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Programmer un robot traceur de terrain

Le document décrit les étapes pour programmer un robot à tracer un terrain de volley, y compris les dimensions du terrain et les instructions pour chaque étape du tracé en utilisant des boucles pour réduire le nombre d'actions.

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Technologie Comment piloter un robot traceur ?

Séance n° 2 Tracer un terrain de volley


CT 4.2 - Appliquer les principes élémentaires de l’algorithmique et du codage à la résolution d’un problème simple. Domaine 1
Compétences
CT5.7 - Analyser le comportement attendu d’un système réel et décomposer le problème posé en sous-problèmes afin de structurer un
travaillées
programme de commande. Domaine 4

L’objectif de ce travail est de programmer ton robot pour


tracer un terrain de volley.

Voici le plan et les dimensions du terrain

Lis entièrement ce document avant de commencer la


programmation.

Site de programmation : [Link]


Pour la simulation, utilise cette scène.
Déplace le bloc bleu dans un coin de la scène pour ne pas
gêner le tracé.

Le tracé sur cette scène se fera à l’échelle 1/10 (1m=10cm)

Etape 1 :
Ecris un programme qui trace la moitié du terrain.

Avant de démarrer la simulation, tu peux déplacer ton robot


sur le point de départ de ton choix.

Il est possible d’enregistrer tes programmes


(voir en bas du document)

Etape 2 :
Complète ton programme pour tracer l’autre moitié.
Pense à utiliser une boucle pour éviter d’écrire deux fois le
même programme.

(Si le tracé n’est pas parfaitement droit ce n’est pas grave)

Etape 3 pour ceux qui veulent :

Réduit au maximum le nombre d’actions (avec des boucles par exemple)


Défi : J’ai un programme avec 12 blocs action, peux tu faire moins !?

Etape 4 :

Nomme ton fichier « Nom-Prénom-3g… »


Rends moi ton programme en fichier joint dans « Rendre »
de Travail à faire.

Rappel : aucun retour par messagerie !

Pour enregistrer tes programmes regarde la vidéo ici [Link]


Rappel : Aide programmation : [Link]

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