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Erreurs et Corrections des Volumes LDVELH

Ce document contient plusieurs volumes d'une aventure textuelle et des corrections à apporter à ces volumes. Il y a des erreurs dans la numérotation des paragraphes, la cohérence des événements et des objets mentionnés. Le document liste ces erreurs volume par volume et demande de les corriger.

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VOL.1 : LE TOMBEAU DU VAMPIRE.

Merci pour votre aide � d�pister les erreurs.

- page 11, Au d�but de votre aventure vous poss�dez :


OR : 10 Pi�ces d'Or
Equipement : une �p�e, une armure (en cuir clout�), un sac � dos dans lequel vous
pourrez transporter l'or et les objets que vous trouverez.

- lorsque l'aventurier est aux prises avec l'elfe d�ment qui d�fend les abords de
la propri�t� du Baron T�n�bron il s'av�re que ledit elfe est arm� d'un arc pouvant
nous blesser avec des fl�ches, or au 153 il est pr�cis� qu'il tourne autour de
nous, cherchant notre point faible. Il est bien dit qu'en tirant aux d�s de 2 � 6
qu'on est bless� par une fl�che perdant 2 points d'endurance.
La Fuite est permise au 37 et l� on tombe sur cette phrase qui pose question comme
l'elfe garde ses distances pour nous blesser de ses fl�ches : "vous vous arrachez �
l'�treinte de l'Elfe D�ment..." s'il y a �treinte c'est qu'il y a combat tr�s
rapproch� entre les deux protagonistes ce qui n'est pas le cas et ce, m�me si
l'elfe a un poignard, non sorti, gliss� pr�s de l'aine en se reportant � son
illustration du 190.

- au 194 il est dit qu'un Lutin �tal� � dormir dans sa bi�re est frapp�
mortellement par nous ; "il s'�croule dans les tonneaux de bi�re vides, et, en
crachant un sang verd�tre, il pointe p�niblement un doigt vers nous ; le Lutin
expire..." apr�s avoir jet� un dernier sort. Si on r�ussit � y r�sister rdv au 274,
sauf qu'on a alors une nouvelle sc�ne avec le Lutin debout et encore en
vie :!:alors qu'il s'est �croul� et a expir� au 194. Ca donne donc �a au 274 : "Le
Lutin voit que vous r�sistez, et une lueur de d�sillusion assombrit son regard.
Vaincu, il baisse les yeux et s'�croule � terre, d�sarticul�, sans vie". Deux morts
pour le prix d'une en somme Mr. Green. Je pr�sume que l'auteur s'est servi du 274
pour clore plusieurs fois sur la fin du Lutin donc il suffit de rayer pour celui
qui vient du 194 au 274 la mention du Lutin qui s'�croule � terre sans vie pour que
�a reste coh�rent.

- paragraphe 181, ce n'est pas un test d'endurance qui vous est soumis mais bien un
test d'habilet� dans la descente du conduit de chemin�e.

- au 200 il est dit qu'on reconna�t "la silhouette hideuse de la vieille Sorci�re
que nous avons d�j� rencontr�e". Mais il s'av�re qu'au sortir de la cave, l'entr�e
des cryptes du vampire, l'aventurier que nous sommes n'est pas tenu � ouvrir la
porte de la chambre de la Sorci�re donc peut continuer son chemin sans l'avoir
rencontr�e :!:et ce, au 78. Si vous souhaitez ouvrir la porte, rendez-vous au 148
(l� o� se fait la rencontre avec la Sorci�re). Si vous pr�f�rez continuer votre
chemin, rendez-vous au 219.

- 284 : Si vous voulez boire la potion bleue, il faut aller au paragraphe 125, au
lieu du paragraphe 158.

Source : Plan�te LDVELH, Lowbac, Balthus.


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VOL.2 : LE DIEU PERDU.

Merci pour votre aide � d�pister les erreurs.

- paragraphe 48, " lancez deux d�s et augmentez de points le total..." entre "de"
et "points", rajouter "1".
Source : plan�te LDVELH.
----------------------
VOL. 3 : LE SEIGNEUR DE L'OMBRE.
Merci pour votre aide � d�pister les erreurs.

- page 14, dans le chapitre �quipement, rajoutez que vous avez 8 p.o au d�part.

Source : plan�te LDVELH.


-------------------------
VOL.4 : LA MALEDICTION DU PHARAON.
Merci pour votre aide � d�pister les erreurs.

- dans la seconde �dition sans logo (novembre 2000) au dos du livre, dans la fin du
r�sum�, il est question de table de hasard. Ce morceau vient donc probablement de
Loup Solitaire.

- vous commencez avec plusieurs objets importants. ceux-ci ont d�j� �t� remplis sur
votre Feuille d'aventure :
Votre �p�e
La moiti� d'une tablette en pierre
30 Pi�ces d'Or

Source : Plan�te LDVELH, Balthus.


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VOL.5 : LE CHATEAU DES AMES DAMNEES.
Merci pour votre aide � d�pister les erreurs.

- chose omise, on a 30 pi�ces d'or au d�but du livre, or sur la Feuille d'Aventure


de la V.O. ceci est bien not� + on a un arc qu'inopin�ment on apprend �tre en notre
possession en cours d'aventure.

- au paragraphe 208 , les paragraphes ont �t� invers�s par rapport aux
propositions. Si l'on poss�de la fleur de belladone, il faut se rendre au 273 et
non au 256 et vice versa.

Source : Aragorn, Lowbac.


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VOL.6 : L'OEIL DU DRAGON.
Merci pour votre aide � d�pister les erreurs.

- l'illustration 12 illustre en fait le 11.

- au paragraphe 299, remplacer "rendez-vous au 233" par "rendez-vous au 223".

Source : Jeveutout, JFM, Balthus.


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Pr�cision concernant le seigneur de l'ombre, au paragraphe 296 (et 199) apr�s le
combat avec le nain, on passe abruptement au paragraphe 74, qui nous parle d'un
livre que l'on est pas cens� avoir trouver : ceci n'est pas une erreur comme on
pourrait le croire, car on arrive � ce paragraphe 74 �galement par le 32 et le 7
qui font suite au combat avec le nain, o� l� on nous parle du fameux livre.
A noter dans le dieu perdu, "l'anneau d'intangibilit�" que l'on trouve au
paragraphe 45 est en fait "l'anneau de d�mat�rialisation" que l'on nous demanderas
� plusieurs endroits.
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