Extension Wingspan en Afrique
Extension Wingspan en Afrique
5 cartes 14 1 15 16
17 18
25
piste de score 10
12
20 1321
22 23
Chaque 26 carte animaux est
24 27
1911
7
9
17 3 5 4 2 29
28
composée de 4 cases. Il est toujours possible de
5 15
8 18
25
31 30
3
4
12
14
6
22 23
16
34
33 32
Chaque case représente un recouvrir intégralement
2 1321 357
91 10 1911
20 24 38 37
36
28
2
26
terrain et un animal. Une case toute une carte terrain
7 29
précédemment posée !
17 39
41 40 30 peut également montrer une
8 18 31
4 5
14
6 15 0
16 43 42
2533 32
12 13 49
47 4368 37
45
44
36 357
2
34
26
1 carte rivière en plus de son terrain.
48 28
39 29
43 42 3
41
3
40
32
31 30 de manche
44 34
45 36 35
[Link] EN PLACE
4368
37
Je pose une deuxième carte, de façon
à recouvrir au moins une case de ma
1. Mettez un pion pour chaque joueur sur la case 0 de la piste réserve. Les autres joueurs font de
de score. Donnez à chaque joueur son jeton score+. même, simultanément.
1 2 3 4 5 7 Je pose une première carte de ma main Je passe ma dernière carte à mon voisin Je pose ma dernière carte, toujours
1010 1211121212 1413141414
9
20 20
5 5 677 7
6 7 21
15151515 171617171817 1819191920
4 8 9 20212122
19 20 21 21222223
01 122 2
2 33 4
33 44 55
66
6
88
89 9 1010
8 9 10 11 11
11
12 13
1313 14 15 16161617 18 1918 22 22 23
23
23 2423
pour démarrer ma réserve. Les autres de gauche, et je reçois une carte de mon en recouvrant au moins une case
11 11 13 16 18
0 24
joueurs font de même, simultanément. voisin de droite. de ma réserve.
00049
24 24
24
25
49 48 47 46 43
45 44 43 42 4141 40 39 3838 2525
25
2625 Je passe mes 2 cartes restantes à mon La manche est terminée, nous allons
49
49 36
36 33 33
33
49 48 43 38 37 35 3433 32 32 31313131 26
48 4747 4646 45 4444 424141 40 3938 373636 35 34 3030 29 2928 28272727 26 26
45 4444 43
43 4241 40 393939
40
38 3737 36 35
35 3434
34 33 32
32 31 3030 28
29 29 28 26 27
48
48 4747 46
46 45
45 42
42 40 37 35 32 30 29 28 27
voisin de gauche et j’en reçois 2 de mon Vous pouvez jouer vos passer au calcul des points !
voisin de droite. cartes dans n’importe quel
2. Posez la carte de manche sur l’espace de jeu et posez le jeton compte-manche
sens, n’hésitez pas à les
sur le chiffre 1 de la carte de manche.
pivoter pour optimiser la
3. Sélectionnez une carte objectif de 3-B. CALCULER SES POINTS :
création de votre réserve !
chaque couleur (bleue, verte, rouge À la fin de chaque manche, les joueurs marquent
et jaune). Glissez-les sous les zones des points et bougent leur jeton sur la piste de score.
Chaque carte objectif a de même couleur de la carte de manche. Ces points sont calculés par les différents objectifs ac-
un niveau de difficulté allant de S’il s’agit de votre première partie, tifs de la manche (tel qu’indiqué sur la carte de manche).
facile à difficile nous vous conseillons d’utiliser les Manche 1
objectifs marqués 1 . Manche 1: cartes et
Vous pouvez ainsi adapter la EXEMPLE :
difficulté des objectifs aux Manche 2: cartes et
4. Créez une pioche face cachée 2 2 -1 À la fin de la première manche, si j’ai construit la réserve
envies des joueurs. en mélangeant toutes les cartes Manche 3: cartes et présentée au-dessus, je marque :
animaux ensemble. 2
2
2
Manche 4: cartes , et 2 • 2×2 = 4 points pour l’objectif bleu (2 points
- 2
2
1 2 2 pour chaque zone de jungle distincte).
Manche 5: cartes , et
2 2
• 2×2 = 4 points pour l’objectif vert (2 points
2
+
2
1 1 3
En cas d’égalité sur un objectif rouge, tous les joueurs à 3 5 4 2 par ours faisant partie d’un groupe d’ours).
Soit 8 points au total à la fin de cette manche.
1
3
égalité reçoivent (ou perdent) les points !
3 5 4 2 Si l’égalité est pour la 1e place, il n’y a pas de 2e place.
1
6
3-C. FINIR LA MANCHE :
1
1
En cas d’égalité, le joueur qui a le plus d’animaux du même type dans sa réserve 8
4 6
5
est déclaré vainqueur. 4
3 20 21 22
4 5 7 9 10 12 14 15 17 19 23 6
6 cases
2 3 6 8 11 13 16 18
1 24
6 par zone de savane
3 , 5 , 8 , 13 ou 21 4 par carré de banquise
0 si votre réserve remplit de 2x2 25
(une case peut ser-
d’exactement 4 cases.
un carré de 2x2, 3x3, 4x4, vir dans
26 plusieurs carrés).
49 33 31 27
38 36 32 5x5 ou306x6. 29 28 1
43 41
40 39 37 35 34
48 47 46 45 44 42 2
1 1
Exemple de points +2 +3 2
6 cases
2
en fin de partie. 1
+1 1
+4
0
+
+5
1 1
2 par gorille qui touche
N’oubliez pas, toute orthogonalement au moins
votre réserve doit tenir un lac.
dans une zone de 6 cases De 0 à 15 selon la lon- 1 par animal, en plus
de haut par 6 cases d’un exemplaire, qui
de large !
gueur de votre plus longue
rivière continue. Une rivière touche orthogonalement - 2
CARTES Les ronds représentent 3 4 Je tiens à remercier chaleureusement Delphine, Alice, Juliette, et plus
des points gagnés et les ronds 3 par ligne de votre généralement ma famille pour les innombrables heures passées à tester
OBJECTIFS des points perdus. Le joueur qui a le plus de réserve qui contient les le prototype de Nimalia. Mes remerciements également à toute l’équipe
Les points indiqués 3 4 ne sont
gorilles reçoit 5 ( 2 pour
le 2e). Celui qui a le plus de
4 types de terrain. - de la Boite de Jeu, avec une mention spéciale à Benoit qui a tout de suite
appliqués que dans les parties ×2
pandas perd -5 ( -2 pour le 2e) cru à ce jeu, et Jeanne qui nous a accompagnés sur le développement.
à 3 ou 4 joueurs. Salutations aux pandas Véro et Fneup (#trouvelej2s), et à tous les
2 par case de type de
2 2
1
2
2
William Liévin
Illustratrice :
3 par panda qui touche 1 3 3 1 5 1 2 2 Pauline Détraz
le bord de votre réserve. 2 3 3 4
Chef de projet :
3
3 0
1
3 +
2 Benoit Bannier
Le joueur qui a le plus de 2 2 Graphiste :
3 par groupe de crocos reçoit 5 ( 2 Jeanne Hervé-Maley
3 par colonne de votre Jusqu’à 8 selon votre pour le 2e). Celui qui a
strictement 2 animaux
réserve qui contient nombre de girafes. le moins de flamants 2 par loutre dont la Nimalia
horizontaux identiques.
exactement 1 manchot. (zéro girafe = 8 ). reçoit 5 ( 2 pour le 2e). rivière est reliée à un lac. © La boite de Jeu 2022
3 animaux ne comptent pas.