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Interfaces graphiques en Python

Le document décrit la programmation événementielle et son application aux interfaces graphiques en Python. Il présente les concepts de base de la programmation événementielle et de la boucle d'événements, ainsi qu'un exemple d'interface graphique simple créée avec Tkinter.

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Le document décrit la programmation événementielle et son application aux interfaces graphiques en Python. Il présente les concepts de base de la programmation événementielle et de la boucle d'événements, ainsi qu'un exemple d'interface graphique simple créée avec Tkinter.

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Langage Python

Cours 4/5 : Interfaces graphiques

Hubert Godfroy

19 novembre 2015

1/11
La dernière fois. . .

I Paradigmes objet
I Paradigme fonctionnel

Aujourd’hui
I Interface graphique
I Programmation événementielle
⇒ Utilise les deux paradigmes

2/11
Plan

Programmation événementielle

Application : interfaces graphiques

3/11
Plan

Programmation événementielle

Application : interfaces graphiques

4/11
Style habituel

inst1
inst2
...
instn−1
instn
I Lecture linéaire
I De haut en bas
I On voit “tout ce qui se passe”.
I Rythmé par les appels de fonction/méthodes

5/11
Programmation par événements
I Envoi de signaux
I Un contrôleur s’occupe d’envoyer les signaux au bon
destinataire

6/11
Programmation par événements
I Envoi de signaux
I Un contrôleur s’occupe d’envoyer les signaux au bon
destinataire

Contrôleur

envoie un signal lance l’exécution

f1
f2
GUI
f3
f4
f5

6/11
Plan

Programmation événementielle

Application : interfaces graphiques

7/11
Modèle - Vue - Contrôleur

Signaux
Ils sont déclenchés par des instances extérieurs au programme
(clique de l’utilisateur, branchement d’un périphérique, . . . ).

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Modèle - Vue - Contrôleur

Signaux
Ils sont déclenchés par des instances extérieurs au programme
(clique de l’utilisateur, branchement d’un périphérique, . . . ).

Vue
I Compose l’interface utilisateur
I Différents éléments d’interaction (bouton, champs de texte,
labels, . . . )

8/11
GUI en Python

I Environnement Tkinter
I Quatre éléments principaux : Button, Label, Entry et
Canvas.

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Exemple
fen = Tk()

10/11
Exemple
fen = Tk()
bouton = Button(fen, text="quitter", command=fen.
destroy)
lab = Label(fen, text="Trololo")
champs = Entry(fen)
bouton2 = Button(fen, text="the big red button",
command=update)
can = Canvas(fen, width =200, height =200, bg =’red
’)

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Exemple
fen = Tk()
bouton = Button(fen, text="quitter", command=fen.
destroy)
lab = Label(fen, text="Trololo")
champs = Entry(fen)
bouton2 = Button(fen, text="the big red button",
command=update)
can = Canvas(fen, width =200, height =200, bg =’red
’)
[Link]()
[Link]()
[Link]()
[Link]()
[Link]()

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Exemple
fen = Tk()
bouton = Button(fen, text="quitter", command=fen.
destroy)
lab = Label(fen, text="Trololo")
champs = Entry(fen)
bouton2 = Button(fen, text="the big red button",
command=update)
can = Canvas(fen, width =200, height =200, bg =’red
’)
[Link]()
[Link]()
[Link]()
[Link]()
[Link]()
[Link]()

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Exemple
fen = Tk()
bouton = Button(fen, text="quitter", command=fen.
destroy)
lab = Label(fen, text="Trololo")
champs = Entry(fen)
bouton2 = Button(fen, text="the big red button",
command=update)
can = Canvas(fen, width =200, height =200, bg =’red
’)
[Link]()
[Link]()
[Link]()
[Link]()
[Link]()
[Link]()

def update():
[Link](text="lala")
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Exécution !

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