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Profil du Sangdragon MÉRIGORN

Le document décrit les statistiques, compétences et équipement d'un personnage nommé MÉRIGORN, un sangdragon âgé de 15 ans équivalant à 25 ans humains, de niveau 5 avec 3900 XP.

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⁃ Identité :

⁃ Nom : MÉRIGORN
⁃ Race : sangdragon
⁃ Âge : 15 (équivaut 25 humains)

⁃ Progression :
⁃ XP : 3900
⁃ Niveau : 5
⁃ Point du Destin : 1
- Argent pero : 15Po 26Pa 0 Cu ( + 5Po de Aphelius)

- Argent groupe : 1300 Po + environ 948 Po

⁃ Statistique :
⁃ PV : 45
⁃ Force : 45
⁃ Dextérité : 65
⁃ Intelligence : 65
⁃ Sagesse : 40
⁃ Social :35
⁃ Compétences
⁃ Escrime (FRC/DEX) : 30%
⁃ Archerie (FRC/DEX)
⁃ Athlétisme (FRC)
⁃ Bagarre (FRC)
⁃ Discrétion (DEX) :
⁃ Acrobatie (DEX)
⁃ Escamotage (DEX)
⁃ Arcane (INT) :20 %
⁃ Histoire (INT)
⁃ Investigation (INT) :20%
⁃ Nature (INT) :
⁃ Chance (INT) : 20%
⁃ Médecine (SAG)
⁃ Perception (SAG)
⁃ Perspicacité (SAG)
⁃ Survie (SAG)
⁃ Instinct (SAG) : 10%
⁃ Intimidation (SOC)
⁃ Persuasion (SOC)
⁃ Empathie (SOC)
⁃ Supercherie (SOC)

⁃ Compétences de combat :

■ Métamorphe

■ Pacte de lame lv3

■ Souffle (feu) lv1

■ Bouclier de feu lv1


⁃ Stuff
Equipement :

■ Ecaille de dragon (armure + 5)

■ Zanbato du héro (1d10) (2 mains) ( 2 trait + 1win + 1 fail)

■ Hache à 2 main (2d8+4) ( desavantage)

■ 1 fiole vigueur ( +10% critique)

■ Amulette de Tal Rasha (set) ( Absorbe une attaque magique (en


dégats) et la convertie en points de vie à son porteur (limite 1/jour))
■ Parchemin boule de feu 2D10+2 ( gauche > droite + haut >bas +
haut >bas + posé main) 20m
■ 4 arme à 2 main (nourriture pour zanbato)

■ 1 toge (sur_armure)

■ 1 phalenge

■ 3 shuriken, 1 hallebarde, 3 couté de lancer, 9 somnifère ( pour le


groupe , restant des stuff déjà distribué)

Objet : autre

■ Rations

■ Gourdes

■ Gamelle. Cette boîte métallique contient un gobelet et des couverts


simples. La boîte est composée de deux parties qui s’assemblent. Un côté
peut être utilisé pour cuire les aliments et l’autre comme une assiette
creuse
■ Boîte à amadou. Cette petite boîte contient tout ce qu’il faut pour faire un
feu
■ Grappin

■ Kit de crochetage

■ Longue-vue.
■ Étui à cartes ou à parchemins.

■ Mappemonde

■ Boussole

■ Focaliseur arcanique en forme de collier ( si sa existe dans cette univers)

■ Bague sac infini

■ 3 cordage de 5m

■ 4 torche

■ 2 pass-partout
Objet lié au scénario
■ Carnet de bord geole infini

■ Carte du monde annoté

■ Livre arme vivante ( armure grizworld > armue vivante humanoide avec
propre conscience)
■ Livre : la folle histoire d’Isabelle

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