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Analyse des Services Secrets et Agents

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Friends

or
Foes
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Crédits Table des matières


Auteurs Introduction :
Olaf Krumscheid L’Innocente Victime ..........5
Alfred Jensen
Gil Beaume
Section Une : L’Allié Indépendant .......... 5
Stéphane Vidalie Quarrel .................................................................................... 5

Mise en Page Section Deux : L’Agent Allié .................. 6


Tibbet ...................................................................................... 6
Gil Beaume Les Jumeaux ............................................................................ 6
L'Effet Dramatique ................................................................... 6
Textes Mort Inévitable ......................................................................................... 6
Mort Odieuse ........................................................................................... 6
Introduction : Auteur : Stéphane Delazure. Mise à
Jour : Olaf Krumscheid. Section Trois : La Créature de Rêve ........ 7
Le MI6 (SIS) : PNJ : Jérôme Darmont ; Mise à jour : Tracy Vincenzo ......................................................................... 7
Stéphanie Vidalie.
Section Quatre :
La DGSE : Tiré de "Jeux Descartes Plus, volume 5". Les Fausses Victimes Innocentes ............ 7
Auteurs : Michel Serrat & Jean-Pierre Ruozi ; Mise
à Jour : Olaf Krumscheid, Stéphane Vidalie, Alfred Section Cinq : Mise en Place.................. 8
Jensen.
Le BND : Basé sur l'Encyclopédie des Renseignements Chapitre Un :
et des Services Secrets. Mise à Jour : Alfred Jen-
sen, Gil Beaume. PNJ : Thomas et Olaf Krumscheid. Le M.I.6 (S.I.S) .................9
Le SPECTRE : Tiré de "Jeux Descartes Plus, volume
4, spécial James Bond 007". Auteur : Michel Serrat Section Une :
; Mise à Jour : Olaf Krumscheid. Service Investigations et Interventions .... 9
Introduction ............................................................................. 9
Le SYNDICAT : Auteur : Alfred Jensen ; Mise à jour Les Agents & les Recrues ......................................................... 9
: Olaf Krumscheid. Les «00» .................................................................................. 9
La Section «000» ..................................................................... 9
Les Dossiers du MI6 : Création globale.
Section Deux : La Section «00»............. 10
001 - Peter Covington ............................................................ 10
002 - Stephen Summerset ..................................................... 10
003 - Lady Catherine Emery .................................................. 11
004 - Francis Coplan .............................................................. 12
005 - Ian Nelson .................................................................... 13
006 - Dan Howland ............................................................... 14
007 - James Bond .................................................................. 14
008 - Brett Glendale .............................................................. 15
009 - William Fairbanks ......................................................... 16

Section Trois : La Section «000» ........... 16


0001 - Percival-Montgomery Ashford .................................... 16
0004 - Maxwell Mac Allister .................................................. 17
0007 - Archibald Spencer-Gordon ......................................... 18

Table des Matières - Page 2


Friends or Foes

Chapitre Deux : Section Trois : Agents de Terrain ........... 31


S-3 Ute Kuster ....................................................................... 31
La D.G.S.E. ................... 19 S-5 Benjamin Waldman .......................................................... 31
Section Une : Structure de la D.G.S.E. .... 19
La Direction Générale (civile) ................................................ 19
Chef : Claude Dandargent ....................................................................... 19
Chapitre Quatre :
Le Service Administratif (civil) ............................................... 19
Chef : Jean-Claude Streness ..................................................................... 19
Le SPECTRE .................. 33
Le Service Action (militaire) ................................................... 19
Chef : Général Jean Henri ....................................................................... 19 Section Une : Introduction................... 33
Le Service de Renseignements (civil) ...................................... 19 Remplacement ou Cohabitation ? .......................................... 33
Chef : Michel Carrère .............................................................................. 19 Rendons à César (ou plutôt à Ernst) ... .................................. 34
Le Service Technique (militaire) ............................................. 20
Chef : Manuel Sedis ................................................................................. 20
Stations Locales ..................................................................... 20 Section Deux : Organisation ................. 34
Groupe Opérationnel ............................................................ 21 S.P.E.C.T.R.E. ......................................................................... 34
Agents Français ...................................................................... 21 Le Directeur .......................................................................... 34
Comité Exécutif ..................................................................... 34
Section Deux : Personnel de la D.G.S.E. .. 21 Opérateurs et Sections .......................................................... 34
Claude Dandargent ................................................................ 21 Les Repaires du SPECTRE ...................................................... 35
Association Caritative .............................................................................. 35
Jean Claude Streness .............................................................. 22 Station de Ski .......................................................................................... 35
Général Jean Henri ................................................................ 22 Banque Suisse .......................................................................................... 35
Michel Carrère ....................................................................... 23 Château Japonais ..................................................................................... 35
Manuel Sedis .......................................................................... 23 Groupe Willard White ............................................................................ 35
Maison Coloniale de Louisiane ................................................................. 35
Complexe Militaire ................................................................................... 35
Section Trois : Agents de Terrain ........... 24 Île Forteresse ........................................................................................... 35
Colonel Robert Markhant ...................................................... 24
Capitaine de Corvette (Commandant) François De Kerfadec 24 Section Trois : Membres Connus ............ 36
Capitaine de Corvette (Commandant) Yves Collard ............. 25 Ernst Stavro Blofeld ............................................................... 36
Capitaine Laurent N'Boma ..................................................... 25 Néna Blofeld .......................................................................... 37
Satin d'Or (Capitaine) ............................................................ 26 Markus Bismaquer ................................................................. 37
Capitaine Nadia Laborie ........................................................ 26 Tamil Rahani .......................................................................... 38
Lieutenant Christine Labbe .................................................... 27 Ils ont travaillé pour le SPECTRE ........................................... 38

Chapitre Trois : Chapitre Cinq :


Le BND ........................ 28 Le SYNDICAT ................. 39
Section Une : Structure du BND ............ 28 Section Une : Présentation .................. 39
Reconnaissance Opérationnelle .............................................. 28 Section Deux :
Section «Schatten» .................................................................................. 28
Reconnaissance Technique ..................................................... 28
Organisation & Dirigeants .................... 40
Exploitation des Informations ................................................ 28 Organisation .......................................................................... 40
Administration ....................................................................... 28 Modus Operandi .................................................................... 40
Sécurité Interne ..................................................................... 28
Services Centraux .................................................................. 28 Section Trois : Membres Connus ............ 40
Olivier Césari alias le "Gérant" ............................................... 40
Section Deux : Personnel du BND .......... 29 Ashlyn Harms, N°2 ............................................................... 41
Docteur Berthold Heidelberg - Directeur du BND ................ 29 Archangel .............................................................................. 41
Docteur Anna Allofs - Nadir Yassassin ...................................................................... 42
Directrice du Domaine 35 ..................................................... 30 Margareta Piel ........................................................................ 42
Kurt Krabber - Responsable recrutement et formation .......... 30 William Matthews alias "Le Coroner" .................................... 43
Pieter Gruber ........................................................................ 43

Table des Matières - Page 3


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Chapitre Six : Dossier #05 : Demain Ne Meurt Jamais ... 66


Eliot Carver ........................................................................... 66
Les Dossiers du M.I.6 ....... 44 Karl Stamper .......................................................................... 67
Henri Gupta .......................................................................... 67
Docteur Heinrich Kaufman .................................................... 68
Dossier #1: Opération Tonnerre ............ 44 Général Chom Wong Chang .................................................. 68
Emilio Largo ...........................................................................44 Colonel Wai Lin ..................................................................... 69
Fiona Volpe ............................................................................ 45 Paris Carver ........................................................................... 69
Vargas .................................................................................... 45 Amiral Charles Roebuck ........................................................ 70
Ladislav Kutze ........................................................................ 46
Angelo Palazzi ........................................................................ 46
Comte Lippe .......................................................................... 47
Dossier #06 : Le Monde Ne Suffit Pas ...... 71
Jacques Boitier ....................................................................... 47 Renard alias Victor Zakar ...................................................... 71
Dominique "Domino" Derval ................................................. 48 Elektra King ........................................................................... 72
Paula Caplan .......................................................................... 48 Sasha Davidov ........................................................................ 72
Pinder .................................................................................... 49 Gabor .................................................................................... 73
Patricia Fearing ...................................................................... 49 Bull ........................................................................................ 73
Goran Djanzik ....................................................................... 74
Monsieur Lachaise ................................................................. 74
Dossier #02 : Tuer N'est Pas Jouer ......... 50 La Fille au Cigare (Carlota Ruarez) ........................................ 75
Brad Whitaker ....................................................................... 50 Docteur Christmas Jones ....................................................... 75
Georgi Koskov ....................................................................... 50
Necros ................................................................................... 51
Kara Milovy ............................................................................ 51
Dossier #07 : Meurs Un Autre Jour ......... 76
Général Leonid Pushkin ......................................................... 52 Colonel Tan-Sun Moon .......................................................... 76
Kamran Shah .......................................................................... 52 Sir Gustav Graves ................................................................... 77
Saunders ................................................................................ 53 Zao ........................................................................................ 77
Rosika Miklos ......................................................................... 53 Miranda Frost, Recrue 34 ...................................................... 78
Vladimir "Vlad" Koureski ........................................................ 78
Mister Kil ............................................................................... 79
Dossier #03 : Permis de Tuer ................ 54 Giacinta "Jinx" Jordan ............................................................ 80
Franz Sanchez ........................................................................ 54 Raoul ..................................................................................... 80
Dario ..................................................................................... 54 Damian Falco ......................................................................... 81
Colonel Heller ....................................................................... 55 Verity Chase .......................................................................... 81
Truman-lodge ......................................................................... 55 Mister Chang ......................................................................... 82
Milton Krest ........................................................................... 56 Fontaine de Plaisir .................................................................. 82
Professeur Joe Butcher .......................................................... 56
Ed Killifer ............................................................................... 57
Pam Bouvier .......................................................................... 57 Annexes....................... 83
Lupe Lamora ......................................................................... 58
Sharkey .................................................................................. 58
Hawkins ................................................................................. 59
Section Une : Erratum ........................ 83
Della Leiter ............................................................................ 59 Puissance d'Arrêt ................................................................... 83

Dossier #04 : Goldeneye ..................... 60 Section Deux : Nouvelles Armes ............ 83


Alec Trevelyan ........................................................................ 60 Armes de Poing ..................................................................... 83
Beretta 9000 S ........................................................................................ 83
Xenia Zaragevna Onatopp ..................................................... 61 Beretta 93R ............................................................................................ 84
Etranglement (Prise Spéciale) .................................................................. 61 Glock 26 ................................................................................................. 84
Colonel Arkadi Gregory Ourumov ........................................ 61 Ruger P85 ............................................................................................... 84
Boris Grishenko ..................................................................... 62 Type 77 .................................................................................................. 84
Yarygin PYa ............................................................................................. 84
Natalya Simonova .................................................................. 62
Jack Wade ............................................................................. 63 Pistolets-Mitrailleurs ............................................................... 84
Spectre M4 ............................................................................................. 84
Valentin Dimitry Zukovsky .................................................... 64
Dimitri Mishkin ...................................................................... 65

Table des Matières - Page 4


Friends or Foes

Introduction :
L’Innocente Victime

Le Livre des Règles détaille très bien ce qu'on appelle la Bond


Formula, incantation inévitable qu'on retrouve dans chaque film.
Il y a un Méchant Principal, un Teaser, un Complice privilégié, une
ou des Créatures de Rêves, etc...
Mais les auteurs ont oublié au moins un élément, extrêmement
important à mon avis, la victime innocente. Quasiment dans cha-
que film, il y a au moins un mort dont l'exécution semble à la fois
inutile et révoltante. Cela crée une raison supplémentaire de haïr
le Méchant Principal en soulignant sa cruauté, son inhumanité :
tuer pour un gain quelconque passe encore, mais tuer un inno-
cent sans véritable raison...

Section Une :
L’Allié Indépendant Introduisez cet élément au Roleplay, en informant (bien sûr) le
joueur de ses relations passées avec cet allié. Votre PNJ pourra
Le premier à avoir inauguré la tradition est Quarrel, allié de Bond tendre la perche durant la partie, en évoquant les vieux souvenirs.
dans Dr No. Par exemple, "Ha vous allez être content, James, j'ai loué le même
bateau que la dernière fois, je sais qu'il vous avait plu", ou encore
Quarrel : "Vous vous souvenez de ce vieil entrepôt qu'on avait visité la
dernière fois ? Et bien il ne risque plus d'abriter des contreban-
On pouvait l'imaginer blessé, mais de là à le carboniser vif. A no- diers, ils ont été rasés, un vieux fou du nom de Stromberg a ra-
ter que dans ce cas précis, l'Innocente Victime est tuée par un cheté tout ce secteur des docks". Une autre manière très efficace
simple garde (dans un dragon mais un garde quand même). Dans de renforcer les liens entre les joueurs est de leur dire que son
le même ordre d'idées, dans Licence To Kill, c'est Sharky qui est personnage s'attache à votre PNJ. Cette façon de faire est inspirée
étripé. Au-delà des similitudes entre ces deux personnages (Dur à directement de Ian Fleming. Dans "From Russia With Love" ("Bons
cuir plein de bonhomie et familier des environs), il est intéressant Baisers de Russie", l'auteur nous dit carrément ce que Bond pense
de noter que les deux hommes avaient pris part à la mission de de Kerim Bey. Alors, allez-y franchement, ça ne peut pas faire de
Bond, que des interactions avaient eu lieu entre eux. mal : dites au joueur que ce vieux loup de mer qui va l'aider à se
Imaginons maintenant que vous vouliez reproduire les mêmes sen- faufiler sur le yacht du Méchant Principal lui rappelle beaucoup
sations pour votre scénario, cela fonctionnera plutôt aisément : à son père. Que ce jeune gitan intrépide qui lui fait rencontrer les
vous de vous arranger au mieux pour que les joueurs s'attachent trafiquants du coin a un sourire franc, des yeux idéalistes, et qu'il
un minimum à cet homme là. Pour ça, vous pouvez utiliser le aimerait pouvoir lui dire comment rester toujours ainsi, sans s'en-
background des personnages. Votre PNJ a peut être aider un an- durcir et devenir un homme froid et insensible comme ce qu'il est
cien agent de renseignements militaire au cours d'une de ses opé- peut-être devenu lui, dans les services secrets. Et croyez-moi quand
rations ? Ou alors un ancien journaliste au cours d'un reportage vos PJ vont trouver le cadavre du jeune garçon mutilé ou les restes
sur les contrebandiers dans la région ? D'ailleurs cela pourrait être du vieux loup de mer dans un bassin à requins, il y a des chances
une excellente occasion d'étoffer un peu le passé des PJ qui ont pour qu'ils fassent tout pour les venger. L'ambiance de la partie
tendance à résumer leur historique à trois lignes griffonnées à la n'en sera que meilleure avec un peu de tension.
va-vite derrière leur fiche.

Introduction : L’Innocente Victime - Page 5


Friends or Foes

Section Deux :
L’Agent Allié
Le deuxième genre de Victime Innocente est l'Agent allié.

Tibbet
Le plus célèbre, mais pas le premier, à mourir sur l'autel des sacri-
fices des scénaristes n'est autre que Tibett (alias Patrick McNee, le
John Steed des Avengers).

d'un mur, alors qu'on pense qu'il va s'en tirer, il reçoit un couteau
dans le dos. Mortellement touché il parvient tout de même a at-
teindre l'ambassade britannique avec l'Oeuf de Fabergé qui don-
nera naissance à toute l'intrigue.
On le voit, ici, la mort de l'Innocente Victime prend toute sa va-
leur. D'abord, elle permet à l'enquête de 007 de commencer. En-
suite elle met en valeur les complices privilégiés (les jumeaux) :
ces types sont dangereux s'ils peuvent faire avaler le bulletin de
naissance à un 00. Cela souligne la valeur des 00 : car même s'il
meurt, 009 meurt en héros et pas de doute, si ça avait été un
combat à la régulière, les choses auraient été différentes. Enfin ça
donne une bonne raison de vengeance. Plus tard dans le film,
lorsque 007 en vient à affronter lui-même les jumeaux, il en tue
un en disant "Ca, c'est pour 009 !".
Dans le même film, A View To A Kill (Dangereusement Votre), il y
en a trois. 002 (C'est sur lui que 007 trouve la micro puce) est L'Effet Dramatique
déjà mort dans le Teaser, ensuite Tibett, et pour finir l'agent asia-
tique de la CIA à San Francisco. A mon avis, c'est trop. D'ailleurs, Pour que cette recette obtienne une tension dramatique analogue
dans le film, on ne ressent vraiment quelque chose qu'à la mort dans votre scénario, il vous faut passer outre deux écueils.
de McNee. Un léger regret pour l'homme de la CIA. Et l'indiffé-
rence la plus totale pour 002. Pourquoi ? Tout simplement parce Mort Inévitable
que Tibett a le plus de temps à l'écran. On le voit interagir avec
Bond (Le tandem McNee/Moore fonctionne à la perfection), pren- Le premier : la mort de l'Innocente Victime arrive dans ce cas sans
dre part à l'histoire. que les joueurs puissent y faire grand chose. Elle est décidée à
A l'inverse 002 est déjà mort on ne sait trop comment dans la l'écriture du scénario, au même titre que le plan du Méchant Prin-
neige quand Bond le trouve, et cela n'a d'ailleurs pas l'air de l'af- cipal. Bien sûr, vous êtes censé donner aux joueurs dans votre
fecter plus que ça. C'est à mon avis une grossière erreur ! En effet, campagne le sentiment que les agents du MI6 ne sont pas de sim-
les double zéro sont des agents d'élite. Dans l'univers Bondien, ples pions, que même la mort d'une modeste recrue a son impor-
leur réputation n'est plus a faire. Et d'ailleurs, le fait que Bond soit tance. Ceci est indispensable, car sinon les joueurs eux même
un 00 parmi d'autres laisse penser que d'autres missions, tout pourraient penser qu'ils sont sacrifiables. Essayer au contraire de
aussi importantes et spectaculaires ont lieu en parallèle. Celles-la leur faire prendre conscience que chaque homme ou femme tra-
même que vivent vos joueurs (Si vous ne leur faite pas interpréter vaillant pour le MI6 a une valeur aux yeux de M, et essayez de
007) ou qu'ils vivent peut être déjà en temps que Recrue ou Agent. faire en sorte qu'eux-mêmes se sentent solidaires. Si au cours d'un
Le caractère exceptionnel des 00 mérite à mon avis une mort très Briefing M leur fait part de la mort d'un autre agent, soulignez
soignée. Si vous vous servez de l'un d'entre eux dans ce sens (et à sans en rajouter que le service s'en émeut. Le but est d'éviter à
mon avis ça peut avoir un gros impact, il s'agit là d'une excellente tout prix une scène pitoyable comme celle où Bond ironise sur la
Victime Innocente), soignez vos effets. Un 00 ne devrait pas être mort d'un agent (Live And Let Die - Vivre et Laisser Mourir - Un
mort "bêtement" : il aura lutté courageusement, et très certaine- bon film par ailleurs).
ment ne devra sa défaite qu'à une ruse déloyale de l'adversaire.
Mort Odieuse
Les Jumeaux
Second problème, les agents ne sont pas toujours témoins de la
Prenons par exemple la mort de 009 dans Octopussy. Déguisé en mort de l'Innocente Victime. Ce qui est d'ailleurs logique car si-
clown, on le voit lutter avec les jumeaux lanceurs de couteau. L'un non ils auraient sans doute empêché que cela se produise. Le sen-
d'eux lui plante son couteau dans le bras : blessé mais pas vaincu, timent d'impuissance contribue à renforcer l'aspect ignominieux
009 le désarme et prend la fuite. Au moment de passer au dessus du meurtre. En effet, cela donne à penser que la victime était sans

Introduction : L’Innocente Victime - Page 6


Friends or Foes
défense et vulnérable face au bourreau. Seulement voilà, ça en- Mais Tracy n'est pas la seule, en fait elles sont nombreuses sur la
lève un peu de la saveur et de l'impact de la scène. liste : Rosie Carver dans Live And Let Die (Vivre et Laisser Mou-
Pour contourner cela, vous avez plusieurs solutions. Vous pouvez rir) est-elle aussi tuée par balle. Dans For Your Eyes Only, la fausse
faire en sorte que les agents voient les résultats de leurs propres Comtesse Lisl passe de vis à trépas. Goldfinger en compte deux,
yeux : un cadavre mutilé peut en dire long sur la manière du crime Jill Masterton, puis Tilly Masterton. A noter que cette dernière
: "Des traces aux poignets indiquent qu'ils ont lié les mains de 1105 présente une particularité : en effet, c'est parce qu'elle suit le con-
avant de le livrer aux deux panthères noires, pour être bien sur seil de Bond de fuir qu'elle est tuée. Et la plus récente de toutes,
qu'il ne puisse pas se défendre", ou encore "Le corps de 002 re- Paris Carver (Tery Hatcher), tuée sur ordre de son propre mari
pose sur le sol, on dirait qu'il est en train de dormir. Tout semble par le Docteur Kaufman, et que Bond vengera peu de temps plus
en ordre dans la pièce. Seul ce petit trou derrière la nuque mon- tard, en logeant une balle dans la tête du bon Docteur.
tre qu'un des meilleurs agents du MI6 est mort. Et qu'on n'a pas
osé faire ce travail de face.".
L'idéal, c'est la vidéo : imaginons un Méchant Principal qui enregis-
tre la mort de ses victimes, les joueurs peuvent tomber sur une
Section Quatre : Les Fausses
cassette montrant la mort d'un autre agent. Elle pourra contenir
des indices permettant de localiser le repaire final de l'adversaire,
Victimes Innocentes
mais aussi les détails ignominieux du meurtre, que vous pourrez
raconter avec des détails propres a donner aux joueurs des envies Toutefois il ne faut pas confondre les Innocentes Victimes avec les
de vendetta. autres Créatures de Rêve occies par l'opposition ou, parfois, par
Bond lui même. En effet, par nature, l'Innocente Victime est des-
tinée à émouvoir la sensibilité du spectateur ou du joueur, c'est
Section Trois : donc un personnage foncièrement bon, même si ce n'est pas évi-
dent au premier abord.
La Créature de Rêve
La troisième catégorie d'Innocente Victime est la Créature de Rêve.
Parfaite pour ce rôle car elle fait appel au fantasme de vulnérabi-
lité des femmes, elle a eu droit elle aussi à sa série d'immolations.

Tracy Vincenzo
La plus célèbre de toutes reste bien entendu Mme Tracy Vincenso
Bond (Lady Diana Rigg) dans On Her Majesty Secret Service (Au
Service Secret de sa Majesté) où la seule épouse de James Bond
meurt mitraillée à la fin du film par Blofeld et Irma Bunt alors
qu'ils partaient en voyage de noces en voiture. La voiture de Blofeld
fuit, Bond dit à Tracy qu'il faut les rattraper et s'aperçoit seule-
ment alors que sa femme est morte. Il reste figé dans l'automo-
bile. Un motard de la police se gare près d'eux, demande si tout
va bien. "Oui, tout va bien maintenant, elle se repose". C'est sur
cette scène que s'achève On Her Majesty Secret Service (Au Ser- Ce n'est pas le cas d'Electra King (Sophie Marceau) dans The World
vice Secret De Sa Majesté), le pire de tous les James Bond pour le Is Not Enough (Le Monde ne suffit pas) ou de Fatima Blush (Bar-
grand public, le meilleurs selon beaucoup de fans. Dès lors, plus bara Carrera) dans Never Say Never Again (Jamais Plus Jamais)
jamais James Bond ne serait le même. qui sont toutes deux foncièrement mauvaises.
Dans le cas où c'est une Créature de Rêve alliée qui est tuée, il est
généralement plus simple de pousser le joueur à prendre l'évène-
ment au sérieux. Il suffit que la fille soit jolie, et que le roleplay ait
été correct pour que le joueur soit affecté.
Seulement rien n'est jamais clair, car bien souvent les Créatures
de Rêve sacrifiées le sont parce qu'elles ont trahi le Méchant Prin-
cipal pour aider Bond ou sont sur le point de le faire. L'exemple
de Corinne Dufour (Moonraker), sur laquelle Drax lâche ses chiens,
montre que parfois l'Innocente Victime est punie pour motif de
défection. Même si Corinne travaillait pour Sir Hugo Drax, elle
n'en était pas pour autant un personnage noir. Que dire alors
quand une femme d'abord chargée de tuer Bond lui sauve finale-
ment la vie, parfois en sacrifiant la sienne.
On arrive là à un vrai sommet du Roleplay : en effet un mauvais
joueur ne verra rien du tout. Un bon joueur interprétera son per-
sonnage comme étant affecté car il avait saisi la subtilité du per-

Introduction : L’Innocente Victime - Page 7


Friends or Foes
sonnage, et pleurera la victime. Enfin, un excellent joueur aura comme Jack Wade, que vous utilisez dans plusieurs scénarios,
peut-être une réaction froide et insensible si cette femme, avant même pour une apparition mineure, sera une perte cruelle.
de changer de camp par amour pour lui, a mis en péril d'autres
agents du MI6. On pense ici à la nouvelle Casino Royale de Ian
Fleming, et a sa conclusion tragique, le suicide de l'agent français
Vesper dont James Bond était amoureux. Elle lui explique dans
une lettre touchante (il l'aura après sa mort) comment on l'a forcé
à travailler pour l'ennemi durant des années, en fournissant des
informations. Si elle avait refusé, l'homme qu'elle aimait serait tué.
Réaction de Bond : les sentiments sont oubliés, sa pensée résume
tout : "La garce". Ne cherchez pas une once de compassion, le
livre se finit sur cette phrase.
En tout état de cause, la décision finale revient au joueur, mais si
par bonheur vous avez des joueurs très orientés Roleplay, ce genre
de détail peut s'avérer intéressant.

Section Cinq :
Mise en Place Et d'ailleurs, c'en sera une également pour le MJ. Le cas de License
To Kill (Permis de Tuer - film injustement boudé par le grand pu-
Je pense que la tradition de l'Innocente Victime dans les films cons- blic) a développé ce thème : Félix Leiter, le jour de son mariage,
titue une excellente manière de donner de la saveur à un scénario. est affreusement mutilé tandis que sa femme est étranglée et sans
Elle peut également avoir des répercussions plus tard, dans d'autres doute violée. Le film prend alors des tournures de vendetta, et
scénarios : par exemple dans For Your Eyes Only (Rien Que Pour trouvera son point culminant lorsque Bond tue le coupable à l'aide
Vos Yeux), on voit Bond se recueillir sur la tombe de Tracy. d'un briquet que lui avait offert Leiter (Sanchez, son adversaire,
Vous pouvez soit la préparer minutieusement, et dans ce cas con- était couvert d'essence). Je crois que l'ensemble constituerait un
sidérer qu'elle ne peut être évitée, ou l'improviser si par malheur excellent scénario, mais il faudra que vous connaissiez bien vos
un des alliés des joueurs tombait en situation de combat. Le pro- joueurs, qu'ils aient de réelles capacités de Roleplay.
blème dans ce cas, c'est que comme le coup n'était pas prémé- Pour finir je dirais que l'Innocente Victime n'est peut être pas né-
dité, il est possible que ça n'éveille pas de sentiment chez vos cessaire dans chaque scénario, mais qu'une fois sur deux me sem-
joueurs. ble une bonne formule. Vous suivrez ainsi vraiment la Bond For-
Parmi les moyens pour qu'un joueur s'attache à un PNJ est la mula, et avec un peu de travail de vos joueurs, le Roleplay n'en
récurrence : un allié comme Félix Leiter, ou plus récemment sera que meilleur et les scénarios pourraient même y gagner en
profondeur.

Introduction : L’Innocente Victime - Page 8


Friends or Foes

Chapitre Un :
Le M.I.6 (S.I.S)

Section Une : Les «00»


Service Investigations et M a réduit le nombre de « 00 », ils sont désormais au nombre de
9. Quand un « 00 » quitte ses fonctions, son matricule reste va-
Interventions cant pendant une période variable. Lorsque M le décide, après
avoir consulté Robinson et Tanner, elle choisit alors le remplaçant
Introduction parmi les meilleurs « Simple-0 ». L’agent perd alors son matricule
de « Simple-0 » pour prendre celui du « 00 » qui a quitté son
Après la restructuration du MI6, le nouvel objectif de M a été de poste (ex : 014 est nommé au rang de « 00 », il ne devient pas
réformer le célèbre Service Investigations & Interventions. Le Ser- 0014, mais il devient 009, puisque celui-ci vient de démissionner).
vice a subi des modifications de formes mais aussi de fonds. L’une
des initiatives de M fut également de créer la Section Diplomati- S’agissant du célèbre Permis de Tuer qu’obtiennent les « 00 »,
que, qui ne fait pas partie du Service Investigations & Interven- celui-ci leur donne leur droit de prendre l’initiative de tuer une
tions, et dont les agents sont appelés les « 000 ». personne s’ils estiment qu’il représente une menace pour la Grande
Bretagne (même hors les cas de légitime défense).
Les Agents & les Recrues
La Section «000»
La plus grande réforme concerne certainement le Permis de Tuer.
Certes, les Agents et les Recrues n’obtiennent pas le célèbre Per- La Section "000" est une création de Barbara Mawdsley. Il s'agit
mis, mais ils peuvent se voir attribuer des missions d’assassinat. Ils d'agents, dits, diplomatiques, dont les missions sont, entre autre,
ne peuvent par contre, de leur propre chef, décider de la mort d'infiltrer des ambassades (comme les ambassades sont sur le ter-
d’un individu, même si ce dernier représente une grande menace ritoire anglais mais qu'ils sont considérés comme des espaces du
pour la Grande Bretagne (sauf en cas de légitime défense bien pays, ex : l'ambassade de France à Londres est considérée comme
sûr). L’ordre de tuer doit impérativement provenir de M. territoire français, les " 000 " n'empiètent pas sur les prérogatives
du MI5), de retourner des agents, de traiter de la cryptologie.
L’autre réforme concerne les matricules, désormais ces derniers Attention il ne s'agit pas de taupes, qui restent des années infil-
ne sont plus basés sur les naturels du « Craps ». Les Recrues ont trées, ces agents interviennent sur des missions ponctuelles. Ils
un matricule composé de deux chiffres (ex : 14), quand ils devien- sont en général très légèrement armés. C'est un poste que l'on
nent Agents, on rajoute un « 0 » à ce matricule (ex : la Recrue 14 peut offrir à un "00" sur la retraite, ou un "00" qui a été blessé au
se voit promut au rang d’Agent, son matricule est alors 014). Pour combat et que l'on veut placer dans une position moins dange-
parler des Agents, on parle désormais des « Simple-0 » (même si reuse. Mais il peut s'agir également de jeunes loups qui ne sont pas
quand on s’adresse à un Simple-0 en particulier on le nomme, passés par le Service I&I, mais qui ont des prédispositions pour ce
pour reprendre notre exemple, zéro quatorze et non Simple-0 genre de travail. Cette Section ne compte pas plus de 2 ou 3
quatorze). agents. 005 et 009 sont des candidats potentiels pour cette sec-
tion.
Ainsi Sarah Greenwood devient 010 et Duncan Wallace 075.

Chapitre Un : Le M.I.6 (Service Investigations & Interventions) - Page 9


Friends or Foes
univers qui jusque là ne l'intéressait pas puisque suite aux pres-
sions familiales, il devait se tourner vers la diplomatie. Il trouve
Section Deux : enfin sa vocation. Ayant rejoint la fameuse académie militaire de
"Sandhurst", il en sort major de promotion & choisit le corps d'ar-
La Section «00» mée le plus difficile : les "Royal Marines". Après quelques années
de tour de service à travers le globe, il se tourne vers l'élite en
réussissant les tests d'aptitudes des "Special Boat Service". C'est
001 - Peter Covington lors de son tour de service dans les "Comacchio" unité anti-terro-
riste qu'il doit faire face à Sean Miller lors de l'opération "Angel
Wire". Après quelques semaines de convalescence, le SIS le re-
cruta pour servir au sein de son département. Il démissionna de
l'armée, créa une société de sécurité & de protection immatricu-
lée à Guernesey grâce aux fonds alloués du SIS. C'est actuelle-
ment sa couverture actuelle au sein du SIS en tant que directeur.
"XF security" a des bureaux à Londres & à Paris. Sa résidence
actuelle est dans la petite île de Guernesey. Cette société possède
une licence d'import-export d'armes & de matériels classifiés. Très
souvent le SIS utilise ses services pour des missions de protection
rapprochée de personnalités.
Sa nomination au rang de "00" est très récente et fut une récom-
pense de M pour services rendus à la Couronne et sur l'injonction
d'un membre de la famille royale. M sachant très bien employer
"001" sur les missions qui ont un caractère militaire ou traitant des
affaires sensibles liées au Royaume Uni. Peter a de nombreux amis
dans les forces spéciales d'Angleterre ou des Etats Unis.

002 - Stephen Summerset


FOR : 11 DEX : 13 VOL : 13 PER : 13 INT : 11

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (11/23), Alpinisme (11/23), Charisme (9/22), Combat à
Distance (14/27), Combat au Corps à Corps (13/24), Conduite
Automobile (15/28), Crochetage des Serrures/Coffres (9/21),
Démolitions (11/22), Électronique (9/20), Équitation (7/18),
Furtivité (13/26), Jeu (7/20), Nautisme (13/26), Pilotage (11/
24), Plongée (13/25), Sciences (5/16), Séduction (7/19), Sixième
Sens (11/24), Usages Locaux (7/20).
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Taille : 1,86m Poids : 90 kg
Age : 33 ans Apparence : Attirante
Points de Célébrité : 119 Points d'Héroïsme : 6
Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : H&K USP + JHP
Champs d'Expérience : Escrime, Affaires, Hockey sur Glace,
Informatique, Sciences Militaires, Sciences Navales, Parachutisme,
Ski, Surf, Tae Kwon Do (1). FOR : 10 DEX : 12 VOL : 10 PER : 12 INT : 9
Faiblesses : Démon de la Vitesse (Voiture), Liens Affectifs, Ven-
detta. Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Idiosyncrasies : Porte toujours des gants en daim. Très souvent Agilité (12/23), Alpinisme (10/20), Charisme (11/20), Combat
bronzé (séjour dans les Caraïbes et dans les Alpes suisses). Dans à Distance (13/25), Combat au Corps à Corps (14/24), Con-
des moments de grandes nervosités, Peter se met à jouer avec son duite Automobile (13/25) Crochetage des Coffres/Serrures (12/
palet fétiche des "New York Rangers". 24), Déguisement (9/18), Démolitions (8/17), Electronique (7/
Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Ge- 16), Equitation (11/22), Furtivité (13/23), Interrogation (8/17),
nou droit ; Signes Distinctifs : Néant. Nautisme (10/22), Pilotage (13/25), Plongée (12/23), Sciences
Background : Né de père diplomate au Foreign office & d'une (5/14), Séduction (9/19), Sixième Sens (11/21), Usages Locaux
mère artiste peintre français, son enfance & son adolescence s'est (8/19).
passé à travers le monde entier, d'ambassade en ambassade. Ayant Talents : Connaisseur
un frère aîné William qui s'est tourné vers la carrière d'avocat Taille : 1,84m Poids : 74 kg
international Lors de vacances chez son oncle paternel en Ecosse, Age : 33 ans Apparence : Séduisante
il découvre à travers les faits d'armes d'un militaire à la retraite un Points de Célébrité : 131 Points d'Héroïsme : 6

Chapitre Un : Le M.I.6 (Service Investigations & Interventions) - Page 10


Friends or Foes
Vitesse : 3 Endurance : 28 heures Le poste qui lui fut confié au sein du Service I&I l'obligea à subir
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg une opération chirurgicale pour corriger sa myopie. Depuis, il garde
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Sig Sauer P226 toujours une paire de lunettes factice, lui permettant d'avoir un
Champs d'Expérience : Aïkido, Biologie/Biochimie, Crimi- des nombreux gadgets du service Q à portée de main.
nologie, Psychologie, Jeux de Réflexion, Sciences Militaires, Ski.
Faiblesses : Démon de la Vitesse (Voiture). Notes : Stephen porte un holster de cheville contenant un H&K
Idiosyncrasies : Mâchouille les tiges de ses lunettes ou les essuie P7M13. Il conduit habituellement une BMW Z3. Il porte très sou-
lorsqu'il se concentre sur un problème donné. vent de fausses paires de lunettes, afin de pouvoir les remplacer
Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Verts ; Cicatrices : par les différents modèles du Service Q.
Bras Droit ; Signes Distinctifs : Néant.
Background : Stephen Summerset est né au sein d'une famille 003 - Lady Catherine Emery
londonienne modeste, son père étant responsable d'un atelier de
mécanique et sa mère travaillant comme infirmière dans un hôpi-
tal publique. Passionné par les romans et les séries policières dès
son plus jeune âge, il se décida à travailler pour les services de
l'ordre.
Il effectua un volontariat dans l'armée britannique pour financer
ses études de droit, se retrouvant affecté au service juridique. Ce
poste lui permis de visiter les différents corps d'armée et de par-
courir le monde, lors de ses différentes missions. A la suite d'un
passage à tabac par d'ex-soldats qu'il avait fait radier de l'armée, il
modifia son mode de vie. Il adopta un entraînement militaire jour-
nalier et se mit à pratiquer l'Aïkido.
C'est à l'occasion d'un vol sur un Harrier qu'il s'enthousiasma dé-
finitivement pour les véhicules et aéronefs rapides. Ayant effectué
son temps avec une bonne réputation au près de ses supérieurs et
un nombre de dossiers traités, il accepta de devenir réserviste,
quittant l'actif avec le grade de Lieutenant.
Ses diplômes en poche, il opta pour le domaine psychologique
des meurtriers. Il intégra Scotland Yard, dans le département des
homicides. Au cours des années, son travail rigoureux permit la FOR : 8 DEX : 12 VOL : 12 PER : 12 INT : 10
capture de plusieurs meurtriers à travers le pays. Il effectua plu-
sieurs séjours de perfectionnements à Quantico, d'où il retira une Compétences (Niveau / Chance de Base) :
préférence pour l'arme de service des agents du FBI, le Sig Sauer Agilité (12/22), Alpinisme (11/21), Charisme (12/24), Combat à
P226. Distance (12/24), Combat au Corps à Corps (10/18), Conduite
Il entretint également de bons contacts avec Interpol, pour cer- Automobile (10/22), Crochetage des Serrures/Coffres (13/25),
tains dossiers épineux à travers l'Europe. Son tempérament le con- Cryptographie (9/19), Déguisement (11/21), Électronique (9/
duisit plusieurs fois à s'impliquer personnellement dans la traque 19), Equitation (10/22), Furtivité (11/23), Interrogation (12/22),
des meurtriers, enfreignant les directives de ses supérieurs. Il en Pickpocket (8/20), Plongée (10/20), Séduction (12/24), Sixième
garde une cicatrice sur le bras droit, souvenir d'une arrestation Sens (12/23), Usages Locaux (10/20).
très dangereuse. Talents : Connaisseur, Premiers Soins.
Sa vie bascula lorsqu'il fut rappelé dans l'armée, pour résoudre Taille : 1,72m Poids : 90 kg
plusieurs crimes qui semblaient sans rapport. Il découvrit qu'un Age : 31 ans Apparence : Séduisante
militaire britannique avait été remplacé par un assassin, dont la Points de Célébrité : 105 Points d'Héroïsme : 6
mission était de faire sauter l'état-major britannique lors d'une Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
réunion, importante de celui-ci. Une lutte épique se produisit dans CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
les sous-sols de l'état-major londonien, Stephen parvenant à neu- Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Walther PPK
traliser l'homme, qui pensait n'avoir qu'à faire à un gratte-papier. Champs d'Expérience : Beaux-Arts, Collections Rares, Ex-
Une fois remis de ses blessures, il fut contacté par Bill Tanner, qui pert en Gadgets, Informatique, Piano, Sciences Sociales.
lui proposa d'intégrer le Service Investigations & Interventions du Faiblesses : Arachnophobie.
MI6. Idiosyncrasies : Néant.
Stephen progressa dans le service, parvenant à déjouer plusieurs Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2),
opérations au fil des années. Son analyse lui a permis à plusieurs Séduction (-1), Interrogation (-2), Torture (-2).
reprises de retourner ses adversaires entre eux, ou de leur faire Description : Cheveux : Bruns; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Bras
croire à son rattachement à leur plan. Son sérieux et son autodis- Gauche; Signes Distinctifs : Néant.
cipline lui valurent de se voir promu au rang de "00" depuis peu. Background : Fille d'une famille de la noblesse londonienne,
Il a gardé un grand attachement à la pratique du ski, après avoir Catherine a grandi dans l'environnement idyllique de l'aristocratie
dompter de nombreux domaines skiables en Europe. Il s'accorde : domaines familiaux, réceptions fastueuses, concerts exception-
chaque année au moins deux semaines pour se donner pleine- nels, concours hippiques, etc. Ses parents, devinant un esprit re-
ment à ce sport. belle mais également une forte personnalité, lui inculquèrent la
recherche de l'excellence et le dépassement de soi. Catherine est

Chapitre Un : Le M.I.6 (Service Investigations & Interventions) - Page 11


Friends or Foes
une athlète accomplie, pratiquant régulièrement l'équitation, la 004 - Francis Coplan
course d'endurance et la gymnastique.
Elle se mit au piano, sur l'insistance de ses parents, pour lequel elle
semble avoir des dispositions naturelles.
Elle suivit des études dans le domaine de l'art, voyageant réguliè-
rement à l'étranger. Elle développa un intérêt pour les langues à
cette occasion.
Diplômée, elle devint un expert au près de Sotheby's, grâce à son
nom. Ses capacités firent rapidement taire ses derniers détrac-
teurs. Dotée d'un esprit curieux, elle passa également une maî-
trise dans le domaine de l'informatique, refusant les stéréotypes
attribués aux femmes.
En dépit de cette détermination farouche, elle a une peur panique
des araignées.
Elle fut consultée par le MI5 à de nombreuses reprises, concer-
nant des trafics d'objets rares. Sa rencontre avec le MI6 boule-
versa sa vie. Lors d'une expertise avec l'agent 0733 au Japon, elle
mis à jour une fausse antiquité, contenant une cartouche de gaz
mortelle. Cet objet était destiné à une réunion protocolaire entre
l'empereur japonais et le secrétaire des affaires étrangères améri-
cain. Le duo parvint à empêcher la catastrophe, mais 0733 suc- FOR : 13 DEX : 12 VOL : 12 PER : 12 INT : 13
comba à ses blessures, Catherine écopant d'une cicatrice au bras
gauche. Une fois remis de ses blessures, elle fut contactée pour Compétences (Niveau / Chance de Base) :
rejoindre le Service Investigations & Interventions du MI6. Agilité (8/20), Alpinisme (6/18), Charisme (14/26), Combat à
Elle accepta sans hésitation, fascinée par le monde de l'espion- Distance (8/20), Combat au Corps à Corps (15/28), Conduite
nage, en dépit de sa première impression. Son travail fit oublier à Automobile (14/26), Crochetage des Serrures/Coffres (6/18),
de nombreuses reprises son statut social ou son sexe. Sa curiosité Démolitions (7/20), Électronique (13/26), Équitation (6/18),
se mua en fascination devant les trouvailles faites par Q et son Furtivité (10/22), Nautisme (8/20), Pilotage (12/24), Plongée
service. L'armurier, d'abord séduit par l'intérêt porté par 003 à (6/18), Séduction (13/26), Sixième Sens (8/20), Usages Locaux
son travail, se lamente devant les effets que provoque la superbe (8/20).
jeune femme sur les techniciens de son service, qui n'ont plus la Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
tête à ce qu'ils font. Taille : 1,86m Poids : 95 kg
Malgré un très bon travail, Sir Miles Messervy la cantonna au grade Age : 37 ans Apparence : Séduisante
de 0739 durant plusieurs années. M refusait l'idée de faire courir Points de Célébrité : 125 Points d'Héroïsme : 8
de trop gros dangers à une femme, surtout au sein de la section Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
"00". CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
Les réticences de l'ancien M ne semblèrent pas avoir émues son Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : P99 (.40) + SSG
successeur. L'une des premières directives de Barbara Mawdsley Champs d'Expérience : Droit International, Economie/Affai-
fut de promouvoir Catherine Emery au rang de 003. M n'a jamais res, Golf, Judo (1), Informatique, Sciences Militaires, Sciences Na-
eu à regretter cette décision, consciente du sérieux et du profes- vales, Sciences Politiques, Ski
sionnalisme de son agent. Catherine est la seule femme à avoir Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Liens
atteint le rang de "00" depuis la création de la section. Elle garde Affectifs, Thalassophobie.
une certaine distance avec ses collègues, connaissant les frasques Idiosyncrasies : Il s'habille généralement comme un homme
de certains d'entre eux. d'affaires de grande envergure. Il a toujours un léger sourire au
bord des lèvres.
Notes : Catherine utilise un Sac à Main Double Compartiment Description : Cheveux : Châtains clairs ; Yeux : Marrons clairs ;
(page 71, Pour Votre Information), qui abrite un Walther PPK, ainsi Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
qu'une cartouche lacrymogène. Le modèle de sac à main employé Background : Issu d'une famille bourgeoise française, son père
est toujours celui d'une grande marque. était un des directeurs généraux de la banque du Crédit Lyonnais,
il fut envoyé dans les plus grandes écoles. Assez brillant, il fit ses
études supérieures à l'école Polytechnique.
Son passe temps favori en dehors de ses heures de cours était de
pirater les systèmes informatiques des diverses administrations fran-
çaises dont celui de la DGSE. Lors de son passage à Saint-Cyr, il
chercha à percer les protections informatiques de la DGSE, tou-
jours en vain, mais en prenant soin de ne pas se faire repérer. Ses
précautions furent inutiles, un certain François de Kerfadec le soup-
çonna et il faillit même se faire surprendre un soir, il en fut quitte
pour une belle frayeur, il pût s'échapper en éteignant tout en ca-
tastrophe et par une franche empoignade. Après enquête par la
direction de l'école, il fut renvoyé sur le champ. Il se contenta

Chapitre Un : Le M.I.6 (Service Investigations & Interventions) - Page 12


Friends or Foes
d'exercer la dangereuse profession de reporter de guerre. Alors Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
engagé par le Times pour un reportage photo, il a pu sauver la vie Taille : 1,85m Poids : 80 kg
d'un agent du SIS. Celle-ci le recommanda auprès de Tanner, et il Age : 41 ans Apparence : Attirante
commença une carrière parallèle d'agent des services secrets de Points de Célébrité : 142 Points d'Héroïsme : 5
sa majesté. Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
Francis a plus d'une trentaine de missions a son actif, presque CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
toutes se sont soldées par des succès, Francis n'est pas un adepte Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Walther P99
des armes à feu, il préfère utiliser ses méninges et ses poings. Il Champs d'Expérience : Criminologie, Déguisement Avancé,
arrive toujours à ses fins avec les femmes et c'est grâce à elles qu'il Escrime, Histoire du Monde, Sciences Militaires, Sciences Navales,
arrive à approcher les principaux responsables. Sa couverture of- Wargames.
ficielle est celle de dirigeant d'une firme d'électronique française Faiblesses : Vendetta (FSB)
ayant des contrats avec les ministères de la défense français et Idiosyncrasies : Néant.
britannique. Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-2),
Depuis que Sir Miles Messervy est parti à la retraite, le nouveau M Séduction (-1), Interrogation (-3), Torture (-2).
a décidé de le nommer 004 afin de replacer l'ancien 00 mort en Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
service commandé. Depuis cette nomination, il fait équipe avec Dos; Signes Distinctifs : Néant.
Nero Sfortuna, un ancien tueur de la maffia sicilienne. Depuis, ils Background : La famille Nelson est une longue lignée de militai-
ont participé à une dizaine de missions où ils ont dû affronter une res, que certains de ses membres font remonter jusqu'au héros de
nouvelle menace : le Syndicat. la bataille de Trafalgar. Suivant la trace de ces illustres ancêtres, Ian
Francis ne s'est pas fait que des amis au sein de la communauté du suivit un enseignement militaire complet, terminant major de sa
renseignement. A plusieurs occasions, il rencontra François de promotion à l'école de Sandhurst.
Kerfadec alias "Salamandre". Kerfadec par jalousie essaya même A peine fut-il diplômé, que la guerre des Malouines éclata, le plon-
de séduire la petite amie de Francis. geant au cœur de combats terribles.
Actuellement "004" est en congé maladie suite à sa capture par un Le jeune gradé réussit son baptême du feu, mais garda une aver-
certain Diavolo. Il a du par la suite annuler son mariage, sa fiancée sion pour les conflits. Décidant qu'il fallait mieux détecter les ris-
a perdu l'enfant qu'elle portait après un accident de la circulation. ques qui conduisaient aux conflits, il demanda son affectation au
Stéphanie qui travaille pour l'OMS est partie sans raison. Actuelle- service du renseignement. Son expertise et son sens critique fi-
ment, le docteur Warmflash l'a placé sous traitement psychiatri- rent de lui un des piliers du renseignement militaire britannique. Il
que dans une clinique spécialisée. obtint son grade de Commander, en reconnaissance de l'excel-
lence de son travail.
005 - Ian Nelson A plusieurs reprises, il intégra des réunions importantes à la de-
mande du MI6. Il constata cependant que l'action qui découlait de
ses travaux laissait parfois à désirer, il posa sa candidature auprès
de Bill Tanner. Il intégrait le centre d'entraînement du MI6 le len-
demain, le jour de son anniversaire.
Ian Nelson a fait ses armes dans les services secrets durant la fin
des années 80, œuvrant dans la zone de l'Europe de l'Est. Il est
très à l'aise dans les missions à environnements subtils (social, di-
plomatiques), ayant souvent recours à des déguisements. Il obtint
son matricule de 005 après avoir réussi plusieurs missions délica-
tes, que certains de ses collègues auraient allègrement raté. M
trouve une certaine ressemblance entre les méthodes employées
par 005 et 009.
Il effectua plusieurs missions en collaboration avec les agents d'IMF,
se perfectionnant avec leur matériel, devenant ami avec certains
d'entre eux.
Etant particulièrement réfléchi, mais n'hésitant pas à agir, il se re-
trouva fréquemment confronté au KGB et aux services de sécu-
rité des pays satellites de l'URSS. Une vendetta semble être née
de cette période, comme l'a confirmée l'affaire Karanikas, où 005
FOR : 10 DEX : 12 VOL : 13 PER : 11 INT : 12 échappa de justesse à un guet-apens de ses homologues en Tché-
coslovaquie. La fin de l'URSS, et la mutation du KGB en FSB, ne
Compétences (Niveau / Chance de Base) : semble pas avoir diminué cette rancœur.
Agilité (7/19), Charisme (10/23), Combat à Distance (12/23), Lorsqu'il n'est pas actif, Ian Nelson aime à rejoindre la propriété
Combat au Corps à Corps (13/23), Conduite Automobile (11/ familiale, située dans le Kent, où il peut profiter du domaine fores-
22), Crochetage des Serrures/Coffres (10/22), Cryptographie tier et se détendre. Il conduit habituellement un Range Rover,
(10/22), Déguisement (11/23), Démolitions (8/20), Électroni- modifié sur les conseils de 007.
que (6/18), Equitation (5/17), Furtivité (11/24), Interrogation
(8/20), Jeu (7/18), Nautisme (12/23), Plongée (10/21), Pick- Notes : Depuis l'affaire Karanikas, 005 ne se sépare plus du Bra-
pocket (10/22), Sciences (5/17), Séduction (6/18), Sixième Sens celet de Montre à Injecteur de Stimulant (page 70, Pour Votre Infor-
(10/21), Usages Locaux (10/21). mation).

Chapitre Un : Le M.I.6 (Service Investigations & Interventions) - Page 13


Friends or Foes
006 - Dan Howland Il fut recruté par le MI6, après un coup d'éclat particulièrement
remarquable. Il réussit, en effet, à se débarrasser d'un groupe de
4 terroristes sur un vol de la BA, alors qu'il n'était que simple
passager. On lui proposa alors un poste au sein de la Section In-
vestigations et Interventions.
Alors qu'un 007 agit par amour pour son pays, c'est l'esprit d'ini-
tiative, inhérent à ce métier, qui motive Dan Howland. Bien qu'il
ne l'avouera que rarement, ce dernier adore son travail. Il est le
meilleur tireur que le MI6 n'ait jamais eu en son sein. Malgré une
attitude qui ferait passer une tête brûlée pour un enfant de choeur,
Howland répugne à tuer de sang-froid. Aussi, M veille toujours à
bien sélectionner les cibles que ce dernier doit abattre, afin de
préserver l'équilibre psychologique de son agent.
Howland est également un passionné d'automobiles, c'est d'ailleurs
un véritable calvaire pour Q que de lui confier un nouveau véhi-
cule.
Durant ses années de service dans le SAS, Dan Howland s'est
marié. De cette union est née une petite fille prénommée
Samantha. Toutefois le mariage n'a pas survécu à la profession de
Howland. C'est aujourd'hui la mère qui a la garde de l'enfant.
FOR : 11 DEX : 13 VOL : 11 PER : 13 INT : 10 Il est à noté que Howland a été mordu par un serpent particuliè-
rement venimeux durant son enfance. Il s'en est sorti de justesse.
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Il garde jusqu'à aujourd'hui un certain ressentiment vis à vis de ces
Agilité (13/25), Alpinisme (13/24), Charisme (11/22), Combat à reptiles.
Distance (15/28), Combat au Corps à Corps (15/26), Conduite Malgré une entente difficile avec Sir Miles Messervy (l'ancien M),
Automobile (13/26), Crochetage des Serrures/Coffres (10/23), on confia à Howland le matricule 006, quelques années après la
Déguisement (5/15), Démolitions (11/21), Électronique (10/20), mort d'Alec Trevelyan (la fausse mort). En dépit de relations ten-
Équitation (10/22), Furtivité (13/24), Nautisme (10/23), Pilo- dues, M avait conscience de la valeur de cet agent. Les relations
tage (10/23), Plongée (10/22), Séduction (11/22), Sixième Sens avec le nouveau M sont nettement meilleurs, de même qu'avec
(10/21), Usages Locaux (7/20). 007. Après des débuts difficiles, les deux agents sont aujourd'hui
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. de bons amis.
Taille : 1,81 m Poids : 76 kg
Age : 33 ans Apparence : Sensationnelle 007 - James Bond
Points de Célébrité : 167 Points d'Héroïsme : 11
Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Beretta 92
Champs d'Expérience : Armurier, Deltaplane, Informatique,
Sciences Militaires, Acrobatie (2), Parachutisme, Ski, Tae Kwon
Do (1), Saut HAOR.
Faiblesses : Démon de la Vitesse (Voiture), Liens Affectifs, Peur
des Serpents.
Idiosyncrasies : Il se parle à lui-même dans les situations dange-
reuses : "Howland, dans quoi tu t'es encore fourré?". Il promet
toujours qu'il arrêtera de fumer "dès que cette mission sera termi-
née". Sans que ce soit systématique, 006 affectionne particulière-
ment les tenues foncées.
Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Poi-
trine ; Signes Distinctifs : Néant.
Background : Dan Howland a passé toute son enfance dans un
internat à Londres. Son père était ambassadeur et était amené à
changer d'affectation environ tous les cinq ans. Désireux de pour-
voir une éducation stable à son fils, il le plaça en pension. Malgré FOR : 10 DEX : 12 VOL : 13 PER : 14 INT : 12
des résultats scolaires qui lui auraient permis de poursuivre une
carrière brillante, Howland préfera l'armée. Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Ses aptitudes innées au tir et ses grandes capacités physiques lui Agilité (13/24), Alpinisme (12/23), Charisme (15/28), Combat à
valurent d'être affecté au SAS (Special Air Service) et il atteint Distance (13/26), Combat au Corps à Corps (12/22), Conduite
rapidement le grade de Lieutenant. Quoiqu'il fut un élément re- Automobile (15/28), Crochetage des Serrures/Coffres (8/20),
marquable au sein d'une section d'assaut, Howland fut rapidement Déguisement (4/16), Démolitions (10/22), Électronique (8/20),
lassé de la rigueur militaire et de devoir suivre des ordres, selon Equitation (8/21), Furtivité (13/26), Jeu (15/29), Nautisme (12/
lui, critiquables. 25), Pilotage (9/22), Plongée (14/25), Sciences (6/18), Séduc-
tion (15/29), Sixième Sens (13/25), Usages Locaux (12/26).
Chapitre Un : Le M.I.6 (Service Investigations & Interventions) - Page 14
Friends or Foes
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. Taille : 1,88m Poids : 85 kg
Taille : 1,83m Poids : 76 kg Age : 36 ans Apparence : Bonne
Age : 42 ans Apparence : Sensationnelle Points de Célébrité : 130 Points d'Héroïsme : 6
Points de Célébrité : 170 Points d'Héroïsme : 18 Vitesse : 2 Endurance : 30 heures
Vitesse : 3 Endurance : 30 heures CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Browning GP 1935
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Walther P99 Champs d'Expérience : Armurier, Boxe (1), Kung-Fu (2), Lin-
Champs d'Expérience : Armurier, Botanique, Boxe (1), Chi- guistique, Plongée Profonde, Sciences Militaires, Stratégie/Tacti-
mie, Criminologie, Deltaplane, Expert en Gadget, Histoire du que.
Monde/Affaires Courantes, Golf, Judo (2), Linguistique, Parachu- Faiblesses : Amour pour un Membre du Groupe (003)
tisme, Sciences Militaires, Science Navale, Sciences Sociales, Ski. Idiosyncrasies : Néant.
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Dé- Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
mon de la Vitesse (Voitures), Démon du Jeu. Torse; Signes Distinctifs : Néant.
Idiosyncrasies : 007 est particulièrement pointilleux sur ce qu'il Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1),
porte, sur ce qu'il mange et sur ce qu'il boit (il aime ses martinis " Séduction (0), Interrogation (-2), Torture (-3).
agités, mais non secoués "). Par ailleurs, quel que soit le degré de Background : Brett Glendale est né dans les faubourgs de Liver-
stress de la situation, James Bond cherche toujours à avoir un bon pool, fils d'un métallurgiste veuf. Grandissant en pleine période de
mot. récession économique, Brett eu une enfance difficile, devant se
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0), battre pour s'imposer face aux bandes qui sévissaient dans son
Séduction (+1), Interrogation (-5), Torture (-6). quartier. Pour discipliner le jeune homme, son père lui fit suivre
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Vi- des cours de boxe, où Brett s'épanouit. Le jeune homme ne par-
sage ; Signes Distinctifs : Néant. vint pas à percer dans ses études.
Background : Voir Livre des Règles p.116. Comprenant qu'il ne trouverait aucun avenir dans sa région, il s'en-
gagea dans l'armée, réussissant les tests pour rejoindre les com-
Notes : Nous avons modifié les caractéristiques de 007 par rap- mandos de marine. La rigueur du monde militaire permit à Brett
port au Livre des Règles, ce dernier nous paraissait un peu trop de canaliser son énergie de façon positive. Son affectation à un
faible par rapport à d'autres PJ/PNJ alors qu'il est censé être le poste permanent en Asie lui fit découvrir les arts martiaux. Ces
meilleur agent du MI6. formes de combats et la philosophie qui s'en dégage le séduisirent
tout de suite. Il se retrouva à pratiquer de nombreuses disciplines
008 - Brett Glendale martiales, et à apprendre plusieurs langues orientales. Un cha-
risme naturel et un sens tactique inné lui permirent de gravir les
échelons au sein de l'armée. Il effectua plusieurs missions com-
mandos avec brio, parvenant à s'adapter aux imprévus du terrain.
Il ne renouvela pas son contrat avec l'armée, se spécialisant dans la
protection rapprochée et le conseil au près des entreprises. Son
expérience permit de réformer plusieurs sociétés de pointe.
Sa notoriété lui permit de choisir ses contrats, qui se portèrent
essentiellement sur l'Asie. Il fut également vu avec certaines célé-
brités occidentales, en déplacement dans la région.
Il fut remarqué par le MI6, à la suite de la protection de la petite
fille de l'ex-femme de l'ambassadeur britannique à Manille, tra-
quée par des tueurs chinois. Intéressé, le service lui confia des
missions pour le tester, que l'ex-militaire réussit avec brio. Le défi
que constituait le monde du renseignement et de ses conflits se-
crets séduisit Brett. Il intégra rapidement le Service Investigations
& Interventions, poussé par l'idée de défi et de remise en ques-
tion.
Il fut affecté à de nombreuses misions ayant l'Asie pour cadre
d'action, grâce à ses connaissances.
FOR : 12 DEX : 12 VOL : 12 PER : 10 INT : 13 Une des dernières directives de Sir Miles Messervy fut de nom-
mer Brett Glendale au grade de 008.
Compétences (Niveau / Chance de Base) : C'est un des agents qui discute le moins les ordres qui lui sont
Agilité (10/22), Alpinisme (11/23), Charisme (10/22), Combat confiés, héritage de son passé de militaire. Les contraintes du ter-
à Distance (12/23), Combat au Corps à Corps (14/26), Con- rain lui ont cependant valu de redéfinir ses ordres, parfois.
duite Automobile (9/20), Crochetage des Serrures/Coffres (10/ Les nouvelles menaces géopolitiques ont nécessité de déployer
22) Démolitions (11/24), Électronique (5/18), Furtivité (13/25), 008 sur des zones où il est moins connu. Ces affectations n'ont en
Nautisme (10/21), Pickpocket (7/19), Pilotage (10/21), Plongée rien diminué les performances de Brett Glendale. Il aime cepen-
(13/25), Séduction (5/15), Sixième Sens (10/22), Usages Locaux dant passer certaines de ses vacances en Asie.
(7/17). 008 est un spécialiste du combat rapproché et un commando
Talents : Photographie, Premiers Soins. hors pair. Bill Tanner lui confit régulièrement les nouveaux mem-
bres du service pour une mise à niveau et un perfectionnement.

Chapitre Un : Le M.I.6 (Service Investigations & Interventions) - Page 15


Friends or Foes
Il préfère se fier entièrement à ses capacités plutôt qu'à des gad-
gets.
Il éprouve des sentiments très forts pour Catherine Emery (003),
depuis une mission commune en Malaisie. Mais, respectant les
Section Trois :
décisions de sa collègue, il ne lui a rien révélé. La Section «000»
Notes : 008 ne se sépare jamais de son Porte-Cartes blindé (page
72, Pour Votre Information), en dépit de son rejet général des gad- 0001 - Percival-Montgomery Ashford
gets. Il porte toujours une dague commando, privilégiant le com-
bat rapproché aux fusillades.

009 - William Fairbanks

FOR : 8 DEX : 12 VOL : 12 PER : 12 INT : 12

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (8/18), Charisme (12/24), Combat à Distance (5/17),
FOR : 11 DEX : 8 VOL : 13 PER : 10 INT : 14 Combat au Corps à Corps (7/15), Conduite Automobile (6/18),
Crochetage des Serrures/Coffres (12/24), Cryptographie (14/
Compétences (Niveau / Chance de Base) : 26), Déguisement (13/25), Électronique (7/19), Equitation (9/
Agilité (11/20), Charisme (7/20), Combat à Distance (8/17), 21), Furtivité (11/23), Jeu (12/24), Pickpocket (7/19), Pilotage
Combat au Corps à Corps (9/20), Conduite Automobile (11/ (8/20), Séduction (11/23), Sixième Sens (11/23), Usages Locaux
20), Crochetage des Serrures/Coffres (12/20), Cryptographie (13/25).
(11/25), Déguisement (12/26), Démolition (9/23), Électronique Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
(10/24), Equitation (6/17), Furtivité (15/28), Interrogation (11/ Taille : 1,82m Poids : 76 kg
25), Nautisme (9/18), Pickpocket (8/16), Pilotage (8/17), Plon- Age : 41 ans Apparence : Séduisante
gée (3/12), Sciences (9/25), Séduction (5/15), Sixième Sens (11/ Points de Célébrité : 80 Points d'Héroïsme : 6
23), Usages Locaux (12/21). Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
Taille : 1,84m Poids : 78 kg Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Walther PPK
Age : 46 ans Apparence : Attirante Champs d'Expérience : Déguisement Avancé, Golf, Informa-
Points de Célébrité : 120 Points d'Héroïsme : 12 tique, Littérature, Linguistique, Sciences Politiques, Sciences So-
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures ciales, Théâtre.
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg Faiblesses : Néant.
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Walther P99 Idiosyncrasies : Néant.
Champs d'Expérience : Astronautique, Biologie/Biochimie, Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2),
Botanique, Chimie, Economie/Affaires, Génie Mécanique, Histoire Séduction (0), Interrogation (-2), Torture (-1).
du Monde/Affaires Courantes, Informatique, Jeux de Réflexion, Description : Cheveux : Châtains; Yeux : Bleus ; Cicatrices :
Science Politique. Néant; Signes Distinctifs : Néant.
Faiblesses : Claustrophobie. Background : Percival est né dans une famille de la noblesse
Idiosyncrasies : Néant. anglaise, étant apparentée à la famille royale, à un degré lointain.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0), Le milieu social dans lequel il évolue est un vrai régal pour le jeune
Séduction (0), Interrogation (-3), Torture (-3). aristocrate, qui apprécia ce mélange de luxe, de culture et de no-
Description : Cheveux : Bruns (grisonnants) ; Yeux : Bleus ; blesse. Il excella dans de nombreux domaines, ayant remporté
Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Néant. plusieurs épreuves d'équitation et de golf. Danseur émérite, il est
Background : Voir Livre des Règles p.126. très prisé dans les soirées, ainsi que part la gente féminine. Il garde
la tête sur les épaules, malgré le coté irréel de sa classe sociale.

Chapitre Un : Le M.I.6 (Service Investigations & Interventions) - Page 16


Friends or Foes
Suivant la tradition familiale, il fréquenta les meilleurs établisse- Talents : Photographie, Premiers Soins.
ments privés et décrocha un diplôme en littérature classique et en Taille : 1,78m Poids : 70 kg
droit. Délaissant les propositions d'intégrer plusieurs cabinets d'avo- Age : 38 ans Apparence : Séduisante
cats, il décida de s'engager dans l'armée. Reçu brillamment parmi Points de Célébrité : 65 Points d'Héroïsme : 6
les cadres de la Royal Air Force, il démissionna quelques années Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
plus tard. L'aspect du métier de militaire ne convenait pas trop à CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
ses principes d'indépendance. Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : H&K P7 M13
Sans grande conviction, il accepta un poste au Foreign Office, sur Champs d'Expérience : Armurier, Boxe Thaï, Démolition
les recommandations de son père, ancien haut fonctionnaire. Sa Avancée, Informatique, Linguistique, Microphotographie, Scien-
mutation en ambassade à l'étranger fut l'occasion pour Percival de ces Militaires.
renouer avec l'élite internationale. Il travaille avec sérieux, com- Faiblesses : Néant.
prenant l'importance de l'engagement de son pays. Séducteur dans Idiosyncrasies : Néant.
l'âme, Percival n'en n'ait pas moins dévoué à son pays. Bureau- Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-2),
crate émérite, il connaît toujours les personnes à contacter dans Séduction (0), Interrogation (-3), Torture (-2).
les différents services et administrations pour obtenir renseigne- Description : Cheveux : Bruns; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant
ments et informations dans l'heure. ; Signes Distinctifs : Néant.
C'est lors d'une affectation en Amérique du sud, qu'il découvrit Background : Maxwell Mac Allister est le seul agent issu de la
son vrai potentiel. Il fut accusé de trahison et de chantage envers section 00.
des officiels locaux. Traqué par les agents de sécurité de l'ambas- Ancien militaire de carrière, il intégra le Service Investigations &
sade, et les services de renseignements du pays, il dû à ses talents Interventions dans les années quatre-vingt dix. Son passage au
de pouvoir s'échapper et de remonter l'organisation qui l'avait pris grade de 001 eut lieu rapidement, par rapport à la progression
pour bouc émissaire. Percival vécut la semaine la plus difficile de classique d'autres agents. Comme de nombreux "00", Maxwell
sa vie, mais s'y acclimata avec facilité. Il réussit à démasquer le est une tête brûlée, agissant par moment de façon quelque peu
traître ; le secrétaire particulier de l'ambassadeur, lors d'une soi- inconsidérée. Sa maîtrise exceptionnelle des explosifs se traduisit
rée officielle, tout en s'infiltrant dans l'ambassade. souvent par des destructions retentissantes. Son parcours sans
Présente dans l'assistance, M remarqua l'efficacité du diplomate. faute ne lui valut que quelques rappels à l'ordre de Bill Tanner et
Dès que les charges furent levées contre lui, Percival reçut une de M.
convocation du MI6. Le lendemain, il débutait son entraînement Puis tout bascula lors d'une opération, en 1999, en Tunisie. 001
dans un des centres privés du MI6. était chargé d'identifier et de neutraliser un réseau d'armes illéga-
les, à destination d'un pays du Tiers-monde. Maxwell poussa sa
0004 - Maxwell Mac Allister chance un cran trop loin : démasqué en pleine phase de négocia-
tion, sa voiture blindée fut gravement touchée par un missile sol-
sol, le laissant pour mort.
Maxwell Mac Allister échappa par miracle à la mort, passant plu-
sieurs semaines dans le coma. Lorsque son état s'améliora, il était
paralysé. Malgré l'opposition de Bill Tanner, 001 apprit ce qui s'était
passé : l'action ratée permit aux rebelles de recevoir les armes et
de les utiliser contre les populations civiles locales. Ebranlé, 001
sombra dans une profonde dépression.
Au terme d'un très long traitement et d'une forte envie de se
battre, 001 parvint à remonter la pente et à remarcher. Lorsqu'il
fut jugé rétabli, M convoqua son agent. Les tests indiquaient que
Maxwell semblait incapable de reprendre complètement son poste
dans la section 00. Plutôt que de le reverser aux services internes,
elle l'affecta à l'entraînement des nouveaux agents, sous la respon-
sabilité de Bill Tanner. Le professionnalisme de Maxwell ne fut
nullement diminué par ce poste. Il profita de son temps libre pour
faire le point sur sa carrière, passant de longues heures à discuter
avec 005 et 009.
Il repensa complètement son approche du terrain, cela se tradui-
FOR : 9 DEX : 12 VOL : 12 PER : 13 INT : 11 sant par un changement de son enseignement.
Quelques semaines après ce revirement, 001 quittait le MI6 offi-
Compétences (Niveau / Chance de Base) : ciellement. Officieusement, il venait d'être recruté pour la section
Agilité (12/22), Alpinisme (11/21), Charisme (12/24), Combat à 000, que M était en train de mettre au point. Depuis, il office avec
Distance (10/22), Combat au Corps à Corps (9/18), Conduite efficacité, essentiellement sur la zone européenne.
Automobile (10/22), Crochetage des Serrures/Coffres (13/25),
Cryptographie (13/24), Déguisement (11/22), Démolition (13/
24), Furtivité (13/26), Interrogation (12/23), Plongée (8/20),
Pilotage (10/20), Séduction (10/22), Sixième Sens (12/24), Usa-
ges Locaux (7/20).

Chapitre Un : Le M.I.6 (Service Investigations & Interventions) - Page 17


Friends or Foes
0007 - Archibald Spencer-Gordon Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2),
Séduction (0), Interrogation (-3), Torture (-2).
Description : Cheveux : Bruns (grisonnants) ; Yeux : Marrons ;
Cicatrices : Néant; Signes Distinctifs : Tatouage de la Royal Navy
(bras droit).
Background : Archibald a suivi un parcours atypique pour re-
joindre le monde de l'espionnage diplomatique. Fraîchement di-
plômé à la fin des années soixante, ce jeune habitant de Manches-
ter s'engagea dans la Royal Navy, bercé de rêves et de voyages.
Parcourant les océans, il s'imprégna des autres cultures et modes
de vie rencontrées. Il retira de son métier le plaisir d'aider et de
secourir les autres. Il remporta également plusieurs combats de
boxe au sein de la Navy, qui lui valurent le surnom de "Cogneur",
ainsi qu'un tatouage.
Fort de ces expériences, il retourna à la vie civile, optant pour une
carrière policière. Il travailla méthodiquement et consciencieuse-
ment, gravissant les échelons à la force de son travail.
Il fut muté à de nombreuses reprises, sur sa demande propre,
dans différents services (mœurs, stupéfiants, banditisme, etc.), afin
de repousser le quotidien et ses propres limites. Il intégra Scotland
FOR : 9 DEX : 11 VOL : 12 PER : 12 INT : 11 Yard au rang de commissaire, à la fin des années quatre-vingt,
rejoignant la cellule anti-terroriste.
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Doyen parmi ses coéquipiers, il fit preuve d'un instinct de limier et
Agilité (10/20), Charisme (12/24), Combat à Distance (8/19), ne démentit pas sa réputation d'excellent détective. Une des der-
Combat au Corps à Corps (11/20), Conduite Automobile (11/ nières enquêtes de son service mis à jour une tentative d'attentat
22), Crochetage des Serrures/Coffres (12/23), Cryptographie contre le gouvernement britannique. Archibald parvint à neutrali-
(13/24), Déguisement (11/22), Électronique (9/20), Furtivité ser la cellule, et à démasquer la taupe qui renseignait les terroris-
(12/24), Interrogation (12/23), Pickpocket (8/19), Sciences (4/ tes, en s'impliquant personnellement sur le terrain.
15), Séduction (11/23), Sixième Sens (12/23), Usages Locaux (12/ Ce succès lui valu d'être contacté par le MI5, qui lui proposa d'in-
24). tégrer le service de sécurité des ambassades britanniques, en dé-
Talents : Premiers Soins. pit de son âge. Archibald enquêta sur une dizaine de dossiers à
Taille : 1,80m Poids : 77 kg travers le monde, durant plusieurs années. Il réussit à démasquer
Age : 33 ans Apparence : Attirante des membres du personnel diplomatique impliqués dans des tra-
Points de Célébrité : 77 Points d'Héroïsme : 6 fics et crimes divers.
Vitesse : 2 Endurance : 40 heures L'efficacité du policier parvint jusqu'au bureau de M, qui recher-
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg chait des personnes compétentes pour évoluer dans le monde
Cap. Course/Nage : 30 mn Armes : Cal.38 court diplomatique. Elle réussit à le recruter, alimentant les tensions entre
Champs d'Expérience : Boxe, Criminologie, Droit, Droit In- le MI5 et MI6 au passage. L'ancien policier dut subir une remise à
ternational, Linguistique, Science Politique, Toxicologie. niveau importante, chose qu'il réussit brillamment.
Faiblesses : Liens Familiaux (fille). Malgré son âge, Archibald a encore une excellente constitution et
Idiosyncrasies : Néant. pratique un entraînement sportif quasi-quotidien. Il rechigne à se
servir d'une arme à feu, considérant qu'elle signifie un échec la

Chapitre Un : Le M.I.6 (Service Investigations & Interventions) - Page 18


Friends or Foes

Chapitre Deux :
La D.G.S.E.

James Bond 007 est essentiellement voué aux Services Secrets


Britanniques, mais, à l'occasion d'un rendez-vous à la Tour Eiffel, Section Une :
d'une visite dans un Casino de la Côte d'Azur, ou d'un voyage en
Océanie, il est parfois possible de rencontrer l'un de nos Agents Structure de la D.G.S.E.
Secrets. Cette présentation de la DGSE s'éloigne sensiblement de
la réalité pour mieux s'inscrire dans l'univers de James Bond. Elle
est destinée aux Maîtres de Jeu qui voudraient développer cer- La Direction Générale (civile)
tains PNJ dans des scénarios de leur cru (après tout, les premiers
locaux de SPECTRE étaient situés à Paris!), mais aussi aux joueurs Chef : Claude Dandargent
qui souhaiteraient incarner des Agents français dans l'univers de
Bond... Il est bien évident que nous sommes ici dans un univers de La Direction Générale, comme son nom l’indique, dirige l’ensem-
fiction, et seules quelques bribes de réalité se sont mêlées à cette ble des services et tient lieu «d’interface» avec les autorités gou-
description imaginaire, alors "toute ressemblance avec...". vernementales. C’est elle qui a autorité pour ordonner des opéra-
tions, quelle que soit leur nature, et qui dirige les agents opéra-
A l'instar de la CIA et maintenant du MI6, la Direction Générale tionnels.
de la Sécurité Extérieure (mettons-nous dans l'ambiance et appe-
lons-la par ses initiales : DGSE) a pignon sur rue. A tel point que la Le Service Administratif (civil)
situation de ses locaux lui a valu son surnom: "La Piscine" ; l'im-
meuble de la DGSE se trouve en effet non loin de la Piscine Muni- Chef : Jean-Claude Streness
cipale des Tourelles, à Paris. Il ne s'agit évidemment là que d'un
des locaux du service, qui doit bien avoir un "deuxième bureau" En marge des tâches classiques, ce service traite également diffé-
quelque part. L'entraînement des agents du "Service Action" (SA, rents dossiers d’une façon appropriée aux destinataires. Il est aussi
autant s'habituer tout de suite aux abréviations) se trouve en Corse, chargé de la communication interne et externe.
à Aspretto. Comme le MI6, la mission de la DGSE est de "recher-
cher et exploiter les renseignements intéressant la sécurité de la Le Service Action (militaire)
France, ainsi que de détecter et entraver, hors du territoire natio-
nal, les activités d'espionnage dirigées contre les intérêts français". Chef : Général Jean Henri
La juridiction de la DGSE s'étend donc au monde entier, à l'excep-
tion du territoire national qui, lui, dépend d'un autre service, la C’est ce service qui a pour tâche de diriger les agents-action qui
Direction de la Surveillance du Territoire (DST), qui est à la DGSE comme le service dans son ensemble, ne dépendent pas de l’auto-
ce que le MI5 est au MI6. rité militaire classique, sauf à très haut niveau. Il comprend une
division militaire détachée de l’armée française. Le Service Action
En termes de jeu: Cela signifie qu'il n'est pas question de ren- est également chargé d’organiser l’entraînement militaire des agents
contrer un agent de la DST en mission hors de France et que si un opérationnels.
agent de la DGSE opère en France, il y a de fortes chances pour
qu'il agisse en liaison avec l'autre service secret tricolore. La DGSE, Le Service de Renseignements (civil)
(ex-Service de Documentation Et de Contre-Espionnage (SDECE)
jusqu'en 1982) est composée de cinq services, dont trois civils et Chef : Michel Carrère
deux militaires.
Ce sont les membres de ce service qui se chargent de la collecte
de renseignements qui sont ensuite traités par les autres services.
Ses divers moyens d’action sont le plus souvent bureaucratiques,

Chapitre Deux : La D.G.S.E. - Page 19


Friends or Foes

Direction Générale

Service Administratif Service Technique

Service de Service Action


Renseignements

Stations Locales Groupe


Opérationnel

mais il peut à l’occasion solliciter des missions ponctuelles qui sont Le Service de Développement Technologique est, en quelque sorte,
alors accomplies par des agents opérationnels. Ce service dispose l’équivalent du Service Q. Il a «ses entrées» dans tous les compar-
de «sous-services» chargés de collecter les «pièces» d’informa- timents de pointe de l’industrie nationale, notamment en ce qui
tion (Division Analyse et Evaluation - DAE), d’étudier les informa- concerne l’armement et la technique aérospatiale. Si la
tions d’ordre général et de produire des dossiers d’information gadgétisation des équipements n’est pas aussi poussée qu’en An-
(Groupe Permanent d’Evaluation de Situation - GPES), d’effectuer la gleterre ou aux Etats-Unis, ce service n’en dispose pas moins d’une
liai- son avec les autres organismes spéciaux (DST, RG, etc.) et de technique très fiable. Ses plus beaux fleurons relèvent du domaine
produire des synthèses (Evaluation et Documentation Stratégique de l’armement, mais l’atelier spécial a aussi quelques belles réali-
- EDS). Son sous-service Evaluation et Synthèse Stratégiques (ESS) sations à son actif en matière d’équipement de véhicules.
est chargé d’étudier la situation politique des «points chauds» du
globe et, lui aussi, produit des dossiers d’information internes. Les Agents Opérationnels sont équipés par ce service, mais ne
disposent pas d’un choix aussi important que celui proposé à leurs
Le Service Technique (militaire) confrères du MI6. Tous les agents de top niveau ont cependant eu
l’occasion, à un moment ou à un autre, de faire un stage au sein
Chef : Manuel Sedis du service et sont donc susceptibles d’improviser quelques solu-
tions techniques aux problèmes qui leurs sont posés «in situ».
Les techniciens et scientifiques de la DGSE sont regroupés dans
cette branche, qui a pour vocation d’examiner les informations Stations Locales
scientifiques et technologiques amassées, de développer la tech-
nologie des équipements du service et de diriger les techniciens Le service français entretient des Stations («Antennes Locales»)
affectés aux communications. Son Bureau des Affaires Scientifiques dans le monde entier, mais seuls les pays francophones, en Afri-
et Technologiques (BAST) se compose de scientifiques et de techni- que particulièrement, abritent des Antennes de Niveau 3, sous
ciens, qui examinent toutes les informations qui leur sont fournies couvert de diverses sociétés internationales d’origine française.
principalement par la presse spécialisée, les sources diplomatiques, Les autres Antennes Locales sont le plus souvent constituées d’un
les attachés militaires, les conseillers scientifiques, etc. Le bureau unique correspondant, qui reçoit des «renforts» du groupe opé-
de Codage/Décodage est, quant à lui, un service important dont la rationnel lorsque le besoin s’en fait sentir. L’acheminement de
mission est de décrypter tous les messages internationaux éma- matériel sur place se fait à peu près de la même façon que pour
nant d’organismes d’espionnage (amis et ennemis). C’est lui éga- les agents britanniques mais aucune Antenne ne dispose d’une
lement qui s’occupe d’assurer les liaisons avec les agents en poste réserve d’équipement permanente.
ou en mission à l’étranger.

Chapitre Deux : La D.G.S.E. - Page 20


Friends or Foes
Pour la DGSE, le monde est divisé en Zones d’Actions réparties
comme suit :

Zone 10 : Monde occidental.


Section Deux : Personnel de
Zone 20 : Pays de l’Est
Zone 30 : Afrique
la D.G.S.E.
Zone 40 : Moyen-orient
Zone 50 : Asie
Zone 60 : Pacifique Claude Dandargent
Zone 70 : Amériques

Groupe Opérationnel
Tous les agents qui ne sont pas en poste ou résidents à l’étranger
dépendent de l’autorité de ce service. La plupart des Agents Opé-
rationnels appartiennent à l’armée et sont détachés à la DGSE. La
plupart... mais pas tous! Les agents «civils» peuvent se prévaloir
d’un grade militaire reconnu par tous les services de l’armée. La
hiérarchie entre les agents s’établit à partir de ces grades. Les agents
français ne portent pas de matricule comme leurs homologues
anglais. La tradition historique veut que chaque agent s’attribue
un nom de code qui lui est en principe strictement réservé, mais
on en a vu parfois être transmis au fil des remplacements, entrete-
nant ainsi une sorte de «légende» pour les noms de code qui ont
le plus de «points de Célébrité».

Le fameux concept du «Permis de Tuer» n’existe pas dans les FOR : 8 DEX : 10 VOL : 12 PER : 12 INT : 13
services secrets français, mais cela ne veut pas dire pour autant
que tous les agents soient autorisés à liquider des adversaires à Compétences (Niveau / Chance de Base) :
tout va. A moins que la Mission assignée à l’agent ne comporte Agilité (7/16), Charisme (5/17), Combat à Distance (7/18),
une telle éventualité, les agents seraient bien avisés de ne tuer Combat au Corps à Corps (9/17), Conduite Automobile (7/18),
qu’en cas de légitime défense ou d’absolue nécessité. Cryptographie (5/18), Électronique (10/23), Equitation (10/23),
Furtivité (8/20), Interrogation (10/23), Pilotage (8/19), Plongée
Les activités clandestines peuvent être couvertes par les autorités, (12/22), Sciences (12/25), Sixième Sens (11/23), Usages Locaux
mais il vaut beaucoup mieux qu’elles restent le plus possible dans (12/24).
les limites légales, à moins d’être... absolument clandestines. Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Le Groupe Opérationnel n’a pour autorité supérieure au sein de Taille : 1,77 m Poids : 80 kg
la DGSE que la Direction Générale. L’autorité d’un Agent Opéra- Âge : 60 ans Apparence : Normale
tionnel en mission a préséance sur tout autre agent en poste ou Points de Célébrité : 79 Points d'Héroïsme : 6
résident ainsi que, le cas échéant, sur les effectifs du Service Ac- Vitesse : 2 Endurance : 30 heures
tion. CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Néant
Agents Français Champs d'Expérience : Beaux-Arts, Chimie, Collections Ra-
res, Comptabilité, Criminologie, Droit, Droit International, Eco-
Les PJ du Service Français disposent de 500 Points de Génération nomie/Affaires, Golf, Histoire du Monde/Affaires Courantes, In-
de moins que leurs homologues britanniques, mais ils bénéficient formatique, Jeux de Réflexion, Mathématiques, Microphotogra-
de modificateurs de Points d’Expérience identiques. Toutes les phie, Sciences Militaires, Science Politique, Sciences Sociales, Stra-
autres règles de création de personnages s’appliquent à eux. Par tégie/Tactique.
ailleurs, quel que soit leur grade, ils ont accès à l’équipement spé- Faiblesses : Néant.
cial de façon plus restreinte en raison d’un choix de matériel assez Idiosyncrasies : Néant.
faible. En contrepartie, les risques de dysfonctionnement des équi- Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0),
pements sont réduits (ces deux facteurs sont laissés à l’apprécia- Séduction (+1), Interrogation (-3), Torture (-3).
tion du MJ, en fonction de son style de jeu). Description : Cheveux : Gris clairs ; Yeux : Bleus ; Cicatrices :
Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
L’équivalence des grades peut s’établir comme suit: «Recrue» = Background : Ce diplômé de l'E.N.A. faisait partie du Contre-
Lieutenant ; «Agent» = Capitaine ; «00» = Commandant et au- espionnage avant de devenir Préfet de Police en Corrèze. Il conti-
dessus. nua à collaborer avec la DGSE et découvrit un complot menaçant
le Président. Son intervention le fit échouer. En remerciement, il
fut nommé à la DST en tant que Directeur Adjoint et réorganisa
le service. Quelques temps après, comme couronnement de sa
carrière, il est devenu Directeur de la DGSE.

Chapitre Deux : La D.G.S.E. - Page 21


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Jean Claude Streness Général Jean Henri

FOR : 8 DEX : 7 VOL : 12 PER : 11 INT : 10 FOR : 11 DEX : 9 VOL : 10 PER : 9 INT : 11

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Charisme (9/21), Conduite Automobile (7/16), Cryptographie Agilité (8/18), Charisme (8/18), Combat à Distance (10/19),
(11/21) Électronique (5/15), Usages Locaux (7/18). Combat au Corps à Corps (9/20), Conduite Automobile (11/
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. 20), Cryptographie (7/18), Démolitions (12/23), Électronique
Taille : 1,82 m Poids : 78 kg (13/24), Furtivité (5/15), Interrogation (9/20), Nautisme (11/
Âge : 47 ans Apparence : Bonne 20), Pilotage (11/20), Plongée (12/22), Sciences (5/16), Sixième
Points de Célébrité : 98 Points d'Héroïsme : 2 Sens (10/20), Usages Locaux (11/20).
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Taille : 1,72 m Poids : 64 kg
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Néant Âge : 51 ans Apparence : Normale
Champs d'Expérience : Comptabilité, Economie/Affaires, Points de Célébrité : 113 Points d'Héroïsme : 6
Football, Histoire du Monde/Affaires Courantes, Informatique, Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Sciences Sociales. CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
Faiblesses : Agoraphobie. Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Sig-Sauer P 230
Idiosyncrasies : Néant. Champs d'Expérience : Armurier, Chimie, Droit Internatio-
Modificateurs d'Interaction : Réaction (+1), Persuasion (0), nal, Football, Génie Mécanique, Histoire du Monde/Affaires Cou-
Séduction (+1), Interrogation (+2), Torture (+3). rantes, Hockey sur Glace, Informatique, Microphotographie, Pa-
Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Bruns ; Cicatrices : Néant rachutisme, Sciences Militaires, Stratégie/Tactique, Tennis, Toxi-
; Signes Distinctifs : Néant. cologie, Wargames
Background : Ancien directeur de cabinet de l'Elysée, J.-C. Faiblesses : Néant.
Streness a pris ses fonctions en même temps que l'actuel Direc- Idiosyncrasies : Néant.
teur qui l'a chargé de remanier le service et d'éliminer ses lour- Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0),
deurs administratives. Il rêve d'organiser les Services français sur Séduction (0), Interrogation (-4), Torture (-4).
les modèles anglais et américains. Description : Cheveux : Gris clairs ; Yeux : Bleus ; Cicatrices :
Jambe Droite ; Signes Distinctifs : Néant.
Background : Cet ex-légionnaire de 51 ans est un baroudeur de
premier ordre. Son fait d'arme le plus marquant est une opération
à Kolwesi : une mission de sauvetage menée de main de maître ! Il
a d'ailleurs été décoré de la médaille militaire. Il a ensuite été placé
à la tête du Service Action. Henri a toute autorité sur son service
et n'hésite pas à prendre des initiatives. C'est à l'une d'elles qu'un
Ministre de la Défense doit d'avoir survécu à un attentat perpétré
par un jeune délinquant.

Chapitre Deux : La D.G.S.E. - Page 22


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Michel Carrère Manuel Sedis

FOR : 10 DEX : 11 VOL : 9 PER : 10 INT : 12 FOR : 6 DEX : 8 VOL : 9 PER : 11 INT : 15

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (10/20), Charisme (9/18), Combat à Distance (10/20), Agilité (9/16), Charisme (6/15), Combat à Distance (3/12), Con-
Combat au Corps à Corps (9/19), Conduite Automobile (11/ duite Automobile (5/14), Cryptographie (10/18), Cryptographie
21), Crochetage des Serrures/Coffres (11/22), Cryptographie (8/ (11/26), Démolitions (9/24), Électronique (13/28), Nautisme (5/
20), Déguisement (5/17), Furtivité (9/18), Interrogation (7/19), 14), Pilotage (10/19), Plongée (5/12), Sciences (15/30).
Séduction (13/22), Sixième Sens (12/23). Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. Taille : 1,66 m Poids : 59 kg
Taille : 1,82 m Poids : 76 kg Âge : 34 ans Apparence : Bonne
Âge : 43 ans Apparence : Attirante Points de Célébrité : 52 Points d'Héroïsme : 2
Points de Célébrité : 122 Points d'Héroïsme : 7 Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Beretta 92 Champs d'Expérience : Armurier, Astronautique, Biologie/
Champs d'Expérience : Droit, Droit International, Histoire Biochimie, Botanique, Chimie, Criminologie, Expert en Gadget,
du Monde/Affaires Courantes, Informatique, Judo (1), Sciences Génie Mécanique, Informatique, Mathématiques, Médecine/Phy-
Militaires, Science Politique, Ski, Squash, Tennis. siologie, Métallurgie, Microphotographie, Toxicologie.
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé. Faiblesses : Néant.
Idiosyncrasies : Néant. Idiosyncrasies : Toujours très enthousiaste.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0), Modificateurs d'Interaction : Réaction (+2), Persuasion (+1),
Séduction (+1), Interrogation (-3), Torture (-3). Séduction (+2), Interrogation (+1), Torture (+2).
Description : Cheveux : Châtains (grisonnants) ; Yeux : Bleus ; Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
Background : Toulonnais d'origine, Michel Carrère est à la tête Background : Surnommé "La Malice", il est à la tête des Servi-
du Service de Renseignements de la DGSE. Licencié en droit, di- ces Techniques. Son surnom lui vient de son séjour dans l'armée
plômé d'études supérieures de droit public et auditeur à l'institut où ses collègues lui doivent des ancêtres des gadgets modernes
des Hautes Etudes de la Défense Nationale, il bénéficie aussi d'une (bougie dynamite, explosifs déguisés, et autres). Expert en démo-
longue expérience sur le terrain. Il a débuté sa carrière à l'Ecole lition et en armement, il s'est aussi beaucoup intéressé à l'art de
Nationale Supérieure de Police, avant d'être commissaire de la miniaturisation.
DST. Dix années plus tard, il fut nommé à la tête des Renseigne-
ments Généraux, puis devint Directeur des Services Actifs de la
Police Nationale. Il est décoré de l'Ordre National du Mérite.

Chapitre Deux : La D.G.S.E. - Page 23


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goût immodéré pour le jeu est relativement gênant, sauf pour ses
supérieurs qui n'ont généralement aucune peine à le contacter
Section Trois : Agents de pendant ses congés, puisqu'il est un abonné du Casino de Monte-
Carlo...
Terrain
Capitaine de Corvette (Commandant)
François De Kerfadec
Colonel Robert Markhant

FOR : 12 DEX : 12 VOL : 10 PER : 12 INT : 11


FOR : 10 DEX : 12 VOL : 11 PER : 12 INT : 11
Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Agilité (11/23), Alpinisme (10/21), Charisme (11/21), Combat à
Agilité (7/18), Alpinisme (5/15), Charisme (10/21), Combat à Distance (13/25), Combat au Corps à Corps (13/25), Conduite
Distance (13/25), Combat au Corps à Corps (7/17), Conduite Automobile (10/22), Crochetage des Serrures/Coffres (5/17),
Automobile (11/23), Crochetage des Serrures/Coffres (10/22), Cryptographie (5/16), Déguisement (5/16), Démolitions (12/
Déguisement (11/22), Électronique (10/21), Furtivité (12/23), 23), Électronique (11/22), Furtivité (11/21), Interrogation (8/
Jeu (14/26), Plongée (6/17), Séduction (13/23), Sixième Sens 19), Nautisme (13/25), Pickpocket (7/19), Pilotage (3/15), Plon-
(10/21), Usages Locaux (7/19). gée (14/26), Sciences (8/19), Séduction (12/22), Sixième Sens
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. (10/21), Usages Locaux (5/17).
Taille : 1,82 m Poids : 79 kg Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Âge : 38 ans Apparence : Séduisante Taille : 1,90 m Poids : 89 kg
Points de Célébrité : 135 Points d'Héroïsme : 11 Âge : 33 ans Apparence : Bonne
Vitesse : 3 Endurance : 40 heures Points de Célébrité : 137 Points d'Héroïsme : 6
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg Vitesse : 3 Endurance : 28 heures
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : H&K P7 M13 CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
Champs d'Expérience : Armurier, Boxe (2), Déguisement Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Beretta 92 chromé
Avancée, Escrime (1), Histoire du Monde/Affaires Courantes, In- Champs d'Expérience : Aïkido (1), Plongée Profonde, Scien-
formatique, Sciences Militaires, Science Politique, Sciences Socia- ces Militaires.
les, Ski. Faiblesses : Entomophobie, Haine envers un membre du Groupe,
Faiblesses : Démon du Jeu, Démon de la Vitesse. Lourd Passé.
Idiosyncrasies : Néant. Idiosyncrasies : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0), Modificateurs d'Interaction : Réaction (+1), Persuasion (-1),
Séduction (+1), Interrogation (-2), Torture (-3). Séduction (+1), Interrogation (-3), Torture (-4).
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant Description : Cheveux : Châtains clairs ; Yeux : Bruns ; Cicatri-
; Signes Distinctifs : Néant ces : Cou ; Signes Distinctifs : Néant
Background : Le Colonel Markhant (nom de code: "As de Pi- Background : Elevé dans la tradition militaire, François a reçu
que") est l'as des Services Secrets Français, comme James Bond une éducation rigoureuse de son père, vétéran de la guerre d'In-
est celui des services britanniques. Il est ingénieux, débrouillard et dochine. Après un passage à l'Ecole Navale, il poursuivit une courte
un tantinet machiavélique. Il a été impliqué dans de très nombreu- carrière dans le domaine du renseignement militaire en tant qu'ana-
ses missions, toutes couronnées de succès, et il semble disposer lyste. Vite lassé de la bureaucratie et grâce à ses aptitudes physi-
d'une chance phénoménale. Sur le terrain, il procède générale- ques, il fit la préparation des Commandos Marine et intégra les
ment de façon très discrète avec une technique plus proche de Fusillers Marins Commandos (FUMACO).
celle de la Force des Missions Impossibles que de celle de 007. Son

Chapitre Deux : La D.G.S.E. - Page 24


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Après de nombreuses opérations réussies (Liban, Tchad), De Champs d'Expérience : Armurier, Boxe Thaï, Economie, Pa-
Kerfadec et son équipe furent envoyés pour une opération de rachutisme, Plongée Profonde, Sciences Militaires, Science Navale,
grande envergure en Afrique Noire. Au cours de cette mission, Ski, Wargames.
son supérieur lui ordonna d'exécuter un groupe de villageois dont Faiblesses : Néant
la culpabilité n'était pas démontrée. Refusant cet ordre, il s'ensui- Idiosyncrasies : Bref regard inquisiteur lors de la première ren-
vit une rixe, au cours de laquelle, De Kerfadec fut amené à abattre contre.
son supérieur. Pour éviter la Cour Martiale, il maquilla son acte en Modificateurs d’Interaction : Réaction (+1), Persuasion (-
une action des rebelles. L'affaire fut enterrée, mais il quitta les 2), Séduction (+1), Interrogation (-2), Torture (-2).
FUMACO et demanda son transfert à la DGSE. Description : Cheveux : Châtains clairs ; Yeux : Brun ; Cicatrices
Au cours de sa première mission sous son entière responsabilité : Poitrine ; Signes Distinctifs : Néant.
(il devait récupérer un transfuge), il fut doublé par l'agent britanni- Background : Détaché à la DGSE en raison de son expertise
que Dan Howland. Depuis, le désormais dénommé "Salamandre" dans le domaine des sciences militaires, le Commandant Yves
garde une rancune très forte envers cet agent. Collard (nom de code : Narval) s'est très vite imposé dans son
Pendant son séjour à l'Ecole Navale, lors d'un stage en Guyane, il service comme un spécialiste des actions discrètes. Sa maîtrise en
subit un bizutage très virulent qui entraîna chez lui une phobie parachutisme, en plongée, et dans les actions de commandos fur-
viscérale des insectes qui demeure encore à ce jour. tives lui ont valu de devenir instructeur, puis responsable de l'en-
Marin accompli, il est l'expert auprès de la DGSE, des opérations traînement des agents actifs du service. Ila finalement abandonné
amphibies. Il demeure néanmoins un excellent agent polyvalent ce poste pour rejoindre l'action où son grade et ses connaissances
que le Général Henri n'hésite pas à envoyer dans toute sorte de le désignent comme responsable de mission. Il a imposé à tous ses
missions. compagnons un profond esprit d'équipe et on le croit capable de
tous les sacrifices personnels si l'équipe dont il a la responsabilité
Capitaine de Corvette (Commandant) est en danger. A l'inverse, les adversaires qui se sont trouvés sur
sa route n'ont pas bénéficié du droit à l'erreur. L'étude de ses
Yves Collard rapports précédents laisse craindre l'éventualité d'actions extrê-
mes, si les impératifs d'une mission en cours semblent le justifier.

Capitaine Laurent N'Boma

FOR : 11 DEX : 10 VOL : 10 PER : 9 INT : 11

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (10/21), Alpinisme (7/17), Charisme (9/19), Combat à
Distance (9/19), Combat au Corps à Corps (11/22), Conduite FOR : 14 DEX : 10 VOL : 10 PER : 11 INT : 8
Automobile (10/20), Crochetage des Serrures/Coffres (6/17),
Cryptographie (10/21), Déguisements (8/19), Démolitions (12/ Compétences (Niveau / Chance de Base) :
23), Furtivité (11/21), Interrogation (7/18), Nautisme (10/20), Agilité (11/23), Alpinisme (11/23), Charisme (12/22), Combat à
Pilotage (5/15), Plongée (11/22), Séduction (6/16), Sixième Sens Distance (12/22), Combat au corps à corps (14/28), Conduite
(10/20). Automobile (12/22), Crochetage Serrure/Coffres (11/21), Cryp-
Talents : Photographie, Premiers Soins. tographie (10/18), Déguisement (6/12), Démolition (10/18),
Taille : 1,83 m Poids : 79 kg Electronique (10/18), Furtivité (12/22), Interrogation (10/18),
Âge : 39 ans Apparence : Attirante Nautisme (10/20), Pilotage (9/19), Plongée (12/24), Sixième
Points de Célébrité : 140 Points d'Héroïsme : 7 sens (12/22), Usages Locaux (9/20).
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg Taille : 2,02 m Poids : 110 Kg
Cap. Course/Nage : 25 mn Arme : Beretta 93 R Âge : 35 ans Apparence : Bonne
Points de Célébrité : 95 Points d'Héroïsme : 10
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures
CD à Mains Nues : C Cap. Charge : 71-95 kg
Chapitre Deux : La D.G.S.E. - Page 25
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Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Manurhin MR-73* Idiosyncrasies : Déteste révéler sa véritable identité, évite soi-
Champs d'Expérience : Armurier, Histoire du Monde/Affai- gneusement toute relation intime.
res Courantes, Informatique, Judo (1), Sciences militaires. Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2),
Faiblesses : Néant. Séduction (-3), Interrogation (-4), Torture (-4).
Idiosyncrasies : Très Amical. Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons; Cicatrices :
Modificateurs d'Interaction : Réaction (+2), Persuasion (+1), Néant ; Signes Distinctifs : Néant
Séduction (0), Interrogation (-2), Torture (-2). Background : Satin d'Or est le nom de code d'un des agents les
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons; Cicatrices : plus mystérieux des Services Secrets français. Elle s'est faite une
Néant ; Signes Distinctifs : Néant spécialité du travail sous couverture et prend tout particulière-
Background : Français d'origine ivoirienne et ancien du GIGN, ment soin de ne pas être trop connue. Claude Dandargent est
Laurent est aujourd'hui membre de la DGSE. C'est le meilleur parfois frustré de ne pouvoir faire état de ses succès mais, pour lui
combattant au corps à corps du service. Colossus, de son nom de conserver son efficacité, il est essentiel que personne n'entende
code, a rencontré Benjamin Waldman, l'as du BND, il y a mainte- parler d'elle, pas même les services alliés. L'unique dossier la con-
nant 5 ans, lors d'une coopération entre les agences, sur une af- cernant est conservé dans le bureau du Général Jean Henri.
faire d'assassinat de plusieurs agents européens. Ils sont aujourd'hui Satin d'Or préfère l'investigation à l'action; elle n'a pratiquement
les meilleurs amis du monde et se revoient volontiers pendant jamais eu à dégainer son arme. Elle exploite son physique et sa
leurs vacances. ruse pour infiltrer le camp ennemi où elle se saisit des preuves
avant d'appeler les nettoyeurs et de les laisser s'accaparer le crédit
Note : Le Manhurin MR-73 a les mêmes caractéristiques que le de l'opération. Elle n'a confiance en personne, excepté en son
Colt Python (première ligne). chef de service, et elle est toujours extrêmement réticente à l'idée
d'abandonner une couverture. Tant qu'elle n'a pas une confiance
Satin d'Or (Capitaine) totale envers un homme, elle bénéficie d'un bonus de +3 au FD
de tous ses jets de VOL destinés à contrer les tentatives de Séduc-
tion.
Satin d'Or préfère éviter l'emploi des gadgets dont elle aura du
mal à justifier la présence si elle est prise. Elle se sert de radio et
d'outils de crochetage si on lui en confie mais la seule arme dont
elle accepte de se munir est un Walther PPK.

Capitaine Nadia Laborie

FOR : 6 DEX : 8 VOL : 8 PER : 10 INT : 8

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (7/14), Charisme (10/18), Combat à Distance (8/17),
Combat au corps à corps (8/14), Conduite Automobile (9/18),
Crochetage Serrure/Coffres (5/13), Cryptographie (2/10), Elec-
tronique (2/10), Furtivité (9/17), Pickpocket (4/12), Pilotage
(7/16), Plongée (7/14), Séduction (6/15), Sixième sens (8/17),
Usages Locaux (6/16). FOR : 8 DEX : 12 VOL : 10 PER : 12 INT : 10
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Taille : 1,73 m Poids : 57 Kg Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Âge : 31 ans Apparence : Sensationnelle Agilité (8/18), Alpinisme (8/17), Charisme (10/20), Combat à
Points de Célébrité : 35 Points d'Héroïsme : 6 Distance (8/20), Combat au Corps à Corps (10/18), Conduite
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Automobile (8/20), Crochetage des Serrures/Coffres (6/18),
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Déguisement (4/14), Démolitions (4/14), Électronique (6/16),
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Walther PPK Furtivité (10/20), Interrogation (6/16), Langues (4/14), Nautisme
Champs d'Expérience : Beaux-Arts, Collections Rares, His- (8/20), Pickpocket (4/16), Pilotage (4/16), Plongée (6/16), Scien-
toire du Monde/Affaires Courantes, Jeux de Réflexion, Sciences ces (6/16), Séduction (8/19), Sixième Sens (8/19), Usages Lo-
Sociales, Ski Nautique, Tennis. caux (6/18).
Faiblesses : Néant. Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.

Chapitre Deux : La D.G.S.E. - Page 26


Friends or Foes
Taille : 1,70 m Poids : 55 kg FOR : 7 DEX : 11 VOL : 8 PER : 10 INT : 11
Âge : 30 ans Apparence : Attirante
Points de Célébrité : 90 Points d'Héroïsme : 6 Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Vitesse : 3 Endurance : 28 heures Agilité (6/15), Charisme (7/15), Combat à Distance (7/17), Com-
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70kg bat au Corps à Corps (6/13), Conduite Automobile (5/15), Cryp-
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Sig Sauer P226 tographie (5/16), Déguisement (9/20), Electronique (7/18),
Champs d'Expérience : Criminologie, Droit, Economie/Af- Furtivité (8/17), Langues (5/16), Nautisme (5/15), Plongée (7/
faires, Informatique, Krav Manga, Parachutisme, Sciences Politi- 14), Sciences (5/16), Sixième Sens (9/19), Usage Locaux (6/16).
ques, Sciences Sociales, Ski. Talents : Photographie, Premiers Soins.
Faiblesses : Néant Taille : 1,60 m Poids : 53 kg
Idiosyncrasies : Néant. Âge : 29 ans Apparence : Séduisante
Modificateurs d’Interactions : Réaction (-1), Persuasion (- Points de Célébrité : 75 Points d'Héroïsme : 4
1), Séduction (-2), Interrogation (-3), Torture (-1). Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Description : Cheveux : Châtains clairs ; Yeux : Bleus ; Cicatri- CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 45-70 kg
ces : Cou ; Signes Distinctifs : Néant Cap. Course/Nage : 25 mn Arme : S&W M457
Background : Nadia Laborie (nom de code : Ombre) est le Champs d'Expérience : Criminologie, Droit, Droit Internatio-
modèle de la femme moderne du 21e siècle, brillante, intelligente, nal, Informatique, Linguistique, Médecine / Physiologie, Toxicolo-
sportive et cultivée. Elle est issue d'une famille de la province pari- gie.
sienne, son père était inspecteur de police, il fut tué en service Faiblesses : Liens Affectifs (fils).
suite à l'explosion d'une bombe par des terroristes. C'est sa mère Idiosyncrasies : Regard curieux quasi-permanent.
qui l'éleva toute seule. Elle commença des études de droit afin Modificateurs d’Interaction : Réaction (-1), Persuasion (0),
d'être avocate, mais elle les abandonna pour intégrer une école de Séduction (-2), Interrogation (0), Torture (+1).
police pour devenir inspecteur. Elle fut major de promotion et Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant
intégra un commissariat de quartier, pendant ses heures de repos, ; Signes Distinctifs : Néant.
elle continua à étudier afin de passer le concours de commissaire. Background : Cantonnée généralement dans des missions de
Lors d'une ronde de quartier avec la brigade anti-criminalité, elle routine, Mélusine de son nom de code, n'a eu que très peu l'occa-
dû faire usage de son arme afin de neutraliser un forcené, ce qu'elle sion de se trouver "au cœur de l'action". Et cela malgré des capa-
ne savait pas, ce que ce forcené était sous la surveillance de la cités assez remarquables. Des attaches familiales restreignent ses
DST. Un rapport fut établi et qui tomba par le plus grand hasard possibilités d'action en général. Ce handicap n'intervient qu'en
sur la table de Carrère, ancien collègue de son père. Carrère fit dehors des missions pour lesquelles elle s'engage totalement lors-
tout pour l'intégrer à la DGSE. qu'elle les a acceptées. Elle ne collaborera avec un service étran-
Nadia Laborie est un agent brillant qui n'hésite pas à essuyer des ger (à la France) que si son chef direct en a pris la décision ou,
coups de feu si nécessaire. Elle a plus d'une vingtaine de missions à dans un cas extrême, si la vie de ses collègues sont en danger.
son actif et toutes sont couronnées de succès. Actuellement, elle L'intérêt de la mission passant après cette considération. Elle uti-
sur les traces de Victor Durand, scientifique travaillant pour l'in- lise ses capacités de déguisements au maximum.
dustrie militaire, il a développé une technologie révolutionnaire Elle porte le grade de lieutenant dans l'armée de terre et recon-
appelée "Fire Storm". Nadia Laborie enquête à Londres afin de naîtra éventuellement une supériorité hiérarchique équivalente aux
savoir à qui Durand va vendre ce nouveau missile à tête électro- grades militaires. Ses capacités mnémoniques facilitent toute ten-
magnétique. tative de reconnaissance d'un agent étranger. Si elle tente de re-
connaître un agent de quelques services que ce soit, elle bénéficie
Lieutenant Christine Labbe d'un bonus de +2 au FD de Perception. Si elle réussit, elle se sou-
vient de la totalité des informations relatives au dossier de l'indi-
vidu.

Chapitre Deux : La D.G.S.E. - Page 27


Friends or Foes

Chapitre Trois :
Le BND

Le Bundesnachrichtendiesnt (Service Fédéral de Renseignements) autres divisions du BND (comme les transmissions). Elle travaille
est l'organe allemand des renseignements extérieurs issu de l'Or- en collaboration avec l'Office des Transmissions de la Bundeswehr
ganisation GEHLEN ("Org"). Il est subordonné à la Chancellerie pour les écoutes et le recensement des émissions radio. La collec-
Fédérale. Son quartier-général est situé à la Heilmannstrasse 30, tion électronique fait appel à une large collaboration - non admise
82049 Pullach, au sud de Munich. Ses effectifs sont évalués à 7000 officiellement - avec des entreprises privées telles que Domler,
collaborateurs et son budget annuel s'élève à plus de 100 millions MBB, Siemens, Rohde & Schwarz, MAN, etc.
d'euros.
La BND utilise, comme organisation de couverture le Service Fé-
Section Une : déral de Statistique des Transmissions (BFST) qui regroupe quel-
ques 400 collaborateurs et a son quartier-général à Stockdorf
Structure du BND (Wanneystrasse 10), à une dizaine de kilomètres de Pullach. Le
BFST assure en premier lieu les communications entre la centrale
du BND et ses agents dans le monde. Ses stations émettent des
Le BND est articulé en 6 divisions. Chaque Division est composée messages chiffrés pour les agents illégaux à l'étranger. Depuis la
de Domaines, divisés en Départements, eux-mêmes subdivisés en réunification, le BFST a fermé une partie de ses installations
Domaines spécialisés. (Mainflingen, près de Francfort/Main et Woltersdorf), mais en a
gardé certaines actives (à Francfort, près de Bonn et à Hasum).
Reconnaissance Opérationnelle
Exploitation des Informations
La Division 1 est responsable de la collection. Le Domaine des
Activités Centrales concerne la planification des opérations et les La Division 3 est responsable de l'exploitation des informations.
sujets suprarégionaux. Les Domaines 12 - Bloc Soviétique, 13 - Elle est organisée en domaines fonctionnels (Politique, Militaire,
Pays Occidentaux et Autres, et 16 - Méditerranée sont subdivisés Economique et Technique-Scientifique) subdivisés en Départements
en départements géographiques (par exemple 13B - Benelux, géographiques. Le Domaine 35 Technique - Scientifique est subdi-
France, Suisse) ou fonctionnels (par exemple 16C - Terrorisme visé en départements thématiques (35A - Transfert de technolo-
international). Le Domaine de la Reconnaissance Réceptive est gie, 35B - Energie nucléaire, Physique, Espace, 35C - Médecine,
responsable des renseignements acquis à la frontière et par la sur- Biologie, Chimie, Matériaux, Environnement, 35D - Technique
veillance du trafic postal et des communications en collaboration militaire, Electronique).
avec l'Office Fédéral des Postes et des Télécommunications, à l'in-
térieur de l’Allemagne réunifiée. Administration
Section «Schatten» La Division 4 est responsable de l'administration et de la gestion
du service.
La Section Schatten (Ombre) est au BND ce que les "00" sont au
MI6. A l'instar des Britanniques, on compte 9 agents dans cette Sécurité Interne
unité d'élite. Le matricule de chaque agent est composé de la let-
tre S suivie d'un chiffre. La Division 5 est responsable de la sécurité à l'intérieur du BND.

Reconnaissance Technique Services Centraux


La Division 2 est responsable des moyens de collection technique, La Division 6 est chargée des services centraux, comme l'appui
ainsi que la mise à disposition de matériels techniques pour les informatique, la documentation, les services de cryptologie et de

Chapitre Trois : Le BND - Page 28


Friends or Foes

Direction Générale

Division 1 Division 2
Reconnaissance Opérationnelle Reconnaissance Technique

Section «Schatten»

Division 3 Division 4
Exploitation des Informations Administration

Division 5 Division 6
Sécurité Interne Services Centraux

décryptage, etc. Elle comprend le Domaine 62 - Service central FOR : 10 DEX : 11 VOL : 14 PER : 11 INT : 12
du Chiffre situé à Bonn-Bad Godesberg.
Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Section Deux : Agilité (2/12), Charisme (12/26), Combat à Distance (5/16),
Combat au corps à corps (2/12), Conduite Automobile (4/15),
Personnel du BND Cryptographie (7/19), Electronique (10/22), Equitation (4/16),
Furtivité (8/22), Interrogation (10/22), Jeu (10/21), Sixième sens
(10/22), Usages locaux (13/24).
Docteur Berthold Heidelberg - Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Taille : 1,79 m Poids : 91 kg
Directeur du BND Âge : 55 ans Apparence : Normale
Points de Célébrité : 130 Points d'Héroïsme : 5
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Néant
Champs d'Expérience : Armurier, Criminologie, Droit, Droit
International, Economie/Affaires, Golf, Histoire du Monde/Af-
faires Courantes, Informatique, Sciences Militaires, Sciences Politi-
que, Sciences Sociales.
Faiblesses : Arachnophobie.
Idiosyncrasies : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1),
Séduction (-2), Interrogation (-2), Torture (-2).
Description : Cheveux : Gris (Chauve) ; Yeux : Marrons; Cica-
trices : Poitrine et Dos (la balle qui l'a blessée en Pologne a tra-
versé son poumon gauche, en lui brisant net une cote); Signes
Distinctifs : Néant.

Chapitre Trois : Le BND - Page 29


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Background : C'est le responsable suprême du BND. Après de recherche appliquée, elle a trouvé son bonheur dans ce service,
nombreux coups d'éclat dans les brigades d'intervention anti-ter- dont elle a pris la tête il y a maintenant 3 ans.
roriste ouest-allemandes, il est recruté dans le service actif du BND. Petite femme menue de 42 ans, elle déborde d'énergie et d'idées,
Il est très gravement blessé lors d'une opération en Pologne, ce le service n'a jamais disposé d'autant de nouveautés que depuis
qui l'oblige à quitter le terrain. Il passe donc dans les services ad- qu'elle le dirige. Derrière un air sévère, elle cache une grande
ministratifs, où il gravit un à un les échelons. Cela fait une dizaine affection pour tous les agents, à qui elle cherche à fournir le meilleur
d'années, qu'il a pris la tête du BND. Agé aujourd'hui de 55 ans, il équipement.
est très respecté dans le service, sa grande expérience du terrain,
le fait préparer de façon extrêmement méticuleuse toutes les opé- Kurt Krabber - Responsable
rations (ce qui est très apprécié par les agents).
recrutement et formation
Docteur Anna Allofs -
Directrice du Domaine 35

FOR : 11 DEX : 12 VOL : 13 PER : 12 INT : 11

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


FOR : 5 DEX : 9 VOL : 10 PER : 11 INT : 14 Agilité (11/22), Alpinisme (11/23), Charisme (7/20), Combat à
Distance (8/20), Combat au corps à corps (10/21), Conduite
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Automobile (10/22), Crochetage Serrure/Coffres (11/23), Cryp-
Agilité (3/10), Charisme (11/21), Conduite Automobile (3/13), tographie (9/20), Déguisement (6/17), Démolition (12/23), Elec-
Cryptographie (12/26), Démolition (12/26), Electronique (13/ tronique (10/21), Equitation (4/16), Furtivité (12/25), Interro-
27), Sciences (15/29), Séduction (5/15), Usages Locaux (12/22). gation (10/21), Jeu (3/15), Nautisme (8/20), Pickpocket (5/
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. 17), Pilotage (9/21), Plongée (9/20), Sciences (12/23), Séduc-
Taille : 1,52 m Poids : 44 kg tion (7/17), Sixième sens (13/24), Usages locaux (13/25).
Âge : 42 ans Apparence : Bonne Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Points de Célébrité : 64 Points d'Héroïsme : 3 Taille : 1,78 m Poids : 79 kg
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures Âge : 54 ans Apparence : Normale
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Points de Célébrité : 165 Points d'Héroïsme : 7
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Néant Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
Champs d'Expérience : Armurier, Astronautique, Beaux-Arts, CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
Biologie/Biochimie, Botanique, Chimie, Criminologie, Expert en Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Walther P5
Gadget, Génie Mécanique, Informatique, Mathématiques, Méde- Champs d'Expérience : Criminologie, Droit, Droit internatio-
cine/Physiologie, Métallurgie, Microphotographie, Tennis, Toxico- nal, Economie/Affaires, Golf, Sciences Militaires, Sciences Politi-
logie. que.
Faiblesses : Agoraphobie, Liens Affectifs. Faiblesses : Liens Affectifs.
Idiosyncrasies : Toujours très sévère. Idiosyncrasies : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1), Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2),
Séduction (-1), Interrogation (0), Torture (+1). Séduction (-2), Interrogation (-3), Torture (-3).
Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Marrons; Cicatrices : Description : Cheveux : Bruns (grisonnants) ; Yeux : Marrons ;
Néant; Signes Distinctifs : Néant. Cicatrices : Jambe Gauche ; Signes Distinctifs : Porte toujours un
Background : C'est la responsable du service équipement, chapeau.
brillante ingénieur diplômée de l'école polytechnique de Genève, Background : Kurt Krabber, est né à Düsseldorf, il y a 54 ans, il
Docteur en chimie et en génie mécanique, bref, géniale touche à fut pendant 15 ans le meilleur agent du BND. Il a aujourd'hui laissé
tout, elle a été recrutée à la fin de ses études. Passionnée par la sa place à Benjamin Waldman, même si ce dernier s'en défend. En
effet, Benjamin voit en lui un père spirituel, à qui il doit tout ce
Chapitre Trois : Le BND - Page 30
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qu'il sait (c'est Kurt qui a été son instructeur à son entrée au BND). Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant;
Retiré depuis 4 ans du service actif, il est maintenant le responsa- Signes Distinctifs : Néant.
ble à temps plein, du recrutement et de la formation des agents Background : Ute Kuster, est née à Berlin Ouest, il y a 31 ans,
de terrain du BND. Il est très proche d'Heidelberg, avec qui il a elle n’est pas seulement jolie, elle est aussi extrêmement efficace.
réussi de nombreuses missions. Il existe une telle complicité entre Tireur d’élite dans la police berlinoise, elle a intégré le BND, il y a
eux, qu'on suppose qu'ils se doivent réciproquement la vie. Céli- maintenant 4 ans. Battante et perfectionniste, elle est parmi les
bataire et assez renfermé, il adore Benjamin comme le fils qu'il n'a meilleures du métier. Benjamin et elle, ont été très «proches».
jamais eu. Il s'occupe aussi de la grand-mère de Benjamin quand Aujourd’hui, leurs rapports sont purement professionnels pour le
celui-ci est en mission. plus grand malheur de Benjamin.

Section Trois : S-5 Benjamin Waldman


Agents de Terrain
S-3 Ute Kuster

FOR : 11 DEX : 12 VOL : 13 PER : 12 INT : 9

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (12/23), Alpinisme (11/23), Charisme (14/27), Combat à
Distance (14/26), Combat au Corps à Corps (13/24), Conduite
FOR : 8 DEX : 14 VOL : 13 PER : 14 INT : 12 Automobile (12/24), Crochetage des Serrures/Coffres (12/24),
Cryptographie (10/19), Électronique (11/20), Furtivité (14/27),
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Interrogation (9/18), Nautisme (9/21), Pilotage (13/25), Plon-
Agilité (10/21), Alpinisme (8/20), Charisme (14/27), Combat à gée (9/20), Séduction (14/27), Sixième Sens (12/22), Usages
Distance (10/24), Combat au corps à corps (10/18), Conduite Locaux (6/18).
Automobile (10/24), Déguisement (13/25), Démolition (8/20), Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Electronique (12/24), Furtivité (10/23), Interrogation (10/22), Taille : 1,89 m Poids : 95 kg
Jeu (10/24), Nautisme (9/23), Pilotage (9/20), Plongée (10/ Âge : 29 ans Apparence : Sensationnelle
21), Sciences (9/21), Séduction (15/28), Sixième Sens (14/27), Points de Célébrité : 177 Points d'Héroïsme : 8
Usages locaux (10/24). Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
Taille : 1,74 m Poids : 56 kg Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Glock 19
Âge : 31 ans Apparence : Sensationnelle Champs d'Expérience : Ecrire/Journalisme, Jiu-jitsu (1), Ski,
Points de Célébrité : 95 Points d'Héroïsme : 10 Vol NOE.
Vitesse : 3 Endurance : 30 heures Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Dé-
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg mon de la Vitesse (Avion), Liens Affectifs.
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : H&K USPCompact Idiosyncrasies : Il mâche toujours un chewing-gum pour garder
Champs d'Expérience : Armurier, Criminologie, Droit, Droit son haleine fraîche.
international, Economie/Affaires, Sciences Politiques, Informati- Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Verts; Cicatrices : 2
que. dans le dos, 1 au cou ; Signes Distinctifs : Néant.
Faiblesses : Néant. Background : Né d'un père Homme d'affaires, Allemand et d'une
Idiosyncrasies : Néant. mère française, interprète, il a vécu en France jusqu'à l'âge de 16
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1), ans. Mais au cours de sa 17ème année, ses parents sont "décédés"
Séduction (-1), Interrogation (0), Torture (+1). lors d'un voyage à Rome. Benjamin ne sait quasiment rien sur les
circonstances de la mort de ses parents. Ce qu'il ne sait pas, c'est

Chapitre Trois : Le BND - Page 31


Friends or Foes
que ses parents ont été assassinés par des agents de la Stasi. En ques reprises de piloter des avions de chasse au cours de certai-
effet, son père faisait déjà partie du BND, en charge des rensei- nes missions. Il est recruté par le BND, alors qu'il couvrait en
gnements économiques. Sa mère n'ayant plus de famille depuis Free-lance l'assassinat d'un grand patron de l'industrie allemande
bien longtemps, il part en Allemagne, chez sa grand-mère. Son en Espagne. En effet, il avait devancé les agents du BND et avait
père est enterré en grande pompe, avec les honneurs dus à son retrouvé la piste des assassins. Il est sommé de garder le silence
rang. Son goût pour le contre espionnage date de cette époque et par les agents sur place. Il est contacté à son retour pour intégrer
n'a cessé de s'amplifier. les services secrets. Même s'il aime son pays, il se sent apatride,
Depuis qu'il a eu accès au dossier de son père, il nourrit une haine mais amoureux de l'investigation et perfectionniste, il est l'un des
infinie pour les services secrets Est-allemands. Cette haine est très agents les plus efficaces de son service. Européen avant l'heure, il
largement exploitée par ses supérieurs, lors de missions très ris- aime le principe de coopération entre les différents services se-
quées contre des hauts dignitaires de la Stasi. Missions pour les- crets. Son meilleur ami est Kurt Krabber, c'est l'agent qui a assuré
quelles, ils savent pertinemment qu'il se portera volontaire. sa formation à son entrée au BND, même s'il n'est plus tout jeune
Issu d'une grande famille bourgeoise, le jeune homme hérite d'une (50 ans), Benjamin le considère comme le meilleur professionnel
grande fortune de son père, ainsi que de l'entreprise familiale, des services secrets allemands. Il est comme un père spirituel.
dont il a toujours refusé d'assurer la gestion au grand jour. Sa Dans le service, il apprécie aussi beaucoup Ute Kuster, mais pas
grand-mère qui n'a plus que lui, l'envoie dans les plus grandes éco- pour les mêmes raisons. Ses supérieurs profitent de son éduca-
les privées. Mais, il est très attiré par le journalisme, notamment, tion grande bourgeoise, pour l'infiltration de réceptions chez les
le métier de reporter sans frontières. Ce besoin d'investigation, grands de ce monde, aussi bien sur le territoire national qu'à l'étran-
découle sûrement du traumatisme causé par la mort non élucidée ger. Son enfance passée en France le prédispose aux missions en
de ses parents. Sportif accompli, il aime la vitesse, c'est pourquoi partenariat avec la DGSE. En effet, il lui est déjà arrivé de partici-
il est passionné d'aviation. Il possède ainsi de très nombreux mo- per à plusieurs d'entre elles, notamment lors de l'interpellation
dèles, des plus anciens aux plus récents. Aujourd'hui, il pilote les d'un assassin de l'ex-KGB, Youri Katropov, à Prague, au cours une
plus impressionnants du marché. Il a même eu l'occasion à quel- réception à l'Ambassade de Hongrie.

Chapitre Trois : Le BND - Page 32


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Chapitre Quatre :
Le SPECTRE

L'infâme organisation du nom moins odieux Blofeld va mainte- différents travaux auxquels des passionnés ont consacré leurs ef-
nant pouvoir frapper au coeur même de vos campagnes. Son in- forts depuis de nombreuses années. Les deux sources principales
troduction sur la scène mondiale du jeu va certainement boule- d'informations étant parfois contradictoires, nous avons voulu pri-
verser l'équilibre des forces et TAROT a des raisons de sentir sa vilégier une certaine cohérence dans le cadre du Jeu de Rôle, ce
suprématie menacée; il faut bien dire que cette dernière a quel- qui explique certaines options et parfois quelques petites inven-
que peu marché sur les plates-bandes de sa soeur aînée. tions. Lorsque des alternatives sont proposées au MJ, elles figu-
rent entre [].

Section Une : Remplacement ou Cohabitation ?


Introduction L'introduction du SPECTRE dans l'arrière plan du jeu de rôle ne
va pas sans poser quelques problèmes et les MJ devront tout
d'abord choisir de remplacer purement et simplement l'organisa-
tion de Skorpios par celle de Blofeld ou de faire cohabiter les
deux.
La première solution tentera sans doute les puristes, mais il faut
savoir qu'elle va entraîner un gros travail d'adaptation pour le MJ.
En effet, le SPECTRE, actuellement, n'existe dans aucun scénario
ou supplément du Jeu de Rôle James Bond 007 et tous les élé-
ments qui font intervenir l'organisation terroriste sont sous le la-
bel de TAROT. Parfois ce ne sont que de brèves allusions, mais
parfois c'est l'intégralité du scénario qui concerne les activités des
différentes lames damnées de Skorpios.
Si l'on choisit la cohabitation, l'évolution des rapports entre les
deux organisations peut s'avérer particulièrement riche en événe-
ments et les agents lancés dans une mission ne sauront pas immé-
diatement quelle est la société secrète en cause; d'autant moins
que certains individus que l'on croira acquis à l'une pourraient, en
fait, appartenir à l'autre. Il est évident qu'il faudra souvent prendre
de grandes libertés par rapport à l'oeuvre originale, tant littéraire
que cinématographique. Si vous considérez que des agents du
L'ennemi numéro 1 de James Bond et de ses services est l'organi- SPECTRE se sont introduits au sein de TAROT, la cohabitation
sation baptisée SPECTRE. Pour diverses raisons, elle ne figure pas des deux organisations sera résolue de façon tout à fait satisfai-
dans les règles mais nombreux sont les Maîtres de Jeu qui aime- sante. SPECTRE étant alors une super organisation indépendante
raient pouvoir faire intervenir Blofeld et ses hommes dans leurs qui dirige ou influence en secret les activités de TAROT. A vous de
campagnes. Nous avons tenté, dans cet article, de rassembler une déterminer si Skorpios est lui-même au courant ou si quelques-
partie des informations nécessaires à l'intervention du SPECTRE uns de ses hommes sont aux ordres de Blofeld. Dans ce cas, il
et presque tous les renseignements que nous vous proposons pro- pourrait s'agir de certains des PNJ qui figurent au chapitre 18 du
viennent de différentes sources consacrées à 007. Il s'agit principa- livre des règles (Amis et Ennemis de Bond).
lement des séries cinématographiques et littéraires, mais aussi de

Chapitre Quatre : Le SPECTRE - Page 33


Friends or Foes
Rendons à César (ou plutôt à Ernst) ... En termes de jeu : Tous les FD des tâches d'interaction desti-
nées à pousser un PNJ à changer de camp devraient subir une
Le SPECTRE, ou son directeur Ernst Stavro Blofeld, n'apparaît pénalité si le PNJ concerné est sous les ordres directs de Blofeld.
effectivement comme commanditaire que dans trois des ouvrages
de Ian Fleming : Opération Tonnerre, Au Service Secret de sa Comité Exécutif
Majesté et On ne vit que deux fois. Sous la plume de John Gard-
ner, il revient dans Mission Particulière, Question d'Honneur et L'association de malfaiteurs est dirigée par un comité exécutif com-
Nobody Lives Forever (non traduit). Au cinéma, on retrouve l'or- posé d'un nombre variable de membres. Leurs identités sont te-
ganisation dans six opérations : Dr. No, On ne vit que deux fois, nues secrètes et on les identifie au sein de l'organisation par des
Au service secret de sa Majesté, Bons baisers de Russie, Opéra- numéros. Aux premiers jours du SPECTRE, ces numéros d'identi-
tion Tonnerre (et Jamais plus Jamais), les Diamants sont Eternels. fication étaient changés à minuit, le premier jour de chaque mois.
Si le Maître de Jeu souhaite développer des missions basées sur les Par la suite, on prit l'habitude de réserver le n°1 pour le directeur
quatre derniers de ces scénarios, il aura tout loisir d'introduire le et la rotation s'effectuait à partir du numéro 2. Désormais, l'attri-
SPECTRE à sa convenance, mais les deux autres aventures qui bution se fait en fonction de l'importance des actions prévues. Le
existent déjà pour le Jeu de Rôle font apparaître TAROT. Bien que responsable de l'opération majeure en cours de développement
plus proches des développements du cinéma, les scénarios de jeu reçoit le numéro 2 et les numéros suivants sont attribués à ses
sont encore très différents des aventures cinématographiques qui, adjoints du comité exécutif. Les autres responsables d'opérations,
elles-mêmes, n'empruntent parfois que très peu d'éléments à ainsi que leurs propres adjoints, sont classés par ordre d'impor-
l'oeuvre originale de Ian Fleming. La liberté du MJ est donc très tance. Tous les membres du comité possèdent des casiers judiciai-
grande en ce qui concerne sa propre campagne et les possibilités res vierges, que ce soit dans leurs pays d'origine, ou dans les fi-
de variantes sont nombreuses. chiers de police internationaux.
Au sein du comité exécutif, on rencontre toujours des représen-
tants d'organisations clandestines nationales ou même internatio-
Section Deux : nales. C'est ainsi qu'un certain nombre de sociétés criminelles ou
terroristes sont "noyautées" par le SPECTRE alors que, parfois,
Organisation elles n'ont même pas connaissance de l'existence de cette super
organisation ; elles sont exploitées par l'intermédiaire des agents
du SPECTRE. Pour des raisons de sécurité, lorsqu'une organisa-
S.P.E.C.T.R.E. tion est infiltrée, trois (au moins) de ses 'agents doubles' siègent
au comité exécutif du SPECTRE - ce système triangulaire a fait ses
SPecial Executive for Counterintelligence, Terrorism, Revenge preuves. Tous les bénéfices encaissés par le SPECTRE sont répar-
and Extortion (Service Pour l'Espionnage, le Contre-espionnage, tis au sein du comité exécutif. 10 % des sommes restent dans les
le Terrorisme, les Règlements et l'Extortion) caisses de l'organisation pour les frais et les fonds de roulement, le
Le SPECTRE est une organisation criminelle secrète et internatio- Directeur perçoit lui aussi 10 % et les 80 % restants sont répartis
nale fondée par Ernst Stavro Blofeld. Ses buts sont essentielle- entre les membres du comité selon leur numéro au moment de
ment la recherche de profits privés et tous les moyens lui sont l'aboutissement d'un projet. C'est d'ailleurs à ce moment que la
bons pour parvenir à ce résultat. Elle n'affiche aucune idéologie numérotation est totalement ou partiellement remaniée.
politique ni philosophique et loue ses services sans aucune discri-
mination : "Sur le marché de la mort, SPECTRE est totalement impar- Opérateurs et Sections
tial."
Ses domaines d'action sont très divers et son sigle n'en fournit que Chaque fois que le SPECTRE met sur pied une opération qui né-
quelques-unes, la vente d'armes et les interventions comme con- cessite des compétences d'experts, l'organisation fait appel aux
seillers criminels ou terroristes constituant aussi une part impor- savants ou aux techniciens qui font déjà partie de son effectif, ou
tante de ses revenus. elle s'assure la loyauté de spécialistes. Les responsables scientifi-
ques ou techniques des opérations sont intégrés dans le comité
Le Directeur exécutif, leurs assistants sont baptisés "opérateurs" et la main-
d'oeuvre est constituée par des "sous opérateurs". En règle géné-
"La rapidité et le bon fonctionnement des moyens de transmission sont, rale, les sous opérateurs ne connaissent que très rarement leur
dans le monde d'aujourd'hui, indispensables à l'exercice du pouvoir." employeur au plus haut niveau et tous, pratiquement, ignorent
Ernst Stavro Blofeld l'intervention du SPECTRE dans l'opération à laquelle ils partici-
pent. Le SPECTRE s'attache également à limiter au maximum l'in-
Le SPECTRE est indissociablement lié à son créateur, Blofeld. C'est formation de ses opérateurs, qui n'ont connaissance de l'existence
son incroyable personnalité qui a pu réunir tant de criminels sous de l'organisation que lorsque cela s'avère véritablement indispen-
une même bannière en dépit des haines et des jalousies qu'ils con- sable. Bien entendu, les membres du Comité Exécutif disposent
çoivent parfois les uns pour les autres. Il exige de tous ses hom- de pratiquement tous les détails sur les opérations en cours et
mes une loyauté sans faille et la sanction du moindre manquement plus encore sur celles auxquelles ils participent.
— et parfois de l'échec — est généralement la mort qu'il prend
plaisir à administrer lui-même par des moyens parfois très inven- En termes de jeu : Le Comité Exécutif de SPECTRE est com-
tifs (électrocution sur une chaise du conseil, bassin garni de piran- posé de "Méchants Principaux" et de "Complices Privilégiés" aux
has, strangulation, etc.). Tous ses hommes ont en lui une con- rangs de Cerveaux ou, éventuellement, de Criminels. Les Opéra-
fiance absolue et sont persuadés de son infaillibilité. teurs sont des Criminels et les Sous Opérateurs sont des Voyous.

Chapitre Quatre : Le SPECTRE - Page 34


Friends or Foes
En plus de cette division de principe, le SPECTRE répartit ses Station de Ski
effectifs, en général ses Opérateurs, en Sections géographiques.
Chacune d'entre elles exerce son activité sur un pays ; ainsi il existe Blofeld a également installé sa base d'opérations au sommet d'un
une section allemande, une section française, etc. L'activité de ces pic des Alpes, le Piz Gloria, où il a crée une station de sports
sections est assez semblable à celle des Stations locales du M.I.6 : d'hiver (Au service secret de Sa Majesté - roman). [ALTERNA-
elle consiste à accumuler des renseignements sur le pays dont el- TIVE : la couverture de son QG était un centre de soin pour le
les s'occupent et à émettre des suggestions sur les actions possi- traitement des allergies (film)].
bles. Plus mystérieuse est la Section Exécution ; seul le Directeur
connaît son effectif et lorsqu'un membre du SPECTRE découvre Banque Suisse
l'identité d'un des exécuteurs, il est généralement trop tard pour
qu'il puisse dévoiler cette information par la suite. La Section Exé- Pendant un certain temps, le QG du SPECTRE, sa salle de réunion
cution est chargée d'éliminer d'éventuels fautifs au sein de l'orga- en tous cas, a été construite dans les sous-sols d'une banque suisse
nisation, et parfois des individus extérieurs qui menacent le SPEC- créée en façade. On accédait au QG du SPECTRE en passant par
TRE. Il faut noter que le Directeur ou les responsables d'opéra- la salle des coffres de la banque ; une clé permettait l'ouverture
tions sont assez peu enclins à utiliser ses services et qu'ils préfè- d'un faux casier commandant l'effacement d'une portion de mur.
rent généralement effectuer eux-mêmes ce travail lorsqu'ils en ont Le couloir d'accès était surveillé par un système d'identification à
'opportunité. rayons X comparant l'image prise à une radio enregistrée (Jamais
plus jamais - film).
Les Repaires du SPECTRE
Château Japonais
Blofeld a, sous un nom d'emprunt, acheté un château bâti sur l'île
de Kyushu au Japon, la façade de son QG était alors l'horticulture
(On ne vit que deux fois - roman). [ALTERNATIVE : le QG de
Blofeld se trouve dans un volcan éteint (On ne vit que deux fois -
film). Le QG de TAROT était également en cours d'installation au
Japon (On ne vit que deux fois - scénario Jeu)].

Groupe Willard White


Après s'être emparé d'un riche industriel de Las Vegas, Blofeld a
investit son bureau, continué à diriger toutes les sociétés du groupe
sans se montrer et utilise pour son compte les différentes installa-
tions industrielles (Les diamants sont éternels - film).

Maison Coloniale de Louisiane


Récemment, Néna Blofeld, l'héritière de la Direction du SPEC-
Tout au long de son histoire, le SPECTRE a dissimulé son quartier TRE, a installé son quartier général dans une maison située au
général dans différents lieux de différents pays. La caractéristique coeur du bayou de Louisiane. De la maison ancienne, il ne reste
commune de ces divers quartiers généraux est la discrétion et le que la façade et l'intérieur a été reconstruit. La réputation de la
soin apporté à l'édification d'une couverture de façade. Voici quel- maison est telle qu'aucun habitant de l'endroit ne s'en approche-
ques-uns des repaires que Blofeld ou son organisation a utilisé. Le rait et elle est environnée de marécages habités de serpents de
MJ pourra s'inspirer de ces installations pour sa campagne. très grande taille (Mission particulière -roman).

Association Caritative Complexe Militaire


Le premier repaire connu du SPECTRE était situé dans les locaux Après la chute des Blofeld, Tamil Rahani a mis en place un vérita-
parisiens d'une association caritative, au 136 bis Boulevard Hauss- ble complexe militaire destiné à l'entraînement de ses troupes. Le
mann. Derrière la façade de la très respectable Organisation se complexe se nomme Erewhon. Personne ne sait exactement ou
tenaient des réunions du Comité Exécutif de SPECTRE. L'organi- ce camp est situé, la seule information étant qu'il se trouve dans
sation caritative, bien que montée de toutes pièces pour proté- une région désertique (Question d'honneur - roman).
ger le secret de Blofeld, fonctionnait effectivement et les séances
du comité criminel auraient pu, en un instant, prendre l'apparence Île Forteresse
d'un conseil d'administration tout à fait officiel (Opération Ton-
nerre - roman et film). La seconde base de Rahani est une île (Shark Island) située dans
les Keys en Floride (Nobody lives forever -roman non traduit).
C'est une île très difficile d'accès en raison des bancs de sable, des
patrouilles du SPECTRE et bien sûr des requins. Le QG en lui-
même est une villa de trois étages en forme de pyramide.

Chapitre Quatre : Le SPECTRE - Page 35


Friends or Foes
Background : Ernst Stavro Blofeld est né à Gdynia d'un père
polonais et d'une mère grecque. Après s'être inscrit à l'université
Section Trois : de Varsovie pour suivre des cours de sciences économiques et
d'histoire politique, il étudia le métier d'ingénieur à l'institut tech-
Membres Connus nique de la même ville. A l'âge de 25 ans, il obtint un poste mo-
deste dans l'administration centrale des télécommunications car il
souhaitait y mettre à l'épreuve sa théorie selon laquelle d'être le
Ernst Stavro Blofeld premier à disposer d'informations exactes est la base de toute
décision efficace et permet d'asseoir une réputation. Il se mit à
appliquer cette théorie en examinant soigneusement les messages
qui passaient entre ses mains et en se servant de ces informations
pour effectuer quelques placements boursiers d'importance ré-
duite. Un changement dans la nature du trafic des télécommuni-
cations lui permit d'avoir accès à des renseignements concernant
des messages diplomatiques. Il conçut alors que ces messages sans
intérêt pour lui, pouvaient avoir une grande importance pour les
puissances étrangères. S'intéressant particulièrement aux messa-
ges comportant les mentions du genre "confidentiel" ou "top se-
cret", il mit au point un réseau d'informateurs, parfaitement ima-
ginaire mais extrêmement plausible, basé sur les noms des per-
sonnages subalternes qui étaient les destinataires des messages
qu'il interceptait. Son réseau fictif fut baptisé TARTAR. L'ambition
accompagna ses premières rentrées d'argent et il envisagea de
diversifier ses clients. Cette expansion lui réussit également et,
finalement, à la tête d'une coquette somme, il réussit à cesser
cette première activité sans douleur. C'est à ce moment qu'il par-
vint également à faire disparaître la page de l'état civil de Gdynia
FOR : 11 DEX : 8 VOL : 13 PER : 13 INT : 14 sur laquelle il figurait et, muni du passeport d'un marin canadien,
il se rendit en Suède. De là, il fila vers l'Amérique du Sud dont il
Compétences (Niveau / Chance de Base) : revint quelques années plus tard sous l'identité d'Ernst Blofeld,
Agilité (8/20), Charisme (14/27), Combat à Distance (10/20), pour créer le Service Pour l'Espionnage, le Contre-espionnage, le
Combat au Corps à Corps (10/21), Conduite Automobile (7/ Terrorisme, les Règlements et l'Extorsion. Au fil des années, son
17), Cryptographie (13/27), Déguisement (11/25), Électronique organisation a développé son influence sur divers groupements
(14/28), Interrogation (12/26), Sciences (6/20), Sixième Sens de moindre importance et ses domaines d'action se sont diversi-
(9/22), Torture (9/22), Usages Locaux (8/21). fiés. Pour des raisons de sécurité, Blofeld, qui est particulièrement
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. sensible à cet aspect de la vie marginale, a déplacé son quartier
Taille : 1,77 m Poids : 80 kg général à de nombreuses reprises. Dans le même temps, il a su
Âge : 59 ans Apparence : Normale* profiter des progrès de la chirurgie plastique pour changer d'ap-
Points de Célébrité : 70 Points de Survie : 12 parence plusieurs fois, allant même jusqu'à sacrifier la forme de
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures ses oreilles afin de revendiquer l'héritage du titre de Comte de
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg Bleuchamp. Il semblerait d'ailleurs qu'il se soit octroyé l'exclusivité
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Variable. d'une découverte de pointe applicable en remplacement de la
Champs d'Expérience : Biologie/Biochimie, Botanique, Chi- chirurgie esthétique et qu'il soit en mesure de reproduire son as-
mie, Droit, Economie/Affaires, Histoire du Monde/Affaires Cou- pect physique sur des volontaires de son organisation. Lors d'un
rantes, Informatique, Littérature, Médecine/Physiologie, Sciences passage à Paris, Blofeld a vécu pendant quelques années avec une
Politiques, Sciences Sociales, Ski, Stratégie/Tactique. française qui a donné naissance à Néna, héritière "légitime" pour
Faiblesses : Liens Affectifs, Vendetta (James Bond). la direction de SPECTRE.
Idiosyncrasies : Il caresse en permanence un chat angora blanc
qui ne le quitte jamais (cela ne constitue pas un Lien Affectif). Note : L'Apparence de Blofeld est soumise à des variations im-
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-3), Persuasion (-4), portantes. On sait qu'il a subi au moins deux opérations majeures
Séduction (-3), Interrogation (-5), Torture (-5). de chirurgie plastique et que des traitements divers ont profondé-
Description* : Cheveux : Chauve ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : ment modifié sa silhouette.
Visage ; Signes Distinctifs : N'a pas de lobes d'oreilles.

Chapitre Quatre : Le SPECTRE - Page 36


Friends or Foes
Néna Blofeld père connaît toute la vérité. Si elle prend la direction de SPECTRE
lors de votre campagne, l'une des toutes premières opérations
qu'elle mettra au point sera destinée à se venger de ceux qui auront
provoqué la chute de son père.

Markus Bismaquer

FOR : 6 DEX : 10 VOL : 13 PER : 10 INT : 13

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (9/16), Charisme (14/27), Combat à Distance (10/20),
Combat au Corps à Corps (9/15), Conduite Automobile (7/17),
Électronique (14/27), Equitation (8/19), Interrogation (12/25), FOR : 6 DEX : 6 VOL : 10 PER : 11 INT : 10
Nautisme (5/15), Pilotage (4/14), Séduction (10/23), Sixième
Sens (9/22), Torture (9/22). Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. Charisme (3/13), Combat à Distance (8/16), Conduite Automo-
Taille : 1,78 m Poids : 65 kg bile (5/13), Equitation (8/18), Jeu (10/21), Pilotage (8/116),
Âge : 25 ans Apparence : Sensationnelle Sciences (8/18), Sixième Sens (8/18), Usage Locaux (7/18).
Points de Célébrité : 0 Points de Survie : 9 Talents : Connaisseur.
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures Taille : 1,73 m Poids : 85 kg
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Âge : 69 ans Apparence : Bonne
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Variable. Points de Célébrité : 10 Points de Survie : 7
Champs d'Expérience : Beaux Arts, Droit, Economie/Affai- Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
res, Histoire du Monde/Affaires Courantes, Informatique, Litté- CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
rature, Sciences Politiques, Sciences Sociales. Cap. Course/Nage : 20 mn Armes : Variable.
Faiblesses : Liens Affectifs, Vendetta (Les Meurtriers de son Père). Champs d'Expérience : Agriculture, Beaux Arts, Chimie, Col-
Idiosyncrasies : Néant. lections Rares, Economie/Affaires, Histoire du Monde/Affaires
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-3), Courantes, Informatique, Sciences Politiques, Sciences Sociales.
Séduction (-5), Interrogation (-4), Torture (-3). Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé/Même
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Verts ; Cicatrices : Néant Sexe, Cupidité, Démon du Jeu.
; Signes Distinctifs : Néant. Idiosyncrasies : Néant.
Background : Pour l'état civil, elle portait le nom de Néna Clavert, Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2),
orpheline parisienne n'ayant jamais connu sa mère. Elle affirme Séduction (0), Interrogation (-2), Torture (+1).
que son oncle a pourvu à son éducation jusqu'à l'âge de 20 ans. En Description : Cheveux : Gris ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant
fait, cet oncle n'était autre que son père, Ernst Stavro Blofeld, de ; Signes Distinctifs : Néant.
qui elle a appris l'essentiel de ses connaissances. Elle était passion- Background : A peine âgé de 23 ans, Markus Bismaquer était
née par les beaux-arts. A la disparition de son "oncle", elle a pris déjà multimillionnaire. Son appartenance au Ku Klux Clan le fit
en charge secrètement la direction du SPECTRE et a épousé, par exclure du service militaire comme indésirable. Il entreprit de ven-
convenance, un riche américain âgé, Markus Bismaquer. Sous sa dre toutes ses possessions avant de se retirer dans un ranch im-
direction, le QG du SPECTRE s'est installé dans une maison située mense situé à 130 kilomètres d'Amarillo, au Texas. Ce "ranch"
au coeur du bayou de Louisiane. comporte quelques 400 000 km² d'un ancien désert qui a été
Son attitude de n°1 de l'organisation secrète est tout aussi impi- irrigué et construit sur ses ordres. On n'y accède que par un mo-
toyable que celle de son père et elle n'a pas apporté de change- norail privé ou par la voie des airs. Bismaquer, à plusieurs repri-
ments significatifs au fonctionnement du SPECTRE. ses, a tenté de s'immiscer dans le monde de la politique mais il n'y
a jamais été pris au sérieux. Opérateur du SPECTRE, il est marié
Note : Néna Blofeld ne devrait intervenir comme directrice dans à Néna Blofeld et se trouve en fait sous ses ordres. Son immense
votre campagne qu'après la disparition d'Ernst Stavro Blofeld. Jus- fortune lui permet d'entretenir une petite armée privée et diver-
que là, elle préserve sa véritable identité à tout prix et seul son ses installations qui accueillent des activités clandestines.

Chapitre Quatre : Le SPECTRE - Page 37


Friends or Foes
Tamil Rahani Note : Au même titre que Néna Blofeld, Tamil Rahani ne devrait
intervenir comme directeur dans votre campagne qu'après la dis-
parition des Blofeld. Contrairement à ses prédécesseurs, il n'est
pas vindicatif. Dans un premier temps, il tentera de remettre l'or-
ganisation sur pied plutôt que de poursuivre les agents qui ont
causé la chute des Blofeld.

Ils ont travaillé pour le SPECTRE


A chaque opération qu'il prévoit, le SPECTRE fait appel à diffé-
rents agents qui peuvent, en certaines occasions, être membres
d'autres groupements. Voici quelques-uns des membres les plus
célèbres de SPECTRE. Leur liste n'est pas exhaustive, et ils sont,
bien entendu, issus de différents épisodes (figurant entre paren-
thèses) de la guerre qui oppose le SPECTRE aux défenseurs du
monde libre. Certains d'entre eux figurent d'ores et déjà dans la
règle ou dans les suppléments du Jeu de Rôle ; il appartiendra au
MJ de décider s'ils obéissent exclusivement à l'une ou l'autre des
organisations, ou s'ils "jouent sur deux tableaux". Les autres ad-
versaires pourront être introduits par les MJ à leur convenance.
FOR : 9 DEX : 11 VOL : 12 PER : 13 INT : 13
Liste des Membres Connus
Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Agilité (10/20), Charisme (14/26), Combat à Distance (10/22), Personnage Poste Rôle Rang
Combat au Corps à Corps (11/20), Conduite Automobile (7/ Ernst Stavro Blofeld Directeur MP Cerv.
19), Equitation (8/20), Interrogation (10/23), Nautisme (6/18),
Séduction (10/23), Sixième Sens (9/22), Torture (9/21). ™Mission Particulière, roman
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. Néna Blofeld Directeur MP Cerv.
Taille : 1,81 m Poids : 76 kg Markus Bismaquer Opérateur CP Crim.
Âge : 41 ans Apparence : Attirante Walter Luxor Com. Exéc. CP Crim.
Points de Célébrité : 110 Points de Survie : 10
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures ™Opération Tonnerre, roman/film
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg Emilio (Maximilian) Largo Resp. d'Op MP Cerv.
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Variable. Fiona Volpe (Fatima Blush) Opérateur CP Crim.
Champs d'Expérience : Droit, Droit International, Economie Jacques Bouvard Sec. Exéc. CP Crim.
/Affaires, Histoire du Monde/Affaires Courantes, Sciences Politi- Comte Lippe Opérateur GST Crim.
ques, Sciences Sociales. Vargas et Janni Sous Opér. GST Voy.
Faiblesses : Cupidité.
Idiosyncrasies : Dans un milieu mondain, il apparaît comme ™Bons Baisers de Russie, f ilm
quelqu'un de charmeur, de vif et d'intelligent. Lorsqu'il commande Alexei Kronsteen* Com. Exéc. CP Cerv.
ses troupes, il agit en véritable chef militaire. Donovan "Red" Grant* Sec. Exéc. CP Crim.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-2), Rosa Klebb* Opérateur CP Crim.
Séduction (-1), Interrogation (-4), Torture (-4).
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Bruns ; Cicatrices : Néant ™On Ne Vit Que Deux Fois, roman/f ilm
; Signes Distinctifs : Néant. Elga Brandt* Opérateur CP Crim.
Background : Mi Libanais, Mi Américain, ayant toujours au mi- Tetsuro Osato* Com. Exéc. CP Crim.
nimum deux passeports, Rahani s'est établi à New York où il est le
directeur et le principal actionnaire de Rahani Electronics. Il a fait ™Les Diamants Sont Eternels, f ilm
plusieurs tentatives pour conclure des contrats gouvernementaux Bambi et Thumper* Sous Opér. GST Voy.
avec les Etats-Unis et la Grande Bretagne, notamment pour des Wint et Kidd* Sous Opér. GST Voy.
pièces électronique destinées à l'aviation. Burt Saxby Opérateur GST Crim.
Rahani a approché le MI6 par le biais de la CIA, il y a quelques
années. Il a été éconduit en raison de ses contacts avec certaines ™Au Service Secret De Sa Majesté, roman/film
agences et pays ennemis. Depuis le MI6 conserve un épais dossier Irma Bunt* Opérateur CP Crim.
sur lui.
Officieusement, Rahani a poursuivi une carrière de mercenaire. (*) : Ces personnages figurent à divers titres dans les supplé-
N'ayant aucune idéologie particulière, de nombreux révolution- ments du jeu James Bond 007; généralement sous l'égide de
naires, terroristes et même certains gouvernements eurent recours TAROT. Il sera délicat d'éliminer l'appartenance de Osato et
à ses services. Après la mort des Blofeld, le Comité Exécutif lui Helga Brandt à l'organisation de Skorpios car ils figurent dans
offrit le poste de Directeur au sein du SPECTRE. un scénario, mais les autres ne sont présentés dans les règles
qu'à titre individuel.

Chapitre Quatre : Le SPECTRE - Page 38


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Chapitre Cinq :
Le SYNDICAT

Les terroristes sont parmi nous depuis le début des temps. Quand nous prononçons ce mot, nous imaginons des groupes d'hommes et de femmes
prêts à tout pour défendre une cause. Ils ont presque toujours des motifs politiques et recourent à des actes de violence pour parvenir à leurs f ins.
Mais il existe une autre espèce de terrorisme qui s'est développée de plus en plus au cours des trente dernières années. Nous avons vu l'avènement
des terroristes commerciaux sans but politique. Ou, en d'autres termes, de terroristes dont la seule motivation est l'argent. La différence entre un
terroriste politique et un terroriste commercial est cruciale pour notre analyse, car les mobiles qui animent ces individus sont la clé pour les
comprendre. Alors qu'un terroriste politique est prêt à mourir pour ce en quoi il croit, un terroriste commercial n'a pas de telles inclinations. En
général très intelligent, le terroriste commercial évalue les situations à mesure qu'elles se présentent et décide s'il vaut la peine de poursuivre ses
projets.
Extrait de "High Time to Kill"
de Raymond Benson

un attentat à la voiture piégée qui tua plusieurs soldats américains


en Arabie Saoudite au milieu de l'année 1997.
Section Une : Le SIS fit le rapprochement avec certains commanditaires sou-
cieux de déstabiliser une relative quiétude internationale. En réa-
Présentation lité, le Syndicat fut repris par les premiers investisseurs et se réor-
ganisa entièrement.
A l'heure actuelle, cette organisation est dirigé par un homme
Le "Syndicat" est une organisation à vocation de "terrorisme com- originaire du Maghreb qui s'appuie sur ses trois lieutenants : Sa-
mercial". Elle est officiellement créée en 1994 par certains merce- muel Loggins Anderson, 35 ans, ancien Marine et représentant en
naires américains dont Taylor Michael Harris, un ancien Marine assurances, James Wayne Powers, dit "Jimmy", 33 ans, ancien garde
qui travaillait comme vigile dans l'État d'Oregon. Au départ cette national, qui a purgé une peine de prison pour attaque à main
organisation était d'inspiration raciste pouvant ressembler aux armée et enfin, Julius Stanley Wilcox, 36 ans, également ancien
milices patriotiques américaines et recruter dans le milieu des Marine et garde forestier.
mercenaires. Après des débuts calamiteux, Taylor dut s'exiler et Le Syndicat semble être doué d'une surprenante capacité à infil-
partit au Maroc afin de se faire oublier. Il revient aux USA avec un trer les agences nationales de renseignements. L'un des exploits
important capital et commença à recruter sérieusement des hom- les plus spectaculaires de cette organisation a été le recrutement
mes talentueux avec de lourds passés criminels. Les forces de sé- d'une taupe à la CIA. D'ailleurs, cette organisation a la réputation
curités américaines commencèrent à réagir et une opération fut de toujours arriver à recruter les meilleurs agents des services
montée afin de réduire au silence le Syndicat, cette opération se d'espionnage ou de contre espionnage, par divers procédés. Le
solda par la fin momentanée du Syndicat et la mort de Taylor Syndicat est expert en divers domaines, depuis le crime ordinaire
assassiné par ses lieutenants qui s'exilèrent par la suite. jusqu'à l'espionnage sophistiqué. Enfin selon les meilleurs spécia-
En 1997, le Syndicat refit parler de lui par des opérations terroris- listes des services de renseignement, le Syndicat ne doit pas être
tes de grandes ampleur et surtout par leur première opération : sous-estimé et il convient de le considérer comme extrêmement
dangereux.

Chapitre Cinq : Le SYNDICAT - Page 39


Friends or Foes

Section Deux : Section Trois :


Organisation & Dirigeants Membres Connus
Organisation Olivier Césari alias le "Gérant"
Le Syndicat est dirigée par le Gérant, un aveugle de naissance,
doué du don de Mezzare. Il s'appelle en réalité Olivier Cesari et
est issu d'une union entre une berbère et un mafieux corse, frère
de Marc-Ange Draco. Après avoir passé quelques années au Ma-
roc, dans sa petite enfance, il fut kidnappé par son père qui le
tyrannisa. Cesari commis un parricide et s'associa par la suite à
Draco. Ils investirent tout deux dans la création du Syndicat avant
que Cesari n'en reprennent le contrôle à la mort de Taylor.
Cesari dirige l'organisation soit à partir de son fief de Tanger, soit
de sa villa en Corse. En dessous de lui, il a constitué le "cercle
fermé" composé de ses principaux lieutenants qui sont appelés
des "commandants". Ces derniers contrôlent soit une région du
monde, soit un secteur particulier. Tous les membres du Syndicat
ont un tatouage rétinien, il s'agit de leur signe de reconnaissance.

Modus Operandi
Le Syndicat agit pour le compte de tiers très fortunés et très rare-
ment pour son propre compte à moins qu'il n'en soit décidé autre- FOR : 9 DEX : 7 VOL : 14 PER : * INT : 14
ment lors d'une réunion du cercle fermé. Après une analyse très
poussée des possibilités de succès d'une opération ainsi que du Compétences (Niveau / Chance de Base) :
profit espéré, le Syndicat donne son aval à la poursuite du plan. Agilité (10/18), Charisme (13/27), Combat à Distance (2*), Com-
Une opération commence généralement par le recrutement d'une bat au Corps à Corps (2*), Electronique (9/23), Interrogation
ou plusieurs taupes travaillant pour la cible désignée. La plupart (10/24), Jeu (29*) Furtivité (3/17), Sciences (6/20), Séduction
du temps, le recrutement se fait par la menace et la contrainte, (13/26), Sixième Sens (30*), Torture (7/21), Usages Locaux (26*).
mais parfois aussi, grâce à l'appât du gain. La majeure partie des Talents : Connaisseur.
éléments retournés n'a qu'une brève espérance de vie. Le Syndi- Taille : 1,80 m Poids : 80 kg
cat a pour objectif prioritaire d'effacer toutes traces. Ces mesures Âge : 42 ans Apparence : Attirante
sont prises afin de réduire les possibilités qu'ont les autorités de Points de Célébrité : 25 Points de Survie : 12
remonter jusqu'au cercle fermé. Après l'infiltration, les hommes Vitesse : 2 Endurance : 30 heures
de main du Syndicat procèdent à l'exécution, ces individus sont CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
triés sur le volet et sont très qualifiés. Le Syndicat recrute les Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Néant
meilleurs spécialistes sur le marché. Des lors que l'opération est Champs d'Expérience : Anthropologie, Comptabilité, Econo-
terminée, le Syndicat revend comme prévu l'objet ou le service mie/Affaires, Histoire du Monde/Affaires Courantes, Linguisti-
convoité aux commanditaires, l'organisation ne joue jamais un que, Mezzare**, Religion, Science Politique, Sciences Sociales.
double jeu, elle tient à sa réputation. Faiblesses : Démon du Jeu, Liens Affectifs.
Un fait marquant, lorsque le Syndicat décide d'éliminer un indi- Idiosyncrasies : Néant.
vidu, soit dans le cadre d'un contrat, soit dans ses effectifs, en cas Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-2),
de trahison ou d'incompétence, les assassins reçoivent comme Séduction (-2), Interrogation (-4), Torture (-4).
ordre d'égorger les victimes d'une oreille à une autre et de les Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Noirs ; Cicatrices : Néant
laisser ainsi se vider de leur sang. Il s'agit de la marque de fabrique ; Signes Distinctifs : Aveugle.
du Syndicat. Background : cf. Section Deux, Paragraphe Organisation

Note : Souffrant de cécité, il est difficile d'évaluer la caractéristi-


que Perception de Cesari. Grâce à son handicap, le Gérant a déve-
loppé ses autres sens, dans des proportions hors du commun.
Cela se reflète sur ses compétences : Combat à Distance, Combat
au Corps à Corps, Jeu, Sixième Sens et Usages Locaux. Toutefois
dans le cadre d'un combat, si tous les protagonistes se retrouvent
dans l'obscurité, Cesari pourra utiliser sa compétence Sixième Sens,
sans subir de malus lié à la luminosité.

Chapitre Cinq : Le SYNDICAT - Page 40


Friends or Foes
Champ d'Expérience : Mezzare. Olivier Cesari est aveugle les plus puissants de ce monde, d'ailleurs toujours très enclin à lui
de naissance, il compense son handicap par des pouvoirs extra livrer leurs secrets. Ainsi lors d'un passage à Paris, Cesari eut re-
lucides lui permettant en autre de rentrer dans les rêves de ses cours à ses services. Très amoureux de la jeune femme et, cons-
adversaires et de les déstabiliser psychologiquement. Dans ce rêve, cient de son potentiel, il lui proposa une alliance et finança la
la victime aura l'apparence d'une proie et Cesari, celle d'un loup. création de son agence de mannequins. Il lui adjoint Archangel
Cette séquence onirique se terminera par la mise à mort de la pour qu'il puisse veiller sur elle. Ashlyn est maintenant à la tête
proie. Le PJ doit alors réussir un Jet de Volonté au FD 4 (2 s'il d'un réseau d'escort girls de luxe, qui ont pour mission de souti-
souffre de Superstition). Si le Jet est un échec, le PJ subira un rer le maximum d'informations à leurs clients.
malus de -2 au FD (-3 s'il souffre de Superstition) sur tous les jets
allant à l'encontre de Cesari. Archangel
Ashlyn Harms, N°2

FOR : 12 DEX : 13 VOL : 12 PER : 13 INT : 11

FOR : 7 DEX : 11 VOL : 13 PER : 11 INT : 13 Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (10/22), Alpinisme (8/20), Charisme (7/19), Combat à
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Distance (13/26), Combat au Corps à Corps (13/25), Conduite
Agilité (10/19), Alpinisme (3/13), Charisme (13/26), Combat à Automobile (11/24), Crochetage des Serrures/Coffres (7/20),
Distance (5/16), Combat au Corps à Corps (9/16), Conduite Déguisement (5/16), Démolitions (11/22), Electronique (7/18),
Automobile (7/18), Crochetage des Serrures/Coffres (5/16), Equitation (3/15), Furtivité (11/23), Nautisme (9/22), Pilotage
Déguisement (7/20), Electronique (5/18), Equitation (9/21), (7/20), Plongée (11/23), Séduction (7/18), Sixième Sens (13/
Furtivité (7/20), Nautisme (3/14), Pilotage (3/14), Plongée (5/ 25), Torture (9/20), Usages Locaux (7/20).
14), Séduction (13/26), Sixième Sens (11/23), Usages Locaux (11/ Talents : Premiers Soins.
22). Taille : 1,90 m Poids : 89 kg
Talents : Connaisseur, Photographie. Âge : 35 ans Apparence : Séduisante
Taille : 1,75 m Poids : 55 kg Points de Célébrité : 115 Points de Survie : 10
Âge : 25 ans Apparence : Sensationnelle Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
Points de Célébrité : 130 Points de Survie : 8 CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Spectre M4
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Champs d'Expérience : Armurier, Boxe Thai, Camouflage,
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Beretta 9000 S Linguistique, Parachutisme, Sciences Militaires, Ski.
Champs d'Expérience : Beaux-Arts, Boxe Thai, Collections Faiblesses : Sadisme, Liens Affectifs.
Rares, Comptabilité, Economie/Affaires, Histoire du Monde/Af- Idiosyncrasies : Liens Affectifs, Sadisme.
faires Courantes, Informatique, Joaillerie, Linguistique, Micropho- Modificateurs d'Interaction : Réaction (-4), Persuasion (-2),
tographie, Mode, Science Politique. Séduction (-4), Interrogation (-4), Torture (-1).
Faiblesses : Néant. Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Noirs ; Cicatrices : Néant
Idiosyncrasies : Néant. ; Signes Distinctifs : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-2), Background : "Archangel" est un pur produit de l'éducation so-
Séduction (-5), Interrogation (-4), Torture (0). viétique. Après un parcours éducatif sans faute, il fit son service
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant militaire dans les commandos aéroportés, puis fut remarqué par
; Signes Distinctifs : Néant. le KGB. Après quelques missions de contre espionnage, le général
Background : Ashlyn Harms est bien née d'un mariage entre un Orlov le prit sous son aile au sein du "Smersh". Une fois cet orga-
diplomate américain et une mère française. Pendant ses études en nisme dissolu, Archangel fut réintégré au FSB et on lui ne confia
Suisse, Dès son plus jeune âge, Ashlyn comprit qu'elle pouvait plus que des missions de routine. Dès lors il perdit tout intérêt
utiliser son corps et son intelligence pour influencer les hommes. pour son travail.
S'étant fait repérer par un photographe professionnel, elle débuta Le Gérant le récupéra pour qu'il dirige son service action. Archangel
une carrière de mannequin, collectionnant les conquêtes parmi prend avec beaucoup de sérieux cette nouvelle mission. Par con-
Chapitre Cinq : Le SYNDICAT - Page 41
Friends or Foes
tre, Ashlyn Harms sait très bien s'y prendre avec Archangel et elle proposa "un pont d'or" pour qu'il rejoigne l'organisation. Il orga-
l'utilise fréquemment lors qu'elle agit pour le compte du Gérant. nisa sa "mort", et avec une nouvelle identité et un nouveau visage,
A eux deux, ils forment une très bonne équipe capable de toutes il regagna le Maroc.
les actions possibles pour atteindre leur objectif. Actuellement, il dirige de main de maître la planification des opé-
rations, avec une grande faculté d'anticipation. Fait particulière-
Nadir Yassassin ment rare, le Gérant a toute confiance en ses compétences.

Margareta Piel

FOR : 13 DEX : 7 VOL : 13 PER : 10 INT : 14

Compétences (Niveau / Chance de Base) : FOR : 7 DEX : 11 VOL : 11 PER : 13 INT : 9


Agilité (7/17), Charisme (9/22), Combat à Distance (10/18),
Combat au Corps à Corps (9/22), Conduite Automobile (5/13), Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Crochetage des Serrures/Coffres (7/14), Cryptographie (12/26), Agilité (7/16), Charisme (9/20), Combat à Distance (8/20),
Déguisement (5/19), Démolition (11/25), Electronique (9/23), Combat au Corps à Corps (9/16), Conduite (5/17), Crochetage
Furtivité (11/24), Interrogation (10/24), Jeu (12/22), Sciences (7/18), Déguisement (11/20), Equitation (14/26) Furtivité (11/
(7/21), Séduction (10/21), Sixième Sens (11/24), Torture (9/ 22), Séduction (11/21) Sixième Sens (11/22), Usages Locaux (11/
22), Usages Locaux (13/23). 24).
Talents : Premiers Soins Talents : Connaisseur, Photographie, Premier Soins.
Taille : 1,92 m Poids : 121 kg Taille : 1,69 m Poids : 57 kg
Âge : 37 ans Apparence : Bonne Âge : 32 ans Apparence : Sensationnelle
Points de Célébrité : 45 Points de Survie : 6 Points de Célébrité : 45 Points de Survie : 6
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Néant Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Néant
Champs d'Expérience : Anthropologie, Histoire du Monde/ Champs d'Expérience : Beaux-Arts, Collections Rares, His-
Affaires Courantes, Informatique, Linguistique, Religion, Science toire du Monde/Affaires Courantes, Joaillerie, Linguistique.
Politique, Sciences Sociales. Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Cupi-
Faiblesses : Lourd Passé. dité, Sadisme.
Idiosyncrasies : Fume d'énormes cirages odorants. Idiosyncrasies : Se comporte comme une mante religieuse.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-5), Persuasion (-5), Modificateurs d'Interaction : Réaction (-5), Persuasion (-5),
Séduction (-2), Interrogation (-1), Torture (0). Séduction (-2), Interrogation (-1), Torture (0).
Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Noirs ; Cicatrices : Néant Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Noirs ; Cicatrices : Néant
; Signes Distinctifs : Chauve. ; Signes Distinctifs : Néant.
Background : Nadir est originaire du Maroc, où son père était Background : Margareta Piel est née dans une famille de la haute
haut fonctionnaire. Il suivit un cursus universitaire en Europe et bourgeoisie espagnole, elle fit ses études dans une école religieuse
aux Etats-Unis. Tout juste diplômé, il rentra au pays dans l'inten- privée de Madrid. Durant cette période, elle se passionna pour les
tion d'accéder à un haut poste dans la diplomatie. chevaux, délaissant sa famille pour sa passion. Elle tomba amou-
Il constata à son retour que la population était sous le joug tyran- reuse d'un palefrenier et commença une carrière de dresseuse.
nique du gouvernement. Il essaya de changer les choses à son Sa relation choqua l'ensemble de sa famille et fit les choux gras
niveau, mais en vain. Dès lors, il s'engagea dans un mouvement des journaux locaux. Son appétit pour l'argent ne pouvant sup-
extrémiste religieux même si la foi n'était pas son fort. Il planifia porter le train de vie d'un palefrenier, elle commença à séduire
les opérations de sabotage et attentats. des hommes riches d'un certain âge. Quelques uns eurent le bon-
Les services secrets commencèrent à posséder des renseignements heur de convoler en juste noce, tous malheureusement finirent
sur son identité, il préféra quitter le pays pour s'installer en dans la tombe suite à des regrettables accidents. Des enquêtes
Afghanistan où de nombreuses factions demandèrent ses compé- furent ouvertes par la police espagnole mais sans succès.
tences. Il fut repéré par le commandant local du Syndicat et on lui
Chapitre Cinq : Le SYNDICAT - Page 42
Friends or Foes
Désormais riche, Margareta recherche un peu d'action dans sa Bretagne". Ce nouveau travail permet à Matthews d'exercer ses
triste vie de veuve éplorée. Conscient de ses capacités, le Gérant talents.
a décidé d'employer ses services.
Pieter Gruber
William Matthews alias "Le Coroner"

FOR : 7 DEX : 10 VOL : 12 PER : 10 INT : 13


FOR : 8 DEX : 12 VOL : 10 PER : 12 INT : 14
Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Agilité (8/16), Charisme (6/18), Combat à Distance (6/16),
Agilité (6/16), Charisme (10/20), Combat à Distance (8/20), Combat au Corps à Corps (5/12), Conduite (10/20), Pilotage
Combat au Corps à Corps (8/16), Conduite Automobile (6/18), (8/18), Plongée (10/18) Séduction (6/15), Sixième Sens (6/17),
Crochetage des Serrures/Coffres (4/14), Déguisement (8/22), Usages Locaux (8/18).
Electronique (6/20), Furtivité (4/14), Sciences (10/24), Séduc- Talents : Connaisseur.
tion (10/20), Sixième Sens (10/23), Torture (8/20), Usages Lo- Taille : 1,81 m Poids : 72 kg
caux (8/20). Âge : 42 ans Apparence : Séduisante
Talents : Connaisseur, Photographie, Premier Soins. Points de Célébrité : 45 Points de Survie : 6
Taille : 1,90 m Poids : 90 kg Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Âge : 39 ans Apparence : Séduisante CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Points de Célébrité : 30 Points de Survie : 6 Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : H&K USP
Vitesse : 3 Endurance : 28 heures Champs d'Expérience : Boxe (1), Comptabilité, Droit, Droit
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg International, Economie/Affaires, Escrime (2), Histoire du Monde/
Cap. Course/Nage : 25 m Armes : Walther P99 (.40) Affaires Courantes, Informatique, Parachutisme, Ski, Science Poli-
Champs d'Expérience : Anthropologie, Biologie/Biochimie, tique, Sciences Sociales.
Chimie, Criminologie, Informatique, Médecine/Physiologie. Faiblesses : Cupidité, Démon de la Vitesse (Voiture).
Faiblesses : Sadisme. Idiosyncrasies : Néant.
Idiosyncrasies : Néant. Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-2),
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-3), Séduction (-2), Interrogation (+1), Torture (+2).
Séduction (-2), Interrogation (-2), Torture (0). Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Verts ; Cicatrices : Néant
Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
; Signes Distinctifs : Néant. Background : Peter est né dans une famille originaire de Saxe,
Background : William Matthews est né dans une famille bour- son père était à la tête d'une société à dimension internationale.
geoise de la banlieue londonienne. Après une enfance sans pro- Peter devait reprendre les fonctions de son père, malheureuse-
blème majeur, il se tourne vers des études de médecine, et com- ment pour lui, ce dernier fut la victime d'un groupe de terroristes
mence à s'intéresser plus particulièrement à la médecine légale. anarchiques. La société fut reprise par le concurrent le plus im-
Par son intelligence brillante, il arriva facilement à obtenir ses di- portant et Peter dut se résigner. Les brillantes études qu'il mena
plômes et à décrocher un poste dans le plus grand service de lui permirent d'entrer dans le service public européen. Il gravit
Londres, Il commence à collaborer avec Scotland Yard et le M.I.5. rapidement les échelons et arriva facilement à un haut poste de
sur des affaires relevant du secret défense. Sous ses airs charmants, haut fonctionnaire. Grâce aux moyens dont il disposait, il mit tout
Matthews est en réalité un Tueur en Série. Il n'agit pas par pulsions en œuvre pour détruire le concurrent qui avait racheté la société
inconscientes mais par compétition et pour se faire un "nom" dans familiale, y compris par des moyens illégaux. C'est à ce moment là
l'histoire. Il veut être reconnu comme le plus grand tueur en série que le Syndicat lui fit une offre qu'il ne pouvait refuser.
de l'humanité. Peter est le financier de l'organisation, il est responsable du blan-
Le Syndicat l'ayant surveillé depuis son entrée à "Scotland Yard", le chiment d'argent de l'organisation. Par ailleurs, grâce à ses con-
Gérant proposa à Matthews d'être responsable du secteur "Grande nexions avec le monde de la finance internationale, il dirige toute
l'activité "Espionnage Industriel" de l'organisation.

Chapitre Cinq : Le SYNDICAT - Page 43


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Chapitre Six :
Les Dossiers du M.I.6

Dossier #1: Opération


Tonnerre
Emilio Largo

Champs d’Expérience : Collections Rares, Histoire du Monde/


Affaires Courantes, Informatique, Jeux de Réflexion, Plongée Pro-
fonde, Sciences Sociales, Ski Nautique.
Faiblesses : Néant.
Idiosyncrasies : Néant.
Modificateurs d’Interaction : Réaction (-3), Persuasion (-4),
Séduction (-2), Interrogation (-4), Torture (-5).
Description : Cheveux : Blancs; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Néant ; Signes Distinctifs : Borgne.
Background : Largo est le dernier survivant d’une famille ro-
FOR : 13 DEX : 12 VOL : 14 PER : 10 INT : 11 maine jadis célèbre dont il affirme avoir hérité la fortune. Largo a
représenté l’Italie aux Jeux Olympiques en natation et a remporté
Compétences (Niveau / Chance de Base) : des championnats de ski nautique à Nassau. C’est aussi un plon-
Agilité (6/18), Charisme (12/26), Combat à Distance (11/19), geur émérite. Il a fait ses débuts dans la carrière marginale en
Combat au Corps à Corps (12/25), Conduite Automobile (5/ dirigeant le marché noir, à Naples. Il a ensuite passé cinq années à
16), Électronique (4/15), Equitation (8/20), Furtivité (6/20), In- se livrer à une contrebande très lucrative à Tanger et les cinq an-
terrogation (9/20), Jeu (10/20), Nautisme (13/24), Pilotage (8/ nées suivantes à superviser une longue série de vols de bijoux sur
19), Séduction (9/22), Torture (9/21), Usages Locaux (4/14). la Riviera. Il s’est ensuite joint au SPECTRE où il occupe une posi-
Talents : Connaisseur. tion permanente au sein du Comité Exécutif. Après cinq années
Taille : 1,85 m Poids : 92 kg au service de l’organisation, il a présenté un plan visant à subtiliser
Âge : 40 ans Apparence : Attirante deux bombes atomiques aux forces de l’O.T.A.N. Il fréquente
Points de Célébrité : 20 Points de Survie : 8 souvent les parages de Nassau et il s’y déplace à bord de son
Vitesse : 2 Endurance : 32 heures bateau, le Disco Volante, un yacht aux performances particulière-
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg ment élevées.
Cap. Course/Nage : 45 mn Armes : Variable

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 44


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Fiona Volpe Vargas

FOR : 7 DEX : 8 VOL : 11 PER : 12 INT : 8 FOR : 9 DEX : 10 VOL : 9 PER : 8 INT : 7

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (7/14), Charisme (10/21), Combat à Distance (9/19), Agilité (5/14), Charisme (2/11), Combat à Distance (8/17), Com-
Combat au Corps à Corps (4/11), Conduite Automobile (10/ bat au Corps à Corps (9/18), Conduite Automobile (5/14),
20), Crochetage Serrures/Coffres (8/16), Déguisement (5/13), Furtivité (4/13), Interrogation (9/16), Nautisme (4/13), Torture
Furtivité (7/18), Interrogation (3/11), Nautisme (5/15), Séduc- (8/16).
tion (13/23), Torture (7/16). Talents : Premiers Soins.
Talents : Photographie. Taille : 1,90 m Poids : 70 kg
Taille : 1,75 m Poids : 62 kg Âge : 38 ans Apparence : Normale
Âge : 30 ans Apparence : Séduisante Points de Célébrité : 15 Points de Survie : 6
Points de Célébrité : 30 Points de Survie : 6 Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Glock 17
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Variable Champs d'Expérience : Armurier, Tae Kwon Do.
Champs d'Expérience : Histoire du Monde/Affaires Couran- Faiblesses : Sadisme.
tes, Sciences Sociales. Idiosyncrasies : Toujours impassible, ne parle jamais.
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Cupi- Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-2),
dité, Démon de la Vitesse (Voiture). Séduction (-2), Interrogation (-2), Torture (-2).
Idiosyncrasies : Souvent provocante dans les actes et les paro- Description : Cheveux : Blonds (grisonnants) ; Yeux : Marrons ;
les. Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Toujours habillé en noir,
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-3), avec des lunettes de soleil.
Séduction (-2), Interrogation (-3), Torture (-4). Background : Toujours vêtu de noir, affublé de ses lunettes de
Description : Cheveux : Roux ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant soleil, ce tueur silencieux et sadique n'a ni émotion ni pitié, Largo
; Signes Distinctifs : Néant. dit de lui "qu'il ne fume pas, ne boit pas et ne fait pas l'amour". Il
Background : Fiona Volpe est maintenant un pur produit du est responsable du kidnapping et de la mort de nombreux indivi-
SPECTRE. Remarquée tout d'abord par Largo dans son Italie na- dus pour le compte de Largo et de Fiona Volpe.
tale, il a parfois eu recours à ses services pour surveiller des rivaux
et, au besoin, les éliminer. Lorsque Largo s'est joint au SPECTRE,
elle a été recrutée sur ses conseils et l'organisation lui a fourni la
possibilité de développer ses dons jusqu'à ce qu'elle devienne l'un
de ses principaux Opérateurs permanents. Blofeld l'emploie prin-
cipalement pour surveiller les agissements de ses hommes, ou pour
prêter son concours aux opérations de grande envergure. Secrè-
tement, elle appartient à la Section Exécution de SPECTRE, aux
ordres exclusifs de Blofeld.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 45


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Ladislav Kutze Angelo Palazzi

FOR : 4 DEX : 5 VOL : 3 PER : 4 INT : 15 FOR : 7 DEX : 8 VOL : 6 PER : 8 INT : 6

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Charisme (2/5), Conduite Automobile (1/5), Electronique (15/ Agilité (2/9), Charisme (4/10), Combat à Distance (4/12), Com-
30), Sciences (15/30). bat au Corps à Corps (5/12), Conduite Automobile (5/13), Pilo-
Talents : Néant. tage (10/18), Séduction (5/10).
Taille : 1,68 m Poids : 72 kg Talents : Connaisseur.
Âge : 52 ans Apparence : Normale Taille : 1,72 m Poids : 68 kg
Points de Célébrité : 95 Points de Survie : 0 Âge : 37 ans Apparence : Bonne
Vitesse : 1 Endurance : 24 heures Points de Célébrité : 10 Points de Survie : 1
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Cap. Course/Nage : 10 mn Armes : Néant CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Champs d'Expérience : Astronautique, Chimie, Génie Méca- Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant
nique, Informatique, Mathématiques, Métallurgie. Champs d'Expérience : Sciences Militaires, Vol NOE.
Faiblesses : Néant. Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Cupi-
Idiosyncrasies : Néant. dité.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (+1), Idiosyncrasies : Néant.
Séduction (0), Interrogation (+2), Torture (+4). Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0),
Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Marrons; Cicatrices : Séduction (+1), Interrogation (+2), Torture (+3).
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Background : Kutze est un scientifique nucléaire très connu en Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
Pologne. Il a été secrètement recruté par le SPECTRE pour parti- Background : Palazzi est la clé du plan visant à subtiliser deux
ciper à leur plan consistant à voler deux missiles nucléaires. Kutze missiles nucléaires. Palazzi a passé deux ans à subir des opérations
est très sensible et, face à la brutalité de Largo, il pourrait avoir chirurgicales et un entraînement intensif pour devenir le double
des remords et changer de camp. du pilote François Derval.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 46


Friends or Foes
Comte Lippe Jacques Boitier

FOR : 8 DEX : 9 VOL : 7 PER : 8 INT : 5 FOR : 9 DEX : 9 VOL : 8 PER : 7 INT : 7

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (4/12), Charisme (2/9), Combat à Distance (5/13), Com- Agilité (4/13), Charisme (2/10), Combat à Distance (7/15),
bat au Corps à Corps (6/14), Conduite Automobile (6/14). Combat au Corps à Corps (8/17), Conduite Automobile (5/13),
Talents : Néant. Déguisement (9/16), Furtivité (5/13), Interrogation (7/14), Tor-
Taille : 1,74 m Poids : 71 kg ture (6/13).
Âge : 41 ans Apparence : Normale Talents : Premiers Soins.
Points de Célébrité : 25 Points de Survie : 2 Taille : 1,81 m Poids : 70 kg
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Âge : 39 ans Apparence : Normale
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Points de Célébrité : 10 Points de Survie : 3
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Glock 19 Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Champs d'Expérience : Néant. CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Faiblesses : Néant. Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Glock 17
Idiosyncrasies : Néant. Champs d'Expérience : Armurier, Boxe, Déguisement Avancé.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-2), Faiblesses : Néant.
Séduction (0), Interrogation (+1), Torture (+2). Idiosyncrasies : S'habille en femme, lorsqu'il doit cacher son
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : identité. Un peu mégalomane, il aime, par exemple, assister à ses
Néant ; Signes Distinctifs : Tatouage rouge en forme de petit zig- funérailles lorsqu'il se fait passer pour mort.
zag, traversé de deux éclairs verticaux. Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-1),
Background : Le Comte Lippe est l'agent du SPECTRE, chargé Séduction (0), Interrogation (-1), Torture (-1).
de surveiller et de protéger Palazzi pendant sa "transformation". Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Son tatouage prouve son ancienne affiliation aux Triades Chinoi- Néant ; Signes Distinctifs : S'habille souvent en femme.
ses. Background : On sait peu de choses sur Jacques Boitier. Il s'agit
d'un assassin du SPECTRE, qui est responsable de la mort de trois
agents du MI6. En raison de cette soudaine notoriété, il a décidé
de se faire passer pour mort. Il y a de fortes chances qu'il se rende
à la cérémonie, avec son déguisement habituel.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 47


Friends or Foes
Dominique "Domino" Derval Paula Caplan

FOR : 3 DEX : 4 VOL : 7 PER : 5 INT : 7 FOR : 6 DEX : 7 VOL : 8 PER : 7 INT : 7

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Charisme (4/11), Conduite Automobile (4/8), Jeu (3/8), Plon- Agilité (3/9), Charisme (5/13), Combat à Distance (7/14), Com-
gée (6/9), Séduction (5/10). bat au Corps à Corps (6/12), Conduite Automobile (4/11), Cro-
Talents : Connaisseur. chetage Serrures/Coffres (2/9), Electronique (3/10), Furtivité
Taille : 1,62 m Poids : 49 kg (5/13), Plongée (4/10), Séduction (5/11), Sixième Sens (3/10),
Âge : 24 ans Apparence : Séduisante Usages Locaux (3/10).
Points de Célébrité : 5 Points d'Héroïsme : 2 Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Taille : 1,68 m Poids : 70 kg
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Âge : 28 ans Apparence : Séduisante
Cap. Course/Nage : 10 mn Armes : Néant Points de Célébrité : 15 Points d'Héroïsme : 3
Champs d'Expérience : Néant. Vitesse : 1 Endurance : 28 heures
Faiblesses : Liens Affectifs. CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Idiosyncrasies : Toujours très triste. Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Walther P99
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (+1), Champs d'Expérience : Judo.
Séduction (0), Interrogation (-1), Torture (-2). Faiblesses : Néant.
Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Idiosyncrasies : Néant.
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Modificateurs d'Interaction : Réaction (+2), Persuasion (+1),
Background : Plutôt que de parler de Largo comme son parte- Séduction (+1), Interrogation (0), Torture (0).
naire ou son amant, Domino préfère l'appeler son "tuteur". Largo Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
garde toujours un oeil sur Domino pour savoir ce qu'elle fait et Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
qui elle voit. Même si elle est entourée de richesses, sa vie est celle Background : Paula Caplan est une jeune Recrue du Service
d'une femme emprisonnée dans une cage dorée. C'est donc une Investigations & Interventions du MI6.
femme malheureuse, dont les rares moments de bonheur, sont
ceux qu'elle partage avec son frère : François Derval.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 48


Friends or Foes
Pinder Patricia Fearing

FOR : 7 DEX : 5 VOL : 6 PER : 6 INT : 5 FOR : 5 DEX : 5 VOL : 4 PER : 5 INT : 6

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (2/8), Charisme (1/7), Combat à Distance (5/10), Com- Charisme (3/7), Conduite Automobile (1/6), Sciences (4/10).
bat au Corps à Corps (2/9), Conduite Automobile (4/9), Nau- Talents : Premier Soins.
tisme (5/10), Plongée (5/11), Usages Locaux (2/8). Taille : 1,64 m Poids : 48 kg
Talents : Photographie. Âge : 23 ans Apparence : Attirante
Taille : 1,73 m Poids : 78 kg Points de Célébrité : 0 Points d'Héroïsme : 0
Âge : 42 ans Apparence : Bonne Vitesse : 1 Endurance : 24 heures
Points de Célébrité : 5 Points d'Héroïsme : 1 CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg
Vitesse : 1 Endurance : 28 heures Cap. Course/Nage : 10 mn Armes : Néant
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Champs d'Expérience : Médecine/Physiologie.
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : S&W MP Faiblesses : Néant.
Champs d'Expérience : Science Navale. Idiosyncrasies : Très professionnelle, elle prend toujours soin à
Faiblesses : Néant. garder des relations professionnelles avec ses patients.
Idiosyncrasies : Très Amical. Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0),
Modificateurs d'Interaction : Réaction (+2), Persuasion (+2), Séduction (0), Interrogation (+4), Torture (+4).
Séduction (0), Interrogation (0), Torture (0). Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Background : Patricia Fearing est une infirmière travaillant chez
Background : Pinder est responsable de la Station Locale de Shrublands. C'est un lieu ou Sir Miles Messervy aimait envoyer ses
Niveau 1 de Nassau. "00" quand ces derniers n'étaient pas très en forme.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 49


Friends or Foes

Dossier #02 :
Tuer N'est Pas Jouer
Brad Whitaker

célèbres permettant à Whitaker de réviser l'histoire en disposant


les armées selon la façon dont il pense qu'elles auraient du com-
battre.
Avec Georgi Koskov, Whitaker élabore un complot pour doubler
ce qui fut le KGB en faisant assassiner le général Pushkin et acheter
un important stock de drogue grâce à l'argent versé par les sovié-
tiques pour les armes. La réussite de ce plan minutieux tient à
l'élimination de Pushkin par le MI6.
Whitaker emploie également les services de Necros, un agent du
KGB acquis à Koskov, qui lui sert d'assassin et dont la seule mis-
sion consiste à éliminer tous ceux qui représentent une menace
pour la réussite de l'opération.
FOR : 8 DEX : 9 VOL : 11 PER : 10 INT : 10
Georgi Koskov
Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Agilité (6/14), Charisme (6/17), Combat à Distance (9/18),
Combat au Corps à Corps (7/15), Conduite Automobile (5/14),
Électronique (5/15), Furtivité (4/15), Interrogation (10/20), Jeu
(5/15), Sixième Sens (5/15), Torture (11/21), Usages Locaux (5/
15).
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Taille : 1,65 m Poids : 94 kg
Âge : 51 ans Apparence : Bonne
Points de Célébrité : 80 Points de Survie : 4
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Variable
Champs d'Expérience : Armurier, Science Politique, Sciences
Militaires, Stratégie/Tactique, Wargames.
Faiblesses : Cupidité, Lourd Passé.
Idiosyncrasies : Brad Whitaker essaye toujours de se faire pas-
ser pour un grand dirigeant militaire, mais ne réussit jamais à créer
l'illusion.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-1), FOR : 8 DEX : 10 VOL : 9 PER : 11 INT : 9
Séduction (0), Interrogation (+1), Torture (+2).
Description : Cheveux : Gris ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Agilité (6/15), Charisme (11/20), Combat à Distance (9/19),
Background : Enthousiaste mais impitoyable, le désir de gran- Combat au Corps à Corps (5/13), Conduite Automobile (5/15),
deur de Brad Whitaker alimente sa cupidité. Sa détermination à Cryptographie (11/20), Démolitions (6/15), Électronique (6/15),
obtenir des armes sophistiquées l'emporte sur un éventuel patrio- Furtivité (4/14), Jeu (10/21), Interrogation (10/19), Sixième Sens
tisme à l'égard de son pays natal, les Etats-Unis. Exemple type du (5/15), Torture (5/14), Usages Locaux (3/14).
paramilitaire fanatique, Whitaker vend ses armes au plus offrant, Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
peu importe contre qui ces derniers désirent l'utiliser. Taille : 1,76 m Poids : 74 kg
Whitaker est un petit homme trapu obsédé par l'histoire militaire Âge : 43 ans Apparence : Attirante
qui le pousse à convertir sa villa de Tanger en véritable musée de Points de Célébrité : 80 Points de Survie : 4
la guerre. Ainsi, une salle entière abrite les maquettes de batailles Vitesse : 2 Endurance : 28 heures

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 50


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CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Talents : Connaisseur, Premiers Soins, Photographie.
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant Taille : 1,90 m Poids : 90 kg
Champs d'Expérience : Beaux-Arts, Collections Rares, Musi- Âge : 41 ans Apparence : Séduisante
que, Science Politique, Sciences Militaires. Points de Célébrité : 75 Points de Survie : 7
Faiblesses : Cupidité. Vitesse : 2 Endurance : 30 heures
Idiosyncrasies : Essaye d'être sympathique en étant chaleureux CD à Mains Nues : C Cap. Charge : 71-95 kg
et comique. Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Makarov 9mm
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0), Champs d'Expérience : Armurier, Boxe (1), Science Politi-
Séduction (+1), Interrogation (+2), Torture (+2). que, Sciences Militaires.
Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Faiblesses : Néant.
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Idiosyncrasies : Très froid, parle peu.
Background : Georgi Koskov est un homme qui a le sens de Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-2),
l'humour, plein d'entrain et excessif. Derrière cette façade, cepen- Séduction (-1), Interrogation (-3), Torture (-3).
dant, se cache un homme avide et impitoyable capable de mani- Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant
puler et/ou tuer n'importe qui si cela peut satisfaire son désir ; Signes Distinctifs : Néant.
d'enrichissement personnel. Background : Grand, beau, blond et en excellente condition
S'il donne l'image d'un idiot condescendant et pleurnichard, l'élé- physique, Necros a tout de l'athlète olympique. Et pourtant, sous
gant Koskov jouit néanmoins d'une excellent condition physique ses abords charmants se cache un assassin implacable et calcula-
et possède tout l'esprit nécessaire pour orchestrer des plans par- teur de mèche avec Brad Whitaker et le général Georgi Koskov.
ticulièrement élaborés. Koskov a le courage de s'exposer au dan- Necros est un agent du KGB qui garde secrète l'alliance illicite qu'il
ger pour mettre ces derniers à exécution. a conclue avec ces deux individus, notamment lorsqu'il exécute
Georgi Koskov a conclu une alliance avec le trafiquant d'armes ses ordres. Necros a une prédilection pour la strangulation.
américain Brad Whitaker. Koskov est un trompeur au vrai sens du Necros est généralement silencieux et renfermé, on ne sait rien
terme, et fait des avances amicales uniquement dans le but de de ses goûts ni de ses intérêts, si ce n'est les assassinats audacieux
mettre ses victimes en confiance avant de les frapper. dont il est chargé.
Kara Milovy s'est faîte duper par Koskov qui l'a couverte de ca-
deaux et lui a fait croire à l'amour. Koskov finance les cours de Kara Milovy
violoncelle de Kara dans un conservatoire renommé de Tchécos-
lovaquie et a acheté pour elle le "Lady Rose", un stradivarius d'une
valeur de 150 000 $.

Necros

FOR : 4 DEX : 8 VOL : 6 PER : 8 INT : 8

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (2/8), Charisme (4/10), Combat à Distance (1/9), Con-
duite Automobile (3/12), Equitation (5/12), Séduction (5/10),
FOR : 14 DEX : 11 VOL : 13 PER : 11 INT : 9 Usages Locaux (4/12).
Talents : Connaisseur.
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Taille : 1,67 m Poids : 46 kg
Agilité (10/22), Alpinisme (10/23), Charisme (5/18), Combat à Âge : 28 ans Apparence : Séduisante
Distance (12/23), Combat au Corps à Corps (13/27), Conduite Points de Célébrité : 43 Points d'Héroïsme : 3
Automobile (10/21), Crochetage des Serrures/Coffres (10/21), Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Déguisement (5/14), Démolitions (11/20), Électronique (10/19), CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg
Furtivité (10/23), Nautisme (5/16), Pilotage (5/16), Plongée (5/ Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Violoncelle ?
17), Séduction (5/14), Sixième Sens (10/20), Torture (8/19), Champs d'Expérience : Beaux-Arts, Collections Rares, Musi-
Usages Locaux (10/21). que, Sciences Sociales, Violoncelle.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 51


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Faiblesses : Liens Affectifs. Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Bruns ; Cicatrices : Néant
Idiosyncrasies : Parle avec un accent slave. ; Signes Distinctifs : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (+1), Persuasion (+3), Background : Avec sa corpulence, ses cheveux lisses, sa barbe
Séduction (+2), Interrogation (+4), Torture (+4). impeccable, Leonid Pushkin n'offre pas immédiatement l'image
Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant du chef du terrible KGB. S'il était certes l'ennemi juré des services
; Signes Distinctifs : Néant. de renseignements de l'Ouest, il a néanmoins le sens des réalités.
Background : Aussi naïve qu'elle est belle, Kara Milovy est facile- Pushkin a de nombreux points commun avec son prédécesseur
ment manipulée par son amant et bienfaiteur Georgi Koskov. La au KGB, le général Gogol : tous deux parlent doucement, ont un
douce et gentille Kara a grandi derrière le rideau de fer, c'est pour- air digne et ont de l'esprit. Ils ont aussi un faible pour les belles
quoi elle est si facilement aveuglée par les somptueux cadeaux femmes. Bien que marié, Pushkin a une maîtresse, la ravissante
dont Koskov la couvre. Elle lui obéit, parfois au péril de sa vie, blonde Rubavitch.
sans lui poser la moindre question. Bien qu'il comprenne que la détente avec l'Ouest est inévitable, il
Kara ne désire rien d'autre que de s'installer avec son bien-aimé est un serviteur fidèle et dévoué de la nouvelle Russie. Il accepte
Georgi et être reconnue comme violoncelliste classique. Elle tient pourtant de collaborer avec le MI6, lorsqu'il se rend compte que
profondément à son précieux stradivarius, le Lady Rose, et attend c'est dans son intérêt.
avec impatience le jour ou elle sera une célèbre musicienne.
Kamran Shah
Général Leonid Pushkin

FOR : 9 DEX : 10 VOL : 12 PER : 11 INT : 11


FOR : 9 DEX : 7 VOL : 11 PER : 12 INT : 13
Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Agilité (9/18), Charisme (8/20), Combat à Distance (11/21),
Agilité (6/14), Charisme (8/19), Combat à Distance (9/18), Combat au Corps à Corps (8/17), Conduite Automobile (2/12),
Combat au Corps à Corps (7/16), Conduite Automobile (5/14), Cryptographie (3/14), Equitation (12/23), Interrogation (9/20),
Cryptographie (6/19), Électronique (5/18), Interrogation (10/ Jeu (4/15), Séduction (8/18), Sixième Sens (9/20), Usages Lo-
23), Jeu (10/22), Séduction (7/16), Sixième Sens (8/20), Usages caux (10/21).
Locaux (5/18). Talents : Connaisseur, Premiers Soins.
Talents : Photographie, Premiers Soins. Taille : 1,78 m Poids : 74 kg
Taille : 1,65 m Poids : 94 kg Âge : 39 ans Apparence : Attirante
Âge : 45 ans Apparence : Bonne Points de Célébrité : 43 Points d'Héroïsme : 5
Points de Célébrité : 180 Points d'Héroïsme : 6 Vitesse : 2 Endurance : 30 heures
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : AK-47
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Makarov 9mm Champs d'Expérience : Armurier, Droit, Droit International,
Champs d'Expérience : Armurier, Beaux-Arts, Comptabilité, Economie/Affaires, Histoire du Monde/Affaires Courantes,
Droit, Droit International, Economie/Affaires, Histoire du Monde/ Science Politique, Sciences Militaires, Sciences Sociales.
Affaires Courantes, Informatique, Mathématiques, Science Politi- Faiblesses : Néant.
que, Sciences Militaires, Sciences Sociales. Idiosyncrasies : Un peu cynique.
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Liens Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1),
Affectifs. Séduction (+1), Interrogation (-3), Torture (-3).
Idiosyncrasies : Néant. Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Bruns ; Cicatrices : Néant
Modificateurs d'Interaction : Réaction (+1), Persuasion (0), ; Signes Distinctifs : Néant.
Séduction (+1), Interrogation (-3), Torture (-3). Background : Malgré son éducation à Oxford, Kamran Shah est
le commandant adjoint du district oriental de la résistance afghane,
Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 52
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les Mujaheddins. Kamran Shah est un personnage intéressant qui Rosika Miklos
est amical, dispose d'un sens de l'humour subtil et qui a de nom-
breuses ressources. Kamran Shah est également en affaire avec
des trafiquants d'opium.

Saunders

FOR : 6 DEX : 4 VOL : 5 PER : 6 INT : 5

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Charisme (2/7), Conduite Automobile (1/6), Séduction (3/5).
Talents : Néant.
FOR : 7 DEX : 9 VOL : 8 PER : 9 INT : 10 Taille : 1,61 m Poids : 89 kg
Âge : 26 ans Apparence : Stricte
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Points de Célébrité : 13 Points d'Héroïsme : 0
Agilité (3/11), Charisme (4/12), Combat à Distance (5/14), Com- Vitesse : 1 Endurance : 24 heures
bat au Corps à Corps (5/12), Conduite Automobile (3/12), Cryp- CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
tographie (8/18), Interrogation (9/19), Usages Locaux (7/16). Cap. Course/Nage : 10 mn Armes : Néant
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. Champs d'Expérience : Néant.
Taille : 1,82 m Poids : 78 kg Faiblesses : Néant.
Âge : 42 ans Apparence : Normale Idiosyncrasies : Très Amicale.
Points de Célébrité : 85 Points d'Héroïsme : 3 Modificateurs d'Interaction : Réaction (+1), Persuasion (+2),
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Séduction (+1), Interrogation (+2), Torture (+2).
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Sig-Sauer P228 Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
Champs d'Expérience : Droit, Droit International, Economie/ Background : Rosika Miklos est une alliée du MI6 qui durant
Affaires, Histoire du Monde/Affaires Courantes, Science Politi- plusieurs années à aider au transfuge de personnalités de l'Est.
que, Sciences Militaires, Sciences Sociales.
Faiblesses : Néant.
Idiosyncrasies : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1),
Séduction (0), Interrogation (0), Torture (0).
Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Bruns ; Cicatrices : Néant
; Signes Distinctifs : Néant.
Background : Saunders est à la tête de la Station Locale d'Autri-
che à Vienne (Section V). C'est un homme très formel qui suit la
procédure à la lettre et qui peut être passablement irrité par le
côté tête brûlée des agents de la section I&I. Si toutefois, une
amitié pouvait naître entre un agent et Saunders, il perdrait rapi-
dement son côté bureaucrate pour se révéler être un allié solide.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 53


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Dossier #03 :
Permis de Tuer
Franz Sanchez

FOR : 9 DEX : 9 VOL : 11 PER : 9 INT : 9

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (7/15), Charisme (8/19), Combat à Distance (4/14), Com-
bat au Corps à Corps (8/17), Conduite Automobile (6/14), In-
terrogation (11/20), Jeu (11/20), Sciences (1/10), Sixième Sens
(5/17), Torture (11/21).
Dario
Talents : Connaisseur.
Taille : 1,78 m Poids : 72 kg
Âge : 41 ans Apparence : Attirante
Points de Célébrité : 150 Points de Survie : 7
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Colt .45 Auto
Champs d'Expérience : Economie/Affaires, Histoire du
Monde/Affaires Courantes, Toxicologie, Sciences Sociales.
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Cupi-
dité, Sadisme.
Idiosyncrasies : Franz Sanchez est quelqu'un de toujours sou-
riant et amical, sauf lorsqu'il déchaîne sa violence.
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-1),
Séduction (0), Interrogation (-2), Torture (0).
Background : Sanchez est un baron de la drogue d'Amérique
Centrale. Il dirige son empire à partir d'Isthmus City, protégé par FOR : 9 DEX : 8 VOL : 9 PER : 8 INT : 7
une armée de mercenaires et contrôlant le président en place.
Sanchez a soit corrompu, intimidé ou tué tous les élus de cette Compétences (Niveau / Chance de Base) :
petite nation. Dirigeant un cartel international, Sanchez est brutal Agilité (8/16), Charisme (8/17), Combat à Distance (8/16), Com-
et sans merci, c'est pourtant un homme cultivé, raffiné et il tient bat au Corps à Corps (10/19), Conduite Automobile (7/15), In-
toujours ses promesses. Sanchez récompense la loyauté mais pro- terrogation (4/11), Sixième Sens (5/12), Torture (7/15).
met la mort à quiconque essaierait de le doubler. Talents : Premiers Soins.
Taille : 1,74 m Poids : 66 kg
Âge : 29 ans Apparence : Séduisante

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 54


Friends or Foes
Points de Célébrité : 65 Points de Survie : 4 Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-3),
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Séduction (-2), Interrogation (-3), Torture (-3).
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg Background : Chef de la sécurité de Sanchez, Heller semble
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Cran d'Arrêt faire un bon travail en étant très protecteur envers son patron et
Champs d'Expérience : Néant. en ne laissant personne l'approcher. En prenant le rôle de garde
Faiblesses : Sadisme. du corps et de chef de l'armée personnelle de Sanchez, Heller
Idiosyncrasies : Comme son patron, Dario est un homme très "élimine" tous les ennuis que rencontre Sanchez.
violent. Il sourit toujours lorsqu'il s'apprête à commettre un meur- Heller est un ancien officier de l'armée des Etats-Unis. Pour éviter
tre. la cour martiale, il s'est réfugié à Isthmus. Ayant le mal du pays, il
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : est prêt à livrer Sanchez aux autorités américaines si on lui ac-
Néant ; Signes Distinctifs : Souvent habillé en Mariachi. corde le pardon.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-2),
Séduction (0), Interrogation (-2), Torture (-3). Truman-lodge
Background : Après avoir été exclu des Contras, Dario est main-
tenant l'employé de Sanchez ou il utilise son fidèle couteau pour
perpétrer ses nombreux crimes. Sinistre et menaçant, Dario est
un personnage intimidant doté d'un sourire maléfique et d'une
personnalité proche de la psychopathie.

Colonel Heller

FOR : 3 DEX : 4 VOL : 5 PER : 4 INT : 10

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Charisme (2/7), Conduite Automobile (1/5).
Talents : Néant.
Taille : 1,68 m Poids : 64 kg
Âge : 29 ans Apparence : Bonne
FOR : 10 DEX : 9 VOL : 10 PER : 10 INT : 9 Points de Célébrité : 15 Points de Survie : 1
Vitesse : 1 Endurance : 24 heures
Compétences (Niveau / Chance de Base) : CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg
Agilité (7/17), Charisme (3/13), Combat à Distance (10/19), Cap. Course/Nage : 10 mn Armes : Néant
Combat au Corps à Corps (11/20), Conduite Automobile (9/ Champs d'Expérience : Comptabilité, Economie/Affaires,
18), Interrogation (11/20), Nautisme (3/12), Pilotage (5/14), Histoire du Monde/Affaires Courantes, Informatique.
Sixième Sens (12/21), Torture (10/20). Faiblesses : Cupidité.
Talents : Photographie, Premiers Soins. Idiosyncrasies : Néant.
Taille : 1,81 m Poids : 72 kg Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Âge : 41 ans Apparence : Bonne Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
Points de Célébrité : 90 Points de Survie : 3 Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0),
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Séduction (+1), Interrogation (+2), Torture (+5).
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg Background : Alors que le Professeur Butcher s'occupe des
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Colt .45 Auto moyens de communication entre Sanchez et ses "clients", Truman-
Champs d'Expérience : Armurier, Conduite de Char, Karaté, Lodge est le cerveau financier de l'opération. Fournissant son ex-
Sciences Militaires. pertise financière à Sanchez, Truman-Lodge garde un œil sur les
Faiblesses : Agent Double, Lourd Passé. dépenses courantes de l'empire de son employeur.
Idiosyncrasies : En apparence toujours très sûr de lui, il peut
craquer si la pression est trop forte.
Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Néant ; Signes Distinctifs : Aime mettre son uniforme.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 55


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Milton Krest Professeur Joe Butcher

FOR : 8 DEX : 7 VOL : 8 PER : 9 INT : 7 FOR : 3 DEX : 3 VOL : 4 PER : 4 INT : 7

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (5/12), Charisme (6/14), Combat à Distance (4/12), Charisme (8/12), Conduite Automobile (1/4), Séduction (3/9).
Combat au Corps à Corps (3/11), Conduite Automobile (2/10), Talents : Connaisseur.
Interrogation (6/13), Jeu (2/11), Nautisme (8/16), Plongée (8/ Taille : 1,75 m Poids : 79 kg
15), Sciences (1/8), Sixième Sens (5/13), Torture (3/10). Âge : 42 ans Apparence : Bonne
Talents : Premiers Soins. Points de Célébrité : 50 Points de Survie : 0
Taille : 1,72 m Poids : 81 kg Vitesse : 0 Endurance : 24 heures
Âge : 46 ans Apparence : Normale CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg
Points de Célébrité : 25 Points de Survie : 3 Cap. Course/Nage : 10 mn Armes : Néant
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Champs d'Expérience : Comptabilité, Economie/Affaires,
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Histoire du Monde/Affaires Courantes, Informatique, Religion.
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Beretta 92 Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Cupi-
Champs d'Expérience : Biologie/Biochimie, Comptabilité, dité.
Océanographie, Science Navale. Idiosyncrasies : Répète toujours "Dieu vous Bénisse".
Faiblesses : Cupidité, Dépendance à l'Alcool. Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Idiosyncrasies : Néant. Néant ; Signes Distinctifs : Moustache.
Description : Cheveux : Gris ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Modificateurs d'Interaction : Réaction (+2), Persuasion (+1),
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Séduction (+3), Interrogation (+3), Torture (+5).
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-1), Background : Le Professeur Joe Butcher est le dirigeant du cen-
Séduction (+2), Interrogation (0), Torture (+1). tre de méditation, mais agit comme intermédiaire entre Sanchez
Background : Milton Krest est un membre actif du cartel inter- et les trafiquants de drogue. Le Professeur incite le public à don-
national de Sanchez. La société de recherche maritime apparte- ner de l'argent, mais en réalité il ne fait que fournir les prix de la
nant à Krest a pour but, en principe, d'élever des poissons afin de cocaïne aux clients. Les clients se font alors passer pour de géné-
nourrir la population du tiers monde. En réalité, il s'agit d'une reux donateurs pour payer la drogue.
base d'opération pour le cartel et le WaveKrest est utilisé pour la
contrebande de stupéfiants.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 56


Friends or Foes
Ed Killifer Pam Bouvier

FOR : 7 DEX : 8 VOL : 6 PER : 8 INT : 8 FOR : 6 DEX : 12 VOL : 10 PER : 10 INT : 9

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (3/10), Charisme (2/8), Combat à Distance (6/14), Com- Agilité (6/15), Charisme (8/18), Combat à Distance (5/16), Com-
bat au Corps à Corps (5/12), Conduite Automobile (4/12), In- bat au Corps à Corps (8/14), Conduite Automobile (4/15), Dé-
terrogation (6/14), Sciences (1/9), Sixième Sens (1/9). molitions (3/12), Electronique (4/13), Furtivité (5/15), Jeu (4/
Talents : Premiers Soins. 14), Nautisme (5/16), Pilotage (14/25), Plongée (4/13), Séduc-
Taille : 1,79 m Poids : 81 kg tion (9/18), Sciences (5/14), Sixième Sens (5/14), Usages Lo-
Âge : 42 ans Apparence : Normale caux (9/19).
Points de Célébrité : 75 Points de Survie : 1 Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Taille : 1,68 m Poids : 54 kg
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Âge : 31 ans Apparence : Séduisante*
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : S&W .38 Points de Célébrité : 40 Points d'Héroïsme : 4
Champs d'Expérience : Criminologie, Droit, Informatique, Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Toxicologie. CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Faiblesses : Agent Double, Cupidité. Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Beretta 6.35
Idiosyncrasies : Néant. Champs d'Expérience : Génie Mécanique, Informatique, Pa-
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : rachutisme, STABO, Vol NOE.
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Cupi-
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-1), dité, Démon de la Vitesse (Avions).
Séduction (+2), Interrogation 0), Torture (+1). Idiosyncrasies : Se comporte toujours en garçon manqué.
Background : Supérieur hiérarchique de Félix Leiter à la DEA, Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant
Ed Killifer est rapidement corrompu par Sanchez, lorsque celui-ci ; Signes Distinctifs : Néant.
lui offre 2 millions de dollars pour organiser sa libération. Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1),
Séduction (+1), Interrogation (-2), Torture (-1).
Background : Pam Bouvier est un rude et cynique pilote agis-
sant à son propre compte mais travaillant de temps à autre avec la
CIA. Elle a acquis une connaissance encyclopédique sur Sanchez
et son organisation.
Note : Pam Bouvier a tendance a se conduire comme un garçon
manqué et n'attache, en général, qu'une très faible importance à
son paraître, aussi n'a-t-elle qu'une apparence Séduisante. Lors-
qu'elle laisse s'exprimer sa "féminité" et décide de prendre soin
d'elle, son apparence devient alors Sensationnelle.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 57


Friends or Foes
Lupe Lamora Sharkey

FOR : 3 DEX : 3 VOL : 8 PER : 3 INT : 6 FOR : 9 DEX : 7 VOL : 8 PER : 7 INT : 6

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Charisme (12/20), Conduite Automobile (1/4), Jeu (4/7), Sé- Agilité (3/11), Charisme (4/12), Combat à Distance (5/12),
duction (11/21). Combat au Corps à Corps (7/16), Conduite Automobile (3/10),
Talents : Connaisseur. Nautisme (9/16), Plongée (8/15), Sciences (2/8), Sixième Sens
Taille : 1,69 m Poids : 44 kg (3/9), Usages Locaux (4/10).
Âge : 24 ans Apparence : Sensationnelle Talents : Photographie, Premiers Soins.
Points de Célébrité : 40 Points d'Héroïsme : 0 Taille : 1,82 m Poids : 81 kg
Vitesse : 0 Endurance : 28 heures Âge : 38 ans Apparence : Attirante
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg Points de Célébrité : 15 Points d'Héroïsme : 0
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant Vitesse : 1 Endurance : 28 heures
Champs d'Expérience : Sciences Sociales. CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
Faiblesses : Néant. Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant
Idiosyncrasies : Néant. Champs d'Expérience : Biologie/Biochimie, Océanographie,
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Pêche, Science Navale.
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Faiblesses : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (+1), Persuasion (+2), Idiosyncrasies : Toujours très amical.
Séduction (+1), Interrogation (+3), Torture (+5). Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Background : Lupe Lamora est la maîtresse de Sanchez, vivant Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
avec lui dans l'opulence. Mais ce luxe à un prix, une vie dans une Modificateurs d'Interaction : Réaction (+3), Persuasion (+2),
prison dorée à la merci de son maître. Sanchez garde toujours un Séduction (+1), Interrogation (0), Torture (+2).
œil sur Lupe, elle ne peut faire que ce qu'il lui autorise. Bien que Background : Sharkey est un pêcheur local qui est très proche
n'ayant aucun désir de retourner de là ou elle vient, Lupe s'atta- de Felix Leiter. Il est d'ailleurs, avec James Bond, le témoin de son
chera à n'importe quel homme qui pourra la sortir de cet enfer. mariage. Sharkey a gagné son surnom de par son intérêt envers
les requins, il dispose d'une connaissance encyclopédique sur cette
espèce.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 58


Friends or Foes
Hawkins Della Leiter

FOR : 8 DEX : 9 VOL : 7 PER : 8 INT : 9 FOR : 2 DEX : 2 VOL : 4 PER : 3 INT : 5

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (5/13), Charisme (6/13), Combat à Distance (7/15), Com- Charisme (6/10), Conduite Automobile (1/3), Séduction (6/11).
bat au Corps à Corps (6/14), Conduite Automobile (7/15), In- Talents : Néant.
terrogation (4/13), Sciences (2/11), Sixième Sens (4/12), Usa- Taille : 1,66 m Poids : 44 kg
ges Locaux (5/13). Âge : 33 ans Apparence : Attirante
Talents : Photographie, Premiers Soins. Points de Célébrité : 5 Points d'Héroïsme : 0
Taille : 1,81 m Poids : 82 kg Vitesse : 0 Endurance : 24 heures
Âge : 37 ans Apparence : Bonne CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg
Points de Célébrité : 50 Points d'Héroïsme : 2 Cap. Course/Nage : 10 mn Armes : Néant
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Champs d'Expérience : Néant.
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Faiblesses : Néant.
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Beretta 92 Idiosyncrasies : Toujours d'humeur joviale.
Champs d'Expérience : Criminologie, Droit, Informatique, Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant
Toxicologie. ; Signes Distinctifs : Néant.
Faiblesses : Néant. Modificateurs d'Interaction : Réaction (+2), Persuasion (+2),
Idiosyncrasies : Néant. Séduction (+2), Interrogation (+5), Torture (+5).
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Background : Della est l'épouse de Félix Leiter. Très proche
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. également de 007, tout laisse à penser qu'ils ont également eu une
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2), petite liaison. Etant resté amis par la suite, ce serait James Bond
Séduction (-1), Interrogation (-2), Torture (0). qui aurait présenté Della à Félix.
Background : Hawkins est le contact de Félix Leiter à la DEA. Il
est également en rapport avec le MI6 pour les opérations visant
l'empire de Sanchez.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 59


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Dossier #04 :
Goldeneye
Alec Trevelyan

FOR : 10 DEX : 13 VOL : 12 PER : 13 INT : 11

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (12/23), Alpinisme (11/23), Charisme (12/24), Combat à
Distance (12/25), Combat au Corps à Corps (12/22), Conduite mée de terre. Son potentiel lui valut de gravir rapidement les éche-
Automobile (10/23), Crochetage des Serrures/Coffres (6/19), lons. Il fut remarqué par un recruteur du MI6, qui lui fit effectuer
Démolitions (10/21), Électronique (8/19), Equitation (9/21), une série de tests. Alec les remporta haut la main, en même temps
Furtivité (11/23), Interrogation (11/22), Pilotage (12/25), Plon- qu'une autre recrue : James Bond. Les deux hommes, de part
gée (12/24), Sciences (9/20), Séduction (10/22), Sixième Sens leurs origines et leurs centres d'intérêt, devinrent rapidement amis.
(12/24), Torture (10/21), Usages Locaux (10/23). Alec intégra la section "00", avec le matricule 006, quelques se-
Talents : Connaisseur, Premiers Soins, Photographie. maines après Bond. Brillant élément, il réussit de nombreuses
Taille : 1,85 m Poids : 85 kg missions périlleuses. Le passé d'Alec le hantait cependant. Ses pa-
Âge : 41 ans Apparence : Attirante* rents étaient en effet des cosaques de Lienz, des ennemis jurés
Points de Célébrité : 20* Points de Survie : 8* des communistes, ayant collaboré avec les Nazis. Sa famille, à la
Vitesse : 3 Endurance : 30 heures fin de la seconde guerre mondiale, se réfugia en Angleterre, mais
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg fut ensuite livrée aux troupes de Staline, qui les déporta. La fa-
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Browning GP35 mille d'Alec survécut cependant aux purges staliniennes, mais son
Champs d'Expérience : Armurier, Boxe (1), Criminologie, père finit par se suicider, après avoir tué son épouse. Le MI6 pen-
Economie/Affaires, Expert en Gadget, Histoire du Monde/Affai- sait qu'Alec était trop jeune pour se souvenir. Ils avaient tort. Mal-
res Courantes, Karaté (2), Linguistique, Parachutisme, Sciences gré tout, Alec servit la Grande Bretagne pendant de nombreuses
Militaires, Science Politique. années au sein du MI6. Ce n'est que peu avant l'effondrement du
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Lourd bloc soviétique, que 006 perdit ses repères et décida de passer de
Passé (Cosaque de Lienz), Vendetta (MI6). "l'autre côté". Alec voua dès lors une haine sans borne contre le
Idiosyncrasies : Il cherchera toujours à se mesurer aux autres pays qui livra sa famille à leur pire ennemi. Il s'avait qu'une déser-
00 et en particulier à 007. tion entraînerait automatiquement une élimination par son ser-
Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : vice. Aussi, il se résolu à "mourir" officiellement, lors d'une mis-
Dos ; Signes Distinctifs : Visage défiguré par brûlures*. sion. Il rechercha les personnes qui pourraient l'aider au sein de
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-4), l'URSS et se décida pour le colonel Ourumov. Lors de la mission
Séduction (+1), Interrogation (-4), Torture (-3). de sabotage du complexe d'Arkhangelsk, il se fit passer pour mort,
Background : Alec Trevelyan a grandi dans un orphelinat de la malgré le sabotage prématuré de 007. L'organisation criminelle
banlieue de Glasgow. Placé dans de nombreuses familles, sans qu'il bâtit à son image, "JANUS", basé à Saint Petersburg, grandit
parvenir à développer d'attaches, il suivit des études, démontrant en puissance et en influence. La découverte du projet soviétique
des prédispositions pour les langues et les domaines sportifs. Ayant "GoldenEye" fut l'élément qu'attendait Alec pour finaliser son projet
décroché un diplôme d'études supérieures, il s'engagea dans l'ar- de vengeance contre la Grande-Bretagne.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 60


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Note : Les caractéristiques d'Alec Trevelyan ne sont pas les mê- la chape de silence imposée par le KGB permettait de couvrir les
mes selon votre période de jeu. Il peut être soit un allié, s'il est débordements de l'un de ses meilleurs agents. Lorsque l'URSS
encore membre du MI6, soit un ennemi. S'il est un Allié, son Ap- s'effondra, la jeune femme fut recrutée comme expert en ventes
parence passe à Attirante, sa Célébrité à 140, ses 8 Points de Sur- d'arme par l'organisation JANUS. Elle a été vu depuis à de nom-
vie deviennent des Points d'Héroïsme et les Signes Distinctifs sont breux endroits "chauds" comme intermédiaire pour des ventes
à Néant. d'armes illégales.

Xenia Zaragevna Onatopp Etranglement (Prise Spéciale)


Xenia a pour habitude d'étouffer ses amants, ou ses ennemis, en-
tre ses cuisses. Cette attaque se fait avec un malus de -3 au FD (il
faut prendre en compte le facteur de surprise et rajouter un bo-
nus au FD si la victime ne s'y attend pas). Les Jets de Résistance à
la Douleur se font avec un malus de -3 au FD. La victime subira
des dégâts de classe B à chaque Round, tant qu'elle n'aura pas
réussi à se libérer (toutes les manœuvres de la victime ont un
malus de -1 au FD).

Colonel Arkadi Gregory Ourumov

FOR : 8 DEX : 11 VOL : 10 PER : 12 INT : 8

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (8/17), Alpinisme (9/18), Charisme (10/20), Combat à
Distance (10/21), Combat au Corps à Corps (9/17), Conduite
Automobile (10/21), Déguisement (8/16), Electronique (9/17),
Furtivité (8/18), Jeu (8/20), Pilotage (14/25), Séduction (11/
21), Sixième Sens (7/17), Torture (8/17).
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Taille : 1,78 m Poids : 66 kg
Âge : 36 ans Apparence : Séduisante
Points de Célébrité : 120 Points de Survie : 5 FOR : 7 DEX : 10 VOL : 10 PER : 9 INT : 8
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Yarygin PY, AK-74S Agilité (4/12), Charisme (7/17), Combat à Distance (9/18),
Champs d'Expérience : Linguistique, Economie/Affaires, His- Combat au Corps à Corps (7/14), Conduite Automobile (5/14),
toire du Monde/Affaires Courantes, Parachutisme, Sciences Mili- Cryptographie (4/12), Electronique (3/11), Interrogation (8/16),
taires, Science Politique, STABO, Vol NOE. Sciences (6/14), Sixième Sens (7/15), Torture (8/17), Usages
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Dé- Locaux (3/12).
mon de la Vitesse (Voiture), Sadisme. Talents : Photographie, Premiers Soins.
Idiosyncrasies : Elle parle anglais avec un accent (Géorgien) Taille : 1,84 m Poids : 77 kg
prononcé. Gémie de plaisir lorsqu'elle inflige la douleur et la mort. Âge : 55 ans Apparence : Normale
Elle fume également le cigare. Points de Célébrité : 140 Points de Survie : 4
Description : Cheveux : Bruns; Yeux : Marrons; Cicatrices : Néant Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
; Signes Distinctifs : Néant. CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-3), Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Makarov 9mm
Séduction (+1), Interrogation (-3), Torture (-1) Champs d'Expérience : Astronautique, Sciences Militaires,
Background : Xenia est un ancien pilote de chasse de l'Armée Sciences Navales, Science Politique.
Rouge, mais également un ancien agent du KGB. Véritable casse- Faiblesses : Dépendance à l'Alcool, Cupidité.
cou, ses dispositions lui ont valu de nombreuses missions considé- Idiosyncrasies : Aucune.
rées comme dangereuses. Son talent s'accompagne d'une certaine Description : Cheveux : Gris ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
déviance dans ses rapports amoureux, lui valant le surnom de Néant ; Signes Distinctifs : Nez cassé.
"Veuve Noire". Plusieurs de ses amants furent hospitalisés à la Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-3),
suite de blessures. D'autres disparurent purement et simplement, Séduction (0), Interrogation (-2), Torture (-1).

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 61


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Background : Arkady Ourumov est né en pleine Guerre Froide. Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Issu d'une famille d'ouvriers modestes de Stalingrad, il intégra les Charisme (6/12), Cryptographie (10/25), Électronique (15/30),
jeunesses communistes rapidement. Dévoué, volontaire et patriote, Sciences (5/20).
il s'engagea naturellement dans l'Armée Rouge, voulant œuvrer Talents : Photographie.
pour la grandeur et la puissance de son pays. Il gravit les échelons, Taille : 1,64 m Poids : 54 kg
à force de travail, de discipline et de détermination. Tout semblait Âge : 28 ans Apparence : Normale
réussir au jeune officier, alors que son pays étendait son rayonne- Points de Célébrité : 10 Points de Survie : 1
ment à travers le monde. C'est au cours d'une affectation en Vitesse : 1 Endurance : 28 heures
Afghanistan qu'Arkady connut ses premières désillusions, devant CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
la résistance de la population. Il se mit à boire plus que de raison, Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Aucune
pour oublier les échecs dont il était victime. Puis les USA, l'en- Champs d'Expérience : Informatique, Linguistique, Jeux de
nemi juré, se lancèrent dans une course à l'armement technologi- Réflexion.
que au début des années 80. Malgré le potentiel scientifique de Faiblesses : Cupidité.
son pays, ce dernier était économiquement trop fragile pour s'en- Idiosyncrasies : Joue avec un stylo lorsqu'il travaille sur un ordi-
gager dans une lutte de cette ampleur. Nouvellement promu au nateur, aime faire des devinettes pour faire découvrir ses mots de
grade de colonel, il comprenait que les choses avaient et allaient passe.
encore changer. Au cours d'une visite à Cuba, en 1985, le colonel Description : Cheveux : Châtains; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Ourumov découvrit les plaisirs que procuraient les dollars, ainsi Néant ; Signes Distinctifs ; Néant.
que les "délices" de l'Ouest. Cet attrait pour l'argent, cumulé avec Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-3),
les désillusions politiques, lui firent comprendre que d'autres solu- Séduction (+1), Interrogation (-3), Torture (-1)
tions se proposaient à lui. Déjà, des trafics d'armes commençaient Background : Boris est un jeune ingénieur surdoué en informa-
à être mentionnés, au sein de la prestigieuse Armée Rouge. La vie tique. Major de promotion à l'université Lomonossov de Moscou,
d'Ourumov bascula lorsqu'il fut abordé par un agent britannique, il en a toujours gardé un air de supériorité sur ces collègues. Mal-
006, à Berlin, en 1987. Ce dernier lui proposa de s'enrichir et de gré ses capacités, il ne put trouver qu'un emploi dans le domaine
prendre du pouvoir sur le futur cadavre de l'URSS. Arkady hésita de la défense. Il fut nommé responsable système du complexe de
très peu de temps avant de sceller son association avec le renégat. Severnaya, un poste oùu son génie ne trouva aucun exutoire. Il se
Au cours d'une opération sur l'usine d'armes chimique d'Arkhan- lança dans le domaine du piratage, parvenant à s'introduire sur de
gelsk, 006 en profita pour déserter son camp, livrant du même nombreux réseaux réputés inviolables. Ses créations informati-
coup le meilleur agent du MI6 : 007. Ourumov manqua l'occasion ques (vers, virus) firent parler de lui, indirectement, lui permet-
d'éliminer un des pires adversaires des services de sécurité de son tant de détourner des sommes d'argent et de rançonner certaines
pays. La chute de l'URSS ne prit pas le militaire au dépourvu. de ses victimes. Lorsqu'il fut approché par Alec Trevelyan, le pro-
Usant de ses privilèges, il fournit le réseau de 006 ; JANUS, en jet de ce dernier aiguisa l'appétit de l'informaticien et fut un vrai
armes diverses. Ourumov est un des militaires les plus appréciés défi pour ses talents de programmeur et de pirate.
du régime actuel, sa mutation au grade de général, en 1990, le
témoigne. Son poste lui a permis de prendre le contrôle de la Natalya Simonova
division espace, afin de prendre le contrôle du projet "GoldenEye".
Malgré son attrait pour l'argent, c'est un fidèle patriote. Il espère
provoquer de graves crises dans le monde occidental, pour ven-
ger la défaite de l'URSS.

Boris Grishenko

FOR : 6 DEX : 8 VOL : 9 PER : 9 INT : 10

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (5/12), Charisme (8/17), Combat à Distance (3/11), Com-
bat au Corps à Corps (3/9), Conduite Automobile (4/12), Cryp-
tographie (12/19), Électronique (12/22), Furtivité (5/14), Scien-
FOR : 4 DEX : 5 VOL : 6 PER : 8 INT : 15 ces (7/17), Séduction (7/15).

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 62


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Talents : Premiers Soins. Description : Cheveux : Bruns (grisonnants) ; Yeux : Bleus ;
Taille : 1,69 m Poids : 54 kg Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Tatouage d'une rose "Muffy"
Âge : 28 ans Apparence : Séduisante sur la fesse droite.
Points de Célébrité : 12 Points d’Héroïsme : 2 Modificateurs d'Interaction : Réaction (+2), Persuasion (+1),
Vitesse : 1 Endurance : 28 heures Séduction (0), Interrogation (-2), Torture (-1).
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Background : Issu d'une famille modeste d'Austin, au Texas, Jack
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant est l'aîné de quatre enfants. Etudiant médiocre, il excella dans le
Champs d'Expérience : Astronautique, Génie Mécanique, In- football américain, parvenant à intégrer le championnat universi-
formatique, Linguistique, Mathématiques. taire. A la suite d'une mauvaise blessure, il dut mettre un terme à
Faiblesses : Néant. son rêve de carrière sportive.
Idiosyncrasies : Néant. Patriote, il s'engagea en 1970, intégrant le corps des Marines. Fraî-
Description : Cheveux : Châtains; Yeux : Bleus; Cicatrices : chement diplômé, il fut envoyé au VietNam où il subit le baptême
Néant; Signes Distinctifs : Néant. du feu, avec succès. Jack réalisa de nombreux faits d'armes. Doué
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1), et courageux, il devint sergent-chef avant ses 30 ans, faisant la
Séduction (0), Interrogation (+1), Torture (+2). satisfaction de ses supérieurs. Au début des années 80, il participa
Background : Natalya est une jeune diplômée en aéronautique à la formation des rebelles dans de nombreux pays (Nicaragua,
et en système de contrôle. Elle a été affectée au système secret de Afghanistan, etc.). Ses qualités professionnelles impressionnèrent
contrôle des programmes spatiaux de Severnaya. Elle travaille avec les agents de la CIA qui l'encadraient. Les multiples climats sous
fierté et passion à son poste. lesquels il évolua réveillèrent sa vieille blessure, l'obligeant à quit-
ter le terrain.
Jack Wade Alors qu'on lui proposait un poste tranquille de formateur, Jack
décida de rejoindre Langley, pour servir son pays. Agé de 38 ans,
il s'inscrivit aux cours du soir et décrocha un diplôme de politique
internationale, à la stupeur de ses responsables. Bardé de mé-
dailles, de citations et d'un diplôme reconnu, l'ancien militaire fut
recruté par la CIA, sur les recommandations des anciens con-
seillers qu'il avait côtoyé.
Malgré un instinct certain, l'ancien militaire rencontra de nom-
breux problèmes avec ses collègues et ses supérieurs. Son habi-
tude d'agir allait en contradiction avec la réflexion que nécessitait
certaines opérations. En dépit de nombreuses actions réussies sur
le terrain, il fut considéré comme un dinosaure, avec ses métho-
des peu réglementaires. Il fut affecté à Saint Petersburg, en 1992,
pour surveiller les trafics d'armes qui s'y développèrent.
Sa participation éclairée à l'affaire "GoldenEye", lui a valu le retour
en bonne grâce de ses supérieurs, qui l'ont nommé à un poste
plus important : agent de coordination avec le MI6. Il a développé
de très bon liens avec 007, parvenant même à surnommer James
Bond "Jimbo".
Impulsif et passionné, Jack fut marié quatre fois. Il est le père de
FOR : 9 DEX : 8 VOL : 10 PER : 11 INT : 9 trois filles et deux garçons.
Il a développé un intérêt certain pour le jardinage, plantant de
Compétences (Niveau / Chance de Base) : nombreuses variétés de plantes et fleurs différentes dans sa pro-
Agilité (8/16), Charisme (8/18), Combat à Distance (10/19), priété du Texas.
Combat au Corps à Corps (9/18), Conduite Automobile (7/16),
Cryptographie (6/15), Démolitions (5/14), Électronique (4/13),
Furtivité (9/19), Interrogation (8/17), Nautisme (7/16), Pilotage
(10/19), Sixième Sens (10/20), Usages Locaux (5/16).
Talents : Photographie, Premiers Soins.
Taille : 1,73 m Poids : 92 kg
Age : 55 ans Apparence : Bonne
Points de Célébrité : 95 Points d'Héroïsme : 4
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Glock Modèle 19
Champs d'Expérience : Criminologie, Football Américain,
Histoire du Monde/Affaires Courantes, Informatique, Jardinage,
Sciences Militaires, Science Politique.
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé.
Idiosyncrasies : Il est l'archétype du texan : bourru et fort en
gueule.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 63


Friends or Foes
Valentin Dimitry Zukovsky malencontreuse lors de sa filature. Valentin reçut la distinction
officieuse de "plus malchanceux agent de la Mère Patrie".
Pour faire taire ses détracteurs, Valentin annonça à ses supérieurs
qu'il allait piéger le plus dangereux ennemi de l'URSS : 007. Intri-
gués et amusés, ses responsables lui demandèrent de présenter
son projet. Dépassé par ses paroles, Zukovski se tortura les mé-
ninges pour tenter de trouver un plan infaillible, sans grand suc-
cès. Il parvint à repousser l'échéance plusieurs fois, évitant une
grave sanction.
James Bond eut vent de la fameuse tentative élaborée par Zukovski
à son encontre. Parvenant à s'introduire en URSS, l'agent britanni-
que espionna les faits et gestes de Valentin durant plusieurs jours.
L'agent du KGB avait alors une relation avec une danseuse de bal-
let, et roulait dans un superbe coupé occidental. L'attaque de 007
fut des plus inhabituelles : il séduisit l'artiste et vola la voiture de
Zukovski. Le coup de grâce vint lorsqu'il lui logea une balle dans la
rotule du genou droit. Cela marqua la fin de la carrière de l'agent
prometteur.
A la suite de sa blessure, Valentin fut muté dans les bureaux, dé-
sormais incapable d'évoluer sur le terrain. Il renoua avec la pape-
FOR : 8 DEX : 9 VOL : 8 PER : 10 INT : 9 rasse, à sa grande déception. Le changement politique en URSS
lui permis cependant d'être au bon endroit au bon moment : il fut
Compétences (Niveau / Chance de Base) : en relation avec plusieurs organisations mafieuses qui se créaient,
Agilité (9/17), Charisme (8/16), Combat à Distance (11/20), et qui cherchaient des contacts puissants au sein des services de
Combat au Corps à Corps (9/17), Conduite Automobile (8/17), sécurité. Valentin participa à de nombreux trafics, apprenant un
Cryptographie (7/16), Electronique (4/13), Déguisement (5/14), nouveau métier. Lors de la chute du régime communiste, il diri-
Furtivité (9/17), Interrogation (7/16), Jeu (12/22), Nautisme (4/ geait la mafia locale de Saint Petersburg. Fort de ses nombreux
13), Séduction (8/14), Sixième Sens (12/21), Usages Locaux (8/ contacts au sein du FSB et de l'armée, il s'est spécialisé dans le
18). trafic d'armes. Son organisation contrôle de nombreuses disco-
Talents : Photographie. thèques pour touristes, des maisons de jeux, mais rien qui ne
Taille : 1,68 m Poids : 89 kg concerne la drogue ou l'extorsion. Valentin excelle dans le milieu
Age : 47 ans Apparence : Bonne mafieux, étant aussi impitoyable que ses concurrents.
Points de Célébrité : 110 Points d'Héroïsme : 4 Il se maintient informé de l'évolution dans le monde de l'espion-
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures nage par habitude, toujours en relation avec de nombreux con-
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg tacts au sein du FSB et de l'armée.
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Glock 17
Champs d'Expérience : Armurier, Comptabilité, Economie/ Note : Valentin utilise une canne pour s'aider à marcher. Le pom-
Affaires, Histoire du Monde/Affaires Courantes, Informatique, meau, finement ciselé, est plombé, pouvant servir de massue :
Linguistique, Sciences Militaires, Sciences Politiques.
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Cupi- MP C/R Mun CD CP LP Dis Enr Dgn Rch
dité, Dépendance à l'Alcool 0 na na +2 na na -5 na -3 na
Idiosyncrasies : Il boite de la jambe droite. Accent Russe très
prononcé lorsqu'il parle anglais. En plus du pommeau plombé, le tube de la canne contient un
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : canon pour une cartouche de calibre 7.65. En faisant tourner le
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. pommeau, une gâchette apparaît. La canne est considérée comme
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (+1), ayant un silencieux intégré.
Séduction (+2), Interrogation (-2), Torture (0).
Background : Valentin est né à Stalingrad, au sein d'une famille MP C/R Mun CD CP LP Dis Enr Dgn Rch
de fonctionnaires. Ambitieux, il intégra rapidement le Parti Com- 0 1 1 E 0-9 24-30 -4 99 -1 2
muniste, s'accaparant un peu de pouvoir. Mais son ascension n'al-
lait pas assez vite à son goût, lui qui rêvait de luxe et d'oisiveté. Si un Agent souhaite acquérir ce type d'objet, il devrait débourser
Jouant de ses relations, il parvint à se faire recruter par le KGB, 100 Livres pour la canne et ajouter 300 Livres pour l'option de la
entamant une carrière plus fructueuse dans l'appareil soviétique. cartouche 7.65.
Affecté au service administratif, sa carrière promettait d'être lon-
gue et ennuyeuse. La seule solution était de faire grande impres-
sion à ses supérieurs et pour cela, de travailler sur le terrain.
Valentin démontra quelques dispositions pour le métier d'espion,
mais rien qui aurait pu faire de lui un grand agent. Il fut chargé
d'éliminer deux agents de services rivaux. Le premier, démasqua
Zukovski trop rapidement, en raison de l'état d'ébriété de ce der-
nier. Le second remarqua Zukovski, alors que celui-ci fit une chute

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 64


Friends or Foes
Dimitri Mishkin Talents : Connaisseur.
Taille : 1,82 m Poids : 80 kg
Âge : 48 ans Apparence : Normal
Points de Célébrité : 160 Points d’Héroïsme : 0
Vitesse : 1 Endurance : 28 heures
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant
Champs d'Expérience : Anthropologie, Comptabilité, Droit,
Droit International, Histoire du Monde/Affaires Courantes, Lin-
guistique, Littérature, Philosophie, Science Politique, Sciences Mi-
litaires, Sciences Sociales.
Faiblesses : Néant.
Idiosyncrasies : Néant.
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Néant ; Signes Distinctifs : Barbe taillée.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-1),
Séduction (-1), Interrogation (-1), Torture (-1).
Background : Dimitri Mishkin est le ministre de la défense russe.
Ancien membre du Politburo, fidèle patriote, Dimitri fit partie
des opposants à la tentative de putsch de 1991, au coté de Boris
FOR : 7 DEX : 7 VOL : 10 PER : 8 INT : 12 Eltsine. Il accéda au poste qu'il occupe avec le souci de maintenir
la puissance militaire offensive et défensive de son pays, malgré la
Compétences (Niveau / Chance de Base) : déliquescence des moyens dont il dispose. Il déteste les militaires
Charisme (8/18), Combat à Distance (3/10), Conduite Automo- corrompus et les trafics d'armes qui gangrènent l'armée.
bile (5/12), Cryptographie (5/17), Interrogation (7/19), Scien-
ces (3/13), Sixième Sens (5/15), Usages Locaux (6/14).

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 65


Friends or Foes

Dossier #05 :
Demain Ne Meurt Jamais
Eliot Carver

FOR : 6 DEX : 7 VOL : 9 PER : 10 INT : 11

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Charisme (10/19), Combat à Distance (5/13), Conduite Auto-
mobile (3/11), Electronique (4/15), Jeu (8/18), Nautisme (5/
13), Plongée (2/8), Sciences (5/16), Séduction (9/18), Usages fut un choc pour le jeune homme. Il chercha à rencontrer son
Locaux (10/20). père, mais celui-ci le renvoya comme un mal propre.
Talents : Connaisseur, Photographie. Humilié, Eliot décida de se venger, en s'emparant de son héritage
Taille : 1,74 m Poids : 70 kg et en mettant le vieux lord en disgrâce. Faisant suivre nuit et jour
Âge : 49 ans Apparence : Bonne son géniteur par des hommes de mains, il finit par découvrir cer-
Points de Célébrité : 200 Points de Survie : 4 taines pratiques peu recommandables pour un homme de sa po-
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures sition. En possession de photos et de films, il mena Lord Roverman
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg au suicide. Quelques semaines plus tard, il héritait des biens de
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant son défunt père. La route du succès était désormais ouverte à
Champs d'Expérience : Comptabilité, Droit, Droit Internatio- l'ambitieux journaliste.
nal, Ecrire / Journalisme, Economie / Affaires, Histoire du Monde A la tête d'un empire médiatique, Eliot a compris l'énorme pou-
/ Affaires Courantes, Linguistique, Littérature, Psychologie, Science voir qu'il a sur les foules et par extension, sur les gouvernements.
Politique, Sciences Sociales, Ski, Ski Nautique. Il n'a pas hésité à diffuser des calomnies sur des adversaires, ou
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé. faire chanter ceux qui lui résistent. Le Carver Media Group
Idiosyncrasies : Cynique. Network regroupe plusieurs dizaines de radios, chaînes télévisées,
Description : Cheveux : Blancs; Yeux : Bleus; Cicatrices : Néant; journaux et magasines sur les cinq continents. Eliot se voit comme
Signes Distinctifs : Néant. un nouveau César, ou pire : Napoléon, en comparant sa puis-
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-3), sance avec celle des anciens empereurs.
Séduction (0), Interrogation (-2), Torture (+1). Il passe rapidement d'une extrême courtoisie à des crises de vio-
Background : Eliot Carver est le fils illégitime de Lord Roverman, lence ou de colère. Manipulateur, séducteur, c'est un personnage
le prestigieux baron de la presse britannique. Elevé à Hong Kong, capable des pires cruautés, tout en arborant un visage gracieux.
dans une famille modeste, il suivit des études de journalisme. Après Eliot est très attiré par les femmes, mais les considère comme
plusieurs postes dans les quotidiens de la colonie britannique, il remplaçables, étant donné le nombre qui papillonnent autour de
devint présentateur d'un journal télévisé local. Désirant connaître lui, toutes attirées par sa gloire et sa fortune. Son mariage avec
ses origines, il engagea un détective qui lui apprit la terrible vérité Paris résulte d'une forte attirance physique. Il ne se gène pas pour
: son père, séjournant à Hong Kong pour divers opérations im- avoir des relations extra-conjugales.
portantes, eut une relation avec une prostituée allemande, qui
mourut en mettant Eliot au monde. La révélation sur ses origines

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 66


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Karl Stamper Note : Les pratiques "particulières" de Stamper lui valent une
certaine habitude et endurance face à la douleur. Il bénéficie d'un
bonus de +1 à ses jets de Volonté lors de blessures.

Henri Gupta

FOR : 13 DEX : 10 VOL : 13 PER : 10 INT : 8

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (11/22), Alpinisme (8/21), Combat à Distance (12/22),
Combat au Corps à Corps (12/25), Conduite Automobile (8/ FOR : 4 DEX : 6 VOL : 7 PER : 9 INT : 14
18), Démolition (9/15), Furtivité (6/19), Interrogation (8/14),
Nautisme (7/17), Plongée (9/20), Sciences (1/7), Sixième Sens Compétences (Niveau / Chance de Base) :
(11/19), Torture (13/22). Conduite Automobile (1/8), Cryptographie (15/29), Électroni-
Talents : Photographie. que (14/27), Sciences (10/24).
Taille : 1,95 m Poids : 105 kg Talents : Photographie.
Âge : 33 ans Apparence : Attirante Taille : 1,73 m Poids : 90 kg
Points de Célébrité : 18 Points de Survie : 7 Âge : 59 ans Apparence : Normale
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures Points de Célébrité : 101 Points de Survie : 1
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg Vitesse : 1 Endurance : 28 heures
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Steyr M-1 A CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Champs d'Expérience : Armurier, Médecine/Physiologie, Tae Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Aucune
Kwon Doe. Champs d'Expérience : Astronautique, Génie Mécanique,
Faiblesses : Sadisme. Histoire du Monde, Informatique, Mathématique, Science Politi-
Idiosyncrasies : Ses cheveux sont décolorés et teint en blond. que.
Description : Cheveux : Bruns (décolorés), Blonds ; Yeux : Yeux Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé, Cupi-
Vairons ; Cicatrices : Torse ; Signes Distinctifs : Piercing (un peu dité, Toxicomanie.
partout). Idiosyncrasies : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2), Description : Cheveux : Bruns (grisonnants) ; Yeux : Marrons ;
Séduction (-3), Interrogation (-3), Torture (-5). Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Barbe.
Background : Stamper est l'exemple du parfait sadique Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-1),
sociopathe. Ayant grandi dans la banlieue de Hambourg, d'une Séduction (+2), Interrogation (+2), Torture (+3).
famille d'ouvriers, il tortura de nombreux animaux du quartier, Background : Henri est le père du techno-terrorisme. Etudiant
avant de s'en prendre aux enfants de son âge. Il dut suivre un surdoué et contestataire à la faculté de Berkeley, en Californie, il
traitement psychiatrique, qui se révéla efficace. En apparence. Karl, adhéra aux visions politiques révolutionnaires, teintées de com-
ayant berné les médecins, poursuivit ses exactions sur les clochards munisme. Après avoir constaté que les marches silencieuses et
et les prostituées de la ville, pour éloigner les suspicions. Il fut pacifiques n'aboutissaient à rien, il se décida à attaquer "l'Ennemi"
remarqué par la pègre locale, qui lui confia alors diverses misions sur son terrain. Il se fit engager dans de nombreuses multinationa-
(chantage, extorsions). Il excella dans la torture étant lui-même, les américaines et frappa de l'intérieur. Malgré de nombreux actes
peu sensible aux douleurs physiques. Sa réputation lui valu d'être terroristes, il se rendit compte qu'il était seul, avec des moyens
mis en relation avec le docteur Kaufman. Les deux hommes déve- limités. Il décida de devenir "free-lance", pouvant ainsi bénéficier
loppèrent une relation père-fils des plus malsaines, dans le do- des ressources d'organisations criminelles importantes et conti-
maine de la torture. Stamper fut ensuite recruté par Eliot Carver, nuer à déstabiliser l'ordre mondial. Il a depuis lors mené son com-
pour lequel il a commis de nombreux crimes. Il est totalement bat, mais ce sont plus des considérations financières qui le moti-
dévoué au magnat de la presse. vent aujourd'hui, plutôt que certains idéaux, dans lesquels il a cessé
Stamper est adepte des pratiques sexuelles extrêmes, recherchant de croire.
la douleur avant tout.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 67


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Docteur Heinrich Kaufman Général Chom Wong Chang

FOR : 7 DEX : 12 VOL : 12 PER : 12 INT : 12 FOR : 8 DEX : 8 VOL : 9 PER : 7 INT : 8

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (6/15), Conduite Automobile (2/14), Combat à Distance Agilité (4/12), Charisme (7/16), Combat à Distance (8/15), Com-
(15/27), Combat au Corps à Corps (9/15), Crochetage Serru- bat au Corps à Corps (6/14), Cryptographie (7/15), Électroni-
res/Coffres (6/18), Déguisement (1/13), Electronique (5/17), que (6/14), Furtivité (4/13), Interrogation (8/16), Nautisme (5/
Furtivité (10/22), Interrogation (15/27), Sciences (5/17), Tor- 13), Pilotage (3/10), Sixième Sens (7/14), Torture (8/16).
ture (15/27). Talents : Néant.
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. Taille : 1,72 m Poids : 69 kg
Taille : 1,75 m Poids : 73 kg Âge : 56 ans Apparence : Normale
Âge : 52 ans Apparence : Stricte Points de Célébrité : 48 Points de Survie : 7
Points de Célébrité : 10 Points de Survie : 0 Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Vitesse : 3 Endurance : 30 heures CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Makarov 9mm
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : H&K-P7M13 Champs d'Expérience : Droit International, Histoire du
Champs d'Expérience : Anthropologie, Armurier, Botanique, Monde/Affaires Courantes, Kung-Fu (A), Linguistique, Sciences
Chimie, Criminologie, Médecine/Physiologie, Religion, Toxicolo- Militaires, Science Navale, Science Politique, Stratégie/Tactique.
gie. Faiblesses : Néant.
Faiblesses : Sadisme. Idiosyncrasies : Néant.
Idiosyncrasies : Très détaché, considère ses victimes pratique- Description : Cheveux : Bruns; Yeux : Marrons; Cicatrices :
ment comme des clients, et leur meurtre comme une œuvre d'art. Néant; Signes Distinctifs : Néant.
Ce trait de caractère le rend, par certains aspects, assez comique. Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2),
Description : Cheveux : Bruns; Yeux : Marrons; Cicatrices : Séduction (-3), Interrogation (-3), Torture (-2).
Néant; Signes Distinctifs : Barbe finement entretenu, début de Background : Chom Wong Chang est né en pleine période de
calvitie. guerre civile. Fils aîné d'une famille pauvre, il vécut la famine et les
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2), combats. Pour survivre, au sein de la jeune république commu-
Séduction (-2), Interrogation (-5), Torture (-5). niste, il s'engagea dans l'armée. Déterminé et violent, son par-
Background : Le docteur Kaufman est un docteur en médecine cours sans faute lui valut de grimper les échelons de la hiérarchie
criminelle de la police de Hambourg. Passionné par la criminalité militaire rapidement : il obtint le grade de colonel à l'âge de 31
et les meurtres, il s'est mis à pratiquer lui même l'assassinat, pous- ans. Il rencontra, au cours d'une visité en URSS en 1982, le général
sant cet acte à l'état d'art. Il est responsable d'une dizaine de meur- Orlov, avec qui il partageait les points de vue sur l'Occident. Sa
tres, que la police à classer en suicides ou accidents. Il est devenu promotion au range de général date de 1990, après sa participa-
tueur à gages, employé pour éliminer époux, maîtresses, employé. tion à la répression brutale de la place Tien An Men. Il est respon-
Son efficacité lui a valut de travailler dans le monde entier, ma- sable du district militaire de la province de Shandong, regroupant
quillant ses crimes à la perfection. Explorant l'art de la torture, il une dizaine de bases navales et aériennes. Partisan d'une politique
s'est spécialisé dans l'étude des Chakra, les points vitaux de l'orga- agressive vis-à-vis de l'Occident, il ne rencontre guère l'unanimité
nisme humain. Eliot Carver a eu recourt à ses services plusieurs au sein de la tendance actuelle du pouvoir chinois, qui préfère la
fois, pour se débarrasser de concurrents ou de curieux. Il a égale- diplomatie. Refusant de laisser le pays tomber aux mains de res-
ment formé Stamper dans l'art de la torture, faisant du jeune psy- ponsables faibles, il a prit la résolution de s'emparer du pouvoir,
chopathe son fils spirituel. en renforçant la haine des occidentaux. Sa rencontre avec Eliot
Carver fut le déclencheur de sa folle ambition du pouvoir.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 68


Friends or Foes
Colonel Wai Lin Elle se tourna vers les études, voulant devenir journaliste, pour
découvrir le monde. Elle s'initia également aux arts martiaux, dé-
sirant surpasser les hommes dans les domaines où les femmes
sont discréditées. Sa détermination lui valut d'exceller en Jiu-Jitsu
et dans les différentes formes de Kung-Fu.
Son sens de l'analyse et du détail, en tant que journaliste, attira
l'intérêt des membres des différents services de renseignements
et d'espionnage chinois. Elle intégra secrètement l'Etat Major du
Département du Renseignement Militaire, travaillant officiellement
pour l'agence de presse Chine Nouvelle. Elle a participé à de nom-
breuses missions en Asie, réussissant un palmarès sans fautes. Elle
a atteint le grade de colonel il y a 3 ans. Elle est dévouée à la
protection de son pays, mais n'est pas une communiste convain-
cue.

Note : Wai Lin emporte toujours avec elle plusieurs gadgets dis-
crets et simples (boucle d'oreille rossignol, bracelet lance-grappin,
montre équipée d'un détonateur, poudrier contenant une poudre
somnifère).

FOR : 8 DEX : 13 VOL : 12 PER : 11 INT : 11 Paris Carver


Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Agilité (12/22), Alpinisme (10/20), Charisme (10/22), Combat
à Distance (10/22), Combat au Corps à Corps (15/23), Con-
duite Automobile (7/19), Crochetage des Serrures/Coffres (10/
23), Cryptographie (6/17), Déguisement (6/17), Démolitions
(10/21), Électronique (8/19), Furtivité (12/24), Nautisme (5/
17), Plongée (9/19), Séduction (8/19), Sixième Sens (11/22),
Usages Locaux (9/20).
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Taille : 1,72 m Poids : 56 kg
Age : 34 ans Apparence : Attirante
Points de Célébrité : 72 Points d'Héroïsme : 7
Vitesse : 3 Endurance : 30 heures
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Type 77
Champs d'Expérience : Danse, Démolition Avancée, Expert
en Gadgets, Informatique, Jiu-Jitsu (1), Journalisme, Linguistique,
Kung-Fu (2), Plongée Profonde, Sciences Militaires, Science Politi-
que. FOR : 3 DEX : 4 VOL : 7 PER : 3 INT : 7
Faiblesses : Néant.
Idiosyncrasies : Ne laisse pas ses émotions interférer avec sa Compétences (Niveau / Chance de Base) :
mission. Charisme (10/17), Conduite Automobile (3/6), Séduction (10/
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : 18), Usages Locaux (2/5).
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Talents : Photographie.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1), Taille : 1,69 m Poids : 60 kg
Séduction (-2), Interrogation (-2), Torture (-2). Âge : 33 ans Apparence : Séduisante
Background : Wai Lin est née au sein d'une famille paysanne de Points de Célébrité : 55 Points d’Héroïsme : 0
la région du Shanxi. Elle vécut dès son plus jeune âge la discrimi- Vitesse : 0 Endurance : 28 heures
nation de ne pas être un garçon. Elle fut abandonnée dans une CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg
forêt, ne devant son salut qu'à la présence fortuite du gouverneur, Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant
de passage par là. Le couple éleva la petite fille, alors âgée de 2 Champs d'Expérience : Beaux Arts, Science Sociale, Ski.
ans, comme leur propre enfant. Faiblesses : Néant.
Wai Lin eut accès à une excellente éducation, habituellement ré- Idiosyncrasies : Néant.
servée aux membres éminents du parti communiste chinois. A la Description : Cheveux : Bruns; Yeux : Marrons; Cicatrices : Néant
suite d'une promotion importante, la petite famille vint s'installer ; Signes Distinctifs : Néant.
à Pékin. La petite fille suivit des cours de danse, dans l'espoir Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1),
d'intégrer la troupe de Pékin. A la suite d'une blessure grave, elle Séduction (+2), Interrogation (+5), Torture (+5).
dut renoncer à son rêve.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 69


Friends or Foes
Background : Paris est la femme d'Eliot Carver. Fille d'un riche Compétences (Niveau / Chance de Base) :
agent de change de la Nouvelle Angleterre, elle se destina à une Charisme (7/16), Conduite Automobile (5/14), Combat à Dis-
carrière de mannequin. Paris couvrit rapidement les couvertures tance (6/15), Combat au Corps à Corps (5/12), Cryptographie
des magazines européens et américains. Au summum de sa gloire, (8/16), Électronique (5/13), Nautisme (8/17), Plongée (7/14).
elle eu une relation avec 007 et ne s'est jamais remise de son Talents : Connaisseur, Premiers Soins.
départ. Elle rencontra Eliot Carver, qu'elle épousa au bout de 3 Taille : 1,76 m Poids : 82 kg
mois. Depuis, elle a arrêté sa carrière, accompagnant son mari à Âge : 60 ans Apparence : Normale
travers le monde, de soirées mondaines en galas. Elle est, Points de Célébrité : 85 Points d’Héroïsme : 1
aujourd'hui, toujours amoureuse de James Bond. Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Amiral Charles Roebuck Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant
Champs d'Expérience : Armurier, Histoire du Monde/Affai-
res Courantes, Plongée Profonde, Sciences Militaires, Science
Navale, Science Politique, Sciences Sociales, Stratégie/Tactique.
Faiblesses : Néant.
Idiosyncrasies : L'amiral est quelqu'un de très sexiste et de très
va-t-en guerre. Il ne supporte pas que le MI6 s'occupe d'affaires
militaires.
Description : Cheveux : Bruns (grisonnants) ; Yeux : Bleus ;
Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-1),
Séduction (-1), Interrogation (-2), Torture (-2).
Background : L'amiral Roebuck est détaché auprès du MI6 en
temps que membre de l'Etat-Major de la Royal Navy. Il est en
charge des opérations nécessitant une intervention des forces pla-
cées sous son commandement : frégates, sous-marins, comman-
dos, forces aéroportées. C'est un officier de l'ancienne école, re-
chignant à l'analyse et à la réflexion, qui ont tendance, selon lui, à
retarder les actions évidentes et nécessaires. Héros de la Guerre
des Malouines, il est assez bourru. Ses relations avec le nouveau
FOR : 7 DEX : 8 VOL : 9 PER : 10 INT : 8 M, un civil, et une femme qui plus est, sont des plus tendus.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 70


Friends or Foes

Dossier #06 :
Le Monde Ne Suffit Pas
Renard alias Victor Zakar

FOR : 12 DEX : 11 VOL : 12* PER : 10 INT : 9

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (9/20), Alpinisme (8/20), Charisme (2/14), Combat à
Distance (13/23), Combat au Corps à Corps (14/26), Conduite
Automobile (9/19), Crochetage des Serrures/Coffres (5/16),
Déguisement (8/17), Démolitions (12/21), Électronique (8/17), Désireux de s'enrichir, après de nombreuses années en tant que
Equitation (4/15), Furtivité (10/22), Interrogation (11/20), Pilo- free-lance, il décida de marquer un grand coup : le kidnapping
tage (9/19), Plongée (10/21), Sciences (2/11), Séduction (2/9), d'Elektra King, la fille de Sir Robert King, milliardaire et PDG de
Sixième Sens (11/20), Torture (12/22), Usages Locaux (8/18). King Petrolium.
Talents : Photographie, Premiers Soins. La rançon qu'il demanda fut refusée, mais la jeune femme réussit
Taille : 1,81 m Poids : 76 kg à convaincre Renard de travailler pour lui. Les deux amants imagi-
Âge : 37 ans Apparence : Stricte naires un plan pour s'emparer de la fortune familiale et firent croire
Points de Célébrité : 113 Points de Survie : 12 qu'Elektra s'était échappée en tuant ses tortionnaires, alors que
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures Renard était absent..
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg Le MI6 envoya 009 (William Fairbanks) pour éliminer Renard.
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Yarygin PY Après une brève confrontation, Renard fut laissé pour mort, une
Champs d'Expérience : Armurier, Camouflage, Démolition balle dans la tête. Mais au lieu de le tuer, la balle avait touché la
Avancée, Génie Mécanique, Histoire du Monde/Affaires Couran- zone du cerveau dénommée "medulla oblongata", détruisant toute
tes, Sciences Militaires, Science Politique, Stratégie/Tactique. perception physique que pouvait ressentir l'individu. Renard est
Faiblesses : Cupidité, Liens Affectifs, Sadisme, Vendetta. devenu une sorte de mort-vivant, n'éprouvant plus rien, hormis
Idiosyncrasies : Néant. de la haine pour le monde entier.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-3), Persuasion (-4),
Séduction (0), Interrogation (-3), Torture (-6). Note : Du fait de sa blessure, Renard ne ressent plus la douleur.
Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Marrons ; Cicatrice : Il ne doit faire aucun Jet de Volonté, lorsqu'il subit une BL, une BM
Visage ; Signes Distinctifs : Crâne Rasé. ou une BG. Il subit par contre les effets des Etourdissements et
Background : Victor Zakas fut durant plusieurs années, un agent des KO.
de déstabilisation, employé par la KGB. Ses méthodes finirent par
entrer en opposition avec les aspirations politiques de la nouvelle
Russie. Il trouva rapidement de nouveaux employeurs à travers les
zones de conflit : Afghanistan, Corée du Nord, Iran, Vietnam,
Cambodge. Il ne laisse derrière lui que mort et destruction, appli-
quant un mélange d'anarchie et de terrorisme.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 71


Friends or Foes
Elektra King Sa haine pour son père ne fit alors que s'amplifier, la décidant à
s'approprier la richesse familiale de façon plus rapide, avec le con-
cours de Renard, son amant. Le projet de pipe-line de sa société a
été l'élément déclenchant de son projet d'élimination de son père,
et de sa prise de pouvoir.

Sasha Davidov

FOR : 6 DEX : 9 VOL : 11 PER : 10 INT : 10

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (6/13), Charisme (12/23), Combat à Distance (4/13),
Conduite Automobile (5/14), Equitation (6/16), Jeu (7/17),
Nautisme (4/13), Pickpocket (2/11), Plongée (4/11), Sciences
(1/11), Séduction (12/24), Torture (7/17), Usages Locaux (9/ FOR : 8 DEX : 9 VOL : 9 PER : 10 INT : 8
19).
Talents : Connaisseur, Photographie. Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Taille : 1,78 m Poids : 51 kg Agilité (6/14), Charisme (5/14), Combat à Distance (7/16),
Âge : 33 ans Apparence : Sensationnelle Combat au Corps à Corps (8/16), Conduite Automobile (5/14),
Points de Célébrité : 90 Points de Survie : 6 Cryptographie (3/11), Démolitions (7/15), Électronique (4/12),
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures Interrogation (7/15), Furtivité (5/14), Pilotage (6/15), Usages
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Locaux (2/12).
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Néant Talents : Photographie, Premiers Soins.
Champs d'Expérience : Beaux-Arts, Collections Rares, Comp- Taille : 1,82 m Poids : 78 kg
tabilité, Droit, Droit International, Economie/Affaires, Histoire Âge : 35 ans Apparence : Normale
du Monde/Affaires Courantes, Informatique, Linguistique, Science Points de Célébrité : 35 Points de Survie : 1
Politique, Sciences Sociales, Ski. Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Faiblesses : Vendetta, Sadisme. CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Idiosyncrasies : Elektra joue parfaitement le rôle de l'Innocente Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Yarygin PY
Victime. Champs d'Expérience : Comptabilité, Economie/Affaires,
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-6), Informatique, Linguistique, Sciences Militaires.
Séduction (-5), Interrogation (-3), Torture (-1). Faiblesses : Cupidité.
Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Idiosyncrasies : Néant.
Néant ; Signes Distinctifs : Lobe de l'oreille droite coupé. Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-1),
Background : Elektra est la fille unique de Sir Robert King. Sa Séduction (0), Interrogation (-1), Torture (0).
mère, qui mourut durant son enfance, descendait de l'ancienne Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant
famille royale perse. L'enfant grandit avec cette vision de puissance ; Signes Distinctifs : Néant
et de grandeur, que venait renforcer l'immense richesse pater- Background : Davidov est le responsable de la sécurité d'Elektra
nelle. L'adolescence transforma Elektra en une superbe jeune King. Ancien officier de l'armée soviétique, il s'est reconvertit dans
femme. Elle comprit très jeune le pouvoir qu'elle avait sur les hom- la protection des grands de ce monde et la sécurité de leurs biens.
mes et s'en amusa plus que de raison. Pour conforter son senti- Il était le contact de Renard sur le terrain, du temps de sa collabo-
ment de grandeur, aucun homme n'est parvenu à lui résister. Lors- ration avec le KGB. Cela lui a valut d'être recruté par Elektra King,
qu'elle fut enlevée par Renard, son esprit bascula lorsqu'elle ap- étant jugé digne de confiance par le terroriste.
pris que son père ne voulait pas céder aux exigences de ses ravis- La détérioration mentale de son employeur (Renard) l'inquiète
seurs. Elle réussit à s'attirer les faveurs de Renard, qui tomba dans gravement, mais il sait comment Zakas s'occupe des faibles et des
ses bras, comme tous les autres. Après avoir fait croire à sa fuite, traîtres.
elle joua parfaitement le rôle de la victime, se remettant lente-
ment à l'écart du monde. Elle apprit quel fut le rôle de M et du
MI6 dans son enlèvement.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 72


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Gabor Bull

FOR : 13 DEX : 10 VOL : 8 PER : 9 INT : 7 FOR : 9 DEX : 9 VOL : 8 PER : 8 INT : 8

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (8/19), Alpinisme (6/16), Combat à Distance (6/15), Agilité (5/14), Charisme (3/12), Combat à Distance (6/14),
Combat au Corps à Corps (9/22), Conduite Automobile (7/16), Combat au Corps à Corps (8/17), Conduite Automobile (7/15),
Interrogation (8/15), Sixième Sens (4/13). Crochetage des Serrures/Coffres (5/14), Démolition (8/16),
Talents : Néant. Furtivité (4/12), Jeu (8/16), Pickpocket (5/14).
Taille : 1,90 m Poids : 100 kg Talents : Néant.
Âge : 38 ans Apparence : Normale Taille : 1,79 m Poids : 80 kg
Points de Célébrité : 40 Points de Survie : 2 Âge : 35 ans Apparence : Stricte
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Points de Célébrité : 15 Points de Survie : 1
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Ruger P85 CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
Champs d'Expérience : Néant. Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Glock 19
Faiblesses : Néant. Champs d'Expérience : Comptabilité, Economie/Affaires,
Idiosyncrasies : Ne sourit jamais. Sciences Sociales.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-2), Faiblesses : Agent Double, Cupidité.
Séduction (-1), Interrogation (-2), Torture (-2). Idiosyncrasies : Néant.
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-2),
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Séduction (+2), Interrogation (+2), Torture (+3).
Background : Gabor est le garde du corps attitré d'Elektra King. Description : Cheveux : Platine (teints) ; Yeux : Marrons ; Cica-
Il fut remarqué par Elektra, après son enlèvement, et engagé pour trices : Néant ; Signes Distinctifs : Dents en or.
sa sécurité personnelle. Il ne la quitte que rarement, ou que sur Background : Bull est un voleur et un escroc de petite enver-
son ordre direct. gure. Ce sont ces deux qualités qui ont poussé Valentin Zukovsky
à l'engager. Le rôle de Bull au sein de l'organisation de Zukovsky
est assez vague, mais il semble qu'il soit devenu l'homme de con-
fiance (et donc le comptable) du mafieux. Mais la loyauté de Bull
a un prix, prix qui d'ailleurs a été payé par Elektra King. Bull est
donc devenu la taupe d'Elektra au sein de l'organisation de
Zukovsky. Il ira même jusqu'à tuer son premier employeur, s'il en
reçoit la demande… et le prix, bien entendu.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 73


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Goran Djanzik Monsieur Lachaise

FOR : 12 DEX : 9 VOL : 8 PER : 9 INT : 8 FOR : 5 DEX : 7 VOL : 7 PER : 6 INT : 9

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (7/17), Charisme (5/13), Combat à Distance (7/16), Com- Charisme (5/12), Conduite Automobile (4/10), Usages Locaux
bat au Corps à Corps (9/21), Conduite Automobile (6/15), Élec- (5/11).
tronique (2/10), Furtivité (5/13), Interrogation (8/16), Séduc- Talents : Connaisseur.
tion (4/10). Taille : 1,67 m Poids : 64 kg
Talents : Néant. Âge : 52 ans Apparence : Normale
Taille : 1,95 m Poids : 105 kg Points de Célébrité : 30 Points de Survie : 0
Âge : 36 ans Apparence : Normale Vitesse : 1 Endurance : 28 heures
Points de Célébrité : 30 Points de Survie : 1 CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg Champs d'Expérience : Comptabilité, Droit, Droit Internatio-
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : S&W Modèle 29 nal, Economie/Affaires, Histoire du Monde/Affaires Courantes,
Champs d'Expérience : Boxe. Golf, Informatique, Linguistique, Sciences Sociales.
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé. Faiblesses : Cupidité.
Idiosyncrasies : Néant. Idiosyncrasies : Essaye toujours de faire croire qu'il est un homme
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-2), honnête. Fume le cigare.
Séduction (+2), Interrogation (-2), Torture (-1). Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-2),
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant Séduction (+1), Interrogation (+2), Torture (+3).
; Signes Distinctifs : Crâne Rasé. Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Bleus ; Cicatrices :
Background : Goran est le responsable de la sécurité du casino Néant; Signes Distinctifs : Calvitie naissante.
"l'Or Noir", appartenant à Valentin Zukovsky. Après une carrière Background : Monsieur Lachaise est un des cadres supérieurs
dans l'armée tchèque, il fut renvoyé pour avoir tremper dans l'or- du Crédit Suisse de l'Industrie. Une de ses principales activités,
ganisation de plusieurs combats illégaux. C'est une brute épaisse, depuis des années, est le blanchiment et la fructification de fonds
ne rechignant pas à la violence pour se faire comprendre et obéir. de provenance douteuse (cartels, terroristes).

Note : Goran est à la solde de Valentin Zukovsky. Les PJ devront


probablement passer par lui, quand ils désireront rencontrer
Zukovsky. Il y a fort à parier, qu'il faudra utiliser une forte dose de
persuasion (ou de force) pour le convaincre de les laisser passer.
En ce sens, il agit comme un ennemi. Si les PJ s'allient par la suite
avec Zukovsky, Goran pourra alors agir comme un allié (son Point
de Survie devient alors un Point d'Héroïsme).

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 74


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La Fille au Cigare (Carlota Ruarez) Docteur Christmas Jones

FOR : 6 DEX : 10 VOL : 9 PER : 10 INT : 6 FOR : 6 DEX : 8 VOL : 9 PER : 10 INT : 13

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (7/15), Alpinisme (6/15), Charisme (8/17), Combat à Agilité (7/14), Alpinisme (6/13), Charisme (9/18), Conduite
Distance (9/19), Combat au Corps à Corps (6/12), Conduite Automobile (4/13), Électronique (11/24), Furtivité (5/14), Nau-
Automobile (7/17), Crochetage Serrures/Coffres (8/18), Élec- tisme (5/14), Sciences (15/28), Séduction (6/15), Usages Locaux
tronique (5/13), Equitation (5/14), Furtivité (8/17), Jeu (3/13), (5/15).
Nautisme (9/19), Pickpocket (4/14), Pilotage (7/17), Plongée Talents : Premiers Soins.
(8/16), Séduction (6/14), Sixième Sens (6/15), Usages Locaux Taille : 1,75 m Poids : 62 kg
(3/13). Âge : 30 ans Apparence : Sensationnele
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. Points de Célébrité : 25 Points d'Héroïsme : 1
Taille : 1,75 m Poids : 67 kg Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Âge : 33 ans Apparence : Séduisante CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Points de Célébrité : 15 Points de Survie : 2 Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures Champs d'Expérience : Astronautique, Biologie/Biochimie,
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Chimie, Génie Mécanique, Informatique, Linguistique, Mathéma-
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : S&W M457 tiques, Sciences Militaires.
Champs d'Expérience : Armurier, Comptabilité, Economie/ Faiblesses : Lourd Passé.
Affaires, Histoire du Monde/Affaires Courantes, Informatique, Idiosyncrasies : Très froide au premier abord.
Karaté, Linguistique, Parachutisme, Sciences Sociales. Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-1),
Faiblesses : Néant. Séduction (-1), Interrogation (0), Torture (0).
Idiosyncrasies : Néant. Description : Cheveux : Châtains ; Yeux : Bleus ; Cicatrices :
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (-4), Néant ; Signes Distinctifs : Colombe tatouée au nombril.
Séduction (-2), Interrogation (-4), Torture (-3). Background : Christmas Jones est loin des stéréotypes concer-
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : nant les jolies femmes. Diplômée du M.I.T, elle s'est par la suite
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. spécialisée dans le domaine de l'énergie nucléaire. D'un naturel
Background : Carlota est une tueuse professionnelle, formée, sportif, elle pratique la course d'endurance ainsi que la varappe.
éduquée et entraînée par Renard. Christmas a fait l'objet de violence de la part de son compagnon.
Originaire du Nicaragua, elle rejoignit les Contras après que son Lors d'une rixe, elle finit par le tuer, en légitime défense. Bien
village fut rasé par les forces gouvernementales. Son apparence lui qu'acquittée, elle subit pendant plusieurs mois l'harcèlement de la
permit de s'infiltrer dans de nombreux endroits sensibles, y com- part de la famille du défunt. Elle a donc préféré partir, vers des
mettant assassinats, sabotages et espionnage. Au cours d'une de contrées plus lointaines, pour se rendre utile. C'est la catastrophe
ses missions, Renard remarqua la jeune femme. Le charisme de de Tchernobyl qui a conduit cet esprit surdoué à vouloir empê-
l'agent soviétique, mélange de séduction et de peur, conduisit cher la prolifération des armes et déchets nucléaires de l'ancien
Carlota à suivre le terroriste. Elle devint son meilleur agent, effec- empire soviétique. Détachée auprès de la commission de désar-
tuant des actions terribles sous les ordres de Renard. Elle connaît mement militaire américaine, elle a déjà aidé à démanteler plu-
bien Viktor Zakas, sachant que l'échec et la trahison ne sont pas sieurs vieux missiles intercontinentaux, dans les ex-républiques
tolérés par son supérieur. soviétiques. Evoluant dans un milieu d'hommes, elle n'a de cesse
de se battre pour que ses compétences soient reconnues, plutôt
que sa superbe plastique. Christmas déteste les jeux de mots sur
son prénom (NdT : Noël) et n'aime pas mélanger plaisir et travail.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 75


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Dossier #07 :
Meurs Un Autre Jour
Colonel Tan-Sun Moon

FOR : 12 DEX : 13 VOL : 14 PER : 13 INT : 12

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (10/22), Alpinisme (7/20), Charisme (8/22), Combat à
Distance (10/23), Combat au Corps à Corps (14/26), Conduite
Automobile (11/24), Démolitions (8/20), Electronique (6/18), âge une haine farouche pour l'Occident, responsable de la sépara-
Equitation (3/16), Furtivité (10/24), Interrogation (8/20), Jeu tion de son pays en deux et de la mort de sa mère.
(5/18), Nautisme (9/22), Pilotage (11/24), Plongée (8/20), Scien- Voulant rompre avec cette spirale de haine, son père l'envoya étu-
ces (3/15), Séduction (10/21), Sixième Sens (10/22), Torture dier dans les plus prestigieuses universités américaines et anglai-
(10/23), Usages Locaux (10/23). ses.
Talents : Connaisseur, Premiers Soins. Il saisit cette chance unique de comprendre son ennemi pour mieux
Taille : 1,78 m Poids : 72 kg le battre. Il se lança dans de nombreuses entreprises illégales, pour
Âge : 31 ans Apparence : Bonne cerner la mentalité des occidentaux. Il en garda une profonde
Points de Célébrité : 95 Points de Survie : 8 attirance pour le luxe. C'est à cette époque qu'il rencontra Mi-
Vitesse : 3 Endurance : 30 heures randa Frost, avec qui il eut une liaison discrète. Aider sa maîtresse
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg à décrocher, de façon illégale, la médaille d'or d'escrime à Sydney,
Cap. Course/Nage : 28 mn Armes : Variable fut des plus amusant pour le nord-coréen.
Champs d'Expérience : Droit, Economie/Affaires, Escrime De retour dans son pays, il intégra une académie militaire, finis-
(2), Histoire du Monde/Affaires Courantes, Informatique, Para- sant major de promotion avec le grade de lieutenant-colonel. Il
chutisme, Sciences Militaires, Sciences Politiques, Ski, Statégie/ trouva rapidement sa place au sein du régime nord-coréen, com-
Tactique, Tae Kwon Do (1). prenant les nombreux avantages qu'il pouvait obtenir grâce à son
Faiblesses : Sadisme, Démon de la Vitesse (Voiture). poste. Son seul allié sûr est Zao, un ami d'enfance, partageant les
Idiosyncrasies : Néant. mêmes idéaux que lui. Il lança un trafic d'armes avec de nom-
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-4), Persuasion (-5), breux pays mis au banc de la communauté internationale, en ti-
Séduction (-2), Interrogation (-6), Torture (-4). rant de grands bénéfices.
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Il maintient un mode de vie aisé, par rapport au reste de la popu-
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. lation. Son ambition est de parvenir à écraser le Japon et les Etats-
Background : Le colonel Tan Sun Moon est le fils unique du Unis, dans la péninsule coréenne. Il a une profonde haine pour les
général Moon, l'un des rares partisans du dialogue avec l'Ouest. Il occidentaux et les japonais.
ne connut pas sa mère, celle-ci étant victime d'une des nombreu- Ayant suivi une thérapie génique, Moon s'est transformé en un
ses famines qui agita le pays depuis près d'un demi-siècle. Elevé jeune orphelin argentin, Gustave Graves.
dans la tradition guerrière orientale, et subissant le conditionne-
ment du régime nord-coréen, Tan Sun voua dès son plus jeune

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 76


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Sir Gustav Graves Zao

FOR : 12 DEX : 13 VOL : 14 PER : 13 INT : 12 FOR : 13 DEX : 12 VOL : 10 PER : 11 INT : 9

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (10/22), Alpinisme (7/20), Charisme (8/22), Combat à Agilité (10/22), Charisme (7/17), Combat à Distance (11/22),
Distance (10/23), Combat au Corps à Corps (14/26), Conduite Combat au Corps à Corps (12/25), Conduite Automobile (11/
Automobile (11/24), Démolitions (8/20), Electronique (6/18), 22), Cryptographie (10/19), Électronique (9/18), Furtivité (10/
Equitation (3/16), Furtivité (10/24), Interrogation (8/20), Jeu 20), Interrogation (8/17), Sixième Sens (9/19), Usages Locaux
(5/18), Nautisme (9/22), Pilotage (11/24), Plongée (8/20), Scien- (5/16), Torture (9/18).
ces (3/15), Séduction (10/21), Sixième Sens (10/22), Torture Talents : Photographie.
(10/23), Usages Locaux (10/23). Taille : 1,88 m Poids : 80 kg
Talents : Connaisseur, Premiers Soins. Âge : 32 ans Apparence* : Attirante
Taille : 1,78 m Poids : 72 kg Points de Célébrité : 128 Points de Survie : 6
Âge : 31 ans Apparence : Attirante Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Points de Célébrité : 125 Points de Survie : 8 CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg
Vitesse : 3 Endurance : 30 heures Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Variable
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg Champs d'Expérience : Informatique, Linguistique, Sciences
Cap. Course/Nage : 28 mn Armes : Variable Militaires, Tae Kwon Do.
Champs d'Expérience : Droit, Economie/Affaires, Escrime Faiblesses : Sadisme.
(2), Histoire du Monde/Affaires Courantes, Informatique, Para- Idiosyncrasies* : Néant.
chutisme, Sciences Militaires, Sciences Politiques, Ski, Statégie/ Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (+1),
Tactique, Tae Kwon Do (1). Séduction (+2), Interrogation (+3), Torture (+4).
Faiblesses : Vendetta (007), Sadisme, Démon de la Vitesse (Voi- Description* : Cheveux : Bruns; Yeux : Brun ; Cicatrices : Néant
ture). ; Signes Distinctifs : Néant.
Idiosyncrasies : Insomniaque. Lorsque Graves trouve un adver- Background : Zao est le fils unique d'un militaire nord-coréen.
saire à sa hauteur, il lui lancera toute sorte de défis. Elevé dans le confort que procure la junte militaire, le jeune homme
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-4), Persuasion (-5), prit goût aux plaisirs distillés de l'occident. Voulant s'élever dans le
Séduction (-2), Interrogation (-6), Torture (-4). pouvoir en place, Zao s'enrôla dans une académie militaire, où il
Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant rencontra Moon. Les visions de richesse et de haine de l'occident
; Signes Distinctifs : Néant. des deux hommes se ressemblaient, en faisant deux amis.
Background : Selon la biographie officielle de Gustav Graves, il Lorsque son ami partit étudier pour l'Europe, Zao dû prendre
était un orphelin d'Argentine travaillant dans les mines de diamants soin de lui tout seul, s'adonnant à des trafics dangereux. Il déve-
avant de découvrir un gisement important en Islande. Par cette loppa son attrait pour les combats illégaux, devenant un expert
découverte, il fit fortune. En vérité, Graves fait de la contrebande des affrontements à mains nues. Au retour de Moon, il suivit son
de diamants provenant de pays d'Afrique en guerre civile. Tou- ami au gré de ses affectations dans les bases militaires, l'aidant à
jours selon sa biographie officielle, Graves est un fervent écolo- monter son trafic d'armes illégales.
giste, un remarquable escrimeur et il déteste perdre. Le traite- Au cours d'une transaction avec un représentant d'Afrique du Sud,
ment expérimental l'a laissé en proie à de violentes insomnies, qui s'avéra être en fait James Bond, il fut défiguré par des dia-
dues au traumatisme subi par son organisme. mants qui s'incrustèrent dans son visage.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 77


Friends or Foes
Faiblesses : Agent Double.
Idiosyncrasies : Comme son nom l'indique, Miranda est tou-
jours glaciale.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-5), Persuasion (-5),
Séduction (-5), Interrogation (-5), Torture (-5).
Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus ; Cicatrices : Néant
; Signes Distinctifs : Néant.
Background : Miranda est une fille issue de la bourgeoisie an-
glaise. Fille unique, elle fut choyée plus que de raison par ses pa-
rents, qui ne lui refusèrent aucun de ses caprices.
En dépit d'un caractère hautain, Miranda démontra de réelles qua-
lités en équitation et en escrime, remportant plusieurs compéti-
tions au niveau international. Les prédispositions pour les études
de Miranda lui firent toujours terminer dans le peloton de tête
des promotions qu'elle intégra. Son sentiment de supériorité se
traduit par une froideur apparente, tenant les gens à distance. Son
entraîneur attitré est Verity, celle-ci ayant deviné le potentiel de la
jeune femme.
Note : Suite à la rencontre avec James Bond et à la thérapie Terminant un diplôme d'économie à Cambridge, elle y croisa Tan
génique avortée, Zao voit son Apparence passée à Stricte, il prend Sun Moon. Les deux esprits diaboliques se trouvèrent, devenant
l'idiosyncrasie Insomniaque. Dans sa description, il faut changer amants. Poursuivant son évolution, Miranda fut sélectionnée pour
les Cheveux de Bruns à Sans, et les Signes Distinctifs reçoivent les J.O de Sydney. Pour la première fois, elle goûta à la défaite, en
Visage criblé de diamants. perdant la finale contre son adversaire italienne. Moon agit subti-
lement, faisant tuer la championne par une overdose d'héroïne.
Miranda Frost, Recrue 34 Eclaboussé par le scandale, le C.I.O. remit à l'athlète anglaise la
médaille d'or dont elle rêvait. Moon venait de s'acheter, à très
bon prix, la collaboration de Miranda Frost.
A la suite de sa médaille olympique, elle parvint à se faire engager
par le MI6, utilisant tous les appuis dont disposait son père. Après
une longue période dans les bureaux, où elle excella, elle obtint sa
mutation au service Investigation & Intervention, lui permettant
de surveiller les informations relatives à la Corée du Nord. Elle
réussit à déjouer les rapports de sécurité la concernant.
Elle agit depuis sur les indications de Moon, compromettant les
tentatives de rapprochement des deux Corée. C'est elle qui donna
les informations qui conduisirent à la capture de 007.

Note : Pour refléter le niveau olympique de Miranda en Escrime,


sa Chance de Base en Combat à Corps à Corps passe à 28, lors-
qu'elle utilise cette discipline.

Vladimir "Vlad" Koureski

FOR : 8 DEX : 9 VOL : 12 PER : 10 INT : 11

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (7/15), Charisme (4/14), Combat à Distance (5/15), Com-
bat au Corps à Corps (10/16), Conduite Automobile (5/15),
Cryptographie (9/17), Electronique (8/16), Equitation (12/21),
Pickpocket (8/19), Sciences (7/15), Sixième Sens (4/12), Usa-
ges Locaux (4/12).
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins.
Taille : 1,76 m Poids : 60 kg
Âge : 28 ans Apparence : Séduisante
Points de Célébrité : 85 Points de Survie : 4
Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Walther P99
Champs d'Expérience : Economie/Affaires, Escrime*, Infor-
matique, Sciences Politiques.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 78


Friends or Foes
FOR : 6 DEX : 7 VOL : 5 PER : 5 INT : 14 Mister Kil
Compétences (Niveau / Chance de Base) :
Charisme (5/10), Conduite Automobile (3/9), Cryptographie (9/
23), Électronique (15/29), Jeu (4/9), Sciences (14/28).
Talents : Néant.
Taille : 1,75 m Poids : 64 kg
Âge : 42 ans Apparence : Normale
Points de Célébrité : 25 Points de Survie : 1
Vitesse : 1 Endurance : 24 heures
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Cap. Course/Nage : 10 mn Armes : Néant
Champs d'Expérience : Armurier, Astronautique, Génie Mé-
canique, Informatique, Mathématiques.
Faiblesses : Cupidité, Démon du Jeu.
Idiosyncrasies : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (+1),
Séduction (+2), Interrogation (+3), Torture (+4).
Description : Cheveux : Blonds (grisonnants) ; Yeux : Marrons ;
Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
Background : Né dans une famille de la banlieue de Leningrad, FOR : 11 DEX : 8 VOL : 6 PER : 7 INT : 6
Vladimir est le fils unique d'une famille de scientifiques. Faisant
preuve très tôt de prédisposition pour les sciences, il fut transféré Compétences (Niveau / Chance de Base) :
dans un institut gouvernemental, près de Moscou. Sans grande Agilité (8/17), Charisme (6/14), Combat à Distance (4/11), Com-
personnalité, Vladimir était très apprécié de ses enseignants, tout bat au Corps à Corps (10/22), Interrogation (8/14), Torture (5/
en étant la risée de ses camarades. "Vlad" décrocha haut la main 11).
ses diplômes de physique appliquée. En pleine période de Guerre Talents : Néant.
Froide, il fut rapidement recruté par l'armée, et affecté au dépar- Taille : 1,89 m Poids : 92 kg
tement des armes expérimentales de Vladivostok. Âge : 34 ans Apparence : Normale
Il gravit rapidement les échelons, atteignant le poste d'ingénieur Points de Célébrité : 25 Points de Survie : 0
en chef avant ses 30 ans. Vitesse : 1 Endurance : 28 heures
Il travailla personnellement sur de nombreux projets militaires CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 71-95 kg
confidentiels, dont la torpille Schkval et le projet GoldenEye. Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Néant
Son poste lui permis certaines libertés, dont celle de découvrir le Champs d'Expérience : Rugby, Lutte, Haka (Chant et Danse).
mode de vie occidental. L'enfant qui sommeillait en Vladimir fut Faiblesses : Dépendance à la Drogue.
abasourdît par ce qu'il découvrit et, avec beaucoup de retard, le Idiosyncrasies : Néant.
responsable des armes soviétiques put vivre son enfance... Modificateurs d'Interaction : Réaction (-2), Persuasion (-2),
La chute du communisme en 1991 et le comportement du jeune Séduction (+1), Interrogation (-2), Torture (-1).
homme lui valurent d'être relégué dans un département scientifi- Description : Cheveux : Noirs ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
que de l'université Polytechnique de Tomsk, en Sibérie. Libéré de Néant ; Signes Distinctifs : Cheveux longs en chignon.
la pression des militaires, Vlad s'imprégna de la culture occiden- Background : Originaire de Nouvelle-Zélande, Mr Kil comprit
tale, se passionnant de jeux vidéos et d'autres activités ludiques. très vite que le rugby était la seule matière universitaire dans la-
Son comportement le mit, une fois de plus, au banc de ses collè- quelle il excellait. Lorsqu'il effectuait le Haka, les joueurs de l'équipe
gues enseignants. adverse étaient impressionnés. Il fut remarqué par des sélection-
La routine et le confinement loin de la civilisation (occidentale) neurs de l'équipe nationale lors de matches amicaux.
poussa "Vlad" à immigrer pour l'Europe de l'Ouest, travaillant pour Alors qu'il pensait devenir une grande star du rugby, un accident
de nombreuses sociétés. Malheureusement, son passé de cher- mit fin à sa carrière. Mais il préféra cacher son état en prenant des
cheur de pointe pour l'armée rouge lui valut de nombreuses dé- produits stupéfiants. Ces derniers ne firent qu'amplifier la vio-
convenues. lence intrinsèque de Mr Kil.
Alors qu'il végétait dans un laboratoire de microprocesseurs en Pendant un match, il frappa violemment un arbitre. Ce dernier
Allemagne, il fut contacté par Tan Sun Moon, qui cherchait un tomba au sol sous le choc. Au lieu de s'arrêter, Mr Kil continua de
scientifique capable de concrétiser son rêve : Icarus. Ayant carte le frapper. L'homme fut sorti du terrain dans un état critique. Mr
blanche et des crédits illimités, Vlad accepta le poste. Kil fut renvoyé sur le champ par le directeur de l'équipe.
Mr Kil perdit tout ou presque par ce geste. La seule chose qui lui
restait était sa dépendance à la drogue. Il vendit ses muscles au
plus offrant. Au cours de ses différents contrats, il rencontra Gustav
Graves en Argentine.
Depuis, Mr Kil travaille comme chargé de sécurité et garde du
corps de Gustav Graves. De par sa présence imposante, cet aco-
lyte mérite certainement son nom.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 79


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Giacinta "Jinx" Jordan Raoul

FOR : 7 DEX : 11 VOL : 9 PER : 13 INT : 10 FOR : 7 DEX : 8 VOL : 9 PER : 10 INT : 8

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (7/16), Alpinisme (9/18), Charisme (9/18), Combat à Charisme (7/16), Combat à Distance (6/15), Combat au Corps
Distance (12/24), Combat au Corps à Corps (13/20), Conduite à Corps (5/12), Conduite Automobile (5/14), Cryptographie (4/
Automobile (7/19), Crochetage des Serrures & Coffres (6/19), 12), Interrogation (5/13), Nautisme (5/14), Sixième Sens (6/
Electronique (5/15), Furtivité (7/16), Nautisme (4/15), Plongée 15), Usages Locaux (7/17).
(6/15), Pilotage (4/15), Sciences (5/15), Séduction (7/17), Talents : Connaisseur, Photographie.
Sixième Sens (6/16), Usage Locaux (7/20). Taille : 1,72 m Poids : 76 kg
Talents : Connaisseur, Photographie, Premiers Soins. Âge : 63 ans Apparence : Bonne
Taille : 1,75 m Poids : 67 kg Points de Célébrité : 42 Points d'Héroïsme : 1
Âge : 34 ans Apparence : Sensationnelle Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Points de Célébrité : 90 Points d'Héroïsme : 8 CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Vitesse : 3 Endurance : 28 heures Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : S&W .38
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg Champs d'Expérience : Linguistique, Médecine, Sciences Poli-
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Beretta 84 tiques.
Champs d'Expérience : Acrobatie (1), Armurier, Informati- Faiblesses : Néant.
que, Kung-Fu (C)(2), Parachutisme, Sciences Militaires. Idiosyncrasies : Néant.
Faiblesses : Attirance pour les Membres du Sexe Opposé. Modificateurs d'Interaction : Réaction (+1), Persuasion (+2),
Idiosyncrasies : Néant. Séduction (0), Interrogation (-3), Torture (-2).
Modificateurs d'Interaction : Réaction (+1), Persuasion (+1), Description : Cheveux : Bruns (grisonnants) ; Yeux : Marrons ;
Séduction (+1), Interrogation (-1), Torture (-2). Cicatrices : Néant ; Signes Distinctifs : Barbe grisonnante.
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Bruns ; Cicatrices : Néant Background : Raoul est le responsable d'une cellule du MI6 à
; Signes Distinctifs : Néant. Cuba datant de la Guerre Froide. Jeune étudiant, et patriote con-
Background : Jinx est née un vendredi 13, ce qui lui a valu son vaincu, il vécut les évènements qui amenèrent Fidel Castro au
surnom. Elle a grandi dans une famille de la classe moyenne en pouvoir.
banlieue de Cleveland. Adolescente, elle s'est intéressée à la gym- Sa joie retomba rapidement lorsqu'il vit la tournure que prit le
nastique. Son père lui avait construit une poutre à l'arrière de leur régime en place. Comprenant que son pays était passé d'un dicta-
pavillon de telle manière à ce qu'elle puisse s'entraîner régulière- teur à un autre, il réunit un petit groupe de compagnons, épris de
ment. Elle ne fut pas une bonne élève. Après avoir eu son diplôme liberté pour leur nation. Ils parvinrent à collecter différentes in-
de fin de cycle, elle s'est enrôlée dans l'armée. Sa sensualité natu- formations sur le régime de Castro et les transmirent aux services
relle lui a valu beaucoup de tentatives de séduction de la part de secrets alliés. Raoul et son équipe furent recrutés par le MI6, étant
ses collègues. rattaché à la Section N.
Un peu plus tard elle fut recrutée par la "National Security Agency". Son groupe, surnommé "Delectados", vit son utilité monter en
Comme ce style de vie convenait à son besoin en aventure, elle puissance lors des relations cordiales entre l'URSS et le régime
est considérée comme un des meilleurs agents de la NSA. castriste. Raoul fut l'un des premiers à informer les services occi-
dentaux du montage d'une base de missiles. Il prit la tête d'une
fabrique réputée de cigares, abandonnant ses études de méde-
cine.
Lors du dégel des relations Est-Ouest, à la fin des années 70, son
groupe vit son travail diminuer, jusqu'à ne plus représenter que

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 80


Friends or Foes
des rapports mensuels, puis trimestriels. Son réseau tomba en Verity Chase
sommeil, provoquant une certaine rancœur de Raoul vis-à-vis du
MI6 et des occidentaux. Habitué à son confort, issu de ses rela-
tions avec la junte au pouvoir, il rechigne à menacer son statut.

Damian Falco

FOR : 7 DEX : 12 VOL : 9 PER : 8 INT : 7

Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Agilité (8/17), Charisme (6/15), Combat au Corps à Corps (12/
19), Conduite Automobile (5/15), Séduction (7/15).
FOR : 9 DEX : 9 VOL : 11 PER : 11 INT : 9 Talents : Néant.
Taille : 1,63 m Poids : 56 kg
Compétences (Niveau / Chance de Base) : Âge : 36 ans Apparence : Bonne
Agilité (7/16), Charisme (9/20), Combat à Distance (8/18), Points de Célébrité : 23 Points d'Héroïsme : 1
Combat au Corps à Corps (9/18), Conduite Automobile (8/18), Vitesse : 2 Endurance : 28 heures
Crochetage des Serrures & Coffres (3/12), Electronique (9/18), CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg
Furtivité (6/17), Interrogation (10/19), Nautisme (4/14), Séduc- Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Epée
tion (5/15), Sixième Sens (8/18), Usages Locaux (10/21). Champs d'Expérience : Escrime.
Talents : Photographie, Premiers Soins. Faiblesses : Attirance pour les Membres du Même Sexe.
Taille : 1,80 m Poids : 85 kg Idiosyncrasies : Néant.
Âge : 45 ans Apparence : Attirante Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (0),
Points de Célébrité : 125 Points d'Héroïsme : 4 Séduction (0), Interrogation (0), Torture (0).
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures Description : Cheveux : Blonds ; Yeux : Bleus; Cicatrices : Néant
CD à Mains Nues : B Cap. Charge : 46-70 kg ; Signes Distinctifs : Néant.
Cap. Course/Nage : 40 mn Armes : Glock 26 Background : Ancienne athlète internationale dans les années
Champs d'Expérience : Armurier, Économie/Affaires, Hoc- 90, Verity Chase a remporté de nombreuses victoires, lui don-
key sur Glace, Informatique, Science Politique, Sciences Militaires, nant un palmarès impressionnant. Dotée d'un calme olympien,
Stratégie/Tactique. cette anglaise est restée une énigme pour ses adversaires ainsi que
Faiblesses : Néant. pour le grand public. Elle fut embauchée comme égérie de plu-
Idiosyncrasies : Néant. sieurs marques importantes, dès qu'elle remporta plusieurs cham-
Modificateurs d'Interaction : Réaction (0), Persuasion (-1), pionnats. Sa carrière professionnelle fut quelque peu entachée par
Séduction (0), Interrogation (-4), Torture (-2). les déclarations contradictoires quant à sa vie sentimentale. Nulle-
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : ment gênée, Verity ouvrit des écoles d'escrimes, formant de nom-
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. breux futurs champions. Sa dernière protégée en date est Mi-
Background : Falco est le supérieur hiérarchique de "Jinx". Il randa Frost, pour laquelle Verity a une très grande affection.
dirige sur le terrain les opérations de la NSA qui nécessite la pré-
sence d'un officier supérieur pouvant prendre des décisions cru-
ciales.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 81


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Mister Chang Fontaine de Plaisir

FOR : 7 DEX : 8 VOL : 9 PER : 8 INT : 9 FOR : 5 DEX : 7 VOL : 8 PER : 8 INT : 7

Compétences (Niveau / Chance de Base) : Compétences (Niveau / Chance de Base) :


Charisme (8/17), Combat à Distance (7/15), Combat au Corps Charisme (6/14), Combat à Distance (4/11), Combat au Corps
à Corps (7/14), Cryptographie (5/14), Électronique (6/15), à Corps (6/11), Furtivité (5/13), Pickpocket (6/13), Séduction
Furtivité (5/14), Interrogation (6/15). (7/14), Usages Locaux (5/13).
Talents : Connaisseur. Talents : Premiers Soins.
Taille : 1,72 m Poids : 63 kg Taille : 1,72 m Poids : 53 kg
Âge : 34 ans Apparence : Normale Âge : 26 ans Apparence : Attirante
Points de Célébrité : 50 Points d'Héroïsme : 1 Points de Célébrité : 25 Points d'Héroïsme : 0
Vitesse : 2 Endurance : 30 heures Vitesse : 1 Endurance : 28 heures
CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 46-70 kg CD à Mains Nues : A Cap. Charge : 25-45 kg
Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Makarov 9mm Cap. Course/Nage : 25 mn Armes : Beretta 6,35mm
Champs d'Expérience : Linguistique, Sciences Politiques. Champs d'Expérience : Néant.
Faiblesses : Néant. Faiblesses : Néant.
Idiosyncrasies : Néant. Idiosyncrasies : Néant.
Modificateurs d'Interaction : Réaction (-1), Persuasion (0), Modificateurs d'Interaction : Réaction (+1), Persuasion (+1),
Séduction (+1), Interrogation (+3), Torture (+5). Séduction (+1), Interrogation (+5), Torture (+6).
Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices : Description : Cheveux : Bruns ; Yeux : Marrons ; Cicatrices :
Néant ; Signes Distinctifs : Néant. Néant ; Signes Distinctifs : Néant.
Background : [Link] est responsable d'une équipe de sur- Background : Fontaine de Plaisir est une jeune recrue des servi-
veillance chinoise depuis 1990. Il est chargé de récolter toutes les ces du renseignement militaire chinois. Elle officie habituellement
informations importantes qui sont échangées dans l'hôtel où il dans les hôtels de luxe, espionnant ou droguant les cibles qui lui
opère ; le Hilton. Il a progressivement fait équipé les suites impor- sont désignées. Elle a été affectée à l'équipe de Mister Chang de-
tantes d'un matériel d'observation dernier-cri. puis peu.
Une partie du personnel est composée d'agents chinois. Cons-
ciencieux, [Link] prend peu d'initiative, se référant à Pékin lors
de décisions importantes.

Chapitre Six : Les Dossiers du M.I.6 - Page 82


Friends or Foes

Annexes

Section Une : Section Deux :


Erratum Nouvelles Armes
A cause de personnes peu pointilleuses, quelques erreurs se sont
glissées dans le Manuel du M.I.6. Voici la version correcte qui rem- Avec la description des membres des différentes organisations,
place les paragraphes erronés. amies ou ennemies, des armes ont fait leur apparition.

Puissance d'Arrêt Armes de Poing


En termes de jeu, le pouvoir de neutralisation d'une balle est le jet Beretta 9000 S
de VOL lorsqu'on reçoit une blessure. Dans les règles, une balle
de .45 ACP occasionne un malus au facteur de difficulté du jet de MP C/R Mun CD CP LP Dis Enr Dgn Rch
VOL. Certaines balles de calibre différent occasionnent elle aussi 0 3 12 F 0-7 21-42 -2 99 +1 1
un malus. 10

Calibre de la Balle Malus au jet de VOL


.40 S&W -1
.45 ACP -2
.357 SIG -2
.357 Magnum -3
.44 Magnum -4
Cal. 12 chevrotine -4
.50 AE -5

Ainsi un PJ ou PNJ reçoit une blessure légère occasionnée par une


balle de .44 magnum, il testera sa résistance avec un facteur de 3 En termes de jeu : La première ligne est pour le calibre 9mm
(7-4). Les combats seront moins mortels du fait que les adversai- Parabellum, la seconde pour le calibre .40S&W. La Puissance d'Ar-
res tomberont plus vite dans l'inconscience. rêt s'applique à cette dernière.

Annexes - Page 83
Friends or Foes
Beretta 93R Type 77
MP C/R Mun CD CP LP Dis Enr Dgn Rch MP C/R Mun CD CP LP Dis Enr Dgn Rch
0 3 15 G 0-15 42-72 +1 99 0 1 0 2 7 F 0-6 21-45 -1 99 0 1
-1 3*3 20 H
0 +3 -1

Yarygin PYa
En termes de jeu : La seconde ligne correspond au tir par
rafale de trois balles. La troisième ligne correspond est la prise de
l'arme avec la seconde poignée ou la crosse amovible.

Glock 26
MP C/R Mun CD CP LP Dis Enr Dgn Rch
0 3 10 F 0-10 30-60 -2 99 +1 1

MP C/R Mun CD CP LP Dis Enr Dgn Rch


0 3 18 G 0-15 30-60 0 99 0 1

Pistolets-Mitrailleurs
Spectre M4

Ruger P85 MP C/R Mun CD CP LP Dis Enr Dgn Rch


+1 2 30 G 0-39 150-240 +3 99 -2 1
MP C/R Mun CD CP LP Dis Enr Dgn Rch +2 2*4 50 H
0 3 15 G 0-10 30-60 +1 99 0 1 0 8 I

En termes de jeu : Un Le MP de +1 s'applique également si la


mitraillette est tenue à deux mains.

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