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Règles Spéciales de Jeu de Rôle

Ce document contient des règles spéciales pour des mécaniques de jeu telles que l'artisanat, l'escalade, la fuite et la poursuite, la portée, la recherche, la guérison, la résistance, les monstres, le temps en jeu, les dégâts critiques, la réussite et l'échec, l'expérience, la corruption, les pièges, le commerce et l'argent.

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REGLES SPECIALES

REGLE MECANIQUE
ARTISANAT DE Permet d'ajouter une qualité "+" à un objet ou de supprimer un effet "-"
MAÎTRE Coût: prix*5 à chaque fois ex: épée à 5 avec 2 "+" coûte 5*5*5 = 125 th

ESCALADE

FUITE ET Fuite: AGILITE <= AGILITE du plus rapide sur 3 jets


POURSUITE Poursuite: AGILITE => AGILITE du plus lent sur 3 jets

PORTEE

Quand recherche dans des archives/livres => le joueur pose une question au MJ
RECHERCHE Test ASTUCE <= -5 (pas de malus si talent érudit)
Si réussite réponse à la question
Peut-être répété tant que le MJ estime que la source peut réponde à d'autres questions mais un seul test par
question et par source possible
GUERISON Guérison naturelle 1 point END par jour
RESISTANCE 4 PJ Débutants = 4 ENI faibles = 1 ENI ordinaire et 2 faibles = 1 ENI éprouvant
MONSTRES Au-delà ENI fort et colossal
Scène => épreuve/thème dans le scénario
TEMPS EN JEU Interlude => scène sans épreuve
Tour => temps de combat 2 actions par tour
DEGÂTS Quand seuil de résistance à la douleur atteint => test de FOR sinon 2 chances de rater à tous les jets jusqu'à
CRITIQUES récupération d'1 Pt END

Attaque parfaite => +1D6 DGTS


REUSSITE/ECHEC Défense parfaite => Attaque gratuite contre l'ENI qui a attaqué
CRITIQUE
Echec critique Attaque => ENI a Attaque gratuite contre le PJ
Echec critique Défense => ENI inflige +3 DGTS

1 pt XP ou corruption permanent permettent:


- de relancer 1 jet
- d'avoir l'initiative à 1 tour de combat
EXPERIENCE - d'infliger le max des DGTS de l'arme (décision avant le jet d'attaque)
CORRUPTION - de ne subir les effets de la corruption que le tour d'après
- éviter une attaque qui aurait dû toucher
- transformer en 1 pt de corruption permante les points de corruption temporaire
- +1d4 en armure jusqu'à la fin du tour
- regard d'acier: l'ENI n'attaquera pas le PJ mais pourra un autre
- ignore les effets de la PEUR
- 1 attaque supplémentaire
- ajouter d'1 évènement dans la scène
- Astuce pour poser piège (20 => déclenche le piège)
PIEGES détection VIGILANCE <= DISCRETION
- désarmer PRECISION <=ASTUCE si objet long ou ASTUCE <= ASTUCE si talent

Commerce: rachat des objets 50% de leur valeur avant négociation


ARGENT Revenus liés à atouts: ATTRIBUT associé pour 1D10 th
Trophées monstrueux: ASTUCE avec talent connaissance bêtes ou art de la survie pour trophée en bon/mauvais
p104

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