Fafnir
Classe: Guerrier Niveau: 15 Catégorie: Entre-monde 40
Points de vie: 9300 encaiss FOR: 20 CON: 18 DEX: 10 AGI: 6
POU: 15 VOL: 15 INT: 15 PER: 13
Taile: Colossale Mouvement: 10/12
Fatigue: 18 Régénératiion: 11
Rphys: 150 Rmal: 150 Rpoi: 150 RMYS: 160 Rpsy: 130
Actions par round: 3
Capacités primordiales:
Caractéristiques physiques duvines, Caractéristiques spirituelles surnaturelles,
Sens aiguisés, Zen
Pouvoirs:
Altérer l'énergie, Armes naturelles: Griffes, Morsure (attaque supplémentaire, Dégats augmentés +20,
Armure -4) et queue, Armure physique 4, Battements d'ailes, Résistances physiques +10, Résistances
mystiques +30, Seuil d'invulnérabilité 160, souffle, Voir le surnaturel, Vol Naturel 12, Métamorphose*,
Attaque surnaturelle (souffle)
Initiative: 95 naturelle
Attaque: 260 Griffres +240 Morsure ou 260 Souffle ou 210 Coup de queue
Défense: Encaisement
Dégats: 205 TRA Griffes , 185 PER Morsure , 145 CON Coup de queue, 300 ENE Souffle
Armure: naturelle+écailles
Ip: TRA 14 CON 14 PER 14 CHA 14 ELE 14 FRO 14 ENE 10
Compétencess secondaires
Persuasion 90, Observation 90, Vigilance 100 (130 ouie), Occultisme 125,
Histoire 90, Mémorisation 70, Prouesse de force 150, Résistance a la douleur 70
Notes:
Morsure fracassement: 24, Souffle: 2 kilometres et 50 metres, Battement d'ailes: Attaque d'air
quasiment impossible. Echec=coup équivalent a ½ For du dragon, attaque de zone 200 metres (idem
pour le coup de queue)
*Métamorphose: Limitée aux formes humaines et humanoides naturelles Sylvains, Duk'zarists...)
sans tenir compte de la limite de taille. Ainsi il peut prendre la forme d'un humain adulte aussi bien que
celle d'un enfant ou d'un veillard.
Cependant seule son apparence change, de ce fait ses ailes, ses griffes, sa queue et son souffle ne sont
plus disponibles. Sa morsure voit ses dégats réduits à 55. son armure est réduite à 10.
Le reste de ses capacités demeurent inchangées
Il faut un round complet, pendant lequel il ne peut entreprendre aucune autre action, a Fafnir
pour se métamorphoser.
Description
Fafanir est le plus vieux dragon de Gaia.
Pour les rares personnes qui connaissent sont existence, il serait aussi vieux que le monde.
Lui meme ne saurait dire avec exactitude quand il est né, ses plus mointains souvenirs remonants aux
environs de l'ère du chaos, d'une part parce qu'il ne perçoit pas le temps comme les mortels, et d'autre
part parce que cela n'a aucune importance pour [Link] existe et cela lui suffit.
La Guerre de Dieu est selon lui le pire et le meilleur exemple de ce dont l'humnité est capable.
A l'inverse de ses congénères, il n'a pas sombré dans un sommeil séculaire suite a l'activation de la
machine de Rah du fait de sa grande puissance.
Il ressemble a la plupart de ses congéneres, a ceci pres qu'il n'a aucune affinité, ni vulnérabilité,
élémentaire. Physiquement il a l'apparence d'un Dragon long de plus de cent metres de long aux
écailles dorées.
Modus operandi
Fafnir est un etre dont la curiosité n'a rien a enviée a celle des Daimahs, à ceci pres que la sienne est
essentiellement intellectuelle.
Il est d'un naturel calme et patient avec les etres inférieurs. Parmi les différentes races mortelles
qu'il a cotoyé durant son existence, l'humanité est celle qui l'intringue le plus, mais suscite aussi la
méfiance a cause de leur penchant pour la destruction.
Une seule chose le met dans une rage destructrice: etre convoqué.
Le sort qu'il reserve à ceux qui auraient l'inconscience de le faire est la mort.
De nature vénale Fafnir evitera autant que possible de se séparer de son or ou autre objet de valeur en sa
possession. Il a D'ailleurs amassé un Inestimable trésor dans sa tanniere, située dans les plus
inaccessibles sommets, pour qui ne sait pas voler, de la cordilliere de la cicatrice.
Fafnir n'engage le combat si sa vie ou celle de quelqu'un qu'il apprécie est en danger, sinon il privilegie
le dialogue ou s'en va si la discussion ne mene nulle part.
Lors d'une confrontation, il utilisera d'abord son souffle afin d'écourter au maximum la duréee de celle-
ci.
Si apres cela il reste des adversaires encore vivants, il les attaquera avec ses griffes et ses crocs apres les
avoir mis a terre avec son battement d'ailes.