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Calcul du temps d'exécution d'entrées

Ce document présente trois exercices sur la méthode de calcul du temps d'exécution d'une tâche en fonction des opérateurs utilisés. La méthode consiste à décomposer la tâche en unités élémentaires et à leur attribuer un coût temporel selon des règles données.

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Calcul du temps d'exécution d'entrées

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TD2

Exercice1

Exercice2

But : Remplir les cases prénom et le nom dans ce formulaire d’inscription.

Méthode : Méthode pour le but par entrée de données,

• Prendre la souris (H)

• Sélectionner la case « prénom » (P)

• Se souvenir de son prénom (M)

• Écrire les lettres (K)

• Rependre la souris (H)

• Sélectionner la case « nom » P)

• Se souvenir de son nom (M)

• Écrire les lettres (K)

• Retour à la fin de la tâche (H)

Opérateurs : déplacement du curseur, clic de souris, enfoncement d’une touche du clavier, sélection
avec la souris

Sélection : règle : entrée de données

Calculez le temps d’exécution pour le but Remplir les cases prénom et le nom dans ce formulaire
d’inscription

Solution

Texe=H+P+K+H+5K+H+P+K+H+4K+H+P+K

Règle 0: Ajouter des M devant P et K

Texe=H+M+P+M+K+H+5M+5K+H+M+P+M+K+H+4M+4K+H+M+P+M+K

Règle 1 : Enlevez les M anticipés, bref les M devants les clics de souris.

Texe=H+M+P+M+K+H+5M+5K+H+M+P+M+K+H+4M+4K+H+M+P+M+K

Texe=H+M+P+K+H+5M+5K+H+M+P+K+H+4M+4K+H+M+P+K

Règle 2 : Enlevez les M devant les unités cognitives.

Texe=H+M+P+K+H+5M (-4M) +5K+H+ M+P+K+H+ 4M (-3M) +4K+H+ M+P+K

Texe=H+M+P+K+H+M+5K+H+M+P+K+H+M+4K+H+M+P+K

Règle 3 : Enlevez les M avant les terminaisons redondants .Si un K est un délimiteur redondant à la
fin d’une séquence cognitive, comme délimiteur d’une commande suivi du délimiteur de l’argument
de la commande, on enlève le M devant ce K ([Link]. entrée de donnée, entrer, puis entrer) il y’a
également les espaces entre les mots qui sont des terminateurs redondants d’unité : ne s’applique
pas

Règle 4 : Si K termine une constante (par exemple un nom de commande, non pas un argument),
supprimer le M qui le précède. Si K termine une variable (par exemple, un argument), alors conserver
M : ne s’applique pas

Texe=H+M+P+K+H+M+5K+H+M+P+K+H+M+4K+H+M+P+K

Texe=5H+5M+3P+12K

Texe=5*0.40+5*1.35+3*1.10+12*0.20

Texe=14.45

Exercice3

Soit la méthode pour le but « Sélectionner un lien Web dans un fichier Word »:

• Prendre la souris (H)

• Pointer le lien (P)

• Appuyer sur la touche Ctrl (K)

• Appuyer sur le bouton gauche de la souris (H).

En prenant comme hypothèse que la touche Ctrl est enfoncée avec la main gauche de l’utilisateur
[droitier] qui est restée sur le clavier, calculez le temps d’exécution.

Solution

Texe=H+P+K+K

Règle 0 : Ajouter des M devant P et K

Texe=H+M+P+M+K+M+K

Règle 1 : Enlevez les M anticipés, bref les M devants les clics de souris. Ne s’applique pas

Texe=H+M+P+M+K+M+K

Règle 2 : Enlevez les M devant les unités [Link] s’applique pas

Texe=H+M+P+M+K+M+K

Règle 3 : Enlevez les M avant les terminaisons redondants .Si un K est un délimiteur redondant à la
fin d’une séquence cognitive, comme délimiteur d’une commande suivi du délimiteur de l’argument
de la commande, on enlève le M devant ce K ([Link]. entrée de donnée, entrer, puis entrer) il y’a
également les espaces entre les mots qui sont des terminateurs redondants d’unité : ne s’applique
pas

Texe=H+M+P+M+K+M+K

Règle 4 : Si K termine une constante (par exemple un nom de commande, non pas un argument),
supprimer le M qui le précède. Si K termine une variable (par exemple, un argument), alors conserver
M : ne s’applique pas

Texe=H+M+P+M+K+M+K
Texe=H+3M+P+2K

Texe=0.40+3*1.35+1.10+2*0.20

Texe=5.95

Exercice 4

Soit un pointage sur une icône dans une fenêtre

Calculez le temps pour atteindre la cible sachant que :

– la distance de la cible est de 24

– la taille de la cible est de 1,5

– a=0,15 et b=0,2

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