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Solutions Escape Adventures

Ce document décrit une énigme à résoudre étape par étape en suivant des indices numériques pour ouvrir des portes et accéder à de nouvelles salles. Il faut combiner des nombres et codes trouvés pour progresser dans l'aventure.

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lté :

Difficu

É TA I L LÉE
ION D
SOLUT ATTENTION :
S
N T URE NE LISEZ PAS CETTE PAGE AVANT
E
ADV
A P E D’AVOIR JOUÉ !
ESC

PREMIÈRE SALLE

 ans la salle de départ, prenez la clé ( 33 ) cachée dans la poche de


D
la blouse ( 42 ).

L a boite trouée fixée au mur ( 27 ) n’attend que l’eau du vase ( 57 ) sur


la table pour vous révéler une deuxième clé : 27 + 57 = 84 .
Prenez la carte 84 .

 uvrez la porte de la carte


O 8 : 8 + 84 = 92 .
Prenez la carte 92 .

SALLE DU GÉNÉRATEUR 92
 ans la salle du générateur ( 92 ), en haut à droite du générateur se
D
dissimule le chiffre 7. Cette lamelle ( 7 ) donne envie d’être
observée au microscope : 7 + 66 = 73 .
Prenez la carte 73 .

 uant à la diapositive ( 13 ) trouvée, il suffit de la mettre dans le projecteur


Q
de la salle de départ : 13 + 12 = 25 .
Prenez la carte 25 . Une porte secrète !
Mais vous ne pouvez pas l’ouvrir pour l’instant.

L a clé ( 33 ) ouvre l’armoire à tiroirs : 47 + 33 = 80 .


Prenez la carte 80 .

L a lampe à UV découverte à l’intérieur peut être passée devant le clavier


du générateur : 80 + 11 = 91 . Prenez la carte 91 .
On voit alors quelles touches sont couvertes d’empreintes, et les symboles
“>” (supérieur à) incitent à taper les chiffres du plus grand au plus petit.
Le code 8652 enclenche le générateur.
Tapez-le dans l’application et prenez la carte K .
SALLE DU GÉNÉRATEUR (suite)

E nsuite, le fil de cuivre flexible ( 50 ) trouvé au début de l’aventure est à placer


sur le tableau électrique (machine F ). La carte 73 explique la manipulation :
le 4e picot de la 1re et de la 3e ligne, et le 3e picot de la 2e ligne. 9
(1 + 7 + 1 = ou sélectionnez ceux-ci dans l’application via l’icône ).
Puis + 50 = 59 . Prenez la carte 59 .

Le téléphone qui sonne ( 59 ) est à combiner avec le téléphone mural ( 37 ) :


27 + 37 = 64 . Prenez la carte 64 .

Le téléphone opérationnel ( 64 ) est à mettre en rapport avec l’aile dessinée sur
un bout de papier ( L ). Les lettres A, I, L et E appliquées au cadran vous donnent
le code 2453. Tapez-le dans l’application. Vous accédez ainsi à la carte B .
Lisez ensuite la lettre du professeur ( Y ) pour savoir comment agir sur le
panneau B : - l’interrupteur à droite : +2
- 4 pressions sur le bouton noir : +4
- 2 pressions sur le bouton rouge : +10
Ce total de 16 s’additionne au générateur en marche ( K ) :
16 + 15 = 31 . Prenez la carte 31 , qui vous laisse entendre
l’ouverture de la porte secrète ( 25 ) : 31 + 25 = 56 .
Prenez la carte 56 . 16

DANS LE LABO 56
92

 ans le laboratoire, l’armoire ( 28 ) pourra s’ouvrir grâce à Mona Lisa et


D
au tableau périodique des éléments ( 3 ). Décomposez le prénom et le nom ainsi :
Mo : 5 / Na : 3 / Li : 2 / Sa : 7 g 5327 est le bon code ! Tapez-le dans l’application
et prenez la carte M .

Placez le disque ( 23 ) pris dans l’armoire sur l’électrophone ( 20 ) :


23 + 20 = 43 . Prenez la carte 43 .
La phrase diffusée semble prononcée à l’envers…
Inversez alors le code : 1234 devient 4321 ! Tapez-le dans l’application.

F aites ce que vous entendez, ouvrez le coffre ( 74 ) en “ajoutant 11” et prenez


la carte 85 .
Les lettres sur la carte 85 font référence aux planètes du poster ( 2 ).
Elles sont les initiales de Mercure, Vénus, Mars, etc.
Seul le “N” de Neptune est manquant et correspond au point d’interrogation.
Prenez la carte N !
Voici que la formule vous dévoile 4 chiffres colorés :
du gris, du rouge, du vert et du bleu.
À présent, comptez le nombre total de fioles de chaque couleur rangées dans
l’armoire blindée ( M ) ouverte ( 93 ) et dans l’armoire à pharmacie ( 90 ) :
une grise, deux bleues, trois rouges et quatre vertes.
C’est l’ordre des chiffres de la formule !
Tapez donc 8563 sur le clavier de la carte 19 et vous êtes libres ! Bravo !

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