Pouvoirs Principaux 2) Pouvoirs Secondaires Pouvoirs Conditionnels
Pouvoirs Principaux 2) Pouvoirs Secondaires Pouvoirs Conditionnels
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4) Pouvoirs exotiques
93·94 Agilité minimum ·5/·10 49 Dommages supplémentaires 20 vez choisir après le jet lequel des deux chiffres
95-96 Perception minimum ·5/·1 0 50 Douleur t5 représente les unités (exemple: les dés indi-
97·98 V"onté minimum ·5/-10 51 Empathie avec les animaux 10 quent 5 et 7. Vous pouvez choisir la limitation
99-00 Au choix du joueur ? 52 froid 20 75: N",nerg descendante ou la limitation 57:
53 Illusion 25 fonctionnement limité sur les Alwegs).
4) Pouvoirs exotigues 54 Immortalité 40
55 Immunité au feu 25 d'lb Pouvoir Prix
56 Immunité au froid t5 01-02 Restriction vestimentaire -5
Ces pouvoirs sont les plus étranges, les plus
57 Immunité aux maladies 20 03-04 Nudité -15
spectaculaires et aussi les plus coOteux. On ne
58 Immunité aux poisons 30 05-06 Jalousie -15
peut tirer que 4 jets sur cette table A la création
59 Initiative accrue 15 07-08 Désir exacerbé: Prestige -5
d'une arme pour personnage-joueur (c'est à
60 Invisibilité 30 09- 10Désir exacerbé: ~chesse -5
dire de 100 points). Pour connaître le pouvoir
61 Invocation d'animaux 20 11-12 Désir exacerbé: Sexe -5
dont est doté votre arme il suffit de jeter un dé
62 Invocation de morts-vivants 40 13-14 Désir exacerbé: Violence ·5
de pourcentage, mais vous pouvez choisir après
63 Invulnérabilité aux projectiles 35 15-16 Désir exacerbé: Réputation -5
le jet lequel des deux chiffres représente les
64 lire les pensées 30 17-18 Désir atrophié: Prestige -5
unités (exemple: les dés indiquent 5 et 7. Vous
65 Lumière 5 19-20 Désir atrophié: ~chesse -5
pouvez choisir le pouvoir 75: Orientation ou le
66 Mécanique: Choc électnque 20 21-22 Désir atrophié: Sexe -5
pouvoir 57: Immunité aux maladies).
67 Mécanique: lame escamotable 10 23-24 Désir atrophié: Violence -5
68 Mécanique: lame tournante 15 25-26 Désir atrophié: Réputation -5
d'lb Pouv!>r Prix
69 Mécanique: lame vibrante 20 27-28 Cunosité -10
01 Absorption: Agilité 30
70 Mécanique: Projectile 15 29-30 Sacnfice (rare) -5
02 Absorption: Endurance 35
71 Mécanique: Suspenseur 10 31-32 Sacnfice -10
03 Absorption: force 30
04 Absorption: Perception 25
n Mécanique: Transformation 40 33·34 Sacnlice (fréquent) -t5
73 Mécanique: Tronçonneuse 35 35-36 Code de conduite -tO
05 Absorption: Rapidité 30
74 Ombre 10 37-38 Peur incontrOlable -ID
06 Absorption: Volonté 25
75 Onentation 5 39-40 Auto-mutilation -ID
07 Acide 15
76 Peur 15 41-42 Racisme envers les Alwegs -5
08 Apaisement mental 15
77 Poison 15 43·44 Racisme envers les Batranobans ·5
09 Augmentation temporaire: Agilité 10
78 Polymorphe 15 45 Racisme envers les Dengions -5
10 Augmentation temporaire: Endurance 10
79 Possession 40 46-47 Racisme envers les Gadhars ·5
, Il Augmentation temporaire: force 10
80 Précognition de combat 15 48·49 Racisme envers les Hysnatons -5
12 Augmentation temporaire: Perception 10
81 Prémonition 25 50-51 Racisme envers les Piorads -5
\3 Augmentation temporaire: Rapidité 10
82 Projection d'acide 30 52-53 Racisme envers les Sekekers -5
14 Augmentation temporaire: Volonté 10
83 Projection de flammes 40 54-55 Racisme envers les Thunks -5
15 Aura d'invulnérabilité 30
84 Protection accrue 20 56 Racisme envers les Vorozlons -5
16 Aura de confusion 20
85 Régénération 25 57-58 fonctionnement limité sur les Alwegs -5
17 Aura de contrOle 30
86 Résistance à la douleur 15 59-60 fonctionnement limité sur les Batranobans -5
18 Aura de courage ID
87 Résistance à la faim 5 61-62 fonctionnement limité sur les Dengions -5
19 Aurade peur 20
88 Stase temporelle 30 63-64 fonctionnement limité sur les Gadhars -5
20 Aura de protection 15
89 Terreur 25 65-66 fonctionnement limité sur les Hysnatons -5
21 Bio-mécanique: Bouche 5
90 Téléportation 40 67-68 fonctionnement limite sur les ~orads -5
22 Bio-mécanique: Crochet 10
91 Téléportation de combat 25 69-70 fonctionnement limité sur les Sekeke~ ·5
23 Bio-mécanique: Dard ID
92 Tornade 20 71-72 fonctionnement limité sur les Thunks ·5
24 Bio-mécanique: Infection 10
93 Lévitation 20 73-74 fonctionnement limité sur les Vorozions ·5
25 Bio-mécanique: Machoire 15
94 Vampirisme 30 75-76 Phase de la lune: N<energ ascendante -5
26 Bio-mécanique: Organes sexuels 5
95 Vieillissement 15 77-78 Phase de la lune: N<energ descendante -5
27 Bio-mécanique: Œil 10
% Vision infra-rouge 15 79-80 Phase de la lune: CEphis ascendante -5
28 Bio-mécanique: Poils urticants 10
97 Vision nocturne 20 81-82 Phase de la lune: CEphis descendante -5
29 Bio-mécanique: Pseudopode 5
98 Voix 5 83-84 Phase de la lune: Taamish ascendante -5
30 Bond 5
99 Vol 30 85-86 Phase de la lune: Taamish descendante -5
31 Brouillard 15
00 Au choix du joueur ? 87-88 fonctionnement limité le jour -15
32 Chaleur 15
89-90 fonctionnement limité la nuit -10
33 Chance 30
91-92 fonctionnement limité sur les hommes -15
l4 Communication à longue distance 10 5) Limitations 93-94 fonctionnement limité sur les femmes -10
35 Composition: Mercure 30
95-% Malédiction (bénigne) -5
36 Composition: Obsidienne 20 Ces limitations ne coOtent pas de points et 97-98 Malédiction -ID
37 Composition: Os 10 permettent même de diminuer le prix de l'arme 99-00 Malédiction (grave) -15
38 Composition: Pierre d'CEphis 50 (la valeur indiquée représente un modificateur
39 Composition: Pierre de Taamish 50 au prix de l'arme). Attention: Certaines de ces 0
40 Composition: Pierre de N<energ 50 limitations risquent d'handicaper très durement Exemple: Revenons donc d notre hache à
41 Composition: Pierre ponce 20 votre arme et donc son porteur. N'en abusez deux mains. Il faut désormais Hrer au sort
42 Décrépitude 35 pas! les pouvoirs dont elle va être dotée.
43 Déplacement sur l'eau ID
44 Déplacement temporel 25 On ne peut tirer que 2 jets sur cette table à Premier jet (table des pouvoirs princ/poux,
45 Détection de la vie 15 la création d'une arme pour personnage-joueur pas de condition): Résultat des dés • 3 et
46 Détection du danger 30 (c'est à dire de 100 points). Pour connaître la 4. Pouvoir choisi: 34, Esquive incontr61ée
47 Détection du mensonge 20 limitation qui est liée au pouvoir choisi il suffit (20 points).
48 Dispantion 15 de jeter un dé de pourcentage mais vous pou- ...
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VII) Description des capacités
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Absorption: Rapidité
Durée: Une minute. Echec critique (lors du jet de toucher de Réussite critique (lors du jet de toucher de
Effet(s): Lorsqu'un être vivant est touché (c'est à l'arme): C'est le porteur de l'arme qui perd 5 l'arme): La cible voit son armure fondre littérale-
dire s'il subit au moins un point de dommage, points de Rapidité. C'est l'arme qui choisit si elle ment. Elle devient immédiatement inutilisable
une fois l'armure traversée) par une arme possé- les offre ou non à son adversaire. et doit être retirée au plus vite.
dant ce pouvoir, il voit sa Perception baisser Echec critique (lors du jet de toucher de
immédiatement de (RU/ 2) points. Dans ce cas Absorption: Volonté l'arme): Le porteur, utilisant maladroitement son
précis, le RU est cel ui du jet de toucher de Type: Exotique (06). arme, est éclaboussé par l'acide qui suinte de la
l'arme. Ces points ainsi "pompés" sont offerts Coût: 25. partie métallique. Il subit 2d 10 points de dom-
par l'arme à son porteur (si elle le souhaite). Les Manifestation: La partie métallique de l'arme mages.
bonus dus aux caractéristiques devront être est parcourue en tous sens par ce qui ressemble
recalculés immédiatement aussi bien pour le à de grosses veines dans lesquelles coule du Acrobatie
porteur que pour la victime. Si cette dernière sang bleu foncé qui lui donne un aspect particu- Type: Secondaire (0 1-02).
voit sa Perception descendre en dessous de l, lièrement étrange et repoussant. Plus le nombre Coût: 5/1 0/20.
elle perd immédiatement l'usage de ses cinq de points pompés est important, plus le sang Manifestation: L'arme semble se trémousser
sens et ce, pour une minute. Les points ainsi est vif. lorsque le personnage la prend en main. Cela ne
transférés ne le sont que pour une minute (pas- Fréquence d'utilisation: Permanent. gène en aucun cas sa manipulation en combat
sé ce délai, les points de Perception sont enle- Portée: Contact. mais incite le porteur à être toujours en mouve-
vés au porteur et récupérés par l'innocente vic- Durée: Une minute. ment.
time). Dans tous les cas , un personnage Effet(s): Lorsqu'un être vivant est touché (c'est à fréquence d'utilisation: Permanent.
bénéficiant de ce pouvoir ne pourra pas voir sa dire s'il subit au moins un point de dommage, Portée: Sur le porteur.
Perception dépasser 40. une fois l'armure traversée) par une arme possé- Durée: Permanent.
Réussite critique (lors du jet de toucher de dant ce pouvoir, il voit sa Volonté baisser immé- Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce
l'arme): En cas de réussite critique, l'arme ne diatement de (RU/ 2) points. Dans ce cas précis, pouvoir voit sa compétence secondaire d'Acro-
pompe pas simplement 5 points de Perception le RU est celui du jet de toucher de l'arme. Ces batie augmenter de 20%/ 30%/40% (selon le
mais tous ceux que possède encore la victime, points ainsi "pompés" sont offerts par l'arme à prix payé). Il peut ainsi espérer réussir plus fad-
lui faisant perdre immédiatement l'usage de ses son porteur (si elle le souhaite). Les bonus dus lement les actions dont la réussite dépend de
cinq sens (pour une minute). aux caractéristiques devront être recalculés cette compétence.
Echec critique (lors du jet de toucher de immédiatement aussi bien pour le porteur que Réussite critique (lors du jet d'Acrobatie):
l'arme): C'est le porteur de l'arme qui perd 5 pour la victime. Si cette dernière voit sa Volonté L'arme est tellement contente de sa réussite
points de Perception. C'est l'arme qui choisit si descendre en dessous de l , elle devient un spectaculaire qu'elle sursaute de joie et oblige le
elle les offre ou non à son adversaire. véritable légume pendant une minute. Le s personnage à tenter immédiatement une autre
points ainsi transférés ne le sont que pour une acrobatie (même s'il ne le désire pas).
Absorption: Rapidité minute (passé ce délai, les points de Volonté Echec critique (lors du jet d'Acrobatie): Le per-
Type: Exotique (05). sont enlevés au porteur et récupérés par l'inno- sonnage se blesse et perd 1d 10 points de dom-
Coût: 30. cente victime). Dans tous les cas, un personnage mages (l'armure ne compte pas).
Manifestation: La partie métallique de l'arme bénéficiant de ce pouvoir ne pourra pas voir sa
est parcourue en tous sens par ce qui ressemble Volonté dépasser 40. Acrobatie Incontrôlée
à de grosses veines dans lesquelles coule du Réussite critique (lors du jet de toucher de Type: Secondaire (63-64).
sang argenté qui lui donne un aspect particuliè- l'arme): En cas de réussite critique, l'arme ne Coût: 10/ 20/ 30.
rement étrange et repoussant. Plus le nombre pompe pas simplement 5 points de Volonté Manifestation: L'arme est perpétuellement en
de points pompés est important, plus le sang mais tous ceux que possède encore la victime, mouvement et oblige le personnage à sautiller
est vif. la faisant immédiatement devenir un légume de gauche à droite et d'avant en arrière pour ne
Fréquence d'utliisatlon: Permanent. (pour une minute). pas la laisser tomber. La seule solution pour évi-
Portée: Contact. Echec critique (lors du jet de toucher de ter cela est de la laisser dans son fourreau.
Durée: Une minute. l'arme): C'est le porteur de l'arme qui perd 5 Fréqùence d'utilisation: Permanent.
Effet(s): Lorsqu'un être vivant est touché (c'est à points de Volonté. C'est l'arme qui choisit si elle Portée: Sur le porteur. .
dire s'il subit au moins un point de dommage, les offre ou non à son adversaire. Durée: Permanent.
une fois ['armure traversée) par une arme possé- Effet(s): L'arm e possède un don inné pour
dant ce pouvoir, il volt sa Rapidité baisser immé- Acide l'Acrobatie. Son pourcentage de réussite de
diatement de (RU/2) points. Dans ce cas précis, Type: Exotique (07). base (qu i ne peut pas être augmenté avec
le RU est celui du jet de toucher de l'arme. Ces Coût: 15. l'expérience) est de 50%/75%/100% selon le
points ainsi "pompés" sont offerts par l'arme à Manifestation: La partie métallique de l'arme prix payé. Si le porteur le lui permet, elle peut
son porteur (si elle le souhaite). Les bonus dus est constellée de petits trous d'où sort en per- util iser cette compétence pour l'aider (ou le
aux caractéristiques devront être recalculés manence un acide vert foncé très corrosif. Le gêner). Attention: Dès que le personnage accor-
immédiatement aussi bien pour le porteur que fourreau de l'arme doit être construit sur mesu- de le droit à son arme d'uti liser un pouvoir
pour la victime. Si cette dernière voit sa Rapidité re pour ne pas risquer de causer des dommages incontrôlé, c'est l'arme elle même qui décide de
descendre en dessous de l , elle est paralysée au porteur. la façon dont cette compétence va être utilisée.
pendant une minute. Les points ainsi transférés Fréquence d'utliisatlon: Permanent (+ deux fois Réussite critique (lors du jet d' Acrobatie):
ne le sont que pour une minute (passé ce délai, par jour). L'arme est tellement contente de sa réussite
les points de Rapidité sont enlevés au porteur et Portée: Contact. spectaculaire qu'elle sursaute de joie et oblige le
récupérés par l'innocente victime). Dans tous les Durée: Permanent (+ une seule attaque). personnage à tenter immédiatement une autre
cas, un personnage bénéficiant de ce pouvoir ne Effet(s): Les gouttelettes d'acide décalent d'une acrobatie (même s'il ne le désire pas). Elle garde
pourra pas voir sa Rapidité dépasser 40. colonne vers la droite les dommages causés par le contrôle du personnage pour le tour suivant,
Réussite critique (lors du jet de toucher de l'arme. De plus, deux fois par jour, les goutte- moment où elle tentera encore une nouvelle
l'arme): En cas de réussite critique, l'arme ne lettes peuvent se transfo rmer en grosses acrobatie.
pompe pas simplement 5 points de Rapidité gouttes et décaler de quatre colonnes vers la Echec critique (lors du jet d'Acrobatie): Le per-
mais tous ceux que possède encore la victime, droite les dommages causés par]' arme et ce, sonnage se blesse et perd 2d 10 points de dom-
la paralysant immédiatement (pour une minute). pour une seule attaque. mages (l'armure ne compte pas).
tl4
Agilité accrue
Agilité accrue porteur) peut faire passer tous les désirs du per- 5% (plus les bonus dus à la caractéristique de
Type: Primaire (89-90). sonnage à 5 (avant la modification due à l'arme Perception) majoré ensuite des bonus indiqués
(oût: 20/30/40. elle même) pour une durée de six heures, si le ci·dessus.
Manifestation: L'arme semble particulièrement personnage réussit un jet de Volonté x5. Réussite critique (lors du jet d'Artisanat):
légère et maniable alors que son poids reste le Réussite critique (lors du jet de Volonté x5): L'oeuvre créée par le personnage (aidé de son
même. Les désirs deviennent égaux à 5 (avant la modi- arme) est te llement belle qu'elle devient un
Fréquence d'utilisation: Permanent. fication due à l'arme elle même) pour une durée exemple pour tous les experts du genre.
Portée: Sur le porteur. d'une journée. Echec critique (lors du jet d'Artisanat): L'oeuvre
Durée: Permanent. Echec critique (lors du jet de Volonté x5): Les créée est totalement ratée et tout le temps pas-
Elle«s): Le porteur voit sa caractéristique d'Agi- désirs inférieurs ou égaux à 5 (avant la modifica- sé à la concevoir est perdu.
lité augmenter de 2/3/4 points selon le prix tion due à l'arme) deviennent égaux à 1 (avant
payé. N'oubliez pas de recalcu ler le pourcenta- la modification due à l'arme) et les désirs supé- Artisanat Gadhar
rieurs ou égaux à 6 (avant la modification due à Type: Secondaire (07-08).
ge de réussite de toutes les compétences utili-
sant l'Agilité. l'arme) deviennent égaux à 10 (avant la modifi- Coût: 5/10/Z0.
cation due à l'arme) et ce pour une durée d'une Manifestation: L'arme est peinte d'une multitu-
Réusske critique: -
journée. de de couleurs vives indélébiles.
Echec critique: -
Fréquence d'utilisation: Permanent.
Artisanat Batranoban Portée: Sur le porteur.
Agilité accrue Durée: Permanent.
Type: Secondaire (91-92). Type: Secondaire (03-04).
Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce
(oût: 10/20/30. Coût: 5/1 0/20.
Manifestation: L'arme est couverte de petites pouvoir voit sa compétence secondaire d'Arti·
Manifestation: L'arme semble particulièrement sanat Gadhar (Peintures de guerre) augmenter
légère et maniable alors que son poids reste le excroissances (pointes, limes, tire·bouchons,
lames) permettant de l'utiliser comme un instru· de 25%/4r:J1o/6rJllo (selon le prix payé). Il peut
m~me.
ment-de torture à part entière. ainsi espérer réussir plus facilement les actions
Fréquence d'utilisation: Permanent. dont la réussite dépend de cette compétence.
Portée: Sur le porteur. Fréquence d'utilisation: Permanent.
S'il ne possédait pas cette compétence secon-
Durée: Permanent. Portée: Sur le porteur.
Durée: Permanent. daire, son pourcentage de base est égal à 5%
EIIO«s): Le porteur voit sa caractéristique d'Agi- (plus les bonus dus à la caractéristique de Per-
lité augmenter de 1/2/3 points selon le prix Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce
pouvoir voit sa compétence secondaire d'Arti· ception) majoré ensuite des bonus indiqués ci-
payé. N'oubliez pas de recalculer le pourcenta- dessus.
ge de réussite de toutes les compétences utili- sanat Batranoban ([ortures raffinées) augmenter
Réussite critique (lors du jet d'Artisanat):
sant l'Agilité. de 20%/30%/40% (selon le prix payé). Il peut
L'effet est saisissant (même pour un Gadhar
Réusske critique: - ainsi espérer réussir plus facilement les actions
dont la réussite dépend de cette compétence. habitué à de telles peintures) et augmente les
Echec critique: - compétences secondaires de Commandement
S'il ne possédait pas cette compétence secon-
daire, son pourcentage de base est égal à 5% du personnage ainsi peint de 10% (20% pour
Agilité minimum commander des Gadhars) et ce pour une durée
Type: Condition (93-94). (plus les bonus dus à la caractéristique de Per-
d'une journée (le temps que la peinture s'en
ception) majoré ensuite des bonus indiqués ci·
Coût: -5/-10. aille).
Manifestation: L'arme est difficile à tenir en dessus.
Réussite critique (lors du jet d'Artisanat): Le Echec crklque (lors du jet d'Artisanat): L'effet
main lorsqu'on fait appel' au pouvoir ainsi limité. est ridicule et le personnage peint a de grandes
patient est totalement subjugué par l'expérience
Fréquence d'utilisation: Chaque fo is que le chances de se retourner contre le porteur de
et la précision de la torture et se met à table
pouvoir souhaite être utilisé. l'arme qui l'a ainsi défiguré. Heureusement, la
imméd iatement, sans rien cacher ni garder
Portée: Sur le porteur. peinture n'est pas indélébile.
secret.
Durée: Tant que le pouvoir est utilisé.
Echec critique (lors du jet d'Artisanat): Excitée Artisanat Piorad
Effet(s): Le personnage ne peut utiliser le pou-
par son utilisation d'une façon aussi peu ortho· Type: Secondaire (09-10).
voir ainsi limité que si sa caractéristique d'Agili·
doxe, l'arme tue net le patient qui non seule·
té est au moins égale à 10/ 15 selon la réduction Coût: 5/1 0/20.
ment ne pourra plus parler mais qui plus est Manifestation: La partie métallique de l'arme
choisie.
passe de vie à trépas sans souffrir.
Réussite critique: - est dotée de petites aiguilles qui peuvent servir
Echec critique: - à réaliser les tatouages qui ont rendu si célèbres
Artisanat Deriglon les guerriers Piorads.
Apaisement mental Type: Secondaire (05-06). Fréquence d'utilisation: Permanent.
Type: Exotique (08). Coût: 5/10/20. Portée: Sur le porteur.
(oût: 15. Manifestation: C'est la personnalité même de Durée: Permanent,
Manifestation: L'arme dégage une impercep- l'arme qui est différente de celle des autres. Elle Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce
est plus romantique, naïve et un tant soit peu pouvoir voit sa compétence secondaire d'Arti·
tible aura de calme qui accorde à son posses-
moins intéressée par le coté physique des sanat Piorad (Tatouages) augmenter de
seur une impression de bien-être intérieur.
Fréquence d'utilisation: Permanent (+ Une fois choses. 25%/4O%/6[JJ!o (selon le prix payé). Il peut ainsi
par jour). Fréquence d'utilisation: Permanent. espérer réussir plus facilement les actions dont
Portée: Sur le porteur. la réussite dépend de cette compétence. S'il ne
Portée: Sur le porteur.
Durée: Permanent (+ Six heures).
Durée: Permanent. possédait pas cette compétence secondaire, son
Effet(s): L'aura de l'arme, qui n'affecte réelle- Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce pourcentage de base est égal à 5% (plus les
pou~o i r voit sa compétence secondaire d'Arti· bonus dus à la caractéristique de Perception)
ment que son porteur, réduit de un point tous
sariat Derigion (Toutes formes artistiques) aug- majoré ensuite des bonus indiqués ci-dessus,
les désirs supérieurs ou égaux à 8 (avant la
modification due à l'arme elle même) et aug- menter de 25%/4fJJ1u/6fYJIo (selon le prix payé). Il Réussite critique (lors du jet d'Artisanat):
mente d'un point les désirs inférieurs ou égaux à peut ainsi espérer réussir plus facilement les L'effet est saisissant et le Prestige du personna-
3 (avant la modification due à l'arme elle actions dont la réussite dépend de cette compé- ge augmente d'un point. Le tatouage devient
même). De plus, une fois par jour, l'arme (pas le tence. S'il ne possédait pas cette compétence célèbre parmi tous ceux qui apprécient cet art
secondaire, son pourcentage de base est égal à difficile .
.. 5
Artisanat Sekeker
Echec critique (lors du jet d'Artisanat): Le per- tian d'édifices, au bon endroit et avec les bons Effet(s): Lorsqu'il souhaite utiliser ce pouvoir, le
sonnage tatoué est cruellement blessé par une matériaux. Elle sera toujours aux aguets d'un personnage doit sélectionner une attaque bruta·
fausse manoeuvre du porteur. Il subit IdlO bon emplacement pour construire une route, un le comme tactique de combat pour le tour, Si
points de dommages (l'armure ne compte pas), pont ou un petit château, l'attaque est réussie, elle est immédiatement
fréquence d'utilisation: Permanent. considérée comme un critique (le RU est alors
Artisanat Sekeker Portée: Sur le porteur, égal à 10), Si elle rate, elle est considérée com-
Type: Secondaire (11-12), Durée: Permanent. me simplement réussie, avec un RU égal au
Coût: 5/1O/ZO, Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce résultat des unités du jet de toucher,
Manifestation: La partie métallique de l'arme pouvoir voit sa compétence secondaire d'Arti- Réussite critique (lors du jet de toucher de
est dotée de plusieurs petites excroissances qui sanat Vorozion (Maçonnerie et ferronnerie) aug· l'arme): Les dommages sont décalés non pas de
peuvent servir d'outils lors des opérations. menter de 25%/4rf!Io/6Wo (selon le prix payé), Il 2 mais de 4 colonnes vers la droite,
fréquence d'utilisation: Permanent. peut ainsi espérer réussir plus facilement les Echec critique (lors du jet de toucher de
Portée: Sur le porteur, actions dont la réussite dépend de cette compé· l'arme): L'attaque est tout simplement ratée
Durée: Permanent. tence, S'il ne possédait pas cette compétence (sans effet critique),
Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce secondaire, son pourcentage de base est égal à
pouvoir voit sa compétence secondaire d'Arti- 5% (plus les bonus dus il la caractéristique de Attaque brutale Incontrôlée
sanat Sekeker (Chirurgie primitive) augmenter Perception) majoré ensuite des bonus indiqués Type: Primaire (23-24),
de 2rP1o/3rP1o/4rf!Io (selon le prix payé), Il peut ci·dessus. Coût: 10/30/50.
ainsI espérer réussir plus facilement les actions Réussite critique (lors du jet d'Artisanat): L'édi- Manifestation: La partie métallique de l'arme
dont la réussite dépend de cette compétence. fice construit est très bien conçu et peut être est marquée d'une rune représentant, d'une
S'II ne possédait pas cette compétence secon- considéré comme étant deux fois plus solide manière stylisée, un ours dressé sur ses pattes
daire, son pourcentage de base est égal à 5% qu'un autre construit dans les même conditions arrières.
(plus les bonus dus à la caractéristique de Per- et avec les même matériaux. L'arme construite
fréquence d'utilisation: Permanent.
ception) majoré ensuite des bonus indiqués ci- est très solide (Solidité +5). L'armure est parti- Portée: Sur le porteur.
dessus. culièrement bien conçue (Protection +1). Durée: Permanent.
Réussite critique (lors du jet d'Artisanat): Echec critique (lors du jet d'Artisanat): L'édifice Hfet(s): L'arme possède un don inné pour
L'opération est réussie et, fait exceptionnel, sans construit est très instable et s'écroulera à la pre· l'Attaque brutale. Son pourcentage de réussite
aucune douleur ni anesthésie pour le patient. mière attaque ou à la première grosse intempé- de base (qui ne peut pas être augmenté avec
Echec critique (lors du jet d'Artisanat): Le per- rie. L'arme est très fragile (solidité -5, minimum l'expérience) est de 50%/15%/100% selon le
sonnage opéré est cruellement blessé par une 1), L'armure est très mal conçue (Protection -1 ), prix payé, Si le porteur le lui permet, elle peut
fausse manoeuvre du porteur. Il subit 4d 10 utiliser cette compétence pour l'aider (ou le
points de dommages (l'armure ne compte pas). Astronomie gêner). Attention: Dès que le personnage accor-
Type: Secondaire (17-18). de le droit à son arme d'utiliser un pouvoir
Artisanat Thunk
Coût: 5/10/20. incontrôlé, c'est l'arme elle même qui décide de
Type: Secondaire (13- 14),
Manifestation: La partie métallique de l'arme la façon dont cette compétence va être utilisée,
Coût: 5/10/20,
est peinte d'une couleur qui rappelle imman- Réussite critique (lors du jet de toucher de
Manifestation: La partie métallique de l'arme
quablement le ciel étoilé de Tan",phis. On peut l'arme): L'arme est tellement contente de sa
est dotée de nombreuses petites lames néces-
aussi y voir la représentation des trois lunes. réussite qu'elle garde le contrÔle du personnage
saires à la réussite de belles cicatrices aussi pro-
fréquence d'utilisation: Permanent. et tentera une autre attaque brutale incontrôlée
fondes que visibles,
Portée: Sur le porteur. au tour suivant. S'il n'existe plus d'adversaire,
fréquence d'utilisation: Permanent.
Durée: Permanent. elle attaquera un allié. S'il n'existe plus aucun
Portée: Sur le porteur,
Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce être vivant en vue, elle rendra le contrôle à son
Durée: Permanent.
pouvoir voit sa compétence secondaire d'Astro- porteur, De plus, l'attaque est une réussite cri-
Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce
nomie augmenter de 20%/30%/4rP1o (selon le tique normale. ~
pouvoir voit sa compétence secondaire d'Arti-
prix payé), Il peut ainsi espérer réussir plus faci- Echec critique (lors du jet de toucher de
sanat Thunk (Cicatrices rituelles) augmenter de
lement les actions dont la réussite dépend de l'arme): L'arme est vexée et ne veut plus utiliser
25%/4rf!Io/6Wo (selon le prix payé). Il peut ainsi
cette compétence. sa compétence d'attaque brutale avant Id6
espérer réussi r plus facilement les actions dont
Réussite critique (lors du jet d'Astronomie): Le tours, De plus, l'attaque est un échec critique
la réussite dépend de cette compétence, S'il ne
personnage connait exactement les effets des normal.
possédait pas cette compétence secondaire, son
pourcentage de base est égal à 5% (plus les trois lunes sur le comportement des êtres
bonus dus à la caractéristique de Perception) humains et des animaux pour les trois mois à Attaque normale critique
majoré ensuite des bonus indiqués ci-dessus. venir. Type: Primaire (41-42).
Réussite critique (lors du jet d'Artisanat): Le Echec critique (lors du jet d'Astronomie): Le Coût: 20,
résultat est tellement saisissant que le Prestige personnage se plante totalement et obtient des Manifestation: La partie métallique de l'arme
du personnage ainsi marqué augmente d'un. résultats complètement faux (au choix du maître est marquée d'une run e représentant, d'une
Son pourcentage de Commandement augmente de jeu), manière stylisée, un aigle aux ailes déployées,
de 5% mais uniquement lorsqu'il s'agit de don- fréquence d'utilisation: Une fois par jour.
ner des ordres il des Thunks. Attaque brutale critique Portée: Sur le porteur.
Echec critique (lors du jet d'Artisanat): Le per- Type: Primaire (39-40), Durée: Une seule attaque,
sonnage traité est cruellement blessé par une Coût: 20, Effet(s): Lorsqu'il souhaite utiliser ce pouvoir, le
fausse manoeuvre du porteur, Il subit Id10+2 Manifestation: La partie métallique de l'arme personnage doit sélectionner une attaque nor·
points de dommages (l'armure ne compte pas). est marquée d'une rune représentant, d'une male comme tactique de combat pour le tour. Si
manière stylisée, un taureau de combat lancé à l'attaque est réussie, elle est immédiatement
Artisanat Vorozlon pleine vitesse. considérée comme un critique (le RU est alors
Type: Secondaire (15-16). fréquence d'utilisation: Une fois par jour. égal à 10). Si elle rate, elle est considérée com-
Coût: 5/10/20, Portée: Sur le porteur. me simplement réussie, avec un RU égal au ·'
Manlfestadon: L'arme connait avec précision Durée: Une seule attaque. résultat des unités du jet de toucher.
les techniques de base nécessaires à la constnuc-
116
Attaque normale Incontrôlée
Réussite critique (Lors du jet de toucher de Attaque rapide Incontrôlée male, il pourra, à son initiative normale, atta-
l'arme): Les dommages sont décalés non pas Type: Primaire (27-28). quer normalement deux fois au lieu d'une. Les
d'une mais de Z colonnes vers la droite. Coût: 10/30/50. résultats des deux attaques seront pri s en
Echec critique (Lors du jet de toucher de Manifestation: La partie métallique de l'arme compte séparément (dommages, localisation et
l'arme): L'attaque est tout simplement ratée est marquée d'une rune représentant, d'une éventuellement utilisation d'un autre pouvoir),
(sans effet critique). manière stylisée, un serpent aux crocs appa- Réussite critique: Les deux attaques normales
rents. peuvent bénéficier d'un résultat de réussite cri-
Attaque normale Incontrôlée fréquence d'utilisation: Permanent. tique normal.
Type: Primaire (25-26). Portée: Sur le porteur. Echec critique: Les deux attaques normales
Coût: 10/30/50. Durée: Permanent. peuvent bénéficier d'un résultat d'échec critique
Manifestation: La partie métallique de l'arme Effet(s}: L'arme possède un don inné pour normal.
est marquée d'une rune représentant, d'une l'Attaque rapide. Son pourcentage de réussite
manière stylisée, un combattant armé d'une de base (qui ne peut pas étre augmenté avec Attaques rapides muldples ,
épée et d'un bouclier. l'expérience) est de 50%/75%/100% selon le Type: Primaire (59-60).
fréquence d'utilisation: Permanent. prix payé. Si le porteur le lui permet, elle peut Coût: 35.
Portée: Sur le porteur. uti liser cette compétence pour J'aider (ou le Manifestation: La partie métallique de l'arme
Durée: Permanent. gêner). Attention: Dès que le personnage accor- est marquée d'une rune représentant, d'une
Effet(s}: L'arme possède un don inné pour de le droit à son arme d'util iser un pouvoir manière stylisée, un serpent bicéphale.
l'Attaque normale. Son pourcentage de réussite incontrôlé, c'est l'arme elle même qui décide de fréquence d'utilisation: Permanent.
de base (qui ne peut pas être augmenté avec la façon dont cette compétence va être utilisée. Portée: Sur le porteur.
l'expérience) est de 50%/75%/1 00% selon le Réussite critique (Lors du jet de toucher de Durée: Permanent.
prix payé. Si le porteur le lui permet, elle peut l'arme): L'arme est tellement contente de sa Effet(s}: Lorsque le porteur de l'arme sélection-
utiliser cette compétence pour l'aider (ou le réussite qu'elle garde le contrôle du personnage ne comme tactique de combat une attaque rapi-
gêner). Attention: Dès que le personnage accor- et tentera une autre attaque rapide incontrôlée de, il pourra, à son initiative normale, attaquer
de le droit à son arme d'utiliser un pouvoir au tour suivant. S'il n'existe plus d'adversaire, rapidement deux fois au lieu d'une. Les résultats
incontrOlé, c'est l'arme elle même qui décide de elle attaquera un allié. S'il n'existe plus aucun des deux attaques seront pris en compte sépa-
la façon dont cette compétence va être utilisée. être vivant en vue, elle rendra le contrôle à son rément (dommages, local isation et
Réussite critique (Lors du jet de toucher de porteur. De plus, l'attaque est une réussite cri- éventuellement utilisation d'un autre pouvoir).
l'arme): L'arme est tellement contente de sa tique normale. Réussite critique: Les deux attaques rapides
réussite qu'elle garde le contrOle du personnage Echec critique (Lors du jet de toucher de peuvent bénéficier d'un résultat de réussite cri-
et tentera une autre attaque normale incontrôlée l'arme); L'arme est vexée et ne veut plus utiliser tique normal.
au tour suivant. S'il n'existe plus d'adversaire, sa compétence d'attaque rapide avant 1d6 Echec critique: Les deux attaques rapides peu-
elle attaquera un allié. S'il n'existe plus aucun tours. De plus, l'attaque est un échec critique vent bénéficier d'un résultat d'échec critique
être vivant à portée, elle rendra le contrôle à normal. normal.
son porteur. De plus, l'attaque est une réussite
critique normale. Attaques brutales multiples
Augmentadon temporaire: Agilité
Echec critique (Lors du jet de toucher de Type: Primaire (55-56).
Type: Exotique (09).
l'arme): L'arme est vexée et ne veut plus utiliser Coût: 35.
Coût: 10.
sa compétence d'attaque normale avant Id6 Manifestation: La partie métallique de l'arme
Manifestation: Au moment même où le pou-
tours. De plus, l'attaque est un échec critique est marquée d'une rune représentant , d'une
voir est utilisé et durant toute l'heure qui suit, la
normal. manière stylisée, un ours bicéphale.
partie métallique est parcourue par de légères
fréquence d'utilisation: Permanent.
étincelles jaunes.
Portée: Sur le porteur.
Attaque rapide critique fréquence d'utilisation: Une fois par jour.
Durée: Permanent.
Type: Primaire (43-44). Portée: Sur le porteur.
Effet(s}: Lorsque le porteur de l'arme sélection-
Coût: 20. Durée: Une heure.
ne comme tactique de combat une attaque bru-
Manifestation: La partie métallique de l'arme Effet(s}: La caractéristique d'Agilité du person-
tale, il pourra, à son initiative normale, attaquer
est marquée d'une ru ne représentant, d'une nage est majorée de 4 points. Les bonus dus
brutalement deux fois au lieu d'une. Les résul -
manière stylisée, un loup aux babines retrous- aux caractéristiques devront être recalculés
tats des deux attaques seront pris en compte
sées. immédiatement. Lorsque le pouvoir s'arrête, la
séparément (dommages, localisation et éven-
fréquence d'utilisation: Une fois par jour. caractéristique redescend et les bonus gagnés
tuellement utilisation d'un autre pouvoir).
Portée: Sur le porteur. sont perdus.
Réussite critique: Les deux attaques brutales
Durée: Une seule attaque. Réussite critique: -
peuvent bénéficier d'un résultat de réussite cri-
Effet(s}: Lorsqu'il souhaite utiliser ce pouvoir, le Echec critique: -
tique normal.
personnage doit sélectionner une attaque rapide
Echec critique: Les deux attaques brutales peu-
comme tactique de combat pour le tour. Si Augmentadon temporaire: Endurance
vent bénéficier d'un résu ltat d'échec critique
l'attaque est réussie, elle est immédiatement Type: Exotique (1O).
normal.
considérée comme un critique (le RU est alors Coût: 10.
égal à 10). Si elle rate, elle est considérée Attaques normales multiples Manifestation: Au moment même où le pou-
comme simplement réussie, avec un RU égal au Type: Primaire (57-58). vbir est utilisé et durant toute l'heure qui suit, la
résultat des unités du jet de toucher. Coût: 35. partie métallique est parcourue par de légères
Réussite critique (Lors du jet de toucher de Manifestation: La partie métallique de l'arme étincelles vertes.
l'arme): Les dommages sont décalés d'une est marquée d'une rune représentant, d'une fréquence d'utilisation: Une fois par jour.
colonne vers la droite et la localisation du coup manière stylisée, un guerrier bicéphale. Portée: Sur le porteur.
est choisie par le personnage. Fréquence d'utilisation: Permanent. Durée: Une heure.
Echec critique (Lors du jet de toucher de Portée: Sur le porteur. Effet(s}: La caractéristique d'Endurance du per-
l'arme): L'attaque est tout simplement ratée Durée: Permanent. sonnage est majorée de 4 points. Les bonus dus
(sans effet critique). Effet(s}: Lorsque le porteur de l'arme sélection- aux caractéristiques devront être recalculés
ne comme tactique de combat une attaque nor- immédiatement, ainsi que les points de vie.
tt8
Augmentation temporaire: Force
Lorsque le pouvoir s' arrête. la caractéristique partie métallique est parcourue par de légères peut ètre pris pour cible. Le personnage doit
redescend et les bonus gagnés sont perdus étincelles bleues foncées. alors réussir un jet de Volonté x5. S'il est réussi,
(idem pour les points de Vie). Fréquence d'udllsadon; Une fois par jour. la cible est contrôlée pour un tour seulement (et
Réusske critique; - Portée; Sur le porteur. uniquement si elle rate" son tour un jet de
Echec critique; - Durée: Deux heures. Volonté x5). S'il est raté, rien ne se passe.
Effet(s); La caractéristique de Volonté du per- Réussite critique (Lors du jet de Volonté du
Augmentation temporaire: Force sonnage est majorée de 4 points. Les bonus dus personnage); La victime ne peut pas résister"
Type; Exotique (II). aux caractéristiques devront être recalculés l'attaque (pas de jet de Volonté x5 de sa part) et
Coût; 10. immédiatement. Lorsque le pouvoi r s'arrête, la est contrôlée pendant 10 tours (une minute).
Manlfestadon; Au moment mème 00 le pou- caractéristique redescend et les bonus gagnés Echec critique (Lors du jet de Volonté du per-
voir est utilisè et durant toute l'heure qui suit, la sont perdus. sonnage): Si la victime est un porteur d'arme,
partie métallique est parcourue par de légères Réussite critique; - c'est le personnage qui est contrôlé pour un
étincelles rouges. Echec critique; - tour. Sinon, il ne se passe rien.
fréquence d'udllsadon; Une fois par jour.
Portée; Sur le porteur. Aura d'Invulnérabilité Aura de courage
Durée; Une heure. Type; Exotique (15).
Type; Exotique (18).
Effet(s); La caractéristique de Force du person- (oût; 30.
Coût; 10.
nage est majorée de 4 points. Les bonus dus Manifestation; Au moment 00 le pouvoir est Manifestation: L'arme rayonne d'une aura invi·
aux caractéristiques devront être recalculés utilisé et pendant toute la minute qui suit, le sible qui inspire positivement tous les guerriers
immédiatement. Lorsque le pouvoir s'arrête, la porteur et l'arme rayonnent d'une très faible qui s'en approchent et ce dans un rayon de 50
caractéristique redescend et les bonus gagnés lueur blanche visible seulement dans le noir le mètres.
sont perdus. plus complet ou par une nuit sans lune. Fréquence d'udllsatlon; Permanent.
Réusske critique; - fréquence d'udllsadon; Six fois par jour.
Portée; Cercle de 15 mètres de diamètre centré
Echec critique; - Portée; Sur le porteur.
sur le porteur.
Durée: Une minute. Durée: Permanent.
Augmentation temporaire: Perception Effet(s) ; La protection accordée normalement
Effet(s); Tous les personnages présents dans la
Type; Exotique (12). par l'arme" son porteur (5 points) est majorée sphère d'infiuence (y compris le porteur) verront
Coût; 10. de 10 points (pour un total de 15 points). leur désir de Réputation augmenter de 5, ce qui
Manifestation; Au moment même 00 le pou- Réussite critique; -
devrait normalement les inciter à combattre tout
voir est utilisé et durant toute l'heure qui suit, la Echec critique; -
ce qui pourra1t se dresser sur leur chem1n. Une
partie métallique est parcourue par de légères arme ayant un tel pouvoir augmente le moral
étincelles bleues daires. Aura de confusion d'une unité dans laquelle elle combat (dans un
Fréquence d'udllsadon; Une fois par jour. Type; Exotique (16). combat de masse) d'un cran (milice devient nor·
Portée; Sur le porteur. (oût; 20. mai, normal devient vétéran, etc .. ).
Durée; Deux heures. Manifestation; Au moment 00 le pouvoir est Réussite critique; -
Effet(s); La caractéristique de Perception du per- utilisé et pendant toute l'heure qui suit, le por- Echec critique; -
sonnage est majorée de 4 points. Les bonus dus teur et l'arme sont entourés d'un halo verdâtre
aux ca ractéristiques devront être recalculés très faiblem ent luminescent, visible seulement
immédiatement. Lorsque le pouvoir s'arrête, la dans le noir le plus complet ou par une nuit sans Aura de peur
caractéristique redescend et les bonus gagnés lune. Type; Exotique (19):
sont perdus. fréquence d'udllsadon; Une fois par jour. (oût; 20.
Réusske critique; - Portée; Cercle de 3 mètres de diamètre centré Manifestation: L'arme rayonne d'une aura invi·
Echec critique; - sur le porteur. sible qui met très mal à l'aise tous les êtres
Durée: Une heure. vivants qui s'en approchent et ce dans un rayon
Augmentation temporaire: Rapidité Effet(s); Toute créature vivante (sauf le porteur) de 20 mètres.
Type; Exotique (13). entrant dans la zone affectée par l'aura devien- Fréquence d'udllsadon; Six fois par jour.
Coût; 10. dra immédiatement complètement abasourdie Portée; Cercle de 15 mètres centré sur le por-
Manifestation; Au moment même 00 le pou- par une série de sons et de lumières aléatoires teur.
voir est utilisé et durant toute l'heure qui suit, la et ne pourra pas agir sainement vis·à·vis de tout Durée: Une minute.
partie métallique est parcourue par de légères ce qui l'entoure. Si elle combat, elle détermine- Effet(s); Tout être vivant (sauf le porteur) qui
éHncelles argentées. ra sa tactique de combat en jetant 1d6 (au lieu, entre dans la sphère d'influence du pouvoir
Fréquence d'udllsadon; Une fois par jour. bien entendu, de choisir la face" présenter" peut être pris pour cible. Le personnage doit
Portée; Sur le porteur. son adversaire). alors réussir un jet de Volonté x5. S'il est réussi,
Durée; Une heure. RéussHe critique; - la cible est totalement effrayée pour une minute
Effet(s); La caractéristique de Rapidité du per- Echec critique; - (et uniquement si elle rate" son tour un jet de
sonnage est majorée de 4 points. Les bonus dus Volonté x5) et voit ses désirs de Prestige, de
aux caractér istiques devront être recalculés Àura de contrôle Violence et de Réputation descendre de 5. S'il
immédiatement. Lorsque le pouvoir s'arrête, la Type; Exotiq ue (17). est raté, rien ne se passe.
caractéristique redescend et les bonus gagnés (oût; 30. Réussite critique (Lors du jet de Volonté du
sont perdus. Manifestation; La partie métallique de l'arme personnage); La victime ne peut pas résister à
Réusske critique; - est parcourue par de grosses veines bleues fon- l'attaque (pas de jet de Volonté x5 de sa part) et
Echec critique; - cées lorsque ce pouvoir est utilisé. est effrayée pendant une heure.
Fréquence d'udllsatlon; Trois fois par jour. Echec critique (Lors du jet de Volonté du per-
Augmentation temporaire: Volonté Portée; Cercle de 3 mètres de diamètre centré sonnage); Si la victime est une porteuse d'arme,
Type; Exotique (14). sur le porteur. c'est le personnage qui est effrayé pour une
Coût; 10. Durée; Un tour. minute. Sinon, il ne se passe rien.
Manlfestadon; Au moment même 00 le pou- Effet!s); Tout ètre vivant (sauf le porteur) qui
voir est utilisè et durant toute l'heure qui suit, la entre dans la sphère d'in flu ence du pouvoir
119
Aura de protection
120
Bio-mécanique: Organes sexuels
nage ne peut sélectionner qu 'un des deux des dommages un malus de 10% à toutes les Tir, etc... ). Heureusement, le porteur de l'arme
modes d'attaque (morsure ou arme normale) actions que pourra entreprendre la victime tant est immunisé et voit à travers cette brume com-
par tour, à moins qu'il ne soit déjà habilité à réa- que le poison n'aura pas cessé ses effets. me en plein jour,
liser deux attaques grâce à un autre pouvoir Réusske critique: - Réusske critique: -
(auquel cas il pourra tenter une attaque avec Echec critique: - Echec critique: -
chaque),
Réusske critique (lors d'un jet de toucher de la Bio-mécanique: Pseudopode Chaleur
bouche): L'attaque surprend totalement la cible Type: Exotique (Z9). Type: Exotique (3Z),
et accorde un bonus de 10% à la prochaine Coût: 5, Coût: 15,
action de combat entreprise par le personnage. Manifestation: L'arme possède sur son manche Manifestation: La partie métallique de l'arme
De plus, l'attaque est considérée comme une une grosse excroissance de peau et de chair qui est constellée de petits trous d'oû sortent conti-
réussite critique normale. contient de multiples tentacules. nuellement de petits filets de vapeur d'eau. La
Echec critique (lors d'un jet de toucher de la fréquence d'utilisation: Permanent. lame est brûlante en permanence, Le fourreau
bouche): La bouche s'écrase sur une partie soli- Portée: Variable. de l'arme doit être construit sur mesure pour ne
de de la cible, Elle est "assommée" et ne peut Durée: Permanent. pas risquer de causer des dommages au porteur.
plus ni parler ni attaquer durant la minutes, De Effet{s): Lorsque le porteur prend l'arme en fréquence d'utilisation: Permanent (+ deux fols
plus, l'attaque est considérée comme un échec main, les tentacules viennent se refermer autour par jour),
critique normal. de sa main. L'arme ne peut donc en aucun cas Portée: Contact.
être lâchée par le personnage (même dans le Durée: Permanent (+ une seule attaque).
Bio-mécanique: Organes sexuels cas d'un échec critique), Effet{s): La chaleur de la lame décale d'une
Type: Exotique (Z6), Réusske critique: - colonne vers la droite les dommages causés par
Coût: 5. Echec critique: - l'arme. De plus, deux fois par jour, la vapeur
[Link]: L'arme possède sur son manche peut être poussée à fond et ainsi décaler de
une excroissance de peau et de chair contenant Bond quatre colonnes vers la droite les dommages
des organes sexuels (masculins ou féminins), Type: Exotiq ue (30), causés par l'arme et ce, pour une seule attaque.
fréquence d'utilisation: Permanent. Coût: 5, Réussite critique (lors du jet de toucher de
Portée: Variable. Manifestation: L'arme semble beaucoup plus l'arme): La lame portée au rouge par la vapeur
Durée: Permanent. légère qu'elle ne l'est en réalité, passe littéralement à travers l'armure et on n'en
Effet{s): Les organes sexuels de l'arme lui per- Fréquence d'utilisation: 3 fois par jour. tient donc pas compte pour résoud re les dom-
mettent de ressentir les plaisirs physiques de la Portée: Sur le porteur, mages de cette attaque (uniquement celle là),
chair. Son Désir (Sexe) est majoré d'un (et est au Durée: Un tour de combat. Echec critique (lors du jet de toucher de
moins de +1). Effet{s): Le personnage peut, trois fois par jour, l'arme): Le porteur, utilisant maladroitement son
Réusske critique: - réaliser un bond de la mètres aussi bien en arme, est brûlé par la vapeur de son arme qui
Echec critique: - hauteur qu'en longueur (ou même en profon- suinte de la partie métallique. II subit Zdl0
deur. Dans ce cas, le personnage ne subit aucun points de dommages.
Bio-mécanique: Œil dommage dû à la chute si cette dernière
Type: Exotique (Z7). n'excède pas la mètres), II devra cependant Chance
Coût: la. réussir un jet d'Agilité x5 s'il souhaite combattre Type: Exotique (33),
[Link]: L'arme possède sur sa lame une durant le même tour. Coût: 30,
excroissance de peau et de chair contenant un Réusske critique (Lors du jet d'Agilité): Le per- Manlfemtlon: La lame de l'arme est couverte
œil. sonnage tombe directement sur sa cible. de chiffres aléatoires (inscrits en Derigion) qui
fréquence d'utilisation: Permanent. L'attaque est considérée comme une charge (si changent en permanence, comme si un mathé-
Portée: Variable. l'arme peut recevoir un tel bonus) et les dom- maticien fou s'en selVait comme un tableau noir.
Durée: Permanent. mages sont décalés d'une colonne vers la droite Fréquence d'utilisation: Deux fois par jour.
Effet{s): Certaines compétences du personnages en plus des modificateurs normaux, Portée: Sur le porteur.
sont majorées par les capacités nouvelles Echec critique (Lors du jet d'Agilité): Non seu- Durée: Un jet de dé,
d'obselVation que l'œil accorde à l'arme: Repé- lement le personnage n'attaque pas durant le Effet{s): Le personnage peut, jusqu'à trois fois
rage +10%, Attaque rapide + 10%, Feinte +10%, même tour mais il subit en plus 1d6 points de par jour, rejeter un d% (ou tout autre dé) qu'il
Réuuke critique: - dommages (l'armure ne compte pas) à cause vient de lancer et dont le résultat ne lui convient
Echec critique (Lors d'un jet de toucher de d'une mauvaise réception. pas. Quelque soit ce second résultat, il devra
l'arme): L'œil est crevé par un faux mouvement être pris en compte (impossible de rejeter les
du personnage. Il se régénère en une semaine. Brouillard dés plus d'une fois par dé). Le maître de jeu
Les compétences du personnages ne sont pas Type: Exotique (31), peut aussi autoriser un personnage à lui faire
majorées pendant tout ce temps, Coût: 15. rejeter un dé dont les conséquences peuvent
[Link]: La lame de l'arme suinte en per- être primordiales pour lui même (exemple: une
Bio-mécanique: Polis urticants manence un fin brouillard blanc (genre gaz attaque qui lui est destinée) mais cette possibili-
Type: Exotique (ZB). liquide), té est totalement optionnelle et doit recevoir
Coût: 10. Fréquence d'utilisation: Six fois par jour. l'accord exprès du maître de jeu,
[Link]: L'arme possède, sur sur toute la Portée: Cercle de 30 mètres centré sur le por- Réuuke critique: -
longueur de sa lame, une couche de chair oû teur. Echec critique: -
sont implantés de longs poils. Durée: Une heure,
fréquence d'utilisation: Permanent. Effet{s): Dès que le pouvoir est déclenché, une Code de conduite
Portée: Variable, fine brume commence à sortir du sol dans toute Type: Limitation (3s-36),
Durée: Permanent. l'aire d'effet. Elle s'épaissit petit à petit à raison Coût: -la.
Effet{s): Chaque fois que J'arme cause au moins de 5% par minute (jusqu'à atteindre un pour- Manifestation: L'arme est très autoritaire et
un point de dommage (une fois J'armure traver- centage de ZO%). Ce pourcentage correspond à communique presque en permanence avec le
sée) à sa victime, cette dernière est infectée par un malus à toutes les actions tentées dans le porteur pour lui faire respecter son code de
un poison de puissance 1d6 qui cause en plus cercle et qui utilisent la vue (Repérage, Combat, conduite.
.21
Combat de masse
122
Combinaison offensive critique
Une des options devra être de nature offensive dont cette compétence va être utilisée, Le pour- Echec critique: Les quatre options de combat
(attaque rapide, normale, critique ou feinte) et centage de chance de réussite de l 'option choisies peuvent bénéficier d'un résultat d'échec
l'autre de nature défensive (parade ou esquive), défensive sera modifié d'un malus de 25%, critique normal.
Attention: Dès que le personnage accord e le Réussite critique: Les deux options de combat
droit à son arme d'utiliser un pouvoir incontrOlé, choisies peuvent bénéfi cier d'un résultat de Commandement
c'est l'arme elle même qui décide de la façon réussite critique normal, L'arme est tellement Type: Secondaire (19-20),
dont cette compétence va être utilisée, Le pour- contente de sa réussite qu'elle garde le ,contrOle Coût: 5/ 10/20,
centage de chance de réussite de l'option offen- du personnage et ten tera une autre combinai- Manifestation: L'arme n'arrête pas d'employer
sive sera modifié d'un malus de 25%, son offensive incontrôlée au tour suivant. un vocabulaire militaire lorsqu'elle s'exprime,
Réussite critique: Les deux options de combat Echec critique: Les deux options de combat un peu dans le genre de Clint Eastwood dans le
choisies peuvent bénéfi cier d'un résultat de choisies peuvent bénéficier d'un résultat d'échec Maître de guerre,
réussite critiq ue normal. L'arm e est tellement critique normal. Fréquence d'utilisation: Permanent.
contente de sa réussite qu'elle garde le contrOle Portée: Sur le porteur.
du personnage et tentera une autre combinai- Combinaisons défensives muid pies Durée: Permanent.
son défensive incontrôlée au tour suivant. Type: Primaire (69-70), Elfet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce
Echec critique: Les deux options de combat CoOt: 50, pouvo ir vo it sa co mpétence secondaire de
choisies peuvent bénéficier d'un résultat d'échec Manifestation: L'arme possède sur sa lame la Commandement augmenter de 20%/ 30%/4ïfJIo
critique normal. représentation stylisée d'un rhinocéros bicépha- (selon le prix payé), Il peut ainsi espérer réussir
le à six pattes doté d'une paire d'ailes dorées, plus faci lement les actions don t la ré ussite
Combinaison offensive critique Fréquence d'utilisation: Permanent. dépend de cette compétence,
Type: Primaire (51-52), Portée: Sur le porteur, Réussite critique (lors du jet de Commande-
CoOt: 30, Durée: Permanent. ment): Les ordres sont respectés à la lettre et les
Manifestation: L'arme possède sur sa lame la Effet(s): Ce pouvoir permet au personnage de désirs de Réputation et de Prestige des hommes
représentation stylisée d'un chat à six pattes choisir quatre opti ons de combat (avec quatre sont majorés de deux chacun pour une journée,
doté d'une carapace de tortue, Oui alors là, dés à six faces ) et de les résoudre durant le les incitant à combattre encore plus vaillam-
c'est vraiment pas la peine! même tOUT. Deux des quatre options devront ment.
Fréquence d'utilisation: Une fois par jour, être de nature offensive (attaque rapide, norma- Echec critique (lors du jet de Commandement):
Portée: Sur le porteur, le, critique ou feinte) et les deux autres de natu- Le personnage et son arme se ridiculisent tota-
Durée: Une seule attaque, re défensive (parade ou esquive), Le pourcenta- lement. Les hommes n'ont plus aucune confian-
Effet(s): Ce pouvoir permet au personnage de ge de chance de réussite de la première option ce en lui et ce même s'il est leur supéri eur
choisir deux options de combat (avec deux dés offensive sera modifié d'un malus de 25%, Le direct. Il ne peut plus assumer le commande-
à six faces) et de les résoudre durant le même pource ntage de chance de réuss ite de la ment de son unité avant au moins une semaine.
tour. Une des options devra être de nature deuxième option défensive sera modifié d'un S'il utilise la force brutale pour se faire respecter,
offensive (attaque rapide, normale, critiq ue ou malus de 25%, Le pourcentage de chance de il risque de voir les effectiF. de son unité réd uits
feinte) et l'autre de nature défensive (parade ou réussite de la deuxième option offensive sera consi dérablement à la suite de désertions en
esquive), Le pourcentage de chance de réussite modifié d'un malus de 50%, masse.
de l'option défensive sera modifié d'un malus Réussite critique: Les quatre options de com-
bat choisies peuvent bénéficier d'un résultat de
de 25%, Si l'option offensive est réussie, elle est Commandement Incontrôlé
immédiatement considérée comme un critique réussite critique normal.
Type: Secondaire (65-66),
(le RU est alors égal à 10), Si elle rate, elle est Echec critique: Les quatre options de combat
Coût: 10/20/30,
considérée comme simplement réussie. avec un choisies peuvent bénéficier d'un résultat d'échec
Manifestation : L'arme emploie un vocabulai re
RU égal au résultat des unités du jet de toucher, critique normal.
militaire et n'arrête pas de donner des conseils
Réussite critique: Les deux options de com bat Combinaisons offensives multiples au joueur même lorsqu'il n'en demande pas ou
choisies peuve nt bénéfici er d'un résultat de Type: Primaire (67-68), lorsqu'il veut être tranquille,
réussite critique normal. CoOt: 50, Fréquence d'utilisation: Permanent.
Echec critique: Les deux options de combat Manifestation: L'arm e possède sur sa lame la Portée: Sur le porteur.
choisies peuvent bénéficier d'un résultat d'échec représentation stylisée d'un chat bicéphale à six Durée: Permanent.
critique normal. pattes doté d'une carapace de tortue, Effet(s): L'arme possède un don inné pour le
Fréquence d'utilisation: Permanent. Commandement. Son pourcentage de réussite
Combinaison offensive Incontrôlée Portée: Sur le porteur, de base (qui ne peut pas être augmenté avec
Type: Primaire (35-36), Durée: Permanent. l'expérience) est de 50%/ 75%/ 100% selon le
CoOt: 30, Effetis): Ce pouvoir permet au personnage de prix payé, Si le porteur le lui permet, elle peut
Manifestation: L'arme possède sur sa lame la choisir quatre options de combat (avec quatre utiliser cette compétence pour l'aider (ou le
représentation stylisée d'un chat sauvage doté dés à six faces) et de les résoudre durant le gêner), Attention: Dès que le personnage accor-
d'une carapace de tortue, même tour. Deux des quatre options devront de le dro it à son arm e d'utiliser un pouvoir
Fréquence d ' utllI~tlon : Permanent. être de nature offensive (attaque rapide, norma- incontrOlé, c'est l'arme elle même qui décide de
Portée: Sur le porteur, le, critique ou feinte) et les deux autres de natu- la façon dont cette compétence va être utilisée.
Durée: Permanent. re défensive (parade ou esquive), Le pourcenta- Réussite critique (lors du jet de Commande-
Effet(s): Ce pouvoir permet au personnage de ge de chance de réussite de la première option men t): L'arme est tellement contente de sa
donner le contrOle à l'arme qui choisit alors défensive sera modifié d'un malus de 25%, Le réussite spectaculaire qu'elle garde le contrOle
deux options de combat (avec deux dés à six pourcentage de chance de réuss ite de la du personnage pour le tour suivant. moment où
faces) et de les résoudre durant le même tour, deuxième option offensive sera modifié d'un elle tentera de donner de nouvea ux ordres
Une des options devra être de nature offensive malus de 25%, Le pourcen tage de chance de encore plus glorieux et dangereux,
(attaque rapide, normale, critique ou feinte) et réussite de la deuxième option défensive sera Echec critique (lors du jet de Commandement):
l'autre de nature défensive (parade ou esquive), modifié d'un malus de 50%, L'arme se ridiculise et fait croire que c'est le
Attention: Dès que le personnage accorde le Réussite critique: Les quatre options de com- personnage qui vient de se tromper pour ne pas
droit à son arme d'utiliser un pouvoir incontrOlé, bat choisies peuvent bénéficier d'un résultat de perdre sa crédibilité vis à vis des hommes qui '
c'est l'arme elle même qui décide de la façon réussite critique normal. sont sous les ordres de son porteur,
124
Communication à longue distance
Communication à longue distance Portée: Sur le porteur, Manifestation: L'arme possède sur sa lame la
Type: Exotique (34), Durée: Permanent. représentation stylisée d'un chat sauvage qui
Coût: 10, Effetls): Le porteur de l'arme qui possède ce évite une attaque.
Manifestation: L'arme parle très fort et est très pouvoir voit sa compétence primaire d'Attaque Fréquence d'utilisation: Permanent.
bavarde, rapide augmenter de 10%/ 20%/30% (selon le Portée: Sur le porteur,
Fréquence d'utilisation: Permanent. prix payé), Il peut ainsi espérer réussir plus faci- Durée: Permanent.
Portée: 500 mètres, lement les actions dont la réussite dépend de Effet(.): Le porteur de l'arme qui possède ce
Durée: Permanent. cette compétence. pouvoir voit sa compétence primaire d'Esquive
Effet(.): La communication télépathique dont Réussite critique: Voir le chapitre réservé au augmenter de 10%/20%/30% (selon le prix
toutes les armes magiques sont dotées est combat. payé), Il peut ainsi espérer réussir plus facile-
étendue à 500 mètres (au lieu de 50) Echec critique: Voir le chapitre réservé au com- ment les actions dont la réussite dépend de cet-
lorsqu'elles se parlent entre elles et à 50 mètres bat. te compétence,
(au lieu de 25cm) pour ce qui est de la commu- Réussite critique: Voir le chapitre réservé au
nication avec leurs porteurs. Compétence de combat: combat.
Réusske critique: - Combinaison défensive Echec critique: Voir le chapitre réservé au com-
Echec critique: - Type: Primaire (15-16), bat.
Coût: 35,
Compétence de combat: Manifestation: L'arme possède sur sa lame la Compétence de combat: Feinte
représentation stylisée d'un rhinocéros doté de Type: Primaire (07-OB),
Attaque brutale
grandes ailes, Coût: 5/ 10/ 20,
Type: Primaire (Ol-OZ).
Fréquence d'utilisation: Permanent. Manifestation: L'arme possède sur sa lame la
Coût: 5/ 10/ 20,
Portée: Sur le porteur, représentation stylisée d'un oiseau de proie qui
[Link]: L'arme possède sur sa lame la
Durée: Permanent. se prépare à attaquer.
représentation stylisée d'un Chagar sur le point
Effet(s): Ce pouvoir permet au personnage de Fréquence d'utilisation: Permanent.
d'attaquer,
choisir deux options de combat (avec deux dés Portée: Sur le porteur,
Fréquence d'utilisation: Permanent.
à six faces) et de les résoudre durant le même Durée: Permanent.
Portée: Sur le porteur,
tour. Une des options devra être de nature Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce
Durée: Permanent.
offensive (attaque rapide. normale, critique ou pouvoir voit sa compétence primaire de Feinte
Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce
feinte) et l'autre de nature défensive (parade ou augmenter de 10%/20%/30% (selon le prix
pouvoir voit sa compétence primaire d'Attaque
esquive), Le pourcentage de chance de réussite payé), Il peut ainsi espérer réussir plus facile-
brutale augmenter de 10%/20%/30% (selon le
de l'option offensive sera modifié d'un malus de ment les actions dont la réussite dépend de cet-
prix payé), Il peut ainsi espérer réussir plus faci-
25%, te compétence.
lement les actions dont la réussite dépend de
Réusske critique: Les deux options de combat Réu5slte critique: Voir le chapitre réservé au
cette compétence,
choisies peuvent bénéficier d'un résultat de combat.
Réussite critique: Voir le chapitre réservé au
réussite critique normal. Echec critique: Voir le chapitre réservé au com-
combat.
Echec critique: Les deux options de combat bat.
Echec critique: Voir le chapitre réservé au com-
choisies peuvent bénéficier d'un résultat d'échec
bat.
critique normal. Compétence de combat: Parade
Compétence de combat: Type: Primaire (09-10),
Compétence de combat: Coût: 5/ 10/ 20,
Attaque normale Combinaison offensive Manifestation: L'arme possède sur sa lame la
Type: Primaire (03-04),
Type: Primaire (13-14), représentation stylisée d'un porc-épie roulé en
Coût: 5/ 10/20, boule,
Coût: 35,
Manifestation: L'arme possède sur sa lame la
Manifestation: L'arme possède sur sa lame la Fréquence d'utilisation: Permanent.
représentation stylisée d'un lézard des marais Portée: Sur le porteur,
représentation stylisée d'un chat sauvage doté
sur le point d'attaquer, Durée: Permanent.
d'une carapace de tortue,
Fréquence d'utilisation: Permanent.
Fréquence d'utilisation: Permanent. Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce
Portée: Sur le porteur,
Portée: Sur le porteur, pouvoir voit sa compétence primaire de Parade
Durée: Permanent. augmenter de 10%/20%/30% (selon le prix
Durée: Permanent.
Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce payé), Il peut ainsi espérer réussir plus facile-
Effet(s): Ce pouvoir permet au personnage de
pouvoir voit sa compétence primaire d'Attaque ment les actions dont la réussite dépend de cet-
choisir deux options de combat (avec deux dés
normale augmenter de 10%/ 20%/ 30% (selon le te compétence,
à six faces) et de les résoudre durant le même
prix payé), Il peut ainsi espérer réussir plus faci- Réussite critique: Voir le chapitre réservé au
tour. Une des option s devra être de nature
lement les actions dont la réussite dépend de combat.
offensive (attaque rapide, normale, critique ou
cette compétence,
feinte) et l'autre de nature défensive (parade ou Echec critique: Voir le chapitre réservé au com-
Réusske crklque: Voir le chapitre réservé au
esquive), Le pourcentage de chance de réussite bat.
combat.
de l'option défensive sera modifié d'un malus
Echec critique: Voir le chapitre réservé au com-
bat.
de 25%, Composition: Mercure
Réusske critique: Les deux options de combat Type: Exotique (35),
choisies peuvent bénéficier d'un résultat de Coût: 30,
Compétence de combat: Attaque réussite critique normal. Manifestation: La lame de l'arme semble entiè-
rapide Ech,ec critique: Les deux options de combat rement composée de mercure bien qu'elle soit
Type: Primaire (05-06), choisies peuvent bénéficier d'un résultat d'échec aussi solide qu'une arme en acier. Lorsque
Coût: 5/1 0/20, critique normal. l'arme est frappée avec force sur une surface
Manifestation: L'arme possède sur sa lame la dure, elle pénètre profondément à l'intérieur,
représentation stylisée d'un loup sur le point Compétence de combat: Esquive causant des dommages très importants à ce qui
d'attaquer, Type: Primaire (11 -12), se trouve dessous.
Fréquence d'utilisation: Permanent. Coût: 5/1 0/ 20, Fréquence d'utilisation: Permanent.
125
Composition: Obsidienne
126
Connaissance Plorad
chaud) augmenter de 25%/40%/60% (selon le ment les actions dont la réussite dépend de cet- de cette compétence, S'il ne possédait pas cette
prix payé). Il peut ainsi espérer réussir plus faci- te compétence, S'il ne possédait pas cette com- compétence secondaire, son pourcentage de
lement les actions dont la réussite dépend de pétence secondaire, son pourcentage de base base est égal à 5% (plus les bonus dus à la
cette compétence. S'il ne possédait pas cette est égal à 5% (plus les bonus dus à la caractéris- caractéristique de Volonté) majoré ensuite des
compétence secondaire, son pourcentage de tique de Volonté) majoré ensuite des bonus bonus indiqués ci-dessus,
base est égal à 5% (plus les bonus dus à la indiqués ci-dessus. RéussHe critique (lors du jet de Connaissance):
caractéristique de Volonté) majoré ensuite des RéussHe critique (lors du jet de Connaissance): Le personnage réussit à se sortir d'un mauvais
bonus indiqués ci-dessus. Le personnage (et son arme) est particulière- pas en exposant brièvement les ve rtus de
RéussHe critique (lors du jet de Connaissance): ment doué et prévoit le temps pour les deux l'article xx page yy, Il est tellement convaincant
Le personnage réussit à survivre sans problème semaines à venir sans aucun risque d'échec. II que l'empêcheur de tourner en rond ne l'ennuie
et ne consomme aucune des réserves dont il ne prévoira évidemment pas des intempéries pas plus longtemps,
pouvait être doté (vivres, eau, pouvoirs lui per- causées par des moyens magiques, Echec critique (lors du jet de Connaissance): Le
mettant d'éviter certaines situations dange~ Echec critique (lors du jet de Connaissance): Le personnage se vautre totalement et se jette lui
reuses). Il n'aura à rejeter les dés que deux personnage se vautre complètement et obtient même dans un piège juridique dont il expose
semaines plus tard, des résu ltats totalement faux (il risque de se les préceptes, Le résultat final est l'emprisonne-
Echec critique (lors du jet de Connaissance): Le retrouver mouillé, gelé ou enneigé en moins de ment (au mieux) ou la peine de mort (au pire),
personnage est victime d'un accident grave, Il temps qu'il n'en faut pour le dire).
peut être cloué au lit (ou tout du moins sur ce Course
qui lui sert de lit) par une maladie subite, être Connaissance Thunk Type: Secondaire (35-36).
empoisonné par un serpent ou un insecte, faire Type: Secondaire (31-32), Coût: 5/ 10/ 20,
une mauvaise chute, etc .. (Au choix du maitre Coût: 5/1 0/ 20. Manifestation: L'arme semble se trémousser
de jeu), Manifestation : L'arme est couverte d'une lorsque le personnage la prend en main et
fresq ue représentant de grandes étendues l'incite à rester toujours en mouvement. Le seul
Connaissance Plorad enneigées et désertes. moyen d'éviter cela est de la ranger dans son
Type: Secondaire (27-28), Fréquence d'utilisadon: Permanent. fourreau, endroit où elle continue à bouger,
Coût: 5/10/20, Portée: Sur le porteur, Fréquence d'utilisadon: Permanent.
Manifestation : L'arme est couverte de cartes Durée: Permanent. Portée: Sur le porteur.
représentant certaines parties du continent de Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce Durée: Permanent.
Tan"'phis (surtout le nord), pouvoi r voit sa compétence secondaire de Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce
fréquence d'utilisation: Permanent. Connaissance Thunk (Survie en milieu hostile pouvoir voit sa compétence secondaire de
Portée: Sur le porteur, froid) augmenter de 25%/40%/60% (selon le Course augmenter de 20%/30%/40% (selon le
Durée: Permanent. prix payé). Il peut ainsi espérer réussir plus faci - prix payé), Il peut ainsi espérer réussir plus faci-
Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce lement les actions dont la réussite dépend de lement les actions dont la réussite dépend de
pouvoir voit sa compétence secondaire de cette compétence, S'il ne possédait pas cette cette compétence.
Connaissance Piorad (Géographie) augmenter compétence secondaire, son pourcentage de Réussite critique (lors du jet de Course): Le
de 25%/40%/60% (selon le prix payé). Il peut base est égal à 5% (plus les bonus dus à la personnage , aidé de son arme , trouve un
ainsi espérer réussir plus facilement les actions caractéristique de Volonté) majoré ensuite des second souffle et cloue sur place son adversaire
dont la réussite dépend de cette compétence, bonus indiqués ci-dessus, (ou le rattrape s'il était le poursuivant) et ce
S'il ne possédait pas cette compétence secon- RéussHe critique (lors du jet de Connaissance): quelque soit le jet obtenu par ce dernier,
daire, son pourcentage de base est égal à 5% Le personnage réussit à survivre sans problème Echec critique (lors du jet de Course): Le per-
(plus les bonus dus à la caractéristique de Volon- et ne consomme aucune des réserves dont il sonnage chute lamentablement et subit même
té) majoré ensuite des bonus indiqués ci-dessus. pouvait être doté (vivres, couvertures, pouvoirs 1d6 points de dommages (l'armure ne compte
RéussHe critique (lors du jet de Connaissance): lui permettant d'éviter certaines situations dan- pas), Inutile de dire que la course n'est plus
Le personnage arrive à se diriger presque intui- gereuses). Il n'aura à rejeter les dés que deux qu'un souvenir et que la chute lui fait perdre
tivement et évite tous les pièges dans lesquels semaines plus tard, tout espoir de fuite (ou de victoire s'il s'agissait
il aurait pu tomber. De plus, son sens de l'orien- Echec crHlque (lors du jet de Connaissance): Le d'une course amicale),
tation lui permet de couvrir 50% de trajet en personnage est victime d'un accident grave. Il
plus durant cette journée, peut être cloué au lit (ou tout du moins sur ce Course Incontrôlée
Echec critique (lors du jet de Connaissance): Le qui lui sert de lit) par une maladie subite, être Type: Secondaire (67-68),
personnage se perd complètement ou tombe empoisonné par un poisson coriace, faire une Coût: 10/20/30,
dans un piège. Le trajet parcouru pour la jour- mauvaise chute, etc. .. (Au choix du maître de Manifestation: L'arme est perpétuellement en
née est diminué de 90%, jeu). mouvement et incite le personnage à rester tou·
jours en mouvement. Le seul moyen d'éviter
Connaissance Sekeker Connaissance Vorozlon cela est de la ranger dans son fourreau , endroit
Type: Secondaire (29-30), Type: Secondaire (3 1-32), où elle continue à bouger,
Coût: 5/ 10/ 20, Fréquence d'utilisadon: Permanent.
Coût: 5/1 0/ 20.
Manifestation : L'arme est couverte de sym- Manifestation : L'arme est couverte d' une Portée: Sur le porteur,
boles météorologiques (nuages, soleil, gouttes fresque représentant de grandes étendues her- Durée: Permanent.
de pluie). beuses et fertiles, Effet(s) : L'arme possède un don inné pour la
fréquence d'utilisadon: Permanent. Fréquence d'udllsadon: Permanent. Course. Son pourcentage de réussite de base
Portée: Sur le porteur. Portée: Sur le porteur, (qui ne peut pas être augmenté avec l'expérien-
Durée: Permanent. Durée: Permanent. ce) est de 50%/ 75%/ 100% selon le prix payé, Si
Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce le porteur le lui permet, elle peut utiliser cette
pouvoir voit sa compétence secondaire de
pouvoir vo it sa compétence secondaire de compétence pour l'aider (ou le gêner), Atten-
Connaissance Sekeker (Climat et précipitations) Connaissance Vorozion (Gouvernement non· tion: Dès que le personnage accorde le droit il
augmenter de 25%/40%/60% (selon le prix militariste) augmenter de 25%/40%/60% (selon son arme d'utiliser un pouvoir incontrôlé, c'est
payé), Il peut ainsi espérer réussir plus facile- le prix payé). Il peut ainsi espérer réussir plus l'arme elle même qui décide de la façon dont
facilement les actions dont la réussite dépend cette compétence va être utilisée.
129
Curiosité
130
Désir exacerbé: Réputation
131
Disparition (1
compétence pour raider (ou le gêner). Atten- réussie (si cette condition n'est pas respectée, le Elfet(s) , Le porteur voit sa caractéris tique
tion, Des que le personnage accorde le droit à pouvoir est considéré comme utiliSé!). d'Endurance augmenter de 2/ 3/4 points selon
son arme d'utiliser un pouvoir incontrôlé, c'est Réussite critique: - le prix payé. N'oubl iez pas de recalculer les
l'arme elle même qui décide de la façon dont Echec critique, - points de vie et le pourcentage de réussite de
cette compétence va être utilisée. toutes les compétences utilisant l'Endurance.
Réussite critique (lors du jet de Discrétion), Douleur Réusske crldque, -
L'arme est tellement contente de sa réussite Type, Exotique (50). Echec critique, -
spectaculaire (le personnage est quasi-invisible Coût, 15.
pour vingt minutes) qu'elle garde le contrôle du Manifestation, L'arme est couverte de petites Endurance accrue
personnage pendant toute cette durée et conti- lames recourbées qui la font plus ressembler à Type, Secondaire (89-9(}).
nue à faire preuve d'une discrétion absolue. un monstrueux couteau suisse multi-lames qu'.1 Coût, 10/ 20/ 30.
Echec critique (lors du jet de Di scrétion), une lame magique. Manlfestadon, L'arme semble particulièrement
L'arme rate complètement sa Discrétion et, de fréquence d'udllsadon, Permanent. solide et résistante alors que son poids reste le
dépit, garde le contrôle du pe rsonnage Portée, Contact. même.
quelques secondes, juste le temps de le lancer Durée: Une minute. Fréquence d'udllsadon, Permanent.
avec un grand cri de guerre sur l'ennemi le plus Effet(s), Chaque fois que l'arme cause au moins Portée, Sur le porteur.
proche. un point de dommage (une fois l'armure traver- Durée: Permanent.
sée) il sa victime, cette dernière est frappée par Elfet(s) , Le porteur voit sa caractéristiq ue
Disparition une douleur indescriptible qui cause en plus des d'Endurance augmenter de 1/ 2/ 3 points selon
Type, Exotique (48). dommages , un mal us de 30% il toutes les le prix payé. N'oubliez pas de recalculer les
Coût, 15. actions que pourra entreprendre la victime tant points de vie et le pourcentage de réussite de
Manifestation, L'arme est couverte de bandes qu'une minute ne se sera pas écoulée. Plusieurs toutes les compétences utilisant l'Endurance.
blanches et noires qui donnent l'impression coups sur une même cible ne cumulent pas les Réusske crldqu", -
qu'elle est recouverte d'une peau de zèbre. malus (mais on ajoute une minute il la durée de Echec critique, -
Fréquence d'utilisation, Une fois par jour. la douleur). Ce pouvoir accorde aussi li son por-
Portée, Sur l'arme. teur un bonus de 10% à sa compétence d'Arti- Endurance minimum
Durée, Illimitée. sanat Batranoban, s'il possède cette compéten- Type, Condition (89-9(}).
Effet(s), L'arme peut disparaître il volonté des ce. Coût, -5/ -10
mains de son porteur (ou de son fourreau) pour Réusske critique, - Manifestation, Le personnage a l'impression
réapparaitre au même endroit (dans la main du Echec crltlqu", - d'être très fatigué dès qu'il fait appel au pouvoir
porteur) lorsqu 'elle le désire. Durant cette ainsi limité.
absence, elle est totalement coupée du monde Empathie avec les animaux Fréquence d'utilisation, Chaque fois que le
réel et ne peut utiliser aucu n pouvoi r à part Type, Exotique (51). pouvoir souhaite être utilisé.
celui-ci et la télépathie avec de son porteur. Si le Coût, 10. Portée, Sur le porteur.
porteur meurt, l'arme réapparaît imméd iate· Manlfestadon, L'arme est recouverte de runes Durée, Tant que le pouvoir est utilisé.
ment dans sa main. représentant de nombreux types d'animaux. Effet(s), Le personnage ne peut utiliser le pou-
Réusske critique, - Fréquence d'udllsadon, Six fois par jour. voir ainsi limité que si sa caractéristique d'Endu-
Echec critique, - Portée, Portée de voix. rance est au moins égale il 10/ 15 selon la réduc-
Durée: Une minute. tion choisie.
Dommages supplémentaires Elfet(s) , Ce pouvoir permet au porteur de Réusske critique, -
Type, Primaire (19-20). l'arme de pouvoi r utiliser sa compétence de Echec critique, -
Coût 10/ 20/ 30. Marchandage de façon intuitive et télépathique
Manlfestadon, Le tranchant de l'arme est très avec les animaux qui l'entourent. La réussite de Equitation
effilé et parait ne jamais s'émousser (ce qui est cette communication dépend de la réussite du Type, Secondaire (39-40).
d'ailleurs le cas mais pour to utes les armes jet de Marchandage. N'oubliez pas que le mode Coût, 5/ 10/ 20.
magiques!). de vie de la créature pourra modifier les chances Manifestation, L'arme adore les chevaux (ou
Fréquence d'utilisation, Permanent. de réussite de cette communication (parler avec tout autre type de monture) et incite le person-
Portée, Contact. un Chagar n'est pas aussi simple que de parler nage il toujours en posséder un. Elle ne suppor-
Durée: Permanent. avec un cheval quelconque). tera pas qu'on l'utilise pour frapper une telle
Elfet(s), Les dommages causés par cette arme Réusske critique (Lors du jet de Marchandage), créature.
sont décalés de 1/2/3 colonnes vers la droite. Les animaux sympathisent avec le personnage fréquence d'utilisation: Permanent.
Réusske critique, - et l'aident jusqu'à ce que leur instinct les rap- Portée, Sur le porteur.
Echec critique, - pelle (après un combat ou une durée qui Durée: Permanent.
dépend de la façon dont ils sont traités). Effet(s), Le porteur de l'arme qui possède ce
Dommages supplémentaires Echec critique (Lors du jet de Marchandage), pouvoir voit sa compétence secondaire d'Equi-
Type, Exotique (40). Les animaux réagissent très mal è. l'intervention tation augmenter de 20%/30%/40% (selon le
Coût, 20. du personnage et l'attaquent (si ce sont des car- prix payé). Il peut ainsi espérer réussir plus faci-
Manlfestadon, Le tranchant de l'arme semble nivores, sinon ils fuient précipitamment). lement les actions dont la réussite dépend de
très efRlé et semble ne jamais s'émousser (ce cette compétence. S'il ne possédait pas cette
qui est d'ailleurs le cas mais pour toutes les Endurante accrue compétence secondaire, son pourcentage de
armes magiques!). Type, Primaire (87-88). base est égal à 5% (plus les bonus dus il la
Fréquence d'utilisation, Trois fois par jour. Coût, 20/30/40. caractéri stique d'Agilité) majoré ensuite des
Portée, Contact. Manifestation, L'arme semble particulièrement bonus indiqués ci-dessus.
Durée, Une seule attaque. solide et résistante alors que son poids reste le Réussite critique (lors du jet d'Equitation), Le
Elfet(s), Tous les dommages causés par l'arme même. personnage et son arme font totalement corps
lorsque le pouvoir est utilisé sont décalés de Fréquence d'utilisation: Permanent. avec leur animal et sont capab les de nom-
quatre colonnes vers la droite. Le pouvoir devra Portée, Sur le porteur. breuses prouesses extraordinaires (au moins
être utilisé avant même de savoir si l'attaque est Durée: Permanent. pour la minute qui suit le jet critique). 115 peu-
132
Equitation Incontrôlée -
vent par la même ocCilSion ressentir l'état phy- (au lieu de 20%) et l'attaque est esquivée même Effet(s): Lorsqu'il souhaite utiliser ce pouvoir, le
sique (nombre de points de vie perdus, mala- dans le CilS d'une feinte. personnage doit sélectionner une feinte comme
dies, parasites, etc. .. ) et mental (peur, rage, Echec critique (lors du iet d'esquive): L'esquive tactique de combat pour le tour. Si l'attaque est
etc...) de l'animal. est tout simplement ratée (sans effet critique). réussie, elle est immédiatement considérée
Echec critique (lors du iet d'Equitation): Le per- comme un critiq ue (le RU est alors égal à 10). Si
sonnage. mal conseillé par son arme fait un faux Esquive Incontrôlée elle rate, elle est co nsidérée comme simple-
mouvement très grave et effraie l'animal qui Type: Primaire (33-34). ment réussie , avec un RU égal au résultat des
tente immêdiatement de l'attaquer. Passé cette Coil!: 10/ 30/ 50. unités du iet de toucher.
première attaque, l'animal tentera de fuir à Manifestation: La partie métallique de l'arme Réussite critique (lors du iet de toucher de
moins que le personnage ne réussisse un est marquée d' une ru ne représentant, d'une l'arme): Les dommages sont décalés de 2
second iet d'Equitation mais cette fois sans le manière styl isée. un guépard replié sur lui colonnes sur la droite (au lieu d'une seule).
bonus accordé par l'arme. même. Echec critique (lors du i et de toucher de
Fréquence d'utilisation: Permanent. l'arme): La fe inte est tout simplement ratée
Equitation Incontrôlée (sans effet critique).
Portée: Sur le porteur.
Type: Secondaire (7 1-72).
Durée: Permanent.
Coil!: 10/20/30. Feinte Incontrôlée
Effet(s): L'arme possède un don inné pour
Manifestation: L'arme adore les chevaux (ou
l'Esquive. Son pourcentage de réussite de base Type: Primaire (29-30).
tout autre type de monture) et oblige le person-
(qui ne peut pas être augmenté avec l'expérien- Coût: 10/ 30/ 50.
nage à touiours en possêder un. Elle ne suppor-
ce) est de 50%/75%/ 100% selon le prix payé. Si Manifestation : La partie métallique de l'arme
tera pas qu'on l'utilise pour frapper une telle
le porteur le lui permet, elle peut utiliser cette est marquée d'une rune représentant, d'une
créature. Si cela arrive, elle tentera de prendre
compétence pour l'aider (ou le gêner). Atten- manière stylisée, un moustique tourbillonnant.
le contrôle du personnage pour lui cause r du
tion: Dès que le personnage accorde le droit à Fréquence d'utilisation: Permanent.
tort ou même le tuer.
son arme d'utiliser un pouvoir incontrôlé, c'est Portée: Sur le porteur.
Fréquence d'utilisation: Permanent.
l'arme elle même qui décide de la façon dont Durée: Permanent.
Portée: Sur le porteur.
cette compétence va être utilisée. Effet(s) : L'arme possède un don inné pour la
Durée: Permanent.
Réussite critique (lors du iet d'esquive): L'arme Feinte. Son pourcentage de réussite de base
Effet(s) : L'arm e possède un don inné pour
est tellement contente de sa réussite qu 'elle (qui ne peut pas être augmenté avec l'expérien-
l'Equitation . Son pourcentage de réussite de
garde le contrOle du personnage et tentera une ce) est de 50%/ 75%/ 100% selon le prix payé. Si
base (qui ne peut pas être augmenté avec
autre esquive incontrôlée au tour suivant. S'il le porteur le lui permet, elle peut utiliser cette
l'expérience) est de 50%/7 5%/100% selon le
n'existe plus d'adversaire, elle rendra le contrôle compétence pour l'aider (ou le gêner). Atten-
prix payé. Si le porteur le lui permet, elle peut
à son porteur. De plus, l'esquive est une réussite tion: Dès que le personnage accorde le droit à
utiliser cette compétence pour l'aider (ou le
critique normale. son arme d'utiliser un pouvoir incontrôlé, c'est
gêner). Attention: Dès que le personnage accor-
Echec critique (lors du iet d'esquive): L'arme l'arme elle même qui décide de la façon dont
de le droit à son arme d'utiliser un pouvoir
est vexée et ne veut plus utiliser sa compétence cette compétence va être utilisée.
incontrOlé, c'est l'arme elle même qui décide de
d'esquive avant I d6 tou rs. De plus, l'esquive Réussite critique (lors du iet de toucher de
la façon dont cette compétence va être utilisée.
est un échec critique normal. l'arme): L'arme est tellement contente de sa
Réussite critique (lors du iet d'Equitation):
réussite qu'elle garde le contrOle du personnage
L'arme fait totalement corps avec son animal et
Esquives multiples et tentera une autre feinte incontrôlée au tour
est capable de nombreuses prouesses extraor-
Type: Primaire (65-66). suivant. S'il n'existe plus d'adversaire, elle ren-
dinaires (au moins pour la minute qui suit le iet
Coût: 30. dra le contrOle à son porteur. De plus, la feinte
critique). Elle garde le contrOle du personnage
Manifestation : La partie métallique de l'arme est une réussite critique normale.
pendant toute cette durée afin de continuer son
est marquée d'une ru ne représentant , d'une Echec critique (lors du iet de toucher de
numéro de cirque.
manière stylisée, un faucon à deux têtes. l'arme): L'arme est vexée et ne veut plus utiliser
Echec critique (lors du iet d'Equitation): L'arme
Fréquence d'utilisation: Permanent. sa compétence de feinte avant 1d6 tours. De
fait un faux mouvement très grave et effraie
Portée: Sur le porteur. plus, la feinte est un échec critique normal.
l'animal qui tente immêdiatement de l'attaquer.
L'arme ne se défend pas et garde le contrOle du Durée: Permanent.
personnage (coup de sabot dans la tronche Effet(s): Lorsque le porteur de l'arme sélection- Feintes multiples
garantI) tant que l'animal n'a pas pris la fuite. ne comme tactique de combat une esquive, il Type: Primaire (6 1-62).
pourra esquiver deux fois au lieu d'une (deux Coût: 30.
Esquive critique attaques différentes ou deux fois la même). Les Manifestation: La partie métallique de l'arme
Type: Primaire (49-50). résultats des deux esquives seront prises en est marquée d'une rune représentant, d'une
Coil!: 15. compte séparément (bonus divers et éventuelle- manière stylisée, une mouche à deux têtes.
Manifestation: La partie métallique de l'arme ment utilisation d'un autre pouvoir). Fréquence d'utillsadon: Permanent.
est marquée d'une rune rep résentant, d'une Réussite critique: Les deux esquives peuvent Portée: Sur le porteur.
manière stylisée, un oiseau de proie en vot. bénéficier d'un résultat de réussite critique nor- Durée: Permanent.
Fréquence d'utilisation: Une fois par iour. mal. Effet(s): Lorsque le porteur de l'arme sélection-
Portée: Sur le porteur. Echec critique : Les deux esquives peuvent ne comme tactique de com bat une feinte , il
Durée: Une seule attaque. bénéficier d'un résultat d'échec critique normal. pourra, à son initiative normale, feinter deux fois
Effet(s): Lorsqu'il souhaite utiliser ce pouvoir, le au lieu d'une. Les résultats des deux attaques
personnage doit sélectionner une esquive com- Feinte critique seront prises en com pte séparément (dom-
me tactique de combat pour le tour. Si la défen- Type: Primaire (45-46). mages, localisation et éventuellement utilisation
se est réussie, elle est immêdiatement considé- Coil!: 20. d'un autre pouvoir).
rée comme un critique (le RU est alors égal à Manifestation: La partie métallique de l'arme Réussite critique: Les deux feintes peuvent
10). Si elle rate, elle est considérée comme sim- est marquée d'une rune représentant, d'une bénéficier d'un résultat de réussite critique nor-
plement réussie, avec un RU égal au résultat des manière stylisée, une guêpe en vol. mal.
unités du iet de touché. Fréquence d'udllsatlon: Une fois par iour. Echec critique: Les deux feintes peuvent béné-
Réussite critique (lors du iet d'esquive): Le Portée: Sur le porteur. ficier d'un résultat d'échec critique normal.
bonus pour l'action du tour suivant est de 30% Durée: Une seule attaque.
134
Fonctionne uniquement sur les animaux
fonctionne uniquement Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Réusske critique, -
Durée: Permanent. Echec critique, -
sur les animaux
Effet{s), Le pouvoir auquel est associé cette
Type, Condition (67-68),
Coût, -15,
condition ne peut être utilisé que pour (si le Fonctionne uniquement sur un Piorad
pouvoir est bénéfique) ou contre un Batranoban Type, Condition (33-34),
Manlfestatlo", La lame de l'arme est couverte
(s'il est de nature offensive), Le pouvoir fonc- Coût, -10,
de textes décrivant la vie d'un type d'animal
tionne sur les monstres issus d'un Batranoban Manifestation, La lame de l'arme est couverte
issu du milieu naturel où a été forgée ['arme.
ou d'un croisement entre un animal et un Batra- de textes décrivant la vie d'un Piorad célèbre,
Fréquence d'utilisation, Chaque fois que le
noban. Fréquence d'utilisation, Chaque fois que le
pouvoir souhaite être utilisé.
Réussite crittque: pouvoir souhaite être utilisé.
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé.
Echec critique, - Poriée, Sur le pouvoir auquel il est associé,
Durée: Permanent.
met{s), Le pouvoir auquel est associé cette Durée: Permanent.
condition ne peut être utilisé que pour (si le fonctionne uniquement Effet{s), Le pouvoir auquel est associé cette
pouvoir est bénéfique) ou contre un animal (s'il sur un Derlgion condition ne peut être utilisé que pour (si le
est de nature offensive), Le pouvoir fonctionne Type, Condition (27-28), pouvoir est bénéfique) ou contre un Piorad (s'il
sur les monstres issus d'un animal ou d'un croi- Coût -10, est de nature offensive), Le pouvoir fonctionne
sement entre un animal et un être humain. Manifestation, La lame de l'arme est couverte sur les monstres issus d'un Piorad ou d'un croi-
Réusske critique, - de textes décrivant la vie d'un Derigion célèbre. sement entre un animal et un Piorad.
Echec critique, - Fréquence d'utilisation, Chaque fois que le Réusske critique, -
pouvoir souhaite être utilisé. Echec critique, -
fonctionne uniquement Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé.
sur les êtres humains Durée: Permanent. Fonctionne uniquement
Type, Condition (6S-66), Effet{s), Le pouvoir auquel est associé cette sur une Sekeker
Coût, -S, condition ne peut être utilisé que pour (si le Type, Condition (3S-36),
Manifestation, La lame de l'arme est couverte pouvoir est bénéfi que) ou contre un Derigion Coût -10,
de textes décrivant la vie d'un être humain (s'il est de nature offensive), Le pouvoir fonc- Manifestation, La lame de l'arme est couverte
(souvent celui qui a forgé l'arme), tionne sur les monstres issus d'un Derigion ou de textes décrivant la vie d'une Sekeker célèbre,
Fréquence d'utilisation, Chaque fo is que le d'un croisement entre un animal et un Derigion. Fréquence d'utilisation, Chaque fois que le
pouvoir souhaite être utilisé. Réusske critique, - pouvoir souhaite être utilisé.
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Echec critique, - Portée, Sur le pouvoir auquel il est associé,
Durée: Permanent. Durée: Permanent.
Effet{s), Le pouvoir auquel est associé cette fonctionne uniquement sur un Gadhar Elfet{s), Le pouvoir auquel est associé cette
condition ne peut être utilisé que pour {si le Type, Condition (29-30), condition ne peut être utilisé que pour (si le
pouvoir est bénéfique} ou contre un être humain Coût -10, pouvoir est bénéfique) ou contre une Sekeker
(s'il est de nature offensive), Le pouvoir fonc- Manifestation, La lame de l'arme est couverte (s'il est de nature offensive), Le pouvoir fonc-
tionne sur les monstres issus d'un être humain de textes décrivant la vie d'un Gadhar célèbre, tionne sur les monstres issus d'une Sekeker ou
ou d'un croisement entre un animal et un être Fréquence d'utilisation, Chaque fois que le d'un croisement entre un animal et une Sekeker.
humain. pouvoir souhaite être utilisé. Réusske critique, -
Réusske critique, - Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Echec critique, -
Echec critique, - Durée: Permanent.
Elfet{s), Le pouvoir auquel est associé cette fonctionne uniquement sur un Thunk
fonctionne uniquement sur un Alweg condition ne peut être utilisé que pour (si le Type, Condition (37-38),
Type, Condition (23-24), pouvoir est bénéfique) ou contre un Gadhar (s'il Coût, -10,
Coût, -10, est de nature offensive). Le pouvoir fonctionne Manifestation, La lame de l'arme est couverte
Manifestation, La lame de l'arme est couverte sur les monstres issus d'un Gadhar ou d'un croi- de textes décrivant la vie d'un Thunk célèbre,
de textes décrivant la vie d'un Alweg célèbre, sement entre un animal et un Gadhar. Fréquence d'utilisation, Chaque fois que le
Fréquence d'utilisation, Chaque fois que le Réussite crklque, - pouvoir souhaite être utilisé.
pouvoir souhaite être utilisé. Echec critique, - Portée, Sur le pouvoir auquel il est associé,
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Durée: Permanent.
Durée: Permanent. fonctionne uniquement Effet{s), Le pouvoir auquel est associé cette
Effet{s), Le pouvoir auquel est associé cette condition ne peut être utilisé que pour (si le
sur un Hysnaton
condition ne peut être utilisé que pour (si le pouvoir est bénéfique) ou contre un Thunk (s'il
Type, Condition (3 1-32),
pouvoir est bénéfique) ou contre un Alweg (s'il est de nature offensive), Le pouvoir fonctionne
Coût, -10,
est de nature offensive). Le pouvoir fonctionne sur les monstres issus d'un Thunk ou d'un croi-
Manifestation, La lame de l'arme est couverte
sur les monstres issus d'un Alweg ou d'un croi- sement entre un animal et un Thunk.
de textes décrivant la vie d'un Hysnaton
sement entre un animal et un Alweg. Réusske critique, -
célèbre,
Réusske critique, - Echec crltlqu" -
Fréquence d'utilisation, Chaque fois que le
Echec critique, -
pouvoir souhaite être utilisé.
fonctionne uniquement Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. fonctionne uniquement
sur un Batranoban Durée: Permanent. sur un Vorozlon
Elfet{s), Le pouvoir auquel est associé cette Type, Condition (39-40),
Type, Condition (2S-26) ,
condition ne peut être utilisé que pour (si le Coût -10,
Coût, -10,
pouvoir est bénéfique) ou contre un Hysnaton Manifestation, La lame de l'arme est couverte
Manifestation, La lame de l'arme est couverte
(s'il est de nature offensive), Le pouvoir fonc- de textes décrivant la vie d'un Vorozion célèbre,
de textes décrivant la vie d'un Batranoban
tionne sur les monstres issus d'un Hysnaton ou Fréquence d'utilisation, Chaque fois que le
célèbre,
d'un croisement entre un animal et un Hysna- pouvoir souhaite être utilisé,
Fréquence d'utilisation, Chaque fo is que le
ton. Porté" Sur le pouvoir auquel Il est associé,
pouvoir souhaite être utilisé.
135
Fonctionnement aléatoire
Durée: Permanent. Fréquence d'utilisation: Chaqu e fois que le Fréquence d'udllsadon: Permanent.
EIIet(s): Le pouvoir auquel est associé cette pouvoir souhaite être utilisé. Portée: Sur l'arme.
condition ne peut être utilisé que pour (si le Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Durée: Permanent.
pouvoir est bénéfique) ou contre un Vorozion Durée: Permanent. Effet(s): Dès qu'un pouvoir est utilisé pour ou
(s'il est de nature offensive). Le pouvoir fonc- EIIet(s): Dès que le personnage utilise le pou- contre un Batranoban, le maltre de jeu doit jeter
tionne sur les monstres issus d'un Vorozion ou voir associé à cette condition, il devra attendre un d'lb. Si le résultat est inférieur ou égal a 25, le
d'un croisement entre un animal et un Vorozion. 1d6 tours de combat avant que celui-ci ne fonc- pouvoir ne fonctionne pas. On peut tenter une
RéussHe critique: - tionne réellement. On peut tenter une nouvelle nouvelle utilisation une minute après.
Echec critique: - utilisation une minute après. RéussHe critique: -
RéussHe critique: - Echec critique: -
Fonctionnement aléatoire Echec critique: -
Type: Condition (6 1-62). Fonctionnement limité
Coût: -10. sur les Derlglons
Fonctionnement limité la nuit
Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte Type: Limitation (6 1-62).
Type: Limitation (89-90).
de symboles mathématiques Batranobans. Coût: -5.
Coût: -10.
Fréquence d'utilisation: Chaque fois que le Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte
Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte
pouvoir souhaite être utilisé. d'insultes dirigées contre les Derigions.
d'un dessin représentant un beau ciel bleu.
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Fréquence d'utillsadon: Permanent.
Fréquente d'utillsadon: Durant toute la nuit.
Durée: Permanent. Portée: Sur I·arme.
Portée: Sur l'arme.
EIIet(s): Chaque fois que le pouvoir auquel est
Durée: 12 heures par jour. Durée: Permanent.
associé cette condition est utilisé, le maitre de Effet(s) : Dès qu'un pouvoir est utilisé pour ou
Effet(s): Dès qu'un pouvoir est utilisé la nuit, le
jeu devra jeter un d'lb. Si le résultat est inférieur contre un Derigion, le maitre de jeu doit jeter un
maltre de jeu doit jeter un d'lb. Si le résultat est
ou égal a 25, le pouvoi r affecte une cible aléa- a
inférieur ou égal a 25, le pouvoir ne fonctionne d'lb. Si le résultat est inférieur ou égal 25, le
toirement (aussi bien un allié qu'un ennemi). Si
pas. On peut tenter une nouvelle utilisation une pouvoi r ne fonctionne pas. On peut tenter une
le pouvoir est de nature défensive ou n'affecte nouvelle utilisation une minute après.
minute après.
que le porteur, il ne fonctionne pas sur un jet de Réussite critique: -
RéussHe critique: -
d'lb inférieur ou égal a 25. Echec critique: -
Echec critique: -
RéussHe critique: -
Echec critique: - Fonctionnement limité sur les femmes
Fonctionnement limité le jour
Fonctionnement différé (heures) Type: Limitation (87-88). Type: Limitation (93-94).
Coût: - 10.
Type: Condition (49-50). Coût: -15.
Manifestation: La lame de l'arme est couverte
Coût: - 15. Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte
Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte d'un dessin représentant un ciel étoilé. d'insultes dirigées contre les femmes et en par-
tieulier sur leur faible potentiel guerrier.
de symboles mathématiques Derigions. Fréquence d'udllsatlon: Durant toute la jour-
Fréquence d'utilisation: Chaque fois que le Fréquence d'utillsadon: Permanent.
née.
pouvoi r souhaite être utilisé. Portée: Sur l'arme. Portée: Sur l'arme.
Durée: Permanent.
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Durée: 12 heures par jour.
Effet(s): Dès qu'un pouvoir est utilisé pour ou
Durée: Permanent. Effet(s): Dès qu'un pouvoir est utilisé le jour, le
contre une fem me (même une Sekeker), le
EIIet(s): Dès que le personnage utilise le pou- maltre de jeu doit jeter un d'lb. Si le résultat est
voir associé à cette condition, il devra attendre inférieur ou égal .l 25, le pouvoir ne fonctionne maitre de jeu doit jeter un d'lb. Si le résultat est
l d6 heures avant que celui-ci ne foncti onn e pas. On peut tenter une nouvelle utilisation une
inférieur ou égal .l 25, le pouvoir ne fonctionne
réellement. On peut tenter une nouvelle utilisa- minute après.
pas. On peut tenter une nouvelle utilisation une
tion une minute après le laps de temps calculé RéussHe critique: - minute après.
ci -dessus. Echec critique: - RéussHe critique: -
Echec critique: -
RéussHe critique: -
Echec critique: - Fonctionnement limité sur les Alwegs
Type: Limitation (57-58).
Fonctionnement limité sur les Gadhars
Fonctionnement différé (minutes) Type: Limitation (63-64).
Coût: -5.
Type: Condition (47-48). Coût: -5.
Coût: -10. Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte
Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte
Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte d'insultes dirigées contre les Alwegs.
Fréquence d'utillsadon: Permanent. d'insultes dirigées contre les Gadhars.
de symboles mathématiques Derigions. Fréquente d'utillsadon: Permanent.
Portée: Sur l'arme.
Fréquence d'utilisation: Chaque fois que le Portée: Sur l'arme.
Durée: Permanent.
pouvoir souhaite être utilisé. Durée: Permanent.
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Effet(s): Dès qu'un pouvoi r est utilisé pour ou
Effet(s) : Dès qu'un pouvoir est utilisé pour ou
Durée: Permanent. contre un Alweg, le maitre de jeu doit jeter un
d'lb. Si le résultat est inférieur ou égal a 25, le contre un Gadhar, le maltre de jeu doit jeter un
Effet(s): Dès que le personnage utilise le pou- d'lb. Si le résultat est inférieur ou égal .l 25, le
voir associé à cette condition, il devra attendre pouvoir ne fonctionne pas. On peut tenter une
nouvelle utilisation une minute après. pouvoir ne fonctionne pas. On peut tenter une
1dG minutes avant que celui-ci ne fonctionne nouvelle utilisation une minute après.
réellement. On peut tenter une nouvelle utilisa- RéussHe critique: -
Echec critique: - RéussHe critique: -
tion une minute après. Echec critique: -
RéussHe critique: -
Echec critique: - Fonctionnement limité Fonctionnement limité
Fonctionnement différé (tours) sur les Batranobans sur les hommes
Type: Condition (45-46). Type: Limitation (59-60). Type: Limitation (91-92).
Coût: -5. Coût: -5. Coût: -15.
Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte Manlfestadon: La lame de l'arme est couverte
de symboles mathématiques Derigions. d'insultes dirigées contre les Batranobans. d'insultes dirigées contre les hommes et en par-
136
Fonctionnement limité sur les Hysnatons
ticulier sur leur virilité. fréquence d'udllsadon, Permanent. fréquence d'utilisation, Chaque fois que le
Fréquence d'utilisation, Permanent. Portée, Sur l'arme, pouvoir souhaite être utilisé.
Portée: Sur l'arme. Durée, Permanent. Portée, Sur le porteur.
Durée: Permanent. Effet(s), Dès qu'un pouvoir est utilisé pour ou Durée, Tant que le pouvoir est utilisé,
Effet(s), Dès qu'un pouvoir est utilisé pour ou contre un Thunk, le maitre de jeu doit jeter un Effet(s), Le personnage ne peut utiliser le
contre un homme, le maître de jeu doit jeter un d%. Si le résultat est inférieur ou égal à 25, le pouvoir ainsi limité que si sa caractéristique de
d%. Si le résultat est inférieur ou égal à 25, le pouvoir ne fonctionne pas. On peut tenter une Force est au moins égale à 10/15 selon la réduc-
pouvoir ne fonctionne pas. On peut tenter une nouvelle utilisation une minute après. tion choisie.
nouvelle utilisation une minute après. Réusske critique, - Réussite critique, -
Réusske critique, - Echec critique, - Echec critique, -
Echec critique, -
Foncdonnement limité Froid
Fonctionnement limité sur les Vorozlons Type, Exotique (52),
sur les Hysnatons Type, Limitation (73 -74), Coût, 15.
Type, Limitation (65-66). Coût, -5. Manlfestadon, La lame de l'arme est recouver-
Coût, -5. Manlfestadon, La lame de l'arme est couverte te d'une couche de glace aiguisée comme un
Manlfestadon, La lame de l'arme est couverte d'insultes dirigées contre les Vorozions. rasoir.
d'insultes dirigées contre les Hysnatons. Fréquence d'utilisation: Permanent. fréquence d'utilisation, Permanent.
fréquence d'utilisation, Permanent. Portée, Sur l'arme, Portée, Contact.
Portée, Sur l'arme. Durée: Permanent. Durée: Permanent.
Durée: Permanent. Effet(s), Dès qu'un pouvoir est utilisé pour ou Effet(s), La froideur et la finesse de la lame
Effet(s), Dès qu'un pouvoir est utilisé pour ou contre un Vorozion, le maître de jeu doit jeter décalent les dommages qu'elle peut causer de
contre un Hysnaton, le maitre de jeu doit jeter un d%, Si le résultat est inférieur ou égal à 25, le deux colonnes vers la droite. Si la cible est résis-
un d%, Si le résultat est inférieur ou égal à 25, le pouvoir ne fonctionne pas. On peut tenter une tante au froid (magiquement) ou si elle est
pouvoir ne fonctionne pas. On peut tenter une nouvelle utilisation une minute après. .mort-vivante, les dommages ne sont décalés
nouvelle utilisation une minute après. Réussite critique, - que d'une colonne.
Réusske critique, - Echec critique, - Réussite critique, -
Echec critique, - Echec critique, -
Force accrue
Fonctionnement limité sur les Plorads Type, Primaire (85-86). illusion
Type, Limitation (67-68). Coût, 20/30/40, Type, Exotique (53).
Coût, -5, Manlfestadon, La lame de l'arme semble parti- Coût,2S,
Manlfestadon, La lame de l'arme est couverte culièrement solide et aiguisée quelque soit la Manlfestadon, La lame de l'arme est parcourue
d'insultes dirigées contre les Piorads. façon dont le porteur l'entretient. de bandes multicolores. L'arme est très difficile
Fréquence d'utilisation, Permanent. fréquence d'utilisadon, Permanent. à camouHer et fait souvent passer le joueur pour
Portée, Sur l'arme, Portée, Sur le porteur, un fêtard du carnaval Derigion.
Durée, Permanent. Durée: Permanent. fréquence d'utilisation, Trois fois par jour,
Effet(s), Dès qu'un pouvoir est utilisé pour ou Effet(s), Le porteur voit sa caractéristique de Portée, Sphère de 5 mètres autour du person-
contre un Piorad, le maitre de jeu doit jeter un Force augmenter de 2/3/4 points selon le prix nage,
d%, Si le résultat est inférieur ou égal à 25, le payé. N'oubliez pas de recalculer le pourcenta- Durée: Une heure.
pouvoir ne fonctionne pas. On peut tenter une ge de réussite de toutes les compétences utili- Effet(s), Le personnage qui posséde cette arme
nouvelle utilisation une minute aprés. sant la Force. peut imaginer un délire total aussi bien visuel,
Réusske critique, - Réussite critique, - odorant, qu'auditif d'une taille maximale co rres ~
Echec critique, - Echec critique, - pondant à une sphère de 5 mètres de rayon
centré autour de lui. Toute victime mise en pré~
Fonctionnement limité Force accrue sence de cette illusion aura le droit de tenter un
jet de Volonté xS pour tenter de ne pas y croire,
sur les Sekekers Type, Secondaire (87-88),
Coût, 10/20/30. Les modificateurs devront étre déterminés par
Type, Limitation (69-70),
Manifestation, La lame de l'arme semble parti- le maitre de jeu selon la difficulté de l'illusion
Coût, -5.
cu lièrement solide et aiguisée quelque soit la créée (exemple, Reproduction d'une scène
Manifestation, La lame de l'arme est couverte
façon dont le porteur l'entretient. auquel le personnage a assisté, +25%, Délire
d'insultes dirigées contre les Sekekers,
fréquence d'udllsation, Permanent. total: -25%, Etc .. ,), Dans tous les cas, l'illusion
Fréquence d'utilisation, Permanent.
Portée, Sur le porteur. ne pourra causer aucun dommage à qui que ce
Portée, Sur l'arme,
Durée: Permanent. soit et n'aura d'ailleurs pas de consistance phy-
Durée: Permanent.
Effet(s), Le porteur voit sa caractéristique de sique.
Effet(s), Dès qu'un pouvoir est utilisé pour ou
Force augmenter de 1/2/3 points selon le prix Réussite critique (lors du jet de résistance de la
contre une Sekeker, le maitre de jeu doit jeter
payé. N'oubliez pas de recalculer le pourcenta- victime), Le personnage n'est pas du tout affec-
un d%, Si le résultat est inférieur ou égal à 25, le
ge de réussite de toutes les compétences utili- té par l'illusion et possède assez de conviction
pouvoir ne fonctionne pas. On peut tenter une
sant la Force. pour prévenir ceux qui pourraient avoir raté
nouvelle utilisation une minute après.
Réussite critique, - leurs jets de résistance (un tour de combat suf-
Réusske critique, -
Echec critique, - fit).
Echec critique, -
Echec critique (lors du jet de résistance de la
Fonctionnement limité sur les Thunks victime), La victime est totalement sous l'empri-
Force minimum se du délire et continuera en être affectée une
Type, Limitation (71-72), Type, Condition (87-88),
Coût, -5, demi-heure après que le pouvoir se soit arrêté,
Coût, -5/-10.
Manlfestadon, La lame de l'arme est couverte Un personnage ainsi atteint ne peut pas être
Manlfestadon, L'arme semble peser deux fois convaincu à court terme du contraire (voir ci-
d'insultes dirigées contre les Thunks, plus dés qu'on fait appel au pouvoir ainsi limité, dessus).
137
Immortalité
138
Lévitation
Fréquence d'utilisation: Permanent. LIre et écrire le Derlgion dont l'arme a été forgée et quel était son but
Portée: Sur le porteur. Type: Secondaire (43-44). primordial.
Durée: Permanent. Coût: 5/10/20, Fréquence d'utilisation: Permanent.
Effet(s): L'arme n'autorise en aucun cas le por- Manifestation: L'arme est couverte de runes Portée: Sur le porteur.
teur à utiliser une autre arme (magique ou non) Derigions qui décrivent succinctement la façon Durée: Permanent.
quelque soit la situation. Les boucliers et les dont l'arme a été forgée et quel était son but [ffet(s): Le porteur de l'arme qui possêde ce
couteaux ~util i tai res" sont cependant admis. primordial. pouvoir voit sa compétence secondaire de Lire
Réusske critique: - Fréquence d'utilisation: Permanent. et écrire le Vorozion augmenter de
Echec critique: - Portée: Sur le porteur. 20%/3\fJ/o/4O% (selon le prix payé). Il peut ainsi
Durée: Permanent. espérer réussir plus facilement les actions dont
Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce la réussite dépend de cette compétence, S'il ne
Lévltadon possédait pas cette compétence secondaire. son
Type: Exotique (93). pouvoir voit sa compétence secondaire de Lire
et écrire le Derigion augmenter de pourcentage de base est égal à 5% (plus les
Coût: 20. bonus dus à la caractéristique de Volonté) majo-
Manifestation: L'arme semble très légère, com- 2r:f'/o/30%/4O% (selon le prix payé), Il peut ainsi
espérer réussir plus facilement les actions dont ré ensuite des bonus indiqués ci-dessus.
me si elle voulait quitter le sol de son propre Réusske critique (lors du jet de Lire et écrire):
la réussite dépend de cette compétence, S'il ne
gré. Le personnage comprend la substantifique
possédait pas cette compétence secondaire, son
Fréquence d'utilisation: Six fois par jour, moelle du texte ainsi que tous les sous-enten-
Portée: Sur le porteur, pourcentage de base est égal à 5% (plus les
bonus dus à la caractéristique de Volonté) majo- dus et les sentiments que l'auteur a voulu faire
Durée: 10 minutes. passer. Le personnage est aussi à même de
ré ensuite des bonus indiqués ci-dessus.
Effet(s): Ce pouvoir, lorsqu'il est utilisé, permet juger de la qualité du texte lu.
au porteur de l'arme de s'élever dans les airs Réusske critique (lors du jet de Lire et écrire):
Le personnage comprend la substantifique Echec critique (lors du jet de Lire et écrire): Le
sans aucune limitation d'altitude (mais sans se personnage pense avoir tout compris mais se
moelle du texte ainsi que tous les sous-enten-
déplacer horizontalement). Le personnage doit plante lamentablement. Il est victime de nom-
dus et les sentiments que l'auteur a voulu faire
cependant prévoir que le pouvoir se coupe breux contre-sens ou (si le texte est vraiment
passer. Le personnage est aussi à même de
immédiatement une fois les dix minutes écou- trop compliqué) ne comprend rien du tout!
juger de la qualité du texte lu.
lées et que s'il est encore en l'air, la chute risque
Echec critique (lors du jet de Lire et écrire): Le
d'être douloureuse. Un combattant en J'air verra LIre les pensées
personnage pense avoir tout compris mais se
toutes ses compétences de combat réduire de Type: Exotique (64),
I(J% (sauf l'esquive) mais bénéficiera surement plante lamentablement. Il est victime de nom-
Coût: 30.
breux contre-sens ou (si le texte est vraiment
du bonus "attaquant plus haut" ainsi que d'un Manifestation: L'arme est continuellement en
trop compliqué) ne comprend rien du tout!
modificateur exceptionnel de 10% à son esqui- train de poser des questions indiscrètes au per-
ve, LIre et écrire le Plorad sonnage et ce, quelque soit la situation,
Réusske critique: - Type: Secondaire (45-46), Fréquence d'utilisation: Trois fois par jour.
Echec critique: - Coût: 5/10/20. Portée: Sur l'interlocuteur du porteur.
Manifestation: L'arme est couverte de runes Durée: Une minute.
Piorads qui décrivent succinctement la façon [ffet(s): L'arme peut décider, de son propre
LIre et écrire le Batranoban
dont l'arme a été forgée et quel était son but chef ou dès que le personnage le lui demande,
Type: Secondaire (41-42),
primordial. d'utiliser ce pouvoir. Elle lira alors les pensées
Coût: 5/ 10/20.
Fréquence d'utilisation: Permanent. superficielles (ce que la cible pense au moment
Manifestation: L'arme est couverte de runes
Portée: Sur le porteur, même où le pouvoir est utiliSé) de l'interlocu-
Batranobans qui décrivent succinctement la
Durée: Permanent. teur direct du personnage. Cette victime devra
façon dont l'arme a été forgée et quel était son
[ffet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce être en conversation avec le personnage et avec
but primordial.
pouvoir voit sa compétence secondaire de Lire lui seul.
Fréquence d'utilisation: Permanent.
et écrire le Piorad augmenter de 20%/30%14('fJfo Réusske critique: -
Portée: Sur le porteur,
(selon le prix payé), Il peut ainsi espérer réussir Echec critique: -
Durée: Permanent.
Effet(s): Le porteur de l'arme qui possède ce plus facilement les actions dont la réussite
pouvoir voit sa compétence secondaire de Lire dépend de cette compétence. S'il ne possédait Lumière
et écrire le Batranoban augmenter de pas cette compétence secondaire, son pourcen- Type: Exotique (65).
20%/30%/40% (selon le prix payé). Il peut ainsi tage de base est égal à 5% (plus les bonus dus à Coût: 5.
espérer réussir plus faci lement les actions dont la caractéristique de Volonté) majoré ensuite des Manifestation: La lame de l'arme diffuse en
bonus indiqués ci-dessus. permanence une étrange lueur bleutée (ou ver-
la réussite dépend de cette compétence, S'il ne
possédait pas cette compétence secondaire, son Réusske critique (lors du jet de Lire et écrire): dâtre, ou toute autre couleur au choix du maître
pourcentage de base est égal à 5% (plus les Le personnage comprend la substantifique de jeu).
bonus dus à la caractéristique de Volonté) majo- moelle du texte ainsi que tous les sous-enten- Fréquence d'utilisation: Permanent.
ré ensuite des bonus indiqués ci-dessus, dus et les sentiments que l'auteur a voulu faire Portée: Sphère de 10 mètres de diamètre,
Réusske critique (lors du jet de Lire et écrire): passer. Le personnage est aussi à même de Durée: Permanent.
juger de la qualité du texte lu. Effet(s): La lumière produite par l'arme permet
Le personnage comprend la substantifique
moelle du texte ainsi que tous les sous-enten- Echec critique (lors du jet de Lire et écrire): Le de créer une sphère éclairée quelque soit
dus et les sentiments que l'auteur a voulu faire personnage pense avoir tout compris mais se l'endroit ou le moment de la journée. Cette
passer. Le personnage est aussi à même de plante lamentablement. Il est victime de nom- . lumière annule tous les malus de nuit ou de noiT
juger de la qualité du texte lu. breux contre-sens ou (si le texte est vraiment total mais rend le porteur beaucoup moins dis-
trop compliqué) ne comprend rien du tout! cret.
Echec critique (lors du jet de Lire et écrire): Le Réusske critique: -
personnage pense avoir tout compris mais se LIre et écrire le Vorozlon Echec critique: -
plante lamentablement. Il est victime de nom- Type: Secondaire (47-48),
breux contre-sens ou (Si le texte est vraiment Coût: 5/1 0/20. Malédlcdon
trop compliqué) ne comprend rien du tout! Manifestation: L'arme est couverte de runes Type: Limitation (97-98).
Vorozions qui décrivent succinctement la façon Coût: -10.
140
Malédiction (bénigne)
Manifestation , Le pom meau de l'arme est Echec critique Ilors du jet de Marchandage), Echec critique lIors du jet de toucher de
sculpté en forme de cr~ne dont les orbites sont Les quelques mots prononcés par le personnage l'arme), C'est le porteur de l'arme qui touche la
vides. let qui lui ont été soufflé par l'arme) sont très lame et subit Id 10 points de dommages
Fréquence d'utilisation, Permanent. mal pris et il passe pour le roi des salauds lou Il'armure ne compte pas),
Portée, Sur le porteur, des cons). Dans les deux cas, le résultat est le
Durée: Permanent. même, un refus franc et massif de son interlocu- Mécanique: Lame escamotable
Effetls), Le porteur de l'arme est touché par une teur et même, si cet adversaire est vraiment de Type, Exotique 167).
malédiction cho isie par le maître de jeu. mauvaise humeur, le passage à un autre type de (oût, 10.
IExemple, Graves maux de tête, claudication, dialogue, le combat. Manifestation, L'arme se présente le plus sou-
rend le porteur muet). vent sous la forme d'un pommeau sans lame.
Réussite critique, - Marchandage Incontrôlé Fréquence d'utilisation, Permanent.
Echec critique, - Type, Secondaire 173-74). Portée, Sur l'arme.
(oût 10/10/30. Durée: Permanent.
Malédlcdon (bénigne) Manifestation, L'arme n'arrête pas de parler à Effetls), La lame de l'arme est contenue entière-
Type, Limitation 195-96). son porteur et aux au tres armes à portée, Elle ment dans le pommeau, On peut sortir l'arme
Coût, -s, est assez insupportable et le seul moyen de la en un tour de combat et la rentrer en aussi peu
Manifestation , Le pommeau de l'arme est faire taire est de lui donner le contrôle du per- de temps. L'utilisation de cette capacité a sur-
sculpté en forme de crAne dont les orbites sont sonnage pour qu'elle se défoule verbalement tout pour but de permettre de transporter
vides. Idans un marché Batranoban par exemple). l'arme plus facilement. Si l'arm e est utilisée
Fréquence d'utilisation, Permanent. Fréquence d'utilisation, Permanent. dans le méme tour 00 elle est sortie, le person-
Portée, Sur le porteur, Portée, Sur le porteur. nage subit un malus de 1rJ'Io à la compétence de
Durée, Permanent. Durée: Permanent. combat choisie.
Effetls), Le porteur de l'arme est touché par une Effetls), L'arme possède un don inné pour le Réussite critique, -
malédiction bénigne choisie par le maftre de Marchandage. Son pourcentage de réussite de Echec critique, -
jeu. IExemple, Chute des cheveux, mal à l'aise base Iqui ne peut pas être augmenté avec
en présence d'eau, bégaiement, ne supporte l'expérience) est de 50%/75%1I0rJ'I0 selon le Mécanique: Lame tournante
pas la couleur rouge, etc ...). prix payé, Si le porteur le lui permet, elle peut Type, Exotique 168),
Réussite critique, - utiliser cette compétence pour l'aider lou le (oût 15.
Echec critique, - géner). Attention, Dès que le personnage accor- Manifestation, L'arme possède un petit moteur
de le droit à son arm e d'utiliser un pouvoir Il!I) qui fait tournoyer à grande vitesse la lame.
Malédiction (grave)
incontrôlé, c'est l'arme elle même qui décide de Le bruit causé par ce moteur est assez diffus,
Type, Limitation 199-(0).
la façon dont cette compétence va être utilisée. Fréquence d'utilisation, Six fois par jour.
Coût -15.
Réussite critique lIors du jet de Marchandage), Portée, Contact.
Manifestation: Le pommeau de l'arme est L'arme est tellement contente de sa réussite Durée: Une minute.
sculpté en forme de crAne dont les orbites sont spectaculaire qu'elle continue à contrôler le per- Effetls), Lorsque le pouvoir est utilisé, les dom-
vides. sonnage en espérant obtenir de meilleurs prix
Fréquence d'utilisation, Permanent. mages causés par l'arme sont décalés de deux
sur d'autres objets ou même faire complète- colonnes vers la droite.
Portée, Sur le porteur. ment changer son interlocuteur d'avis. Réussite critique, -
Durée: Permanent. Echec critique lIors du jet de Marchandage), Echec critique, -
Effetls), Le porteur de l'arme est touché par une L'arme est vexée par son échec'et du refus de
malédiction grave choisie par le maître de jeu. son interlocuteur. Elle garde le contrôle du per-
IExemple, Rend le porteur stérile, grave maladie Mécanique: Lame vibrante
sonnage juste assez longtemps pour insulter Type, Exotique 169).
incurable, vieillissement accéléré). copieusement son opposant verbal. Il y a de
Réussite critique, - (oût,lO,
grandes chances pour que tout ceci se transfor- Manifestation, L'arme possède un petit moteur
Echec critique, -
me en baston générale! I?!?) qui fait vibrer la lame à grande vitesse, Le
Marchandage bruit causé par ce moteur est assez diffus,
Type, Secondaire 149-50). Mécanique: Choc électrique Fréquence d'utilisation, Six fois par jour.
(oût 5110/10, Type, Exotique 166). Portée, Contact.
Manifestation, L'arme n'arrête pas de parler à (oût, 10. Durée, Un tour de combat.
son porteur et prend la tête à toutes les armes Manifestation , L'arme est dotée de fils élec- Effetls), Lorsque le pouvoir est utilisé, les dom-
qui peuvent l'entendre, triques qui relient le pommeau à la lame. mages causés par l'arme sont décalés de quatre
Fréquence d'utilisation, Permanent. Fréquence d'utilisation, Permanent. colonnes vers la droite.
Portée, Sur le porteur, Portée, Contact. Réussite critique, -
Durée: Permanent. Durée: Permanent. Echec critique, -
Effetls), Le porteur de l'arme qui possède ce Effetls), La lame de l'arme est électrifiée et cau-
pouvoir voit sa compétence secondatre d ~ Mar- se des dommages importants à toute cible por- Mécanique: ProJecdle
chandage augmenter de lrJ'lo/ 3rJ'1o/4rJ'1o lselon tant une armure en métal. Contre une armure Type, Exotique 170).
le prix payé). Il peut ainsi espérer réussir plus en acier ou en métal , il suffit que l'attaque soit (oût, 15.
facilement les actions dont la réussite dépend réussie pour que la cible subisse immédiate- Manifestation, La lame de l'arme est couplée
de cette compétence, ment Id 10 points de dommages Il'armure ne avec un tube qui peut être utilisé pour tirer des
Réussite critique lIors du jet de Marchandage), compte pas) en plus de l'attaque convention- cartouches de gros calibre I l Imm), Un tel tir
Le personnage, aidé de son arme qui lui souffle nelle. Si l'armure n'est pas en métal, les IdlO produit un bruit assourdissant.
les réponses, est particulièrement apprécié par de dommages supplémentaires ne sont subis Fréquence d'utilisation, Trois fois par jour,
son interlocuteur. Il bénéficie d'une remise de que si l'armure est traversée et que la victime Portée, 0-1/3-5/6-10/11-50 Icomme une arme
75% lIors des tractations commerciales) sur les subit au moins un point de dommage. à distance).
prix proposés ou Idans le cas d'autres types de Réussite critique lIors du jet de toucher de Durée, Une seule attaque,
discussions) réussit à mettre de son coté son l'arme), Les dommages causés sont de 4d10 et Effetls), L'arme peut ètre utilisée comme une
opposant verbal. pas de IdIO. arme à distance avec la compétence de Tir du
141
Mécanique: Suspenseur
personnage. Dommages causés: D. El le ne Fréquence d'utilisation: Permanent. à utiliser si le porteur ne peut pas parler).
nécessite aucune munitions. Portée: Sur le porteur. Réussite [Link]: •
Réussite critique: - Durée: Permanent. Echec critique: -
Echec critique : - Effet(s): Le porteur de 1" arme qui possède ce
pouvoi r voit sa compétence secondai re de Nage
~étanlque: Suspenseur Médecine augmenter de 20%/30%/40% (selon Type: Secondaire (53-54).
Type: Exotique (7 1). le prix payé). Il peut ainsi espérer réussir. plus ( oût: 5/ 10/20.
(oût: 10. faci lement les actions dont la réussite dépend Manifestation: L'arme semble être assellégère
Manifestation: Le pommeau de I"arme est doté de cette compétence. pour flotter. Ce n'est malheureusement pas du
d'un petit boltier de fo rme rectangulaire et Réussite critique (lors du jet de Médecine): Le tout le cas.
d'aspect métallique. personnage est très habile avec son arme et Fréquence d'utilisation: Permanent.
Fréquence d'utilisation: Permanent. réussit l'opération tentée avec brio (avec qui?). Portée: Sur le porteur.
Portée: Sur I·arme. Les résultats exacts seront expliqués dans le Durée: Permanent.
Durée: Permanent. chapitre "Guérison et séquelles". Effet(s): Le porteur de l'arm e qui possède ce
Effet(s): Le petit boltier annule le poids de Echec critique (lors du jet de Médecine): Le pouvoir voit sa compétence secondaire de Nage
l'arme qui sem ble ne pas peser plus lourd personnage est très maladroit et charcute le augmen ter de 20%/ 30%/40% (selon le prix
qu'une simple feuille de papier. La compétence patient d'une façon que ne dénigrerait pas Men- payé). Il peut ainsi espérer réussir plus facile-
d'Attaque rapide du personnage est majorée de gele. Les résultats exacts seront expliqués dans ment les actions dont la réussite dépend de cet-
10%. L'initiative de l'arme est majorée de 2 le chapitre "Guérison et séquelles". te compétence. S'il ne possédait pas cette com-
points. pétence secondaire, son pourcentage de base
~édeclne Incontrôlée
Réussite critique: - est égal à 5% (plus les bonus dus Ala caractéris-
Type: Secondaire (75-76).
Echec critique: - tique d'Endurance) majoré ensuite des bonus
(oût: 10/ 20/30.
indiqués ci-dessus.
Manifestation : L'arme est dotée de peti ts
~étanlque: Transformation ergots qui la font ressembler à un énorm e et
Réussite critique (lors du jet de Nage): Le per-
Type: Exotique (72). sonnage se sent comme un poisson dans l'eau
chaotique couteau suisse. Ces appendices pour-
(oût: 40. et peut y agir à son gré (pas de malus) pour la
ront ètre util isés pour soigner un pa tient
Manllesudon: L'arme peut se transformer en minute qui suit. Sa vitesse de déplacement dans
confiant (ou suicidaire).
un autre type d'arme et ce sur simple ordre du I"eau est majorée de 20% pour le même laps de
Fréquence d'utilisation: Permanent.
porteur. temps. L'arme n'encombre pas du tout le
Portée: Sur le porteur.
Fréquence d'utilisadon: Une fois par jour. nageur,
Durée: Permanent.
Portée: Sur I"arme. Echec crltlque (lors du jet de Nage): Le person-
Effet(s) : L'arme possède un don inné pour la
Durée: Trois heures. nage se débat quelques instants puis coule à
Médecine. Son pourcentage de réussite de base
Effet(s): ( haque fois que le personnage utilise pic. Il subit IdlO points de dommages (l'armure
(qui ne peut pas être augmenté avec I"expérien-
ce pouvoir il peut transformer son arme en un ne compte pas) tous les tours tant qu'il ne refait
ce) est de 50%/ 75%/ 100% selon le prix payé. Si
autre type d'arme (au choix du joueur mais seu- pas surface, Cette manoeuvre est possible en
le porteur le lui permet, elle peut utiliser cette
lement une arme dont le prix est inférieur ou réussissant un jet de Nage (un essai tous les
compétence pour 1" aider (ou le gêner). Atten-
égal à cel ui de l'arme de base). Les valeurs de tours) sans les bonus accordés par l'arme.
tion: Dès que le personnage accorde le droit à
base de l'arme sont modifiées en accord avec la son arme d'utiliser un pouvoir incontrOlé, c'est
table des armes mais tous les autres pouvoirs l'arme elle même qui décide de la façon dont Nage Incontrôlée
sont utilisables normalement. cette compétence va être utilisée. Type: Secondaire (77-78).
Réussite critique: - Réussite critique (lors du jet de MédeCine): (oût: 10/20/30.
Echec critique: - L'arme est trés habile et réussit I"opération ten- Manlfestadon: L'arme est couverte de dessins
tée avec brio. Les résultats exacts seront expli- rappelant la mer (ou un cours d'eau) . On y
~écanlque: Tronçonneuse qués dans le chapitre "Guérison et séquelles". dénombre un grand nombre de poissons.
Type: Exotique (73). De plus, I"arme est tellement contente de sa fréquence d'utilisation: Permanent.
(oût: 35. réussite spectaculaire qu'elle continue à contrô- Portée: Sur le porteur.
Manlfesutlon: L'arme possède une lame qui ler le personnage pendant dix minutes histoire Durée: Permanent.
rappelle à s'y méprendre celle d'une tronçon- de peaufi ner l'oeuvre entreprise. Effet(s) : L'arm e possède un don inné pour la
neuse. L'utilisation de cette capacité produit un Echec critique (lors du jet de MédeCine): Nage. Son pourcentage de réussite de base (qui
bruit assourdissant. L'arme est trés maladroite et charcute le patient ne peut pas être augmenté avec l'expérience)
Fréquence d'utilisation: Trois fois par jour. d'une façon que ne dénigrerait pas Mengele. est de 50%/ 75%/ 100% selon le prix payé. Si le
Portée: Contact. Les résultats exacts seront expliqués dans le porteur le lui permet, el le peut utiliser cette
Durée: Un tour de combat. chapitre "Guérison et séquelles". compétence pour l'aider (ou le gêner). Atten-
Elfet(s): Lorsque le pouvoir est utilisé, les dom- tion: Dès que le personnage accorde le droit à
mages causés par 1" arme sont décalés de six ~ot de commande son arme d'utiliser un pouvoir incontrOlé, c'est
colonnes vers la droite. Type: Condition (59-60). l'arme elle même qui décide de la façon dont
Réussite critique: - (oût: -5. cette compétence va être utilisée.
Echec critique: - Manlfesudon: Le mot de commande est inscrit Réussite critique (lors du jet de Nage): Le per-
sur l'arme de façon codée et est donc très diffi - sonnage se sent comme un poisson dans l'eau
~édeclne cile à comprendre (let de Volonté x5 avec un et peut y agir à son gré (pas de malus) pour la
Type: Secondaire (5 1-52). malus de 25%). minute qui suit. Sa vitesse de déplacement dans
(oût: 5/1 0/ 20. Fréquence d'utilisation: Chaque fois que le l'eau est majorée de 50% pour le même laps de
Manifestation : L'arme est dotée de peti ts pouvoir souhaite être utilisé. temps. L'arme garde le con trôle du personnage
ergots qui la font ressembler à un énorm e et Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. durant toute cette minute.
chaotique couteau suisse. Ces appendices pour- Durée: Permanent. Echec critique (lors du jet de Nage): Le person-
ront être util isés pour soigner un patient Elfet(s): Dès que le pouvoir auquel est lié cette nage se débat quelques instants puis coule à
conflant (ou suicidaire). condition est utilisé, le porteur devra hurler le pic. il subit 1d 10 points de dommages (I"armure
mot de commande (celui-d est donc impossible ne compte pas) tous les tours tant que l'arme
142
Ne fonctionne pas contre un Alweg
n'aura pas réussi un jet de Nage (elle refusera de Ne fonctionne pas contre un Gadhar [Link]: La lame de l'arme est couverte
redonner le contrôle au joueur tant qu'elle ne Type: Condition (11-12). de graffitis représentant des insultes pour tout
. sera pas remontée). Coût: -5. personnage Sekeker.
[Link]: La lame de l'arme est couverte Fréquence d'[Link]: Chaque fois que le
de graffitis représentant des insultes pour tout pouvoir souhaite être utilisé.
Ne fonctionne pas contre un Alweg Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé.
Type: Condition (05-06). personnage Gadhar.
Fréquence d'[Link]: Chaque fois que le Durée: Permanent.
Coût: -5. Effet(s): Le pouvoir auquel est associé cette
pouvoir souhaite être utilisé.
Manifestation: La lame de l'arme est couverte condition ne peut pas être utilisé contre une
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé.
de graffitis représentant des insultes pour tout Sekeker. Si le pouvoir est de nature défensive
Durée: Permanent.
personnage Alweg. ou utilitaire, cette condition se transforme en
Effet(s): Le pouvoir auquel est associé cette
Fréquence d'[Link]: Chaque fois que le "Ne fonctionne pas sur une Sekeker" et limitera
cond ition ne peut pas être utilisé contre un
pouvoir souhaite être utilisé. même une éventuelle utilisation sur le porteur
Gadhar. Si le pouvoir est de nature défensive ou
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. (Si c'est une Sekeker). Le pouvoir affecte norma-
utilitaire, cette condition se transforme en "Ne
Durée: Permanent. lement les animaux et les monstres.
Hfet(s): Le pouvoir auquel est associé cette fonctionne pas sur un Gadhar" et limitera même
une éventuelle utilisation sur le porteur (si c'est Réussite critique: -
condition ne peut pas être utilisé contre un Echec critique: -
un Gadhar). Le pouvoir affecte normalement les
Alweg. Si le pouvoir est de nature défensive ou
utilitaire. cette condition se transforme en "Ne animaux et les monstres.
Réussite critique: - Ne fonctionne pas contre un Thunk
fonctionne pas sur un Alweg" et limitera même Type: Condition (19-20).
une éventuelle utilisation sur le porteur (si c'est Echec critique: -
Coût: -5.
un Alweg). Le pouvoir affecte normalement les [Link]: La lame de l'arme est couverte
animaux et les monstres. Ne fonctionne pas
de graffitis représentant des insultes pour tout
Réussite critique: - contre un Hysnaton personnage Thunk.
Echec critique: - Type: Condition (13-14). Fréquence d'[Link]: Chaque fois que le
Coût: -5. pouvoir souhaite être utilisé.
Ne fonctionne pas [Link]: La lame de l'arme est couverte Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé.
contre un Batranoban de graffitis représentant des insultes pour tout Durée: Permanent.
Type: Condition (07-08). personnage Hysnaton. Hfet(s): Le pouvoir auquel est associé cette
Fréquence d'[Link]: Chaque fois que le condition ne peut pas être utilisé contre un
Coût: -5.
Manifestation: La lame de l'arme est couverte pouvoir souhaite être utilisé. Thunk. Si le pouvoir est de nature défensive ou
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. utilitaire, cette condition se transforme en "Ne
de graffitis représentant des insultes pour tout
Durée: Permanent. fonctionne pas sur un Thunk" et limitera même
personnage Batranoban.
Effet(s): Le pouvoir auquel est associé cette une éventuelle utilisation sur le porteur (Si c'est
Fréquence d'[Link]: Chaque fois que le
condition ne peut pas être utilisé contre un Hys- un Thunk). Le pouvoir affecte normalement les
pouvoir souhaite être utilisé.
naton. Si le pouvoir est de nature défensive ou animaux et les monstres.
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé.
utilitaire, cette condition se transforme en "Ne Réussite critique: -
Durée: Permanent.
met(s): Le pouvoir auquel est associé cette fonctionne pas sur un Hysnaton" et limitera Echec critique: -
même une éventuelle utilisation sur le porteur
condition ne peut pas être utilisé contre un
Batranoban. Si le pouvoir est de nature défensi- (si c'est un Hysnaton). Le pouvoir affecte nor- Ne fonctionne pas
ve ou utilitaire, cette condition se transforme en malement les animaux et les monstres. contre un Vorozlon
~Ne fonctionne pas sur un Batranoban" et limite-
Réussite critique: - Type: Condition (21 -22).
ra même une éventuelle utilisation sur le por- Echec critique: - Coût: -5.
teur (si c'est un Batranoban). Le pouvoir affecte [Link]: La lame de l'arme est couverte
Ne fonctionne pas contre un Plorad
normalement les animaux et les monstres. de graffitis représentant des insultes pour tout
Type: Condition (15-16).
Réussite critique: - personnage Vorozion.
Coût: -5.
Echec critique: - Fréquence d'[Link]: Chaque fois que le
Manifestation: La lame de l'arme est couverte
pouvoir souhaite être utilisé.
de graffitis représentant des insultes pour tout
Ne fonctionne pas contre un Derlglon Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé.
personnage Piorad.
Type: Condition (09-10). Durée: Permanent.
Fréquence d'[Link]: Chaque fois que le
Coût: -5. Hfet(s): Le pouvoir auquel est associé cette
pouvoir souhaite être utilisé.
[Link]: La lame de l'arme est couverte condition ne peut pas être utilisé contre un
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé.
de graffitis représentant des insultes pour tout Vorozion. Si le pouvoir est de nature défensive
Durée: Permanent.
personnage Derigion. ou utilitaire, cette condition se transforme en
Effet(s): Le pouvoir auquel est associé cette
Fréquence d'[Link]: Chaque fois que le "Ne fonctionne pas sur un Vorozion" et limitera
condition ne peut pas être utilisé contre un Pio-
pouvoir souhaite être utilisé. même une éventuelle utilisation sur le porteur
rad. Si le pouvoir est de nature défensive ou uti-
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. (si c'est un Vorozion). Le pouvoir affecte norma-
litaire, cette condition se transforme en "Ne
Durée: Permanent. lement les animaux et les monstres.
fonctionne pas sur un Piorad" et limitera même
met(s): Le pouvoir auquel est associé cette Réussite critique: -
une éventuelle utilisation sur le porteur (si c'est
condition ne peut pas être utilisé contre un Echec critique: -
un Piorad). Le pouvoir affecte normalement les
Derigion. Si le pouvoir est de nature défensive animaux et les monstres. Ne fonctionne pas la nuit
ou utilitaire, cette condition se transforme en Réussite critique: - Type: Condition (03-04).
"Ne fonctionne pas sur un Derigion" et limitera Echec critique: - Coût: -10.
même une éventuelle utilisation sur le porteur
[Link]: La lame de l'arme brille légère-
(si c'est un Derigion). Le pouvoir affecte norma- Ne fonctionne pas ment lorsque le pouvoir ainsi conditionné est
lement les animaux et les monstres. contre une Sekeker utilisé.
Réussite critique: - Type: Condition (17- 18). Fréquence d'[Link]: Chaque fois que le
Echec critique: - Coût: -5. pouvoir souhaite être utilisé.
145
Ne fonctionne pas le jour
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. fréquence d'utilisation: Chaque fois que le Fréquence d'udllsatlon: Permanent.
Durée: Toutes les nuits. pouvoir souhaite être utilisé. Portée: Sur l'arme,
Wet(s): Le pouvoir auquel est associé cette Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Durée: Permanent.
condition ne peut en aucun cas être utilisé entre Durée: Permanent. Effet(s): Ce pouvoir permet de connaltre le nord
le crépuscule et J'aube. Effet(s): Lorsque le personnage souhaite utiliser magnétique où que se trouve l'arme ou le per·
Réusstte critique: - le pouvoir auquel cette condition est associé, il sonnage,
Echec critique: - doit être entièrement nu, Réusstte critique: -
Réusstte critique: - Echec critique: -
Ne fonctionne pas le jour Echec crttlque: -
Type: Condition (01-02).
Parade critique
Coût: -15. Nudité Type: Primaire (47-48).
Manifestation: La lame de l'arme brille légère- Type: Limitation (03-04). Coût: 20,
ment lorsque le pouvoir ainsi conditionné est Coût: -15. Manifestation: La partie métallique de l'arme
utilisé. Manifestation: La lame de l'arme est couverte est marquée d'une rune représentant, d'une
Fréquence d'utilisation: Chaque fois que le de dessins d'êtres humains nus (hommes et manière stylisée, une tortue dans sa carapace
pouvoir souhaite être utilisé. femmes), fréquence d'utilisation: Une fois par jour.
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. fréquence d'utilisation: Permanent. Portée: Sur le porteur.
Durée: Tous les jours. Portée: Sur le porteur. Durée: Une seule attaque,
Wet(s): Le pouvoir auquel est associé cette Durée: Permanent. Utet(s): Lorsqu'il souhaite utiliser ce pouvoir, le
condition ne peut en aucun cas être utilisé entre Effet(s): Le personnage doit ètre entièrement nu personnage doit sélectionner une parade com·
l'aube et le crépuscule. pour utiliser n'importe quel pouvoir possédé par me tactique de combat pour le tour. Si la défen-
Réusstte critique: - l'arme, se est réussie, elle est immédiatement considé·
Echec critique: - Réussite critique: - rée comme un critique (le RU est alors égal à
Echec critique: - 10). Si elle rate, elle est considérée comme sim-
plement réussie, avec un RU égal au résultat des
Ne fonctionne pas sur les femmes
Offrande unités du jet de toucher.
Type: Condition (85-86).
Type: Condition (57-58). Réussite critique (lors du jet de parade): Les
Coût: -15.
Coût: -10. dommages causés à l'arme de l'adversaire sont
Manifestation: La lame de l'arme est gravée
Manifestation: L'arme est couverte de gravures décalés de d~ux colonnes vers la droite,
d'une rune représentant de façon stylisée un
représentant diverses offrandes dont l'arme est Echec critique (lors du jet de parade): La para-
organe sexuel masculin.
friande (bijoux, pièces de monnaie, nourriture, de est tout simplement ratée (sans effet cri-
Fréquence d'utilisation: Chaque fois que le
femmes, hommes, etc .. ). tique),
pouvoir souhaite être utilisé.
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. fréquence d'utilisation: Chaque fois que le Parade Incontrôlée
Durée: Permanent. pouvoir souh'aite être utilisé. Type: Primaire (31-32),
Wet(s): Le pouvoir auquel est associé cette Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Coût: 10(30(50.
condition ne peut en aucun cas être utilisé Durée: Permanent. Manifestation: La partie métallique de l'arme
contre, sur ou pour un être humain de sexe Ufet(s): Le pouvoir auquel est associé cette est marquée d'une rune représentant, d'une
féminin (au choix du maltre de jeu). Le pouvoir limitation ne peut être utilisé qu'une fois que le manière stylisée, un rhinocéros sur la défensive,
affecte normalement les animaux et les porteur a offert â son arme des richesses, de la fréquence d'utilisation: Permanent,
monstres. nourriture ou un corps humain (pas pour le tuer, Portée: Sur le porteur.
Réusstte critique: - uniquement pour avoir des rapports sexuels). Durée: Permanent.
Echec critique: - Puisque l'arme ne peut ni manger, ni faire Wet(s): L'arme possède un don inné pour la
l'amour, ni dépenser ces richesses, c'est le per· Parade. Son pourcentage de réussite de base
son nage lui même qui devra s'en acquitter.
Ne fonctionne pas sur les hommes (qui ne peut pas être augmenté avec l'expérien-
Réusstte critique: - ce) est de SWo(7S%(1 00% selon ie prix payé. Si
Type: Condition (83-84),
Echec crttlque: - le porteur le lui permet, elle peut utiliser cette
Coût: -20,
Manifestation: La lame de l'arme est gravée compétence pour l'aider (ou le gêner). Atten-
Ombre
d'une rune représentant de façon stylisée un tion: Dès que le personnage accorde le droit à
Type: Exotique (74).
organe sexuel féminin. son arme d'utiliser un pouvoir incontrôlé, c'est
Coût: 10.
fréquence d'utilisation: Chaque fois que le l'arme elle même qui décide de la façon dont
Manifestation: La lame de l'arme est entière-
pouvoir souhaite être utilisé. cette compétence va être utilisée.
ment noire,
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé. Réusstte critique (lors du jet de parade): L'arme
fréquence d'utilisation: Six fois par jour.
Durée: Permanent. est tellement contente de sa réussite qu'elle
Portée: Sphère de 10 mètres de diamètre,
Wet(s): Le pouvoir auquel est associé cette garde le contrôle du personnage et tentera une
Durée: Une heure.
condition ne peut en aucun cas être utilisé autre parade incontrôlée au tour suivant. S'il
Effet(s): L'ombre produite par l'arme lorsque le
contre, sur ou pour un être humain de sexe n'existe plus d'adversaire, elle rendra le contrôle
pouvoir est utilisé est l'équivalent d'une nuit
masculin (au choix du maître de jeu). Le pouvoir à son porteur. De plus, la parade est une réussite
noire (malus de 10% à toutes les compétences
affecte normalement les animaux et les critique normale.
de combat) mais elle n'affecte pas le porteur de
monstres. Echec critique (lors du jet de parade): L'arme
l'arme.
Réussite critique: - est vexée et ne veut plus utiliser sa compétence
Réusstte crttlque: -
Echec critique: - de parade avant 1d6 tours. De plus, la parade
Echec critique: -
est un échec critique normal.
Nudité Orientation Parades multiples
Type: Condition (69-70). Type: Exotique (75). Type: Primaire (63-64).
Coût: -10. Coût: S, Coût: 30.
Manifestation: La lame de l'arme est couverte Manifestation: Le pommeau de l'arme est doté Manifestation: La partie métallique de l'arme
de dessins d'êtres humains nus (hommes et d'un petit cadran qui n'est ni plus ni moins est marquée d'une rune représentant, d'une
femmes). qu'une boussole. manière stylisée, une tortue bicéphale.
146
Perception accrue
Fréquence d'utilisation: Permanent. Peur Effet(s): Le pouvoir auquel est associé cette
Portée: Sur le porteur. Type: Exotique (76). cond ition ne peut étre utilisé lorsque l'arme (et
Durée: Permanent. Coût: 15. son porteur) sont en vue de la lune de Nienerg
Effet(s): Lorsque le porteur de l'arme sélection- Manifestation: La lame est couverte de crânes et lorsque celle-ci est ascendante (donc unique-
ne comme tactique de combat une parade, il aux yeux luisants qui semblent se déplacer sur ment de nuit, à ciel ouvert, et pendant 10 mois
pourra parer deux fois au lieu d'une (deux toute la longueur. de l'année lunaire).
attaques différentes ou deux fois la même), Les Fréquence d'utilisation: Six fois par jour. Réussite critique: -
résultats des deux parades seront prises en Portée: 10 mètres, Echec critique: -
compte séparément (bonus divers, dommages Durée: Variable.
et éventuellement utilisation d'un autre pou- Effet(s): Lorsque le pouvoir est utilisé, la victime Phase de la lune:
voir), doit réussir un jet de Volonté xS. Si elle rate, elle Nienerg descendante
Réussite critique: Les deux parades peuvent doit fuir le porteur de l'arme pour (RU) minutes. Type: Limitation (77-78).
bénéficier d'un résultat de réussite critique nOT- Si elle est attaquée durant cette période, elle Coût: -5,
mal. subira un malus de 20% à toutes ses compé- Manifestation: La lame de l'arme reproduit un
Echec critique: Les deux parades peuvent tences et ne pourra en aucun cas attaquer. ciel étoilé où on peut apercevoir N.:energ en
bénéficier d'un résultat d'échec critique normal. Réussite critique (lors du jet de Volonté de la phase descendante. L'arme déteste par dessus
victime): La victime est effrayée pou r 20 tout l'amitié et est solitaire et taciturne.
Perception accrue minutes. Fréquence d'utilisation: Permanent.
Type: Primaire (93-94). Echec critique (lors du jet de Volonté de la vic- Portée: Sur le porteur et sur son arme.
time): - Durée: 10 mois par année lunaire,
Coût: 20/30/40,
Manifestation: L'arme semble particulièrement Effet(s): Le personnage (et son arme) subissent
véloce et légère alors que son poids ne change Peur Incontrôlable un malus de 10% à tous les jets de compétences
pas. Type: Limitation (37-38). ou de pouvoirs qu'ils pourraient être amenés à
Fréquence d'utilisation: Permanent. Coût: -10. lancer durant un mois où N.:energ est en phase
Portée: Sur le porteur. Manifestation: Aucune en particulier. descendante (Amitié), Ce malus est de 20% en
Durée: Permanent. Fréquence d'utilisation: Permanent. présence de la lune (de nuit et â ciel ouvert).
Elfet(s): Le porteur voit sa caractéristique de Portée: Sur le porteur, Réussite critique: -
Perception augmenter de 2/3/4 points selon le Durée: Permanent. Echec critique: -
prix payé, N'oubliez pas de recalculer le pour- Effet(s): Le porteur de l'arme est la proie d'une
centage de réussite de toutes les compétences peur panique vis â vis de quelque chose (au Phase de la lune:
utilisant la Perception. choix du maitre de jeu). Ce peut être une race, Noenerg descendante
Réussite critique: - un animal, un individu ou même un événement Type: Condition (73-74),
Echec critique: - particulier. La peur de ['eau est très commune
Coût: -5.
chez toutes les armes magiques de Taniephis, Manifestation: Lorsque le pouvoir souhaite ètre
Perception accrue Réussite critique: -
utilisée, la lame de l'arme reproduit un ciel étoi-
Type: Secondaire (95-96). Echec critique: -
lé où on peut apercevoir Nienerg en phase des-
Coût: 10/20/30. cendante.
Manifestation: L'arme semble particulièrement Phase de la lune: Nienerg ascendante Fréquence d'utilisation: Chaque fois que le
véloce et légère alors que son poids ne change Type: Limitation (75-76). pouvoir souhaite être utilisé,
pas. Coût: -5. Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé,
Fréquence d'utilisation: Permanent. Manifestation: La lame de l'arme reproduit un Durée: 10 mois par année lunaire.
Portée: Sur le porteur. ciel étoilé où on peut apercevoir Nienerg en Effet(s): Le pouvoir auquel est associé cette
Durée: Permanent. phase ascendante, L'arme déteste par dessus condition ne peut être utilisé lorsque l'arme (et
Elfet(s): Le porteur voit sa caractéristique de tout la jalousie et est de nature frivole et irréAé- son porteur) sont en vue de Nienerg et lorsque
Perception augmenter de 1/2/3 points selon le chie. celle-ci est descendante (donc uniquement de
prix payé. N'oubliez pas de recalculer le pour- Fréquence d'utilisation: Permanent. nuit, à ciel ouvert, et pendant 10 mois de
centage de réussite de toutes les compétences Portée: Sur le porteur et sur son arme. l'année lunaire),
utilisant la Perception, Durée: 10 mois par année lunaire. Réussite critique: -
Réussite critique: - Effet(s): Le personnage (et son arme) subissent Echec critique: -
Echec critique: - un malus de 10% à tous les jets de compétences
ou de pouvoirs qu'ils pourraient étre amenés â Phase de la lune: Œphls ascendante
Perception minimum lancer durant un mois où Nienerg est en phase Type: Limitation (79-80).
Type: Condition (95-96), ascendante lJalousie). Ce malus est de 20% en Coût: -5,
présence de la lune (de nuit et à ciel ouvert).
Coût: -5/-10. Manifestation: La lame de l'arme reproduit un
Manifestation: Le personnage a l'impression de Réussite critique: -
ciel étoilé où on peut apercevoir Œphis en pha-
Echec critique: -
perdre progressivement l'usage de ses cinq se ascendante, L'arme est toujours de très bon-
sens lorsqu'il fait appel au pouvoir ainsi limité. ne humeur, se lit facilement d'amitié avec les
Phase de la lune: Noenerg ascendante
Fréquence d'utilisation: Chaque fois que le gens et déteste la haine sous toutes ses formes,
Type: Condition (7 1-72).
pouvoir souhaite être utilisé. Fréquence d'utilisation: Permanent.
Coût: -5.
Portée: Sur le porteur. Portée: Sur le porteur et sur son arme.
Manifestation: Lorsque le pouvoir souhaite étre
Durée: Tant que le pouvoir est utilisé. Durée: 10 mois par année lunaire.
utilisé, la lame de l'arme reproduit un ciel étoilé
Effet(s): Le personnage ne peut utiliser le pou- Effet(s): Le personnage (et son arme) subissent
où'on peut apercevoi r N.:energ en phase ascen-
voir ainsi limité que si sa caractéristique de Per· un malus de 10% à tous les jets de compétences
dante,
ception est au moins égale à 10/15 selon la ou de pouvoirs qu'ils pourraient être amenés à
Fréquence d'utilisation: Chaque fois que le
réduction choisie. lancer durant un mois où Œphis est en phase
pouvoir souhaite être utilisé,
Réussite critique: - ascendante (Haine), Ce malus est de 20% en
Portée: Sur le pouvoir auquel il est associé.
Echec crltlque: - présence de la lune (de nuit et à ciel ouvert).
Durée: 10 mois par année lunaire.
147
Phase de la lune: Œphls descendante
Réussite critique, - phase ascendante. L'arme est d'un caractère Effet(s), Le pouvoir auquel est associé cette
Echec critique, - très positif et prend tout ce qui peut lui arriver condition ne peut être utilisé lorsque l'arme (et
du bon cOté. son porteur) sont en vue de Taamish et lorsque
Phase de la lune: Œphls ascendante Fréquence d'utillsadon, Permanent. celle-ci est descendante (donc uniquement de
Type, Condition (75-76). Portée: Sur le porteur et sur son arme. nuit, à ciel ouvert, et pendant 10 mois de
Coût -5. Durée: 10 mois par année lunaire. l'année lunaire).
Manifestation, Lorsque le pouvoir souhaite être Effet(s), Le personnage (et son arme) subissent Réussite critique, -
utilisée, la lame de l'arme reproduit un ciel étoi- un malus de 10% à tous les jets de compétences Echec critique, -
lé où on peut apercevoir Œphis en phase ascen- ou de pouvoirs qu'ils pourraient être amenés à
dante. lancer durant un mois où Taamish est en phase
Fréquence d'ut1l1satlon, Chaque fois que le ascendante (Déception). Ce malus est de 20%
Point faible
pouvoir souhaite être utilisé. en présence de la lune (de nuit et à ciel ouvert). Type, Primaire (83-84).
Portée, Sur le pouvoir auquel il est associé. Coût, 25.
Réussite crltlqu., -
Dur~, 10 mois par année lunaire. Echec critique, - Manifestation, L'arme est beaucoup plus fine
Ef~t(s) , Le pouvoir auquel est associé cette qu'une autre de même type.
condition ne peut être utilisé lorsque l'arme (et Fréquence d'udllsadon, Permanent.
Phase de la lune: Taamlsh ascendante Portée, Contact.
son porteur) sont en vue d'Œphis et lorsque cel- Type, Condition (79-80).
le-ci est ascendante (donc uniquement de nuit, Durée: Permanent,
Colit, -5. Effet(s), On considère que l'arme possède la
a ciel ouvert, et pendant 10 mois de l'année Manlfestadon, Lorsque le pouvoir souhaite être
lunaire). capacité spéciale de "Point faible" et divise donc
utilisée, la lame de l'arme reproduit un ciel étoi- l'armure par deux lors des attaques qu'elle por-
Réussite [Link]: - lé où on peut apercevoir Taamish en phase
Echec critique, - te. Si l'arme possède déjà cette capacité,
ascendante. l'armure est divisée par quatre.
Fréquence d'ut1l1satlon, Chaque fois que le Réussite crltlqu., -
Phase de la lune: Œphls descendante pouvoir souhaite être utilisé.
Type, Limitation (8 1-82). Echec critique, -
Porté., Sur le pouvoir auquel il est associé.
Colit, -5. Durée: 10 mois par année lunaire.
Manlfestadon, La lame de l'arme reproduit un Effet(s) , Le pouvoir auquel est associé cette Poison
ciel étoilé où on peut apercevoir Œphis en pha- condition ne peut être utilisé lorsque l'arme (et Type, Exotique (77).
se descendante. L'arme déteste la passion que son porteur) sont en vue de Taam ish et lorsque Coût 15.
peuvent éprouver les humains les uns pour les celle-ci est ascendante (donc uniquement de Manifestation, La lame de l'arme est dotée de
autres et est misogyne (ou misandre) et solitai- nuit, à cie l ouvert, et pendant 10 mois de petits trous qui suintent du p~ison en perma-
re. l'année lunaire) . nence.
Fréquence d'utillsadon, Permanent. Réussite critique: Fréquence d'utilisation: Permanent.
Portée, Sur le porteur et sur son arme. Echec critique, - Portée, Contact.
Durée: 10 mois par année lunaire. Durée: Permanent.
Effet(s), Le personnage (et son arme) subissent
un malus de 10% a tous les jets de compétences
Phase de la lune: Effet(s), Si une attaque portée par cette arme
Taamlsh descendante cause au moins un point de dommage à la victi-
ou de pouvoirs qu'ils pourraient être amenés à me, celle-ci est infectée par un poison de puis-
lancer durant un mois où Œphis est en phase Type, Limitation (85-86).
Colit, -5. sance 2d6.
descendante (Passion). Ce malus est de 20% en Réussite critique: La victime est infectée par un
présence de la lune (de nuit et à ciel ouver!). Manlfestadon, La lame de l'arme reproduit un
ciel étoilé où on peut apercevoir Taami sh en poison de puissance 2d 10.
Réussite critique, - Echec critique (lors du jet de toucher de
Echec critique, - phase descendante. L'arme est très humble et
l'arme), C'est le porteur qui touche malencon-
déteste les fanfarons et les vantards.
treusement l'arme et qui est infecté par un poi-
Phase de la lune: Œphls descendante Fréquence d'udllsatlon, Permanent.
Type, Condition (77-78). Portée: Sur le porteur et sur son arme. son de puissance 1d6.
Colit, -5. Durée: la mois par année lunaire,
Manlfestadon, Lorsque le pouvoir souhaite être Effet(s), Le personnage (et son arme) subissent Polymorphe
utilisée, la lame de l'arme reproduit un ciel étoi- un malus de 10% à tous les jets de compétences Type, Exotique (78).
lé où on peut apercevoir Œphis en phase des- ou de pouvoirs qu'ils pourraient être amenés à Coût, 15.
cendante. lancer durant un mois où Taamish est en phase Manifestation: La lame de l'arme est couverte
Fréquence d'ut1l1satlon, Chaque fois que le descendante (Fierté). Ce malus est de 20% en de nombreux visages d'êtres humains qui
pouvoir souhaite être utilisé. présence de la lune (de nuit et a ciel ouvert).
paraissent à la fois semblables et différents.
Portée, Sur le pouvoir auquel il est associé. Réussite critique, - Fréquence d'udllsadon, Trois fois par jour.
Durée: 10 mois par année lunaire. Echec crltlqu., -
Portée, Sur le porteur.
Effet(s), Le pouvoir au quel est associé cette Durée: Deux heures.
condition ne peut être utilisé lorsque l'arme (et Phase de la lune: Effet(s), Le personnage peut changer de visage
son porteur) sont en vue d'Œphis et lorsque cel- Taamlsh descendante et peut reproduire celui d'un individu qu 'il
le-ci est descendante (donc uniquement de nuit, Type, Condition (81-82). connait. Il peut aussi changer de sexe et de cou-
a ciel ouvert, et pendant 10 mois de l'année Colit, -5. leur de peau mais attention: Ce changement
lunaire). Manlfestadon, Lorsque le pouvoir souhaite être n'affecte que la tête du personnage. Si le visage
Réussite critique, - utilisée, la lame de l'arme reproduit un ciel étoi- reproduit est celui d'un être connu d'une tierce
Echec critique, - lé où on peut apercevoir Taamish en phase des- personne, cette dernière a droit à un jet de
cendante. Repérage pour tenter de se rendre compte de"ia
Phase de la lune: Taamlsh ascendante Fréquence d'[Link], Chaque fois que le supercherie.
Type, Limitation (83-84). pouvoir souhaite être utilisé, Réussite cridque,
Colit, -5. Portée, Sur le pouvoir auquel il est associé. Echec crklque, -
Manlfestadon, La lame de l'arme reproduit un
Durée: la mois par année lunaire.
ciel étoilé où on peut apercevoir Taamish en
148
Possession
150
Racisme envers les Gadhars
part des gags tournent autour de la faiblesse Fréquence d'utilisadon, Permanent. conséquence. Dès que le joueur est en contact
mentale et physique des diri geants de ce t Portée, Sur le porteur. prolongé ou rapproché avec une ou plusieurs
empire. Durée: Permanent. Sekekers, il doit réussir un jet de Volonté xS
Fréquence d'utilisation, Permanent. [lfetls), L'arme est maladivement raciste envers pour ne pas adopter un comportement raciste
Portée, Sur le porteur. les Hysnatons et force le personnage à agir en et apte à déclencher un conflit lau moins verbal).
Durée: Permanent. conséquence. Dès que le joueur est en contact Un jet par jour est nécessaire pour garder son
Effetls), L'arme est maladivement raciste envers prolongé ou rapproché avec un ou pl usieurs calme. Si le porteur de l'arme appartient à la
les Derigions et force le personnage à agir en Hysnatons, il doit réussir un jet de Volonté xS race détestée, la compétence de contrôle du
conséquence, Dès que le joueur est en contact pour ne pas adopter un comportement raciste personnage sera réduite de 20%.
prolongé ou rapproc hé avec un ou plusieurs et apte à déclencher un conflit lau moins verbal). Réussite critique (lors du jet de Volonté), Le
Derigions, il doit réussir un jet de Volonté xS Un jet par jour est nécessaire pour garder son personnage ne ressent aucune haine ni aucun
pour ne pas adopter un comportement raciste calme. Si le porteur de l'arme appartient à la mépris pour la Sekeker. Il n'aura pas à rejeter les
et apte à déclencher un confl it lau moins verbal). race détestée, la compétence de contrôle du dés avant au moins une semaine.
Un jet par jour est nécessaire pour garder son personnage sera réduite de 20%. Echec critique (lors du jet de Volonté), Le per-
calme. Si le porteur de l'arme appartient à la Réussite critique (lors du jet de Volon té), Le sonnage veut en découdre immédiatement avec
race détestée, la compétence de contrôle du personnage ne ressent aucune haine ni aucun la Sekeker et déclenche sur le champ un conflit
personnage sera réduite de 20%. mépris pour l'Hysnaton. Il n'aura pas à rejeter armé, quelque soit la force de son lou ses)
Réussite critique (lors du jet de Volonté), Le les dés avant au moins une semaine. adversairels).
personnage ne ressent aucune haine ni aucun Echec critique (lors du jet de Volonté), Le per-
mépris pour le Derigion. Il n'aura pas à rejeter sonnage veut en découdre immédiatement avec Racisme envers les Thunks
les dés avant au moins une semaine. l'Hysnaton et déclenche sur le champ un conflit Type, Limitation 154-55).
Echec critique Ilors du jet de Volonté), Le per- armé, quelque soit la force de son lou ses) (oût, -5.
sonnage veut en découdre immédiatement avec adversairels). Manifestation, La lame de l'arme est couverte
le Derigion et déclenche sur le champ un conflit d'insultes écrites en langage Thunk. La plupart
arm é, quelque soit la force de son lou ses) Racisme envers les Plorads
des gags tourne nt au tou r de la I ~cheté des
adversairels). Type, Limitation 150-51).
Thunks let de la sale habitude qu'ils ont d'utili-
(oût, -5.
ser des armes à distance).
Racisme envers les Gadhars Manifestation, La lame de l'ar m~ est couverte
Fréquence d'utilisadon, Permanent.
d'insultes écrites en langage Piorad. La plupart
Type, Limitation 146-47). Portée, Sur le porteur.
(oût, -5. des gags tou rnent autour des relations contre-
Durée: Permanent.
nature qu'entretiendraient les Piorads avec leurs
Manifestation, La lame de l'arme est couverte Efletls), L'arme est maladivement raciste envers
montures.
d'insultes dessinées et plus particulièrement les Thunks et force le personnage à agir en
Fréquence d'utilisation, Permanent.
destinées aux Gadhars. La pl upart des gags conséquence. Dès que le joueur est en contact
Portée, Sur le porteur.
tournent autour la faible intelligence de ces der- prolongé ou rapproché avec un ou plusieurs
Durée: Permanent.
niers (ainsi que leur niveau technologique très Thunks, il doit réussi r un jet de Volonté xS pour
Effetls), L'arme est maladivement raciste envers
bas). ne pas adopter un comportement raciste et apte
les Piorads et force le personnage à agir en
Fréquence d'utilisation, Permanent. à déclencher un conflit lau moins verbal). Un jet
conséquence. Dès que le joueur est en contact
Portée, Sur le porteur. par jour est nécessaire pour garder son calme.
prolongé ou rapproché avec un ou plusieurs
Durée: Permanent. Si le porteur de l'arme appartient a la race
Piorads, il doit réussir un jet de Volonté xS pour
Effetls), L'arme est maladivement raciste envers détestée, la compétence de contrôle du person-
ne pas adopter un comportement raciste et apte
les Gadhars et force le personnage à agir en nage sera réduite de 20%.
à déclencher un confiit lau moins verbal). Un jet
conséquence. Dès que le joueur est en contact Réussite critique Ilors du jet de Volonté), Le
par jour est nécessaire pour garder son calme.
prolongé ou rapproché avec un ou plusieurs personnage ne ressent aucune haine ni aucun
Si le porteur de l'arme appartient à la race
Gadhars, il doit réussir un jet de Volonté xS pour mépris pour le Thunk. Il n'aura pas à rejeter les
détestée, la compétence de contrôle du person-
ne pas adopter un comportement raciste et apte dés avant au moins une semaine.
nage sera réduite de 20%.
à déclencher un conflit lau moins verbal). Un jet Echec critique (lors du jet de Volonté), Le per-
Réussite critique Ilors du jet de Volonté), Le
par jour est nécessaire pour garder son calme. sonnage veut en découdre immédiatement avec
personnage ne ressent aucune haine ni aucun
Si le porteur de l'arme apparti ent à la race le Thunk et déclenche sur le champ un conHit
mépris pour le Piorad. Il n'aura pas à rejeter les
détestée, la compétence de contrôle du person- armé, quelq ue soi t la force de son lou ses)
dés avant au moins une semaine.
nage sera réduite de 20%. adversairels).
Echec critique Ilors du jet de Volonté), Le per-
Réussite critique (lors du jet de Volonté), Le
sonnage veut en découdre immédiatement avec
personnage ne ressent aucune haine ni aucun Racisme envers les Vorozions
le Piorad et décl enche sur le champ un confl it
mépris pour le Gadhar. Il n'aura pas à rejeter les Type, Limitation 156).
arm é, quelque soit la fo rce de son lou ses)
dés avant au moins une semaine. (oût, -5.
adversairels).
Echec critique (lors du jet de Volonté), Le per- Manifestation, La lame de l'arme est couverte
sonnage veut en découdre immédiatement avec Racisme envers les Sekekers d'insultes écrites en langage Vorozion. La plu-
le Gadhar et déclenche sur le champ un conflit Type, Limitation 152-53). part des gags tournent autour de la lourdeur du
armé, quelque soit la force de son lou ses) (oût, -5. système politique Vorozion.
adversairels). Manifestation, La lame de l'arme est couverte Fréquence d'utilisation, Permanent.
d' insultes dessinées et plus particulièrement Portée, Sur le porteur.
Racisme envers les Hysnatons destinées aux Sekekers. La plupart des gags Durée: Permanent.
Type, Limitation 148-49). tournent autour des relations sexuelles entre Effet{s): L'arme est maladivement raciste envers
(oût, -5. personnes de sexe féminin. les Vorozions et force le personnage a agir en
Manifestation, La lame de l'arme est couverte Fréquence d'utilisation, Permanent. conséquence. Dès que le joueur est en contact
d'insultes dessi nées et plus particul ièrement Portée, Sur le porteur. prolongé ou rapproché avec un ou plusieurs
destinées aux Hysnatons. La plupart des gags Durée: Permanent. Vorozions, il doit réussir un jet de Volonté xS
tournent autour de l'origine douteuse de ces Effet(s): L'arme est maladivement raciste envers pour ne pas adopter un comportement raciste
derniers. les Sekekers et force le personnage à agir en et apte à déclencher un confiit lau moins verbal).
151
Rapidité accrue
Un jet par jour est nécessaire pour garder son phrases du genre: " Attention derrière ", "Fais Portée, Sur le porteur.
calme. Si le porteur de l'arme appartient à la gaffe à la porte sur sa droite", "Garde ton arme Duré., Tant que le pouvoir est utilisé.
race détestée, la compétence de contrOle du pour dormi( et "Le coin n'est pas 50(, Effet(s), Chaque fois que le personnage souhaite
personnage sera réduite de 20%. fréquence d'utilisation, Permanent. utiliser le pouvoir ainsi conditionné, il doit se
Réussite critique (lors du jet de Volonté), Le Portée, Sur le porteur. vêtir d'une façon convenue entre lui et l'arme et
personnage ne ressent aucune haine ni aucun Durée: Permanent. qui dé pend de son hu me ur du moment
mépris pour le Vorozion. Il n'aura pas à rejeter Effet(s), Le porteur de l'arme qui possède ce (l'humeur de l'arme bien sOr).
les dés avant au moins une semaine. pouvoi r vo it sa compétence seconda ire de Réussite critique, -
Echec critique (100; du jet de Volonté), Le per- Repérage augmenter de 20%/30%/40% (selon Echec critique, -
sonnage veut en découdre immédiatement avec le prix payé). Il peut ainsi espérer réussir plus
le Vorozion et déclenche sur le champ un conflit facilement les actions dont la réussite dépend
armé, quelque soit la fo rce de son (ou ses) de cette compétence.
Restriction vestimentaire
Type, Limitation (0 1-02).
adve,,"ire(s). Réussite critique (lors du jet de Repérage), Le
Coût, -5.
personnage est immédiatement mis au courant
Rapidité accrue de tout ce qui peut se passer autour de lui et Manifestation , Aucune (à part évidement le
Type, Primaire (91-92). look déplorable de son porteur).
qui lui est normalement caché. Il peut même,
Coût, 20/30/40. en s'aidant des sons et des déplacements d'air, fréquence d'utilisation, Permanent.
Manifestation, L'arme semble particulièrement repérer une créature ou un personnage invisible. Portée, Sur le porteur.
maniable et véloce aloo; que son poids ne chan - Echec critique (100; du jet de Repérage), Le per- Durée: Permanent.
ge pas. sonnage, guidé par son arme, se chope une Effet(s), Le personnage devra, pour utiliser les
fréquence d'utilisation, Permanent. grosse hallucination qui lui fait prendre sa vessie pouvoirs de J'arme et ne pas la vexer, se vêtir
Portée, Sur le porteur. pour une lanterne (ou bien pire enco re). Zéro d'une façon très spéciale qui dépend à la fois du
Durée: Permanent. caractère de l'arme et de la nationalité du forge-
pointé sur toute la ligne!
Effet(s), Le porteur voit sa caractéristique de ron qui l'a créée.
Rapidité augmente r de 2/3/4 points selon le Repérage Incontrôlé Réussite critique,
prix payé. N'oubliez pas de recalculer le pour- Type, Secondaire (79-80). Echec critique,
centage de réussite de toutes les compétences Coût, 10/ 20/ 30.
utilisant la Rapidité. Manifestation, L'arme est assez bavarde et un Régénération
Réussite critique, - peu paranoïaque. Elle harcèle le personnage de Type, Exotique (85).
Echec critique, - phrases du genre, "Attention derrière", "Fais Coût 25.
gaffe à la porte sur la droite", "Garde ton arme Manifestation , La lame de l'arme prend une
Rapidité accrue pour dormi( et ~ Le coi n n'est pas sOr". cou leur rouge sang lorsqu 'elle redonne des
Type, Secondaire (93-94). fréquence d'utilisation, Permanent. points de vie au porteur.
Coût, 10/20/30. Portée, Sur le porteur. fréquence d'utilisation, Permanent.
Manifestation, L'arme semble particulièrement Durée: Permanent. Portée, Sur le porteur.
maniable et véloce aloo; que son poids ne chan- Effet(s) , L'arme possède un don inné pour le Durée: Permanent.
ge pas. Repérage. Son pourcentage de réussi te de base Effet(s), Ce pouvoir permet au porteur de récu-
fréquence d'utilisation, Permanent. (qui ne peut pas être augmenté avec l'expérien- pérer un point de vie par minute, tant que ces
Portée, Sur le porteur. ce) est de 50%/75%/1 00% selon le prix payé. Si points de vie ne sont pas inférieurs ou égaux à
Durée, Permanent. le porteur le lui perm et, elle peut utiliser cette O.
Effet(s), Le porteur voit sa caractéristique de compétence pour l'aider (ou le gêner). Atten- Réussite critique, "
Rapidité augmenter de 1/2/3 points selon le tion, Dès que le personnage accorde le droit à Echec critique, -
prix payé. N'oubliez pas de recalculer le pour- son arme d'utiliser un pouvoir incontrôlé, c'est
centage de réussite de toutes les compétences l'arme elle même qui décide de la façon don t
utilisant la Rapidité. cette compétence va être utilisée. Résistance à la douleur
Réussite critique, - Réussite critique (lors du jet de Repérage), Type, Exotique (86).
Echec critique, - L'arme est immédiatement mise au courant de Coût 15.
tout ce qui peut se passer autour de lui et qui lui Manifestation, La lame de l'arme est couverte
Rapidité minimum est normalement caché. Elle peut même, en de veines translucides qui se colorent en jaune
Type, Condition (91-92). s'aidant des sons et des déplacements d'ai r, lorsque le porteur devrait souffrir.
Coût, -5/-10. repérer une créature ou un personnage invisible. fréquence d'utilisation, Permanent.
Manifestation, L'arme est diffi ci le à tenir en Elle gard e le contrôle du personnage tant Portée, Sur le porteur.
main lorsqu'on fait appel au pouvoir ainsi limité. qu'elle n'a pas analysé tout ce qu'elle a vu. Durée: Permanent.
fréquence d'utilisation, Chaque fois que le Echec critique (lors du jet de Repérage), L'arme Effet(s), Le porteur de l'arme est immunisé aux
pouvoir souhaite être utilisé. se chope une grosse hallucination qui lui fait effets de la douleur. Il ne peut pas être torturé et
Portée, Sur le porteur. prendre sa vessie pour une lanterne (ou bien ne tombe jamais évanoui ou dans le coma si ses
Durée, Tant que le pouvoir est utilisé. pire encore). Zéro pointé sur toute la ligne! Elle points de vie descendent en dessous de 1. Il ne
Effet(s), Le personnage ne peut utiliser le pou- garde le contrOle du personnage pendant au peut être stoppé que par des dommages le
voi r ainsi limité que si sa caracté risti que de moins une minute, histoire de se remettre les tuant sur le coup. Durant une éventuelle période
Rapidité est au moins égale à 10/1 5 selon la de convalescence (bien qu'il ne s'éyanouisse
yeux en face des trous.
réduction choisie. jamais, les dommages sont bels et biens encais-
Réussite critique, - sés et les séquelles calculées), le porteur ne
Echec critique, - Restriction vestimentaire subit pas le malus de 25%. Il récupère malgré
Type, Condition (63-64). tout ses points de vie à la même vitesse qu'un
Repérage Coût, -5. être humain normal.
Typ., Secondaire (55-56). Manifestation, Aucune (à part évidement le Réussite critique, -
Coût, 5/10/20. look déplorable de son porteur). Echec critique, -
Manifestation, L'arme est assez bavarde et un fréquence d'utilisation, Chaque fois que le
peu paranoïaque. Elle harcèle le personnage de pouvoir souhaite être utilisé.
152
Résistance à la faim
Résistance à la faim Portée, Sur le pouvoir auquel il est associé. au minimum sacrifier une créature en la tuant
Type, Exotique (87). Durée: Une seule attaque (à moins que la victi- avec l'arme (dans le cas contraire le personnage
Coût 5. me soit plus coriace). ne peut pl us utiliser aucun des pouvoi rs de
Manlfestatlo", La lame de l'arme est couverte Effet(s), Chaque fois que le personnage souhaite l'arme tant qu'un sacrifice n'a pas eu lieu). Cette
de veines translucides qui se colorent en vert utiliser le pouvo ir auq uel est associé cette créature doit être un être humain ou un animal
lorsque le porteur devrait avoir faim ou soif. condition, il doit sacrifier une créature en la de grande taille.
fréquence d'utilisation, Permanent. tuant avec son arme. Il est possible de choisir Réussite critique, -
Portée, Sur le porteur. com me victime un être humain, mais ce n'est Echec critique, -
Durée: Permanent. nullement obligatoire.
Réussite critique: •
Sacrifice humain
Effet(s), Le personnage est très résistant à la Type, Condition (43-44).
faim et à la soif et n'a besoin d'une ration iour- Echec critique, -
Coût -10.
nalière que toutes les semaines. Rie n ne
Manifestation, La lame de l'arme est couverte
l'empêche cependant de manger et de boire Sacrifice du sang de toutes les créatures qui lui ont été
normalement, il n'en ressent simplement pas le Type, Limitation (3 1-32).
sacrifiées. Elle ne peut pas être lavée mais garde
besoin. Coût, -10.
un tranchant parfait malgré le look peu ragoû-
RéussHe critique, - Manifestation, La lame de l'arme est couverte
tant de l'ensemble.
Echec critique, - du sang de toutes les créatures qui lui ont été fréquence d'utilisation, Chaque fo is que le
sacrifiées. Elle ne peut pas être lavée mais garde
Rituel long (minutes) pouvoir souhaite être utilisé.
un tranchant parfait malgré le look peu ragoû- Portée, Sur le pouvoir auquel il est associé.
Type, Condition (55-56). tant de l'ensemble.
Durée, Une seule attaque (à moins que la victi-
Coût, -10. fréquence d'utilisation: Une fois par semaine. me soit plus coriace).
Manifestation, La lame possède sous forme de Portée, Sur le porteur. Effet(s), Chaque fois que le personnage souhaite
dessins l'explication exacte du rituel à opérer Durée: Une seule attaque (à moins que la victi· uti liser le pouvoir auq uel est associé cette
pour faire fonctionner le pouvoir. me soit plus cOriace).
condition, il doit sacrifier une créature en la
fréquence d'utilisation, Chaque fois que le Effet{s), Le personnage doit sacrifier une créatu- tuant avec son arme. Il est obligatoire de choisir
pouvoir souhaite être utilisé. re en la tuant avec l'arme une fois par semaine
comme victime un être humain.
Porté" Sur le porteur. au minimum (dans le cas contraire le personna· Réussite critique, -
Durée, 1d6 minutes. ge ne peut plus utiliser aucun des pouvoirs de Echec critique, -
Eflet(s), Chaque fois que le personnage souhaite l'arme tant qu'un sacrifice n'a pas eu lieu). Cette
utiliser le pouvoir auq uel est associé cette créature doit être un être humain ou un animal Séduction
condition, il doit opérer un rituel simple mais de grande taille. Type, Secondaire (57-58).
qui demande un minimum de préparation (1d6 Réussite critique, - Coût 5/ 10/20.
minutes), un matériel adéquat et la possibilité, Echec critique, - Manifestation, L'arme est une vraie obsédée
pour le porteur, de parler et de se déplacer à
Sacrifice (fréquent) sexuelle et n'arrête pas de faire des remarques
loisir. au personnage, genre "t'as vu celle là, elle a un
RéussHe critique, - Type, Limitation (29-30).
Coût, -15. beau cul" ou "Mazette, j'espère au moins qu'au
Echec critique, -
Manifestation, La lame de l'arme est couverte pieu il assure" ce qui est peut être gênant et/ou
lassant au bout d'un moment.
Rituel rapide (tours) du sang de toutes les créatures qui lui ont été
sacrifiées. Elle ne peut pas être lavée mais garde Fréquence d'utilisation: Permanent.
Type, Condition (53- 54). Portée, Sur le porteur.
Coût, -5. un tranchant parfai t malgré le look peu ragoû-
tant de l'ensemble. Durée: Permanent.
Manifestation, La lame posséde sous forme de Effet(s), Le porteur de l'arme qui possède ce
fréquence d'utilisation, Une fois par iour.
dessins, l'explication exacte du rituel à opérer pouvoir voit sa compétence secondai re de
pour faire fonctionner le pouvoir. Portée, Sur le porteur.
Durée, Une seule attaque (à moins que la victi- Séduction augmenter de 2\1'1o/3\1'1o/4(Jfu (selon
fréquence d'utilisation, Chaq ue fo is que le le prix payé). Il peut ainsi espérer réussir plus
me soit plus coriace).
pouvoir souhaite être utilisé. facilement les actions dont la réussite dépend
Portée, Sur le porteur. Effet(s), Le personnage doit sacrifier une créatu-
re en la tuant avec l'arme une fois par jour au de cette compétence.
Durée, 1d6 tours. Réussite critique (lors du iet de Séduction),
Effet(s), Chaque fois que le personnage souhaite minimum (dans le cas contraire le personnage
ne peut pl us utiliser aucun des pouvoirs de Votre partenaire de rencontre tombe amoureux
util iser le pouvoi r auquel est associé cette de vous (ou de votre arme, allez saVOir). Il est
cond ition, il doit opérer un rituel simple mais l'arme tant qu'un sacrifice n'a pas eu lieu). Cette
créature doit être un être humain ou un animal prêt à tout (presque tout) pour vous faire plaisir.
qui demande un minimum de préparation (1d6 La durée de cet "amour" ne dépend que de
tours), un matériel adéquat et la possibilité, de grande taille.
Réussite critique, - vous et de la façon dont vous allez le traiter. A
pour le porteur, de parler et de se déplacer il vous de savoir si le ieu en vaut la chandelle.
Echec critique, -
loisir. Echec critique (lors du iet de Séduction), Votre
Réussite critique, - Sacrifice (rare) partenaire vous hait (vous ou votre arme), vous
Echec critique, - Type, Limitation (33-34). méprise ou vous vomi t (au figuré). Il ne pense
Coût, -5. qu'à une chose, Prendre le large. Si vous insis-
Sacrifice Manifestation, La lame de l'arme est couverte tez un peu trop, il risquera même de tenter de
Type, Condition (41-42). du sang de toutes les créatures qui lui ont été vous le faire comprendre d'une façon un peu '
Coût, -5. sacri fiées. Elle ne peut pas être lavée mais garde plus musclée (Bloodlust© n'est pas vraiment un
Manifestation, La lame de l'arme est couverte un tranchant parfait malgré le look peu ragoû- jeu pour les romantiques),
du sang de toutes les créatures qui lui ont été tant de l'ensemble.
sacri fiées. Elle ne peut pas être lavée mais garde fréquence d'utilisation, Une fois par mois. Séduction Incontrôlée
un tranchant parfait malgré le look peu ragoû- Portée, Sur le porteur. Type, Secondaire (8 1-82).
tant de l'ensemble. Durée, Une seule attaque (à moins que la victi- Coût 10/ 20/30.
fréquence d'utilisation , Chaq ue fo is que le me soit plus coriace). Manifestation, L'arme est une vraie obsédée
pouvoir souhaite être utilisé. Effet(s) , Le personnage doit une fois par mois sexuelle et n'arrête pas de faire des remarques
154
Stase temporelle
au personnage, genre ut'as vu celle là, elle a un Manifestation, L'arme a un tempérament Tactique
beau cul" ou "Mazette, j'espère au moins qu'au excessif et volubile. Elle part dans de grandes Type, Secondaire (59-60).
pieu il assure" ce qui peut être gênant et/ou las- envolées lyriques en repensant à ses batailles Coût, 5/10/20.
sant au bout d'un moment. passées (qui datent, pour certaines, d'un sacré Manifestation, L'arme a un tempérament
Fréquence d'utilisation, Permanent. bout de temps). excessi f et affectionne les souvenirs glauques,
Porté., Sur le porteur. Fréquence d'utilisation, Permanent. Elle part dans des descriptions réalistes, sor-
Durée: Permanent. Portée, Sur le porteur. dides et gares en repensant à ses batailles pas-
Effet(s), L'arme possède un don inné pour la Durée: Permanent. sées (qui datent, pour certaines, d'un sacré bout
Séduction, Son pourcentage de réussite de base Effet(s), Le porteur de l'arme qui possède ce de temps).
(qui ne peut pas être augmenté avec l'expérien- pouvoir voit sa compétence secondaire de Stra- Fréquence d'utilisation, Permanent.
ce) est de SrfJIo/7S%/ 100% selon le prix payé. Si tégie augmenter de 20%/30%/40% (selon le Portée: Sur le porteur,
le porteur le lui permet, elle peut utiliser cette prix payé). Il peut ainsi espérer réussir plus faci- Durée: Permanent.
compétence pour l'aider (ou le gêner). Atten- lement les actions dont la réussite dépend de Effet(s), Le porteur de l'arme qui possède ce
tion, Dès que le personnage accorde le droit à cette compétence. pouvoir voit sa compétence secondaire de Tac-
son arme d'utiliser un pouvoir incontrôlé, c'est Réussite critique (lors du jet de Stratégie), Vous tique augmenter de 20%/30%/40% (selon le
l'arme elle même qui décide de la façon dont concevez, avec l'aide de l'expérience de votre prix payé). Il peut ainsi espérer réussir plus faci-
cette compétence va être utilisée, arme, une manoeuvre si subtile et si novatrice lement les actions dont la réussite dépend de
Réussite critique (lors du jet de Séduction), que non seulement elle saura sans aucun doute cette compétence.
Votre partenaire de rencontre tombe amoureux faire de vous le héros de la journée mais qui Réussite critique (lors du jet de Tactique), Vous
de votre arme. Il est prêt à tout (presque tout) plus est, vous n'aurez pas à tenter un jet de concevez (a l'aide de l'expérience du terrain de
pour lui faire plaisir. La durée de cet "amour" ne Commandement pour la faire appliquer, Vos votre arme) une manoeuvre si subtile et si
dépend que d'elle et de la façon dont elle va le hommes sont tout de suite d'accord avec vous. novatrice que non seulement elle saura sans
traiter, L'arme garde le contrôle de votre per- Echec critique (lors du jet de Stratégie), Vous aucun doute faire de vous le héros de la journée
sonnage tant qu'elle n'a pas "conclu" avec la vous plantez totalement (votre arme est certai- mais qui plus est, vous n'aurez pas à tenter un
personne séduite (ce qui peut prendre un petit nement un peu mythomane) mais êtes si cré- jet de Commandement pour la faire appliquer,
bout de temps). dible dans votre erreur que vous n'avez pas du Vos hommes sont tout de suite d'accord avec
Echec crlttque (lors du jet de Séduction), Votre tout besoin de réussir un jet de Commandement vous.
partenaire vous hait (vous ou votre arme), vous pour que vos hommes se jettent à corps perdu Echec critique (lors du jet de Tactique), Vous
méprise ou vous vomit (au figuré). Il ne pense (c'est le cas de le dire) dans le piège mortel que vous plantez totalement (votre arme aurait-elle
qu'à une chose, Prendre le large. L'arme garde- vous venez de leur créer. vu trop de massacres et trop de gens mourir
ra le contrôle, continuera ses réflexions désobli- pour garder la tête froide et sur les épaules)
geantes et votre partenaire risquera même de Stratégie Incontrôlée
mais êtes si crédible dans votre erreur que vous
tenter de vous le faire comprendre d'une façon Type, Secondaire (83-84).
n'avez pas du tout besoin de réussir un jet de
un peu plus musclée (Bloodlust© n'est pas vrai- Coût, 10/20/30.
Commandement pour que vos hommes se jet~
ment un jeu pour les romantiques), Manifestation: L'arme est passionnée par les
tent à corps perdu (c'est le cas de le dire) dans
combats et les guerres. [Ile incite en permanen-
le piège mortel que vous venez de leur créer.
ce le personnage à rejoindre les rangs d'une
Stase temporelle
armée (en tant que mercenaire ou en tant que
Typ., lxotique (88).
troupe conventionnelle), Tactique Incontrôlée
Coût 30. Type, Secondaire (85-86).
Fréquence d'utilisation, Permanent.
Manifestation, La lame de l'arme ressemble à Coût, 10/20/30.
Portée, Sur le porteur,
un diamant taillé en forme de lame ou au moins Manifestation: L'arme est passionnée par les
Durée: Permanent.
à un bouchon de carafe. La lame est obligatoire- combats et les guerres. [Ile incite en permanen-
Effet(s), L'arme possède un don inné pour la
ment incolore et translucide, ce le personnage à rejoindre les rangs d'une
Stratégie, Son pourcentage de réussite de base
Fréquence d'utilisation, Trois fois par jour. armée (en tant que mercenaire ou en tant que
(qui ne peut pas être augmenté avec l'expérien-
Portée, Contact. membre d'une troupe conventionnelle),
ce) est de SrfJIo/7S%/ 100% selon le prix payé. Si
Durée, Une seule attaque. Fréquence d'utilisation, Permanent.
le porteur le lui permet, elle peut utiliser cette
Effet(s), Si l'attaque cause au moins un point de Porté., Sur le porteur.
compétence pour l'aider (ou le gêner). Atten-
dommage, la victime est "bloquée" par l'arme Durée: Permanent.
tion: Dès que le personnage accorde le droit il.
qui ressent immédiatement un orgasme puis- Effet(s), L'arme possède un don inné pour la
son arme d'utiliser un pouvoir incontrôlé, c'est
sant. La cible, quant à elle, doit réussir un jet de Tactique. Son pourcentage de réussite de base
l'arme elle même qui décide de la façon dont
Volonté xS pour ne pas être paralysée durant (qui ne peut pas être augmenté avec l'expérien-
cette compétence va être utilisée,
(RU) minutes (RU, Marge de Réussite de ce) est de S['fJ!o/7S%/ 1Oü% selon le prix payé, Si
Réussite critique (lors du jet de Stratégie),
l'attaque), Si le jet est réussi, la victime est tout le porteur le lui permet, elle peut utiliser cette
Votre arme conçoit une manoeuvre si subtile et
de même paralysée un tour. Le pouvoir devra compétence pour l'aider (ou le gêner). Atten-
si novatrice que non seulement elle saura sans
être utilisé avant même de savoir si l'attaque est tion, Dès que le personnage accorde le droit à
aucun doute fai re de vous le héros de la journée
réussie et si elle cause un point de dommage (si son arme d'utiliser un pouvoir incontrôlé, c'est
mais qui plus est, vous n'aurez pas â tenter un
ces deux conditions ne sont pas respectées, le l'arme elle même qui décide de la façon dont
jet de Commandement pour la faire appliquer,
pouvoir est considéré comme utilisé!). cette compétence va être utilisée,
Vos hommes sont tout de suite d'accord avec
Réussite critique (sur le jet de résistance de la Réussite critique (lors du jet de Tactique), Votre
vous. L'arme gardera le contrôle tant que la
victime), Cest la victime qui est paralysé (RU) arme conçoit une manoeuvre si subtile et si
manoeuvre n'aura pas eu d'effet visible sur le
tours. novatrice que non seulement elle saura sans
cours de la bataille.
Echec crlttque (sur le jet de résistance de la vic- aucun doute faire de vous le héros de la journée
Echec critique (lors du jet de Stratégie), Votre
time), Le porteur est paralysée durant (RU)
arrrle se plante totalement mais est si crédible mais qui plus est. vous n'aurez pas a tenter un
heures. jet de Commandement pour la faire applique"
dans son erreur que vous n'avez pas du tout
besoin de réussir un jet de Commandement Vos hommes sont tout de suite d'accord avec
Stratégie pour que vos hommes se jettent à corps perdu vous. L'arme gardera le contrôle tant que la
Type, Secondaire (59-60). (c'est le cas de le dire) dans le piège mortel manoeuvre n'aura pas eu d'effet visible sur le
Coût 5/1 0/20, qu'elle vient de leur créer. cours de la bataille,
155
Terreur
Echec critique (lors du jet de Tactique): Votre réapparait à un autre. Cet autre endroit devra pompe pas simplement 5 points de vie mais
arme se plante totalement mais est si crédible être choisi par le personnage parmi tous ceux tous ceux que possède encore la victime, la
dans son erreur que vous n'avez pas du tout qu'il a déjà vu au moins une fois dans sa vie. tuant sur le coup,
besoin de réussir un jet de Commandement Pour bien se rappeler de l'endroit, il devra réus- Echec critique (lors du jet de toucher de
pour que vos hommes se jettent à corps perdu sir un jet de Volonté x5 (modifié par le maître de l'arme): C'est le porteur de l'arme qui perd 5
(c'est le cas de le dire) dans le piège mortel jeu selon l'ancienneté et la précision du souve- points de vie. C'est l'arme qui choisit si elle les
qu'elle vient de leur créer. nir). Si le jet est réussi, la téléportation s'opère offre ou non à son adversaire.
immédiatement, sinon, le personnage reste
Vieillissement
Terreur paralysé sur place durant un tour avant que la
Type: Exotique (95).
Type: Exotique (89). téléportation n'ait lieu. 11 peut attaquer durant le
même tour avec un malus de 25%. (oût: 15.
(oût: Z5.
Réussite critique (lors du jet de Volonté): Il Manifestation: La lame est couverte de toiles
Manifestation: La lame est couverte de crânes d'araignées et de poussière, comme si on venait
aux yeux luisants qui semblent se déplacer sur peut attaquer durant le même tour sans aucun
malus. de la tirer du plus profond d'un grenier.
toute la longueur.
Echec crklque (lors du jet de Volonté): La télé- Fréquence d'udllsatlon: Quatre fois par jour.
Fréquence d'udllsatlon: Trois fois par jour. Portée: (ontact.
Portée: ZO mètres. poration opère normalement mais le personna-
Durée: Une seule attaque.
Durée: Variable. ge subit 1d 10 points de dommages.
Effet(s): Si l'attaque cause au moins un point de
Effet(s): Lorsque le pouvoir est utilisé, la victime
Tornade dommage, la victime est "pompée" par l'arme
doit réussir un jet de Volonté x5. Si elle rate, elle qui ressent immédiatement un orgasme puis-
Type: Exotique (92).
doit fuir le porteur de l'arme pour (RUxIO)
(oût: ZO. sant. La cible, quant à elle vieillit de (RU) ans
minutes. Si elle est attaquée durant cette pério-
Manifestation: La lame possède sur toute sa immédiatement avec tous les effets que cela
de, elle subira un malus de 50% à toutes ses
longueur une fresque représentant une tempête implique. Le pouvoir devra être utilisé avant
compétences et ne pourra en aucun cas atta-
monstrueuse. même de savoir si l'attaque est réussie et si elle
quer. cause un point de dommage (Si ces deux condi-
Fréquence d'utilisation: Une fois par jour.
Réussite critique (lors du jet de Volonté de la tions ne sont pas respectées, le pouvoir est
Portée: 100 mètres de rayon autour du porteur.
victime): La victime est effrayée pour 3 heures.
Durée: 1d 10 heures. considéré comme utilisé!).
Echec critique (lors du jet de Volonté de la vic-
Effet(s): Lorsque ce pouvoir est utilisé (unique- Réussite critique: La victime est totalement
time): - "sucée" par l'arme et meurt immédiatement en
ment à l'extérieur), le temps se couvre, une
tempête se prépare et atteint son paroxysme vieillissant de 1d 1Ox 10 ans (à la limite, si la
Téléportatlon 1d6 minutes après le moment où le personnage créature touchée est déjà morte ou peu vivre
Type: Exotique (90). a demandé à l'arme de la déclencher. La pluie, aussi longtemps, elle n'est pas rée llement
(oût: 40. le bruit et l'ombre causés par les nuages causent gênée par une tel vieillissement).
Manlfestadon: La lame de l'arme est striée de un malus de ZOO", à toutes les compétences uti- Echec critique: C'est le porteur, qui, victime
grandes zébrures violettes qui donnent un look lisées par toutes les créatures présentes dans d'un choc en retour de la part de l'arme, vieillit
très branché à l'arme et donc à son porteur. l'aire d'effet (sauf le porteur). de Id6 ans.
Fréquence d'udllsatlon: Deux fois par jour. Réussite critique:
Portée: 10 kilomètres.
Vision Infro!-rouge
Echec critique: -
Type: (96).
Durée: Instantané.
Vampirisme (oût: 15.
Effet(s): Lorsque le personnage souhaite utiliser
ce pouvoir il disparaît de l'endroit où il se trou- Type: Exotique (94). Manifestation: Le pommeau de l'arme possède
ve et réapparait à un autre. Cet autre endroit (oût: 30. deux grands yeux rouges dessinés avec art (ce
devra être choisi par le personnage parmi tous Manifestation: La partie métallique de l'arme dessin est uniquement cosmétique, c'est bien le
ceux qu'il ct déjà vu au moins une fois dans sa est parcourue en tous sens par ce qui ressemble porteur qui voit dans le noir et pas l'arme).
Fréquence d'udllsatlon: Permanent.
vie. Pour bien se rappeler de l'endroit, il devra à de grosses veines dans lesquelles coule du
réussir un jet de Volonté x5 (modifié par le sang rouge qui lui donne un aspect particulière- Portée: Sur le porteur.
Durée: Permanent.
martre de jeu selon l'ancienneté et la précision ment étrange et repoussant. Plus le nombre de
du souvenir). Si le jet est réussi, la téléportation points pompés est important, plus le sang est Effet(s): Le personnage ne subit aucun malus à
s'opère immédiatement, sinon, le personnage vif. aucune compétence durant la nuit ou dans le
reste paralysé sur place durant 1d6 tours avant Fréquence d'utilisation: Permanent. noir absolu, Si le porteur est mis en présence
que la téléportation n'ait lieu. Portée: Contact. d'une lumière vive sans qu'il ait eu le temps de
Réusske critique (lors du jet de Volonté): - Durée: Une minute.
s'y préparer, il subit un malus de 10% à toutes
Echec critique (lors du jet de Volonté): La télé- Effet(s): Lorsqu'un être vivant est touché (c'est à ses compétences physiques durant les 1d6 tours
portation opère normalement mais le personna- dire s'il subit au moins un point de dommage, suivants.
une fois l'armure traversée) par une arme possé- Réusske crldque: -
ge subit 3d 10 points de dommages.
dant ce pouvoir, il voit ses points de vie baisser Echec critique: -
Téléportatlon de combat immédiatement de (RU/Z) points (en plus des Vision nocturne
Type: Exotique (91). dommages normaux). Dans ce cas précis, le RU Type: (97).
(oût: Z5. est celui du jet de toucher de l'arme. Ces points (oût: ZOo
Manlfestadon: La lame de l'arme est striée de ainsi "pompés" sont offerts par l'arme à son Manifestation: Le pommeau de l'arme possède
grandes zébrures noires qui donnent un look porteur (si elle le souhaite). Les points de vie deux grands yeux verts dessinés avec 'art (ce
très branché à l'arme et donc à son porteur ainsi transférés ne le sont que pour une minute dessin est uniquement cosmétique, c'est bien le
(mais pas aussi branché que la téléportation nor- (passé ce délai, les points de vie sont enlevés au porteur qui voit dans le noir et pas l'arme).
male). porteur et récupérés par l'innocente victime). Fréquence d'udllsadon: Permanent.
Fréquence d'utilisation: Six fois par jour. Dans tous les cas, un personnage bénéficiant de Portée: Sur le porteur.
Portée: 10 mètres. ce pouvoir ne pourra pas voir ses points de vie Durée: Permanent,
Durée: Instantané. dépasser 100. Effet(s): Le personnage ne subit aucun malus à
Lorsque le personnage souhaite utiliser ce pou- Réussite critique (lors du jet de toucher de aucune compétence durant la nuit ou dans le
VOiT il disparaît de l'endroit où il se trouve et l'arme): En cas de réussite critique, l'arme ne noir absolu.
156
Voix
Réussite critique: - dant prévoir que le pouvoir se coupe immédia- Manifestation: L'a rme a un caractère très
Echec critique: - tement une fois les dix minutes écoulées et que "prof' et paternaliste qui aide le porteur dans
s'il est encore en l'air, la chute risque d'être bien des cas mais qui peut aussi s'avérer très
Volx douloureuse. Un combattant en l'air verra toutes chiant à la longue.
Type: Exotique (98). ses compétences de combat réduire de 10% Fréquence d'utilisation: Permanent.
Coût: 5. (sauf l'esquive) mais bénéficiera sûrement du Portée: Sur le porteur.
Manifestation: La lame de l'arme a la simple bonus "attaquant plus hau t~ ainsi que d'un Durée: Permanent.
faculte de parler clairement au lieu de commu- modifiGlteur exceptionnel de 10% à son esqui- Effet(s): Le porteur voit sa caractéristique de
niquer télépathiquement. ve. Volonté augmenter de 1/2/3 points selon le prix
Fréquence d'utilisation: Permanent. Réussite critique: payé. N'oubliez pas de re<:i\lculer le pourcenta-
Portée: Sur l'amie. Echec critique: - ge de réussite de toutes les compétences utili-
Durée: Permanent_ sant la Volonté.
Effet(s): Bien que l'arme puisse parler, on consi- Volonté accrue Réussite critique: -
dère qu'eUe ne possède une compétence de Type: Primaire (95-96). Echec critique: -
Marchandage que si eUe possède le pouvoir Coût: 20/30/40.
incontrôlé correspondant. Elle ne perd pas son Manifestation: L'arme a un caractère très Volonté minimum
pouvoir de télépathie. "prof" et paternaliste qui aide le porteur dans Type: Condition (87-88).
Réussite critique: - bien des cas mais qui peut aussi s'avérer très Coût: -5/-10.
Echec critique: - chiant à la longue. Manifestation: L'a rm e cause de fortes'
Fréquence d'utilisation: Permanent. migraines au personnage dès quïl fait appel au
Vol Portée: Sur le porteur. pouvoir ainsi limité.
Type: Exotique (99). Durée: Permanent. Fréquence d'utilisation: Chaque fois que le
Coût: 30. Effet(s): Le porteur voit sa caractéristique de pouvoir souhaite être utilisé.
Manifestation: L'arme semble très légère, com- Volonté augmenter de 2/3/4 points selon le prix Portée: Sur le porteur.
me si elle voulait quitter le sol de son propre payé. N'oubliez pas de reGllculer le pourcenta- Durée: Tant que le pouvoir est utilisé.
gré. ge de réussite de toutes les compétences utili- Effet(s): Le personnage ne peut utiliser le pou-
Fréquence d'utilisation: Trois fois par jour. sant la Volonté. voir ainsi limité que si sa caractéristique de
Portée: Sur le porteur. Réussite critique: - Volonté est au moins égale à 10/15 selon la
Durée: 10 minutes_ Echec critique: - réduction choisie.
Effet(s): Ce pouvoir, 10rsqu'iI est utilisé, permet Réussite critique:
au porteur de l'arme de s'élever de et se dépla- Volonté accrue Echec critique: -
-,
cer dans les airs sans aucune limitation de dis- Type: Secondaire (97-98).
tance ou d'altitude. Le personnage doit cepen- Coût: 10/20/30.
d% Prt, Pouvoir
"
01{)1
0>04
(ompétenc.e <k oombat: Attaql,J( brutdle
Compétence de oombat: Attaque IIOfmaie
S/IOf20
S!IOfIO
'"' 01-02
Ol-<J4
POUVOir
Acrobatie
Artisanat BatranObitrl
5/10/10
5/10/10
""
01
01
Absorpd6n: Agilité
Absorption: Endurance
""
30
l5
51
51
Empathie avec les anlmallX
Froid
10
10
0\-06 Compétera: de oombat: Attaqut rapide 5/10/20 05·06 Artisanat Deriglon 5/10/20 Dl Absorption: force 30 5l lIIll5lon 15
07'" Compétenct de combat: Felnte 5/10/20 07·08 Artisanat Gadhar 5/10/20 04 Absorp~on: rerceptlon 15 54 Immortalité 40
00·10 Compétencede oombat: Paraœ 5/10/10 09·10 Artisanat Plorad 5/10/20 05 Ab$orp~on: [Link]!é JO 55 Immunité au feu 15
11 ·11 Compffenct de oombat: Esqulvt 5/10/20 11 - 12 Artisanill Sekeker 5/10/20 0; Absorption: Volonlé 15 56 Immunite! au froid 15
Il-14" Compétence de oombolt: Comblnalsoo Of. J5 13-14 Artisanat Thunk 5/10/20 07 Aokl, 15 57 Immunité au>: mal.\dles 10
1$-16 CompétenœOt: oombat: Comblnalson 00. l5 15-16 Artisanat Vorozlol1 5/10/20 08 Apaisement mental 15 58 Immunité awc poisons JO
17·18 Inltlallveaccrue 5;10/20 17-18 Astronomie 5/10/IO œ Augmentation temporalre: Agilité 10 59 Initiative accrue 15
lHO Dommages supplêmentalres 10/20/30 19-20 Commandement 5/ 10/20 10 Augmentation temporalre: EndurMCe 10 60 Inlll51t>1lité 30
21-22 Prolectloo accrue 5/20/50 II-Il Connaissance Batranoban 5/1O/10 Il Augmentation temporalre: force 10 61 Invocation d-animaux 10
D·14 Attaque brutale IncontrOlèt 10/30/50 13-14 Connaissance Derlglon 5/10/10 11 Augmentation temporalre: Perœptlon 10 61 Invocation de morts-Illvants 40
25-26 Attaque normale IncorurOlét 10/30/50 15-26 Connaissance Gadhar 5/10/10 Il Augmentation temporalre: Rapidite 10 6l Invulnérabilité aux projectiles l5
27-2.8 Attaque rapide [Link] 10/30/50 27-18 Connaissance Plorad S/lO/IO 14 Augmentation temporalre: Volonte 10 64 Lire les pensées JO
29-30 Feinte Inc.ontr6lée 10/30150 19-30 Connaissance 5ekeker 5/10110 15 Aura d'Invulnérabilité 30 65 l umière 5
31-32 Parade Incontrôlée 10/30150 31-31 Connaissance Thunk 5/10110 16 Aura de confusion 10 66 Mé[Link]: Choc électrique 10
3H4 (squille [Link]ée 10/30/50 33-34 Connaissance Vorozlon 5/10/10 17 Aura de contrôle JO 67 M&anlque: lame escamotable 10
35-36 Combinalsoo offenstve [Link]ée JO 35-36 Course 5/ 10/IO 18 Aura de courage 10 68 Mécanique: lame tourname 15
37-38 Combinaison défensNt Inc.ontr6lte JO 37-38 Discrétion 5/ 10/10 19 Aura de peur 10 69 Mécanique: lame lIIl>rante 10
)9.4<) Attaque brutale Clitique 10 39-40 Equitation 5/10/10 10 Aura de protection 15 70 Mécanique: Projectile 15
41-42 Attaque normale Clitlque 10 41-41 lire et écrire le Batranoban 5/10110 11 Blo-mêcanlque: Bouche 5 71 Mécanique: Suspenseur 10
43-44 Attaque rapide critique 10 43-44 lire et écrire le Derlglon 5/10110 11 Blo-mécanique: Crochet 10 71 Mécanique: Transformation 40
45-46 Felmea1t1que 10 45-46 lire et écrire le Plorad 5/10/20 13 Blo-mêcanlque: Dard 10 13 Mécanique: TronçonnellSe l5
47-48 Paradea1t1que 10 47-48 lire et écrire le Vororlon 5f10/10 14 Blo-mécanlque: Infection 10 74 Ombre 10
49-50 (squille aitlque 15 49-50 M,uchandage 5/ 10/10 15 Blo-mécanique: [Link] 15 75 OrIentation 5
SI-52 Comblnalsoo offensive a1t1que JO SI-SI Médeclfle 5f10110 16 Blo-mêcanlque: Organes sexuels 5 76 Peur 15
53-54 Comblnalsoo défensive a1tique JO 53-54 Nage 5/10110 17 Blo-mécanlque: Œil 10 77 PO"", 15
55-56 Attaques [Link] multiples l5 55-56 Reperage 5/10110 18 Bio-mécanlque: Poils urticants 10 78 Polymorphe 15
57-58
59,(/)
Attaq ues normales mulrtples
Attaques rapides multiples
35
35
57-58 Séduction
59-60 Stratégie
5/10110
5/10120
19
lO
Blo-mêanlque: Pseudopode
Bood
5
5 .,
79 ","",100
Pr&ognirton de [Link]
40
15
61-<i2 feintes multlples JO 61-61 Tactique 10/20/30 li [Link] 15 81 l'!tmonitlon 15
63-54 Parades multiples JO 63-64 Acrobatie Incontrôlée 10/20/30 11 Chaleur 15 81 ProjectJon d'acide JO
65<6 Esquives multiples JO 65-66 Commandement IncontrOlé 10/10/30 l3 ChM" 30 8l Projectionde IWnmes 40
67<;; Combinaisons offensives multiples 50 67-68 Course Incontrôlée 10/20130 l4 Communication ~ longue distance 10 84 Protection accrue 10
69-70 Combinaison défensives mulHples 50 69-70 Discrétion IncontrOlée 10/20/30 l5 Composition: Mercure JO 85 Rêgérlératlon 15
71-72 Combat urb.!ln 50 71-72 Equitation Incontrôlée 10/20/30 l6 Composition: Obsidienne 10 86 Résistance ~ k1 douleur 15
73-74 Combat rural 50 73-74 Marchandage IncontrOlé 10/20/30 31 Composition: Os 10 87 Réslstanœ ~ I.l faim 5
75-76 Combat nocturne 50 75-76 Médecine IncontrOlée 10/20/30 J8 Composition: l'Ierre d"(IphiS 50 88 Srase temporelle JO
77-78 Combat montt 50 77-78 Nage IncontrOlée 10/20/30 J9 Composition: l'ierre de Taamish 50 89 Terreur 15
N-$l Combat Ik masse 50 79-80 Repérage Incontrôlé 1O/10/30 40 Composition: PIerre de Ncenerg 50 'Xl Téléportcltlon 40
81-82 Combat sJnguller 50 81-81 Sêductlon Incontrôlée 10/20/30 41 Composition: Pierre ponce 10 91 Téleponatlon de combat 15
83-84 Point faible 15 83-84 Stratégie [Link]ôlée 10110130 41 Décrépitude l5 91 Tornade 10
8\-86 Force accrue 20/30/40 85-86 Tactique Incontrôlée 10/20130 4l Déplacement sur l'eau 10 9J lévitation 10
87-88 [Link]œ awue 20/30/40 87-88 Force accrue 10120/30 44 Deplacement temporel 15 94 Vampinsme JO
89·'Xl Agllltéaccrue 20/30/40 89-90 Endurance accrue 10/20/30 45 ~ection de la vie 15 95 Vielll[ssement 15
91-92 Rapldltéaccrue 20(30/40 91-91 Agilité accrue 10/20/30 46 ~ed ion du danger 30 % Vision Infra-rouge 15
93-94 Perception o\CCI\Ie 20/30/40 93-94 RapIdité accrue 10/20/30 47 Déte<tlon dumensonge 10 97 Visionnocturne 10
9\.% Volonté accrue 95-% Perception accrue 10/20130 Disparition 15
97-98
"',-
Au choix du joueur
20/30/40
15 97-98 Volonté ilWue
99-00 Au choix du loueur
10/20/30
7
48
49
50
Dommages supplémentaires
Douleur
10
15
98
99 "'"
Vol
Au cholx du joueur
JO
5
"'" 00
157