Calendrier Saison U10/U11 Football
Calendrier Saison U10/U11 Football
LEXIQUE
2ÈME WEEK-END
APRÈS LA RENTRÉE
SCOLAIRE
> 22 À 26
JOURNÉES > MI-JUIN
ZONE ZONE
A C
ZONE
> B
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
SAISON U10/U11 > MENU DE LA SAISON U10/U11
PRÉCONISATIONS FFF
septembre octobre novembre décembre janvier
VACANCES DE LA TOUSSAINT
PÉRIODE 1 : « QUE LE MATCH COMMENCE » PÉRIODE 2 : « C’EST COMPLÈTEMENT FOOT » PÉRIODE 3 : « LE FUTSAL, C’EST GÉNIAL »
RENTRÉE SCOLAIRE
VACANCES DE NOËL
4 à 6 journées 4 à 6 journées 3 à 5 journées
Foot de Cœur
+ 1 journée + 1 journée + 1 journée
Rentrée du Foot : 1 journée + 2 Foot : 1 journée Futsal : 1 à 3 journées
Rentrée du Foot féminin : 1 journée Challenge : 2 à 4 journées Journée Futsal de pratique féminin : 1 journée
Challenge : 2 à 4 journées Journée de pratique féminin : 1 journée Challenge : 2 à 4 journées
Interclubs : 1 journée Futsal : 1 à 2 journées
> >
février mars avril mai juin juillet
PÉRIODE 4 : « RETOUR SUR LES TERRAINS » PÉRIODE 5 : « DERNIERS CROCHETS AVANT L’ÉTÉ »
VACANCES DE PRINTEMPS
4 à 5 journées 5 à 7 journées
VACANCES D’HIVER
VACANCES D’ÉTÉ
+ 1 journée + 2 journées
+ 2 Foot : 1 journée Interclubs : 1 journée
Challenge : 3 à 4 journées Challenge : 2 à 4 journées
Journée de pratique féminin : 1 journée + 2 Foot : 1 journée
Journée du Foot féminin : 1 journée pendant la semaine En cas de date(s) commune(s) entre la pratique mixte
du Foot féminin et la pratique exclusivement féminine,
Journée départementale : 1 journée nous préconisons que la ou les joueuses se rendent
sur la pratique exclusivement féminine.
CARACTÉRISTIQUES COMPÉTENCES
DE L’ENFANT À DÉVELOPPER
> >
Découvrez le Programme éducatif fédéral >
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CARACTÉRISTIQUES DE L’ENFANT (1/2)
MIEUX LE CONNAÎTRE !
L’ENFANT EST ÂGÉ DE 9 ANS/10 ANS, EN CLASSE DE CM1/CM2
> Il est curieux,
> Il a une volonté d’apprendre,
> Il est altruiste : regard tourné vers les autres,
>,ODEHVRLQGHV¶DI¿UPHU
> Il est en capacité de raisonner sur des schémas collectifs simples,
> >
> Il acquiert ses premières responsabilités.
L’ENFANT A BESOIN :
> D’entretenir des relations avec la famille :
Présenter et expliquer les notions d’objectifs, de règles et de modalités de pratique.
« VALORISER ET METTRE
> D’alterner des situations d’initiative individuelle et des situations
collectives :
EN CONFIANCE FAVORISE
3UHQGUHHQFRPSWHOHVGLIIpUHQFHVGHQLYHDX[HWQHSDVGpODLVVHUOHVSOXVHQGLI¿FXOWp
L’éducateur doit prôner un football pour toutes et tous !
L’APPRENTISSAGE »
> > De privilégier vitesse et endurance : >
Poursuivre le travail de réactivité et de fréquence des appuis.
Être capable de
Jouer vers l’avant collectivement Frapper son ballon pied droit, pied gauche
>
ou individuellement entre
les lignes adverses
> avec les différentes surfaces de contacts,
notamment de l’intérieur du pied.
> Rester concentré > Travailler la coordination,
motricité.
>
Sécuriser et maîtriser la possession > Conduire pied droit pied gauche
sans regarder le ballon > S’engager totalement
Changer de rythme de jeu > Conserver le ballon en utilisant son corps > $YRLUFRQ¿DQFHHQVRL
>
>
>
>
Respecter le cadre de Prendre une douche Utiliser des transports S’interdire toutes formes Connaître les méfaits
fonctionnement collectif après l’effort éco-responsables de discriminations du tabac
Respecter et comprendre
Avoir l’esprit club Porter les valeurs du foot
les sanctions de l’arbitre
JOURNÉES
ÉVÈNEMENTIELLES
FFF
> PRATIQUES
CHALLENGE ASSOCIÉES / ACTIONS
PONCTUELLES
> >
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JOURNÉES ÉVÈNEMENTIELLES FFF
«LA JOURNÉE
RENTRÉE DU FOOT ÉVÈNEMENTIELLE»
DE LA SEMAINE DU
FOOT FÉMININ
> >
FOOT DE CŒUR JOURNÉES
DÉPARTEMENTALES
> >
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JOURNÉES ÉVÉNEMENTIELLES > RENTRÉE DU FOOT
RENTRÉE DU FOOT
15’ >
FICHE « ÊTRE CITOYEN DU FOOT »
15’ > Avant et après la rencontre
5’
>>>>>>>>>>>>>>>>>> FIL ROUGE ÉDUCATIF >>>>>>>>>>>>>>>>>>
>
FICHE « ATELIERS ÉDUCATIFS »
50’ maximum
> >
Permettre et garantir un temps de jeu égal à tous(tes), Zone technique U11/U13 1m
LDQFHURI¿FLHOOHPHQWODVDLVRQ de part et d’autre du but à 11 (1 à 5 m)
2 accompagnateurs licenciés
Animer un premier atelier éducatif,
Initier aux lois du jeu, 26 m
Se servir de ce premier rendez-vous pour communiquer,
Impliquer les parents (dirigeants, arbitrage, programmes éducatifs…), 9m
13 m
Pour l’Organisation et les Lois du jeu
se reporter aux formes de pratiques correspondantes
Pour la pratique féminine prévoir une rentrée du Foot féminin U6-U11
FOOT DE CŒUR
> Laisser la liberté aux districts et aux clubs d’organiser ces manifestations
> ¬UpDOLVHUSHQGDQWOD©SpULRGHªjO¶DSSURFKHGHVIrWHVGH¿QG¶DQQpH
LA SOLIDARITÉ : UNE PHILOSOPHIE,
UN APPRENTISSAGE »
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JOURNÉES ÉVÉNEMENTIELLES > JOURNÉE DÉPARTEMENTALE
JOURNÉE DÉPARTEMENTALE
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CHALLENGE U10/U11
CHALLENGE
15’ >
FICHE « ÊTRE CITOYEN DU FOOT »
15’ > Avant et après la rencontre
5’
>>>>>>>>>>>>>>>>>> FIL ROUGE ÉDUCATIF >>>>>>>>>>>>>>>>>>
> 2 x 12’30’’ PAR RENCONTRE
FICHE « ATELIERS ÉDUCATIFS »
PHILOSOPHIE ORGANISATION
ET OBJECTIFS
> >
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CHALLENGE U10/U11 > PHILOSOPHE ET OBJECTIFS
COMMENT
ORGANISER ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UNE JOURNÉE
DE CHALLENGE ?
FICHES
MÉMO
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CHALLENGE U10/U11 > ORGANISATION > COMMENT ORGANISER UNE JOURNÉE (1/3)
J-1
Déterminer le responsable de la journée
'pWHUPLQHUODSHUVRQQHUHVSRQVDEOHGHO¶DFFXHLOGHVpTXLSHVJDUoRQVHW¿OOHV
Prévoir un point d’eau pour remplir les gourdes des joueurs (ou gobelets)
SUITE >
COMMENT
ORGANISER
ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UNE JOURNÉE
DE CHALLENGE ?
>
5pDOLVHUOHGp¿©MRQJODJHªRXGp¿©FRQGXLWHª Veiller au respect du protocole
COMMENT
ORGANISER
ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UNE JOURNÉE
DE CRITÉRIUM?
9m
> 10 m
>
13 m
COMMENT
ORGANISER ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UNE JOURNÉE
DE CHALLENGE ?
COMMENT
ORGANISER ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UNE JOURNÉE
DE CHALLENGE ?
HORS JEU
HORS JEU car je suis dans la zone
des 13 mètres avec moins
de deux joueurs entre
le but et moi
PAS HORS JEU
A partir de la ligne des 13 m sur la largeur complète du terrain.
car je ne suis pas dans
> Le hors-jeu est jugé au départ du ballon. la zone des 13 mètres
> Le receveur doit faire action de jeu.
> Un joueur est en position de hors-jeu s’il est plus près de la ligne
> de but adverse que deux autres adversaires.
>
À noter : Pas de hors-jeu sur une touche ni sur une sortie de but.
Annexes >
COMMENT
ORGANISER ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UNE JOURNÉE
DE CHALLENGE ?
ANNEXES - U10/U11
COMMENT
ORGANISER
ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UNE JOURNÉE
DE CHALLENGE ?
FUTSAL
>
« + 2 FOOT » INTERCLUBS
> >
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLESS U10/U11 > FUTSAL
FUTSAL
15’
FICHE « ÊTRE CITOYEN DU FOOT »
> Avant et après la rencontre
5’
>>>>>>>>>>>>>>>>>> FIL ROUGE ÉDUCATIF >>>>>>>>>>>>>>>>>>
> 50’ max
FICHE « ATELIERS ÉDUCATIFS »
PHILOSOPHIE ORGANISATION
ET OBJECTIFS
> >
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > PHILOSOPHE ET OBJECTIFS
« FAIRE DÉCOUVRIR
LES JOIES DE LA PRATIQUE
FUTSAL »
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > ORGANISATION
COMMENT
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
RASSEMBLEMENT ?
FICHES
MÉMO
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > ORGANISATION > COMMENT ORGANISER UN RASSEMBLEMENT (1/4)
PROCÉDURE FUTSAL
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
RASSEMBLEMENT ?
>
> > >
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > ORGANISATION > COMMENT ORGANISER UN RASSEMBLEMENT (2/4)
'pWHUPLQHUODSHUVRQQHUHVSRQVDEOHGHO¶DFFXHLOGHVpTXLSHVJDUoRQVHW¿OOHV
Prévoir un point d’eau pour remplir les gourdes des joueurs (ou gobelets)
SUITE >
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
RASSEMBLEMENT ?
>
> > >
$WWHQWLRQDX[VSpFL¿FLWpVIpPLQLQHV
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > ORGANISATION > COMMENT ORGANISER UN RASSEMBLEMENT (3/4)
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
RASSEMBLEMENT ?
>
> > >
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > ORGANISATION > COMMENT ORGANISER UN RASSEMBLEMENT (4/4)
>
Veiller au respect du protocole Veiller au respect du protocole.
> Limiter l’accès aux terrains aux seuls joueurs et éducateurs Ranger les équipements sportifs >
licenciés (maximum 2 par équipe)
Participer au rangement du local après le départ des équipes
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
RASSEMBLEMENT ?
>
> > >
CALENDRIER L’ENFANT FORMES
PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > ORGANISATION > ESPACES DE JEU
ESPACES DE JEU
3m 20m
> >
40m
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
RASSEMBLEMENT ?
>
> > >
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > ORGANISATION > LOIS DU JEU (1/2)
SUITE >
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
RASSEMBLEMENT ?
>
> > >
CALENDRIER L’ENFANT FORMES
PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > ORGANISATION > LOIS DU JEU (2/2)
DISTANCE ADVERSAIRE
5m
SUR REMISE EN JEU
HORS-JEU Non
> >
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
RASSEMBLEMENT ?
>
> > >
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > ORGANISATION > EXEMPLES D’ORGANISATION (1/2)
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
RASSEMBLEMENT ?
>
> > >
CALENDRIER L’ENFANT FORMES
PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > FUTSAL > ORGANISATION > EXEMPLES D’ORGANISATION (2/2)
15’ >
FICHE « ÊTRE CITOYEN DU FOOT »
Avant et après la rencontre
5’ > 50’ maximum
>>>>>>>>>>>>>>>>>> FIL ROUGE ÉDUCATIF >>>>>>>>>>>>>>>>>>
> Avec les parents / les encadrants
15’
FICHE « ATELIERS ÉDUCATIFS »
PHILOSOPHIE ORGANISATION
ET OBJECTIFS
> >
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > INTERCLUBS > PHILOSOPHIE ET OBJECTIFS (1/2)
Le club accueillant organise son plateau librement, avec la formule de son choix en
V¶DSSX\DQWVXUOHSDQHOG¶DQLPDWLRQVSURSRVpHV FUpDWLRQG¶DI¿FKHVGpJXLVHPHQWV
maquillages, chorégraphies, chansons…). Les accompagnateurs, joueurs et dirigeants
pourront être habillés aux couleurs de leur club. L’interclubs a lieu sur l’après-midi ou
sur la journée avec le repas pris en commun (enfants, éducateurs, parents). Les parents
et accompagnateurs devront encourager leur équipe dans un climat de sportivité.
(Q¿QGHSODWHDXOHVSDUHQWVDSSRUWHURQWHWRUJDQLVHURQWOHVJRWHUVSRXUOHVSHWLWV
et grands.
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > INTERCLUBS > PHILOSOPHE ET OBJECTIFS (2/2)
COMMENT
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
INTERCLUBS ?
FICHES
MÉMO
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > INTERCLUBS > ORGANISATION > COMMENT ORGANISER UN INTERCLUBS (1/3)
J-3àJ-1
Convoquer tous les enfants
Informer et mobiliser les parents
Déterminer le responsable de l’organisation
'pWHUPLQHUODSHUVRQQHUHVSRQVDEOHGHO¶DFFXHLOGHVpTXLSHVJDUoRQVHW¿OOHV
> >
Prévoir un goûter par équipe
3UpYRLUXQSDQQHDXG¶DI¿FKDJH
$QWLFLSHUO¶DIIHFWDWLRQGHVYHVWLDLUHVYHVWLDLUHVSRXUOHV¿OOHV
Prévoir le traçage et l’équipement des terrains
Prévoir un point d’eau pour remplir les gourdes des joueurs (ou gobelets)
SUITE >
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
INTERCLUBS ?
>
> > >
$WWHQWLRQDX[VSpFL¿FLWpVIpPLQLQHV
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > INTERCLUBS > ORGANISATION > COMMENT ORGANISER UN INTERCLUBS (2/3)
>
Présenter l’animation aux joueurs Veiller au respect du protocole
Veiller au respect du protocole Présentation par les enfants de leur production et/ou animation
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
INTERCLUBS ?
>
> > >
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > INTERCLUBS > ORGANISATION > ESPACES DE JEU
Foot à 5 Foot à 8
35 à 40 m x 25 à 30 m Foot à 5
35 à 40 m x 25 à 30 m
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
INTERCLUBS ?
>
> > >
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > INTERCLUBS > ORGANISATION > LOIS DU JEU
LOIS DU JEU
EN FONCTION DE LA PRATIQUE CHOISIE
ET DE LA CATÉGORIE D’ÂGE
> >
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
INTERCLUBS ?
>
> > >
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > INTERCLUBS > ORGANISATION > EXEMPLES D’ORGANISATION (1/2)
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
INTERCLUBS ?
>
> > >
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > INTERCLUBS > ORGANISATION > EXEMPLES D’ORGANISATION (2/2)
COMMENT
EXEMPLES
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU D’ORGANISATION
INTERCLUBS ?
>
> > >
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT
« + 2 FOOT »
BEACH SOCCER
CHALLENGE MIXER
> DE L’OFFENSIVE LES CLUBS
JOUR DE COUPE GOLF-FOOT > >
> > POINTS JOUEURS ASSOCIER
LES ÉQUIPES
>
UNE FORME UNE ANIMATION >
DE PRATIQUE MERCATO
FOOTBALL
ASSOCIER
À CHOISIR > À ASSOCIER LES CLUBS
>
FESTI-FOOT DUO-FOOT
> > CARTES CARTON VERT
> >
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > FESTI-FOOT
FESTI-FOOT
15’
FICHE « ÊTRE CITOYEN DU FOOT »
> Avant et après la rencontre
5’
>>>>>>>>>>>>>>>>>> FIL ROUGE ÉDUCATIF >>>>>>>>>>>>>>>>>>
> 50’ max
FICHE « ATELIERS ÉDUCATIFS »
PHILOSOPHIE ORGANISATION
ET OBJECTIFS
> >
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > FESTI-FOOT > PHILOSOPHIE ET OBJECTIFS
« ENCOURAGER,
VALORISER TOUS LES ENFANTS C’EST
LES METTRE EN CONFIANCE !!! »
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > FESTI-FOOT > ORGANISATION
COMMENT
ORGANISER ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UN FESTI-FOOT ?
FICHES
MÉMO
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > FESTI-FOOT > ORGANISATION > COMMENT ORGANISER UN FESTI-FOOT
COMMENT
ORGANISER ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UN FESTI-FOOT ?
25 à 30m
Équipe 13 à 14
>
Montée Montée
du terrain du terrain
Terrain D Terrain E
D Stade des Lumières Allianz Riviera de Nice E
vers le vers le
terrain Équipe 7 à 8 Équipe 15 à 16 terrain
A H
COMMENT
ORGANISER ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UN FESTI-FOOT ?
HORS-JEU Non
COMMENT
ORGANISER ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
UN FESTI-FOOT ?
JOUR DE COUPE
PHILOSOPHIE ORGANISATION
ET OBJECTIFS
> >
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > JOUR DE COUPE > PHILOSOPHIE ET OBJECTIFS
COMMENT
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
JOUR DE COUPE ?
FICHES
MÉMO
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > JOUR DE COUPE > ORGANISATION > COMMENT ORGANISER UN JOUR DE COUPE (1/3)
COMMENT
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
JOUR DE COUPE ?
9m
> point de pé- >
nalty
COMMENT
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
JOUR DE COUPE ?
COMMENT
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
JOUR DE COUPE ?
9m
> 10 m
>
13 m
COMMENT
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
JOUR DE COUPE ?
COMMENT
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
JOUR DE COUPE ?
HORS JEU
HORS JEU
car je suis dans la zone
des 13 mètres
avec moins de deux
joueurs entre le but et moi PAS HORS JEU
A partir de la ligne des 13 m sur la largeur complète du terrain. car je ne suis pas dans
la zone des 13 mètres
> Le hors-jeu est jugé au départ du ballon.
> Le receveur doit faire action de jeu.
> > Un joueur est en position de hors-jeu s’il est plus près de la ligne >
de but adverse que deux autres adversaires.
À noter : Pas de hors-jeu sur une touche ni sur une sortie de but.
Annexes >
COMMENT
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
JOUR DE COUPE ?
ANNEXES - U10/U11
COMMENT
ORGANISER UN ESPACES DE JEU LOIS DU JEU
JOUR DE COUPE ?
BEACH SOCCER
15’
FICHE « ÊTRE CITOYEN DU FOOT »
> Avant et après la rencontre
5’
>>>>>>>>>>>>>>>>>> FIL ROUGE ÉDUCATIF >>>>>>>>>>>>>>>>>>
> 4 x 9’
FICHE « ATELIERS ÉDUCATIFS »
FICHES
MÉMO
> >
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > BEACH SOCCER > ESPACES DE JEU
ESPACES DE JEU
(Adaptable en fonction
de la catégorie et du nombre
de joueurs par équipe)
25m
> >
4m
15m 15m
> >
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > BEACH SOCCER > LOIS DU JEU
HORS-JEU Non
> >
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > GOLF-FOOT
GOLF-FOOT
15’
FICHE « ÊTRE CITOYEN DU FOOT »
> Avant et après la rencontre
5’
>>>>>>>>>>>>>>>>>> FIL ROUGE ÉDUCATIF >>>>>>>>>>>>>>>>>>
> 50’
FICHE « ATELIERS ÉDUCATIFS »
2 Passer derrière le jalon pied droit uniquement 10 Passer le ballon entre les portes (1 m) pied droit
8 Passer derrière le jalon pied gauche uniquement 16 Parcours + passer le ballon au dessus de la haie (1 m)
3
PARCOURS 10m
1 1m
GOLF-FOOT
4
2
15 5 3m
11
16
14
6
> >
8
7 MATÉRIEL :
12 X 10 X
13 15 X 8X
12 10 9 1m
15 X 2X
DUO-FOOT
15’
FICHE « ÊTRE CITOYEN DU FOOT »
> Avant et après la rencontre
5’
>>>>>>>>>>>>>>>>>> FIL ROUGE ÉDUCATIF >>>>>>>>>>>>>>>>>>
> 50’
FICHE « ATELIERS ÉDUCATIFS »
COMMENT EXEMPLES
ORGANISER PARCOURS
D’ATELIERS
UN DUO-FOOT ? DUO-FOOT
DUO-FOOT
2 Réussir 3 louches à 3 mètres d’une poubelle 8 Reprise de la tête 3x. Marquer sans toucher les plots
Conduite + plus tir de précision entre le but et le jalon 12 contacts pour faire le double 8.
3 avant les 13 m - 1 essai pied droit 1 essai pied gauche 9 1 essai pied droit + 1 essai pied gauche
3 corners directs - Rebond autorisé avant le but Jonglerie en mouvement passage entre les jalons
4 10
> Varier l’angle de frappe au besoin + tir de volée. Marquer sans rebond >
Faire rebondir le ballon 3 x dans le cerceau
5 Jonglage 3 X 10 contacts pied droit dans le carré 11 sur rentrée de touche
COMMENT EXEMPLES
PARCOURS
ORGANISER D’ATELIERS
DUO-FOOT
UN DUO-FOOT ? DUO-FOOT
SCHÉMA
PARCOURS 3m 2
1m
13m 4
DUO-FOOT
3 5
1 6
13 7
> 10 >
9m
12 3m
MATÉRIEL :
8m 9 25m
11 10m
11 X
5m 8 5m
1X
8m
22 X
COMMENT EXEMPLES
PARCOURS
ORGANISER D’ATELIERS
DUO-FOOT
UN DUO-FOOT ? DUO-FOOT
EXEMPLE DE CARTES
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > UNE ANIMATION A ASSOCIER > CARTES (2/2)
EXEMPLES DE CARTES
AVANTAGES INCONVÉNIENTS
Vous réduisez la taille de votre but d’un mètre Vous augmentez la taille de votre but d’un mètre
Tu démarres avec deux buts d’avance Choisi un joueur qui ne peut plus marquer
L’équipe adverse doit défendre dans son camp L’équipe adverse ne peut plus lober (hauteur de hanche)
Le gardien ne peut prendre le ballon avec les mains Un seul de vos joueurs peut marquer
> 6LpJDOLWpHQ¿QGHUHQFRQWUHYRXVDYH]JDJQp Vous démarrez la rencontre avec -1
>
Si 3 corners, je marque 1 but A chaque faute commise par votre équipe, vous écopez d’un pénalty
Toutes les sorties du ballon sont pour nous Toute l’équipe doit toucher le ballon avant de marquer
Les joueurs adverses ne peuvent pas parler 2 joueurs jouent main dans la main
Un but vaut double Vous ne devez marquer qu’en une touche de balle
Deux joueurs de l’équipe adverse ne peuvent plus marquer En cas d’égalité vous perdez la rencontre
Quand vous marquez, vous engagez de nouveau Choisissez qui va gardien de but de l’autre équipe
Si coup franc, vous avancer le ballon de 5 mètres Vous jouez sans gardien
Vous pouvez jouer avec un joueur de plus Obligation d’avoir un joueur par moitié de terrain
Vous avez le droit à deux gardiens A chaque ballon perdu, l’équipe adverse à un coup franc
Deux joueurs de votre équipe sont inattaquables (comment défendre ?) 2 buts valent 1 but
Quand vous obtenez une touche, vous avez la possibilité de tirer un pénalty Maximum deux passes en retrait par possession
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > UNE ANIMATION A ASSOCIER > MERCATO
> $OD¿QGHVUHQFRQWUHVOHVpTXLSHVTXLYLHQQHQWGHVHUHQFRQWUHU
choisissent un à deux joueurs de l’équipe adverse. « JE LES ANIME
DE MANIÈRE LUDIQUE »
> >
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > UNE ANIMATION A ASSOCIER > POINTS JOUEURS (1/3)
POINTS JOUEURS
« JE LES ANIME
Organisation :
> Chaque joueur reçoit un numéro de 1 à …
DE MANIÈRE LUDIQUE »
> Les équipes sont formées à l’avance (voir tableau ci-après)
> Après chaque rencontre,
• Les enfants reviennent voir le coach, qui notent les points de ses joueurs
• Les joueurs cumulent les points après chaque rencontre :
> Exemple de comptabilité de points : >
7 points victoire par 3 buts d’écart - 5 points victoire - 3 points nul avec but
2 points match nul sans but - 1 point défaite d’un but d’écart - 0 défaite
• Avant de se réorienter vers le terrain suivant. La composition des équipes est
PRGL¿pHjFKDTXHUHQFRQWUHVHORQOHWDEOHDXFLDSUqV
> $OD¿QGXSODWHDXTXHOVHUDOHMRXHXUTXLDXUDPDUTXpOHSOXVGHSRLQW"
EXEMPLE DE TABLEAUX
U10/U11
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SUITE >
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > UNE ANIMATION A ASSOCIER > POINTS JOUEURS (3/3)
CLUB :
> >
IMPRIMER
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > UNE ANIMATION A ASSOCIER > CHALLENGE OFFENSIVE
CHALLENGE OFFENSIVE
« JE LES ANIME
Organisation :
DE MANIÈRE LUDIQUE »
> OPTION 1 :
Les équipes additionnent les buts de toutes les rencontres.
$OD¿QGHVURWDWLRQVTXLUHPSRUWHUDOHFKDOOHQJHGHO¶RIIHQVLYH"
> OPTION 2 :
> Si je gagne avec 2 buts d’écart, mon équipe monte d’un terrain
>
et démarre avec un but d’avance.
U10/U11
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PRATIQUES ASSOCIÉES / ACTIONS PONCTUELLES U10/U11 > + 2 FOOT > UNE ANIMATION A ASSOCIER > MIXER LES CLUBS
EXEMPLE E
DE PROTOCOLE D’AVANT
MATCH U10/U11 Les joueurs de chacune ZT 1
des équipes se placent
en ligne avec les
éducateurs et arbitres
et font un « check ».
> >
A
ZT 2
E ZT : Zone Technique
A : Arbitre
E : Éducateur
PROTOCOLE PROTOCOLE
AVANT-MATCH MI-TEMPS APRÈS-MATCH
2 TEMPS
LE CARTON VERT
Objectif :
Encourager et valoriser les attitudes positives des joueurs sur le terrain.
Critères d’observation :
Attitude plus en lien avec l’une des 5 valeurs de la FFF :
PLAISIR / RESPECT / ENGAGEMENT / TOLÉRANCE / SOLIDARITÉ
> >
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PROTOCOLES
PROTOCOLES
PROTOCOLE PROTOCOLE
MI-TEMPS APRÈS-MATCH
AVANT-MATCH 2 TEMPS
EXEMPLE
DE PROTOCOLE D’AVANT Tirage au sort de 2 numéros.
Accepter les erreurs
des copains, des arbitres
VXUOD©¿FKHSURWRFROHªHQOLHQDYHF
> les 5 valeurs de la FFF, s’avancent
A
E >
et prononcent une des phrases. Vouloir gagner ZT 2
Les deux équipes applaudissent mais dans le respect
et se mettent en place. des règles du jeu
ZT : Zone Technique
A : Arbitre
E : Éducateur
LA MI-TEMPS Durée ?
Où ?
5 minutes
Sur le terrain ou aux vestiaires
DES U11 Qui ? Les joueurs et l’éducateur (max 2 adultes licenciés)
Les bonnes Faire boire les enfants
attitudes ? Parler calmement et sans précipitation
Se calmer
Revenir sur les principes de jeu. Donner la parole aux enfants.
• Est-on bien organisé ? Par rapport au système de jeu
Les points • Les choses que l’on voulait faire ? Celles que l’on a bien réalisées ?
importants ? • Se limiter à un point offensif et un point défensif
Positiver et valider les objectifs de la seconde période ou rencontre.
> Faire les rotations nécessaires.
Encourager
>
Les phases de jeu :
Mon équipe a la ballon, mon équipe n’a pas la ballon et les transitions.
Sur quels éléments
Principes de jeu :
rebondir ?
Occupation du terrain…
Se limiter à 1 point
Intentions de jeu :
Privilégier les attitudes positives, les initiatives de vos joueurs dans le jeu
PROTOCOLE PROTOCOLE
AVANT-MATCH MI-TEMPS APRÈS-MATCH
2 TEMPS
DISPOSITIF
MATÉRIALISATION
DE LA « MI-TEMPS »
E ZT 1
> >
E ZT 2
ZT : Zone Technique
PROTOCOLE
APRÈS-MATCH
$XFRXSGHVLIÀHW¿QDO
U10/U11 rassemblement auprès
E
ZT 1
ZT : Zone Technique
PROTOCOLE
APRÈS-MATCH
U10/U11 1 - Derrière leurs responsables
les enfants vont serrer la
ZT 1
DÉFIS TECHNIQUES
Organisation :
> Démontrer au plus grand nombre l’importance de la répétition de la jonglerie et de la conduite de balle.
> Vivre une rencontre amicale face à un autre jeune.
> Démontrer aux enfants, éducateurs et adultes que toutes et tous sont capables de progrès avec les
efforts nécessaires.
)RUPHGHGp¿GpWHUPLQp
en amont de la journée
DÉFI OU DÉFI
JONGLAGE CONDUITE DE BALLE
> >
U10/U11
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DÉFIS TECHNIQUES > DÉFI JONGLAGE (1/3)
LE DÉFI JONGLAGE
1 2 3 4
A réaliser avant chaque Objectifs évolutifs
Comptage des jonglages : 3ULYLOpJLHUGHV'p¿VDXWHPSV
UHQFRQWUHVRXVIRUPHGHGp¿ d’une période à l’autre.
> 1 jeune face à 1 autre par numéro > Par le joueur en attente. > Les joueurs essaient d’atteindre > Pied fort + tête (période 1/2)
ou par niveau. > Résultats inscrits sur la feuille de l’objectif pendant 1’30 minutes > Pied droit et pied gauche (période 2/3)
rencontre par l’arbitre ou l’éducateur par rubrique (PD, PG, …)
> Alterné et tête (période 4/5)
> avant le coup d’envoi. > Le temps est géré par le responsable.
> Autres possibilités selon les niveaux
>
> Possibilité de réaliser un suivi de la et les territoires :
progression des enfants en U11 par • En mouvement (20 m maximum)
niveau et par période (commission district 'p¿GDQVXQH]RQH (Après 10 PD
par exemple). RX3*WXSDVVHVjOD]RQHVXSpULHXUH
DYHFXQQRXYHDXGp¿
U11 30 30 10 20 15 m
> >
U10/U11
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DÉFIS TECHNIQUES > DÉFI JONGLAGE (2/3)
DÉFI DÉFI
JONGLAGE CONDUITE DE BALLE
> >
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
DÉFIS TECHNIQUES > DÉFI JONGLAGE (3/3)
DÉFI DÉFI
JONGLAGE CONDUITE DE BALLE
> >
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
DÉFIS TECHNIQUES > DÉFI CONDUITE DE BALLE
E
E
5m
DÉFI DÉFI
JONGLAGE CONDUITE DE BALLE
> >
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
ÉCHAUFFEMENT
ÉCHAUFFEMENT
Objectifs :
> 3URSRVHUXQFDGUHGHSUpSDUDWLRQG¶DYDQWPDWFK WHFKQLTXHWDFWLTXHSK\VLTXHHWPHQWDO
> Mise en train des joueurs avec le ballon
PRÉCONISATION :
ATELIER 1 ATELIER 2 PÉRIODE D’APPRENTISSAGE AU TRAVERS
D’EXERCICES À TRAVAILLER LORS DES SÉANCES.
> >
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
ÉCHAUFFEMENT > ATELIER 1
15 m
ATELIER 1 ATELIER 2
> >
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
ÉCHAUFFEMENT > ATELIER 2
ATELIER 1 ATELIER 2
> >
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
CALENDRIER
PROCÉDÉS
D’APPRENTISSAGE
>
PROCÉDÉS FICHES PRATIQUES
D’APPRENTISSAGE
VACANCES DE LA TOUSSAINT
PÉRIODE 1 : « QUE LE MATCH COMMENCE » PÉRIODE 2 : « C’EST COMPLÈTEMENT FOOT » PÉRIODE 3 : « LE FUTSAL, C’EST GÉNIAL »
RENTRÉE SCOLAIRE
VACANCES DE NOËL
> Thème 1 : Sécuriser et maîtriser la possession > Thème 9 : Récupérer le ballon et optimiser > Thème 12 : Sécuriser et maîtriser la possession
Foot de Cœur
> Thème 2 : Reformer le bloc équipe la Transition Défensive > Thème 13 : Jouer vers l’avant entre les lignes adverses
> Thème 3 : Jouer vers l’avant entre les lignes adverses > Thème 10 : Sécuriser et maîtriser la possession
> Thème 4 : Jouer vers l’avant collectivement (étape 1) > Thème 11 : Agrandir l’espace de jeu effectif
> Thème 5 : Jouer vers l’avant collectivement (étape 2)
> Thème 6 : Jouer vers l’avant collectivement (étape 3)
> Thème 7 : Jouer vers l’avant collectivement (étape 4)
PÉRIODE 4 : « RETOUR SUR LES TERRAINS » PÉRIODE 5 : « DERNIERS CROCHETS AVANT L’ÉTÉ »
VACANCES DE PRINTEMPS
> Thème 14 : Garder le temps d’avance > Thème 22 : sécuriser et maitriser la possession
VACANCES D’HIVER
VACANCES D’ÉTÉ
> Thème 15 : Garder le temps d’avance > Thème 23 : agrandir l’espace de jeu effectif
> Thème 16 : Réaction à la perte > Thème 24 : agrandir l’espace de jeu effectif
Empêcher l’adversaire de s’organiser
> Thème 17 : Changer de rythme de jeu
> Thème 18 : Changer de rythme de jeu
> Thème 19 : Changer de rythme de jeu
> Thème 20 : Prise de balle et enchainements pour
GpVpTXLOLEUHURX¿QLU
> Thème 21 : Prise de balle et enchainements pour
GpVHTXLOLEUHURX¿QLU
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PROCÉDÉS D’APPRENTISSAGE (1/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser /¶pTXLSHTXLDOHEDOORQGRLWUpDOLVHUGHVDOOHUV
S’opposer à la S’opposer pour retours en conservant le ballon.
On n’a pas le ballon
progression protéger son but %DOORQVDXVRO
Les joueurs sont mobiles.
Jouer 10 ballons avant rotation des défenseurs
ORGANISATION et des attaquants.
ESPACE EFFECTIF BUTS
L 30m x l 20m
L = Longueur • l = largeur
0X 25 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
5/7 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Possibilité de rajouter ou d’enlever 1 joueur dans • Joueurs libres dans leurs déplacements • Active • Communication (déplacements / changement de rythme
TÉLÉCHARGER
chaque équipe • Le joueur porteur de balle doit se déplacer dans un )DLUHUpSpWHU4XHVWLRQQHU2ULHQWHU / parole)
espace libre après la passe • Joueurs et ballon en mouvement
• Etre visible du porteur
• Limiter à 3 touches de balle pour les joueurs cibles
• Se déplacer dans les intervalles et les espaces libres
et ballon non arrêté
• Voir avant (prise d’information) de recevoir
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PROCÉDÉS D’APPRENTISSAGE (2/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser GpIHQVHXUVHWDWWDTXDQWVGDQVFKDTXH]RQH
S’opposer à la S’opposer pour Offensivement : marquer avec un attaquant qui
On n’a pas le ballon
progression protéger son but HVWGDQVXQH]RQHOLEUH
Défensivement : protéger son but en sortant sur
O¶DWWDTXDQWHQ]RQHGqVTXHVRQFRpTXLSLHUDIDLW
ORGANISATION une passe.
> 5X
Marquer des buts.
>
5X
L 30m x l 30m 2X
L = Longueur • l = largeur
0X 25 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
6/6 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
3RVVLELOLWpGHUDMRXWHURXG¶HQOHYHUMRXHXUFKH]OHV 3RVVLELOLWpSRXUXQGpIHQVHXUGHYHQLUGDQVOD]RQH • Active • Cadrer le porteur et assurer une couverture
TÉLÉCHARGER
jaunes et / ou les bleus offensive depuis son camp quand il fait une passe à /DLVVHUMRXHU2EVHUYHU4XHVWLRQQHU • Se replacer sur l’axe ballon/but
un attaquant • Ne pas laisser l’adversaire prendre de la vitesse
• Possible pour les attaquants de jouer en soutien • Le temps de réaction de tous les joueurs à la perte du ballon
¶¶SRXUPDUTXHUHQ]RQHKDXWH • Gérer le joueur lancé
• Orienter les attaquants sur les côtés pour protéger la cible
U10/U11
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PROCÉDÉS D’APPRENTISSAGE (3/24)
THÈME 3 : JOUER VERS L’AVANT ENTRE LES LIGNES ADVERSES SITUATION U10/U11
OBJECTIF : JOUER DANS LES INTERVALLES ET ETRE CAPABLE DE REMONTER LE BALLON APRÈS UNE SORTIE DE BUT
PÉRIODE 1 SEPTEMBRE > NOVEMBRE SCHÉMA DÉROULEMENT
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser Le gardien relance alternativement à droite et à
S’opposer à la S’opposer pour gauche sur les joueurs latéraux.
On n’a pas le ballon
progression protéger son but 0D[LPXPWURLVSDVVHVSDU]RQH-RXHXUHWEDOORQ
arrêtés interdits.
Pour les rouges: les joueurs axiaux défendent
ORGANISATION GDQVOHXU]RQHHWOHVMRXHXUVH[FHQWUpVGpIHQGHQW
uniquement dans leur couloir et attendent que
ESPACE EFFECTIF le ballon soit relancé vers le latéral pour pouvoir
LQWHUYHQLUHQ]RQHKDXWH
> 7X
BUTS
>
4X Transmettre au joueur cible = 1 point.
L 50m x l 40m 1x Si les rouges récupèrent, ils peuvent marquer
L = Longueur • l = largeur EXW SRLQW
0X 20 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
6X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
7/4 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
3RVVLELOLWpGHUDMRXWHURXG¶HQOHYHUMRXHXUFKH]OHV • Les joueurs rouges qui sont excentrés défendent dans • Active • Etre orienté (voir le ballon et les adversaires)
le couloir sans contraintes • Voir avant (prise d’information) de recevoir TÉLÉCHARGER
rouges )DLUHUpSpWHU4XHVWLRQQHU2ULHQWHU • Etre visible du porteur
• Les joueurs rouges défendent sans contrainte sur
WRXWHVOHV]RQHV • Joueurs et ballon en mouvement / prendre l’information en avançant
-RXHXUFLEOHWRXFKpHQSDVVDQWSDUXQHVHXOH]RQH • Rester concerné après la passe
KDXWH $%RX& SRLQWV3DU]RQHV SRLQWV • Sécuriser la progression en agrandissant l’espace (largeur)
SDU]RQHV SRLQW • Appuyer les passes
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PROCÉDÉS D’APPRENTISSAGE (4/24)
0X 18 X 20’
> Conduite de balle
10 X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
5-7/ > Passe courte
5-7 X > Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Voir variantes • Le joueur en A peut progresser en passe ou en • Active -RXHXUHQ]RQH$rWUHRULHQWpSUHQGUHO¶LQIR
FRQGXLWHGHEDOOHHQ% TÉLÉCHARGER
)DLUHUpSpWHUO¶DFWLRQ4XHVWLRQQHU2ULHQWHU (Q]RQH%GpPDUTXDJHRFFXSDWLRQGHO¶HVSDFH
/HGpIHQVHXUSHXWUHQWUHUHQ]RQH$ORUVTXHFHOXLFL
maîtrise le ballon.
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PROCÉDÉS D’APPRENTISSAGE (5/24)
0X 18 X 20’
> Conduite de balle
10 X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
5-7/ > Passe courte
5-7 X > Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Voir variantes • Le joueur en A peut progresser en passe ou en • Active -RXHXUHQ]RQH$rWUHRULHQWpSUHQGUHO¶LQIR
FRQGXLWHGHEDOOHHQ% TÉLÉCHARGER
)DLUHUpSpWHUO¶DFWLRQ4XHVWLRQQHU2ULHQWHU (Q]RQH%GpPDUTXDJHRFFXSDWLRQGHO¶HVSDFH
/HGpIHQVHXUSHXWUHQWUHUHQ]RQH$ORUVTXHFHOXLFL
maîtrise le ballon
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PROCÉDÉS D’APPRENTISSAGE (6/24)
0X 18 X 20’
> Conduite de balle
10 X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
5-7/ > Passe courte
5-7 X > Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
$GDSWDWLRQHQIRQFWLRQGXQLYHDXMRXHXUVHQ]RQH =RQH$©OLEUHªGpIHQVHXUSHXYHQWrWUHHQ]RQH • Active -RXHXUHQ]RQH$rWUHRULHQWpSUHQGUHO¶LQIR
TÉLÉCHARGER
A sont Inattaquables $TXDQGOH*%HVWHQSRVVHVVLRQGXEDOORQGRQF )DLUHUpSpWHUO¶DFWLRQ4XHVWLRQQHU2ULHQWHU (Q]RQH%GpPDUTXDJHRFFXSDWLRQGHO¶HVSDFH
SRVVLELOLWpSRXUOH*%GHMRXHUGDQVO¶XQHGHV
]RQHV%
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PROCÉDÉS D’APPRENTISSAGE (7/24)
0X 10 X 20’
> Conduite de balle
10 X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
5-7/ > Passe courte
5-7 X > Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
$GDSWDWLRQHQIRQFWLRQGXQLYHDXMRXHXUVHQ]RQH =RQH$©OLEUHªGpIHQVHXUSHXYHQWrWUHHQ]RQH • Active -RXHXUHQ]RQH$rWUHRULHQWpSUHQGUHO¶LQIR
TÉLÉCHARGER
A sont Inattaquables $TXDQGOH*%HVWHQSRVVHVVLRQGXEDOORQGRQF )DLUHUpSpWHUO¶DFWLRQ4XHVWLRQQHU2ULHQWHU (Q]RQH%GpPDUTXDJHRFFXSDWLRQGHO¶HVSDFH
SRVVLELOLWpSRXUOH*%GHMRXHUGDQVO¶XQHGHV
]RQHV%
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
PROCÉDÉS D’APPRENTISSAGE (8/24)
BUTS
ORGANISATION
SRLQWVWRSOLJQHHQ]RQH'
ESPACE EFFECTIF 30 m 1 point : marquer dans le but.
0X 10 X 20’
> Conduite de balle
10 X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
5-7/ > Passe courte
5-7 X > Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
$GDSWDWLRQHQIRQFWLRQGXQLYHDX]RQHSURWpJpH F • Active -RXHXUHQ]RQH$rWUHRULHQWpSUHQGUHO¶LQIR
TÉLÉCHARGER
aux 13 m )DLUHUpSpWHUO¶DFWLRQ4XHVWLRQQHU2ULHQWHU (Q]RQH%GpPDUTXDJHRFFXSDWLRQGHO¶HVSDFH
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (9/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser Le joueur rouge part en conduite ou en passe avec
S’opposer à la S’opposer pour l’obligation de jouer vers l’avant et uniquement en
On n’a pas le ballon MRXDQWGDQVOD]RQHD[LDOH6LXQURXJHSpQqWUH
progression protéger son but
dans la surface de réparation, il n’a plus de droitde
faire de passe.
ORGANISATION Les bleus défendent leur but à 3 défenseurs qui
partent de la ligne des 13 m. 1 joueur dans la
ESPACE EFFECTIF ]RQHD[LDOHHWMRXHXUVTXLSDUWHQWGHODOLJQH
> 7X
médiane attendent que l’action soit partie.
Jouer 10 ballons avant rotation des joueurs. >
4X BUTS
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
3RVVLELOLWpGHUDMRXWHURXG¶HQOHYHUMRXHXUFKH] • Varier le départ des défenseurs bleus • Active • Cohérence du bloc équipe pour s’opposer et récupérer le ballon
TÉLÉCHARGER
les rouges et les bleus en fonction de l’effectif et du • Limiter le temps pour trouver le joueur cible )DLUHUpSpWHU4XHVWLRQQHU2ULHQWHU • A la récupération, offrir des solutions des passes pour les non
taux de réussite 2ULHQWHUOD]RQHGHUpFXSpUDWLRQGDQVXQH]RQHH[FHQWUpH porteurs de balles
• Enlever le joueur cible pour trouver un joueur lancé • Utilisation de l’espace de jeu (largeur et profondeur)
• Si le ballon est donné sur un côté, 1 seul rouge peut • Rester disponible après la passe (soutien)
LQWHUYHQLUGDQVOD]RQHODWpUDOH • Ne pas perdre le ballon suite à la récupération
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (10/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser Jeu libre pour l’équipe qui a la balle.
S’opposer à la S’opposer pour Lorsque le gardien a le ballon, les joueurs de
On n’a pas le ballon
progression protéger son but l’équipe adverse ne peuvent pas défendre dans
OD]RQHGHVPqWUHV
Faire plusieurs séquences de 4 minutes.
ORGANISATION
BUTS
ESPACE EFFECTIF
Marquer un but = 1point.
> 5X >
5X
L 45m x l 40m 2x
L = Longueur • l = largeur
0X 24 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
6/6 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Ajouter des joueurs (1 ou 2 par équipe) • L’équipe en défense peut défendre sur tout le • Active • S’orienter (voir le ballon et les adversaires) et être
TÉLÉCHARGER
• Possibilité de jouer en supériorité numérique pour terrain mais en effectif limité dans le camp adverse /DLVVHUMRXH2EVHUYHU4XHVWLRQQHU accessible
l’équipe qui a le ballon (Joker) (3 joueurs puis 4 possibles) • Agrandir l’espace de jeu (largeur et profondeur)
• Augmenter le nombre de défenseurs autorisés • Prendre et donner en mouvement
à défendre dans le camp adverse • Rester disponible après la passe (soutien)
• Jeu libre • Appuyer les passes
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (11/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser 6 contre 2.
On n’a pas le ballon
S’opposer à la S’opposer pour %DOORQDXVRO
progression protéger son but -RXHXUV¿[HVGDQVOHXU]RQH
Jouer 5 ballons avant rotation des défenseurs et
des attaquants.
ORGANISATION
Système par vague de joueurs.
ESPACE EFFECTIF
BUTS
> 3X $WWDTXDQWVDOOHUUHWRXU SRLQW >
3X 'pIHQVHXUVpFKDQJH SDVVHHQWUH SRLQW
aux attaquants.
L 30m x l 30m 3x
L = Longueur • l = largeur
3x
MATÉRIEL PAR TERRAIN TEMPS DE JEU
0X 20 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
3/3/3/3 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
6LSOXVGHMRXHXUVPLVHHQSODFHGHVXSSOpDQW V SDU Etape 1 : A la main / Etape 2 : Au pied • Active • Etre toujours concerné par le jeu
TÉLÉCHARGER
équipe qui tourne toutes les 1 ou 2 minutes maximum. • Maximum 2 passes par carré )DLUHUpSpWHU4XHVWLRQQHU2ULHQWHU • L’enchainement des transitions (off vers def et def vers off)
Les suppléants comptent les points de leur équipe ou • Obligation de changer de carré après chaque passe • Prendre en mouvement et donner en mouvement
de plusieurs équipes • Jouer à distance (ni trop prêt, ni trop loin)
pour les joueurs qui ont le ballon
• Voir avant de recevoir
• Varier le nombre de passes pour marquer des points • Communiquer (déplacements, changement de rythme, parole…)
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (12/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser 6 contre 2.
On n’a pas le ballon
S’opposer à la S’opposer pour %DOORQDXVRO
progression protéger son but -RXHXUV¿[HVGDQVOHXU]RQH
Jouer 5 ballons avant rotation des défenseurs et
des attaquants.
ORGANISATION
Système par vague de joueurs.
ESPACE EFFECTIF
BUTS
> 4X $WWDTXDQWVDOOHUUHWRXU SRLQW >
8X 'pIHQVHXUVpFKDQJH SDVVHHQWUH SRLQW
aux attaquants.
L 20m x l 30m
L = Longueur • l = largeur
0X 20 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
8/4 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Possibilité de rajouter 2 joueurs « cibles » / « capitaines » a) Tous les joueurs sont libres b) uniquement les bleus, les • Active • L’orientation par rapport à la cible pour progresser vers
FKH]OHVEOHXVHWGHUDMRXWHUOLEUHRXMDXQHV MDXQHVUHVWHQWGDQVOHXUV]RQHVF XQLTXHPHQWOHVMDXQHV )DLUHUpSpWHU4XHVWLRQQHU2ULHQWHU la cible
TÉLÉCHARGER
THÈME 13 : JOUER VERS L’AVANT ENTRE LES LIGNES ADVERSES SITUATION U10/U11
OBJECTIF : JOUER DANS LES INTERVALLES
PÉRIODE 3 JANVIER > FÉVRIER SCHÉMA DÉROULEMENT
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser Les rouges conservent le ballon librement et
S’opposer à la S’opposer pour cherchent à transmettre le ballon au sol aux bleus.
On n’a pas le ballon
progression protéger son but Si les jaunes récupèrent, l’équipe qui a perdu le
ballon prend sa place.
)DLUHGHVVpTXHQFHVGHPLQXWHV
ORGANISATION
BUTS
ESPACE EFFECTIF
1 point par échange.
> 4X Si la transmission est réalisée entre deux
joueurs : 2 points.
>
4X
L 20m x l 30m 4X
L = Longueur • l = largeur
0X 16 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
3X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
4/4/4 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Possibilité de faire une 2ème équipe de jaunes qui 3RVVLELOLWpSRXUXQMRXHXUGHO¶pTXLSHHQGpIHQVHG¶HQWUHUGDQVOD]RQH • Active 3UHQGUHHWGRQQHUHQPRXYHPHQW&DFKHUVDSDVVH
de l’équipe en possession du ballon TÉLÉCHARGER
SUHQGODSODFHGHO¶DXWUHDXERXWGHPLQXWHVRX 3RVVLELOLWpMRXHXU]RQHRSSRVpHGHYHQLUGDQVOD]RQHFHQWUDOHSRXU )DLUHUpSpWHU4XHVWLRQQHU2ULHQWHU • Être visible du porteur de balle
de X ballons joués… ou une 4ème équipe de blancs servir d’appui. T1: Joueur libre en touche / T2 : Ne peut jouer qu’avec PRXYHPHQWLQWHUYDOOHV«
par exemple OHVMRXHXUVGHO¶DXWUH]RQH71HSHXWMRXHUTX¶DYHFOHVMRXHXUVGH
O¶DXWUH]RQHHWHQXQHWRXFKHXQLTXHPHQW • ÊWUHRULHQWp3UHQGUHHWGRQQHUHQPRXYHPHQW
• Mettre des buts derrière les bleus et les rouges. A la récupération, lejaune • Vite réagir à la perte pour récupérer le ballon
qui récupère gagne le droit d’aller faire un 1 c 1 face au gardien
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (14/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser Jeu libre.
S’opposer à la S’opposer pour Pour frapper au but : entrer en conduite de balle
On n’a pas le ballon
progression protéger son but RXIDLUHXQHSDVVHGDQVOD]RQHGH¿QLWLRQ
Les défenseurs ne peuvent pas intervenir dans
OD]RQHGH¿QLWLRQ
ORGANISATION $SSOLFDWLRQGXKRUVMHXHQ]RQHGH¿QLWLRQjP
ESPACE EFFECTIF VHXODWWDTXDQWHQ]RQHGH¿QLWLRQHW¶¶PD[LPXP
SRXU¿QLU
> 2X
BUTS >
5X Marquer un but = 1point
L 56m x l 26m 5X
L = Longueur • l = largeur
4X 20 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
6/6 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Possibilité de retirer 1 joueur par équipe $FFqVjOD]RQHGH¿QLWLRQVHXOHPHQWDSUqVXQHSDVVH • Active • Etre visible du porteur (non porteur)
TÉLÉCHARGER
• Mettre un joker en cas de nombre impair d’un partenaire /DLVVHUMRXHU2EVHUYHU4XHVWLRQQHU • Voir avant (prise d’information)
$XWRULVHUGpIHQVHXUjYHQLUGpIHQGUHHQ]RQHGH¿QLWLRQ • L’appel qui déclenche la passe
•, Autoriser 1 défenseur et un 2èmeDWWDTXDQWjYHQLUHQ]RQH • Privilégier la passe différente de l’appel du partenaire
GH¿QLWLRQ • Cacher son intention
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (15/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser
: attaquer à 3 c 1 + 1 en retard de 5 m. Règle
S’opposer à la S’opposer pour du hors jeu dans les 13 m.
On n’a pas le ballon
progression protéger son but
: jeu libre.
: protéger son but et permettre le retour de son
ORGANISATION partenaire en poursuite et/ou récupérer le ballon.
L’action se termine lorsqu’une des 2 équipes
ESPACE EFFECTIF
marque ou que le ballon sort du terrain.
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• 2 vagues de 3 contre 1 + 1 • Varier la position des joueurs offensifs (ex.: 1 attaquant en • Active 3UHQGUHGHODYLWHVVH¿[HUGRQQHURXGULEEOHU
TÉLÉCHARGER
• 2 Gardiens de but qui permutent appui) )DLUHUpSpWHU4XHVWLRQQHU2ULHQWHU • Privilégier le jeu vers l’avant (Par la conduite ou par la
9DULHUODVRXUFHGXEDOORQ F{WpVD[H SDVVH 0DLQWHQLUODODUJHXU
• Varier la position du défenseur en retard 1HSDVrWUHKRUVMHX0DVTXHUVHVLQWHQWLRQV
• Limiter le nombre de passes pour les attaquants • Maintenir deux solutions au porteur de balle
• Limiter le temps pour marquer (VVD\HUGHMRXHUHQGpVpTXLOLEUHHQFRQWUHSLHG
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (16/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser F-RNHUVHQ]RQHD[LDOH
S’opposer à la S’opposer pour 2 appuis latéraux.
On n’a pas le ballon
progression protéger son but %DOORQWUDQVPLVSDUO¶pGXFDWHXUjO¶pTXLSH
qui attaque.
5 passes minimum avant de pouvoir marquer
ORGANISATION en donnant à un appui latéral ou dans un des
PLQLEXWV
ESPACE EFFECTIF
Passes au sol obligatoire.
> 4X
BUTS >
4X %XWGHVDWWDTXDQWV SRLQW
4X A la récupération, les défenseurs peuvent marquer
L 25m x l 30m directement sur appuis latéraux ou dans 1 but
L = Longueur • l = largeur
(2 points).
MATÉRIEL PAR TERRAIN TEMPS DE JEU
19 X 4X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
4/4/4 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Moduler la supériorité et le nombre d’appuis en • Possibilité d’utiliser les appuis latéraux pour la conservation • Active • Prendre l’information sur le joueur dans son dos
(mais 3 touches de balle maxi et pas ballon à l’arrêt pour les appuis) TÉLÉCHARGER
fonction de l’effectif général • A la récupération, marquer uniquement dans le but ou avec Joker )DLUHUpSpWHU4XHVWLRQQHU2ULHQWHU • Se replacer sur l’axe ballon/but
le plus éloigné • Ne pas laisser l’adversaire prendre de la vitesse
• Obliger le joueur cible à trouver un 3ème joueur pour valider le point • Le temps de réaction de tous les joueurs à la perte
• Offensivement, limiter à deux joueurs d’une même équipe par carré du ballon
• Le joueur en appui peut rentrer sur le terrain et le joker prend sa place • Cadrer le porteur et assurer une couverture
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (17/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser Jeu libre pour les joueurs de l’intérieur du jeu.
S’opposer à la S’opposer pour Un joueur en appui pour chacune des 2 équipes
On n’a pas le ballon
progression protéger son but HQ]RQHKDXWH SRUWHD[LDOH
3RXUFHOXLFLWRXFKHVGHEDOOHPD[LPXP OH
ballon ne doit pas s’arrêter).
ORGANISATION
BUTS
ESPACE EFFECTIF
Pour marquer, il faut stopper le ballon derrière la
> 6X ligne (à G ou D de la porte axiale) après l’avoir
Conduit = 1 point).
>
6X Si appui avec le joueur axial, avant de marquer
= 3 points.
L 35m x l 30m
L = Longueur • l = largeur
4X 16 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
6/6 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Possibilité d’ajouter 1 joueur par équipe sur le • Autoriser l’appui à se déplacer sur la totalité de la largeur • Active • Être visible du porteur (non porteur)
TÉLÉCHARGER
terrain ou en appui sur les côtés du terrain, mais l’équipe ne peut marquer que dans les )DLUHUpSpWHU4XHVWLRQQHU2ULHQWHU • Voir vite (prise d’information)
• Mettre un joker en cas de nombre impair DXWUHV]RQHVTXHFHOOHXWLOLVpHSRXUO¶DSSXL • Cacher son intention
6LWURSGLI¿FLOHHQpJDOLWpQXPpULTXHIDLUHGXFRQWUH 9DORULVHUOHVLQWHQWLRQVGHMHXHQDSSXLVRXWLHQ
• Réduire l’espace si 10 joueurs
+ 2 jokers qui jouent avec l’équipe qui possède le ballon • Créer des passes à angles
• 3 touches de balle pour les joueurs de l’intérieur • Cohérence du bloc équipe en phase offensive
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (18/24)
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
•3c2 • Active HWrWUHRULHQWpVYHUVO¶DGYHUVDLUHj¿[HU$OOHU
TÉLÉCHARGER
)DLUHUpSpWHUO¶DFWLRQ4XHVWLRQQHU2ULHQWHU ¿[HUHQFRQGXLWH/LEpUHUO¶HVDSFHHWGRQQHUGDQVOH
bon timing. 1 et 4 course de préparation, timing pour
FKDQJHUGHU\WKPHFRPPXQLTXHU$WWHQWLRQDXKRUV
jeu
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (19/24)
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
FDYHFUHWDUGVSDWLDOHQ]RQH$ • Active HWrWUHRULHQWpVYHUVO¶DGYHUVDLUHj¿[HU$OOHU
TÉLÉCHARGER
)DLUHUpSpWHUO¶DFWLRQ4XHVWLRQQHU2ULHQWHU ¿[HUHQFRQGXLWH/LEpUHUO¶HVDSFHHWGRQQHUGDQVOH
bon timing. 1 et 4 course de préparation, timing pour
FKDQJHUGHU\WKPHFRPPXQLTXHU$WWHQWLRQDXKRUV
jeu
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (20/24)
0X 10 X 20’
> Conduite de balle
10 X 2X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
10 > Passe courte
ou + > Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
/HVMRXHXUVRQWOHFKRL[HQWUHOHFKHPLQHPHQW%RX • Active • Changer les postes. 2 et 5 être orientés vers l’ad
TÉLÉCHARGER
C (model adaptatif) )DLUHUpSpWHUO¶DFWLRQ4XHVWLRQQHU2ULHQWHU YHUVDLUHj¿[HU$OOHU¿[HUHQFRQGXLWH/LEpUHUO¶HV
pace et donner dans le bon timing. 1 et 4 course de
préparation, timing pour changer de rythme, commu
QLTXHU$WWHQWLRQDXKRUVMHX
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (21/24)
0X 10 X 20’
> Conduite de balle
10 X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
10 > Passe courte
ou + > Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Finir par de « l’adaptatif » : les joueurs créent des • Active • Changer les postes. 2 et 5 être orientés vers
TÉLÉCHARGER
situations )DLUHUpSpWHUO¶DFWLRQ4XHVWLRQQHU2ULHQWHU O¶DGYHUVDLUHj¿[HU$OOHU¿[HUHQFRQGXLWH/LEpUHU
l’espace et donner dans le bon timing. 1 et 4 course
de préparation, timing pour changer de rythme,
FRPPXQLTXHU$WWHQWLRQDXKRUVMHX
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (22/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser Jeu au sol (hauteur hanche maximum).
S’opposer à la S’opposer pour 2 appuis latéraux (3 touches de balle maximum
On n’a pas le ballon
progression protéger son but et pas de ballon arrêté) qui jouent avec l’équipe
qui a le ballon.
Rotation des équipes toutes les 3’.
ORGANISATION
BUTS
ESPACE EFFECTIF
%DOORQWUDQVPLVDXFDSLWDLQH F SRLQW
> 4X
>
4X
L 30m x l 25m 4X
L = Longueur • l = largeur
2X 12 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
4/4/4 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Moduler la supériorité et le nombre d’appuis en • Compter le point après une passe retour du capitaine (c) : sur un même joueur • Active &RPPXQLFDWLRQ GpSODFHPHQWVFKDQJHPHQWGHU\WKPH
= 1 point ; sur un 3ème joueur = 3 points parole) TÉLÉCHARGER
fonction de l’effectif général • Possibilité pour les appuis de jouer avec les capitaines /DLVVHUMRXHU2EVHUYHU4XHVWLRQQHU
• Joueurs et ballon en mouvement
• Possibilité de jouer en soutien avec le capitaine
• Être visible du porteur (non porteur)
• Trouver les 2 capitaines (e) dans la même possession pour marquer 1 point
'HPDQGHUUHSODFHPHQWHQ]RQHEDVVHDSUqVODSHUWHGHEDOOH VLGLI¿FXOWp
• Se déplacer dans les intervalles (non porteur)
récurrente à repartir pour l’équipe) • Voir avant (prise d’information)
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (23/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser Conservation du ballon. Les rouges jouent avec
S’opposer à la S’opposer pour l’équipe qui a le ballon.
On n’a pas le ballon
progression protéger son but Les bleus à l’extérieur conservent le ballon avec
les rouges. Jeu libre.
Si les jaunes récupèrent le ballon, ils sortent du
ORGANISATION terrain et conservent avec les rouges.
Les bleus rentrent sur le terrain et chassent le
ESPACE EFFECTIF
ballon...
2X 0X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
4/4/4 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Moduler la supériorité et le nombre d’appuis en • Jeu au sol obligatoire • Active • Être toujours concerné par le jeu
TÉLÉCHARGER
fonction de l’effectif général • 3 touches de balle maximum par joueur /DLVVHUMRXHU2EVHUYHU4XHVWLRQQHU • Enchainement des transitions (off vers def et inversement)
• Les rouges ne peuvent pas jouer entre eux • Prendre et donner en mouvement / Voir vite
• Pas de ballon arrêté pour les appuis et 3 touches de • Jouer à distance (ni trop prêt, ni trop loin)
balle maximum • Communiquer (déplacements, changement de rythme)
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
JEUX ET SITUATIONS DE RÉFÉRENCE (24/24)
Conserver / CONSIGNES
On a le ballon Déséquilibrer / Finir
Progresser Jeu libre.
S’opposer à la S’opposer pour Les rouges avec les bleus à l’extérieur conservent
On n’a pas le ballon
progression protéger son but le ballon.
Faire plusieurs séquences et changer les joueurs
rouges.
ORGANISATION
BUTS
ESPACE EFFECTIF
2 appuis latéraux « bleus » touchés de gauche à
> 4X droite, ou ballon transmis au capitaine « rouge »
HQ]RQHKDXWHGDQVOHPrPHWHPSVGHMHX >
4X points.
A la récupération, les jaunes doivent conserver
L 25m x l 25m 4X en 4 c 2 (4 passes = 2 points).Être capable de
L = Longueur • l = largeur conserver collectivement le ballon.
Répéter les passes.
MATÉRIEL PAR TERRAIN TEMPS DE JEU
2X 12 X 12’ à 15’
> Conduite de balle
5X 0X DEGRÉ DE DIFFICULTÉ > Déplacement du joueur sans ballon
4/4/4 X > Passe courte
> Passe longue
INTERVENTIONS PÉDAGOGIQUES
ADAPTATION DE L’EFFECTIF VARIANTES ANIMATION VEILLER À...
• Moduler la supériorité et le nombre d’appuis en • Jeu au sol obligatoire • Active • Être toujours concerné par le jeu
TÉLÉCHARGER
fonction de l’effectif général • 3 touches de balle maximum par joueur )DLUHUpSpWHU4XHVWLRQQHU2ULHQWHU • Enchainement des transitions (off vers def et inversement)
• Ajouter un joueur « rouge » au milieu en fonction du • Les rouges ne peuvent pas jouer entre eux • Prendre et donner en mouvement
niveau de jeu • Jouer à distance (ni trop prêt, ni trop loin)
• Pas de ballon arrêté pour les appuis et 3 touches de
• Voir avant de recevoir
balle maximum • Communiquer (déplacements, changement de rythme…)
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
FICHES PRATIQUES
Déstructuration à 2 :
Déstructuration « Géométrique » à 4 :
> Du « Carré » au « Losange » ou inversement
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
FICHES PRATIQUES (2/8)
En profondeur, avec les 2 joueurs de la ligne haute En soutien, avec les 2 joueurs de la ligne basse
En profondeur, avec les 2 joueurs de la ligne verticale de gauche En soutien, avec les 2 joueurs de la ligne verticale de droite
On peut imaginer
un passage de carré
à losange et inversement
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
FICHES PRATIQUES (5/8)
> >
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
FICHES PRATIQUES (6/8)
> Le défenseur axial : être orienté face au jeu les latéraux : largeur (ligne
de touche) + orientés
>
> face au jeu – corps de ¾
GqVODFDSWDWLRQGXEDOORQSDUOHJE UpFXSpUDWLRQGXEDOORQ
5pDFWLYLWH©H[SORVLRQFROOHFWLYHª
'pSORLHPHQWFROOHFWLI DJUDQGLUO¶HVSDFHGHMHX±YRLUGLDSRSUpFpGHQWH
> 2ULHQWDWLRQGHVHSDXOHV±YRLUYHUVO¶DYDQW >
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
FICHES PRATIQUES (8/8)
RÔLE
DES ÉDUCATEURS, CONSTRUIRE
PARENTS ET NOTRE CHARTE
ACCOMPAGNATEURS LA FORMATION
RÈGLES DU JEU
RÈGLES DE VIE FÉDÉRALE
> >
> >
U10/U11
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DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
RÔLE DES ÉDUCATEURS, PARENTS ET ACCOMPAGNATEURS
> Prépare et anime la séance d’entraînement > Ouvre et fermer les vestiaires
>7LHQWOD¿FKHGHSUpVHQFH > Accueille les joueurs > Transporte son enfant
A L’ENTRAÎNEMENT > Fait le point sur l’organisation des rencontres > Aide à la préparation du matériel > Assiste périodiquement à l’entraînement
GXZHHNHQG VDQWpDEVHQFHVWUDQVSRUW > Participe à l’animation de la séance si besoin de son enfant
> S’entretient avec les joueurs si besoin > Surveille les joueurs
Objectif :
> Construire un cadre et des règles dans le fonctionnement d’un groupe d’enfants et d’éducateurs.
> 9RXVWURXYHUH]FLGHVVRXVGHVGRFXPHQWVSHUPHWWDQWGHFRQVWUXLUHYRVFKDUWHV
Elles sont déjà mises en forme et à compléter en format Word.
> >
>
MODULE MODULE MODULE MODULE MODULE MODULE MODULE >
U6/U7
ENFANTS DE 5 À 6 ANS
U8/U9 U10/U11 U12/U13
ENFANTS DE 7 À 8 ANS ENFANTS DE 9 À 10 ANS ENFANTS DE 11 À 12 ANS
GARDIEN DE BUT
INITIATION
FUTSAL
DÉCOUVERTE
BEACH SOCCER
INITIATION
(FOOT À 3, À 4, À 5) (FOOT À 5) (FOOT À 8) (FOOT À 8)
8h 16 h 16 h 16 h 16 h 8h 8h
>
Connaissance du joueur
L’ÉDUCATEUR
Comportement du joueur
ET LE JOUEUR
> Incidences/principes pédagogiques >
>
Connaissance du jeu
L’ÉDUCATEUR
Objectifs de jeu
ET LE JEU
Compétences à développer
>
Organisation de l’entraînement
L’ÉDUCATEUR ET
Accompagnement de séance
L’ENTRAÎNEMENT
Démarche pédagogique
>
Organisation de la pratique
L’ÉDUCATEUR ET
Comportement d’éducateur
L’ACCOMPAGNEMENT
Climat d’entraînement
U10/U11
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LEXIQUE U10/U11
> Animations Football : > Interclubs :
Consignes et organisation permettant de varier une pratique associée à des Rencontre des catégories U7 à U13 entre deux ou plusieurs clubs autour
pratiques « + 2Foot ». d’activités culturelles, d’échanges, de jeux et/ou pratiques.
> Critérium : > Jour de Coupe :
3UDWLTXHODSOXVIUpTXHQWHGHV8DX[8FRPSRUWDQWXQGp¿WHFKQLTXH )RUPXOHGHjUHQFRQWUHVVXUXQHGHPLMRXUQpHGRQQDQWOLHXjXQFODVVHPHQW
un protocole et des rencontres en plein air. Chacune des rencontres débute par des duels avec le gardien.
> Duo-Foot et Golf-Foot : > Journée de pratique féminine :
Propositions d’organisations favorisant le travail technique sous forme ludique. Pratique traditionnelle qui permet d’intégrer les joueuses qui jouent
> > Ecole de Foot : HQPL[LWpHWOHVMRXHXVHVTXLMRXHQWGDQVXQHpTXLSHGH¿OOHV >
Ensemble de catégories liées à l’école primaire, des U6 aux U11. > + 2 Foot :
3URSRVLWLRQGHSUDWLTXHVGLYHUVL¿pHV)HVWL)RRW%HDFK-RXUGH&RXSH
> Festi-Foot :
*ROI)RRW'XR)RRWHQ8HW8
Pratique regroupant un ensemble d’équipes à effectif réduit (3, 4 ou 5) évoluant
sur plusieurs terrains avec un système de montée et descente. > Rassemblement :
Regroupement d’équipes à l’initiative d’un club ou d’un district, d’une même
> Football d’Animation :
catégorie ne donnant pas lieu à un classement.
Organisation de pratiques, hors haut niveau, de la catégorie U6 à la catégorie U19.
> Foot de Cœur : > Tournoi :
Compétition organisée par un club, regroupant des équipes d’une même catégorie
Journée de solidarité entre une association caritative et le football.
et donnant lieu à un classement. Interdit en U7 et U9.
> Futsal :
3UDWLTXHVSpFL¿TXH UqJOHVEDOORQV GHV8DX[8VHMRXDQWVXUXQWHUUDLQ
> U6/…/13 :
1RUPH8()$FRUUHVSRQGDQWDX[PRWVDQJODLV8QGHUVLJQL¿DQW©PRLQVGHª
de handball en intérieur ou en extérieur.
([HPSOHSRXUODVDLVRQMHVXLV8VLMHVXLVQpHQ
8
U10/U11
CALENDRIER L’ENFANT FORMES LES CONTENUS RÔLE DE L’ENCADREMENT
DE LA SAISON U10/U11 AU CŒUR DU JEU DE PRATIQUE
> >
AUCUN CLASSEMENT AUCUN CLASSEMENT