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Ismark Kolyanovitch : Guerrier Noble D&D

Ce document décrit un personnage de jeu de rôle nommé Ismark Kolyanovitch. Il contient des informations sur sa classe, ses caractéristiques, son équipement, ses capacités et son histoire.

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Guerrier (champion) 4 Noble

Ismark Kolyanovitch CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Humain (h) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
16 +4 9m
+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

12 Maximum de points de vie 40 TRAITS DE PERSONNALITÉ


    +3   Force

DEXTÉRITÉ
    +4   Dextérité

+5 Constitution

+4
     
POINTS DE VIE ACTUELS
    +0   Intelligence
IDÉAUX
    +0   Sagesse
19     +1   Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+3     +4   Acrobaties (Dex) Total 4d10 Succès


LIENS

    +0   Arcanes (Int)  Échecs


17
    +3   Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE     +4   Discrétion (Dex)


DÉFAUTS
+0
+0
      Dressage (Sag)  NOM  ATT  DÉGÂTS/TYPE

    +4   Escamotage (Dex) Cimeterre +6 1d6+4 tranchant


Second souffle (1d10+4 pv/repos)
    +2   Histoire (Int)
11 Arbalète légère +6 1d8+4 perforant
Style de combat (combat à deux armes)
    +1   Intimidation (Cha)

SAGESSE     +2   Intuition (Sag) Fougue (+1 action/repos)


+0 Investigation (Int)
+0
     
Critique amélioré (19-20)
    +0   Médecine (Sag) Cimeterre. Corps à corps : +6 (1d6+4
tranchant ; finesse, légère) Duelliste défensif : réaction = bonus CA
    +0   Nature (Int)
10
    +0   Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +6 (1d8+4
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m),
CHARISME     +3   Persuasion (Cha)
chargement, à deux mains)
+0
+1
      Religion (Int)

    +1   Représentation (Cha)

    +0   Survie (Sag)
13
    +1   Tromperie (Cha)

COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS

10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Cimeterre (2), arbalète légère,


PC 0 armure de cuir clouté, 20
carreaux, sac à dos, pied-de-
Armes armes courantes, armes de guerre biche, marteau, piton (10),
PA 0 torche (10), boite d'allume-feu,
Armures toutes les armures, boucliers, rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15 m,
Outils jeu d'échecs draconiques vêtements fins, chevalière,
PE 0 lettre de noblesse, bourse
Langues commun, elfique
Poids de l'équipement 45.25
PO 25 kg - Coût 178.3 po

Poids des pièces 0.25 kg


PP 0

MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
32 1,82 m (M) 83 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Ismark Kolyanovitch marron clair blond
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Noble

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 7

9
5

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