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Équations Logiques et Fonctionnement Scanner 3D

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Lycée Avenue de la Nom et prénom :

…………………………………………..……….
république Matière : TECHNOLOGIE
Gabes
Devoir de synthèse N°2
Enseignant : Hanen Nafaa Classe : 1ère S ...

Date : ….. /03/2023 Horaire : 1h Coefficient : 1 N° :…………. 20


Système technique : Scanner 3D (EinScan-SP)
 Présentation du système :
Le EinScan-SP (Platinum) est un scanner 3D de bureau conçu par Shining 3D, un fabricant
basé en Chine. Ce modèle est sorti en avril 2017, il s’agit de la nouvelle version du EinScan-S, un
scanner 3D de bureau entrée de gamme ayant remporté un franc succès.

Doc.1 Capteur P

 Mise en situation : Capteur C1


Capteur C2

Cette scanner 3D est composée de :


 Un capteur de présence de modèle à scanner situer
dans le caméra 1 nommé « C1 »
 Un capteur de détection de modèle de pièce 3D
Ecran PC
situer dans le caméra 2 nommé « C2 »
 Un capteur de projection (stripe projector) nommé « P » Plateau Objet 3D

 Une lampe rouge s’allume en cas de présence de défaillance au modèle de pièce 3D « R »


 Une lampe verte s’allume en cas d’un modèle de pièce 3D bien traiter et moins de défaillance « V »

Principe de traitement de modèle 3D Afficheur de scanner 3D

 Fonctionnement d’un scanner des modèles des pièces 3D :


La lampe rouge « R » fonctionne dans les deux cas suivants :
 Scanner détecte la position de pièce au plateau (C1=1) et pas de modèle 3D (C2=0).
Ou
 Scanner détecte la position de pièce au plateau (C1=1) et la projection surabondante (P=0).

Travail demandé :
……… /5points
 ETUDE DE L’ALLUMAGE DE LA LAMPE ROUGE « R » :
a. Donner l’équation logique de la lampe « R ».
 R = …………………………………………………………………………………………………………………
b. Simplifier l’équation logique de R .
……………………………………………………………………………………………………………………………………………….......................................

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

Page 1/4
c. Tracer le schéma à contact de sortie R en plaçant des boutons poussoirs au lieu des capteurs :
+ R -

d. Compléter la table de vérité suivante : e. Tracer le logigramme de R :


C1 C2 P
P C2 C1 R
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1

 Fonctionnement et numérisation des modèles des pièces en 3D :


La lampe verte « V » fonctionne dans les deux cas suivants :
 Scanner détecte la position de pièce au plateau (C1=1) et présence de modèle (C2=1).
Ou
 Scanner détecte la position de pièce au plateau (C1=1) et la projection du modèle réussite (P=1).
a. Donner l’équation logique de la lampe « V » :
 V =…………………………………………………………………………………………………………………………………………….
b. Simplifier l’équation logique de V.
……………………………………………………………………………………………………………………………………………….......................................

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………

c. Tracer le schéma à contact de sortie V en plaçant des boutons poussoirs au lieu des capteurs :
+ V -

d. Compléter la table de vérité suivante : e. Tracer le logigramme de V :


C1 C2 P V C1 C2 P
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0
1 1 1

Page 2/4
……… /7points
Doc.2 1. Présentation d’un afficheur de scanner 3D :
Un afficheur à 7 segments et commandé par trois capteurs« C1 », « C2 » et « P ».
 Fonctionnement :
Le fonctionnement de l’afficheur de scanner 3D se fait de la façon suivante :
 L’action sur C1 et C2 entraîne l’allumage de (a, b, c, e, f, g) et affiche la lettre A (Absence modèle)
 L’appui sur C1 et P entraîne l’allumage de (a, f, g, e, d) et affiche la lettre E (Erreur).
 L’appui sur C1 et C2 et P entraîne l’allumage de (a, b, e, f, g) et affiche la lettre P (Prés).
 Travail demandé :
 AFFICHEUR A 7 SEGMENTS :
1- Compléter la table de vérité suivante :
P C2 C1 a b c d e f g
0 0 0
0 0 1
0 1 0
0 1 1
1 0 0
1 0 1
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0
1 1 1
2- a. Déterminer les équations logiques des diodes.
a=…………………………………………………………………………………………………………………………………………………..…..…
b=………………………………………………………………………………………………………………………………………………..……..…
c=……………………………………………………………………………………………………………………………..………………………..…
d=……………………………………………………………………………………………………………………………………..………………..…
e=………………………………………………………………………………………………………………………...……………………………..…
f=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………………………...
g=…………………………………………………………………..……………………………………………………………………………………..
b. Montrer algébriquement : a= C1 . (C2 + P) avec : a + a . b =a+b
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………….………
……………………………………………………………………………………………………………………………………………………….

3- Compléter le logigramme correspondant sachant que : a=e=f =g=C1 . (C2+P), b=C1.C2


C1 C2 P c=C1.C2.P et d=C1.C2.P
≥1
&
c f

&
1 &

&

Page 3/4
4- Complétez le schéma électronique relatif à la fonction c

5-

Page 4/4

Common questions

Alimenté par l’IA

C1 determines the activation of both the red and green lamps and plays a critical role in the overall system. It acts as a primary condition for the activation logic since a piece must be detected on the platform (C1=1) before any further assessment occurs. This means that both lamps only consider further logical states (C2 and/or P) once C1 is active. Thus, C1 serves as an essential control condition, influencing whether further logical validation is necessary for system behavior .

A truth table for the 3D scanner's display and lamps lists all possible combinations of inputs C1, C2, and P, corresponding output states of the lamps and display. For each combination, you determine whether each lamp (red 'R' or green 'V') is on, and which segments of the display should be active (a, b, c, etc.). This requires applying the existing logical equations for 'R', 'V', and each segment to each combination of inputs to understand what outputs are produced, resulting in a comprehensive table indicating functionality .

Boolean simplification helps minimize the number of logic gates required, reducing complexity and cost. For a 3D scanner, refined expressions for the lamp control logic, such as reduced forms of R = C1 AND (NOT C2 OR NOT P) and V = C1 AND (C2 OR P), streamline circuit design, enhance performance, and decrease power usage. Simplification reduces redundant conditions to ensure the system efficiently determines the correct lamp status or display output, aiding in maintenance and trouble-shooting .

To replicate the behavior of the red lamp 'R', a logic circuit using push buttons as inputs can be designed. The circuit would include two conditions linked by or logic: one where a button represents C1 and the other two buttons represent NOT C2 and NOT P. When either of these conditions is met by pressing the corresponding buttons, the indicator light 'R' would illuminate. This can be implemented using an OR gate for the outputs of two AND gate combinations: (C1 AND NOT C2) OR (C1 AND NOT P).

The 7-segment display in the 3D scanner setup shows different characters based on sensor inputs: if C1 and C2 are active (absence of model), it shows 'A' by lighting segments a, b, c, e, f, g. If C1 and P are active, indicating an error, it lights segments a, f, g, e, d to display 'E'. With all C1, C2, and P active, it displays 'P', indicating presence, by lighting segments a, b, e, f, g .

The green lamp 'V' remains inactive when the 3D model is either not detected or there is no successful projection. In logical terms, this means that the lamp is off when C2 and P are both 0, or when C1 is 0 regardless of C2 and P states. This can be expressed as V = NOT (C1 AND (C2 OR P)), where NOT indicates the condition under which the green lamp is off .

The equation a = C1 . (C2 + P) can be demonstrated using Boolean algebra. The equation states that output 'a' is active when C1 is active and either C2 or P (or both) is active. This can be simplified by distributing C1 with the terms in the parentheses, resulting in a = C1 . C2 + C1 . P. This verifies that 'a' is determined by the logical conditions of presence ('C1') and either condition ('C2 + P') being satisfied .

The green lamp 'V' indicates a properly processed 3D model. It is activated when the scanner detects a piece on the platform and a 3D model is present (C1=1, C2=1), or when a model is projected successfully (C1=1, P=1). Therefore, the logical equation for the lamp V is V = C1 AND (C2 OR P). Simplification involves recognizing that the presence of either a model or a successful projection leads to the lamp being lit .

The output for the 7-segment display in response to sensor inputs would require a combination of AND, OR, and NOT gates. The logic equations define which segments are lit based on different input conditions such as 'a' being defined by C1 . (C2 + P). Each segment has its logic circuit that evaluates combinations of inputs (C1, C2, P) to light up appropriate segments that form the character being represented (A, E, P). The overall configuration utilizes these gates to evaluate logical conditions and activate the correct combination of segments .

The red lamp 'R' is activated under two conditions: when the scanner detects a piece on the platform but no 3D model (C1=1, C2=0), or when the scanner detects a piece on the platform but there is an overabundance of projection (C1=1, P=0). Thus, the logical equation for the lamp R is R = C1 AND (NOT C2 OR NOT P).

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