PROJET PEDAGOGIQUE
BASKET-BALL
CYCLE 3
Sommaire
I. Les jeux collectifs avec ballon ………………………………………….…………………………………………….…….………………… Pages 3 et 4
En quelques mots
Spécificité Handball
Matériel
Règlement
II. Compétence à acquérir ………………………………………………………………………………………………………………………….…………………… Page 5
IV. Tableau de progression ……………………………………………………………….……………………………………..………………….………………… Page 6
V. Situations d’apprentissages ……………………………………………………………….………………………..……..………………… Pages 7 à 31
Jeux collectifs généraux
Jeux collectif type handball
IV. Evaluation ……………………………………………......…………………………………..…………………………………..……….………….…………………… Pages 32 à 33
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I. Le Basket-ball
Le basket-ball est un sport collectif qui se jour avec les mains. La logique de ce jeu fondée sur le défi et la
« gêne » de l’adversaire plus que sur l'agressivité, en fait un support pédagogique tout à fait indiqué pour la
formation des élèves.
Le basket-ball permet une pratique axée sur le tir, la réception, la passe et sur un requis complet au
point de vue physique (courir, sauter, lancer). La mise en œuvre des règles doit être graduelle.
Matériel :
Les paniers de basket-ball sont des cibles de 1,50 à 1,80m de haut et dans lesquels les attaquants
doivent marquer.
Les ballons utilisés sont des ballons de basket de taille 3.
Le reste du matériel est très classique : chasubles, coupelles et feuilles de match.
Règlement
- Pour marquer un panier, je dois tirer et le ballon doit passer dans le panier.
Se situer dans l’espace de jeu :
Mon équipe a le ballon :
- J’attaque le camp adverse en respectant les délimitations du terrain et les règles du jeu (que nous
détaillerons plus loin dans le document).
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L’autre équipe a le ballon :
- Je défends le camp qui m’a été attribué en début de match en respectant les règles du jeu.
L’essentiel du règlement :
J’ai le droit :
- De faire autant de passes que je veux pour attaquer le camp adverse.
- De faire 2 appuis maximum au sol s’il décide de ne pas dribbler (faire rebondir le ballon sur le sol pendant
son déplacement), sinon nombre de pas illimité (en cas de dribble)
- De garder la balle en main 5 secondes
- De tirer au panier à n’importe quel endroit du terrain.
- De gêner la progression de l’adversaire sans toucher le porteur de balle. Il est possible d’intercepter le
ballon lorsqu’une passe est faite par l’adversaire
Je n’ai pas le droit :
- De toucher, d’attraper ou de pousser l’adversaire (qu’il n’ait ou pas le ballon).
- De toucher le ballon avec la partie inférieure (du pied au genou inclus)
- De faire rebondir le ballon au sol par intermittence (Reprise de dribble)
Il y a faute :
- La balle est remise en jeu par l’autre équipe à l’endroit de la faute
Il y a lancer franc quand un joueur tire et un défenseur fait faute sur lui (toucher, pousser l’adversaire).
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II. Compétence à acquérir
Basket-ball
Coopérer avec ses partenaires pour affronter collectivement des adversaires, en respectant des
règles, en assurant des rôles différents (attaquant, défenseur, arbitre).
Cours moyen première année
- Coordonner ses actions, en respectant les règles du jeu pour :
- en tant qu’attaquant, progresser vers le but, conserver le ballon (ou le passer à un partenaire),
marquer ;
- en tant que défenseur, reprendre le ballon, empêcher de marquer en protégeant son camp.
- Identifier son statut en fonction des actions
Enchainer des actions simples relatives aux différents rôles, notamment :
- Comme attaquant :
Progresser vers la cible (dribble ou passe), tout en conservant le ballon, au sein de l’équipe et ainsi
marquer un panier.
- Comme défenseur :
Se placer activement sur les trajectoires des passes et occuper l’espace pour récupérer le ballon.
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III. Tableau de progression
Exemple de progression
Objectifs
Séance Phase Objectifs opérationnels Jeux possibles
généraux
1 et 2 Entrée dans Observer le Mise en place des règles de sécurité - Concours de passe (2)
l’activité comportement - Exercice de passe (3)
des Découvrir et manipuler le ballon - Tir (4)
élèves en - Dribble (1)
situation Découvrir les gestes techniques nécessaires à la progression dans l’activité
3 Situation Apprendre et Maîtriser les gestes techniques comme la passe et le tir
d’apprentissage progresser - Concours de passe (2)
Progresser vers la cible en passe - Progression du ballon (3)
- Tir et réception du ballon (5)
Apprentissage progressif des règles de l’activité (pas de reprise de dribble,
pas plus de 3 pas, tirer au panier)
4 Situation Apprendre et Maîtriser le tir
d’apprentissage progresser - Enchainement passe et tir (6)
Travaille sur la notion de défenseur - Eliminer adversaire par la passe
(7)
Progresser vers la cible en passe sans perdre le ballon - Béret (8)
- Jouer avec défenseur (9)
Apprentissage progressif d’autre règle : pas de contact, tenu de balle plus de - Marquage / Démarquage (10)
5 secondes.
5 et 6 Situation Apprendre et Travaille sur la notion de défenseur - Eliminer adversaire par la passe
d’apprentissage progresser - Béret
Apprentissage des dernières règles : la marque et comment récupérer la - Matchs
balle.
7 Situation de Evaluer les Bilan des savoirs construits au cours du cycle Matchs de Basket
référence acquis Rencontre USEP
IV. Situation d’apprentisage
Réception, passe, tir
Pour réceptionner efficacement le ballon
La réception de balle
+ Se déplacer en direction du ballon.
+ Se placer face à celui-ci et devant lui.
+ Les bras sont légèrement pliés et se dirigent vers le ballon.
+ Les doigts et les pouces sont écartés.
+ Attraper le ballon de façon souple devant le corps et « l’aspirer » en approchant les mains du corps.
Pour faire une passe à un camarade
+ Avant de recevoir le ballon, j’observe le placement de mes partenaires et repère celui le mieux placé
pour progresser vers la cible. Celui-ci doit être situé dans une zone libre de préférence.
+ Tenir le ballon à deux mains à hauteur de poitrine, les bras écartés.
+ Lancer le ballon à son partenaire.
+ Au moment du lancer, il y a un transfère du poids du corps vers la jambe avant.
Le tir
Le tir Double pas
+ Tenir le ballon à deux mains, hauteur de poitrine. + Le ballon est tenu dans une ou deux mains.
+ Viser le panier. + L’élève dispose de 2 pas pour aller au panier :
gauche-droite = tir ou droite-gauche = tir.
+ Lancer le ballon dans le panier.
+ Pour plus de facilité, l’’élève peut sauter à la fin
de son 2em pas.
Exercices Basket
1. Le dribble
Objectif
Mise en train
Découvrir le ballon et le dribble
Déroulement et consignes
Les élèves sont en deux colonnes.
Il faut dribbler et franchir la porte (les 2 plots).
Le but du jeu est de dribbler jusqu’au bout. Si le
ballon tombe reste au sol, l’élève le reprend et
retourne derrière la file.
Celui qui parvient jusqu’à la porte revient sur le
côté.
Variante possible
Mettre en place un petit parcours (slalom).
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2. Concours de passe
Objectif
Maîtriser et contrôler les passes
X
Déroulement et consignes X X
Les élèves se mettent par équipe de 6 en cercle, X X
espacés d’un mètre entre eux. X
Une balle par équipe.
Chaque équipe doit faire circuler la balle en passe avec
ou sans rebond.
L’équipe qui a fait le plus grand nombre de passe a X
gagné.
X X
Critère de réussite X X
X
Faire X passes
Variante possible
Varier la distance entre les joueurs.
Varier l’ordre des passes en donnant des « circuits de
passes précis » grâce à des numéros
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3. Exercice de passe (progression de ballon)
Objectif
Etre capable de passer le ballon à un partenaire pour
faire progresser le ballon.
But du jeu X
Passer le ballon à hauteur de la poitrine à un partenaire
en direction d’une cible. X
Aménagement X
4 équipes
1 ballon et 2 plots par équipe. X
Déroulement et consignes
Aller le plus vite possible d’un plot à l’autre en se
faisant des passes successives. Faire le plus d’aller X
retour en un temps donné.
Critère de réussite
Augmenter le nombre de passe réussi.
Variante possible
Varier la distance entre les plots.
Mettre un nombre de passe maxi.
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4. Tir
Objectif
Etre capable de marquer un panier.
But du jeu
Marquer un panier.
Aménagement
1 ballon pour 2.
Déroulement et consignes
Les équipes se mettent à un panier.
Un élève tire, son partenaire récupère la
balle juste après. Puis ils vont à un autre
panier en dribblant.
Ils font la même chose l’un après l’autre.
Critère de réussite
Nombre de panier marqué.
Variante possible
Augmenter le temps de réalisation.
Varier la distance par rapport au panier.
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5. Tir et réception du ballon
Objectif
Etre capable de dribbler puis de tirer.
Déroulement et consignes
La classe est divisée en deux groupes. 1 ballon par
groupe.
Les élèves sont en colonne derrière les plots.
Au signal, le premier part au panier en dribblant puis
tire.
Il récupère le ballon après le tir, et revient en dribblant
pour passer la balle au suivant.
L’équipe compte le nombre de panier marqué.
La 1er équipe à marqué 8 paniers a gagné.
Critère de réussite
Marquer un panier.
Variante possible
Donner un temps donné (marquer le plus de panier en
tant de temps).
Varier le slalom.
Varier la distance des plots.
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6. Enchainement passe + tir
Objectif
Etre capable de tirer après une passe.
But du jeu
Marquer le panier.
Aménagement
3 ballons par groupe.
Déroulement et consignes
Les élèves sont en colonne.
Un passeur se trouve devant le panier.
Le premier part en dribblant puis fais une passe à son
partenaire. Il court vers le panier en demandant le
ballon. Son coéquipier lui fait la passe, il tire.
Les élèves changent de rôle. Celui qui vient de tirer
prend la place du passeur et le passeur récupère la
ballet revient sur le côté en dribblant et se place
derrière la file.
Chaque équipe compte ses paniers.
Critère de réussite
Augmenter le score de l’équipe au fur et à mesure des
passages.
Variante possible
Ajouter un défenseur.
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7. Éliminer l’adversaire par la passe
Objectif
Éliminer un défenseur pour être en
position de tir.
But du jeu
Marquer panier.
Aménagement
2 équipes par ½ terrain. 2 défenseurs sur
½ terrain.
1 ballon pour 2.
Déroulement et consignes
Le 1er groupe s’avance. Pour passer le
défenseur et se mettre en position de
tir, ils doivent faire une passe.
Une fois le groupe au panier, le 2em
part.
Chaque groupe revient sur le côté pour
ne pas gêner les autres.
Variante possible
Nombre de défenseur et/ou attaquant.
Nombre de passe.
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8. Béret
Objectif
Prendre le ballon et marqué un panier.
But du jeu
Marquer un panier.
Aménagement
2 équipes face à face.
Chaque membre d’équipe a un numéro.
Déroulement et consignes
L’enseignant annonce un numéro. La
personne appelé court prendre le ballon
et va tirer au panier.
La personne ne possédant pas le ballon
essaie de le récupérer.
La personne qui marque un panier gagne
le point pour l’équipe.
Sur une action, chaque joueur ne peut
tirer que 2 fois. Au-delà, aucune équipe
ne marque de point, les joueurs
retournent à leur place. L’enseignant
annonce un nouveau numéro.
Variante possible
Annoncer 2 ou plus numéros en même temps.
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9. Jouer avec défenseur
Objectif
Etre capable de converser le ballon puis de tirer.
But du jeu
Attaquant : Tirer au panier
Défenseur : Récupérer le ballon
Aménagement
Les élèves sont en file.
Un défenseur sur le terrain.
Déroulement et consignes
Les élèves partent par 2 en direction du panier
pour marquer.
Le défenseur tente de récupérer le ballon.
Critère de réussite
Tirer au panier.
Variante possible
Le nombre de défenseurs.
Le nombre d’attaquants.
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10. Marquage / Démarquage
Objectif
Se mettre en position de tir en se
démarquant.
But du jeu
Attaquant : se démarquer
Défenseur : marquer l’attaquant
Aménagement
Équipes de 2 sur ½ terrain. 1 défenseur
devant chaque groupe.
Déroulement et consignes
La 1ère équipe s’élance pour aller tirer au
panier. Le joueur qui ne possède pas le
ballon doit se démarquer pour demander
la passe. Il doit donc être seul au moment
de la passe.
Le défenseur doit marquer l’attaquant
pour intercepter le ballon.
Les joueurs ont l’obligation de faire
minimum 3 passes avant de tirer.
Si l’équipe perd le ballon, ils reviennent sur
le côté. Une autre équipe s’élance.
Variante possible
Augmenter ou diminuer le nombre de
passe avant le tir.
Ajouter un défenseur.
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VI. Evaluation
o Je suis capable d’effectuer des passes
Attaque
o Je suis capable de me déplacer par rapport à mes partenaires
o Je suis capable de réceptionner une passe
o Je suis capable de me positionner dans mon camp quand
l’équipe adverse à la balle
Défense
o Je suis capable de gêner les attaquants sans faire de fautes
o Je suis capable d’essayer d’intercepter des passes adverses
o Je suis capable de tenir plusieurs rôles (attaquant, défenseur)
Autre
o J’encourage mes camarades
o Je prends plaisir à jouer.
émotionnel
Contrôle
o Je respecte les arbitres, les adversaires et mes coéquipiers.
o Je suis motivé et volontaire.
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FICHE D’OBSERVATION
NOM DE L’OBSERVATEUR :
Prénom de l’élève observé Passes Passes Tirs au panier Tirs marqués Tirs ratés
réussies manquées