Classe 4eme Programmer un Objet Technique Activité 2: Programmation d’une LED Grove
I. Constitution du module LED Grove
Les LED (Light Emiting Diode) ou DEL en français (Diode
ElectroLuminescente) servent classiquement de voyant (marche/arrête,
notification…). Son utilisation est classiquement faite en TOR (tout-ou-rien),
on l’actionne en binaire. On reliera donc ce module sur l’une des sorties D2 à
D8 de la carte Grove. A noter que ce module possède une résistance variable
pour modifier la luminosité.
II. Montage et programmation de la LED
On peut difficilement imaginer plus simple. Le module étant connecté sur D6, on pilotera la sortie digitale 6 en la plaçant à l’état haut
puis à l’état bas, de façon infinie, la diode va clignoter.
Travail à faire
1- Changer le temps à 0.1s puis à 2s
2- Contrôler la LED avec les touches du clavier la touche « a » allume la LED, puis la touche « e » l’éteint
3- Brancher deux LED, faites un programme qui allume et éteint les deux LED en même temps pendant une seconde
4- Maintenant on veut alterner les deux LED, une LED doit s’allumer pendant une seconde et l’autre doit être éteinte
III. Contrôler une LED avec un bouton poussoir
Lorsqu'on appuie sur le bouton, la lampe doit s'allumer pendant 5 secondes, puis s'éteindre.
Connecter le bouton poussoir sur la broche D3 du connecteur Grove et la LED sur D2
Travail à faire
1- Ecrire le programme
2- Le lutin doit dire si la LED et allumée ou éteinte