Guerrier (champion) 4 Noble
Ismark Kolyanovitch CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR
Humain (h) Neutre 0
RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE
INSPIRATION
FORCE
16 +4 9m
+1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE
12 Maximum de points de vie 40 TRAITS DE PERSONNALITÉ
+3 Force
DEXTÉRITÉ
+4 Dextérité
+5 Constitution
+4
POINTS DE VIE ACTUELS
+0 Intelligence
IDÉAUX
+0 Sagesse
19 +1 Charisme
CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES
+3 +4 Acrobaties (Dex) Total 4d10 Succès
LIENS
+0 Arcanes (Int) Échecs
17
+3 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT
INTELLIGENCE +4 Discrétion (Dex)
DÉFAUTS
+0
+0
Dressage (Sag) NOM ATT DÉGÂTS/TYPE
+4 Escamotage (Dex) Cimeterre +6 1d6+4 tranchant
Second souffle (1d10+4 pv/repos)
+2 Histoire (Int)
11 Arbalète légère +6 1d8+4 perforant
Style de combat (combat à deux armes)
+1 Intimidation (Cha)
SAGESSE +2 Intuition (Sag) Fougue (+1 action/repos)
+0 Investigation (Int)
+0
Critique amélioré (19-20)
+0 Médecine (Sag) Cimeterre. Corps à corps : +6 (1d6+4
tranchant ; finesse, légère) Duelliste défensif : réaction = bonus CA
+0 Nature (Int)
10
+0 Perception (Sag) Arbalète légère. Distance : +6 (1d8+4
perforant ; munitions (portée 24 m/96 m),
CHARISME +3 Persuasion (Cha)
chargement, à deux mains)
+0
+1
Religion (Int)
+1 Représentation (Cha)
+0 Survie (Sag)
13
+1 Tromperie (Cha)
COMPÉTENCES
ATTAQUES ET INCANTATIONS
10 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE Cimeterre (2), arbalète légère,
PC 0 armure de cuir clouté, 20
carreaux, sac à dos, pied-de-
Armes armes courantes, armes de guerre biche, marteau, piton (10),
PA 0 torche (10), boite d'allume-feu,
Armures toutes les armures, boucliers, rations/1 jour (10), gourde,
corde en chanvre de 15 m,
Outils jeu d'échecs draconiques vêtements fins, chevalière,
PE 0 lettre de noblesse, bourse
Langues commun, elfique
Poids de l'équipement 45.25
PO 25 kg - Coût 178.3 po
Poids des pièces 0.25 kg
PP 0
MAÎTRISES ET LANGUES
CAPACITÉS ET TRAITS
ÉQUIPEMENT
32 1,82 m (M) 83 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Ismark Kolyanovitch marron clair blond
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE
APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS
Noble
CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES
HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR DES SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)
0 SORTS MINEURS 3 6
NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS
1 7
9
5