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Feuille de personnage Rolemaster détaillée

Ce document contient les informations de base d'un personnage de jeu de rôle Rolemaster, incluant ses caractéristiques, compétences, équipement et autres détails. Le document est organisé en sections pour les différents aspects du personnage.

Transféré par

Guillaume RITOUX
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Rolemaster E.

S Nom du personnage :

Points d'Expériences : Niveau : Joueur :

Race :
Profession : BONUS
Royaume : CARAC Temp Pot Normal Racial Spécial Total
Constitution BONUS 2 2
Type d'armure : Agilité BONUS 0 0
PMM : non entraîné : 0 entraîné : 0 Autodiscipline BONUS 2 2
Pénalité aux projectiles : 0 Mémoire BONUS 0 0
Base de mouvement : 15 m / rnd Raisonnement BONUS 0 0
Total Force BONUS 2 2
Bonus de rapidité : Armure : 0 0 Rapidité BONUS 0 0
Défense adrénale : Présence BONUS 0 0
Bonus armure : Empathie BONUS 0 0
Bonus magique : 0 Intuition BONUS 0 0

Total BD : 0
JET DE RESISTANCE Pénalité PdeC Pénalité PP
PdeC [Link] 0 > 0
Théurgie : 0 0 11 > 0
Essence : 0 0 8 > -10 0 > -10
Mentalisme : 0 0 11 5 > -20 0 0 > -20
Thé / Ess : 0 0 2 > -30 0 > -30
Thé / Men : 0 0
COMPETENCES
Ess / Men : 0 0
Arcane : 0 0
Poison / Maladie : 5 5 11 11
Peur : 0 6
Psion : 0 6
CARACTERISTIQUES RACIALES
Départ de l'âme : 6 rounds
Multiplicateur de récupération : X 1.5
Développement Corporel :
0¤7¤4¤2¤1
Développement de Points de Pouvoir :
0¤6¤5¤4¤3
Récupération : 1 PdeC / heure de repos
4 PdeC / 3h00 de sommeil
0 PP / heure de repos
0 PP / 3h00 de sommeil

TRAITS DU PERSONNAGE
Apparence :
Sexe : Age :
Cheveux : Yeux :
Taille : Poids :
Couleur de peau : Mate
Personnalité :
Motivations :
Alignement :
COMBAT

LANGUES Armes Echec Score Notes


Parlé Ecrit
Rolemaster E.S Nom du personnage : 0
INFORMATIONS
CAPACITES SPECIALES
Nationalité :
Cité :
Divinité :
Seigneur :
Parents :
Epoux(se) :
Enfants :
Frères :
Sœurs :
Autre :

RICHESSES

MITHRIL

PLATINE

OR

ARGENT

EQUIPEMENT POTIONS ET HERBES

DIVERS
Rolemaster / Feuille de Combat E.S Nom du personnage : 0
malus Points de Coups : 11

0 r r r

-10 r r r

-20 r r r

-30 r r

malus PdeC des Lycanthropes : 22

0 r r r r r r

16

-10 r r r r r r

10

-20 r r r r r r

-30 r r r r

malus Points de Pouvoir : 0

-10

-20

-30
Rolemaster E.S Nom du personnage :

0 bonus
Catégorie de compétences CARAC Dèv # DM DM Carac Prof. Spécial Spécial Total
Armure. Légère Ag/Fo/Ag 1/1/1 -15 2 5 -8
Armure. Moyenne Fo/Ag/Fo 2/2/2 -15 4 5 -6
Armure. Lourde Fo/Ag/Fo 3/3/3 -15 4 5 -6
Artistique. Active Pr/Em/Ag 2/4 -15 0 -15
Artistique. Passive Em/It/Pr 2/5 -15 0 -15
Athlétique. Force Fo/Co/Ag 2/6 -15 4 -11
Athlétique. Endurance Co/Ag/Fo 2/5 -15 4 -11
Athlétique. Gymnastique Ag/Rp/Ag 1/5 -15 0 5 -10
Conscience. Perception It/AD/It 2/6 na 0 2 5 7
Conscience. Recherche It/Rs/AD 1/5 -15 2 5 -8
Conscience. Sens It/AD/It 2/6 -15 2 5 -8
Développement corporel Co/AD/Co 3/9 na 0 6 5 11
Manœuvre en combat Ag/Rp/AD 4/10 na 0 2 5 7
Communication Rs/Me/Em 3/3/3 -15 0 -15
Artisanat Ag/Me/AD 4/10 na 0 2 2
Direction de sorts Ag/AD/Ag 20 -15 2 -13
Influence Pr/Em/It 2/5 -15 0 -15
Savoir. Général Me/Rs/Me 1/3 -15 0 -15
Savoir. Magique Me/Rs/Me 4 -15 0 -15
Savoir. Obscure Me/Rs/Me 3/7 -15 0 -15
Savoir. Technique Me/Rs/Me 2/5 -15 0 -15
Arts martiaux. Frappe Fo/Ag/Fo 3/7 2 4 4 8
AM. Manœuvre en combat Ag/Rp/AD 5 na 0 2 2
Arts martiaux. Projection Ag/Fo/Ag 3/7 2 4 2 6
Extérieur. Animal Em/Ag/Em 1/5 -15 0 -15
Extérieur. Environnement AD/It/Me 2/4 -15 2 -13
Magique. Conscience Em/Pr/It 7 -15 0 -15
Magique. Manipulation Em/Pr/It 12 na 0 0 0
Développement de PP It 12 na 0 0 0
Sciences. Bases Rs/Me/Rs 3/6 -15 0 -15
Sciences. Avancées Rs/Me/Rs 12 na 0 0 0
Concentration AD/Pr/AD 2/6 -15 4 -11
Attaques spéciales Fo/Ag/AD 2/7 na 0 4 4
Défenses spéciales aucune 35 na 0 / 0
Suterfuges. Attaque Ag/AD/It 4/8 -15 2 10 -3
Suterfuges. Technique It/Ag/Rs 2/5 -15 0 10 -5
Suterfuges. Furtivité Ag/AD/It 1/3 -15 2 10 -3
Activité. Générale Rs/Me/AD 3/7 -15 2 -13
Activité. Professionnelle Rs/Me/It 8 na 0 0 0
Activité. Vocation Me/It/Rs 5/12 na 0 0 0
Urbaine It/Pr/Rs 1/3 -15 0 -15
Tranchantes à 1 main Oc Fo/Ag/Fo 2/5 -15 4 15 4
Contondantes à 1 main Ev Fo/Ag/Fo 3/8 -15 4 15 4
Armes à 2 mains OC Fo/Ag/Fo 3/9 -15 4 15 4
Arcs Ev Ag/Fo/Ag 3/9 -15 2 15 2
Armes de jet Ev Ag/Fo/Ag 3/9 -15 2 15 2
Armes d'hast Ev Fo/Ag/Fo 6 -15 4 15 4
Armes de sièges Ev It/Ag/Rs 6 -15 0 15 0
sorts. Arcane liste libre It 20 na 0 0 0
Autre roy. liste base It 120 na 0 0 0
Autre roy. liste réservée It 90 na 0 0 0
Autre roy. liste libre It 60 na 0 0 0
Propre roy. Liste réservée It 25 na 0 0 0
Propre roy. Liste libre It 15 na 0 0 0
Propre roy. Liste base dif. It 50 na 0 0 0
Propre roy. Liste base It - na 0 0 0
Rolemaster E.S Nom du personnage :
0
Compétences Dèv # DM DM Catég. Objet Spécial Spécial Total
ARMURE LEGERE
Cuir souple 1/1/1 -15 -8 -23
Cuir rigide 1/1/1 -15 -8 -23
ARMURE MOYENNE
Maille 2/2/2 -15 -6 -21
ARMURE LOURDE
Plate 3/3/3 -15 -6 -21
ARTISTIQUE PASSIVE
Comédie 2/4 -15 -15 -30
Danse 2/4 -15 -15 -30
Mime 2/4 -15 -15 -30
Imitation 2/4 -15 -15 -30
Instrument 2/4 -15 -15 -30
Poésie improvisation 2/4 -15 -15 -30
Chant 2/4 -15 -15 -30
Conte 2/4 -15 -15 -30
Ventriloquie 2/4 -15 -15 -30
ARTISTIQUE ACTIVE
Musique 2/5 -15 -15 -30
Peinture 2/5 -15 -15 -30
Poésie 2/5 -15 -15 -30
Sculpture 2/5 -15 -15 -30
ATHLETIQUE FORCE
Sports physiques 2/6 -15 -11 -26
Saut 2/6 -15 -11 -26
Force 2/6 -15 -11 -26
Lancer 2/6 -15 -11 -26
Levage 2/6 -15 -11 -26
ATHLETIQUE ENDURANCE
Sports d'endurance 2/5 -15 -11 -26
Course de fond 2/5 -15 -11 -26
Rame 2/5 -15 -11 -26
Escalade 2/5 -15 -11 -26
Sprint 2/5 -15 -11 -26
Natation 2/5 -15 -11 -26
ATHLETIQUE GYMNASTIQUE
Acrobatie 1/5 -15 -10 -25
Jeux athlétiques 1/5 -15 -10 -25
Grimper 1/5 -15 -10 -25
Contortionnisme 1/5 -15 -10 -25
Chute 1/5 -15 -10 -25
Vol 1/5 -15 -10 -25
Jonglerie 1/5 -15 -10 -25
Perche 1/5 -15 -10 -25
Rappel 1/5 -15 -10 -25
Patinage 1/5 -15 -10 -25
Glisse 1/5 -15 -10 -25
Echasse 1/5 -15 -10 -25
Surf 1/5 -15 -10 -25
Funambule 1/5 -15 -10 -25
Culbute 1/5 -15 -10 -25
CONSCIENCE PERCEPTION
Vigilance 2/6 0 7 7
Détection des embuscades 2/6 0 7 7
CONSCIENCE RECHERCHE
Détection des pièges 1/5 -15 -8 -23
Perception du mensonge 1/5 -15 -8 -23
Recherche des passages secrets 1/5 -15 -8 -23
Observation 1/5 -15 -8 -23
Perception des poisons 1/5 -15 -8 -23
Lecture des traces 1/5 -15 -8 -23
Surveillance 1/5 -15 -8 -23
Pistage 1/5 -15 -8 -23
CONSCIENCE SENS
Sens de l'orientation 2/6 -15 -8 -23
Altération de la réalité 2/6 -15 -8 -23
Perception par les senses ( ouïe ) 2/6 -15 -8 -23
Perception par les senses ( vue ) 2/6 -15 -8 -23
Perception par les senses ( goût ) 2/6 -15 -8 -23
Perception par les senses ( odorat ) 2/6 -15 -8 -23
Perception par les senses ( goût ) 2/6 -15 -8 -23
Environnement 2/6 -15 -8 -23
Localisation spatiale 2/6 -15 -8 -23
Sablier 2/6 -15 -8 -23
DEVELOPPEMENT CORPOREL
Developpement corporel 3/9 0 11 11
MANŒUVRE EN COMBAT
Déflection adrénale 4/10 -30 7 -23
combat monté 4/10 -30 7 -23
Dégainer 4/10 -30 7 -23
Revers 4/10 -30 7 -23
Inconscience 4/10 -30 7 -23
Manœuvre d'arme 4/10 -30 7 -23
Esquive par culbute 4/10 -30 7 -23
Combat 2 armes 4/10 -30 7 -23
Combat aveugle * 4/10 -30 7 -23
Style armé base * 4/10 -30 7 -23
Style armé base * 4/10 -30 7 -23
Style armé base * 4/10 -30 7 -23
Style armé avancé * 4/10 -30 7 -23
Style armé avancé * 4/10 -30 7 -23
Style armé avancé * 4/10 -30 7 -23
COMMUNICATION
Langage Natal 3/3/3 -15 -15 -30
Langage 3/3/3 -15 -15 -30
Langage 3/3/3 -15 -15 -30
Langage 3/3/3 -15 -15 -30
Langage 3/3/3 -15 -15 -30
Langage 3/3/3 -15 -15 -30
Lire sur les lèvres 3/3/3 -15 -15 -30
Langage magique 3/3/3 -15 -15 -30
communication par signaux 3/3/3 -15 -15 -30
ARTISANAT
Alimentation 4/10 -30 2 -28
dessin 4/10 -30 2 -28
Flècherie 4/10 -30 2 -28
Horticulture 4/10 -30 2 -28
Travail du cuir 4/10 -30 2 -28
Forge 4/10 -30 2 -28
Maîtrise de la corde 4/10 -30 2 -28
Scribe 4/10 -30 2 -28
Service 4/10 -30 2 -28
Couture 4/10 -30 2 -28
Peaux 4/10 -30 2 -28
Travail de la pierre 4/10 -30 2 -28
Trappeur 4/10 -30 2 -28
Travail du bois 4/10 -30 2 -28
DIRECTION DE SORTS
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
20 -15 -13 -28
INFLUENCE
Corruption 2/5 -15 -15 -30
Diplomatie 2/5 -15 -15 -30
Duperie 2/5 -15 -15 -30
Interrogatoire 2/5 -15 -15 -30
Commandement 2/5 -15 -15 -30
Propagande 2/5 -15 -15 -30
Eloquence en publique 2/5 -15 -15 -30
Séduction 2/5 -15 -15 -30
Marchandage 2/5 -15 -15 -30
SAVOIR - GENERAL
Culture/Divinité 1/3 -15 -15 -30
Faune 1/3 -15 -15 -30
Flore 1/3 -15 -15 -30
Héraldique 1/3 -15 -15 -30
Histoire 1/3 -15 -15 -30
Philosophie 1/3 -15 -15 -30
Region 1/3 -15 -15 -30
Religion 1/3 -15 -15 -30
Savoir en style art martial * 1/3 -15 -15 -30
savoir en style armé * 1/3 -15 -15 -30
SAVOIR - MAGIQUE
Artefact 4 -15 -15 -30
Cercles 4 -15 -15 -30
Plans 4 -15 -15 -30
Sorts 4 -15 -15 -30
Symboles 4 -15 -15 -30
Morts-vivants 4 -15 -15 -30
rets 4 -15 -15 -30
SAVOIR - OBSCURE
Démons et diables 3/7 -15 -15 -30
Dragons 3/7 -15 -15 -30
Faëries 3/7 -15 -15 -30
Xéno-savoir 3/7 -15 -15 -30
Points vitaux * 3/7 -15 -15 -30
SAVOIR - TECHNIQUE
Herbes 2/5 -15 -15 -30
Serrures 2/5 -15 -15 -30
Métaux 2/5 -15 -15 -30
Poisons 2/5 -15 -15 -30
Pierres 2/5 -15 -15 -30
Commerce 2/5 -15 -15 -30
ARTS MARTIAUX - FRAPPE
Boxe 3/7 -15 8 -7
Frappe 1 3/7 2 6 8 14
Frappe 2 3/7 2 6 8 14
Frappe 3 3/7 2 6 8 14
Frappe 4 3/7 -15 8 -7
Frappe des nerfs * 3/7 -15 8 -7
ARTS MARTIAUX - MANŒUVRE EN COMBAT *
Déflection adrénale * 5 -30 2 -28
Culbute adrénale * 5 -30 2 -28
Combat aveugle * 5 -30 2 -28
Style art martial base * 5 -30 2 -28
Style art martial base * 5 -30 2 -28
Style art martial base * 5 -30 2 -28
Style art martial avancé * 5 -30 2 -28
Style art martial avancé * 5 -30 2 -28
Style art martial avancé * 5 -30 2 -28
ARTS MARTIAUX - PROJECTION
Projection balayage 1 3/7 -15 6 -9
Projection balayage 2 3/7 -15 6 -9
Projection balayage 3 3/7 -15 6 -9
Projection balayage 4 3/7 -15 6 -9
Catch 3/7 -15 6 -9
Immobilisation * 3/7 -15 6 -9
EXTERIEUR - ANIMAL
Animalerie 1/5 -15 -15 -30
Soins d'animaux 1/5 -15 -15 -30
Dressage 1/5 -15 -15 -30
Conduite 1/5 -15 -15 -30
Troupeaux 1/5 -15 -15 -30
Equitation 1/5 -15 -15 -30
EXTERIEUR - ENVIRONNEMENT
Spéleologie 2/4 -15 -13 -28
Survie dans la nature 2/4 -15 -13 -28
Chasse 2/4 -15 -13 -28
Repérage aux étoiles 2/4 -15 -13 -28
Environnement hostile 2/4 -15 -13 -28
météo 2/4 -15 -13 -28
MAGIQUE - CONSCIENCE
Concordance 7 -15 -15 -30
Divination 7 -15 -15 -30
Perception du pouvoir 7 -15 -15 -30
Runes 7 -15 -15 -30
MAGIQUE - MANIPULATION
Transmition 12 -30 0 -30
Rituel magique 12 -30 0 -30
Maîtrise des sorts 12 -30 0 -30
Transcendance d'armure 12 -30 0 -30
DEVELOPPEMNENT DES POINTS DE POUVOIRS
Développement de PP 12 0 0 0
SCIENCES - BASES
Math base 3/6 -15 -15 -30
Recherche 3/6 -15 -15 -30
SCIENCES - AVANCEES
Math avancées 12 -30 0 -30
Anthropologie 12 -30 0 -30
Alchimie 12 -30 0 -30
Astronomie 12 -30 0 -30
Biochimie 12 -30 0 -30
Psychologie 12 -30 0 -30
CONCENTRATION
Balance adrénale 2/6 -15 -11 -26
Concentration adrénale 2/6 -15 -11 -26
Reception adrénale 2/6 -15 -11 -26
Bond adrénal 2/6 -15 -11 -26
dégainer adrénal 2/6 -15 -11 -26
Vitesse adrénale 2/6 -15 -11 -26
Stabilisation adrénale 2/6 -15 -11 -26
Force adrénale 2/6 -15 -11 -26
Méditation purification 2/6 -15 -11 -26
Lycanthropie 2/6 -15 -11 -26
Méditation suicide 2/6 -15 -11 -26
Frénesie 2/6 -15 -11 -26
Méditation guérison 2/6 -15 -11 -26
Méditation 2/6 -15 -11 -26
Mnémonic 2/6 -15 -11 -26
Méditation sommeil 2/6 -15 -11 -26
Manœuvre en étant étourdie 2/6 -15 -11 -26
ATTAQUES SPECIALES
Bagarre 2/7 -30 4 -26
Désarmement avec armes 2/7 -30 4 -26
désarmement sans armes 2/7 -30 4 -26
Lance de cavalerie ev 2/7 -30 4 -26
DEFENSES SPECIALES
Défense adrénale 35 -30 0 -30
Constitution adrénale 35 -30 0 -30
Résistance adrénale * 35 -30 0 -30
SUBTERFUGE - ATTAQUES
Embuscade 4/8 -15 -3 -18
Mort silencieuse 4/8 -15 -3 -18
SUBTERFUGE - TECHNIQUES
Camouflage 2/5 -15 -5 -20
Désarmement de pièges 2/5 -15 -5 -20
Déguisement 2/5 -15 -5 -20
Fasification 2/5 -15 -5 -20
Cacher un objet 2/5 -15 -5 -20
Crochetage 2/5 -15 -5 -20
Pièges 2/5 -15 -5 -20
Utilisation poisons 2/5 -15 -5 -20
SUBTERFUGE - FURTIVITE
Dissimulation 1/3 -15 -3 -18
Pickpocket 1/3 -15 -3 -18
Filature 1/3 -15 -3 -18
Trucage 1/3 -15 -3 -18
ACTIVITE - GENERALE
Mendicité 3/7 -15 -13 -28
Premier soin 3/7 -15 -13 -28
Jeu 3/7 -15 -13 -28
Plan 3/7 -15 -13 -28
Sens de l'orientation 3/7 -15 -13 -28
Marine 3/7 -15 -13 -28
Jeux tactiques 3/7 -15 -13 -28
Utilisation des herbes 3/7 -15 -13 -28
ACTIVITE - PROFESSIONNELLE
Publicité 8 -30 0 -30
Architecture 8 -30 0 -30
Diagnostic 8 -30 0 -30
Sourcier 8 -30 0 -30
Ingenierie 8 -30 0 -30
Mécanique 8 -30 0 -30
Organisation militaire 8 -30 0 -30
Exploitation Minière 8 -30 0 -30
Chirurgie 8 -30 0 -30
ACTIVITE - VOCATION
Administration 5/12 -30 0 -30
Estimation 5/12 -30 0 -30
Pilote 5/12 -30 0 -30
Cartographie 5/12 -30 0 -30
Evuation des armures 5/12 -30 0 -30
Evaluation du métal 5/12 -30 0 -30
Evaluation de la roche 5/12 -30 0 -30
Evaluation des armes 5/12 -30 0 -30
Croquis 5/12 -30 0 -30
Hypnose 5/12 -30 0 -30
Accouchement 5/12 -30 0 -30
Navigation 5/12 -30 0 -30
Préparation des herbes 5/12 -30 0 -30
Préparation des poisons 5/12 -30 0 -30
Siège 5/12 -30 0 -30
Tactique 5/12 -30 0 -30
URBAINE
Rencontrer 1/3 -15 -15 -30
Foule 1/3 -15 -15 -30
Trouver un objet 1/3 -15 -15 -30
Contact 1/3 -15 -15 -30
TRANCHANTES A 1 MAIN
2/5 -15 4 -11
2/5 -15 4 -11
2/5 4 4
2/5 4 4
CONTONDANTES A 1 MAIN
3/8 -15 4 -11
3/8 -15 4 -11
3/8 -15 4 -11
3/8 -15 4 -11
ARMES A 2 MAINS
3/9 -15 4 -11
3/9 -15 4 -11
3/9 -15 4 -11
3/9 -15 4 -11
ARCS
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
ARMES DE JET
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
3/9 -15 2 -13
ARMES D'HAST
6 -15 4 -11
6 -15 4 -11
6 -15 4 -11
6 -15 4 -11
ARMES DE SIEGES
6 -15 0 -15
6 -15 0 -15
6 -15 0 -15
6 -15 0 -15
PROPRE ROYAUME - LISTE BASE
- 0 0 0
- 0 0 0
- 0 0 0
- 0 0 0
- 0 0 0
- 0 0 0
PROPRE ROYAUME - LISTE libre
15 0 0 0
- 0 0 0
- 0 0 0
spec. 0 0 0
Notes :

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