0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
10 vues33 pages

Introduction au langage Java

Transféré par

Xxx X
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd
0% ont trouvé ce document utile (0 vote)
10 vues33 pages

Introduction au langage Java

Transféré par

Xxx X
Copyright
© All Rights Reserved
Nous prenons très au sérieux les droits relatifs au contenu. Si vous pensez qu’il s’agit de votre contenu, signalez une atteinte au droit d’auteur ici.
Formats disponibles
Téléchargez aux formats PDF, TXT ou lisez en ligne sur Scribd

Langage Java

madani.a@[Link]

madani.a@[Link] 1
Plan
I. Les bases du langage Java
II. Programmation Orientée Objet
[Link]înes de caractères, tableaux et
collections
IV. Gestion des exceptions
V. Accès aux données d’une base de données
: JDBC

madani.a@[Link] 2
Langage Java

Les bases du langage Java

madani.a@[Link] 3
Langage informatique
 Un langage informatique est un outil permettant de
donner des instructions (ordres) à la machine
 À chaque instruction correspond une instruction du
processeur
 Intérêt : écrire des programmes (suite consécutives
d’instructions) destinés à effectuer une tâche donnée
 Exemple : un programme de gestion scolaire
 Contrainte : être compréhensible par la machine
 Besoin d’un langage de programmation

madani.a@[Link] 4
Langage informatique
 Langage machine :
 Le seul langage compréhensible par la machine
 Langage binaire : l’information est exprimée et
manipulée sous forme d’une suite de bits
 Un bit (binary digit) = 0 ou 1 (2 états)
 Une combinaison de 8 bits = 1 octet
 Les opérateurs logiques et arithmétiques de base (+,
-, …) sont effectuées en binaire
 Inconvénient : Difficile à comprendre par les humains

madani.a@[Link] 5
Langage informatique
 L’assembleur
 Exprime les instructions de façon symboliques
ADD A, 4 traducteur
LOAD B langage machine
MOV A, OUT
 Avantage : plus accessible
 Inconvénients :
 Dépend du processeur (n’est pas portable)
 Pas assez efficace pour développer des
applications complexes

madani.a@[Link] 6
Langage informatique
 Langages de haut niveau
 Exemples : Fortran, Pascal, C, C++, Java, …
 Proches du langage humain (anglais,
compréhensible)
 Permet une grande portabilité (indépendant du
matériel)
 Manipulation de données et d’expressions complexes
(réels, entier, texte, objets, …)
 Nécessité d’un traducteur
(compilateur/interpréteur)exécution plus ou moins
lente

madani.a@[Link] 7
Compilateur
 Compilateur : traduit le programme entier une
fois pour toute
 Avantages :
 Plus rapide à l’exécution
 Sécurité du code source
 Inconvénient :
 Il faut recompiler à chaque modification

madani.a@[Link] 8
Interpréteur
 Interpréteur : traduit au fur et à mesure les
instructions du programme à chaque exécution
 Avantage :
 Exécution instantanée appréciable par les
débutants
 Inconvénient :
 Exécution lente par rapport à la compilation

madani.a@[Link] 9
La notion de machine virtuelle
- Machine virtuelle -
 Avantages
 Portabilité
 Souplesse
 Inconvénient
 lenteur

madani.a@[Link] 10
Caractéristiques de Java

 Langage interprété : source compilé en pseudo-code


(byte code), puis exécuté par un interpréteur Java (JVM)
 Les programmes java sont multi plateforme
 Langage de programmation orienté objet
 Langage simple : éléments mal exploités sont
abandonnés (pointeurs, héritage multiple, surcharge des
opérateurs, …)
 Langage fortement typé
 Langage haute sécurité
 Java est utilisé pour créer des programmes et des
Applets

madani.a@[Link] 11
Mode de compilation de Java

Code source

Compilation

Byte Code

Interprétation par
La JVM en mode byte code
(Traduit en code machine
et exécute instruction par
Instruction )

madani.a@[Link] 12
Outils pour développer
 Un Editeur de texte ASCII: on peut utiliser un simple
éditeur comme edit de Dos ou notepad de windows
mais il est préférable d’utiliser un éditeur conçu pour
la programmation java exemples: Ultraedit, JCreator
….
 Environnement de développement intégré : On peut
également utiliser des environnement visuels et
graphiques qui simplifient énormément la tâche du
programmeur. Exemples : Visual Café, Jbuilder, etc…
 Pour tester les applets java, vous aurez besoin d ’un
navigateur web ex. Internet Explorer ou Netscape.
Sinon, vous pouvez utiliser [Link] du JDK.

madani.a@[Link] 13
Premier programme java
//Mon premier programme Java:[Link]
class test {
public static void main(String[] arg){
[Link]("Ca marche !");
}
}

madani.a@[Link] 14
Les primitives
Java dispose des primitives (types) suivantes :
Primitive Taille
char 16 bits
byte 8 bits
short 16 bits
int 32 bits
long 64 bits
float 32 bits
double 64 bits
boolean 1 bit
void - 0 bit

madani.a@[Link] 15
Utilisation des primitives
 Les primitives sont utilisées de façon très
simple. Elles doivent être déclarées, par
exemple :
 int i;
 char c;
 double v;
 boolean fini;
 les primitives peuvent être initialisées en
même temps que la déclaration.
 int i = 12;
 char c = ‘a’;
 v = 23456.3456;
 boolean fini = true;
madani.a@[Link] 16
Utilisation des primitives
Remarque (Valeurs par défaut des
primitives)
 Toutes les primitives de type numérique
sont initialisées à la valeur 0.
 Le type boolean est initialisé à la valeur
false.

madani.a@[Link] 17
Conversion de types
En java, on dispose de trois types de
conversions :
 Conversion implicite
 Conversion explicite (cast)
 Conversion en utilisant des méthodes

madani.a@[Link] 18
Conversion implicite de types
On peut faire une conversion d’une manière
implicite.
Exemples :
 int a=6;//le type int est codé sur
32 bits
 long b=a; //le type long est codé
sur 64 bits
 Dans cet exemple, le sur-casting se
fait implicitement

madani.a@[Link] 19
Conversion implicite de types
Conversion implicite est aussi appelé
conversion élargissante (pas de perte
d’information). Elle permet de passer
de :
 byte : short, int, long, float, double
 short: int, long, float, double
 char : int, long, float, double
 int : long, float, double
 long : float, double
 float : double
madani.a@[Link] 20
Conversion explicite de types
Un casting explicite peut être effectué
simplement en faisant précéder la
valeur par l'indication du nouveau
type entre parenthèses.
Exemples :
double d=97.564;
float f=(float)d;
int i=(int)f;

madani.a@[Link] 21
Conversion explicite de types
 Cette conversion est appelée aussi
conversion rétrécissante (perte
d’informations)
 byte: char
 short: char, byte
 char: short, byte
 int: char, short, byte
 long: int, char, short, byte
 float: long, int, char, short, byte
 double: float, long, int, char, short, byte

madani.a@[Link] 22
Opérateurs

 Opérateur d ’affectation:
• x=3;
• x=y=z=w+5;
• pour la comparaison ( if (x = = 5) )
• D’autres opérateurs combinés :+=, -=, *=, /=, %=, ^=,
<<=, >>=
 Les opérateurs arithmétiques à deux opérandes
Les opérateurs arithmétiques à deux opérandes sont les suivants :
• + addition
• - soustraction
• * multiplication
• / division
• % modulo (reste de la division)

madani.a@[Link] 23
Opérateurs

 Les opérateurs arithmétiques à deux


opérandes
• exemples de raccourcis:
x = x + 4; ou x+=4;
z = z * y; ou Z*=y;
v = v % w; ou v%=w;
 Les opérateurs relationnels:
• == égal
• < plus petit que
• > plus grand que
• <= plus petit ou égal
• >= plus grand ou égal
• != différent

madani.a@[Link] 24
Opérateurs

 Les opérateurs logiques


 && Et (deux opérandes)
 || Ou (deux opérandes )
 ! Non (un seul opérande)
 L'opérateur à trois opérandes ?:
 condition ? expression_si_vrai : expression_si_faux
 exemple : x = y < 5 ? 4 * y : 2 * y;
Equivalent à :
if (y < 5) x = 4 * y;
else x = 2 * y;

madani.a@[Link] 25
Opérateurs par priorité
Opérateurs unaires ++exp,--exp,+exp,-exp, !
Multiplicatifs *, /, %
Additifs +, -
Relationnels <, <=, >, >=
Égalité ==, !=
Et logique &&
Ou logique ||
affectation =, +=, -=, *=, /=, %=
madani.a@[Link] 26
Opérateurs
 Les opérateurs les plus prioritaires
sont évalués en premier
 Deux opérateurs de même priorité
sont évalués de gauche à droite, à
l’exception des opérateurs
d’affectation qui sont évalués de
droite à gauche

madani.a@[Link] 27
Structures de contrôle
 L'instruction conditionnelle if
if (expression) instruction;
ou :
if (expression) {
instruction1;
instruction2;
}
 L'instruction conditionnelle else
if (expression) {
instruction1;
}else {
instruction2;
} madani.a@[Link] 28
Structures de contrôle
 Les instructions conditionnelles
imbriquées
if (expression1) {
bloc1;
}
else if (expression2) {
bloc2;
}
else if (expression3) {
bloc3;
}
else {
bloc5;
} madani.a@[Link] 29
Structures de contrôle
 L'instruction switch
switch( variable) {
case valeur1: instructions1;break;
case valeur2: instructions2;break;
case valeur3: instructions2;break;
.
.
case valeurN: instructionsN;break;
default: instructions;break;
}

madani.a@[Link] 30
Structures de contrôle

 La boucle for
La boucle for est une structure employée pour exécuter un
bloc d'instructions un nombre de fois en principe connu à
l'avance. Elle utilise la syntaxe suivante :
for (initialisation;test;incrémentation) {
instructions;
}
Exemple :
int i = 0;
for (i = 2; i < 10;i++) {
[Link]("Vive Java !");
}

madani.a@[Link] 31
Structures de contrôle
 Branchement au moyen des instructions break et
continue
break:
int x = 10;
for (int i = 0; i < 10; i++) {
x--;
if (x == 5) break;
}
[Link](x);
continue:

for (int i = 0; i < 10; i++) {


if (i == 5) continue;
[Link](i);
}

madani.a@[Link] 32
Structures de contrôle

 L ’instruction Exemple :
int s=0,i=O;
While while (i<10){
while (condition){ s+=i;
BlocInstructions; i++;
}
}

 L ’instruction do .. Exemple :
while int s=0,i=O;
do do{
BlocInstructions; s+=i;
i++;
while (condition)
}
while (i<10)
madani.a@[Link] 33

Vous aimerez peut-être aussi