zeebee
La Fripouille
Zeebee est issue de la noblesse de la Tribu de l’Eau du Nord.
Jeune, elle a été proche de la princesse Zeisan, mais les deux
femmes ne se sont pas revues depuis des années, car Zeebee
a abandonné sa richesse et ses privilèges. Désireuse de voir le
monde, elle rejoignit un groupe de hors-la-loi qui prisait ses
talents de maîtresse de l’Eau. Elle a beaucoup appris pendant
cette période et ne souhaite aucunement retourner à sa vie
d’antan. Si elle a accepté d’accompagner Rioshon en ville,
c’est surtout parce qu’elle a entendu parler du mariage de son
amie, la princesse Zeisan, et elle veut assister à la cérémonie.
Zeebee fait tout de même profil bas, de crainte que quelqu’un
au courant de son ascendance la reconnaisse.
Origines :
Privilégiée, Hors-la-loi
Attitude :
Espiègle
Entraînement :
Maîtrise de l’Eau
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Style de combat :
boules d’eau et de glace concentrées.
Relations
_______________________ est bien trop coincé et
introverti ; il faut qu’il/elle enfreigne quelques règles!
_________________________ est formidable et j’espère
qu’il/elle m’apprécie ; peut-être que ça vaut la peine de
jouer réglo avec lui/elle ?
Moment d’équilibre
Vous avez appris très tôt qu’il faut parfois faire tout son
possible pour survivre, ce qui vous a fait perdre certains
amis. Mais à présent, vous avez trouvé un nouvel équi-
libre : enfreindre les règles ne vous éloigne pas forcément
de tout le monde, et vous pouvez vous en servir de ma-
nière constructive, avec vos amis ! Expliquez au MJ com-
ment vous conduisez vos compagnons à enfreindre les
règles et à accomplir un exploit incroyable.
Ère de Roku
Le jeu de rôle officiel
Zeebee, la Fripouille
Sales manies CRÉATIVITÉ [+2]
Au fil des ans, vous avez accumulé les mau- vous en tirez et évacuez vos frustrations ; effa-
vaises habitudes. La plupart des gens sont d’ail- cez un nombre de cases de fatigue ou d’états CONCENTRATION [0]
leurs déterminés à vous les faire abandonner. égal à votre valeur de Survie (minimum 0). Si
Mais peut-être que vous pouvez embrigader vous n’avez ni fatigue ni états, cochez une pro- HARMONIE [-1]
quelques amis dans vos mauvais coups… Voici gression. Sur 10+, vous recevez aussi une au-
vos 4 détestables habitudes : baine, c’est-à-dire une occasion à saisir ou un
Larcins et vol à la tire bienfait : cette fois-ci, vos sales manies vous ENTHOUSIASME [+2]
ont rapporté quelque chose. En cas d’échec,
Vandalisme ou sabotage
quelqu’un de dangereux ou de puissant vous
Violation de propriété
prend sur le fait et vous complique la vie.
Cascades de casse-cou
Lancer de « charmantes » insultes à des
individus dangereux
Quand vous vous adonnez à une sale ma-
nie avec un ami, décalez votre équilibre vers Amitie
Escroquerie l’Amitié et faites un test d’Amitié. En cas de
Incitation à la révolte réussite, vous vous en sortez et l’expérience
Jeux de hasard vous rapproche : chacun d’entre vous rend
l’autre Confiant. Sur 10+, vous obtenez aus-
On considère que tous les talents et compé- si une ressource ou information utile, et vous
tences liés à vos sales manies font partie de vos êtes Prêts. En cas d’échec, un détail tourne à
origines. la catastrophe : vous pouvez encaisser vous-
Quand vous vous adonnez seule à une sale même ou décaler deux fois votre équilibre vers
manie, décalez votre équilibre vers la Survie et la Survie et laisser votre ami dans la mouise.
faites un test de Survie. En cas de réussite, vous
Manoeuvres Techniques
charme de vaurien
Quand vous suppliez un PNJ ou que vous conseillez Balayage
et réconfortez quelqu’un en le flattant et en compa-
Survie
Avancer et attaquer A P M
tissant avec lui, cochez 1 case de fatigue pour faire un
test de Créativité plutôt que d’Harmonie . Vous attaquez là où l’ennemi est le plus faible ou dé-
séquilibré. Si votre adversaire a au moins 3 cases de
fuyant comme un fatigue et d’états cochées, infligez 2 cases de fatigue.
chien-anguille S’il a moins de 3 cases de fatigue et d’états cochées, in-
Quand vous défendez et prenez à revers et que vous fligez 2 cases de fatigue, mais cochez vous aussi 1 case
choisissez de recourir à Changer de position pour vous de fatigue. FATIGUE
échapper de la scène, les adversaires doivent cocher 2
cases de fatigue supplémentaires pour vous arrêter, et
vous pouvez emmener avec vous tous les alliés situés Gantelet de glace États
à portée lorsque vous vous repliez. Défendre et prendre à revers A P M Confus
-2 pour supplier et pour compter sur ses capacités
repérages Vous recouvrez votre main d’une carapace de glace. et son Entraînement
Quand vous évaluez une situation, ajoutez ces ques- Vous devenez Prêt. La prochaine fois que vous ef-
fectuez une attaque, infligez 1 case de fatigue Coupable
tions à la liste. Vous pouvez toujours poser une de ces -2 pour jouer avec le feu et pour refuser un rappel
questions, même en cas d’échec. supplémentaire. à l’ordre
• Qu’est-ce qui est le plus précieux ou le plus intéres- En colère
sant pour moi ici ? -2 pour conseiller et réconforter et pour évaluer la
• Qui ou quel objet est le plus vulnérable face à moi ? Progression situation
• Qui tire les ficelles/est le plus riche/a le plus de pou- Fragile
Question de progression -2 pour duper et pour résister à un changement
voir ici ? d’équilibre
À la fin de chaque séance de jeu, répondez à cette
voie du futur question après les autres questions de progression. Terrifié
Recevez +1 en Créativité (maximum +3). • Avez-vous convaincu un ami de s’adonner à une de -2 pour intimider et pour rappeler quelqu’un à
vos sales manies ou de l’approuver ? l’ordre
Évolutions Statuts
Choisir la manœuvre Charme de vaurien. Avantagé En danger
NÉGATIFS
POSITIFS
Choisir la manœuvre Voie du futur. Confiant Étourdi
Choisir +1 en Concentration. Prêt Gêné
Décaler votre centre d’un cran. Renforcé Piégé
Débloquer votre moment d’équilibre.
Choisir la technique Gantelet de glace au niveau
appris.