages

Les rôdeurs sont des experts des milieux sauvages capables de voyager et de se battre. Ils peuvent choisir un ennemi juré et gagnent des bonus contre lui. Leurs capacités incluent le pistage, le maniement d'armes et la maîtrise de compétences liées à la nature.

Transféré par

neobibe
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Rôdeur

Les rôdeurs, experts dans tous les domaines du milieu naturel et


sauvage, sont ceux auprès de qui l'on s'adresse quand on veut voyager à travers
ces contrées. Ils sont passés maître dans la traque, et connaissent parfaitement
les forces et faiblesses de leurs ennemis jurés. La plupart assument le rôle de
protecteur des milieux sauvages dans lesquels ils vivent, bien qu'ils puissent
voyager fréquemment. Capables de manier maintes armes, ils peuvent être
redoutables en combat, tirant parti de leur ambidextrie naturelle ou de leur
habileté à l'arc. Bien qu'ils puissent être de tout alignement, la majorité d'entre
eux sont chaotiques, préférant l'indépendance et la liberté d'action.

Caractéristiques :
Dextérité (compétences, armure)
Sagesse (nombre et puissance des sorts)
Constitution (vie et résistance)

Alignement : Tous

Dé de Vie : d8 (minimum 3)
Au-delà du niveau 10, le rôdeur gagne 3pv par niveau
Nombre de sorts/jour
Niveau +attaque Facultés spéciales 1 2 3 4
1 +0 Ranger
2 +1 Combat à 2 armes, maîtrise
3 +2
4 +3 Compagnon animal, ennemi juré
5 +4 Maîtrise
6 +5 0
7 +6 Déplacement facilité 0
8 +7 Ennemi juré, maîtrise 1
9 +8 1 0
10 +9 1 0
11 +10 Maîtrise 1 1
12 +11 Ennemi juré 2 1 0
13 +12 2 1 1
14 +13 Maîtrise 2 1 1
15 +14 2 2 1 0
16 +15 Maître de la nature, ennemi juré 3 2 1 1
17 +16 Maîtrise 3 2 2 1
18 +17 3 2 2 1
19 +18 3 3 2 1
20 +19 Ennemi juré, maîtrise 3 3 2 2
Jets de sauvegarde :
Réflexes
Vigueur

Armes autorisées :
Toutes (pénalité de non-maîtrise : -2).
Apprend le maniement d'une arme supplémentaire tous les 3 niveaux à partir du 4e (donc au niveau 4,7,10,etc).

Compétences :
niveau 1 : survie en extérieur, pistage ainsi que 2 survies au choix (sauf cité) en compétence de classe
niveau 1 : 2 compétences de classe, 2+modif INT compétences libres
niveau 2 : 2 compétences de classe, 1+modif INT compétences libres
niveaux additionnels : 1+modif INT compétences libres
Facultés spéciales :
Ranger : le rôdeur obtient les avantages suivants :
• Maniement d'un groupe d'armes, de tous les arcs, ainsi que d'une arme supplémentaire
• Port des armures légères et intermédiaires
• Maniement du bouclier
• Ambidextrie (uniquement si le personnage débute sa carrière en tant que rôdeur)
• Empathie sauvage : le rôdeur peut améliorer l'attitude d'un animal sauvage (ou d'une créature magique
avec un malus de -4) envers lui, sur un test d'empathie réussi : d20 + niveau de rôdeur + +cha
• Ennemi juré : le rôdeur pourchasse le type d'ennemi choisi et gagne +1 à l'attaque, +1 aux dégâts et +1
aux tests de détection, pistage et psychologie. A chaque fois qu'il acquiert un nouvel ennemi juré, il
augmente ses bonus de +1 sur ses précédents ennemis et peut les intervertir.

Combat à 2 armes : le rôdeur gagne ce don même s'il n'en remplit pas les conditions.

Maîtrises : (il n'est pas nécessaire au rôdeur de remplir les pré-requis)


• Combat à 2 armes intensif : obtient le don idoine
• Combat à 2 armes pro : obtient le don idoine
• Coup vicieux : contre ses ennemis jurés, le rôdeur gagne la capacité d'attaque sournoise comme un roublard
de niveau égal
• Défense à 2 armes : obtient le don idoine
• Grande poigne : obtient le don régional idoine
• Maître-lames : obtient le don prouesse martiale (valable uniquement en mêlée) ; de plus, en combat à 2
armes, sur un jet d'attaque critique (20 naturel ou équivalent), si le rôdeur relance une attaque il gagne +1
à l'attaque et aux dégâts de l'attaque relancée
• Oeil du faucon : +1 aux dégâts avec toutes les armes de jet/tir ; sur un jet d'attaque critique (20 naturel
ou équivalent) avec une arme de jet/tir, le rôdeur inflige des dégâts maximum et relance immédiatement
un jet d'attaque, répétant éventuellement cette procédure. Tous les dégâts de ces attaques sont causés par
le même projectile (s'il a par exemple enchaîné 3 critiques, il n'a néanmoins tiré qu'une flèche)
• Résistance farouche : contre ses ennemis jurés, gagne une RD 1/- par tranche de 3 niveaux de rôdeur
• Science du tir à l'arc : +2 aux dégâts à l'arc
• Sixième sens : le rôdeur obtient le don Vigilance
• Sniper : obtient les dons prouesse martiale et tir de loin (valables uniquement à l'arc ou armes de jet)
• Tir rapide : s'il ne fait pas d'action de mouvement, le rôdeur augmente sa cadence de tir à l'arc d'un
cran

Compagnon animal : le rôdeur peut se lier d'amitié avec un animal sauvage ou une créature magique, qui devient
son compagnon à vie (tant qu'il est bien traité).
Déplacement facilité : le déplacement du rôdeur n'est plus restreint par la végétation (pas de malus ni de
dégâts) ; il subît toujours les éventuels malus dûs au relief.

Maître de la nature : le rôdeur est devenu un expert des milieux sauvages et bénéficie des effets suivants :
• 2 points de caractéristique à répartir parmi DEX, SAG ou CON.
• 2 maîtrises au choix.
• Le rôdeur peut pister une trace à allure normale sans malus
• Le rôdeur a la prescience de tout danger naturel auquel il pourrait être exposé
• +4 au test d'empathie sauvage
• En milieu naturel, il peut décider de faire 10 à tous ses jets de détection, discrétion, escalade, natation,
pistage et survie à la place du résultat de son dé (avant ou après l'avoir lancé)

Sortilèges divins:
Pour incanter un sort, le rôdeur doit avoir une SAG = 10 + niveau du sort.
Le niveau de lanceur de sort (NLS) du rôdeur est égal à son niveau - 3.
Caractéristique associée: SAG

Vous aimerez peut-être aussi