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Introduction aux réseaux informatiques

Ce document décrit les principaux types et composants des réseaux informatiques, notamment les réseaux locaux, métropolitains et longue distance, les liens physiques comme le cuivre, la fibre optique et le sans-fil, ainsi que des protocoles et standards clés comme Ethernet, TCP/IP et l'adresse MAC.

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Introduction aux réseaux informatiques

Ce document décrit les principaux types et composants des réseaux informatiques, notamment les réseaux locaux, métropolitains et longue distance, les liens physiques comme le cuivre, la fibre optique et le sans-fil, ainsi que des protocoles et standards clés comme Ethernet, TCP/IP et l'adresse MAC.

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Enseignement Technologique Transversal

Les réseaux informatiques STI2D


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I. Généralités
Un réseau informatique est un ensemble d’équipements reliés entre eux pour échanger des informations.
Les réseaux ont été et sont toujours développés pour un certain nombre de raisons. Il y en a en fait 4 principales.
 ………partager des ressources………..
 ………augmenter la fiabilité et les performances……..
 ……………réduire les coûts……………..
 ……accéder à l’information et au courrier………………………………..

II. Différents types de réseau (classification)


Il existe différents types de réseaux ; suivant la localisation, les distances entre les systèmes informatiques et les
débits maximum, on peut distinguer trois types de réseaux.
 Les réseaux locaux ou LAN Local area network qui correspondent par leur
taille aux réseaux intra-entreprise et qui permettent l’échange de données informatiques ou le partage de
ressources (Ethernet, Token ring, ATM).

 Les réseaux métropolitains ou MAN metropolitan area network………..


 Les réseaux longues distances ou …WAN Wide area network………….., généralement publics (Renater), et
qui assurent la transmission des données numériques sur des distances à l’échelle d’un pays. Le support
utilisé peut être terrestre (réseau maillé de type téléphonique ou ligne spécialisée) ou hertzien
(transmission par satellite). Types de réseaux Wan : ADSL

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III. Différents liens physiques:


 Lien cuivre
C'est le moyen le plus ancien de transférer des données. Le signal est de nature électrique.
 Fibre optique
Le signal électrique binaire est converti en signal binaire optique. La fibre est en verre ou en plastique.
Un phénomène optique fait que le signal lumineux est guidé par la fibre.
 Radioélectrique (wifi, …)
Le signal électrique binaire module un signal porteur à haute fréquence :
- modulation d'amplitude
- modulation de fréquence ou de phase.
- combinaisons des précédentes, ....

 Divers
- Courant porteur (CPL) : une porteuse H.F. est injectée sur le circuit électrique.
- ADSL : une porteuse H.F. est injectée sur le circuit téléphonique.
- Laser : un faisceau laser est modulé par le flux binaire.

IV. La topologie de transmission des informations


La topologie décrit la manière dont les différents éléments (ordinateurs,. ) se "voient" connectés les uns aux autres.
Du fait d'artifices techniques liés à l'utilisation des matériels d'interconnexion modernes, la topographie peut être
différente de la topologie.
La topographie décrit l'organisation physique du réseau, celle que l'on voit....on parle aussi parfois de topologie
physique.
 Topographie en bus tous les postes sont reliés à un conducteur (fil) électrique
commun.
Avantages : câblage simple, économique.
Inconvénients : si le bus est rompu, de nombreux postes sont déconnectés;
collisions inévitables.
 Topographie en étoile tous les postes convergent vers un point central.
Avantages : si un lien est rompu, un seul poste est déconnecté. Collisions évitables
sous conditions.
Inconvénients : câblage couteux; matériel d'interconnexion nécessaire.
 Topographie en anneau chaque poste à deux voisins; le dernier étant rebouclé
sur le premier.
Avantages : câblage relativement économique; pas de collisions;
Inconvénients : si le bus est rompu, de nombreux postes sont déconnectés;

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VI. Constitution d’un réseau informatique (modèle OSI)


Le modèle OSI, constitué de plusieurs couches, présente le cas général à partir duquel se déclinent tous les
protocoles de communication réseau. Chaque couche dialogue avec la couche juste au-dessus et celle juste au-
dessous.

Couche 3

Modèle OSI

Station 1 Station 2
Couche 1

Niveau 7 couche application, gère le transfert des informations entre programmes.


Niveau 6 couche présentation, s'occupe de la mise en forme des données, éventuellement de
l'encryptage et de la compression des données, par exemple mise en forme des textes, images et vidéo.
Niveau 5 couche session , s'occupe de l'établissement, de la gestion et coordination des communications
Niveau 4:couche transport gère la remise correcte des informations (gestion des erreurs), utilise notamment
l'UDP et le TCP/IP
Niveau 3 couche réseau, détermine les routes de transport et s'occupe du traitement et du transfert de
messages: gère IP et ICMP
Niveau 2:couche de liaison de données, définit l'interface avec la carte réseau: hubs, switch, …
Niveau 1: c o u c h e p h y s i q u e gère les connections matérielles, définit la façon dont les données sont
converties en signaux numériques.

VII. Le protocole Ethernet


Ethernet est un protocole de réseau local qui concerne les couches de niveau 1 et 2 du modèle OSI.
Il assure tous les mécanismes nécessaires à la transmission des trames sur un bus. C’est le plus utilisé pour les
réseaux locaux et l’accès à internet.
Quelques caractéristiques assurées :
 Vitesses de transmission possibles : 10 ; 100 ou 1000Mbits/s (à condition que le matériel le supporte)
 Adaptation du signal transmis au support physique de transmission (cuivre, fibre,…)
 Adressage physique appelé adresse MAC (Media Access Control) unique au monde pour chaque élément
(coupleur) utilisant ce protocole.

 Mac adresse
Les adresses MAC identifient le ou les destinataire(s) de la trame puis l'émetteur. Elles sont constituées de 6 octets
(théoriquement unique) :
Les 3 premiers octets font référence au constructeur de l'interface. Ils sont uniques et sont attribués par l'IEEE.
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Les 3 octets suivants donnent le numéro d'interface chez ce constructeur.


L'adresse source (adresse physique de la station émettrice) est toujours celle d'une interface unique (unicast). La
destination peut être une adresse unique, de groupe (multicast) ou de diffusion générale (broadcast = FF-FF-FF-
FF- FF-FF). Dans une adresse de groupe, le premier bit transmis est à 1. Si les autres bits ne changent pas,
l'adresse de groupe correspond à toutes les cartes d'un même constructeur. La sous-couche MAC est
implémentée au niveau 2 du modèle OSI à l’intérieur de la couche liaison.

Chaque octet est représenté par un nombre hexadécimal variant de 00 à FF


Exemple d’adresse MAC :00-50-5B-4F-28-CA

VIII. Protocole TCP/IP


Ce protocole répond au problème posé par l’interconnexion de réseaux différents, ce qui est le cas d’internet. Il
permet à des réseaux hétérogènes d’être vus comme une seule entité logique, indépendamment des adresses
physiques (MAC) qui ne sont pas toujours codées dans le même format.
Ce protocole concerne les couches 3, 4 et 5 du modèle OSI et permet d’affecter à chaque élément du réseau une
adresse logique appelée adresse IP.
 TCP signifie transmission control protocol littéralement Protocole de Contrôle de Transmission
(couche)
 IP signifie internet protocol littéralement "le protocole d'Internet". C'est le principal
protocole utilisé sur Internet (couche 3)

 Adresse IP
L'adresse IP est une adresse unique attribuée à chaque ordinateur sur Internet (c'est-à-dire qu'il n'existe pas sur
Internet deux ordinateurs ayant la même adresse IP). De même, l'adresse postale (nom, prénom, rue, numéro,
code postal et ville) permet d'identifier de manière unique un destinataire.
Tout comme avec l'adresse postale, il faut connaître au préalable l'adresse IP de l'ordinateur avec lequel vous
voulez communiquer.
L'adresse IPV4 est constituée de 32 bits et d'un masque également codé sur 32 bits.
L'adresse IP se présente le plus souvent sous forme 4 nbr (entre 0 et 255) séparé par des points Par exemple: ……
[Link]……
Une partie des nombres à gauche désigne le réseau (on l'appelle ned ID). Les nombres restant à droite
désignent les ordinateurs de ce réseau (on l'appelle host-ID)
En classe C : 192.168.20 est la net-ID et 2 est la host-ID (Voir adresse IP)

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IX. Composants actifs


 Hub
Le concentrateur appelé aussi Hub récupère les trames Ethernet en provenance d’un
port et les renvoie vers tous les autres ports. Ainsi on est ‘sur’ que le destinataire recevra
l’information.
Inconvénients : toutes les interfaces pour lesquelles la trame n’est pas destinée la
recevront également. Cela génère beaucoup de trafic inutile sur le réseau, il y a risque de
saturation.

 Switch
En recevant une information, un commutateur appelé aussi
switch est capable de connaître la destination en consultant dans chaque trame
l’adresse MAC de l’expéditeur et du destinataire.
Il décode l'entête de trame pour ne l'envoyer que vers le port Ethernet associé,
ce qui réduit le trafic sur l'ensemble du câblage réseau par rapport à un HUB qui renvoie les données sur tous les
ports, réduisant la bande passante en provoquant plus de collisions
En conservant la trace de ces adresses MAC dans sa table d’adresse, un switch est capable de transférer
exactement la trame sur le port où est raccordé le destinataire (sauf les trames de Broadcasts).
Nota : Le broadcast est un terme anglais définissant une diffusion de données à un ensemble de machines connectées à un
réseau. En français on utilise le terme diffusion

 Routeur
C’est une passerelle entre le LAN (réseau local) et un autre réseau (Internet par exemple). Ils sont employés pour
…relier 2 réseau.. ensemble et diriger le trafic des réseaux basés sur les adresses IP. Beaucoup de
routeurs sont employés pour créer Internet.
Les routeurs sont en général utilisés au niveau réseau de l’Entreprise, pour relier différentes unités ou différents
sites. Ils sont parfois associés à des fonctions de sécurité de type pare-feu « (Firewall) » pour filtrer les accès
distants. Un routeur doit être configurer pour pouvoir connaître où router les messages. Les mécanismes de
routage sont
basés sur l’adresse IP. Les stations sont regroupées sur un même sous-réseau selon leurs adresses IP et leur
masque de sous-réseau. Chaque message adressé à un réseau distant sera transmis au routeur qui assurera le
routage vers la bonne destination.

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X. Architecture des réseaux


 Poste à poste
Une solution "simple" consiste à exploiter les fonctions de réseau poste à poste intégrées aux systèmes
d'exploitation les plus courants (par exemple Windows…..). Dans ce type d'architecture, il n'y a pas de serveur
dédié. Tout poste qui fournit un service à un autre devient serveur. Exemple : Sur le disque dur de chaque
machine est créé un ou plusieurs "dossiers partagés" accessibles à tout moment par les autres.

 Client/serveur
De nombreuses applications fonctionnent selon un environnement client/serveur,
cela signifie que des machines clientes,(des machines faisant partie du réseau)
contactent un serveur….., une machine parfois très puissante en termes de
capacités d'entrée-sortie, qui leur fournit des services .Ces
services sont des programmes fournissant des données telles que l'heure, des
fichiers, une connexion vers internet, ...

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Adresses IP

XI. Généralités
Nous étudierons ici le mode IPV4 pour la définition des adresses IP. Dans sa version 4 (codé sur 32 octets), IP
(Internet Protocol) définit une adresse sur 4 octets. Une partie définit l’adresse, l’autre partie définit l’adresse
de l’hôte dans le réseau.
XII. Les classes d’adresses :
Il existe 3 classes d’adresses IP principales:

 Classe A :
Une adresse IP de classe A dispose d'un seul octet pour identifier le réseau et de trois octets pour identifier les
machines sur ce réseau. Un réseau de classe A peut comporter jusqu'à 2e3*8 -2 postes, soit 224-2, soit 16 millions de
terminaux
. Le premier octet d'une adresse IP de classe A commence toujours par le bit …0, il est donc compris entre 0 et
127 , certaines valeurs étant réservées à des usages particuliers.
Un exemple d'adresse IP de classe A est : [Link]
 Classe B :
Une adresse IP de classe B dispose de deux octets pour identifier le réseau et de deux octets pour identifier les
machines sur ce réseau. Un réseau de classe B peut comporter jusqu'à 2e2*8 – 2 postes, soit 216-2, soit
65 534 terminaux
.. Le premier octet d'une adresse IP de classe B commence toujours par la séquence de bits 10, il est donc
compris entre …128 et 191 ..
Un exemple d'adresse IP de classe B est : …[Link]..
 Classe C :
Une adresse IP de classe C dispose de trois octets pour identifier le réseau et d'un seul octet pour identifier les
machines sur ce réseau. Un réseau de classe C peut comporter jusqu'à 28-2postes, soit 254 terminaux donc 254
ordinateur que l’on peut connecter au maxi
Le premier octet d'une adresse IP de classe C commence toujours par la séquence de bits 110 , il est donc compris
entre …192 et 223…. Un exemple d'adresse IP de classe C est : …[Link]………

La classe A permet de créer peu de réseaux, mais avec beaucoup d’hôtes dans chaque réseau. La classe C faisant
l’inverse.

Etendue de chaque classe :

Classe Première adresse Dernière adresse


A …[Link]… [Link].254
B …[Link]… [Link]
C …[Link]… [Link]
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Ceci nous amène à faire quelques constatations sur le potentiel d’adresses et de réseaux détenu par chaque
classe d’adresse :
Il y a quelques adresses que l’on ne peut attribuer à un hôte :
 l’adresse d’hôte = 0…(exemple : [Link] dans la classe C) est réservée à l’identification du réseau.
 l’adresse d’hôte avec tous ses bits à 1… (exemple : [Link]) cette adresse comprenant tous les
hôtes du réseau [Link]. Par convention, cette adresse signifie que tous les hôtes du réseau
[Link] sont concernés (Adresse de broadcast IP).

XIII. Constitution d’une adresse IP


Constituée de 4 octets, elle est découpée en 2 parties :
 Le numéro de réseau ( Netid)
 ……Le numéro de l’hôte sur ce réseau (Hostid)………………………….

La taille du Netid dépend de la classe d’adresse IP utilisée. Il existe plusieurs classes d’adresses IP dédiées à des
usages différents. Plus le numéro de réseau est grand et plus le nombre d’hôtes sur ce réseau sera petit.

Exemples :
 [Link] : Adresse de classe ……… , netid = …83… , hostid = ……206.23.134……….
 [Link] : Adresse de classe … , netid =………190.12………… , hostid = …24.56…………
 [Link] : Adresse de classe ……, netid=……192.168.1…….., hostid=…5…

XIV. Le masque de sous réseau


Le masque de sous réseau est un ensemble de 4 octets destiné à isoler :
 Soit l’adresse de réseau en effectuant un ET logique bit à bit entre l’adresse IP et le masque
 Soit l’adresse de l’hôte en effectuant en ET logique bit à bit entre l’adresse IP et le complément d’adresse du
masque

Tous les bits à 1 du masque permettent de définir chaque bit correspondant de l’adresse IP comme un bit faisant
partie du n° de réseau. Par opposition, tous les bits à 0… du masque permettent de définir chaque bit
correspondant de l’adresse IP comme un bit faisant partie du n° d’hôte.

Le masque servant à faire la séparation en deux parties sur une adresse IP, il est donc indissociable de celle-
ci. Une adresse seule ne voudra rien dire puisqu'on ne saura pas quelle est la partie réseau et quelle est la
partie machine. De la même façon, un masque seul n'aura pas de valeur puisqu'on n'aura pas d'adresse sur

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laquelle

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l'appliquer. L'adresse IP et le masque sont donc liés l'un à l'autre, même si l'on peut choisir l'un
indépendamment de l'autre. Les masques de sous réseau ont par défaut : 1 octet =8 bits

Classe Masque par défaut Nombre d’octets pour l’hôte


A ……[Link] …3…
B ……[Link]….. …2…
C …[Link]….. …1…

Application du masque
Pour que 2 stations puissent communiquer, la règle est la suivante :
Un……ET logique ( *) …….. entre …l’adresse IP….. et le masque de sous réseaux doit donner le
…………même résultats……...
Exemple d’application du masque :

Exemples :
L'adresse [Link] avec le masque [Link] désigne la machine numéro ………………. du réseau
[Link] qui s'étend de …[Link].. à …[Link]………….. (plage de
……………………………………..). Les adresses ont été converties en base 2 :

(1) …11000001…… …0111000…… …00000010……… ……10100110…… IP [Link]

(2) …111111111… …11111111…… ……11111111… …10000000……… Masque [Link]

(1) et (2) = …1100001… …01110000… …00000001… …10000000 Réseau [Link]


(3) …11000001 …01110000… …00000010…… …1010100110… Comp. à 1 du masque
(1) et (3) = 00100110…… Hôte …38…
Apprendre a convertir binaire décimal

Il existe une autre manière de noter le masque. Il s’agit de compter le nombre de bits à 1 du masque et de noter
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ce chiffre à la fin de l’adresse :
Par exemple, le couple adresse et masque suivant :
[Link] avec un masque de [Link]

11111111 11111111 11111111 10000000

8 + 8 + 8 + 1 + 25

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11111111 11111111 11111111 10000000 Masque


[Link]

…… + …… + …… + …… = ……….

S’écrira dans cette nouvelle notation : 1992.112.2.166/25


……………………………………………..
Le chiffre ……25 indique que 25 bits du masque sont à 1…………………………………….

Calcul du nombre d'hôtes


Dans chaque réseau, deux adresses ne sont pas utilisables pour des machines :
 tous les bits de la partie hôte sont à zéro, c'est l'adresse du réseau. Elle n'est pas utilisable pour un hôte.
 tous les bits de la partie hôte sont à un, c'est l'adresse de diffusion.
Le calcul du nombre d'hôtes se fait à l'aide de l'équation suivante :

N =……2e2-2…………
n : nombre de bits de la partie hôte
N : nombre d'hôtes.

XV. Exercice :
Soit l’adresse : [Link]/24
Calculer :
1. Son masque de sous réseau
2. Son adresse réseau
3. Son adresse de diffusion ou de broadcast
4. Nombre d’hôtes possibles

IPV4
IP> 4 octets
1 octet = 8 bit

Classe a = 1 octets
Classe b = 2er octets
Classe c = 3e octets

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