BLOOD BOWL : Des géants dans l'arène
Les pages suivantes contiennent les règles vous permettant d'inclure un Géant Asservi lors de vos parties de Blood Bowl.
Les coachs doivent noter que ces règles sont totalement optionnelles. Leur inclusion lors d'une ligue ou d'un tournois est
à l'entière discrétion du Commissaire de Ligue ou de l'organisateur du tournois. Si des coachs veulent utiliser ces règles
lors de matchs d'exhibition, ils devront au préalable se mettre d'accord entre eux.
Le Géant comme coup de pouce
Géant Asservi
A la différence des joueurs plus réguliers, les Géants Asservis ne peuvent Géant sportif
être engagés comme joueur permanent au sein d'une équipe. A la place, 400.000 pièces d'or
ils sont recrutés lors de la séquence d'avant-match, de la même manière
que les Star Players (NdR Ace : je dirais donc qu’ils comptent dans les 0-2
champions recrutables ?).
Un Géant Asservi possède le profil ci-contre:
Nouvelle Compétence Extraordinaire : Géant Sportif
Les Géants Asservis sont gros... Bien plus gros que les Ogres, les
M F AG AR
Minotaures, les Trolls, ou n'importe quel autre Gros Gars que l'on peut
rencontrer régulièrement sur un stade Blood Bowl. N'importe quel joueur 6 7 2 10
avec la compétence Géant Sportif est soumis aux règles suivantes : Compétences :
Blocage Multiple, Cerveau Lent, Châtaigne,
Géant Sportif, Juggernaut, Lancer un
Taille de socle et Zones de Tacle : Coéquipier, Solitaire, Stabilité, Toujours Affamé
Équipes :
A la différence des autres joueurs, un Géant Sportif occupe non pas une N'importe quelle équipe
mais quatre cases sur le terrain. De tels joueurs occupent toujours quatre
cases, qu'ils soient debout, au sol ou sonnés.
De plus, la direction dans laquelle est orienté un Géant Sportif a une réelle
importance puisque, étant donné la taille gigantesque d'un tel joueur, il n'exerce
pas une Zone de Tacle dans toutes les cases adjacentes aux quatre cases qu'il
occupe. A la place, il n'exerce de Zone de Tacle que dans les cases adjacentes
aux cases auxquelles il fait face et à celles des flanc de son socle. Il n'exerce dont
pas de Zone de Tacle sur les quatre cases se trouvant dans son dos. Le coach
contrôlant le géant doit indiquer clairement à son adversaire la direction dans
laquelle est orientée le Géant Sportif de façon à ce que son adversaire sache
quelles cases se trouvent face au géant et lesquelles sont dans son dos.
Enfin, si une des quatre cases dans laquelle se trouve le Géant Sportif devait être
la cible d'un effet durant le match (comme un sort jeté par un Sorcier ou être
affectée par l'effet d'une Carte Spéciale), le joueur sera considéré comme ayant
été touché par cet effet, comme n'importe quel autre joueur.
Mouvement :
Lorsqu'un Géant Sportif se déplace, il le fait comme n'importe quel autre joueur, en se déplaçant qu'un nombre de case
équivalent à sa valeur de Mouvement. Un Géant Sportif peut se déplacer dans n'importe quelle direction, y compris en
diagonale, tant qu'il n'entre pas dans une case occupée par un autre joueur (de n'importe quelle équipe) debout.
Si n'importe quelle case occupée par le Géant Sportif se trouve dans la Zone de Tacle d'un joueur adverse, le Géant
Sportif doit tenter une Esquive lorsqu'il quitte cette case, à l'image de n'importe quel autre joueur. Si, lors de son esquive,
le socle du géant entre dans une case se trouvant dans une Zone de Tacle d'un joueur adverse, le jet d'Esquive est
modifié en utilisant les règles habituelles.
Néanmoins, à la différence des autres joueurs, un Géant Sportif est suffisamment grand pour passer outre les joueurs à
terre qui obstrueraient le passage de tout autre joueur. Un Géant Sportif peut se déplacer par dessus les joueurs à Mis à
Terre ou Sonné tant qu'il a un mouvement suffisant pour le faire. Un Géant Sportif ne peut terminer son mouvement sur
une case contenant un autre joueur.
Notez également que, du fait de la taille plus large des Géants Sportifs, ils ne pourront se frayer un chemin à travers les
petites failles du dispositif adverse. Si, à n'importe quel moment du mouvement d'un Géant Sportif, celui-ci se trouve avec
une de ses quatre cases occupées par un joueur debout, quelle que soit l'équipe de ce dernier, alors le géant ne peut se
déplacer dans cette case.
Repoussé : Comme n'importe quel autre joueur, un Géant Sportif ne peut être repoussé que dans des cases vides. Si
cela est impossible, le Géant Sportif est alors repoussé dans une ou plusieurs cases occupées et le ou les joueurs
occupant cette ou ces cases sont à leur tour repoussés d'une case.
Poussé dans la Foule : Si n'importe quelle partie du socle d'un Géant Sportif est poussé hors du terrain, le joueur est
considéré comme ayant été poussé dans la foule et est retiré du terrain. En d'autres mots, peut importe à quel point un
Géant Sportif est massif, il ne peut se trouver à moitié dans et hors du terrain : il doit se trouver intégralement sur le
terrain ou en être exclu.
Lancer de Coéquipier :
Les Géants Sportifs sont particulièrement efficaces pour lancer de petits joueurs. Lorsqu'un Géant Sportif tente de Lancer
un Coéquipier, vous pouvez relancer un jet ayant donné une Maladresse.
L'Obstruction d'un géant :
Un Géant Sportif a tendance à se trouver sur le passage lorsque les adversaires
tentent de faire des passes au-dessus de lui. Lorsqu'un Géant Sportif tente une
Interception, il ne souffre pas du malus habituel de -2.
Déviation :
Un Géant Sportif occupe quatre cases au lieu d'une seule pour les autres joueurs,
aussi le gabarit de dispersion ne peut être utilisé pour un tel joueur. A la place, un
Géant Sportif utilise le gabarit de déviation montré ci-dessous. Pour utiliser ce
gabarit, lancez simplement un D16 au lieu d'un D8 et relancez les résultats ayant
donnés 13 ou plus (NdR Ace : sinon faites comme moi, utilisez un D12 ^^).
NdR : Ce document vous est fourni en attendant une traduction officielle de Games Workshop. Blood Bowl est une
marque de Games Workshop Limited, utilisée sans autorisation, utilisée sans volonté de préjudice ou comme
opposition à leur copyright. Ce document n'est en aucun cas officiel et n'est aucunement approuvé par Games
Workshop Limited. Games Workshop, le logo Games Workshop, Blood Bowl, les logos et symboles Blood Bowl,
ainsi que toutes les marques, noms, lieux, personnages, races, illustrations et images associés aux univers de
Warhammer et au jeu Blood Bowl sont soit ®, TM et/ou © Copyright Games Workshop Ltd . Une boite de jeu vous
est nécessaire pour utiliser ce document.
Mise à jour :21/12/19
Source : Spike Magazine 8
Traduction : Barbarus
Mise en page : Ace
Fourni par [Link]