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Classe de base D&D 3.5 : L'érudit

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l’érudit

présente :
une aide pour
D&D 3.5

Image © Wizards of the Coast


l’érudit

une classe de base pour D&D 3.5,


par Bruce R. Cordell & Christopher Lindsay
traduit par Aldrinel

© Le Scriptorium, tous droits réservés


L’érudit est une alternative à la classe de base de psychique est beaucoup plus étendu que celui d’un
l’érudit

psion. C’est un personnage psionique qui suit une psion. De plus, un érudit est capable de créer un
route vers le pouvoir basée sur la recherche et l’auto- cristal psi avec un fragment de sa personnalité, et les
réflexion, contrairement au chemin suivi par le capacités de ce cristal lui sont parfois très utiles.
psion basé sur l’auto-conscience. Les pouvoirs d’un
érudit reposent sur un programme austère d’études
et d’exercices quotidiens. Ceux qui maîtrisent les Jouer un érudit
enseignements de cette science peuvent faire appel Le rôle d’un érudit est plus vaste que celui d’un
à une réserve interne de puissance psionique. psion, car il a accès à une plus grande variété de
La force d’un érudit réside dans son éventail de facultés que ce dernier et est ainsi plus flexible.
facultés. Ses capacités mentales sont le fruit de lon- Toutefois, cette flexibilité est contrebalancée par
gues études. À l’instar du psion, les facultés comba- une limitation dans d’autres domaines.
tives d’un érudit ne progressent pas aussi facilement Aventure. Un érudit part à l’aventure pour exercer
que celles des lanceurs de sorts profanes ou divins sa maîtrise sur l’esprit ou découvrir de légendaires
(même si elles peuvent être augmentées). C’est la trésors psioniques. Bien sûr, il peut également avoir
souplesse d’utilisation de ses facultés, garantie par des motivations plus ou moins nobles, tout comme
le système des points psi, qui lui donne sa force. les autres aventuriers.
Contrairement à un psion, un érudit ne choisit pas Combat. Un érudit se garantit la victoire par
de discipline psionique. Sa capacité à apprendre les l’utilisation rapide et impitoyable de ses facultés
facultés propres à une discipline est plus limitée. En psioniques. En raison de la limitation du nombre
plus des facultés qu’il apprend gratuitement à cha- de facultés uniques par jour, il est important de gar-
que niveau, un érudit peut en acquérir de nouvelles der en réserve au moins une faculté qui puisse être
par mimétisme, ce qui implique que son potentiel utilisée comme attaque ou comme défense.
l’érudit
Bonus de base Bonus de Bonus de Bonus de Points Faculté Niveau de fa-
Niveau à l’attaque Réflexes Vigueur Volonté Spécial psi/jour unique/jour culté maximal

 1 +0 +0 +0 +2 Don supplémentaire,
Harmonie cristalline
2 1 1er

2 +1 +0 +0 +3 6 2 1er
3 +1 +1 +1 +3 11 2 2e
4 +2 +1 +1 +4 17 3 2e
5 +2 +1 +1 +4 Don supplémentaire 25 3 3e
6 +3 +2 +2 +5 35 4 3e
7 +3 +2 +2 +5 46 4 4e
8 +4 +2 +2 +6 58 5 4e
9 +4 +3 +3 +6 72 5 5e
10 +5 +3 +3 +7 Don supplémentaire 88 6 5e
11 +5 +3 +3 +7 106 6 6e
12 +6/+1 +4 +4 +8 126 7 6e
13 +6/+1 +4 +4 +8 147 7 7e
14 +7/+2 +4 +4 +9 170 8 7e
15 +7/+2 +5 +5 +9 Don supplémentaire 195 8 8e
16 +8/+3 +5 +5 +10 221 9 8e
17 +8/+3 +5 +5 +10 250 9 9e
18 +9/+4 +6 +6 +11 280 10 9e
19 +9/+4 +6 +6 +11 311 10 9e
20 +10/+5 +6 +6 +12 Don supplémentaire 343 11 9e
Compétences de classe (2 + mod Int par niveau) : Artisanat (Int), Art psi (Int), Concentration (Con), Connaissances (au choix, chaque
compétence devant être prise séparément) (Int), Décryptage (Int), Profession (Sag) et Renseignements (Cha)

le Scriptorium - Classe de base - L’érudit par Bruce R. Cordell & Christopher Lindsay
Alignement. Les érudits studieux tendent natu-

l’érudit
Les coulisses de D&D :
rellement vers la loi plus que vers le chaos, mais ils
ne sont pas tenus de s’en tenir à une philosophie technique de l’érudit
particulière pour utiliser leurs capacités. Les érudits Une caractéristique commune aux classes psio-
peuvent être bons ou mauvais. niques est le nombre réduit des facultés accessi-
Religion. Les érudits vénèrent parfois des divini- bles. Les érudits cassent cette image en fournissant
tés connues pour leur Intelligence et leur Sagesse. une option aux personnages qui veulent avoir une
Les érudits croyants ne sont pas limités à une divi- plus grande variété de facultés à leur disposition.
nité particulière. Les limites restent en place, mais un érudit doit
Progression. Un érudit, tout comme un psion, choisir si une faculté est utile à manifester, chaque
obtient un don supplémentaire au premier niveau, nouveau pouvoir quotidien limitant ses choix ul-
puis un tout les cinq niveaux par la suite. Si un éru- térieurs. Ainsi, un érudit est beaucoup plus souple
dit décide plutôt de s’appuyer sur des dons métap- au début d’une rencontre qu’à la fin.
sioniques, le don Méditation psionique (page 42 du
DRS Psionique) qui lui permet de se focaliser par Aptitudes de classe
une action de mouvement constitue un bon choix. Voici les aptitudes de la classe d’érudit.
Contrairement à un psion, un érudit n’est pas li- Armes et armures. Les érudits sont formés au
mité par le nombre de facultés qu’il peut connaître. maniement des armes suivantes : arbalète légère,
C’est un avantage qu’un érudit devrait optimiser arbalète lourde, bâton, dague, épieu et gourdin. Ils
rapidement et souvent, en cherchant par tous les ne sont pas formés au maniement des boucliers,
moyens de nouvelles facultés à ajouter à son réper- ni au port des armures. Le port d’une armure ne
toire. Un érudit ne doit pas rater les occasions de nuit toutefois aucunement à la manifestation de ses
découvrir des facultés qui rentrent dans ce cadre. facultés.
Pour ce faire, il devra les rechercher activement en Points psi/jour. La capacité d’un érudit à ma-
négociant avec d’autres personnages psioniques, en nifester ses facultés dépend de sa réserve de points
achetant des pierres psioniques rares, etc. psi. Son quota quotidien de points psi est indiqué
Races. Les personnages qui choisissent d’enta- sur la table l’Érudit, ci-contre. En outre, il bénéfi-
mer une carrière d’érudit doivent se conformer à
une voie rigoureuse d’étude et d’exercices. Parmi
cie de points psi supplémentaires s’il dispose d’une
Intelligence élevée (voir la table Caractéristique

les races humanoïdes, les humains semblent les plus primordiale et points psi supplémentaires, page
aptes à suivre une telle voie. Les érudits sont rares, 7 du DRS Psionique). Sa race peut également lui
parmi les monstres et humanoïdes monstrueux, en conférer des points psi quotidiens supplémentaires,
raison de la nécessité de suivre des études portant tout comme certains dons et objets.
sur les connaissances psioniques. Faculté unique/jour. Un érudit manifeste ses
Autres classes. Les érudits aiment voyager avec facultés psioniques, en dépensant des points psi.
des compagnons aux compétences très variées. Ils Contrairement à un psion, le nombre de facultés
préfèrent manifester leurs facultés à partir d’une qu’un érudit peut utiliser quotidiennement aug-
position protégée, servant aussi bien « d’artille- mente de un tout les niveaux pairs. Ainsi, un érudit
rie » que de support à leur équipe. de niveau 1 ne peut manifester qu’une faculté par
jour, mais il peut y faire appel autant de fois que sa
réserve de points psi le lui permet (l’érudit pourrait
Information techniques donc manifester cette unique faculté plusieurs fois
Caractéristiques. L’Intelligence est la caracté- par jour, jusqu’à concurrence de son total de points
ristique primordiale d’un érudit, elle détermine la psi). Un érudit connaît ses facultés, elles font partie
force de ses manifestations et la difficulté à résister de son répertoire. Il n’a pas besoin de les préparer,
à ses facultés, ainsi que le nombre de points psi sup- mais il doit bénéficier d’une bonne nuit de sommeil
plémentaires (cf. Aptitudes de classe, ci-dessous). pour pouvoir regagner ses points psi dépensés. Un
Alignement. Au choix. érudit ne possède pas de discipline psionique.
Dés de vie. d4. Facultés connues (répertoire). Un érudit sélec-
tionne ses facultés sur la même liste que celle uti-
lisée par le psion ou le prodige. Un érudit débute

le Scriptorium - Classe de base - L’érudit par Bruce R. Cordell & Christopher Lindsay
sa carrière en connaissant deux facultés de 1er ni- Facultés acquises. Les érudits et autres person-
l’érudit

veau de son choix. On y ajoute une nouvelle faculté nages psioniques accomplissent une certaine forme
du 1er niveau par point de bonus du modificateur de méditation entre les aventures, pour tenter de
d’Intelligence du personnage. Chaque fois que le libérer leurs capacités mentales latentes. À chaque
personnage gagne un niveau d’érudit, il ajoute à son fois qu’un personnage psionique atteint un nouveau
répertoire deux nouvelles facultés issues de la liste niveau, il apprend de nouvelles facultés en fonction
de facultés du psion ou du prodige. Ces facultés doi- de sa progression.
vent obligatoirement être d’un niveau qu’il lui est Un érudit ajoute de cette manière deux facultés
accessible (en tenant compte de son augmentation de son choix à son répertoire à chaque niveau. Cela
de niveau). représente les pouvoirs déverrouillés par l’étude, la
L’érudit ne peut pas apprendre automatiquement pratique, et l’accumulation de connaissances psio-
des facultés issues des listes réservées aux discipli- niques. Ces deux facultés gratuites doivent être d’un
nes psioniques. Cependant, il pourra en apprendre niveau que l’érudit peut manifester, et ne peuvent
plus tard, tel qu’expliqué ci-après. appartenir aux facultés des listes réservées.
Pour apprendre ou utiliser une faculté, un érudit Exception. Si un érudit gagne au moins autant de
doit avoir une valeur d’Intelligence d’au moins 10 niveaux dans une autre classe psionique que dans
+ le niveau de la faculté. Le degré de difficulté asso- sa classe d’érudit, il perd de façon permanente la
cié au jet de sauvegarde effectué contre une faculté possibilité d’ajouter des facultés à son répertoire de
est égal à 10 + niveau de la faculté + modificateur facultés connues (au-delà des deux facultés gagnées
d’Int de l’érudit. Un érudit peut ensuite acquérir de à chaque nouveau niveau d’érudit).
nouvelles facultés à partir de pierres psioniques, de Apprendre des facultés réservées. L’érudit ne
l’esprit d’autres personnages psioniques volontaires peut apprendre de facultés réservées à certaines
ou de celui d’un personnage psionique inconscient disciplines que par un apprentissage direct fait à
et/ou involontaire (cf. Ajout d’une faculté au réper- partir d’un autre répertoire, d’une pierre psionique
toire d’un érudit, ci-dessous). ou en prenant le don Connaissance psionique éten-
Cristal psi. Au niveau 1, un érudit obtient le don due (page 32 du DRS Psionique). Quoi qu’il en soit,
Harmonie cristalline (page 40 du DRS Psionique) un érudit ne peut apprendre une telle faculté que
 en tant que don supplémentaire.
Don supplémentaire. Un érudit obtient un don
si celle-ci est inférieure d’un niveau par rapport au
plus haut niveau de faculté qu’il peut manifester.
supplémentaire aux niveaux 1, ainsi qu’au niveau 5 Quelle que soit l’origine de la faculté, le person-
et tous les cinq niveaux pas la suite (10, 15 et 20). Ce nage doit d’abord effectuer un contact mental (un
don doit être un don psionique, un don métapsioni- processus similaire à celui utilisé pour s’adresser à
que ou un don de création d’objets psioniques. une pierre psionique, nécessitant un test d’Art psi
Ces dons supplémentaires viennent en plus contre un DD de 15 + le plus haut niveau de faculté
des dons que les personnages obtiennent tous les contenue dans la pierre ou le répertoire). Il ne peut
trois niveaux (comme indiqué par la Table 3-2 : effectuer un contact mental qu’avec un psioniste ou
Expérience et avantages liés au niveau, page 22 une créature psionique volontaire (les créatures in-
du Manuel des Joueurs). Lorsqu’il choisit ces dons, conscientes sont considérées volontaires, contraire-
l’érudit n’est pas limité aux dons psioniques, métap- ment aux personnes psioniques sous l’effet d’autres
sioniques ou de création d’objets psioniques. types d’immobilisation).
Le contact mental exige 1 round de contact physi-
que. Une fois le contact mental établi, l’érudit prend
Ajout d’une faculté au conscience de tous les pouvoirs stockés dans la pier-
répertoire d’un érudit re ou connues par la cible, jusqu’au plus haut niveau
de faculté auquel il a accès (si l’hôte des facultés rate
En plus d’apprendre de nouvelles facultés en ga- un jet de Volonté contre un DD 13 + modificateur
gnant des niveaux à l’instar des autres classes psio- d’Intelligence de l’érudit).
niques, les érudits peuvent ajouter de nouvelles Ensuite, l’érudit doit effectuer un test d’Art psi
facultés à leur répertoire par le biais de plusieurs (DD 15 + le niveau de la faculté) pour chaque fa-
autres méthodes. culté qu’il essaie d’apprendre afin de savoir s’il com-

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prend cette faculté. Si cette faculté n’appartient pas Autres considérations. Dans la plupart des cas,

l’érudit
aux facultés qui lui sont accessibles ou fait partie les personnages ou créatures psioniques deman-
d’une liste de facultés réservées, il rate automati- dent une rétribution aux érudits pour apprendre
quement son test. des facultés à partir de leurs répertoires. Celle-ci est
Si le test échoue, l’érudit ne parvient pas à com- habituellement égale au niveau de la faculté x 50 po,
prendre la manifestation ou à apprendre le pouvoir. bien que certains érudits gardent jalousement leurs
Il ne peut pas tenter de manifester ou d’apprendre facultés de haut niveau et demandent une somme
cette faculté à nouveau, même si il l’étudie à partir plus importante ou en refusent carrément l’accès.
d’une autre source, et ceci jusqu’à ce qu’il gagne un Les érudits amicaux échangent souvent les facultés
degré de maîtrise supplémentaire en Art psi. Si la de même niveau de leur répertoire sans frais.
faculté était contenue dans une pierre psionique, Si un érudit apprend une faculté d’un personnage
elle ne disparaît pas de la pierre après le test. ou d’une créature psionique, le processus laisse le
Si le test réussit, l’érudit comprend la faculté sélec- répertoire de la cible indemne. Une faculté apprise
tionnée. Il peut tenter de manifester la faculté nor- à partir d’une pierre psionique fait disparaître la
malement à son prochain tour de jeu, tel qu’expliqué faculté de la pierre.
dans le Chapitre 4 du DRS Psionique, ou l’ajouter
de façon permanente à son propre répertoire.
Ajouter une faculté au répertoire. Une fois Érudit épique
qu’un érudit comprend une nouvelle faculté par le La multitude des facultés d’un érudit épique
biais de la procédure de contact décrite ci-dessus, il converge et se cristallise dans son esprit, lui garan-
peut l’apprendre de façon permanente et l’ajouter tissant une incomparable profondeur dans la maî-
à son répertoire. trise psionique.
Exigences physiques. L’érudit n’a pas besoin de Dés de vie. d4.
conserver une pierre psionique ou une autre source Points de compétence à chaque niveau addi-
psionique proche, lorsqu’il ajoute une faculté à son tionnel : 2 + modificateur d’Int.
répertoire. Toutefois, s’il manifeste n’importe quel- Facultés. Le niveau de manifestation d’un érudit
le autre faculté durant cette période, il perd sa foca- épique est égal à son niveau d’érudit. La réserve de
lisation sur la faculté à ajouter, abandonnant toute
chance d’apprendre celle-ci avant d’avoir atteint un
points psi d’un érudit épique n’augmente pas après
le niveau 20 (sauf par le biais de dons épiques appro-

degré de maîtrise supplémentaire en Art psi. priés). À chaque fois qu’un érudit épique atteint un
Temps. Le processus demande 8 heures, quel que nouveau niveau, il gagne deux facultés d’un niveau
soit le niveau de la faculté. Au cours de ces 8 heures, qu’il est capable de manifester.
l’érudit doit rester en méditation. Faculté unique/jour. Un érudit épique voit
Coût en PX. Pour apprendre de façon permanen- augmenter son nombre de facultés uniques quoti-
te une nouvelle faculté qui n’est pas l’une de celles diennes après le niveau 20, mais à un rythme ralenti.
qu’il apprend automatiquement lorsqu’il gagne un Au niveau 25 et tous les cinq niveau par la suite, un
niveau, le personnage doit dépenser 20 points d’ex- érudit épique peut manifester une faculté supplé-
périence par niveau d’érudit, qui sont déduits du mentaire par jour. Ainsi, un érudit épique du niveau
total du personnage à la fin de la méditation. À ce 30 pourra manifester 13 facultés uniques par jour.
moment, l’érudit connaît de manière permanente la Cristal psi. Le cristal psi d’un érudit épique
faculté, qui s’ajoute à son répertoire, comme toutes continue d’augmenter en puissance. A chaque ni-
les facultés qu’il connaît. Un érudit ne peut pas dé- veau impair après le niveau 20 (21, 23, etc.), l’armure
penser de PX si cela lui ferait perdre un niveau. S’il naturelle et l’Intelligence d’un cristal psi augmen-
n’a pas assez de PX pour apprendre une faculté, il tent de 1 point. La résistance psionique du cristal
ne peut faire appel à cette procédure tant qu’il n’en psi est égale au niveau de classe de l’érudit épique
a pas gagné suffisamment. +5. Au niveau 21 et tous les 10 niveaux suivants, un
Un érudit n’a pas à acquitter les coûts en temps cristal psi obtient le don épique Faculté de cristal psi
ou en PX pour les facultés qu’il acquiert gratui- (GMP 34) pour une faculté choisie par son maître.
tement à chaque augmentation de niveau. Il les Don supplémentaire. Un érudit épique obtient
ajoute à son répertoire dans le cadre de ses séances un don supplémentaire tous les trois niveaux au-
de méditation. dessus du niveau 20 (23, 26, etc.).

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