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Introduction à Arduino et mBlock

Le document présente la carte Arduino, ses composants et fonctionnalités. Il introduit ensuite le système Grove et explique comment connecter et programmer une carte Arduino avec le logiciel mBlock.

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EL Mansouri Achraf
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Classe 4eme Programmer un Objet Technique Activité 1: Découvrir mBlock et Arduino

I. Présentation de la carte Arduino et de ses fonctions


Arduino est une carte électronique ………………………. avec laquelle on peut faire plein de choses en s’initier à
……………………………………… et la programmation à moindre coût.

Comment est-elle constituée ?


La carte programmable ……………………………….. comporte un microcontrôleur (un petit microprocesseur, le cerveau d’un ordinateur
ou d’un smartphone …).
Le microcontrôleur peut être programmé pour analyser et produire des ………………………………., de manière à effectuer des tâches
très diverses comme le contrôle des appareils domestiques …….……………………….…….., le aussi le …………..……………………..

Cette carte va pouvoir ……………..………………….. et le faire fonctionner. Le programme sera créé sur ordinateur en utilisant un logiciel
dédié ……………… et ensuite le programme on le ………………………..…………….. dans la mémoire de la carte par câble USB.

Cette carte peut recevoir des informations ……………………………………. sur ses ……………… et renvoie des informations
numériques sur ses ……………………. En outre, c’est une technologie sous ……………………… « Open Source », c’est-à-dire que ses
auteurs laissent le droit à ses utilisateurs de l’utiliser, de l’adapter, de la modifier et de la diffuser en toute liberté.

Le rôle de la carte Arduino est de véhiculer …………………… (signaux électriques de faible puissance), et non de transmettre directement
de la puissance à un actionneur tel un moteur électrique de grande puissance.

Les connecteurs de l’Arduino UNO

II. Présentation du système Grove et de ses composants :


Nous pourrions très bien câbler notre carte comme l’image ci-contre et tout fonctionne
correctement. Le problème est que si vous vous tromper de connecteur ou planter votre fil
à côté, ça ne va pas marcher et ça risque de faire griller le composant, pour éviter cela, on
utilisera un « ………….….. » (bouclier) qui permettra de ne pas faire d’erreur de
manipulation, la carte « ……….……. » est prévue pour ça.

Pour faciliter la manipulation des composants, le système Grove utilise des petits modules sur lesquels sont implantés les composants
électroniques qu’il ne reste qu’à connecter par le biais d’un câble à la platine (ou « Shield ») Grove qui est positionnée sur la carte Arduino.

1
III. La connexion de la carte Arduino :
La carte Arduino est programmable par le biais de logiciels comme mBlock ou l’IDE Arduino.

Nous utiliserons toujours mBlock dans les activités. Pour programmer la carte, il faut la connecter à l’ordinateur par le biais d’un câble
USB. Le câble permet aussi ………………………………………. de la carte. Il ne faut jamais la…………………………….

Les étapes à suivre pour connecter la carte Arduino avec l’ordinateur :

 Brancher la carte Arduino sur votre ordinateur la DEL « on » sur la carte s’allume
 Ouvrir le logiciel Mblock
 Dans le menu choix des extensions, il faut sélectionner Arduino.

 Les blocs spécifique Arduino sont accessible sous la rubrique « Pilotage »

 Vérifier dans le menu Choix de la carte que la carte Arduino Uno soit bien sélectionnée

 Aller dans le menu Connecter ----> par port série (COM) puis choisir le nombre le plus grand

 Si la carte est bien reconnue et connectée, le point rouge passe au vert

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