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Erreurs de règles et corrections détaillées

Le document liste plusieurs erreurs trouvées dans différents tomes du jeu de rôle Donjons et Dragons. Il compare également les règles de combat entre la version française et la version originale anglaise.

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ERREURS DES R�GLES

COMBAT
On peut bouger pour venir au contact d'un ennemi et l'attaquer dans le M�ME assaut.

MAGIE
� �tre bless� n'interrompt PAS le lancer d'un sort, seule une autre action de la
part du Magicien l'interrompt ( bouger, esquiver, attaquer� )
� 'Miasmes' ( qui en fait devrait s'appeler Projection de Lave ou �claboussures
Volcaniques ou� ) fait 1D� de dommages.
� Souffle Mortel fait 2D�S de dommages
� Si la cible r�ussit un jet de Pouvoir, elle n'est pas affect�e par le Hurlement
� Il n'est pas n�cessaire de toucher la cible pour lancer Main du Diable, seulement
d'�tre dans une case adjacente. C'est important si comme moi vous aviez compris
qu'il fallait r�ussir un jet pour toucher�

ERREURS DU TOME 1
� Au �38, on ne peut lire AUCUN des parchemins dans la pi�ce
� Au �64 lire "capacit�s de d�duction" ( m�me si c'est moins dr�le Mr. Green )
� Au �73 les Barbares ont 11, 11, 10 et 8 d'Endurance respectivement
� Si on est au service du mage Balthazar, on a la possibilit� d'explorer une
alc�ve. Or dans la VF celle-ci est sur notre gauche quand nous entrons dans le
labyrinthe ( �201 ) et � droite si nous faisons un d�tour par le �273 ( la VO
parle seulement de the alcove in the side wall )
� au �247, il faut lire �489 et non 439
� Au �308, la potion de soins rend 2D�S d'Endurance
� Au �312, s'il jette son sortil�ge de Mort Lente il ne peut pas attaquer
� Au �388, il faut lire "les cr�atures ont 7 de Force, mais calculez le JET POUR
TOUCHER avec 3 d�s puisque vous passez en courant"
� Au �402, il faut se rendre au �136
� Au �418, en cas de victoire il faut aller au �488
� Au �491 les Barbares ont 11, 11, 10 et 8 d'Endurance respectivement

ERREURS DU TOME 3
Au �43 la paire d'ennemis ont une Habilet� de 7 et pas de 10

ERREURS DU TOME 4
Au �1, chaque dose d'onguent curatif nous rend 2d�s d'Endurance

--

Il y a �galement une nette divergence dans les r�gles de d�placement [ les combats
�tant livr�s avec de jolis petits diagrammes qui donnent la position des
personnages de l'�quipe et de leurs adversaires ]

La VF dit qu'on peut, si on n'est pas au contact, "s�approcher d�un ennemi jusqu�au
corps � corps" ce qui implique qu'on passe un assaut � se d�placer et qu'on ne
frappe qu'� l'assaut suivant; tandis que la VO a "to close and fight an enemy"
( l'italique est d'origine, vous pouvez v�rifier ) donc qu'on se d�place et qu'on
frappe dans le m�me assaut; ce qui m'a l'air bien plus logique. On ne va pas apr�s
avoir charg� droit sur un vil adversaire en braillant "Montjoie Saint-Denis !" ( ou
autre chose ) attendre gentiment l'assaut suivant pour le frapper.

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