Guerrier 1 Héros du peuple
lou CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Humain (h) Neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
FORCE
18 +2 9m
+2 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
12 TRAITS DE PERSONNALITÉ
15 +4 Force
Maximum de points de vie
+2 Dextérité
DEXTÉRITÉ
+4 Constitution POINTS DE VIE ACTUELS
+2 +1 Intelligence
IDÉAUX
+1 Sagesse
14 +1 Charisme
POINTS DE VIE TEMPORAIRES
CONSTITUTION
JETS DE SAUVEGARDE
+2 Total 1d10 LIENS
Succès
+2 Acrobaties (Dex)
Échecs
+1 Arcanes (Int)
14 +2 Athlétisme (For) DÉS DE VIE
JDS CONTRE LA MORT
+2 Discrétion (Dex)
INTELLIGENCE DÉFAUTS
+3 Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+1 +2 Escamotage (Dex)
Morgenstern +4 1d8+2 perforant
Second souffle (1d10+1 pv/repos)
+1 Histoire (Int) Arc court +4 1d6+2 perforant
12 +3 Intimidation (Cha) Style de combat (arme à deux mains)
+1 Intuition (Sag) Hospitalité rustique
SAGESSE
+1 Investigation (Int)
+1 +1 Médecine (Sag) Morgenstern. Corps à corps : +4 (1d8+2
perforant ; -)
+1 Nature (Int)
Arc court. Distance : +4 (1d6+2 perforant ;
12 +1 Perception (Sag) munitions (portée 24 m/96 m), à deux mains)
+1 Persuasion (Cha)
CHARISME
+1 Religion (Int)
+1 +1 Représentation (Cha)
+3 Survie (Sag)
13 +1 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS
Morgenstern, arc court, cotte
11 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 de mailles, bouclier, outils de
menuisier, 20 carreaux, sac à
dos, pied-de-biche, marteau,
piton (10), torche (10), boite
Armes armes courantes, armes de guerre PA 0 d'allume-feu, rations/1 jour
(10), gourde, corde en chanvre
Armures toutes les armures, boucliers, de 15 m, pelle, pot en fer,
PE 0 vêtements communs, bourse
Outils outils de forgeron, véhicules (terrestres)
Poids de l'équipement 75.75
Langues commun, elfique kg - Coût 153.8 po
PO 10
Poids des pièces 0.1 kg
PP 0
MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT CAPACITÉS ET TRAITS
20 1.95 (M) 110 kg
ÂGE TAILLE POIDS
lou
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Héros du peuple
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
9
5