WEB MARKETING
UX Design, les fondamentaux
3 jours (21h00) | WEM002 | Num form : form-26 | Initiation / Fondamentaux
MULTIMÉDIA / MARKETING / WEB MARKETING
À l'issue de ce stage vous serez capable de :
Comprendre les enjeux de l'UX Design et ce qu’implique sa mise en œuvre
Appréhender les méthodes UX et les outils disponibles
Mettre en place les équipes et les workflows adaptés aux contraintes quotidiennes et
structurelles
Communiquer avec les différents interlocuteurs impliqués dans la construction du site ou de
l'application.
Niveau requis :
Il est souhaitable d'avoir une expérience en projet numérique.
Public concerné :
Chefs de projets web
Ergonomes
webdesigners
Toute personne désirant acquérir les fondamentaux de la conception UX.
Programme :
Définitions
Les principes fondamentaux de l'UX Design
Définition de l’UX Design
Expertise vs connaissance des utilisateurs
IT-Formation / contact@[Link] / (+221) 77 700 00 00
La pluridisciplinarité
Co-créativité et collaboration
Processus itératif et méthodes
L’ergonomie cognitive et les IHM
Les critères ergonomiques
Mode d'organisation et intervenants
Les parties prenantes et leur participation
Les utilisateurs
L’équipe projet
Comprendre les enjeux associés au design d'expérience
UX et stratégie : impact sur l’identité de marque sur l’expérience du service
Les dark patterns
UX et faisabilité : concevoir sans ignorer le monde réel
UX et esthétique : l’importance du visuel et du graphisme sur le produit
UX et le design émotionnel : les vecteurs clés d’une expérience
Mise en pratique : Réaliser un projet avec la méthodologie du design thinking
Poser le contexte
Prendre ses marques, comprendre les enjeux et connaître l’objectif à atteindre
Identifier les problèmes, les objectifs
Déterminer les leviers d’opportunités et de valeur
Découvrir les utilisateurs
Écouter ses utilisateurs, observer leurs usages réels et les comparer à l’expression des besoins
Observer le terrain : « Interviews contextuelles »
Observer le terrain : « Interviews classiques »
Mener des focus groups
Étudier l’analytics
Mettre en place des enquêtes
Le diagramme d’affinité
Les personae
Définir le produit
Réaliser des benchmarks
Les parcours utilisateurs
Les expérience maps
Le tri de carte
L’accessibilité, les performances, le multi-device
L’approche « mobile first »
Les spécificités des devices : les mobiles
IT-Formation / contact@[Link] / (+221) 77 700 00 00
Les spécificités des devices : les tablettes
Faire des choix et prioriser la mise en œuvre
Générer des idées, innover, co-designer
Brainstorming
Sketching
Six-to-one
D’autres méthodes de brainstorming
Prototyper l'interface
Le zoning
La chorégraphie des contenus
Le prototypage carton / papier
Le prototypage moyenne définition
Le prototypage haute définition
Guidelines et spécifications
Tester l'interface
Pourquoi il est nécessaire de tester ?
Les méthodes : lab testing (usability testing)
Les méthodes : remote testing
Les méthodes : guerilla testing
L’audit ergonomique
IT-Formation / contact@[Link] / (+221) 77 700 00 00